las 8 clavículas de magia

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LAS 8 CLAVÍCULAS DE MAGIA La Clavícula Menor de la Familia Goethe, junto a la: Clavicula de Levi y la Clave Mayor del Rey Salomón

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aqui tienes las ocho claviculas que se utilizan en magia.

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LAS 8 CLAVCULAS DE MAGIA

LaClavculaMenor de la Familia Goethe,

junto a la:

Clavicula de Levi

y la Clave Mayor del ReySalomn

La tradicin asegura que el Libro del Altar debe estar compuesto de 5 familias, 5 familias de 72 sellos cada una. Esto compondra un total de 360 sellos , uno para cada da del ao, y este sera , segn las leyendas, el Nombre de Dios .

72 nombres de Demonios, 72 nombres de Espritus, 72 nombres de ngeles, 72 nombres de Arcngeles, y 72 nombres Divinos .

LATABLAPRACTICA: esta es una tabla de un tamao acorde para que calce sobre la superficie del Altar, y es la utilizada cuando para las practicas del arte Paulino, esto es cuando se obra con los sellos del Zodiaco y las horas. Se construir en una fina madera blanca, con un hexagrama en su centro y 6 crculos (uno para cada planeta) , a cada punta de la estrella y un sptimo ( perteneciente al Sol) en el centro de este ; cada uno de ellos con sus respectivos caracteres y el signos planetarios correspondientes, con el color acorde del planeta representado. Sobre estos crculos se colocaran los sellos Paulinos, para ser invocados y abiertos. (Tomado del Lamegathon de Salomn)

LATABLA DESALOMON: tendr una funcin similar , pero esta vez para la apertura de los sellos del Theurgia Gotico. Se lo construir con buena madera, y se le pintara el sellos del templo de Salomn. Sobre este se colocara un sello de oro con los Nombres de Dios, y encima una bola de cristal de al menos 4 . Debajo se coloca el sello del espritu a invocar en la esfera. Es el mismo sello con el que se graba la tapa del Libro del Templo, y tambien la puerta del mismo . (Tomado del Lamegathon de Salomn)

LACBALASAGRADA:H

asta ahora no hemos mencionado la doctrina terica, pero la magia posee una fuerte fascinacin por los libros antiguos y los mensajes encerrados en ellos. Este arte se llama Arte Notaria, y su clave es netamente la Cabala Sagrada , solo con estos datos se podran abrir los misterios encerrados en las tablas, y en los sellos.

LOS SEFIROTHS

S

e que aun me falta mucho para dar una explicacin adecuada de esta enorme y paradjica ciencia, complicndose aun mas dependiendo del sistema filosfico de cada religin, haciendo que las correspondencias variaran bastante , pero tratar de dar un lineamiento base, como para que puedan interpretar el eje escondido en ellas, para poder obtener el resto de la informacin en las tablas del 777 de Crowley.Los cabalistas afirman que El Arbol Otz Chiin , estaba constituido por diez Frutos o Sefiroth, ( Sefiroth significa nmeros, o emanaciones, pero posee la misma raz que Sefer), significa libro Sefiroth, es el plural de Sefirah , y en cbala se denomina as a cada una de las frutas del rbol dela Vida. Veamosprimeramente que es lo que nos dice unos fragmentos del Zefer Shetzira, junto a uno de la supuesta Clavicula de Salomn, segn Lev.

EL SEFER YETZIRAH

1 KETHERAL PRIMER SENDERO SE LO LLAMALA INTELIGENCIA ADMIRABLEU OCULTA , PORQUE ESLA LUZ QUEDA EL PODER DE COMPRENSIN DEL PRIMER PRINCIPIO QUE NO TIENE COMIENZO , Y ESLA GLORIA PRSTINA, PORQUE NINGN SER CREADO PUEDE ALCANZAR SU ESENCIA.

2 CHOCKMAHAL SEGUNDO SENDERO SE LO LLAMA INTELIGENCIA ILUMINADORA . ESLA CORONA DELA CREACIN, EL ESPLENDOR DELA UNIDAD QUESE IGUALA A ELLA . SE ELEVA SOBRE TODAS LAS CABEZAS Y LOS CABALISTAS LO DENOMINANLA SEGUNDA GLORIA.

3 BINAHAL TERCER SENDERO SE LO LLAMALA INTELIGENCIA SANTIFICADORA,LA BASE DELA SABIDURA PRIMORDIAL, TAMBIN SE LO LLAMA EL CREADOR DELA FE, Y SUS RACES ESTN EN A.M.E.N. ES EL PADRE DELA FE, Y DE DONDE EMANALA FE.

4 CHESSEDEL CUARTO SENDERO SE LLAMALA INTELIGENCIA COHESIVAO RECEPTIVA , PORQUE CONTIENE TODOS LOS SAGRADOS PODERES , Y DE ELLA EMANAN TODAS LAS VIRTUDES ESPIRITUALES CON LAS ESENCIAS MAS ELEVADAS , EMANAN UNA DELA OTRA ENVIRTUD DELA EMANACIN PRIMORDIAL,LA CORONA SUPREMA KETHER.

5 GEBURAHAL QUINTO SENDERO SE LO LLAMALA INTELIGENCIA RADICAL, PORQUE SEMEJALA UNIDAD, QUE SE UNE CON BINAH , EL ENTENDIMIENTO, QUE EMANA DE LAS HONDURAS PRIMORDIALES DE CHOCMAHLA GRAN SABIDURA

6 TIFARTEHAL SEXTO SENDERO SE LO LLAMALA INTELIGENCIA MEDIADORA, PORQUE EN EL SE MULTIPLICAN LOS INFLUJOS DE LAS EMANACIONES , PUES HACE QUE LAS INFLUENCIAS FLUYAN DENTRO DE LOS DEPSITOS DE LAS BENDICIONES CON LAS QUE ELLAS MISMAS SE UNEN .

7 NETZACHEL SPTIMO SENDERO SE LLAMALA INTELIGENCIA OCULTAPORQUE ES EL ESPLENDOR REFULGENTE DE LAS VIRTUDES INTELECTUALES , QUE SON PERCIBIDAS POR LOS OJOS DEL INTELECTO Y LAS CONTEMPLACIONES DELA FE

8 HODAL OCTAVO SENDERO SE LO LLAMALA INTELIGENCIA ABSOLUTAO PERFECTA PORQUE ES EL MEDIO DE LO PRIMORDIAL , QUE NO TIENE RAZ CONLA QUE PUEDAPENETRAR O REPOSAR SALVO EN LOS OCULTOS LUGARES DE GEDULAH (CHSD) DELA QUE EMANASU APROPIADA ESENCIA.

9 YESODEL NOVENO SENDERO SE LO LLAMALA INTELIGENCIA PURA, PORQUE PURIFICA LAS EMANACIONES , COMPRUEBA Y CORRIGE EL DISEO DE SUS REPRESENTACIONES , Y DISPONELA UNIDAD CONLA QUE SELAS DISEA, SIN DISMINUCIN NI DIVISIN.

10 MALKUTHAL DCIMO SENDERO SE LO LLAMALA INTELIGENCIA RESPLANDECIENTEPORQUE SE ELEVA POR ENCIMA DE TODAS LAS CABEZAS Y SE ASIENTA EN EL TRONO DE BINAH , ILUMINA LOS ESPLENDORES DE TODAS LAS LUCES , Y HACE QUE UNA INFLUENCIA EMANE DEL PRNCIPE DE LOS SEMBLANTES , EL NGEL DE KETHER.

2FRAGMENTO DELSEFERYEZTIRAALF:EL SENDERO UNDCIMO ESLA ENERGA CENTELLEANTE: PORQUE ESLA ESENCIA DEESA CORTINA QUE SE SITA PRXIMA AL ORDEN DELA DISPOSICIN, Y ES UNA DIGNIDAD ESPECIAL DADA AL QUE SEA CAPAZ DE ENCONTRARSE ANTE EL ROSTRO DE LAS CAUSAS DE LAS CAUSAS .

BETH:EL SENDERO DUODCIMO ESLA INTELIGENCIA DETRASPARENCIA PORQUE ES ESE ESPECIE DE MAGNIFICENCIA LLAMADA CHAZCHAZIT, EL LUGAR DE DONDE SURGELA VISIN DELOS QUE VEN EN APARICIONES.

GUIMEL:EL SENDERO DECIMOTERCERO, ES LLAMADOLA INTELIGENCIA UNIFICADORA, Y ES LLAMADA AS, PORQUE ELLA MISMA ESLA ESENCIA DELA GLORIA; ESLA CONSUMACIN DELA VERDAD DELAS COSAS ESPIRITUALES E INDIVIDUALES.

DALETH:EL SENDERO DCIMO CUARTO ESLA INTELIGENCIA ILUMINADORA, Y ES LLAMADA AS , PORQUE ES ESE CHASMAL QUE ES EL FUNDADOR DE LAS IDEAS DE SANTIDAD OCULTAS Y FUNDAMENTALES, Y DE SUS ETAPAS DE PREPARACIN.

HEEL SENDERO DECIMOQUINTO ESLA INTELIGENCIA CONSTITUYENTE, AS LLAMADA PORQUE CONSTITUYELA SUSTANCIA DELA CREACIN ENPURAS TINIEBLAS, LOS HOMBRES HAN HABLADO DE ESTAS CONTEMPLACIONES, ES AQUELLA OSCURIDAD QUE SE HABLA EN LAS ESCRITURAS DE JOB 37:9 Y LAS DENSAS TINIEBLAS POR PAALES

VAUEL SENDERO DECIMOSEXTO ESLA INTELIGENCIA TRIUNFALO ETERNA, AS LLAMADA PORQUE ES EL PLACER DELA GLORIA, MAS ALL DE CUAL NO HAY OTRA GLORIA SEMEJANTE A ELLA , Y ES LLAMADO TAMBIN COMO EL PARASO PREPARADO PARA LOS RECTOS.

ZAINEL SENDERO DECIMOSPTIMO ESLA INTELIGENCIA DISPONENTEQUE PROPORCIONALA FE ALOS JUSTOS, QUE SON VESTIDOS POR ELLA CON EL ESPRITU SANTO, Y ES LLAMADO EL FUNDAMENTO DELA EXCELENCIA ENEL ESTADO DE LAS COSAS SUPERIORES.CHETHEL SENDERO DCIMO OCTAVO ES LLAMADOLA INTELIGENCIA DELAS COSAS DELA INFLUENCIA (PORLA GRANDEZA DECUYA ABUNDANCIA SE INCREMENTA EL INFLUJO DE BUENAS COSAS SOBRE LOS SERES CREADOS) , Y DE SU CENTRO SE HACEN SALIR LOS ARCANOS LOS SIGNIFICADOS OCULTOS , LOS CUALES MORAN EN SU SOMBRA Y SE ADHIEREN A ELLA , A PARTIR DELA CAUSA DETODAS LAS CAUSAS.

TETHEL SENDERO DCIMO NOVENO ESLA INTELIGENCIA DELSECRETO DE TODAS LAS ACTIVIDADES DE LOS SERES ESPIRITUALES , Y ES LLAMADA AS PORLA INFLUENCIA DIFUNDIDAPOR ELLA DESDELA GLORIA SUBLIMEMAS ALTA Y EXALTADA.

IODEL VIGSIMO SENDERO ESLA INTELIGENCIA DELA VOLUNTAD ESLLAMADA AS PORQUE ES EL MEDIO DE PREPARACIN DE TODO Y CADA SER CREADO, Y POR ESTA INTELIGENCIA RESULTA CONOCIDOLA EXISTENCIA DELA SABIDURA PRIMORDIAL

KAFEL SENDERO VIGSIMO PRIMERO ESLA INTELIGENCIA DECONCILIACIN RECOMPENSA, Y ES LLAMADA AS PORQUE RECIBELA INFLUENCIA DIVINAQUE FLUYE ADENTRO DE ELLA, PROCEDENTE DE SU BENDICIN SOBRE TODA Y CADA EXISTENCIA.

LAMEDEL SENDERO VIGSIMO SEGUNDO ESLA INTELIGENCIA FIEL, ES LLAMADA AS PORQUE POR EL SON INCREMENTADAS LAS VIRTUDES ESPIRITUALES , TODOS LOS QUE MORAN SOBRELA TIERRA ESTNPRXIMOS BAJO SU SOMBRA.

MEMEL SENDERO VIGSIMO TERCERO ESLA INTELIGENCIA ESTABLE, Y ES LLAMADA AS PORQUE TIENELA VIRTUD DELA CONSISTENCIA ENTRETODAS LAS NUMERACIONES.

NUNEL SENDERO VIGSIMO CUARTO ESLA INTELIGENCIA IMAGINATIVA, ES LLAMADA AS PORQUE DA UN PARECIDO A TODAS LAS SIMILITUDES, QUE SON CREADAS DEL MISMO MODO SIMILARES A SUS ARMONIOSAS ELEGANCIAS.

SAMEKEL SENDERO VIGSIMO QUINTO ESLA INTELIGENCIA DEPRUEBA O TENTACIN, ES LLAMADA AS PORQUE ESLA TENTACIN PRIMARIA, PORQUE EL CREADOR PONE A PRUEBA A TODAS LAS PERSONAS JUSTAS.

AEYINEL SENDERO VIGSIMO SEXTO ES LLAMADOLA INTELIGENCIA RENOVADORA , PORQUE EL SANTO DIOS RENUEVA POR ELLA TODAS LAS COSAS CAMBIANTES QUE SON RENOVADAS PORLA CREACIN DELMUNDO.

PEHEL SENDERO VIGSIMO SPTIMO ESLA INTELIGENCIA ACTIVAO EXISTENTE, Y ES LLAMADA AS PORQUE A TRAVS DE ELLA TODO SER EN EXISTENCIA RECIBE SU ESPRITU Y SU MOCIN.

TZADDIEL SENDERO VIGSIMO OCTAVO ES LLAMADOLA INTELIGENCIA NATURALPORQUE ELLA SE COMPLETA Y PERFECCIONALA NATURALEZA DETODO LO QUE EXISTE BAJO EL SOL.

QOFEL SENDERO VIGSIMO NOVENO ESLA INTELIGENCIA CORPREA, AS LLAMADA PORQUE FORMA TODO CUERPO QUE SE FORMA EN TODOS LOS MUNDOS , YLA REPRODUCCIN DEELLOS.

RESHEL TRIGSIMO SENDERO ESLA INTELIGENCIA COLECTIVAY LOS ASTRLOGOS DEDUCEN DE EL, EL JUICIO DE LAS ESTRELLAS Y LOS SIGNOS CELESTIALES, Y PERFECCIONAN SU CIENCIA DE ACUERDO CON LAS REGLAS DE LOS MOVIMIENTOS DE LAS ESTRELLAS.

SHINEL SENDERO TRIGSIMO PRIMERO ESLA INTELIGENCIA PERPETUA, PERO, PORQUE SE LLAMA AS?PORQUE REGULA LOS MOVIMIENTOS DEL SOL, DELA LUNA ENSU ORDEN APROPIADO, CADA UNO EN UNA RBITA QUE LE ES CONVENIENTE.

THAUEL SENDERO TRIGSIMO SEGUNDO ESLA INTELIGENCIA ADMINISTRATIVA, Y ES LLAMADO AS PORQUE DIRIGE ASOCIA LOS MOVIMIENTOS DE LOS SIETE PLANETAS , DIRIGINDOLOS A TODOS ELLOS EN SUS CURSOS APROPIADOS.FRAGMENTO DE LA ALTA CLAVEDESALOMN segn E. Levi

AHORA TE DARLA CLAVE DELREINO DE LOS ESPRITUS.ESTA CLAVE ESLA MISMA QUELA DE LOSNMEROS MISTERIOSOS DEL YETZIRAH.

LOS ESPRITUS ESTN GOBERNADOS PORLA ENERGA NATURALY UNIVERSAL DE TODAS LAS COSAS.

3 MANDAN 3 , A TRAVS DE 3 MEDIOS.HAY LOS ESPRITUS DE ARRIBA , LOS DE ABAJO Y LOS DEL CENTRO; LUEGO SI INVIERTESLA ESCALA SAGRADA, SI DESCIENDES EN LUGAR DE SUBIR, DESCUBRIRSLA JERARQUA CONTRARIADE LOS DESENCARNADOS O LOS ESPRITUS DE LOS MUERTOS DEL UNIVERSO.

SABE TU SOLO, QUE LOS PRINCIPADOS DE LOS CIELOS, LAS VIRTUDES Y LOS PODERES, NO SON PERSONAS, SINO DIGNIDADES. ELLOS SON LOS GRADOS DELA ESCALA SAGRADA, POR LAS CUALES ELLOS ASCIENDEN Y DESCIENDEN.MICHAL, GBRIAL, RAFAEL, Y LOS OTROS , NO SON NOMBRES , SINO TTULOS.

EL PRIMERO DE LOS NMEROS ESLA UNIDADLA PRIMERA DELAS CONCEPCIONES DIVINAS, LLAMADA SEFIROTH, ES KETHER ,LA CORONA.LA PRIMERA CATEGORADE LOS ESPRITUS ES LOS CHAIOTH HA QADOSH , O LAS INTELIGENCIAS DEL DIVINO TETRAGRAMMA, CUYAS LETRAS ESTN SIMBOLIZADAS POR LOS MISTERIOSOS ANIMALES DELA PROFECA DEEZEQUIEL. SU IMPERIO ES EL DELA UNIDAD YLA SNTESIS. ELLOSCORRESPONDEN ALA INTELIGENCIA. ELLOSTIENEN COMO ADVERSARIOS A LOS THAUMIAL, O LOS DE DOBLE CABEZA, LOS DEMONIOS DELA ANARQUA, CUYOS JEFES, SIEMPRE ESTN EN GUERRA ENTRE SI, SON SATN Y MOLOK.

EL SEGUNDO NUMERO ES 2 ;LA SEGUNDA SEFIRAHES CHOKMAH O SABIDURA.LOS ESPRITUS DELA SABIDURA, SON LOS AUFANIM , NOMBRE QUE SIGNIFICA LAS RUEDAS, PORQUE TODOS LOS ACTOS EN EL CIELO , COMO INMENSAS RUEDAS, ESTN ADORNADAS CON ESTRELLAS. SU IMPERIO ES EL DELA ARMONA. YCORRESPONDEN ALA RAZN.

TIENEN COMO ADVERSARIOS A LOS CHAIGIAL, O LOS DESENCARNADOS, QUE SE ADHIEREN A APARIENCIAS FALSAS Y MATERIALES. SUS JEFES O MAS BIEN SUS GUAS , YA QUE LOS ESPRITUS DEL MAL , NO OBEDECEN A NADIE, ES BELCEB, CUYO NOMBRE SIGNIFICA EL DIOS DE LAS MOSCAS, PORQUE LAS MOSCAS RONDAN LOS CUERPOS PETRIFICNDOLOS.

EL TERCER NUMERO ES EL 3.LA TERCERA SEFIRAHES BINAH, O ENTENDIMIENTO. LOS ESPRITUS DE BINAH, SON LOS ARALIM , O LOS FUERTES. SU IMPERIO ESLA CREACIN DEIDEAS; ELLOS CORRESPONDEN ALA ACTIVIDAD YENERGA DEL PENSAMIENTO.TIENEN POR ADVERSARIOS A LOS SATARIEL U OCULTADORES, LOS DEMONIOS DE LO ABSURDO,LA INERCIA INTELECTUALY EL MISTERIO. EL JEFE DE LOS SATARIEL , ES LUCFUGO, LLAMADO FALSAMENTE Y POR ANTIFRACES , LUCIFER EL BRILLANTE.

EL CUARTO NUMERO ES EL 4 .LA CUARTA SEFIRAHES GEDULAH O CHESSED, MAGNIFICENCIA O MISERICORDIA.LOS ESPRITUS DE GEDULAH , SON LOS CHASMALIN, O LOS LUCIDOS. SU IMPERIO ES EL DELA BENEFICENCIA; Y CORRESPONDEN ALA IMAGINACIN. TIENENCOMO ADVERSARIOS A LOS GAMCHICOTH O PERTURBADORES DEL ALMA. EL JEFE O GUA DE ESTOS DEMONIOS ES ASHTAROTH O ASTARTE O ISHTAR,LA VENUS IMPURADE LOS SIRIOS, A QUIEN REPRESENTAN CON UNA CABEZA DE BURRO , O DE TORO Y PECHOS DE MUJER.

EL QUINTO NUMERO ES EL 5.LA QUINTA SEFIRAHES GEBURAH O JUSTICIA , SUS ESPRITUS SON LOS SERAFN , O LOS ESPRITUS QUEMNDOSE CON FURIA . SU IMPERIO ES EL DEL CASTIGO DE LOS CRMENES. CORRESPONDEN ALA FACULTAD DECOMPARACIN Y SELECCIN.TIENEN COMO ADVERSARIOS A LOS GOLAB O INCENDIARIOS, GENIOS DE IRA Y SEDICIN , CUYO JEFE ES ASMODEO, A QUIEN LLAMAN ELLOS TAMBIN SAMAEL EL NEGRO.

EL SEXTO NUMERO ES EL 6.LA SEXTA SEFIRAES TIFERETH,LA BELLEZA SUPREMA.SUS ESPRITUS SON LOS MALACHIM, O LOS REYES. SU IMPERIO ES EL DELA ARMONA UNIVERSAL.CORRESPONDEN AL BUEN JUICIO. TIENEN COMO ADVERSARIOS A LOS TAGARIRIM O DISPUTADORES , CUYO JEFE ES BELFEGOR .

EL SPTIMO NUMERO ES EL 7. CUYA SEFIRAH ES NETZACH OLA VICTORIA. SUSESPRITUS SON LOS ELOHIM O DIOSES, ES DECIR, REPRESENTANTES DE DIOS. SU IMPERIO ES EL DEL PROGRESO , DELA GENERACIN, YLA VIDA. CORRESPONDENCONLA SENSIBILIDAD. SUSCONTRINCANTES SON LOS HARAB SERAFEL, O LOS CUERVOS DELA MUERTE, CUYO JEFE ES BAAL.

EL OCTAVO NUMERO ES EL 8.LA OCTAVA SEFIRAHES HOD, U ORDEN ETERNO.LOS ESPRITUS DE HOD, SON LOS BENI ALHIM O HIJOS DE DIOS, SU IMPERIO ES EL ORDEN ; Y CORRESPONDEN A LOS SENTIDOS INTERNOS.TIENEN POR ADVERSARIO A LOS SAMAEL, O LOS JUGLARES, CUYO JEFE ES ADREMELECH.

EL NOVENO NUMERO ES 9. Y SU SEFIRAH ES YESOD, EL PRINCIPIO FUNDAMENTAL, O EL FUNDAMENTO.

LOS ESPRITUS DE YESOD SON LOS QUERUBINES, O LOS ANGELES, LOS PODERES QUE FECUNDANLA TIERRA, Y QUE ESTN REPRESENTADO EN SIMBOLISMO HEBREO , BAJOLA FORMA DETOROS. SU IMPERIO ESLA FECUNDIDAD. YCORRESPONDEN A LAS IDEAS VERDADERAS .

TIENEN COMO ADVERSARIOS A LOS GAMALIEL U OBSCENOS, CUYA REINA ES LILITH, EL DEMONIO DELA LUJURIA.

EL DCIMO NUMERO ES 10.LA DCIMA SEFIRAHES MALKUTH, O EL REINO DE LAS FORMAS.LA TIERRA.

LOS ESPRITUS DE MALKUTH SON LOS ISHIM , O LOS VIRILES; ELLOS SON LAS ALMAS DE LOS SANTOS, CUYO JEFE ES MOISS.

TIENEN POR ADVERSARIOS A LOS MALVADOS O SDICOS, QUE OBEDECEN A NEHEMAH , EL DEMONIO DE LAS IMPUREZAS.

LOS MALVADOS ESTN SIMBOLIZADOS POR CINCO NACIONES MALDITAS QUE JOSHUAH DESTRUIRA.JOSHUA O JEHOSHUAH EL SALVADOR , ES UN SMBOLO DEL MESAS.

SU NOMBRE ESTA COMPUESTO DE LAS LETRAS DEL DIVINO TETRAGRAMA , CAMBIADO POR EL PENTAGRAMA, PORLA ADICIN DELA LETRA SHIN.DE NATURALEZA MARCIANA, PUES SER UN GUERRERO.

CADA LETRA DE ESTE PENTAGRAMA REPRESENTAN UN PODER DEL BIEN , ATACADO POR LAS 5 NACIONES MALDITAS. PORQUELA HISTORIA REALDEL PUEBLO DE DIOS, ESLA LEYENDA ALEGRICADE TODALA HUMANIDAD.

LAS 5 NACIONES MALDITAS SON:

PRIMERO LOS AMALAKITAS O AGRESORES, SEGUNDO LOS GEBURIM O LOS VIOLENTOS, TERCERO LOS RAFAIM, O LOS COBARDES. CUARTO LOS NEFILIM, O LOS VOLUPTUOSOS. , QUINTO LOS ANAKIM O ANARQUISTAS.

LOS ANARQUISTAS SON CONQUISTADOS POR YOD, QUE ES EL CETRO DEL PADRE.LOS VIOLENTOS SON VENCIDOS, POR HE , QUE ES LA GENTILEZA DELA MADRE.

LOS AGRESORES SON DERROTADOS POR SHIN, QUE ES EL FUEGO DEL SEOR YLA LEY EQUILIBRADADELA JUSTICIA LOSCOBARDES SON DERROTADOS POR VAU, QUE ESLA ESPADA DEMIGUEL, QUE CUSTODIA EL EDN, Y ESLA GENERACIN CONTRABAJO, Y DOLOR.

FINALMENTE LOS VOLUPTUOSOS, SON CONQUISTADOS PORLA SEGUNDA HE, QUE ES EL PARIR CON DOLOR DELA MADRE.

LOS PRNCIPES DE LOS ESPRITUS PERVERSOS, SON LOS DIOSES FALSO O DOLOS QUE SE ADORAN, EN EL MUNDO.

EL INFIERNO NO POSEE NINGN OTRO GOBIERNO, QUE ESA LEY FATAL QUE CASTIGALA PERVERSIDAD YCORRIGE EL ERROR, YA QUE LOS FALSOS DIOSES O CASCARONES, SOLO EXISTEN ENLA OPININ FALSADE SUS ADORADORES.

BAAL, BELFEGOR, MOLOCK, ADRAMELECH, HAN SIDO LOS DOLOS DE LOS SIRIOS, IDOLOS SIN ALMA, DOLOS DESTRUIDOS Y DE LOS QUE SOLO QUEDA EL NOMBRE. EL DIOS VERDADERO HA CONQUISTADO A TODOS LOS DEMONIOS AS COMOLA VERDAD TRIUNFASOBRE EL ERROR. ESTO ES PASADO ENLA OPININ DELHOMBRE, Y LAS GUERRAS DE MIGUEL CONTRA SATN, SON LOS SMBOLOS DEL MOVIMIENTO Y EL PROGRESO DE LOS ESPRITUS.

EL DEMONIO ES SIEMPRE UN DIOS DE RECHAZO.LAS IDOLATRAS RECONOCIDAS SON RELIGIONES EN SU TIEMPO. LAS IDOLATRAS ANULADAS, SON SUPERSTICIONES Y SACRILEGIOS. EL PANTEN DE LOS FANTASMAS, QUE ESTABA EN BOGA EN ESE TIEMPO, ES EL CIELO DE LOS IGNORANTES. EL RECEPTCULO DE LOS FANTASMAS, ALA CUAL LATONTERA YA NO DESE, ES EL INFIERNO.

PERO TODO ESTO SOLO EXISTA ENLA IMAGINACIN DELVULGO.PARA EL SABIO, EL CIELO ESLA RAZN SUPREMA, Y EL INFIERNOLA TONTERA YLA LOCURA.

PERO DEBE SER ENTENDIDO QUE AQU USAMOSLA PALABRA CIELOEN EL SENTIDO MSTICO QUE LE DAMOS EN OPOSICIN ALA PALABRA INFIERNO.

PARA INVOCAR FANTASMAS, SOLO BASTA INTOXICARSE A UNO MISMO O VOLVERSE LOCO, YA QUE LOS FANTASMAS SON SIEMPRE LOS ACOMPAANTES DELA BORRACHERA, O EL VRTIGO.

EL FSFORO DELA IMAGINACIN, ABANDONADA A LOS CAPRICHOS DE LOS NERVIOS SOBREEXCITADOS, Y ENFERMOS, SE LLENA A SI MISMA CON MONSTRUOS Y VISIONES ABSURDAS.

TAMBIN PODEMOS LLEGAR A TENER ALUCINACIONES, MEZCLANDOLA VIGILIA YEL SUEO POR EL USO GRADUAL DE NARCTICOS, PERO TALES ACCIONES SON CRMENES CONTRALA NATURALEZA.

LA SABIDURA ARROJOA LOS FANTASMAS , Y NOS PERMITE COMUNICARNOS CON LOS ESPRITUS SUPERIORES POR MEDIO DELA OBSERVACIN DELA NATURALEZA YEL ESTUDIO DE LOS SANTOS NMEROS.

RECUERDA ROBOAM, QUE EL TEMOR DE DIOS , ES EL PRINCIPIO DELA SABIDURA. GURDALOY PRESRVALO DE LOS QUE NO TIENEN ENTENDIMIENTO, EN EL TEMOR DE ADONAY, LO CUAL TE PROTEGER Y PRESERVARA EN TI , MI CORONA. PERO APRENDE A TRIUNFAR TU MISMO , SOBRE EL TEMOR , CONLA SABIDURA, Y LOS ESPRITUS DESCENDERN DEL CIELO PARA SERVIRTE.

YO, SHALOMHON, TU PADRE, REY DE ISRAEL Y PALMIRA, HE BUSCADO Y OBTENIDO EN MI FORTUNA ,LA SANTA CHOKMAH, QUE ESLA SABIDURA DEADONAY, Y ME HE CONVERTIDO EN EL REY DE TODOS LOS ESPRITUS, TANTO DEL CIELO,LA TIERRA, AMO DE LOS MORADORES DEL AIRE Y DE LAS ALMAS VIVIENTES DEL MAR, PORQUE ESTABA EN POSESIN DELA CLAVE DELAS OCULTAS PUERTAS DELA LUZ.

HE HECHO GRANDES COSAS POR VIRTUD DEL SHMHMFURASH, Y POR LOS 32 SENDEROS DEL YETZIRAH.

NUMERO, PESO Y MEDIDA , DETERMINANLA FORMA DELAS COSAS,LA SUSTANCIA ESUNA , Y DIOSLA CREO ETERNAMENTE.

FELIZ AQUEL QUE COMPRENDE LAS LETRAS Y LOS NMEROS. LAS LETRAS SON DE LOS NMEROS, Y LOS NMEROS SON DE LAS IDEAS, LAS IDEAS SON DE LAS FUERZAS, Y LAS FUERZAS SON DE LOS ELOHIM.LA SNTESIS DEELOHIM ES EL SHMH. EL SHMAH, ES UNO, SUS COLUMNAS O FUERZAS SON DOS, SU PODER SECRETO ES TRES, SU FORMA ES CUATRO IGUAL QUE SUS ARMAS, SU REFLEJO NOS DA OCHO, QUE MULTIPLICADO POR TRES NOS DA LOS VEINTICUATRO TRONOS DELA SABIDURA. SOBRE CADA TRONO REPOSA UNA CORONA, CON TRES RAYOS CADA UNA CADA RAYO TIENE UN NOMBRE , CADA NOMBRE ES UNA IDEA ABSOLUTA.

HAY 72 NOMBRES SOBRE LAS 24 CORONAS DEL SHEMAH.

DEBES ESCRIBIR ESTOS NOMBRES, SOBRE 36 TALISMANES, DOS SOBRE CADA TALISMN, UNO SOBRE CADA LADO. DEBES DIVIDIR ESTOS TALISMANES EN 4 SERIES DE 9 CADA UNA , DE ACUERDO CON EL NUMERO DE NOMBRES DEL SHMHMFURSH.

SOBRELA PRIMERA SERIEDEBES GRABAR EL SMBOLO DE IUD, SIMBOLIZADO PORLA VARA FLORECIDADE AARON.

SOBRELA SEGUNDA,LA HE, SIMBOLIZADA PORLA COPA DEJOS. SOBRELA TERCERA,LA LETRA VAU, SIMBOLIZADA PORLA ESPADA DEDAVID, MI PADRE. Y SOBRELA CUARTA COLUMNA.LA ULTIMA HE, SIMBOLIZADA PORLA MONEDA DEORO.

LOS 36 TALISMANES FORMARAN UN LIBRO QUE CONTENDR TODOS LOS SECRETOS DELA NATURALEZA, Y POR SUS DIVERSAS COMBINACIONES HARS A LOS GENIOS , Y ANGELES HABLAR.

EL ALFABETO DE LOS MAGOS

EL ALFABETO CELESTE

ALFABETO PASO DEL RO

ALFABETO DE MALAKIAS

EL GOETHIA

CIRCULOGTICODEDEFENSA

LASMALDICIONES YENCADENAMIENTOSTomado dela Gran Claviculadel Rey Salomn , Traducida por Mc Gregor Marhers editorial Luis Carcamo. Y de una Traduccin de los manuscritos hebreos N Sloane MS. 2731 de la biblioteca de Londres , traducidos por Benjamn Rowe 1999 , del Lamegathon de Salomn

EL CONJURO DEL FUEGO DEL MALEFICIOEn el caso de que los espritus te desobedecieran, tomar entonces su sello , el infiernillo y la cadena y conjurar al fuego

OH YO TE CONJURO , HO CRIATURA DE FUEGO, POR EL QUE REMOVILA TIERRA YLA HIZO TEMBLAR, PARA QUE ATORMENTES Y QUEMES A ESTOS ESPRITUS , DE TAL MANERA QUE LO SIENTAN INTENSAMENTE Y PUEDAN SER QUEMADOS ETERNAMENTE POR TI.:luego arrojar el sello sobre la llama , junto con azufre y asaftida, cerrar el infiernillo con su tapa mgica, y lo rodear con una cadena de 333 o 365 eslabones y dir la maldicin:MALDICIN:

OH SEAN MALDECIDOS, CONDENADOS Y ETERNAMENTE EXECRADOS, Y SEAN ATORMENTADOS CON DOLOR PERPETUO, DE TAL MANERA QUE NO TENGAN REPOSO NI DE DIA NI DE NOCHE , NI POR UN SOLO INSTANTE DE TIEMPO, SI NO OBEDECEN INMEDIATAMENTE AL MANDATO DE QUIEN HIZO QUE EL UNIVERSO TEMBLARA;POR ESTOS NOMBRES , Y EN VIRTUD DE ESTOS NOMBRES , LOS CUALES SIENDO NOMBRADOS E INVOCADOS TODAS LAS CRIATURAS OBEDECEN Y TIEMBLAN CON TERROR Y MIEDO, ESTOS NOMBRES QUE PUEDEN DESVIAR LOS RAYOS Y LOS TRUENOS , Y QUE LOS HARN PADECER, LOS DESTRUIRN, Y LOS TRUCIDARAN, LOS DESINTEGRARAN , Y DESAPARECERN, LOS CUALES SON: ALF, BET, GIMAL,DLET,HE,VAV,ZAYN, CHETH, YOD, KAF, LAMED, MEM, NUN, SAMEK, EIN, PHE, TZADDI, QUF, RESH, SHIN, THAU!POR ESTOS NOMBRES , POR LO TANTO, Y POR ESTOS SIGNOS QUE ESTN LLENOS DE MISTERIOS, LOS MALDIGO, Y EN VIRTUD DEL PODER DE LAS TRES LETRAS MADRES O PRINCIPALES :ALFH, MEM, SHIN,LOS DESPOJO DE LOS OFICIOS Y DIGNIDADES QUE HAYAN DISFRUTADO HASTA AHORA , Y PORLA VIRTUD YPODER LOS RELEGAMOS A UN LAGO DE AZUFRE Y LLAMAS Y A LO MAS PROFUNDO DEL ABISMO PARA QUE SE QUEMEN ALL ETERNAMENTE.

Ellos debern llegar corriendo y suplicando, y se les interroga, pero antes de despedirlos se les ordena que JUREN SOBRE EL LIBRO , sobre sus nombres y sellos , a que vendrn cada vez que los llamen, este libro lo dibujar con sus sellos y lo cubrir y rodear con los pentaclos, lo consagrar los domingos , mircoles y jueves de buena luna.

LA INVOCACIN DELOS REYES:

OH TU GRANDE, PODEROSO, Y MGICO REY AMAIMON , QUE RIGES SEGN EL PODER DEL SUPREMO DIOS ALSOBRE TODOS LOS ESPRITUS SUPERIORES E INFERIORES DE LAS ,ORDENES DE LOS INFIERNOS DOMINADAS ENEL ESTE : YO TE INVOCO Y COMANDO POR EL ESPECIAL Y VERDADERO NOMBRE DE DIOS:Y POR A QUE DIOS AL CUAL TEMES Y OBEDECES; Y POR EL SELLO DELA CREACIN; Y POR EL MAGNIFICO Y PODEROSO NOMBRE DEL VERDADERO Y NICO DIOS IHVH TETRAGRMATON QUIEN TE DESCASTO DEL CIELOCONJUNTAMENTE CON TODOS LOS OTROS ESPRITUS INFERNALES. Y POR TODOS LOS MAS PODEROSOS Y GRANDES NOMBRES DE DIOS , QUIEN CREO LOS CIELOS YLA TIERRA, Y EL INFIERNO, Y TODAS LAS COSAS AQU CONTENIDAS, Y POR SU PODER Y VIRTUD; Y POR EL NOMBRE DE PRIMEUMATHON QUE COMANDA LAS PODEROSAS HUESTES DE LOS CIELOS; PARA QUE OBLIGUES Y FUERCES Y COMPELES AL ESPRITU------ A QUE VENGA A MI AQU DELANTE DE ESTE CIRCULO, EN FORMA BELLA , SIN VIOLENCIA HACIA MI O CUALQUIER OTRA CRIATURA, PARA QUE RESPONDA A MIS DEMANDAS, Y YO SEA COMPLACIDO EN TODOS MIS DESEOS Y VOLUNTAD , TANTO EN LO QUE QUIERA CONOCER COMO TAMBIN LO QUE DESEE OBTENER EN CUALQUIER MATERIA O COSA DE LOS OFICIOS QUE USTEDES CONOCEN Y SEAN PROPIOS DE EL PARA HACER O CUMPLIR, A TRAVS DEL PODER DE DIOS,AL.QUIEN CREO , HIZO Y DISPUSO TODAS LAS COSAS, TANTO CELESTES, AREAS, TERRENAS E INFERNALES.*luego de invocar al rey una o dos veces , conjurar nuevamente al espritu deseado, varias veces pero si no viene es porque esta encadenado por lo cual habr de liberarlo para que obedezca.CONJURACIN MENOR DE LAS CADENAS

OH TU TONTO Y DESOBEDIENTE ESPRITU----PORQUE TE HAZ REVELADO, Y NO HAZ OBEDECIDO MIS PALABRAS CON LAS CUALES YO TE ORDENE QUE VINIERAS; ENTONCES POR TODOS LOS GLORIOSOS EINCOMPRENSIBLES NOMBRES DEL DIOS VERDADERO, EL QUE TE CREO A TI Y A MI , Y TAMBIN TODO EL UNIVERSO; YO A TRAVS DEL PODER DE ESTOS NOMBRES LOS CUALES NINGUNA CRIATURA PUEDE RESISTIR; QUE SEAS ENCADENADO EN LO PROFUNDO DEL GRAN ABISMO , PARA QUE SEAS CASTIGADO HASTA EL DIA DELA MALDICIN DELAS CADENAS, Y EN EL FUEGO YLA BRAZA INEXTINGUIBLEOLVIDADOS PARA QUE AL FIN TE PRESENTES RAUDO ANTE ESTE CIRCULO , DENTRO DEL TRIANGULO PARA QUE CUMPLAS MIS ORDENES, POR ESTO VEN RAUDO, Y PACIFICO, EN Y POR ESTOS NOMBRES DE DIOS:ADONAI, TZABAUTH, ADONAI , AMIORAN, VEN YA! VEN TU AHORA! PUES EL ES EL REY DE LOS REYES, POR SIEMPREADONAI QUIEN TE COMANDA .*si as y todo no obedece, escribir su sello en un pergamino y lo guardar en una fuerte cajita negra, con carbones encendidos, perfumados con asaftida , azufre y todo lo que encuentre que huela apestoso, entonces cerrar la caja con un anillo de acero y lo colgar debajo dela Espadasobre el fuego y dir lo que sigue abajo. Entonces el espritu ahora maldecido deber venir. ( Pero antes de todo esto se debe asegrar que realmente no haya venido pues la misericordia es la mas pura de las columnas del TEMPLO)

LA CONJURACIN DELFUEGO PARALA MALDICIN

OH TE CONJURO , O FUEGO POR EL QUE TE HIZO E HIZO TODAS LAS DEMS RIATURAS PARA EL BIEN DEL MUNDO, PARA QUE TU ATORMENTES, QUEMES Y CONSUMAS A ESTE ESPRITU----PUES HA SIDO DESOBEDIENTE Y NO QUISO ESCUCHAR MI DEMANDA , Y NO QUISO OBEDECER LOS PRECEPTOS DE DIOS EL SEOR.DESOBEDECIENDO LAS CUATRO VECES QUE LE CONJURE . YO QUIEN SOY EL SIRVIENTE DEL :MAS PODEROSO EMPERADOR SEOR DIOS DE LAS HUESTES : I H V H,YO , QUE FUI DIGNIFICADO Y FORTIFICADO POR SUS CELESTIALES PODERES Y PERMISOS , YA QUE NO QUISISTE O ESPRITU --- OBEDECERME, NI CONTESTAR MIS DEMANDAS ENTONCES ESCCHAME ASI! AHORA QUE SEAS LLENO DE DVERSIDADES, POR TU GRAN DESOBEDIENCIA Y REBELDA , POR TODO ESTO YO TE EXCOMULGO , Y BORRO Y DESTRUYO TU NOMBRE Y TU SELLO , EL CUAL FUE ENCERRADO EN ESTA CAJITA , PARA QUE ARDAS EN EL FUEGO ETERNO Y QUE TE CONSUMAS PORLA ETERNIDAD, A NO SER QUE APAREZCAS AHORA INMEDIATAMENTE DE MANERA VISIBLE , AGRADABLE Y CORTSMENTE AQU DELANTE DEL CIRCULO EN ESTE TRIANGULO , EN FORMA BELLA Y AFABLE Y DE NINGUNA FORMA HORRIBLE O TORTUOSA , NI PELIGROSA TANTO PARA MI COMO PARA CUALQUIER OTRA CRIATURA QUE CAMINA SOBRE EL ROSTRO DELA TIERRA.Y HAGAS RESPUESTASRACIONALES A MIS REQUERIMIENTOS , Y CUMPLAS MIS DESEOS EN TODAS SUS FORMAS, ENTONCESESTO ES LO QUE TE ORDENO!*si para todo esto no vienen entonces les dir esta maldicin:LA GRAN MALDICINO GRAN CADENA

OH AHORA, O TU ESPRITU ----, YA QUE TU ERES PERNICIOSO Y DESOBEDIENTE ,Y NO HAZ QUERIDO APARECER ANTE MI PARA RESPONDER MIS PREGUNTAS NI OBEDECER MI VOLUNTAD , NI ME SATISFICISTE EN NINGUNA DE MIS DEMANDAS , ENTONCES POR EL PODER Y EN EL PODER Y DIGNIDAD DEL OMNIPRESENTE E INMORTALSEOR DIOS DE LAS HUESTES I H V H TETRAGRMATON EL NICO CREADOR DEL UNIVERSO, TANTO DEL CIELO ,LA TIERRA YEL INFIERNO , Y DE TODO AQUELLO QUE ESTA CONTENIDO EN ESTOS, QUIEN ES EL MARAVILLOSO DISPENSADOR DE TODAS LAS COSAS TANTO VISIBLES COMO INVISIBLES , TE ENCADENO! Y TE PRIVO DE TODOS TUS OFICIOS , DISFRUTES Y PLACERES, Y TE ENVI A LO PROFUNDO DEL GRAN ABISMO PARA QUE TE REMIENDES HASTA AQUEL DIA DEL GRAN JUICIO, HE DICHO ; DENTRO DEL LAGO DE FUEGO Y LAVA QUE ESTA PREPARADO PARA TODOS LOS REBELDES , DESOBEDIENTES, Y PERNICIOSOS ESPRITUS . ASI TODALA COMPAA DELOS CIELOS TE ENCADENAN!!! ENTONCES EL SOL,LA LUNA YTODAS LAS ESTRELLAS TE ENCADENAN!!! TANTO LAS LUCES DEL CIELO COMO LOS NGELES DEL FIRMAMENTO TE ENCADENAN EN EL LAGO DE FUEGO ETERNO, Y EN LOS TORMENTO INSOSPECHADOS. Y AQUEL NOMBRE Y SELLO DENTRO DELA CAJA SEAENCADENADO, ATADO, Y CONSUMIDO EN LAS SUSTANCIAS MAS SULFUROSAS Y CONSUMIDO POR ESTE FUEGO MATERIAL, ASI POR EL NOMBRE DE: I H V HY POR EL PODER Y DIGNIDAD DE ESTOS TRES NOMBRES:TETRAGRMATON ( SHEMHAMSFRSH)ANAFEXATON ANAIRTUN, Y PRIMEUMATON YO TE CASTIGO , O TU TONTO Y DESOBEDIENTE ESPRITU---- DENTRO DEL LAGO DE FUEGO QUE ESTA PREPARADO PARA LOS MALDITOS Y ACUSADOS ESPRITUSPARA QUE SEAN REPRENDIDOS HASTA EL DIA DELA GRAN MALDICIN, PARA QUE NUNCA MAS SEAN RECORDADOS POR DIOS, QUIEN JUZGARA PRONTO AL MUNDO Y CASTIGARA CON MUERTE, PESTE Y FUEGO.*entonces dejar arder la caja en el fuego y as poco a poco el espritu vendr temeroso , entonces la sacar del fuego e incinsar con dulces perfumes, dndole la bien venida , se le mustra el pentaclo que esta al tope de las vestiduras y lo cubren nuevamente con el lino diciendo:

LA DIRECCIN PARAQUE EL ESPRITU SE PRESENTEOH SOSTENGO TU CONFUSIN SI TE REHUSAS A OBEDECERME! SOSTENGO EL PENTACLO DE SALOMNEL CUAL YO CONSTRU DESPUS DE SU PRESENCIA ! SOSTENIENDOLA INTEGRIDAD DELEXORCISTA EN MEDIO DEL EXORCISMO, EL QUIEN ESTA ARMADO POR DIOS Y SIN PENAS, EL QUIEN POTENTEMENTE TE INVOCO Y TE LLAMO PARA QUE APAREZCAS EN TU APARIENCIA; SIEMPRE QUE EL, EL MAESTRO, QUE FUE LLAMADO: OCTINOMOS.PARA QUE HAGAS RESPUESTAS RACIONALES A TODAS MIS DEMANDAS, Y QUE APAREZCASY TE PREPARES PARA OBEDECER AL MAESTRO EN EL NOMBRE DE: BATHAL O VATHAT RUGIENDO SOBRE ABRAC!ABEOR VINIENDO DESDE ABERER! BATHAL VEL VATHAT SUPER ABRAC RUENS! ABEOR VENIENS SUPER ABERER!*ahora ellos sern obedientes y respondern todas las demandas

LA BIENVENIDA ALESPRITU CUANDO EL SE PRESENTAOH BIENVENIDO ESPRITU ------O EL MAS NOBLE (RANGO)REY (O REYES)!YO TE DOYLA BIENVENIDA PUES TE HE LLAMADO A TRAVS DE "EL" QUIEN CREO LOS CIELOS ,LA TIERRA, Y EL INFIERNO, YTODO LO QUE ESTOS CONTIENEN, Y PORQUE TU TAMBIN HAZ OBEDECIDO. POR EL MISMO PODERQUE EL POSEE, YO TE INVOQUE , TE FORC , Y TE LLAME, PARA QUE APARECIERES BELLO Y APACIBLE FRENTEA ESTE CIRCULO , EN EL TRIANGULO, ENTONCES TE QUEDES Y SEAS CONSTANTE TANTO TIEMPO COMO YO REQUIERA DE TU PRESENCIA Y NO PARTAS SIN QUE YO TE HAYA DESPEDIDO , CONTESTANDO ME SIN DUALIDAD NI MENTIRA CONFORME A MI VOLUNTAD SIN NINGUNA FALSEDAD.*entonces parado en el centro del circulo levantar su mano a la manera de bendicin dir:POR EL PENTACLO DE SALOMN, PUEDA YO LLAMARTE Y OBTENER DE TI UNA RESPUESTA VERDADERA*entonces preguntar y pedir tanto como desee y luego pondr mas perfumes dulces y le ordenar que partan:LA LICENCIA PARAPARTIR

OH TU ESPRITU--- POR QUE DILIGENTEMENTE HAZ RESPONDIDO A MIS DEMANDAS, Y HAZ SIDO APACIBLEY ESTUVISTE LISTO PARA ACUDIR A MI LLAMADO ; ENTONCES YO TE LICENCIO Y PERMITO A QUE PARTAS Y RETORNES AL MISMO LUGAR DE DONDE HAZ VENIDO, SIN QUE CAUSES DANOS A NINGN HOMBRE NI CRIATURA . PARTE ENTONCES ,YO DIGO; Y ESTA TE PREPARADO PARA VOLVER TANTAS VECES YO TE NECESITE OBEDECIENDO A MIS CONJURACIONES Y SAGRADOS RITOS DE MAGIA. YO TE ENCARGO QUE TE CONSERVES APACIBLE Y TRANQUILO Y PORLA PAZ DEDIOS ESTA SIEMPRE ATENTO A EL Y A MI. ADIS! Y : AMEN!

*una vez que hayan partido no saldr del circulo hasta que ya no los vea , entonces se qudar rezando y agradeciendo a DIOS por este gran honor . Luego hacen los exorcismos de los pentagramas y hexagramas, apagan los fuegos dentro del circulo, siguen rezando, y agradeciendo para luego salir del circulo borrando una parte de este .

LOS 72 DEMONIOSGTICOS

01. Rey Bael02. Duque Agares03. Prncipe Vassago04. Marqus Samigina05. Presidente Marbas06. Duque Valefor07. Marqus Amon08. Duque Barbatos09. Rey Paimon10. Presidente Buer11. Duque Gusion12. Prncipe Sitri13. Rey Beleth14. Marqus Leraje15. Duque Eligos16. Duque Zepar17. Conde/Presidente Botis18. Duque Bathin19. Duque Sallos20. Rey Purson21. Conde/Presidente Marax22. Conde/Prncipe Ipos23. Duque Aim24. Marqus Naberius25. Conde/Presidente Glasya-Labolas26. Duque Bune27. Marqus/Count Ronove28. Duque Berith29. Duque Astaroth30. Marqus Forneus31. Presidente Foras32. Rey Asmodeus33. Prncipe/Presidente Gaap34. Conde Furfur35. Marqus Marchosias36. Prncipe Stolas37. Marqus Phenex38. Conde Halphas39. Presidente Malphas40. Conde Raum41. Duque Focalor42. Duque Vepar43. Marqus Sabnock44. Marqus Shax45. Rey/Conde Vine46. Conde Bifrons47. Duque Uvall48. Presidente Haagenti49. Duque Crocell50. Caballero Furcas51. Rey Balam52. Duque Alloces53. Presidente Caim54. Duque/Conde Murmur55. Prncipe Orobas56. Duque Gremory57. Presidente Ose58. Presidente Amy59. Marqus Orias60. Duque Vapula61. Rey/Presidente Zagan62. Presidente Volac63. Marqus Andras64. Duque Haures65. Marqus Andrealphus66. Marqus Cimejes67. Duque Amdusias68. Rey Belial69. Marqus Decarabia70. Prncipe Seere71. Duque Dantalion72. Conde Andromalius

ARTE ALMADEL : LIBRO IV DEL LAMEGATHON(Traduccin textual del ingles : de los manuscritos hebreo latinos de la biblioteca de Londres N Sloane MS. 2731 y traducidos por Benjamn Rowe 1999 , del Lamegathon de Salomn)

Con la mejor cera de abejas que puedas encontrar, debers fabricarte tres elementos distintos para un mismo ritual, as que compra bastante cera para el Rito del Almadel, que son los ritos de los ngeles de las cuatro altitudes. Deber ser construido en el da y hora del sol, con el primer tercio de la cera virgen, fabricaras una tabla de 6 por 4 por 1 de espesor, en cuyas cuatro esquinas perforaras lado a lado, en un dimetro de al menos , entre estos en el lado Este, colocaras los nombres de ADNY ALHIM PINE, y entre los orificios del lado Sur, colocaras los nombres: HALIUN, HALY, HELY, y para la cara Oeste JUD, HUD, AGLA, y para la cara Norte escribe: MTTRUN ( TETRAGRMATON) SHDY, JH. Y debajo de cada orificio tambin gravaras como marca del segundo rengln que recorre el permetro, cuatro pentagramas, y entre los dos pentagramas escribe la sagrada Palabra : ANAIRTUN. Luego le grabaras el Hexagrama, que ocupe el espacio central tocando con sus 6 rayos las cuatro lneas donde fue escrito el Nombre; y en cada triangulo de los 6 rayos inscribe una de las letras del nombre A-D-U-N-A-Y; y dentro de este Hexagrama gravaras un triangulo donde se escriban los nombres de manera vertical de : AL, ALIUN, ADNY. Sobre este Almadel, debers colocar un sello de oro con las letras grabadas con el color adecuado que contenga los nombres de los ngeles correspondientes a cada altitud.Con la segunda parte de la cera , fabricaras un soporte lo suficientemente alto como para que sostengan el Almadel por encima del bracero sagrado sin que se derrita , y con la tercera parte hars cuatro velas correspondientes a cada cardinal, con los nombres anglicos grabados en ellas.Una vez aqu, debers hacerte cuatro sellos de plata u oro, en cuyo anverso grabaras los nombres de Dios: HALIUN, HELLUION, ADNY; y en su cara reversa, escribirs los nombres de los ngeles de la altitud correspondiente, en su color adecuado, y todos estos sellos debern hacerse segn la hora y da del ngel Cardinal correspondiente. Una vez consagrados todos los elementos podrs hacer tu ritual. Entonces encenders las velas y los invocaras segn su cardinal, y una vez se manifiesten colocaras este sobre el Bracero haciendo que el humo pase por entre los agujeros y acaricie delicadamente el sello.Una vez presentes les comunicaras tu deseo como si ellos fueran tus leales soldados

TABLA DE LOS ANGELES DE LAS CUATRO ALTITUDES DEL ALMADEL

ALTITUDNOMBRE DE ALTITUDCOLORDIA Y HORAANGELESIMAGENOFICIOS1ESTEAIRECHORA ORIENTISBLANCO LUMINOSOSOLALIMIEL, GABRIEL, BARACHIEL, LEBES, HELISON.ANGELESFRUCTIFICACIN GENERACIN2OESTETIERRAOCCIDENTEROJO ROSADOMERCURIOAPHIRIZA, GENON, GERON, ARMON, GEREIMON.NIOS CORONADOSAMISTA RICOS Y PODEROSO.3NORTEAGUASEPTENTRINNEGRO AL VERDESATURNBARCAHIEL, GEDIEL, GEDIEL, DELIEL, CAPITIEL,ADOLESCENTESHOMBRES

4SURFUEGOMEDIODIAVERDE ESMERALDAMARTEELIFHANIASAI, GELOMIROS, GEDOBONAI, TARANAVA , ELOMINA.NIOS O MUJERES.

En total hay 12 Prncipes que se reparten las 4 altitudes; y se distribuyen el oficio entre ellos, cada uno gobernando 30 das al ao. Ahora sera en vano llamar a alguno de estos ngeles, a no ser que sea durante el mes de su mandato, pues cada altitud o punto cardinal tiene un limite de tiempo, de acuerdo con los 12 signos zodiacales que rigen el cielo, y en esos ciclos es el Sol el que esta dentro, y que estn esos ngeles acordes a los signos, y que podrn ser invocados.

Entonces, por ejemplo: suponte que yo deseo llamar a los 2 primeros de los 5 ngeles, que corresponden a la Primera hora o Altitud ; entonces elegir al primer domingo de marzo despus de que el sol haya entrado a Aries, entonces hago la experimentacin, y si no pasa nada, lo repito el siguiente domingo. Y para los otros dos ngeles que corresponden a las medias de la primera Altitud, lo har en domingo , luego de que el sol haya entrado en Tauro, para el mes de Abril ; pero si deseo llamar a los ltimos dos de la primera altitud, lo har en los domingos de Mayo, luego de que el sol haya entrado en Gminis.

Has lo mismo para las dems altitudes y ngeles, pues todos tienen un solo camino para llegar. Pero debes tener en cuenta, que las Altitudes poseen nombres construidos especialmente segn las posiciones astrolgicas de los cuerpos celestes, haciendo as un Carcter. Por tanto es en vano llamar algn ngel o Espritu, a no ser que sepas el modo de llamarlo correctamente , por esto presta atencin a la Conjuracin que te escribo a continuacin.

INVOCACINOh tu grande y bendito ngel de Dios ---, que gobiernas como jefe del cuaternario numero--- de la altitud, yo soy el sirviente del mas Alto , tu que dispensas las virtudes sobre el cielo, la tierra o el infierno, te invoco, te conjuro y te llamo, ------ para que tu y tus cuatro sirvientes aparezcan por la virtud y el poder del mismo Dios , ADONAI, ALOHIM, Y PINE, y te comando por El, para que me obedezcas, pues esta sentado sobre ti, como un Rey, el divino poder de Dios, para que desciendas tu y tus sirvientes y que vengas a mi, y que se muestren de manera visible, aqu dentro de mi b ola de cristal, o frente a mi en el circulo, para demostrar la gloria del cielo, y la vida que esta oculta detrs de la muerte, hablando con voz audible e inteligible apara mi entendimiento.

Oh tu poderoso ngel ---, cuyo arte por el poder concedido por Dios te ha ordenado para que gobiernes sobre todos los animales , vegetales y minerales, y que a travs de su potestad, a causar el celo, y la generacin acorde con sus tipos y naturalezas; yo el sirviente del mas poderoso de los Dioses , al cual tu obedeces , te comando para que vengas de ti celeste mansin , y me ensees y muestres todas las cosas, que yo te pida que me expliques. Las cuales siempre sern de tu oficio y no se contradecirn con tu propia obra , lo cual Dios permite. Oh tu, el sirviente de----, yo humildemente te comando e invoco por estos sacros nombres de dios: ADINAI, ALOHIM, PINE: Y tambin te convoco, a travs del poderoso nombre de ANAIRATON, para que aparezcas visible a mis ojos, en tu verdadera y gloriosa forma angelical, y hablando en audible e inteligible voz, para asistirme de manera familiar , amigable, para ayudarme en la familia, mis amistades, mis negocios, en la sociedad, la comunidad, y que me instruyas , ahora y siempre, para que me informes y corrijas de mi ignorancia, y depravada inteligencia, juzgndome y entendindome, y para que me asistas siempre, incluso en los misterios de Adonai, rey de reyes, emperador de todos los dioses , y dador de todos los bienes, para que me bendigas y asistas. Por esto Oh, tu bendito ngel ------ , se amigable para con migo, as como Dios te ha dado poder y presencia, para aparecer, frente a este signo de los sagrados ngeles. O MAPPA LAMEN, ALELLUJA, AMEN.

Entonces enciende las velas y pon un poco de perfume, cuando aparezcan trtalos bien, y entretiene los con alegra, coloca incienso en el bracero y has pasar el humo por entre los orificios del Almadel, entonces pregntales sobre lo que es justo y correcto, y que es propicio, y que es lo sutil en todas tus obras ; diciendo :

- Yo deseo que todos mis requerimientos me sean garantizados, y que lo que pida me sea cumplido, por vuestros oficios , se me aparezcan y declaren, lo que es correcto para ustedes y que es lo que place a Dios. Segn sus oficios Anglicos, te lo dirn.

THEURGIA GOETIALIBRO II DEL Lamegathon

( de los manuscritos hebreo latinos de la biblioteca de Londres Sloane MS. 2731 y traducidos al ingles por Benjamn Rowe 1999 , del Lamegathon de Salomn, traducidos al espaol por E. A. Romano Kerr.

Aqu empieza el segundo libro llamado el Arte del Theurgia Goetia, del Gran Rey Salomn.Este tratado narra los nombres de los Jefes de los Espritus, con sus respectivos Ministros de Espritus que estn bajo sus mandatos, con sus respectivos Sellos para ser usados como lamen sobre el pecho, sin el cual los espritus no obedecern la voluntad del operdor.

El oficio de todos estos Espritus son el mismo, por lo cual, lo que hace uno lo puede hacer cualquier otro, ellos pueden descubrir y mostrar todas las cosas que se mantienen ocultas, y debajo de la tierra. Pueden ser de naturaleza malvola, o benigna, por esto la primera parte trata de los de naturaleza buena y la segunda parte habla de los malvolos.

Son gobernados por sus propios Prncipes, y estos tienen sus tronos en los cuatro puntos cardinales del Comps de los Vientos, tal cual esta mostrado en la Figura de la Estrella a continuacin. Por esto cuando se decida invocar a alguno de los Prncipes, o cualquiera de sus sirvientes , se tendr que dirigir hacia el punto cardinal correspondiente, colocando esta rota sobre el altar en el correcto punto cardinal, donde se encuentra la Mansin del rey o del Prncipe al que se busca llamar.

La manera de llamarlos y hacia donde encontrarlos es muy sencillo, se utiliza la estrella de los Espritus Theurgicos, que se dibuja a continuacin.

LOS 4 EMPERADORES CARDINALES

1) CARNESIEL: es el mas grande de todos los reyes de estos espritus y es el Emperador, gobernando el Este, quien tiene 1000 grandes Duques, y cientos de Duques menores, a quienes siguen 500.000.000.000 de Ministros inferiores a los Duques, los cuales no sern nombrados, solo dibujaremos 12 de los Duques Jefes, y sus respectivos sellos , pues son suficientes para la practica. Nota: que cuando llames a Carnesiel, tanto para el da como para la noche, le atendern y vendr acompaado de sus millares de sirvientes, pero cuando llamas a alguno de sus Duques en particular, no vendrn mas de 300 sirvientes, o incluso menos aun, a veces no alcanzan los 10. Su conjuracin empieza : Yo te conjuro , poderoso y grande entre los Reyes, poderoso Emperador Carnisiel que gobiernas sobre las torres del Oriente.... etc.

2) CASPIEL: es el jefe Emperador, gobernando el sur, quien tiene 200 Grandes Duques y 400 Duques Menores, y sus ministros se cuentan entre los 1.000.200.000.000 de espritus, los cuales solo nombraremos a 12 de los Duques Mayores, los cuales poseen 2660 ministros inferiores que loes atienden, los cuales algunos vienen solos, pero en general son bastante tercos, y ruines.

3) AMENADIEL: es el gran Emperador del Occidente, quien tiene 300 Grandes Duques bajo su mando, y 500 Duques Menores, los cuales cuentan con 40.000.030.000.100.000 de sirvientes y ministros. Nosotros solo mencionaremos 12 de los Grandes Duques que sern suficientes para la prctica.

NOTA: Amenadiel, puede ser llamado en cualquier hora del da o la noche, pero sus Duques que poseen 3000 sirvientes para servirles, debern ser llamados en horas determinadas, Vadras debe ser llamado en las primeras 2 horas del da, ( entre las 6 am, y las 8 am), y as sucesivamente hasta que llegues a Nabroc que debe ser llamado a los dos ultimas horas de la noche ( entre las 4 am y las 6 am), para volver a empezar con Valdras. Lo mismo suceder con los espritus llamados bajo el gobierno de DEMORIEL, el emperador del Norte. Yo te conjuro , poderoso y grande entre los Reyes, poderoso Emperador Amenadiel que gobiernas sobre las torres del Occidente.... etc..

4) DEMORIEL: es el poderoso Emperador del Norte, quien tiene 400 Grandes Duques y 600 Duques Menores, cuyos ministros se encuentran entre los 700.00.800.000.000.000 sirvientes, los cuales solo mencionaremos 12 de los Duques Mayores y sus sellos, que son suficientes para practicar. NOTA: cada uno de estos Duques, tienen 1140 sirvientes para sus requerimientos, por tanto al llamar al Duque, sus sirvientes podrn cumplir tus demandas. Yo te conjuro , poderoso y grande entre los espritus, poderoso Prncipe Demoriel que gobiernas sobre las torres del Norte.... LOS PRINCIPES FIJOS

5) PAMERSIEL: es el primero de los gobernantes Prncipes debajo de Carnisiel en las Mansiones del Este, quien tiene a su vez, miles de espritus bajo su mando, no debe ser llamado de da, y adems debers hacerlo con cuidado , pues son bastante ruines y altivos. NOTA: estos espritus son de naturaleza malvola, bastante falsos,, y no debes confiarles tus secretos, pero son excelentes en el manejo de Espritus de la Oscuridad para cualquier cosas que se relacione con el espanto y las casas embrujadas, y debers conjurarlo luego de llamar a Parmisiel para que los controle, y luego a sus sirvientes. Pero para esto haz un circulo segn el Goetia, en la habitacin mas elevada de tu casa, en un lugar bien ventilado, dado que se trata de espritus areos. Tu podrs llamar a estos espritus, para que se manifiesten dentro de una Esfera de Cristal, de no menos que 4 pulgadas de dimetro, colocada en el centro de la Gran Tabla de Salomn ( el sello en la tapa del Libro), llevando el sello del espritu como lamen colgando de tu pecho. La forma de la tabla es como ya te he mencionado, pero debers conjurarlos muchas veces, pero no dudes, que tarde o temprano se manifestara. Yo te conjuro , poderoso y grande Prncipe Parmasiel, que gobiernas como rey sobre las dominios del Oriente....

6) PADIEL: el segundo espritu bajo el Emperador del Este, es Padiel, el gobierna sobre el Este Sude Este, como un Rey, sobre 10000 Espritus durante el da, y sobre 200.000 para la noche, con sus respectivos millares debajo de ellos. todos estos son de naturaleza benvola, y son confiables. Salomn dice que no poseen poder por si mismos sino que el poder les es concedido por su gobernante Padiel, y es por esto que no se hace mencin de ellos , dado que para llamarlos es necesario que este presente Padiel, despus de Parmersiel. Yo te conjuro , grande y poderoso Prncipe Padiel, sobre las dominios del Este Sudeste ..

7) CAMUEL: El tercer espritu en el orden, es el Rey Jefe Camuel, que gobierna como Rey en el Sud Este del Mundo. Que posee sus millares de sirvientes debajo de su comando, solo mencionaremos 10 de los que reglan el da, y otros tanto, para los que regulan la Noche. Todos estos Duques poseen miles de sirvientes que les sirven a excepcin de Camyel, Citgaras, Calym, Meras, quienes solo poseen 100, pero Tediol, Moriol, y Tugaros , no tienen ninguno. Aparecern muy hermosos, y corteses, tanto para el da como para la noche, y debern ser llamados con sus respectivos sellos.

8) ASTELIEL: el cuarto espritu en orden es Asteliel, el gobierna como Rey debajo de Carnasiel, en el Sur Sud Este, posee 10 Espritus Jefes diurnos, y 20 Espritus nocturnos, bajo los cuales hay 3 Espritus Principales, y bajo estos otras Legiones; los cuales solo mencionaremos 8 de los Jefes Espirituales correspondientes al da, y otros tantos para la noche, los cuales cada uno posee 20 sirvientes a quienes comandar, y todos ellos son bastante corteses y amorosos, hermosos y confiables, los conjuraras luego de Asteliel, utilizando sus sellos particulares como un Lamen colgado sobre tu pecho. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Asteliel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Sud- Sudeste ..

9) BARMIEL: el quinto Espritu es Barmiel, es el Primer Jefe debajo de Caspiel, el Emperador del Sur; y gobierna como rey bajo el mandato de Caspiel, con 10 Duques para el da y 20 Duques para la noche para atender sus demandas ; todos ellos son de naturaleza benvola y les agrada obedecer al exorcista. Solo mencionaremos 8 correspondientes al da y otros tantos para la noche , con sus respectivos sellos, que sern suficientes para practicar. NOTA: cada uno de estos Duques posee 20 sirvientes capaces de atenderlos y seguirlos cuando son conjurados, a excepcin de 4 correspondientes a la noche que no poseen ninguno. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Barmiel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Sur

10) GEDIEL: el sexto espritu es Gediel , es el segundo bajo el mando de Caspiel seor del Sur; y gobierna como Rey bajo Caspiel en los dominios del Sur-Sudoeste, con 10 Duques para el da y otros tantos para la noche . todos ellos son de buena naturaleza, y obedecern al exorcista. Solo mencionaremos 8 de sus Duques Sirvientes correspondientes para el da, y otros tantos para la noche, esto ser suficiente para practicar. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Gediel, que gobiernas como Rey, sobre las dominios del Sud- Sudoeste.

11) ASYRIEL: el sptimo espritu gobernando en el sudeste del Mundo, con 20 grandes Duques para atenderlo durante el da, y otros tantos para la noche, que poseen bajo ellos otros miles de sirvientes. Solo mencionaremos 8 Duques correspondientes al da y la noche, los cuales son suficientes para la practica . Los primeros cuatro correspondientes al da constan de 40 sirvientes y los primeros cuatro de la noche tambin; y los ltimos 4 del da poseen 20 sirvientes, y los ltimos 4 de la noche solo poseen 20. todos son de buena naturaleza y obedecern al mago. Nota que los del da deben ser llamados antes de que se oculte el sol, y los de la noche luego durante la ausencia del sol. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Asyriel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Sudoeste

12) MASERIEL: el octavo espritu en orden y cuarto bajo las ordenes del Emperador del Sur, es Maseriel, que gobierna como rey bajo los dominios del Oeste Sud oeste, y posee una gran cantidad de prncipes y sirvientes para atender sus demandas, los cuales solo mencionaremos 12 de los Jefes para el da y otros tantos para la noche, los cuales sern suficientes para la practica. Son todos de buena naturaleza y obedecern tu voluntad, los espritus diurnos debern ser llamados durante el da y los nocturnos durante la noche, cada espritu mencionado y sellado posee 30 sirvientes para atenderlos. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Maseriel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Oeste - Sudoeste

13) MALGARAS: el noveno espritu en orden pero el primero bajo las ordenes del Emperador del Oeste, es Malgaras, el gobierna en los dominios occidentales y posee 30 duques bajo sus ordenes para el da y otros tantos para la noche, los cuales a su vez poseen otros 30 sirvientes, excepto Miliel, Barfas, Asper, y Deiles los cuales solo tienen 20; Arois y Basiel solo tienen 10. todos ellos son muy corteses y obedecern tu voluntad, y se manifiestan de dos en dos con sus sirvientes . nosotros solo mencionaremos 12 para el da y 12 para la noche. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Malagaras, que gobiernas como Rey , sobre las dominios de Oeste

14) DAROCHIEL: es el dcimo espritu en el orden, pero el segundo al mando bajo el Imperio del Oeste . es un poderoso prncipe cuyos dominios estn en el Oeste Nor-oeste; y posee 40 duques para servirle durante el da y otros tantos para la noche, con sus innumerables espritus sirvientes menores, nosotros solo mencionaremos 24 de los Jefes Ducales del da y otros tantos para la noche. NOTAS: los primeros 12 del da como los 12 de la noche poseen 40 sirvientes para atenderlos. tambin ten presente para llamarlos que debers tener en cuenta las horas planetarias, el primero del los espritus del da debe ser llamado en la primera hora planetaria del da, y el segundo en la segunda hora planetaria, y as sucesivamente tanto para el da o la noche,. Son todos de buena naturaleza y les agrada obedecer la demanda de un mago. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Dorochiel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Oeste -Nor -oeste

15) USIEL: el onceavo espritu en el orden pero tercero bajo el Imperio del Oeste bajo Amenadiel, es el prncipe Usiel, poderoso y sabio gobernando como rey en los torreones del Noroeste. Posee 40 Duques Mayores sirvientes diurnos y otros tanto nocturnos, los cuales solo mencionaremos 14 para el da y otros 14 para la noche; los primeros 8 del da poseen 40 sirvientes y los dems 630 sirvientes; los 8 primeros de la noche poseen 40 sirvientes , y los otros cuatro 20 sirvientes, los ltimos 2 Duques solo poseen 10; ellos son todos muy obedientes y se manifestaran rpidamente al ser llamados. Ellos son los mas poderosos para descubrir tesoros , al menos eso es lo que dice Salomn, de los que estn aqu en este libro contenido, muy tiles para cuando se necesita ocultar algo especial. debers grabar 4 de estos sellos en pergamino virgen y dejarlos dentro de tu tesoro, o donde el tesoro se oculte y nunca nadie lo encontrar . Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Usiel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Noroeste

16) CABARIEL: es el cuarto espritu bajo el Imperio del Oeste, quien es un poderoso Rey gobernando el Oeste Nor-oeste. Posee 50 Duques para atenderlo durante el da, y otros tantos para la noche con sus innumerables sirvientes. Solo mencionaremos a 10 de los Duques diurnos y otros 10 de los Nocturnos; presta atencin que los espritus llamados durante el da son de naturaleza benvola, pero los de las horas nocturnas son de naturaleza vil, y desobediente. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Cabarie letc. RAYSIEL: el treceavo espritu Prncipe es Reaysiel, que gobierna como rey en los dominios del Norte, y tiene 50 Duques Mayores para el da y otros tantos para la noche, los cuales poseen a su vez muchsimos sirvientes . Solo mencionaremos 16 del da, que so9n de buen naturaleza, pero los 14 de la noche son de naturaleza malvola y desobedientes; los Duques diurnos poseen 50 sirvientes cada uno a excepcin de 6 ltimos bajo su mando solo tienen 20 servidores, y los 8 primeros de la noche poseen 40 sirvientes, los cuatro que le siguen poseen 20 sirvientes, y el ultimo tan solo 10 . Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Raysiel, que gobiernas etc.

17) SYMIEL: El catorceavo espritu en este orden es Symiel quien es segundo en los dominios del Norte, gobernando como rey en el Norte Noreste, quien posee 10 Duques para atenderlo durante el da y 1000 Duques para la noche, los cuales cada uno posee otros tantos sirvientes. Solo mencionaremos 10 Duques del da y otros tanto para la noche. Los diurnos son de buena naturaleza, y los nocturnos son de naturaleza vil. tambin los Duques diurnos poseen 720 sirvientes para obedecer sus voluntades, pero los nocturnos poseen 790 sirvientes. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Symiel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Norte Nor-este

18) ARMADIEL: el quinceavo espritu es Armadiel, pero es el tercero bajo el Imperio del Norte. Gobierna como rey en el Noreste del mundo, y posee barios Duques Mayores con sus respectivos sirvientes. Solo mencionaremos 15 de ellos los cuales poseen 1260 servidores para atenderlos; estos Duques deben ser llamados siguiendo el orden segn el horario, el primero debe ser invocado al amanecer, y as hasta el ultimo espritu que ser llamado la ultima hora de la noche antes del amanecer. Todos ellos son de buena naturaleza , y obedientes en todo . Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Armrdiel, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Noreste

19) BARUCHAS: el dcimo sexto espritu en este orden es Baruchas, pero es el cuarto bajo el Imperio del Norte, y gobierna como Rey en el Este Noreste, y posee unos cuantos Duques que el sirven , los cuales solo mencionaremos 15 de los Duques Mayores, correspondientes para el da y la noche, quienes tienen a 7040 sirvientes para atenderlos; los cuales todos son de naturaleza benvola, y obedientes. Llamaras a estos espritus de la misma manera en que se menciona en Armadiel, y recuerda que sus Duques se dividen el Da y la Noche en 15 partes, segn el orden ser su conjuracin. Yo te conjuro grande y poderoso Prncipe Baruchas, que gobiernas como Rey , sobre las dominios del Este Noreste

LOS PRINCIPES ERRANTES

Ahora te daremos el entendimiento de todos los Poderosos prncipes Errantes , con sus respectivos sirvientes; los cuales suben y bajan , van y vienen, y nunca se conservan en ningn lugar fijo.

20) GERADIEL: el primero de los Jefes Errantes se llama Geradiel, quien posee 18150 sirvientes, pero no posee ni Duques ni prncipes; por esto deber ser invocado solo, pero el se manifestara con sus innumerables sirvientes , pero mas o menos esto corresponder con relacin al horario planetario en que es conjurado, por esto durante las dos primeras horas del da o la noche se presentara con 470 sirvientes , y en las dos horas siguientes con 500, en las sucesivas junto a 930, , luego 1560. todos son indiferentemente de buena naturaleza y no se te opondrn: Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Geradiel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Geradiel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc.

21) BURIEL: Siguiente de los prncipes errantes es Buriel, quien posee barios Duques bajo su mando, quienes le atienden y cumplen su voluntad, todos ellos son de naturaleza malvada y son odiados por todos los dems espritus. Aparecern rugientes y feroces, en formas de serpiente con cabezas de vrgenes, hablando con muchas voces demonacas, ellos deben ser llamados durante la Noche, pues odian el da, en sus respectivas horas planetarias, solo mencionaremos 12 de los Duques Mayores, correspondientes a las 12 horas planetarias, quienes poseen 880 sirvientes para servirles durante la noche. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Buryell, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Buryel para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora de la Noche , para que te presentes de manera visible y agradable, sin tortuosidades, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio ) para escuchar mis demandas... etc.

22) HIDRIEL: el tercero de los prncipes errantes llamado Hidriel , quien posee bajo su mando a 100 grandes Duques, seguidos de 200 Duques Menores, con sus respectivos e innumerables sirvientes; por esto solo mencionaremos a 12 Duques Mayores quienes poseen 1320 sirvientes para atenderlos, sern llamados de da o de noche, pero teniendo presente el orden relacionado con las horas planetarias, aparecen con cuerpos de serpientes y cara de vrgenes pero son muy corteses y obedientes. Saben sobre el abismo del mar, y de los secretos ocultos bajo la tierra. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Hidriel l, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Hidriell, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc.

23) PIRICHIEL: el cuarto de los prncipes Errantes es Pirichiel, no posee ni prncipes ni Duques, sus sirvientes son Caballeros los cuales solo mencionaremos a 8 de los Jefes ; pues sern suficientes para la practica, los cuales poseen 2000 escuderos bajo su mando. tambin sern llamados siguiendo el orden de las horas planetarias . Todos ellos son de Buena Naturaleza, y aran tu voluntad. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Pirichiel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Pirichial, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc.

24) EMONIEL: el quinto de los Prncipes Errantes es Emoniel, quien posee cien Prncipes y Duques Mayores con 20 duques menores bajo cada uno de ellos, con sus respectiva multitud de sirvientes para atenderlos. Nosotros solo mencionaremos 12 de los prncipes y Duques Mayores, quienes vienen con 1320 de servidores. Son todos de buena naturaleza y obedecern tus demandas. tambin deben ser llamados de acuerdo a las horas planetarias . la mayora de ellos son habitantes de los Bosques y Junglas. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Emoniel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Emoniel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc.

25) ICOSIEL: el sexto de los prncipes Errantes es Icosiel, quien posee 100 Duques Mayores y 300 Compaeros , junto con sus innumerables sirvientes. Nosotros solo haremos mencin de 15 de los Duques Mayores para la practica, los cuales poseen 2000 siervos para atenderlos. Todos ellos son de Buena Naturaleza. Es mas fcil convocarlos dentro de las casas y viviendas, pues es all donde se ocultan. Se los llama durante las 24 horas del da, dividiendo este en quince pares de horas, y segn el orden del espritu deber ser llamado en su hora correspondiente, y esto influenciara en la cantidad de sirvientes con los que se aparecern. Las primeras horas corresponden al amanecer, y las dos ultimas son las anteriores al amanecer.- Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Icosiel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Icosiel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc.

26) SOTERIEL: el sptimo de los prncipes Errantes , es Soeriel, quien baga por el aire; posee bajo su comando a 200 Duques Mayores y 200 Compaeros, quien cada ao se mudan a otro puesto en el mundo. Poseen gran numero de sirvientes para atenderlos, los cuales todos son de buena naturaleza y obedientes. Nosotros solo mencionaremos a 12 de los Duques Mayores, los primeros 6 servirn durante el primer ao, y los otros 6 al ao siguiente, y luego los 6 primeros otra vez, y se suceden en orden para servir a su prncipe; quienes poseen 1840 sirvientes bajo sus mandos. sern llamados tanto de da como de noche de acuerdo con las horas planetarias. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Soteriel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Soteriel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc.

27) MENADIEL: el octavo de los prncipes Errantes es llamado Menadiel; quien tiene a 20 Duques Mayores y 100 de compaeros, y sirvientes. Todos ellos son de buena naturaleza y son muy obedientes . aqu solo mencionaremos a 6 Duques Mayores y 6 Duques menores, quienes poseen 300 sirvientes cada uno para atenderlo. Nota que debers llamarlos de acuerdo con las horas planetarias, un Duque Mayor en la Primer Hora y un Duque Menor en la segunda hora, y as sucesivamente en todas las horas del da y la noche . Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Menadiel , quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Menadiel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc.

28) MACARIEL: El noveno de los prncipes Errantes es Macariel, quien posee 40 Duques Mayores seguidos de otros sirvientes menores, nosotros solo mencionaremos 12 de los Duques Mayores quienes tienen 400 sirvientes para atenderlos, aparecen en distintas maneras pero mayormente en la forma de Dragones con cabeza de vrgenes . sern llamados siguiendo el orden segn las horas planetarias. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Macariel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Macariel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc.

29) VRIEL: El dcimo de los prncipes Errantes es Vriel, quien posee 10 Duques >Mayores bajo su mando y 100 Duques Menores debajo de ellos , con sus respectivos sirvientes. Todos ellos son de naturaleza malvada y no te obedecern fcilmente, y son bastante falsos en sus acciones. Aparecen en formas de Serpiente con Cabeza de Vrgenes. Nosotros solo mencionaremos 10 de los Grandes Duques, que poseen 650 compaeros y sirvientes para atenderlos. Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Vriel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Vriel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc.

30) BYDIEL : El onceavo y ultimo de los prncipes Itinerantes es Bydiel, quien posee bajo sus ordenes a 20 Duques Mayores y 200 Duques Menores, junto con muchos sirvientes. Estos Duques cambian ao a ao sus oficios y lugares , son todos de buena naturaleza y obedientes a las peticiones del exorcista ; aparecen en muy bella forma humana. Solo mencionaremos 10 de los Duques Jefes quienes tienen 2400 sirvientes para atenderlos . Yo te conjuro, Oh poderoso y potente Prncipe Bydiel, quien baga por aqu y por all en la atmsfera, junto a sus fieles sirvientes; Yo te Conjuro a Ti Bydiel, para que te manifiestes junto a tus sirvientes en esta .......hora del da , para que te presentes de manera visible, aqu dentro de esta esfera de cristal , ( o all detrs del circulo evocatorio)..etc.

CONJURACIONES TERGICAS SEGN LOS RANGOS

Las conjuraciones para cada rango son similares , solo debe cambiarse el nombre, el rango, y el punto cardinal de dominio, o su estado itinerante. .

Yo te Conjuro , oh Grande y Poderoso Prncipe......quien es el Emperador y Jefe de los Reyes , dominando las mansiones del ........., Yo te Conjuro, Emperador .........., para que ante mi te presentes. ***Solo o con tus sirvientes , en esta.... hora del da o la noche, aqu frente a mi en esta Bola de Cristal, ( o fuera del Circulo) , en forma hermosa y apacible, para cumplir con mi voluntad, *** yo te conjuros poderoso comandante ........, por aquel que ha dicho la palabra y fue hecho, y por todos los santos y poderosos nombres de Dios; quien es el nico creador del Cielo y la Tierra e Infiernos, y de todo los que se contiene en ellos; ADNY, AL, ALUH, ALIUN, ESCERCHI, TZBAUTH, JH, MITTRUN, SHDI, el nico Seor de los Dioses de las Huestes, para que Tu te aparezcas ante mi dentro de la Bola de Cristal (o fuera del circulo), en forma bella y apacible, sin que me lastimes, o lastimes a ninguna criatura que el gran Dios JHVH haya creado y hecho; eres conjurado por los Nombres del Eterno Dios Viviente : HELIORIN , MTATRUN, ANAIRTUN, quien acepta mi deseo y persiste hasta el fin, yo te conjuro y ordeno, constrio y invoco, a ti Espritu........, por el Alfa y la Omega, por el santo y temible nombre FRIMUMTHUN, quien controla y gobierna a las Huestes del Cielo m , y por todos los nombres mencionados por Moiss, quien utilizndolos trajo grandes plagas sobre Egipto, : ZTBAUTH, ESCERCHIE, URISTON, ALIUN, ADNY PRIMUMTHUN, y por el nombre de SCHERCIETA MATHIH , quien Jos utilizo para detener el Sol ; y por HAGIOS y el Sello de ADNY, por el AGLA ON TETRAGRMATON, a quien todas las criaturas obedecen , y por el Juicio Final del mas poderoso de los Dioses de las Huestes, y por sus Poderosos ngeles Celestes y por la Gran Sabidura del Omnipotente Dios de las Huestes; ven de todas las partes del mundo en donde te encuentres, dispuesto a hacerme respuestas racionales sobre todo lo que te pregunte, , ven apacible y visible, afable hablando con una voz inteligible para mi entendimiento, por esto Ven, Ven en el nombre de ADNY TZBAUTH, ADNY ANAIRTUN, ven de donde ests , por las ordenes de ADNY SHDY el Rey de Reyes te comando y conjuro

Cuando aparezca se muestra el Sello y el Pentaclo de Salomn diciendo - te ato por el Sello de Salomn el cual he trado ante tu presencia Y cuando se desea dejarlo partir , se deber hacerlo siguiendo el Conjuro de despedida escrito en el Goethia.

ARTE PAULINA1 PARTE DEL LIBRO III DEL LAMEGATHON(Traduccin textual del ingles : de los manuscritos hebreo latinos de la biblioteca de Londres N Sloane MS. 2731 y traducidos por Benjamn Rowe 1999 , del Lamegathon de Salomn)

Aqu empieza el Tercer Libro del Lamegathon de Salomn, llamado el Arte Paulina. Este est dividido en dos partes, la primera parte corresponde a los ngeles de las horas del da y de la Noche, y la segunda parte , corresponde a los ngeles de los Signos Zodiacales, tal cual ahora sigue: La naturaleza de los 24 ngeles de las horas cambia todos los das, y sus oficios es el de hacer las cosas que se les ha atribuido a los planetas , pero estos tambin rotan todos los das; o sea, veras en el tratado que el ngel Samael gobierna la primera hora del da a partir del amanecer , siempre y cuando esto sea en los das lunes, o sea es gobernante de la primera hora atribuido a la Luna, y si llamas a Samel o cualquiera de sus Duques , sus oficios a esa hora sern los atribuidos a la Luna, pero si los llamas un da Martes, sus atributos y oficios sern los relacionados a Marte, , y la misma regla se debe observar para el resto de los ngeles y sus sirvientes que gobiernan las horas del da o de la noche. Pero tambin hay una observacin en el momento de construir sus sellos de los 24 ngeles, debern hacerse de acuerdo a un da determinado para una poca determinada durante el Ao. no podrs fallar si sigues atentamente lo que paso a explicarte, estos han sido hechos en los primeros diez das de marzo, empezando un Mircoles del ao 1641 de acuerdo con el antiguo sistema . para saber que es lo atribuido a cada planeta, te dir que mires libros de Astrologa , ya que largos volmenes han sido escritos.Cuando el sello esta hecho apropiadamente , debers dejarlo sobre la Tabla del Practicante ( ver Imagen) en el sector de la mesa donde esta emplazado el circulo con el planeta correspondiente, entonces coloca tu mano sobre el sello y pronuncia la conjuracin que esta escrita al final de este capitulo, tan solo cambiando los nombres , las horas, y sus oficios. Los perfumes sern hechos segn las tradiciones planetarias. NOTA: Marte es el Seor del Ascendente en todas las primeras horas del da en los que el Sol esta en Aries o Escorpio, Venus es Seora de los das en su primera hora cuando el Sol esta en Tauro o Libra, y as sucesivamente. ( Es menester recurrir a las tablas de Efemrides )

LAS 24 HORAS DEL DA Y LA NOCHE

LAS 12 HORAS DEL DA

1) SAMAEL: En esta primera hora del Da , gobierna un ngel de nombre Samael, quien posee bajo su comando, muchos Duques y sirvientes. Los cuales solo mencionaremos 8 de los Duques Mayores que son suficientes para el Practicante, estos tienen 444 sirvientes para atenderlos ; sus nombres son: AMENIAL, CHARPON, DAROSIEL, MONASIEL, BRUMIEL, NESTORIEL, CREMAS, y MERESYN ; ahora para poder hacer un sello de cualquiera de estos Duques su Prncipe Samael, primero escribe el nombre del Seor del Ascendente, segundo la Luna precedida por el resto de los planetas en orden cabalstico, luego el carcter y signo del ascendente que entra en la 12 casa de la hora , tal cual te muestro en el sello que sigue, que se hizo para el 10 de marzo del ao del Seor de 1641, un da Mircoles en la primer hora del da.

2) ANAEL: A esta segunda hora del da se la llama SAVORMI, y su ngel gobernante es Anael, quien posee 10 Duques Mayores para atenderlo, solo mencionaremos 9, pero los tres primeros Jefes y sus 6 Duques Menores, poseen 330 sirvientes para atenderlos. Estos son como siguen: MENERCHES, SARCHIEL, CARDIAL, ORFILA, EROSIEL, GRANIJEL. Y cuando decidas trabajar en la segunda hora del da, Mircoles al sptimo da de Marzo hazte un sello con anterioridad, con papel virgen o pergamino, escribiendo en ello los caracteres del Seor del Ascendente, entonces el resto de los planetas y el Signo de la 12 ava casa Zodiacal, como los vez en la Llave. Y una vez hecho depostalo, sobre la parte de la Mesa Practica, que corresponda al mismo planeta en la casa ascendiente , mira el sello que se escribe a continuacin , y no podrs errar, entonces pronuncia la conjuracin escrita al final de esta carta.

3) VQUANIEL: la tercera hora del da es llamada DANLOR, y su ngel es VEGUANIEL, QUIEN POSEE 20 Duques Reyes y 200 Sbditos junto a gran numero de sirvientes para atenderlos, DE LOS CUALES SOLO MENCIONAREMOS 4 DE ESTOS Duques Mayores y sus 8 Servidores quienes 1700 sirvientes para atenderlos. Sus nombres son tal cual siguen: ANSMIAL, PERSIEL, MUSRIEL, ZOETIEL, DRELMECH, SADIMIAL, PARNIAL, COMEDIEL, GEMARY, XAUTIEL, SERVIEL, EURIEL, estos son suficientes para practicar. Hazte un sello para el da y hora del ao, as como este es de la hora siguiente a la anterior, y as no podrs errar. Entonces conjralo en el altar segn su Planeta.

4) AMMIEL: a la cuarta hora del Da, se la llama ELCHIN, y el ngel que gobierna a esa hora es VACHMIEL, quien posee 10 Jefes Duques, y 100 Duques Menores, y sus respectivos sirvientes. Solo mencionaremos 5 de los Duques Mayores, y sus 10 Ducados, quienes constan de 155 sirvientes para atenderlo. Sus nombres son como siguen: AMMIEL, LARMIEL, MARTFIEL, ORMIJEL, ZANTIEL, EMERTIEL, PERMIEL, QUERIEL, SERUBIEL, DANIEL, FERMIEL, THUZEZ, VAAESVIEL, ZASVIEL, HARMIEL, son suficientes para practicar. Has uno correspondiente al que se muestra a la tercer figura, y no podrs errar. Y prosigue con las conjuraciones pertinentes sobre el planeta pertinente. Entonces conjura lo que esta al final de la carta.

5) SASQUIEL: a la quinta hora se la llama TAELECH, y su ngel gobernante es llamado SASQUIEL , quien posee a 10 sirvientes reyes, y 100 Duques Menores quienes cuentan con 5550 sirvientes para atenderlos. Sus Nombres son : DAMIEL, ARAMIEL, MAROCH, SERAPIEL, PUTRSIEL, JAMERIEL, FUTUNIEL, RAMESUIEL, AMISIEL, OMEZACH, LAMEROS, ZATHIEL, FUSTIOEL, BARIEL, que sern suficientes para el practicante. Entonces hazte un sello, y haz el ritual correspondiente a la quinta hora del da, correspondiente al que aqu se muestra segn la hora de aquel da y conjralo .

6) SAMIEL: a la sexta hora del da es llamada GENOFRIM, y su ngel gobernante es SASMIEL, quien posee a 10 Duques Jefes y 100 Duques Menores, quienes poseen 5550 sirvientes (al igual que el anterior) ARNEBIEL, CHARUCH, MEDUSIEL, NATHMIEL, PEMIEL, JAMIEL, JENOTRIEL, SAMEON, TRASIEL, ZAMION, NEBBER, PERMON, BRASIEL, COMOSIEL, ENADER, estos sern suficientes para practicar en la 5 hora de este da. Entonces fabrcate un sello en pergamino virgen y colcalo en el altar , sobre el casillero planetario, y conjralo con los que esta escrito al final de esta carta.

7) BANYNIEL: a la 7 hora del da se la llama HEMARIM, y su ngel gobernante es llamado BANYNIEL, quien posee 10 Jefes Duques, y sus 100 Duques Menores debajo, Solo mencionaremos 5 y sus 10 Duques quienes constan a su vez 600 sirvientes para tenderlos en esta hora. Sus nombres son ABRASIEL, NESTORI, NAMIEL, SAGIEL, HARMIEL, NAUSTRUS, VARMAY, THUSRNAS, CROSIEL, PASTIEL, VENESIEL, ENARISN , DUSTIEL, KATHOS, estos sern suficientes para la practica de la 7 hora, hazte el sellos correspondiente al ejemplo de ese da y signo, a la 7 hora del Ao del Seor 1641. y entonces haz el ritual correspondiente a la hora colocando el sello sobre el casillero planetario de la Tabla Practica, y entonces pronuncia la Conjuracin.

8) OSMADIEL: a la 8 hora del da se la llama JENAMIM, y el ngel que los gobierna se llama OSMADIEL, quien posee 10 Duques Jefes , y sus 100 duques menores que van seguidos de sus respectivos sirvientes. Nosotros solo mencionaremos 5 Duques Mayores y sus 10 Duques Menores, quienes cuentan con 3100 sirvientes para atenderlos, estos sern suficientes para la practica. Sus nombres son SEREFIEL, AMATIM, CHROEL, MESIEL, LANTRHES, DEMAROS, JANOSIEL, LARFUTI, VEMAEL, TRIBEL, MARIEL, REAMSIN, THEORIEL, FRAMIUN, ERMIEL, y entonces has un sellos correspondiente a la hora , siguiendo el ejemplo, entonces colcalo en la Mesa y conjralo.

9) UADRIEL: la 10 hora del da se llama CARRON, y su ngel gobernante es UVADRIEL, quien posee barios Duques de ambas ordenes, con sus respectivos sirvientes, por tanto 10 Duques Mayores con sus 100 Duques Menores poseen 192980 sirvientes en orden de obediencia y servicio, tan solo mencionaremos 5 de los Duques Mayores, y a 10 de sus Ducados, con sus respectivos 650 jefes sirvientes que les sirven a esta 9 hora , pues sern suficientes para practicar. Sus Nombres son: ASTROMIEL, CHARNIS, PAMOREIH, DAMIEL, MADRIAL, CHROMOS, MENOS, BRASIEL, NESARIM, ZOIJMIEL, TRUBAS, ZARMIEL, LAMESON, ZASNOS, JANESIEL; y cuando te decidas ha hacer esta experimentacin a esta hora, hazte un sello correspondiente al que aqu se ofrece como ejemplo y segn la fecha de cuando se hizo, djalo entonces sobre el altar y entonces has la conjuracin.

10) ORIEL: la 10 hora del da es llamada LAMATHON, y su ngel regente es llamado ORIEL, quien posee muchos Duques Mayores , Menores, y sirvientes que se dividen ente ordenes que contienen un total de 5600 espritus, de los cuales solo mencionaremos 5 de los Duques Mayores, y 10 de los Duques Menores, quienes poseen 1100 sirvientes para atenderlos, estos sern suficientes para la practica. Sus nombres son : ARMASI, DARBIEL, PENALY, MEFRIEL, CHOREB, LEMUR, OYMAS, CHANIH, ZASIOR, NAVERON, ZANATROS, BUSITON, NAMERON, KRUNOTI, ALFRAEL. Y cuando te decidas a llamarlos hazlos segn el ejemplo , correspondiente la dcima hora , del mircoles del 10 de marzo de 1641.

11) BARIEL: En la 11 hora del da se la llama MANELOHIM, y su ngel regente para esta hora es BARIEL, quien posee muchos Duques Mayores, y sus respectivos Duques Menores, y sus ejrcitos, quienes se dividen en 10 partes y constan de 5600 de espritus, de los cuales solo mencionaremos a 5 de los Duques Mayores y 10 de sus respectivos Sucesores, as tenemos a 1100 sirvientes para atenderlos, que sern suficiente para la practica. Sus nombres son los q1ue siguen a continuacin: CHADROS, TURMIEL, LAMIEL, MENAFIEL, DEMASOR, OMARY, HEUAS, ZEMOEL, AHUAS, PERMAN, COMIEL, TEMAS, LANIFIEL, entonces has todo en el orden que aqu se te ofrece como ejemplo.

12) BERATIEL: a la 12 hora del da se la llama NALN, y su ngel gobernante es en dicha hora es BARATIEL, quien goza de muchos Duques Mayores y sus respectivos Sbditos y sirvientes, quienes estn divididos en 12 Ordenes que en total suman 3700 espritus en total, de los cuales solo mencionaremos a 5 de los Grandes Duques y 10 de sus Duques Menores que en total suman 1100 sirvientes para atender sus demandas, estos sern suficientes para la practica. Sus nombres son : CAMARON, ATTRAFRD ( ATTRAFREL) PENATIEL, DEMAREC, FAMARIS, PAMIEL, NEROSTIEL, EMARSON, UVIRIX, SAMERON, EDRIEL, CHORION, ROMIEL, TENOSTIEL, UAMARY. Entonces construye la Llave como se te ha explicado.

LAS DOCE HORAS DE LA NOCHE:

1) SABRACHON: a la 1 primera hora de la noche se la llama OMALHAVIEN, y el ngel regente es SABRACHON, quien consta de 1540, Duques y dems sirvientes que se dividen el reinado en 10 ordenes, de los cuales solo mencionaremos 5 de los Duques Mayores y 10 de los Menores, que sern suficientes para la practica. Su nombres son : DOMAROS, AMERANIH, PENOLES, MORDIOL, NASTUL, RAMASIEL, OMEDRIEL, FGRANDEDAC, CHARSIEL, DARNASON, HAYZOIM, ENALON TURTIEL, UVONEL, RIMALIEL. Ellos poseen 200 sirvientes para atenderlos. Entonces prepara el sellos segn la hora para esa ocasin tal cual ya te hemos mencionado.

2) TAKTIS: La 2 segunda hora de la Noche llamada PONAZUR, cuyo ngel reinante es TAKTIS, quien posee un total de 101550 Espritus para atenderles, ellos estn divididos en 12 grados ordenados. De los cuales nosotros mencionaremos 6 de estos Principales Duques de la Primer Orden, 12 de sus sucesores, que sern suficientes para la practica. Sus nombres son ALMODAR, FAMORIEL, NEDROS, ORMOZIN, CHABRIL, PRAXIEL, PARMAZ, VOMEROZ, EMARIEL, FROMEZIN, RAMAZIEL, GRANOZY, GABRYNOZ, MEZCOF, TAMARIEL, VENOMIEL, JANAZIEL, ZEMIZIN. Estos poseen 1320 sirvientes para atenderlos segn las horas, para cumplir sus voluntades. Y cuando te decidas a conjurar esta hora, has segn te he representado y no podrs errar.

3) SARQUAMECH: la 3 tercera hora de todas las noches se llama GUABRION , y su ngel gobernante se llama SARQUAMECH, quien posee 101550 Duques y sirvientes para atenderlo, quienes se dividen dicha hora en 12 grados, de los cuales solo mencionaremos 6 Duques del primer orden, y 12 del segundo orden, que sern suficientes para la practica. Sus nombres son : MONARIM, CHRUSIAL, PENERGOZ, AMRIEL, DEMINOZ, NOZTOZOZ, EVAMIEL, SARMEZYRS, HAYLON, UVABRIEL, THURMYTZOL, FROMOZON, VANOIR, LEMARON, ALMONAYZOD, JANISHEL, MEBROTZED, ZANTHYOZD. Estos a su vez poseen 1320 sirvientes para atenderlo. Cuando te decidas a conjurar la 3 hora de la noche , haz todo como se te ha ofrecido.

4) ADFISCHIH. : a la 4 cuarta hora de la noche, se la llama RAMERSI, y su ngel gobernante es JADFISCHIH. Quien posee 101550 Duques para atenderlos y otros sirvientes, que se dividen la Orden de la Hora , en 12 grados de Espritus, de los cuales solo mencionaremos 6 de los Duques Mayores, u 12 de los grados siguientes, que sern suficientes para la practica. Sus Nombres son ARMESIEL, IUDORUAN, MANOIJ, LOZIR, MAEL, PHERSIEL, REMOZYN, RAISIEL, GEMEZIN, FROSMIEL, HAYMAYZOD, GAPUVIEL, JASPHVIEL, LAMODIAL, ADROZIEL, ZODREL, BROMIEL, COREZIEL, ETNATRIEL. Estos poseen un total de 7260 sirvientes para atenderlos en sus voluntades. Cuando te decidas a conjurar a la 4 hora de la noche hazte un sello de acuerdo a la hora en que hagas el experimento y haz todo como ya se te ha ofrecido.

5) ABASDASHON: a la 5 hora se la llama, SANAYFOR, y su ngel gobernante se llama ABASDASHON. Quien consta de 101550 Duques y otros sirvientes bajo su mando, que se dividen la hora en 12 grados, de los cuales solo mencionaremos 12 de los Duques Mayores, correspondientes a la Primera Orden, y otros tantos de la Segunda Orden, que sern suficientes para la practica de esta hora determinada. Sus nombres son los que siguen: MONIEL, CHARABY, APPINEL,. DEMOTRON, NECORIN, HAMERIEL, VULCAMIEL, SEMELON, CLEMARY, VENESEAR, SAMERIN, ZANTROPIS, HERPHATZAL, CHRYOS, PALROZIN, NAMETEN, BAYOSOS, PHAYTIEL, NEZOMY, UVESALOR, CARMAX, VINARIEL, KRALINA, HABALON, quien posee 2400 sirvientes para atenderlos. Entonces haz tu sello segn corresponda esta hora de la noche, cuidando tengas que hacer un experimento hazlo de la misma manera, que as no podrs errar.

6) ZAAZENACH : a la 6 hora del da se la llama THAASORON y su ngel gobernante es ZAAZENECH, quien consta de 101550 Duques y otras ordenes sirvientes para atenderlos n, estos estarn divididos dentro de 12 grados de la hora, de los cuales solo mencionaremos a los 12 Duques Jefes de la Orden, que sern suficientes para la practica de esta hora. Sus nombres son los que siguen a continuacin: AMONZIH, MENOYIK, PRONESTIX, IVAMENDOR, CHORAOL, DRAMEZOD, TUBERIEL, HUMAZIEL, LENAZIEL, LAMERATOZOD, XERPHIEL ZEZIEL, PALMMON, DRACON, GEMETZOL, GANAVIEL, RUDOZEER, SATMON, quienes cuentan con 2400 sirvientes para atenderlos, cuando te decidas a trabajar y hacer el sello correspondiente a esta sexta hora de la noche, hazlo segn lo que te hemos dirigido antes.7) MENDRION: a la 7 hora de la noche se la llama VENADOR, cuyo ngel gobernante han llamado MENDRION, quien consta de 101550 de Duques Mayores y sirvientes para atenderlo, que se dividen la hora en 12 Ordenes o Grados, de los cuales solo mencionaremos a 12 de los Duques , y seis de los Marqueses, que sern suficientes para la practica. Sus nombres son los que siguen a continuacin: NUMIEL, CHORIEL, GENARITZOS, POUDROZ, MEMESIEL, SOMERIEL, VENTRARIEL, ZACHARIEL, DUBRAZ, MARCHIEL, JONADRIEL, POMONIEL, RAYZIEL, FORNITZOD, AMAPION, IMONYEL, FRAMOCH, MACHMAG, quienes poseen 1860 sirvientes para cumplir sus ordenes. Cuando intentes trabajar con esta 7, haz tu sellos apropiadamente, de acuerdo con el Momento, grabndole el da, y la hora de la noche segn ese ao en particular, haz todas tus cosas segn como esta ha explicado anteriormente.

8) NARCRIEL: a la 8 octava hora de la noche se la llama XIMALIM y el ngel regente se llama NARCRIEL, quien posee 101550 Duques y otros Sbditos para atender lo, de las cuales solo mencionaremos 12 Duques del Primer Orden, y 6 de sus sucesores, que sern suficientes para la practica. Sus nombres son como siguen: CAMBIEL, NEDARIM, ASTRECON, MARIFIEL, DRAMOZIN, LUSTIZION, AMOLZOM , LEMOZAR, XERNISIEL, KANORFIEL, BUFANOTZOD, JAMODROZ, XANORIZ, PASTRION, THOMAX, HOBRAZIM, ZIMELOZ, GRAMSIEL. Quienes poseen un total de 30200 sirvientes para atender sus ordenes. Cuando intentes practicar en esta 8 hora del da , haz tu sellos para esta hora en particular siguiendo este ejemplo, tal como se te ofrece.

9) PAMIEL: a la 9 Novena hora de la Noche, la llamaron ZESCHAR, y su ngel regente es PAMIEL. Quien posee 101550 Duques y otros servidores para atenderlos, , estos estn divididos en 12 ordenes que se reparten la Hora, de los cuales solo nombraremos n18 de los Grandes Duques . sus nombres son los que siguen: DEMNNAMEALS, ADYAPON, CHERMEL, FENEBROSS, VEMESIEL, CARNARY, MATIEL, XENOROZ, BRANDIEL, EVANDIEL, JAMRIEL, BEFRANZIH, JACHOROZ, XANTHIR, ARMAPIH, ORUCAS, SARAIEL, quienes cuentan con 1320 sirvientes para atenderlos. Cuando te decidas a practicar en esta hora de la noche hazte un sello apropiado al momento particular, siguiendo todos los pasos que te he explicado.

10) IASGNARIM: a la 10 dcima hora de la noche se la ha llamado MALCHO, y su ngel Regente es llamado IASGNARIM, quien posee 100 jefes Dchales y 10 Marqueses, seguidos de muchos sirvientes, de los cuales solo mencionaremos 6 , tres de los primeros y tres del segundo orden, quienes cuentan con una corte de 1628 sirvientes para servirles. Sus nombres son como siguen: LAPHORIEL, EMERZIELM NAMEROIZOD, CHAMERAY, HAZARIEL, VRAMIEL. Entonces hazte el sello y conjura la hora como se te ha referido.

11) DARDARIEL: a la 11 onceava hora de la noche se la llama ALACHO, y el ngel gobernante es DARDACHIEL, quien posee barios Duques, y sirvientes, de los cuales solo mencionaremos 14 de los Duques y 7 de los Marqueses, quienes constan de 4520 sirvientes para atenderlos. Todos ellos son buenos de naturaleza, y obedientes a las Leyes de Dios; sus nombres son: CARDXIEL, PPERMON, ARMIEL, NASTORIEL, CASMIROS, DAMORIEL, FUMAREL, MASRIEL, HARIAZ, DAMER, ALCHUS, EMERIEL, MAVEZOZ, ALAPHAR, HEMAS, DRUCHAS, CARMAN, ELAMIZ, IATRZIUL, LAMERLY, HAMERYTZOD. Entonces cuando quieras trabajar a esta hora hazte un sello apropiado a dicha hora y conjurndolo segn se te a ofrecido anteriormente.

12) SARANDIEL: a la 12 hora de la noche se la llama XPHAN , y su ngel Gobernante es llamado SARANDIEL, quien consta de Duques y sirvientes , de los cuales solo mencionaremos 14 de los Duques y 7 de los Marqueses, quienes cuentan con 420 servidores para atenderlos, los cuales se llaman : ADOMEL, DAMASIEL, AMBRIEL, MERIEL, DENARYZOD, ETHARION, KBRIEL, MARACHY, CHABRION, NESTOREL, ZACHRIEL, NAVERIEL, DAMERIH, NAMEL, HARDIEL, ENFRAS, IRMANOTZOD, GERDRIEL, DROMIEL, LADROTZOD, MELANAS. Y cuando te decidas a trabajar en esta ultima hora de la noche, fabrcate un sello apropiado para esta hora, observando el da y el tiempo del ao, y todas las otras direcciones que te he ofrecido. LA CONJURACIN PAULINA

Oh poderoso y potente ngel......., quien rige la ......hora del da......., yo el siervo del mas poderoso y grande de los Dioses, te conjuro e instruyo, en el nombre del Altsimo , omnipotente, e inmortal Dios de las Huestes JHVH Tetragrmaton , (***) por el nombre y en el nombre de ese Dios al que le debes obediencia, y por la cabeza de vuestra Marca, y por el sello que marca tu gran poder, y por cada uno de los 7 ngeles que estn parados detrs del Trono de Dios, y por los siete planetas y sus signos y caracteres, y por el ngel que gobierna los signos de las doce casas Zodiacales, que estn en ascenso en esta......... hora , en la que ustedes sern tan generosos de venir juntos , y por el permiso Divino , para que se muevan y vengan de cualquier parte del mundo en donde se encuentren, y se manifiesten visibles y pacficos en esta B ola de Cristal para iluminar mis ojos, hablando con voz inteligible, y para mi entendimiento, y que puedas ser favorable y placentero , para que te pueda contar como un amigo familiar , y mantenerme en constante sociedad con ustedes