let the games begin! play it right case study inno games & optivo - targi e-handlu poznan 2015
TRANSCRIPT
Marek Włodarczyk | Sales Director | [email protected]
Let the Games begin! Play it right.
Case study InnoGames & optivo
optivo
2001
Crosschannel
>1.300
Rok założenia
Klientów
4
>
od czerwca 2013 r. należymy do Deutsche Post DHL
Lokalizacje (Berlin, Warszawa, Amsterdam, Istambuł)
>135(E-Mail, SMS/Mobile, Social, Web, Fax, Print)
Pracowników
Logowania
His
tori
a z
am
ów
ień
Big DataPoziom gry
Data
reje
stra
cji
Gry
Czasy
log
ow
an
ia
…
Kra
j pochodzenia
Język
…
Cel kampanii
Logowania
Cel kampaniiH
isto
ria
za
mó
wie
ń
Big DataPoziom gry
Data
reje
stra
cji
Gry
Czasy
log
ow
an
ia
…
Kra
j pochodzenia
Język
…
Jak podnieść
aktywność
graczy i
zwiększyć
wartość
cross-sell’u
w trakcie
gry?
Right
Cel kampanii
Right Data
Core
DataOpens
Clicks
Post Click
Tracking
Web
Shop
CRM
Trans-
actions
Campaign
Mgmt.
Decisioning
Analytics
Analytics
+ Personalizacja
+ Marketing Automation
Right Content
Zrozumienie indywidualnych
oczekiwań graczy i zidentyfikowanie
optymalnego momentu kontaktu z nimi
Wyzwolenie nowych
transakcji –cross-selling
Utrzymanie niskiego
wskaźnika utraty oraz
zapewnienie aktywności
graczy w każdej fazie cyklu
Cel klienta
• Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8 dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gryAnkieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gryCross-selling
Cykl życia klienta gracza
• Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8 dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gryAnkieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gryCross-selling
Cykl życia klienta gracza
Maile powitalne - cel
Zapoznanie nowych graczy z szeroką ofertą firmy,
nie zmuszając ich jednocześnie do oderwania się
od gry
Zagwarantowanie niskiego wskaźnika utraty
klientów poprzez maile zawierające użyteczne
wskazówki i informacje o produktach
• Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8 dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gryAnkieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gryCross-selling
Cykl życia klienta gracza
Kampania reaktywacyjna- cel
Reaktywacja nieaktywnych graczy poprzez
wysyłanie maili zawierającymi atrakcyjne rabaty na
zakupy w trakcie gry
• Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8 dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gryAnkieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gryCross-selling
Cykl życia klienta gracza
Ankieta - cel
Brak aktywności ze strony graczy przez 21 dni oraz
brak reakcji na wcześniejsze próby reaktywacji
rozpoczynają kampanię zawierającą ankietę
Ankieta dotyczy opinii na temat społeczności
graczy oraz supportu InnoGames
• Maile ze wskazówkami i dodatkowymi informacjami dla nowych graczy
• Wysyłka: 1 dzień po rejestracji, 3 dni po rejestracji
Maile powitalne
• Maile zachęcające gracza do powrotu do gry
• Wysyłka: 3 dni od ostatniego logowania się do gry, 8 dni od ostatniego logowania się do gry
Kampania reaktywacyjna
• Maile z ankietą do nieaktywnego gracza (w przypadku braku reakcji na poprzednią kampanię reaktywacyjną)
• Wysyłka: 21 dni od ostatniego logowania się do gryAnkieta
• Maile z rekomendacjami innych gier do nieaktywnych graczy
• Wysyłka: 30 dni od ostatniego logowania się do gryCross-selling
Cykl życia klienta gracza
Korzyści systemowe
o 1 szablon dla 33 Multi Campaigns w 28 językach –>
oszczędność min. 3 godzin roboczych Marketingowca przy
każdej z 99 kreacji!
o 1 kampania dla kilkudziesięciu grup odbiorców
o Automatyczna aktualizacja grup odbiorców poprzez API
o Testy A/B/X – 33 Mailingi = 99 różnych kreacji
o Pełna automatyzacja wysyłki – Marketing Automation
o Wysyłka ok. 30 mln emaili miesięcznie
o Spersonalizowana treść wysyłek w różnych językach
o Live reporting
Podsumowanie
o Bardzo wysokie wskaźniki OR i CTR
o Bardzo niskie wskaźniki zwrotów --> dzięki DOI
o Motywacja graczy do kontynuowania zmagań
o Reaktywacja nieaktywnych graczy - nakłonienie do
kontynuacji lub zmiany gry
o Cross- i up-sell
o Mierzalne ROI – wyniki dostępne w czasie rzeczywistym
Zapraszamy - Stoisko C18
Marek Włodarczyk
Sales Director
optivo GmbH Sp. z o.o.
Dziękuję za uwagę!