leis fundadoras da cibercultura (1)
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Leis fundadoras da cibercultura
CENTRO UNIVERSITÁRIO FRANCISCANOCURSO DE JORNALISMOCIBERCULTURAProfessor: Maurício Dias ([email protected])Tumblr: cibercultura2014.tumblr.com
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CIBER-CULTURA-REMIX
Princípio que rege a cibercultura
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CIBER-CULTURA-REMIX
Conjunto de práticas sociais e comunicacionais de combinações e colagens a partir das tecnologias digitais
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REMIXAGEM● Pós-modernidade
● Globalização
● Mídias digitais
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REMIXAGEM● Tecnologias digitais alteram:
– Processos de comunicação– Produção, criação e circulação
de bens e serviços
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CIBERCULTURA: LEIS
1) Liberação do pólo de emissão
2) Conectividade generalizada 3) Reconfiguração
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CIBERCULTURA: LEIS
Norteiam os processos de remixagem contemporâneos
Possibilidades de apropriação, desvios e criação livre a partir de outros formatos, modalidades ou tecnologias
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CIBER-CULTURA-REMIX● A dinâmica técnico-social da cibercultura
instaura uma radicalidade: uma estrututura midiática ímpar na história da humanidade
● Qualquer indivíduo pode emitir e receber informação em tempo real, sob diversos formatos, para qualquer lugar do planeta
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CIBER-CULTURA-REMIX
● Além de criar, qualquer pessoa pode alterar, adicionar e colaborar com conteúdos criados por outros indivíduos
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CIBERCULTURA: LEIS
1) Liberação do pólo de emissão
Comunicação de Massa (Um-Muitos)Mensagem Massiva
Um Emissor ----------------> Muitos Receptores
(Corporações de mídia) (Público massivo)
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CIBERCULTURA: LEIS
1) Liberação do pólo de emissão
Modelo conversacional (Muitos-Muitos)Mensagem Personalizada
Muitos Emissores ----------------> Muitos Receptores
(Todos podem produzir conteúdo) (Público não recebe de forma passiva)
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CIBERCULTURA: LEIS
1) Liberação do pólo de emissão
Público produz e distribui conteúdo (foto, vídeo, música, poema, livro, blog, post ou comentário)
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CIBERCULTURA: LEIS
1) Liberação do Pólo de Emissão
Tem de tudo na internet
Pode tudo na internet
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CIBERCULTURA: LEIS
1) Liberação do Pólo de Emissão
Emergência de vozes e de discursos reprimidos
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CIBERCULTURA: LEIS
2) Conectividade generalizada70 - PC (computador pessoal)
80-90 - CC (computador coletivo e conectado)
2000 - CC móvel – ubiquidade – redes e dispositivos móveis
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CIBERCULTURA: LEIS
2) Conectividade generalizadaTudo comunica e tudo está em rede:
pessoas, máquinas, objetos, cidades
Internet das coisas
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CIBERCULTURA: LEIS
3) Reconfiguração
Mudanças sociais, políticas e culturais propiciadas pelo uso das tecnologias digitais
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CIBERCULTURA: LEIS
3) Reconfiguração
Transformações de estruturas sociais, de instituições e de práticas de comunicação
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CIBERCULTURA: LEIS
3) Reconfiguração
Tudo muda, mas nem tanto
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REMIXAGEM E CIBERCULTURA● A novidade não é a recombinação
em si, mas o seu alcance → planetário
● Para Manovich, o remix é a verdadeira natureza do digital
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PODCAST● Surgimento em 2004. No Brasil, os
primeiros podcasts datam de 2005
● Produção e difusão de conteúdos sonoros
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PODCAST E LEIS DA CIBERCULTURA
1) Emissão: ouvinte produz conteúdo
2) Conexão: distribuição por indexação na rede (RSS)
3) Reconfiguração: novos formatos de emissão de conteúdos
a) Faça você mesmo (DIY) b) Massivos: programas em podcast
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BLOGS
● Permitem que qualquer pessoa crie conteúdos pessoais, informativos, opinativos, literários e em diferentes formatos: áudios (audioblogs), vídeos (vlogs) e fotos (fotologs)
● Microblogs e moblogs (móveis)
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BLOGS
1) Emissão: qualquer usuário pode produzir e publicar conteúdo
2) Conexão: referência a outros blogs (blogroll) → Blogosfera
3) Reconfiguração: diários pessoais, uso da primeira pessoa e postcêntricos
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REDE P2P
● Sistema de compartilhamento de arquivos no qual o computador do usuário se torna o servidor
● Cada pessoa pode fornecer informações
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REDE P2P
1) Emissão: qualquer pessoa fornece informação
2) Conexão: o computador passa a ser um servidor. Rede se torna mais capilar
3) Reconfiguração: consumo de músicas e filmes. Mudança da indústria fonográfica. Debate sobre direitos autorais
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SOFTWARE LIVRE
● Código aberto: liberdade e criatividade
● Monopólio da indústria de softwares (Microsoft, Adobe) é colocado em xeque
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SOFTWARE LIVRE
1) Emissão: qualquer um pode trabalhar com software livre
2) Conexão: trabalho e cooperação em rede
3) Reconfiguração: monopólio, propriedade intelectual, direitos autorais → Copyleft