lev manovich: az adatbázis mint szimbolikus forma
TRANSCRIPT
Lev Manovich: Az adatbázis mint szimbolikus forma
Fordította: Kiss JuliannaA fordítást ellenőrizte: Matuska Ágnes
Lev Manovic
Kaliforniai Egyetem vizuális művészetek tanszékének professzora, az „újmédia" alkotója és teoretikusa. 1984 óta dolgozik számítógépes animációval, digitális filmmel és fotográfiával, valamint interaktív multimédiás eszközökkel; 1992-től oktat digitális művészeteket elméletben és gyakorlatban egyaránt.
Az adatbázis-logikaadatbázis: számítástechnikában az adatbázist az adatok rendezett gyűjteményeként definiálják, különböző típusú adatbázisok :
• hierarchikus: az adatokat egy fához hasonló struktúrába rendezik• objektumorientált: úgynevezett „objektumokat", azaz teljes
adatszerkezeteket tárolnak, olyan hierarchikus osztályokba rendezve, amelyek örökölhetik a magasabb szinten elhelyezkedő osztályok tulajdonságait
- dominanciája az új médiában:CD-ROM tároló -> médiaként egy új platformra lép - jól alkalmazható adatbázis-forma - képek, hangfelvételek, videoklipek és/vagy szövegek
Adat és algoritmus
Informatika: a saját logikája szerint látja a világot, két fajta egymást kiegészítő szoftverobjektumra,
adatstruktúrákra és algoritmusokra szűkíti- minden eljárás vagy feladat egy algoritmusra redukálódik, egyszerű feladatok végső sorozatára, amit az adott feladat elvégzéséhez a számítógép végre tud hajtani.
Játékok:
- sok hagyományos játéknak alkották meg rövid időn belül a számítógépes verzióját
- sport, sakk, kártya stb. -> algoritmusszerű viselkedést igényelnek a játékosoktól
- egyrészt már létező játékokat utánoznak, másfelől új játéktípusokat hoznak létre
Az adatbázis és a narratíva egy narratíva „felhasználója" bejárja az adatbázist, az
adatbázis előállítója által kiépített adatok közötti linkeket követve
a „narratíva" kifejezéshez gyakran párosul egy másik agyonhasznált szó, az interaktív
az interaktív narratíva (amit a hiperszöveg analógiájaként „hipernarratívának" is nevezhetünk) számos, az adatbázison keresztül haladó útvonal összegzéseként is értelmezhető
egy adatbázis támogathat narratívát, de a média logikájában semmi nem segíti elő a létrehozását
Az adatbázis jelrendszere - egy digitális kép számos különálló rétegből áll, és mindegyik réteg sajátos vizuális elemeket tartalmaz- a montázs az alapértelmezett vizuális kifejezésmódja egy kép összetett szerkezetének- két ellentétes vizuális kifejezésmód:
1. MTV montázs: • vizuális elemek kétdimenziós egymás mellé rendelése• modernista• sokkolóan hat
2. Valóság elénk tárás:• ahogyan az egy fényképen vagy filmen megjelenik• vagy annak 3D-s számítógépes szimulációjánFotorealisztikus képek:
Egy rendszer elemei paradigmatikus és szintagmatikus dimenzióban írhatók le.
paradigmatikus: in absentiaösszekapcsolódnak az emlékezetben, és így csoportokká alakulnak, amelyekben különféle viszonyok uralkodnak
szintagmatikus: in praesentiaa beszélő az elemek egymás utáni, lineáris sorrendben történő összekapcsolásával kifejezésre juttat valamit
Az újmédia megfordítja ezt a viszonyt. Az adatbázis (a paradigma) jelenik meg fizikailag, míg a narratíva (a szintagma) elvonttá válik.
Az adatbázis komplexum
- a világra adott két elengedhetetlen reakció: adatbázis és a narratíva
- végtelen számú hibrid műfajt hoznak létre- modern média- vizuális rögzítés médiuma - a fotográfia- minden fikcióra épülő film egyben narratíva- a film, ahol a tároló média segíti a narratív gondolkodást- az adatbázis-forma legtökéletesebb médiumának a digitális
számítógép bizonyult
• Frieder Nake: a számítógép egy „Univerzális Képalkotó" (Universal Picture Generator), amely képes létrehozni minden lehetséges képet a rendelkezésre álló összes képelem és szín kombinációjából
• John Witney: a számítógépes filmkészítés úttörője. Művei: Permutációk (Permutations) (1967), Arabeszk (Arabesque) (1975). Szisztematikusan fedezik fel a geometriai formák átváltozásait, amelyeket alapfokú matematikai függvények manipulációjával kapott.
• Sol LeWitt: művészi idea „a gép, amely elvégzi a munkát", logikus az ideát megvalósító embert a számítógéppel helyettesíteni.
Adatbázis-mozi: Greenaway és Vertov Peter Greenaway: Draughtman's Contract (1982)
Dziga Vertov: Man with a Movie Camera (1929)
• Minden szoftver számos újítással, 2D szűrőkkel, 3D átalakítással, egyéb effektussal és „pluginnal" jelenik meg, a művész, különösen, ha kezdő, hajlamos túlzásba vinni ezek alkalmazását egy adott munka során. Ilyen esetben a paradigmából szintagma lesz. Ezáltal a művész ahelyett, hogy a lehetséges technikák közül választana, és ezeket a munkája során folyamatosan ismételné, több lehetőséget használ fel egy adott munka elkészítése közben. A digitális film így végül egymás után sorjázó effektusok listája lesz. E logika szélsőséges ábrázolására Witney Katalógus című művében látunk példát.
Köszönöm a figyelmet!
Eszterházy Károly Főiskola, Eger/2015 Bicsák Boglárka