la pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres...

87
La pell del cocodril Conte animat en 3D Memòria de Projecte Final de Grau/Màster Grau Multimèdia Narratives Visuals Autor: Ernesto López Ruiz Professor col·laborador: Asun Muñoz Fernández Professor responsable de l'assignatura: Antoni Marín Amatller Data de lliurament: 17/06/2018

Upload: others

Post on 29-Jan-2020

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

La pell del cocodril

Conte animat en 3D

Memograveria de Projecte Final de GrauMagravester

Grau Multimegravedia

Narratives Visuals

Autor Ernesto Loacutepez Ruiz

Professor colmiddotlaborador Asun Muntildeoz Fernaacutendez

Professor responsable de lassignatura Antoni Mariacuten Amatller

Data de lliurament 17062018

2

Aquesta obra estagrave subjecta a una llicegravencia de Reconeixement-

NoComercial-SenseObraDerivada 30 Espanya de Creative

Commons

3

DedicatograveriaCita

Dedicat a la meva famiacutelia en especial a la meva dona sense la qual no hagueacutes pogut arribar fins

aquiacute i a tots els components del Grau que mhan ajudat a superar no pocs obstacles durant aquests

anys

4

Abstract

El projecte final del grau es basa en la creacioacute dun clip danimacioacute de curta durada Aquest projecte

es basa en lrsquoadaptacioacute per a animacioacute 3D drsquoun contellegenda infantil africagrave anomenat ldquoLa pell del

cocodrilrdquo que tracta sobre el narcisisme i les seves consequumlegravencies

Lobjectiu primordial a complir amb aquest projecte eacutes capturar latencioacute de lespectador amb els

personatges escenaris muacutesica i emocions utilitzant tegravecniques de creacioacute de contingut en 3D i

animacioacute digital de personatges Tot i tractar-se dun conte de temagravetica infantil el puacuteblic objectiu eacutes

realment ampli i seragrave apte per a totes les edats

Aquest projecte vol mostrar tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta histograveria

mitjanccedilant un curt animat en 3D des de la idea principal lstoryboard la creacioacute de personatges i

decorats (modelat) el dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els

passos finals drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes (produccioacute) i evidentment

la postproduccioacute del magravester final Alhora com a finalitat essencial del projecte seragrave important el

poder aplicar tots els coneixements relacionats amb lrsquoanimacioacute adquirits durant el Grau Multimegravedia

aixiacute com lrsquoadquisicioacute de nous coneixements i tegravecniques a fer servir durant el proceacutes

Paraules clau TFG treball final de grau curt animacioacute 3D multimegravedia audiovisual Autodesk Maya

Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity conte infantil cocodril

educacioacute en valors empatiacutea egocentrisme narcicisme

5

Abstract (english version)

The final project of the degree is based on the creation of a short animation clip This project is based

on the adaptation for 3D animation of an African childrens storylegend entitled The skin of the

crocodile which deals with narcissism and its consequences

The primary objective of this project is to capture the viewers attention with the characters scenes

music and emotions using 3D content creation techniques and digital animation of characters

Although it is a childrens theme story the target audience is really wide and will be suitable for all

ages

This project wants to show the entire creation process necessary to explain this story through a short

animated 3D from the main idea the storyboard the creation of characters and scenarios (modeling)

giving movement and life to the protagonists (rigging and animation) as well as the final steps of

animation of cameras lighting and rendering of scenes (production) and of course the post-

production of the final master At the same time as an essential purpose of the project it will be

important to apply all the knowledge related to the animation acquired during the Multimedia Degree

as well as the acquisition of new knowledge and techniques to be used during the process

Keywords TFG final work of degree short animation 3D multimedia audiovisual Autodesk Maya

Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity tale children crocodrile

education in values empathy egocentrism self-love

6

Iacutendex

1 IntroduccioacutePrefaci 9

2 Descripcioacute 10

3 Objectius 13

31 Principals 13

32 Secundaris 13

4 Marc teograveric 14

5 Continguts 20

6 Metodologia 24

7 Plataforma de desenvolupament 26

8 Planificacioacute 27

81 Diagrama de Gantt 27

9 Proceacutes de treball 28

10 Guions 73

11 Projeccioacute a futur 78

12 Pressupost 79

13 Anagravelisi de mercat 80

28 Conclusioacute-ns 81

Annex 1 Lliurables del projecte 82

Annex 2 Glossari 83

Annex 3 Bibliografia 84

Annex 4 Vita 87

7

Figures i taules

Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen

Iacutendex de figures

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10

Figura 3My Beary Best Friend 11

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15

Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16

Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16

Figura 8 model hipopogravetam 21

Figura 9 model girafa 21

Figura 10 model lleoacute 22

Figura 11 model cocodril 22

Figura 12 model de palmera 23

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27

Figura 14 model drsquoarbust 29

Figura 15 modelat de flor 30

Figura 16 modelat de flor 30

Figura 17 modelat de flor 30

Figura 18 modelat de fulla 31

Figura 19 modelat de fulla 32

Figura 20 modelat de fulla 32

Figura 21 modelat de fulla 33

Figura 22 modelat de planta 34

Figura 23 modelat de planta 35

Figura 24 modelat de planta 35

Figura 25 modelat de planta 35

Figura 26 modelat de planta 35

Figura 27 modelat de soca 36

Figura 28 modelat de roca 37

Figura 29 modelat de roca 38

Figura 30 modelat drsquoarbre 39

Figura 31 modelat drsquoarbre 40

Figura 32 modelat drsquoarbre 41

Figura 33 modelat drsquoarbre 41

Figura 34 modelat de lluna 42

Figura 35 modelat de cel estrellat 43

Figura 36 modelat de riu 44

Figura 37 modelat de riu 45

Figura 38 modelat de camiacute de terra 46

Figura 39 modelat del foc 47

Figura 40 modelat siluetes afircanes 48

Figura 41 modelat siluetes afircanes 48

8

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49

Figura 43 creacioacute de CatRig 50

Figura 44 creacioacute de CatRig 50

Figura 45 models protagonistes 51

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51

Figura 47 comparativa CatRig 51

Figura 48 esquelet respecte a malla 52

Figura 49 esquelet incorporat 52

Figura 50 rig hipopogravetam 53

Figura 51 rig lleoacute 53

Figura 52 rig girafa 54

Figura 53 rig estruccedil 55

Figura 54 capes en CatRig 57

Figura 55 capes en CatRig 57

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58

Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 62 textura agraverbre 63

Figura 63 textures personatges 64

Figura 64 textura camiacute de terra 64

Figura 65 textures vegetals 65

Figura 66 textura roca aplicada 65

Figura 67 creacioacute de llum diurna 66

Figura 68 creacioacute de llum diurna 66

Figura 69 llums en escenari nocturn 67

Figura 70 llums en escenari nocturn 68

Figura 71 llums en escenari nocturn 69

Figura 72 exemple render ScanLine 70

Figura 73 exemple render Mental Ray 70

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73

Figura 76 guioacute tegravecnic 76

Figura 77 guioacute tegravecnic 77

Figura 78 pressupost del projecte 79

9

1 IntroduccioacutePrefaci

Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant

de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre

lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix

un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de

lanimacioacute en 3D

Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a

segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un

llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos

storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la

sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens

atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a

especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com

ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica

Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer

he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en

3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans

produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba

part del meu esperit

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar

10

2 Descripcioacute

El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la

tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia

En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta

histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en

repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que

es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a

meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria

El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de

lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es

buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on

transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels

dibuixos animats tradicionals

A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els

escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que

meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)

11

El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals

drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb

Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una

sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la

postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el

programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques

Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica

ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals

aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on

transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de

drets drsquouacutes

En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens

avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot

ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en

lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que

semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i

nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva

Figura 3My Beary Best Friend

12

pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven

bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada

Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua

tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la

zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar

drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils

El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell

dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena

drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots

aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien

la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates

marrons i dures

Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres

animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per

no ser observats

La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat

a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans

produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a

realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest

curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta

qualitat possible amb uns recursos dusuari particular

13

3 Objectius

En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els

seguumlents

31 Principals

bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D

bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de

projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute

bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes

correctes per portar-lo a terme

32 Secundaris

bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt

bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant

bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil

bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 2: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

2

Aquesta obra estagrave subjecta a una llicegravencia de Reconeixement-

NoComercial-SenseObraDerivada 30 Espanya de Creative

Commons

3

DedicatograveriaCita

Dedicat a la meva famiacutelia en especial a la meva dona sense la qual no hagueacutes pogut arribar fins

aquiacute i a tots els components del Grau que mhan ajudat a superar no pocs obstacles durant aquests

anys

4

Abstract

El projecte final del grau es basa en la creacioacute dun clip danimacioacute de curta durada Aquest projecte

es basa en lrsquoadaptacioacute per a animacioacute 3D drsquoun contellegenda infantil africagrave anomenat ldquoLa pell del

cocodrilrdquo que tracta sobre el narcisisme i les seves consequumlegravencies

Lobjectiu primordial a complir amb aquest projecte eacutes capturar latencioacute de lespectador amb els

personatges escenaris muacutesica i emocions utilitzant tegravecniques de creacioacute de contingut en 3D i

animacioacute digital de personatges Tot i tractar-se dun conte de temagravetica infantil el puacuteblic objectiu eacutes

realment ampli i seragrave apte per a totes les edats

Aquest projecte vol mostrar tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta histograveria

mitjanccedilant un curt animat en 3D des de la idea principal lstoryboard la creacioacute de personatges i

decorats (modelat) el dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els

passos finals drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes (produccioacute) i evidentment

la postproduccioacute del magravester final Alhora com a finalitat essencial del projecte seragrave important el

poder aplicar tots els coneixements relacionats amb lrsquoanimacioacute adquirits durant el Grau Multimegravedia

aixiacute com lrsquoadquisicioacute de nous coneixements i tegravecniques a fer servir durant el proceacutes

Paraules clau TFG treball final de grau curt animacioacute 3D multimegravedia audiovisual Autodesk Maya

Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity conte infantil cocodril

educacioacute en valors empatiacutea egocentrisme narcicisme

5

Abstract (english version)

The final project of the degree is based on the creation of a short animation clip This project is based

on the adaptation for 3D animation of an African childrens storylegend entitled The skin of the

crocodile which deals with narcissism and its consequences

The primary objective of this project is to capture the viewers attention with the characters scenes

music and emotions using 3D content creation techniques and digital animation of characters

Although it is a childrens theme story the target audience is really wide and will be suitable for all

ages

This project wants to show the entire creation process necessary to explain this story through a short

animated 3D from the main idea the storyboard the creation of characters and scenarios (modeling)

giving movement and life to the protagonists (rigging and animation) as well as the final steps of

animation of cameras lighting and rendering of scenes (production) and of course the post-

production of the final master At the same time as an essential purpose of the project it will be

important to apply all the knowledge related to the animation acquired during the Multimedia Degree

as well as the acquisition of new knowledge and techniques to be used during the process

Keywords TFG final work of degree short animation 3D multimedia audiovisual Autodesk Maya

Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity tale children crocodrile

education in values empathy egocentrism self-love

6

Iacutendex

1 IntroduccioacutePrefaci 9

2 Descripcioacute 10

3 Objectius 13

31 Principals 13

32 Secundaris 13

4 Marc teograveric 14

5 Continguts 20

6 Metodologia 24

7 Plataforma de desenvolupament 26

8 Planificacioacute 27

81 Diagrama de Gantt 27

9 Proceacutes de treball 28

10 Guions 73

11 Projeccioacute a futur 78

12 Pressupost 79

13 Anagravelisi de mercat 80

28 Conclusioacute-ns 81

Annex 1 Lliurables del projecte 82

Annex 2 Glossari 83

Annex 3 Bibliografia 84

Annex 4 Vita 87

7

Figures i taules

Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen

Iacutendex de figures

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10

Figura 3My Beary Best Friend 11

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15

Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16

Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16

Figura 8 model hipopogravetam 21

Figura 9 model girafa 21

Figura 10 model lleoacute 22

Figura 11 model cocodril 22

Figura 12 model de palmera 23

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27

Figura 14 model drsquoarbust 29

Figura 15 modelat de flor 30

Figura 16 modelat de flor 30

Figura 17 modelat de flor 30

Figura 18 modelat de fulla 31

Figura 19 modelat de fulla 32

Figura 20 modelat de fulla 32

Figura 21 modelat de fulla 33

Figura 22 modelat de planta 34

Figura 23 modelat de planta 35

Figura 24 modelat de planta 35

Figura 25 modelat de planta 35

Figura 26 modelat de planta 35

Figura 27 modelat de soca 36

Figura 28 modelat de roca 37

Figura 29 modelat de roca 38

Figura 30 modelat drsquoarbre 39

Figura 31 modelat drsquoarbre 40

Figura 32 modelat drsquoarbre 41

Figura 33 modelat drsquoarbre 41

Figura 34 modelat de lluna 42

Figura 35 modelat de cel estrellat 43

Figura 36 modelat de riu 44

Figura 37 modelat de riu 45

Figura 38 modelat de camiacute de terra 46

Figura 39 modelat del foc 47

Figura 40 modelat siluetes afircanes 48

Figura 41 modelat siluetes afircanes 48

8

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49

Figura 43 creacioacute de CatRig 50

Figura 44 creacioacute de CatRig 50

Figura 45 models protagonistes 51

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51

Figura 47 comparativa CatRig 51

Figura 48 esquelet respecte a malla 52

Figura 49 esquelet incorporat 52

Figura 50 rig hipopogravetam 53

Figura 51 rig lleoacute 53

Figura 52 rig girafa 54

Figura 53 rig estruccedil 55

Figura 54 capes en CatRig 57

Figura 55 capes en CatRig 57

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58

Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 62 textura agraverbre 63

Figura 63 textures personatges 64

Figura 64 textura camiacute de terra 64

Figura 65 textures vegetals 65

Figura 66 textura roca aplicada 65

Figura 67 creacioacute de llum diurna 66

Figura 68 creacioacute de llum diurna 66

Figura 69 llums en escenari nocturn 67

Figura 70 llums en escenari nocturn 68

Figura 71 llums en escenari nocturn 69

Figura 72 exemple render ScanLine 70

Figura 73 exemple render Mental Ray 70

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73

Figura 76 guioacute tegravecnic 76

Figura 77 guioacute tegravecnic 77

Figura 78 pressupost del projecte 79

9

1 IntroduccioacutePrefaci

Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant

de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre

lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix

un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de

lanimacioacute en 3D

Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a

segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un

llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos

storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la

sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens

atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a

especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com

ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica

Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer

he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en

3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans

produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba

part del meu esperit

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar

10

2 Descripcioacute

El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la

tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia

En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta

histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en

repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que

es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a

meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria

El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de

lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es

buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on

transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels

dibuixos animats tradicionals

A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els

escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que

meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)

11

El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals

drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb

Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una

sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la

postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el

programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques

Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica

ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals

aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on

transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de

drets drsquouacutes

En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens

avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot

ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en

lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que

semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i

nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva

Figura 3My Beary Best Friend

12

pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven

bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada

Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua

tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la

zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar

drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils

El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell

dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena

drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots

aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien

la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates

marrons i dures

Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres

animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per

no ser observats

La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat

a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans

produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a

realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest

curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta

qualitat possible amb uns recursos dusuari particular

13

3 Objectius

En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els

seguumlents

31 Principals

bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D

bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de

projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute

bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes

correctes per portar-lo a terme

32 Secundaris

bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt

bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant

bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil

bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 3: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

3

DedicatograveriaCita

Dedicat a la meva famiacutelia en especial a la meva dona sense la qual no hagueacutes pogut arribar fins

aquiacute i a tots els components del Grau que mhan ajudat a superar no pocs obstacles durant aquests

anys

4

Abstract

El projecte final del grau es basa en la creacioacute dun clip danimacioacute de curta durada Aquest projecte

es basa en lrsquoadaptacioacute per a animacioacute 3D drsquoun contellegenda infantil africagrave anomenat ldquoLa pell del

cocodrilrdquo que tracta sobre el narcisisme i les seves consequumlegravencies

Lobjectiu primordial a complir amb aquest projecte eacutes capturar latencioacute de lespectador amb els

personatges escenaris muacutesica i emocions utilitzant tegravecniques de creacioacute de contingut en 3D i

animacioacute digital de personatges Tot i tractar-se dun conte de temagravetica infantil el puacuteblic objectiu eacutes

realment ampli i seragrave apte per a totes les edats

Aquest projecte vol mostrar tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta histograveria

mitjanccedilant un curt animat en 3D des de la idea principal lstoryboard la creacioacute de personatges i

decorats (modelat) el dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els

passos finals drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes (produccioacute) i evidentment

la postproduccioacute del magravester final Alhora com a finalitat essencial del projecte seragrave important el

poder aplicar tots els coneixements relacionats amb lrsquoanimacioacute adquirits durant el Grau Multimegravedia

aixiacute com lrsquoadquisicioacute de nous coneixements i tegravecniques a fer servir durant el proceacutes

Paraules clau TFG treball final de grau curt animacioacute 3D multimegravedia audiovisual Autodesk Maya

Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity conte infantil cocodril

educacioacute en valors empatiacutea egocentrisme narcicisme

5

Abstract (english version)

The final project of the degree is based on the creation of a short animation clip This project is based

on the adaptation for 3D animation of an African childrens storylegend entitled The skin of the

crocodile which deals with narcissism and its consequences

The primary objective of this project is to capture the viewers attention with the characters scenes

music and emotions using 3D content creation techniques and digital animation of characters

Although it is a childrens theme story the target audience is really wide and will be suitable for all

ages

This project wants to show the entire creation process necessary to explain this story through a short

animated 3D from the main idea the storyboard the creation of characters and scenarios (modeling)

giving movement and life to the protagonists (rigging and animation) as well as the final steps of

animation of cameras lighting and rendering of scenes (production) and of course the post-

production of the final master At the same time as an essential purpose of the project it will be

important to apply all the knowledge related to the animation acquired during the Multimedia Degree

as well as the acquisition of new knowledge and techniques to be used during the process

Keywords TFG final work of degree short animation 3D multimedia audiovisual Autodesk Maya

Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity tale children crocodrile

education in values empathy egocentrism self-love

6

Iacutendex

1 IntroduccioacutePrefaci 9

2 Descripcioacute 10

3 Objectius 13

31 Principals 13

32 Secundaris 13

4 Marc teograveric 14

5 Continguts 20

6 Metodologia 24

7 Plataforma de desenvolupament 26

8 Planificacioacute 27

81 Diagrama de Gantt 27

9 Proceacutes de treball 28

10 Guions 73

11 Projeccioacute a futur 78

12 Pressupost 79

13 Anagravelisi de mercat 80

28 Conclusioacute-ns 81

Annex 1 Lliurables del projecte 82

Annex 2 Glossari 83

Annex 3 Bibliografia 84

Annex 4 Vita 87

7

Figures i taules

Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen

Iacutendex de figures

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10

Figura 3My Beary Best Friend 11

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15

Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16

Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16

Figura 8 model hipopogravetam 21

Figura 9 model girafa 21

Figura 10 model lleoacute 22

Figura 11 model cocodril 22

Figura 12 model de palmera 23

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27

Figura 14 model drsquoarbust 29

Figura 15 modelat de flor 30

Figura 16 modelat de flor 30

Figura 17 modelat de flor 30

Figura 18 modelat de fulla 31

Figura 19 modelat de fulla 32

Figura 20 modelat de fulla 32

Figura 21 modelat de fulla 33

Figura 22 modelat de planta 34

Figura 23 modelat de planta 35

Figura 24 modelat de planta 35

Figura 25 modelat de planta 35

Figura 26 modelat de planta 35

Figura 27 modelat de soca 36

Figura 28 modelat de roca 37

Figura 29 modelat de roca 38

Figura 30 modelat drsquoarbre 39

Figura 31 modelat drsquoarbre 40

Figura 32 modelat drsquoarbre 41

Figura 33 modelat drsquoarbre 41

Figura 34 modelat de lluna 42

Figura 35 modelat de cel estrellat 43

Figura 36 modelat de riu 44

Figura 37 modelat de riu 45

Figura 38 modelat de camiacute de terra 46

Figura 39 modelat del foc 47

Figura 40 modelat siluetes afircanes 48

Figura 41 modelat siluetes afircanes 48

8

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49

Figura 43 creacioacute de CatRig 50

Figura 44 creacioacute de CatRig 50

Figura 45 models protagonistes 51

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51

Figura 47 comparativa CatRig 51

Figura 48 esquelet respecte a malla 52

Figura 49 esquelet incorporat 52

Figura 50 rig hipopogravetam 53

Figura 51 rig lleoacute 53

Figura 52 rig girafa 54

Figura 53 rig estruccedil 55

Figura 54 capes en CatRig 57

Figura 55 capes en CatRig 57

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58

Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 62 textura agraverbre 63

Figura 63 textures personatges 64

Figura 64 textura camiacute de terra 64

Figura 65 textures vegetals 65

Figura 66 textura roca aplicada 65

Figura 67 creacioacute de llum diurna 66

Figura 68 creacioacute de llum diurna 66

Figura 69 llums en escenari nocturn 67

Figura 70 llums en escenari nocturn 68

Figura 71 llums en escenari nocturn 69

Figura 72 exemple render ScanLine 70

Figura 73 exemple render Mental Ray 70

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73

Figura 76 guioacute tegravecnic 76

Figura 77 guioacute tegravecnic 77

Figura 78 pressupost del projecte 79

9

1 IntroduccioacutePrefaci

Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant

de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre

lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix

un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de

lanimacioacute en 3D

Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a

segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un

llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos

storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la

sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens

atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a

especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com

ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica

Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer

he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en

3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans

produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba

part del meu esperit

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar

10

2 Descripcioacute

El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la

tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia

En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta

histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en

repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que

es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a

meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria

El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de

lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es

buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on

transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels

dibuixos animats tradicionals

A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els

escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que

meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)

11

El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals

drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb

Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una

sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la

postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el

programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques

Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica

ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals

aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on

transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de

drets drsquouacutes

En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens

avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot

ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en

lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que

semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i

nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva

Figura 3My Beary Best Friend

12

pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven

bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada

Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua

tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la

zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar

drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils

El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell

dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena

drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots

aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien

la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates

marrons i dures

Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres

animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per

no ser observats

La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat

a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans

produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a

realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest

curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta

qualitat possible amb uns recursos dusuari particular

13

3 Objectius

En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els

seguumlents

31 Principals

bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D

bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de

projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute

bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes

correctes per portar-lo a terme

32 Secundaris

bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt

bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant

bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil

bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 4: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

4

Abstract

El projecte final del grau es basa en la creacioacute dun clip danimacioacute de curta durada Aquest projecte

es basa en lrsquoadaptacioacute per a animacioacute 3D drsquoun contellegenda infantil africagrave anomenat ldquoLa pell del

cocodrilrdquo que tracta sobre el narcisisme i les seves consequumlegravencies

Lobjectiu primordial a complir amb aquest projecte eacutes capturar latencioacute de lespectador amb els

personatges escenaris muacutesica i emocions utilitzant tegravecniques de creacioacute de contingut en 3D i

animacioacute digital de personatges Tot i tractar-se dun conte de temagravetica infantil el puacuteblic objectiu eacutes

realment ampli i seragrave apte per a totes les edats

Aquest projecte vol mostrar tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta histograveria

mitjanccedilant un curt animat en 3D des de la idea principal lstoryboard la creacioacute de personatges i

decorats (modelat) el dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els

passos finals drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes (produccioacute) i evidentment

la postproduccioacute del magravester final Alhora com a finalitat essencial del projecte seragrave important el

poder aplicar tots els coneixements relacionats amb lrsquoanimacioacute adquirits durant el Grau Multimegravedia

aixiacute com lrsquoadquisicioacute de nous coneixements i tegravecniques a fer servir durant el proceacutes

Paraules clau TFG treball final de grau curt animacioacute 3D multimegravedia audiovisual Autodesk Maya

Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity conte infantil cocodril

educacioacute en valors empatiacutea egocentrisme narcicisme

5

Abstract (english version)

The final project of the degree is based on the creation of a short animation clip This project is based

on the adaptation for 3D animation of an African childrens storylegend entitled The skin of the

crocodile which deals with narcissism and its consequences

The primary objective of this project is to capture the viewers attention with the characters scenes

music and emotions using 3D content creation techniques and digital animation of characters

Although it is a childrens theme story the target audience is really wide and will be suitable for all

ages

This project wants to show the entire creation process necessary to explain this story through a short

animated 3D from the main idea the storyboard the creation of characters and scenarios (modeling)

giving movement and life to the protagonists (rigging and animation) as well as the final steps of

animation of cameras lighting and rendering of scenes (production) and of course the post-

production of the final master At the same time as an essential purpose of the project it will be

important to apply all the knowledge related to the animation acquired during the Multimedia Degree

as well as the acquisition of new knowledge and techniques to be used during the process

Keywords TFG final work of degree short animation 3D multimedia audiovisual Autodesk Maya

Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity tale children crocodrile

education in values empathy egocentrism self-love

6

Iacutendex

1 IntroduccioacutePrefaci 9

2 Descripcioacute 10

3 Objectius 13

31 Principals 13

32 Secundaris 13

4 Marc teograveric 14

5 Continguts 20

6 Metodologia 24

7 Plataforma de desenvolupament 26

8 Planificacioacute 27

81 Diagrama de Gantt 27

9 Proceacutes de treball 28

10 Guions 73

11 Projeccioacute a futur 78

12 Pressupost 79

13 Anagravelisi de mercat 80

28 Conclusioacute-ns 81

Annex 1 Lliurables del projecte 82

Annex 2 Glossari 83

Annex 3 Bibliografia 84

Annex 4 Vita 87

7

Figures i taules

Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen

Iacutendex de figures

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10

Figura 3My Beary Best Friend 11

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15

Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16

Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16

Figura 8 model hipopogravetam 21

Figura 9 model girafa 21

Figura 10 model lleoacute 22

Figura 11 model cocodril 22

Figura 12 model de palmera 23

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27

Figura 14 model drsquoarbust 29

Figura 15 modelat de flor 30

Figura 16 modelat de flor 30

Figura 17 modelat de flor 30

Figura 18 modelat de fulla 31

Figura 19 modelat de fulla 32

Figura 20 modelat de fulla 32

Figura 21 modelat de fulla 33

Figura 22 modelat de planta 34

Figura 23 modelat de planta 35

Figura 24 modelat de planta 35

Figura 25 modelat de planta 35

Figura 26 modelat de planta 35

Figura 27 modelat de soca 36

Figura 28 modelat de roca 37

Figura 29 modelat de roca 38

Figura 30 modelat drsquoarbre 39

Figura 31 modelat drsquoarbre 40

Figura 32 modelat drsquoarbre 41

Figura 33 modelat drsquoarbre 41

Figura 34 modelat de lluna 42

Figura 35 modelat de cel estrellat 43

Figura 36 modelat de riu 44

Figura 37 modelat de riu 45

Figura 38 modelat de camiacute de terra 46

Figura 39 modelat del foc 47

Figura 40 modelat siluetes afircanes 48

Figura 41 modelat siluetes afircanes 48

8

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49

Figura 43 creacioacute de CatRig 50

Figura 44 creacioacute de CatRig 50

Figura 45 models protagonistes 51

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51

Figura 47 comparativa CatRig 51

Figura 48 esquelet respecte a malla 52

Figura 49 esquelet incorporat 52

Figura 50 rig hipopogravetam 53

Figura 51 rig lleoacute 53

Figura 52 rig girafa 54

Figura 53 rig estruccedil 55

Figura 54 capes en CatRig 57

Figura 55 capes en CatRig 57

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58

Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 62 textura agraverbre 63

Figura 63 textures personatges 64

Figura 64 textura camiacute de terra 64

Figura 65 textures vegetals 65

Figura 66 textura roca aplicada 65

Figura 67 creacioacute de llum diurna 66

Figura 68 creacioacute de llum diurna 66

Figura 69 llums en escenari nocturn 67

Figura 70 llums en escenari nocturn 68

Figura 71 llums en escenari nocturn 69

Figura 72 exemple render ScanLine 70

Figura 73 exemple render Mental Ray 70

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73

Figura 76 guioacute tegravecnic 76

Figura 77 guioacute tegravecnic 77

Figura 78 pressupost del projecte 79

9

1 IntroduccioacutePrefaci

Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant

de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre

lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix

un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de

lanimacioacute en 3D

Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a

segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un

llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos

storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la

sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens

atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a

especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com

ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica

Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer

he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en

3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans

produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba

part del meu esperit

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar

10

2 Descripcioacute

El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la

tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia

En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta

histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en

repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que

es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a

meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria

El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de

lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es

buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on

transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels

dibuixos animats tradicionals

A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els

escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que

meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)

11

El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals

drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb

Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una

sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la

postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el

programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques

Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica

ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals

aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on

transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de

drets drsquouacutes

En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens

avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot

ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en

lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que

semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i

nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva

Figura 3My Beary Best Friend

12

pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven

bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada

Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua

tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la

zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar

drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils

El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell

dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena

drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots

aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien

la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates

marrons i dures

Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres

animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per

no ser observats

La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat

a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans

produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a

realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest

curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta

qualitat possible amb uns recursos dusuari particular

13

3 Objectius

En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els

seguumlents

31 Principals

bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D

bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de

projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute

bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes

correctes per portar-lo a terme

32 Secundaris

bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt

bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant

bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil

bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 5: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

5

Abstract (english version)

The final project of the degree is based on the creation of a short animation clip This project is based

on the adaptation for 3D animation of an African childrens storylegend entitled The skin of the

crocodile which deals with narcissism and its consequences

The primary objective of this project is to capture the viewers attention with the characters scenes

music and emotions using 3D content creation techniques and digital animation of characters

Although it is a childrens theme story the target audience is really wide and will be suitable for all

ages

This project wants to show the entire creation process necessary to explain this story through a short

animated 3D from the main idea the storyboard the creation of characters and scenarios (modeling)

giving movement and life to the protagonists (rigging and animation) as well as the final steps of

animation of cameras lighting and rendering of scenes (production) and of course the post-

production of the final master At the same time as an essential purpose of the project it will be

important to apply all the knowledge related to the animation acquired during the Multimedia Degree

as well as the acquisition of new knowledge and techniques to be used during the process

Keywords TFG final work of degree short animation 3D multimedia audiovisual Autodesk Maya

Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity tale children crocodrile

education in values empathy egocentrism self-love

6

Iacutendex

1 IntroduccioacutePrefaci 9

2 Descripcioacute 10

3 Objectius 13

31 Principals 13

32 Secundaris 13

4 Marc teograveric 14

5 Continguts 20

6 Metodologia 24

7 Plataforma de desenvolupament 26

8 Planificacioacute 27

81 Diagrama de Gantt 27

9 Proceacutes de treball 28

10 Guions 73

11 Projeccioacute a futur 78

12 Pressupost 79

13 Anagravelisi de mercat 80

28 Conclusioacute-ns 81

Annex 1 Lliurables del projecte 82

Annex 2 Glossari 83

Annex 3 Bibliografia 84

Annex 4 Vita 87

7

Figures i taules

Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen

Iacutendex de figures

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10

Figura 3My Beary Best Friend 11

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15

Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16

Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16

Figura 8 model hipopogravetam 21

Figura 9 model girafa 21

Figura 10 model lleoacute 22

Figura 11 model cocodril 22

Figura 12 model de palmera 23

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27

Figura 14 model drsquoarbust 29

Figura 15 modelat de flor 30

Figura 16 modelat de flor 30

Figura 17 modelat de flor 30

Figura 18 modelat de fulla 31

Figura 19 modelat de fulla 32

Figura 20 modelat de fulla 32

Figura 21 modelat de fulla 33

Figura 22 modelat de planta 34

Figura 23 modelat de planta 35

Figura 24 modelat de planta 35

Figura 25 modelat de planta 35

Figura 26 modelat de planta 35

Figura 27 modelat de soca 36

Figura 28 modelat de roca 37

Figura 29 modelat de roca 38

Figura 30 modelat drsquoarbre 39

Figura 31 modelat drsquoarbre 40

Figura 32 modelat drsquoarbre 41

Figura 33 modelat drsquoarbre 41

Figura 34 modelat de lluna 42

Figura 35 modelat de cel estrellat 43

Figura 36 modelat de riu 44

Figura 37 modelat de riu 45

Figura 38 modelat de camiacute de terra 46

Figura 39 modelat del foc 47

Figura 40 modelat siluetes afircanes 48

Figura 41 modelat siluetes afircanes 48

8

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49

Figura 43 creacioacute de CatRig 50

Figura 44 creacioacute de CatRig 50

Figura 45 models protagonistes 51

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51

Figura 47 comparativa CatRig 51

Figura 48 esquelet respecte a malla 52

Figura 49 esquelet incorporat 52

Figura 50 rig hipopogravetam 53

Figura 51 rig lleoacute 53

Figura 52 rig girafa 54

Figura 53 rig estruccedil 55

Figura 54 capes en CatRig 57

Figura 55 capes en CatRig 57

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58

Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 62 textura agraverbre 63

Figura 63 textures personatges 64

Figura 64 textura camiacute de terra 64

Figura 65 textures vegetals 65

Figura 66 textura roca aplicada 65

Figura 67 creacioacute de llum diurna 66

Figura 68 creacioacute de llum diurna 66

Figura 69 llums en escenari nocturn 67

Figura 70 llums en escenari nocturn 68

Figura 71 llums en escenari nocturn 69

Figura 72 exemple render ScanLine 70

Figura 73 exemple render Mental Ray 70

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73

Figura 76 guioacute tegravecnic 76

Figura 77 guioacute tegravecnic 77

Figura 78 pressupost del projecte 79

9

1 IntroduccioacutePrefaci

Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant

de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre

lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix

un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de

lanimacioacute en 3D

Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a

segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un

llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos

storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la

sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens

atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a

especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com

ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica

Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer

he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en

3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans

produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba

part del meu esperit

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar

10

2 Descripcioacute

El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la

tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia

En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta

histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en

repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que

es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a

meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria

El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de

lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es

buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on

transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels

dibuixos animats tradicionals

A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els

escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que

meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)

11

El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals

drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb

Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una

sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la

postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el

programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques

Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica

ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals

aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on

transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de

drets drsquouacutes

En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens

avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot

ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en

lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que

semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i

nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva

Figura 3My Beary Best Friend

12

pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven

bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada

Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua

tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la

zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar

drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils

El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell

dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena

drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots

aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien

la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates

marrons i dures

Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres

animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per

no ser observats

La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat

a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans

produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a

realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest

curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta

qualitat possible amb uns recursos dusuari particular

13

3 Objectius

En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els

seguumlents

31 Principals

bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D

bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de

projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute

bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes

correctes per portar-lo a terme

32 Secundaris

bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt

bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant

bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil

bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 6: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

6

Iacutendex

1 IntroduccioacutePrefaci 9

2 Descripcioacute 10

3 Objectius 13

31 Principals 13

32 Secundaris 13

4 Marc teograveric 14

5 Continguts 20

6 Metodologia 24

7 Plataforma de desenvolupament 26

8 Planificacioacute 27

81 Diagrama de Gantt 27

9 Proceacutes de treball 28

10 Guions 73

11 Projeccioacute a futur 78

12 Pressupost 79

13 Anagravelisi de mercat 80

28 Conclusioacute-ns 81

Annex 1 Lliurables del projecte 82

Annex 2 Glossari 83

Annex 3 Bibliografia 84

Annex 4 Vita 87

7

Figures i taules

Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen

Iacutendex de figures

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10

Figura 3My Beary Best Friend 11

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15

Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16

Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16

Figura 8 model hipopogravetam 21

Figura 9 model girafa 21

Figura 10 model lleoacute 22

Figura 11 model cocodril 22

Figura 12 model de palmera 23

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27

Figura 14 model drsquoarbust 29

Figura 15 modelat de flor 30

Figura 16 modelat de flor 30

Figura 17 modelat de flor 30

Figura 18 modelat de fulla 31

Figura 19 modelat de fulla 32

Figura 20 modelat de fulla 32

Figura 21 modelat de fulla 33

Figura 22 modelat de planta 34

Figura 23 modelat de planta 35

Figura 24 modelat de planta 35

Figura 25 modelat de planta 35

Figura 26 modelat de planta 35

Figura 27 modelat de soca 36

Figura 28 modelat de roca 37

Figura 29 modelat de roca 38

Figura 30 modelat drsquoarbre 39

Figura 31 modelat drsquoarbre 40

Figura 32 modelat drsquoarbre 41

Figura 33 modelat drsquoarbre 41

Figura 34 modelat de lluna 42

Figura 35 modelat de cel estrellat 43

Figura 36 modelat de riu 44

Figura 37 modelat de riu 45

Figura 38 modelat de camiacute de terra 46

Figura 39 modelat del foc 47

Figura 40 modelat siluetes afircanes 48

Figura 41 modelat siluetes afircanes 48

8

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49

Figura 43 creacioacute de CatRig 50

Figura 44 creacioacute de CatRig 50

Figura 45 models protagonistes 51

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51

Figura 47 comparativa CatRig 51

Figura 48 esquelet respecte a malla 52

Figura 49 esquelet incorporat 52

Figura 50 rig hipopogravetam 53

Figura 51 rig lleoacute 53

Figura 52 rig girafa 54

Figura 53 rig estruccedil 55

Figura 54 capes en CatRig 57

Figura 55 capes en CatRig 57

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58

Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 62 textura agraverbre 63

Figura 63 textures personatges 64

Figura 64 textura camiacute de terra 64

Figura 65 textures vegetals 65

Figura 66 textura roca aplicada 65

Figura 67 creacioacute de llum diurna 66

Figura 68 creacioacute de llum diurna 66

Figura 69 llums en escenari nocturn 67

Figura 70 llums en escenari nocturn 68

Figura 71 llums en escenari nocturn 69

Figura 72 exemple render ScanLine 70

Figura 73 exemple render Mental Ray 70

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73

Figura 76 guioacute tegravecnic 76

Figura 77 guioacute tegravecnic 77

Figura 78 pressupost del projecte 79

9

1 IntroduccioacutePrefaci

Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant

de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre

lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix

un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de

lanimacioacute en 3D

Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a

segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un

llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos

storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la

sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens

atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a

especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com

ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica

Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer

he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en

3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans

produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba

part del meu esperit

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar

10

2 Descripcioacute

El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la

tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia

En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta

histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en

repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que

es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a

meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria

El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de

lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es

buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on

transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels

dibuixos animats tradicionals

A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els

escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que

meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)

11

El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals

drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb

Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una

sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la

postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el

programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques

Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica

ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals

aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on

transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de

drets drsquouacutes

En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens

avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot

ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en

lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que

semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i

nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva

Figura 3My Beary Best Friend

12

pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven

bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada

Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua

tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la

zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar

drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils

El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell

dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena

drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots

aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien

la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates

marrons i dures

Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres

animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per

no ser observats

La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat

a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans

produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a

realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest

curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta

qualitat possible amb uns recursos dusuari particular

13

3 Objectius

En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els

seguumlents

31 Principals

bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D

bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de

projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute

bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes

correctes per portar-lo a terme

32 Secundaris

bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt

bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant

bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil

bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 7: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

7

Figures i taules

Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen

Iacutendex de figures

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10

Figura 3My Beary Best Friend 11

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15

Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16

Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16

Figura 8 model hipopogravetam 21

Figura 9 model girafa 21

Figura 10 model lleoacute 22

Figura 11 model cocodril 22

Figura 12 model de palmera 23

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27

Figura 14 model drsquoarbust 29

Figura 15 modelat de flor 30

Figura 16 modelat de flor 30

Figura 17 modelat de flor 30

Figura 18 modelat de fulla 31

Figura 19 modelat de fulla 32

Figura 20 modelat de fulla 32

Figura 21 modelat de fulla 33

Figura 22 modelat de planta 34

Figura 23 modelat de planta 35

Figura 24 modelat de planta 35

Figura 25 modelat de planta 35

Figura 26 modelat de planta 35

Figura 27 modelat de soca 36

Figura 28 modelat de roca 37

Figura 29 modelat de roca 38

Figura 30 modelat drsquoarbre 39

Figura 31 modelat drsquoarbre 40

Figura 32 modelat drsquoarbre 41

Figura 33 modelat drsquoarbre 41

Figura 34 modelat de lluna 42

Figura 35 modelat de cel estrellat 43

Figura 36 modelat de riu 44

Figura 37 modelat de riu 45

Figura 38 modelat de camiacute de terra 46

Figura 39 modelat del foc 47

Figura 40 modelat siluetes afircanes 48

Figura 41 modelat siluetes afircanes 48

8

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49

Figura 43 creacioacute de CatRig 50

Figura 44 creacioacute de CatRig 50

Figura 45 models protagonistes 51

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51

Figura 47 comparativa CatRig 51

Figura 48 esquelet respecte a malla 52

Figura 49 esquelet incorporat 52

Figura 50 rig hipopogravetam 53

Figura 51 rig lleoacute 53

Figura 52 rig girafa 54

Figura 53 rig estruccedil 55

Figura 54 capes en CatRig 57

Figura 55 capes en CatRig 57

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58

Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 62 textura agraverbre 63

Figura 63 textures personatges 64

Figura 64 textura camiacute de terra 64

Figura 65 textures vegetals 65

Figura 66 textura roca aplicada 65

Figura 67 creacioacute de llum diurna 66

Figura 68 creacioacute de llum diurna 66

Figura 69 llums en escenari nocturn 67

Figura 70 llums en escenari nocturn 68

Figura 71 llums en escenari nocturn 69

Figura 72 exemple render ScanLine 70

Figura 73 exemple render Mental Ray 70

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73

Figura 76 guioacute tegravecnic 76

Figura 77 guioacute tegravecnic 77

Figura 78 pressupost del projecte 79

9

1 IntroduccioacutePrefaci

Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant

de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre

lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix

un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de

lanimacioacute en 3D

Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a

segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un

llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos

storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la

sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens

atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a

especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com

ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica

Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer

he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en

3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans

produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba

part del meu esperit

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar

10

2 Descripcioacute

El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la

tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia

En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta

histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en

repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que

es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a

meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria

El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de

lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es

buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on

transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels

dibuixos animats tradicionals

A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els

escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que

meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)

11

El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals

drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb

Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una

sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la

postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el

programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques

Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica

ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals

aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on

transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de

drets drsquouacutes

En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens

avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot

ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en

lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que

semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i

nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva

Figura 3My Beary Best Friend

12

pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven

bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada

Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua

tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la

zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar

drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils

El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell

dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena

drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots

aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien

la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates

marrons i dures

Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres

animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per

no ser observats

La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat

a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans

produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a

realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest

curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta

qualitat possible amb uns recursos dusuari particular

13

3 Objectius

En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els

seguumlents

31 Principals

bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D

bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de

projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute

bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes

correctes per portar-lo a terme

32 Secundaris

bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt

bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant

bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil

bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 8: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

8

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49

Figura 43 creacioacute de CatRig 50

Figura 44 creacioacute de CatRig 50

Figura 45 models protagonistes 51

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51

Figura 47 comparativa CatRig 51

Figura 48 esquelet respecte a malla 52

Figura 49 esquelet incorporat 52

Figura 50 rig hipopogravetam 53

Figura 51 rig lleoacute 53

Figura 52 rig girafa 54

Figura 53 rig estruccedil 55

Figura 54 capes en CatRig 57

Figura 55 capes en CatRig 57

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58

Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62

Figura 62 textura agraverbre 63

Figura 63 textures personatges 64

Figura 64 textura camiacute de terra 64

Figura 65 textures vegetals 65

Figura 66 textura roca aplicada 65

Figura 67 creacioacute de llum diurna 66

Figura 68 creacioacute de llum diurna 66

Figura 69 llums en escenari nocturn 67

Figura 70 llums en escenari nocturn 68

Figura 71 llums en escenari nocturn 69

Figura 72 exemple render ScanLine 70

Figura 73 exemple render Mental Ray 70

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73

Figura 76 guioacute tegravecnic 76

Figura 77 guioacute tegravecnic 77

Figura 78 pressupost del projecte 79

9

1 IntroduccioacutePrefaci

Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant

de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre

lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix

un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de

lanimacioacute en 3D

Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a

segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un

llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos

storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la

sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens

atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a

especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com

ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica

Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer

he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en

3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans

produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba

part del meu esperit

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar

10

2 Descripcioacute

El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la

tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia

En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta

histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en

repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que

es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a

meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria

El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de

lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es

buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on

transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels

dibuixos animats tradicionals

A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els

escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que

meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)

11

El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals

drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb

Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una

sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la

postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el

programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques

Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica

ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals

aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on

transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de

drets drsquouacutes

En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens

avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot

ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en

lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que

semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i

nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva

Figura 3My Beary Best Friend

12

pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven

bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada

Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua

tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la

zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar

drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils

El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell

dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena

drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots

aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien

la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates

marrons i dures

Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres

animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per

no ser observats

La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat

a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans

produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a

realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest

curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta

qualitat possible amb uns recursos dusuari particular

13

3 Objectius

En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els

seguumlents

31 Principals

bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D

bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de

projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute

bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes

correctes per portar-lo a terme

32 Secundaris

bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt

bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant

bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil

bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 9: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

9

1 IntroduccioacutePrefaci

Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant

de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre

lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix

un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de

lanimacioacute en 3D

Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a

segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un

llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos

storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la

sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens

atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a

especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com

ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica

Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer

he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en

3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans

produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba

part del meu esperit

Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar

10

2 Descripcioacute

El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la

tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia

En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta

histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en

repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que

es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a

meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria

El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de

lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es

buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on

transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels

dibuixos animats tradicionals

A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els

escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que

meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)

11

El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals

drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb

Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una

sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la

postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el

programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques

Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica

ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals

aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on

transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de

drets drsquouacutes

En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens

avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot

ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en

lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que

semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i

nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva

Figura 3My Beary Best Friend

12

pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven

bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada

Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua

tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la

zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar

drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils

El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell

dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena

drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots

aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien

la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates

marrons i dures

Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres

animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per

no ser observats

La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat

a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans

produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a

realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest

curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta

qualitat possible amb uns recursos dusuari particular

13

3 Objectius

En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els

seguumlents

31 Principals

bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D

bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de

projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute

bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes

correctes per portar-lo a terme

32 Secundaris

bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt

bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant

bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil

bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 10: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

10

2 Descripcioacute

El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la

tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia

En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta

histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en

repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que

es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a

meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria

El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de

lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es

buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on

transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels

dibuixos animats tradicionals

A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els

escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que

meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir

Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)

11

El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals

drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb

Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una

sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la

postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el

programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques

Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica

ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals

aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on

transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de

drets drsquouacutes

En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens

avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot

ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en

lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que

semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i

nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva

Figura 3My Beary Best Friend

12

pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven

bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada

Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua

tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la

zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar

drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils

El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell

dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena

drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots

aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien

la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates

marrons i dures

Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres

animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per

no ser observats

La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat

a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans

produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a

realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest

curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta

qualitat possible amb uns recursos dusuari particular

13

3 Objectius

En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els

seguumlents

31 Principals

bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D

bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de

projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute

bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes

correctes per portar-lo a terme

32 Secundaris

bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt

bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant

bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil

bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 11: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

11

El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals

drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb

Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una

sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la

postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el

programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques

Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica

ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals

aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on

transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de

drets drsquouacutes

En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens

avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot

ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en

lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que

semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i

nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva

Figura 3My Beary Best Friend

12

pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven

bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada

Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua

tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la

zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar

drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils

El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell

dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena

drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots

aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien

la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates

marrons i dures

Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres

animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per

no ser observats

La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat

a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans

produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a

realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest

curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta

qualitat possible amb uns recursos dusuari particular

13

3 Objectius

En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els

seguumlents

31 Principals

bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D

bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de

projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute

bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes

correctes per portar-lo a terme

32 Secundaris

bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt

bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant

bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil

bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 12: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

12

pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven

bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada

Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua

tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la

zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar

drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils

El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell

dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena

drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots

aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien

la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates

marrons i dures

Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres

animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per

no ser observats

La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat

a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans

produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a

realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest

curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta

qualitat possible amb uns recursos dusuari particular

13

3 Objectius

En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els

seguumlents

31 Principals

bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D

bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de

projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute

bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes

correctes per portar-lo a terme

32 Secundaris

bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt

bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant

bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil

bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 13: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

13

3 Objectius

En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els

seguumlents

31 Principals

bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D

bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de

projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute

bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes

correctes per portar-lo a terme

32 Secundaris

bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt

bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant

bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil

bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 14: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

14

4 Marc teograveric

Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha

tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents

Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons

en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart

egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment

En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb

diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar

No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que

ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa

- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)

- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)

- traumagravetrop (John Ayrton 1829)

- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)

- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)

- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)

- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)

- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)

- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)

- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)

Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys

important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que

aquesta hagi pogut ser

- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)

- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)

- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)

- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)

- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)

- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)

- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)

- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 15: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

15

Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art

fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador

Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema

danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els

curtmetratges de la Warner Bros

La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se

a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes

llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser

reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el

DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va

especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units

Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema

41 El cinema i el 3D

La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film

Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta

pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i

Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A

Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va

ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les

pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge

Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 16: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

16

En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de

vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979

srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un

forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models

3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial

El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en

combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de

Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge

totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John

Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm

Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film

integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en

lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute

tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia

que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions

exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr

Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les

pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola

El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute

computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray

Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora

especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per

al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo

Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 17: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

17

(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de

projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)

Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova

tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels

Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David

Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998

ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions

animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com

ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment

desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules

drsquoanimacioacute

Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes

el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van

comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb

exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre

entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un

lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de

contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les

posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es

creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo

Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o

estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de

segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema

42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D

Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar

contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part

ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra

banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per

poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat

en la nostra memograveria gragravecies al paper

A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de

lrsquoanimacioacute

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 18: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

18

Llargmetratges

Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)

- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney

Productions 1951)

- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)

The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)

- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)

- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)

Shrek Shrek (William Steig 1990)

- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)

Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)

- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)

Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)

- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)

The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)

Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums

- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)

o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)

o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)

o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)

Curtmetratges

Moom (Tonko House en proceacutes)

Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc

ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)

Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten

Soliacutes

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 19: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

19

Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k

The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4

Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)

Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)

Enllaccedil httpsvimeocom8267058

Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)

Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and

Mirrors

Enllaccedil httpsvimeocom17911948

Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)

Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix

Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o

Netmarble friends (Charles Lee)

Gragravefics animats animacioacute 3D

Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 20: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

20

5 Continguts

El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica

drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la

texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels

personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior

renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat

on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica

ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits

finals de lrsquoobra realitzada

Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar

explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com

el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a

elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels

que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una

locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la

narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta

Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es

procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el

mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats

drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre

Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo

doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal

drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit

pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge

A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els

candidats a protagonitzar la histograveria

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 21: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

21

- hipopogravetam

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html

- girafa

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html

Figura 8 model hipopogravetam

Figura 9 model girafa

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 22: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

22

-lleoacute

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html

-cocodril 4

httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html

Figura 10 model lleoacute

Figura 11 model cocodril

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 23: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

23

La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-

los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell

segons aquesta va canviant al llarg del conte

Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al

que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes

personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure

en una estaticitat no desitjada

Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que

composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i

que eacutes lrsquoarbre de la banana

Figura 12 model de palmera

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 24: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

24

6 Metodologia

La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals

permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament

Soacuten les seguumlents

61 Fase de pre-produccioacute

En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave

la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes

portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure

idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte

tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir

aquest suport com a tal

62 Fase de modelatge

Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el

disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria

transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del

llibre

Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que

formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que

participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests

Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max

63 Fase de gravacioacute de la narracioacute

Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha

realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a

lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha

sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt

Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de

postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol

soroll i altres defectes

63 Fase danimacioacute

Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant

aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 25: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

25

personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran

les imatges resultants dels renderitzats

64 Fase de renderitzacioacute

Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment

srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es

determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en

blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important

ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran

quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa

renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest

proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar

dels clips renderitzats per a generar un magravester

65 Fase de postproduccioacute

Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge

definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave

la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible

supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan

efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final

mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 26: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

26

7 Plataforma de desenvolupament

Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents

Hardware

Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica

Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10

Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo

Software

Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar

animar i renderitzar

Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i

muacutesica

Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge

Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 27: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

27

8 Planificacioacute

La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una

de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari

PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018

PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018

PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018

Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018

Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018

81 Diagrama de Gantt

En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes

per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les

PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte

Figura 13 diagrama de Gantt del projecte

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 28: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

28

9 Proceacutes de treball

Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes

aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment

seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la

seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta

La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una

vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges

Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen

amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita

idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes

agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la

part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de

creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave

que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill

Primers esbossosGuioacuteStoryboard

Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte

com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal

han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta

principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la

transcripcioacute del text que es troba al conte

Proceacutes de modelat

Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al

producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models

utilitzats en el curt

- Arbust

Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari

utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li

lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i

el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 29: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

29

- Flor

A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals

Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una

vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que

mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo

de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es

crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i

donar-li un caragravecter meacutes natural

Figura 14 model drsquoarbust

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 30: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

30

Figura 15 modelat de flor

Figura 16 modelat de flor

Figura 17 modelat de flor

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 31: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

31

- Fulla Costella drsquoAdam

Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls

que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que

inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls

caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el

lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a

continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant

lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la

mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el

mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els

elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el

que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo

per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo

Figura 18 modelat de fulla

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 32: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

32

Figura 19 modelat de fulla

Figura 20 modelat de fulla

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 33: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

33

Figura 21 modelat de fulla

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 34: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

34

- Planta

Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de

modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha

modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del

model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una

vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve

aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure

el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del

pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior

ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot

observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a

mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a

tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat

ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon

Figura 22 modelat de planta

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 35: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

35

Figura 23 modelat de planta

Figura 24 modelat de planta

Figura 25 modelat de planta

Figura 26 modelat de planta

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 36: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

36

- Soca drsquoarbre

Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha

seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo

horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits

que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el

que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part

superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que

delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha

aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat

com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo

Figura 27 modelat de soca

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 37: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

37

- Roca

El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute

indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament

caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de

collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior

utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre

tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un

relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i

desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model

molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim

aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i

rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model

Figura 28 modelat de roca

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 38: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

38

Figura 29 modelat de roca

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 39: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

39

- Arbre amb liana

Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge

En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha

sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves

extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude

from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he

modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model

final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que

permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb

els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys

bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute

Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la

meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de

branca correcte

Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i

alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin

un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant

ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa

manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment

Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana

Figura 30 modelat drsquoarbre

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 40: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

40

Figura 31 modelat drsquoarbre

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 41: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

41

Figura 32 modelat drsquoarbre

Figura 33 modelat drsquoarbre

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 42: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

42

- Lluna simulada

En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al

cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les

propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no

perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum

Figura 34 modelat de lluna

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 43: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

43

- Cel estrellat

Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i

al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres

del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de

petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll

(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn

- Aigua

Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar

la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als

seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de

moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs

centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la

profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que

proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament

Figura 35 modelat de cel estrellat

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 44: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

44

Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que

seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb

una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material

generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera

automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre

altres paragravemetres

Figura 36 modelat de riu

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 45: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

45

- Camiacute de terra

Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat

per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament

amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material

ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la

superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a

mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat

Figura 37 modelat de riu

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 46: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

46

- Foc

Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software

adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un

dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a

crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo

que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que

es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels

seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i

velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he

escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real

Figura 38 modelat de camiacute de terra

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 47: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

47

Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de

troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble

- Siluetes africanes

Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he

buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent

imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de

posteriorment exportar-ho a 3D Max

Figura 39 modelat del foc

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 48: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

48

El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn

de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un

ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-

hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja

que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares

del poliacutegon

Figura 40 modelat siluetes afircanes

Figura 41 modelat siluetes afircanes

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 49: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

49

Rigging dels personatges

El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar

temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de

personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa

El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit

El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina

ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca

que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o

animals

Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i

ldquolizardrdquo

Figura 42 model de cocodril protagonista del curt

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 50: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

50

El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load

Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo

Figura 43 creacioacute de CatRig

Figura 44 creacioacute de CatRig

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 51: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

51

Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar

- Cocodril lizard

- Girafa english dragon

- Estruccedil allosaure

- Hipopogravetam horse

- Lleoacute horse

- Ximpanceacute ape

Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa

drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta

drsquoaquests

Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre

model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se

en quant escala posicioacute i rotacioacute

A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a

prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest

Figura 45 models protagonistes

Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 52: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

52

Figura 48 esquelet respecte a malla

Figura 49 esquelet incorporat

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 53: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

53

En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot

adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt

sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas

ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute

eacutes meacutes aviat breu i bagravesica

Figura 50 rig hipopogravetam

Figura 51 rig lleoacute

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 54: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

54

El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish

dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada

drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril

A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa

Figura 52 rig girafa

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 55: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

55

Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i

que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara

substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot

observar el resultat drsquoaquest proceacutes

Figura 53 rig estruccedil

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 56: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

56

El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta

el modificador ldquoSkinrdquo

En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels

ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la

sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat

sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha

fet servir ja que no ha sigut necessari

En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser

animats

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 57: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

57

Animacioacute dels personatges

El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja

que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute

configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits

Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un

proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on

apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista

Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 58: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

58

El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens

interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza

un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador

ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest

Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot

caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes

amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i

desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de

caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest

moviment automagravetic

Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 59: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

59

Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 60: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

60

El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats

meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el

cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments

ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista

En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes

automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei

manualment

Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant

altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que

realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament

sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo

El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en

el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute

lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la

funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem

activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes

Figura 58 funcioacute AutoKey activada

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 61: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

61

Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 62: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

62

Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 63: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

63

Texturitzacioacute

La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en

la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal

ldquoDiffuserdquo del material aplicat

En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut

necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute

fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model

Figura 62 textura agraverbre

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 64: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

64

En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia

textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la

Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut

a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de

color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en

dues tonalitats de verd

Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi

totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del

tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes

que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els

arbustos

Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el

camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes

observat per la resta drsquoanimals de la selva

Figura 63 textures personatges

Figura 64 textura camiacute de terra

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 65: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

65

Figura 65 textures vegetals

Figura 66 textura roca aplicada

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 66: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

66

Iluminacioacute

Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que

podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute

manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de

llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre

A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr

sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de

render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material

Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en

aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo

modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix

Figura 67 creacioacute de llum diurna

Figura 68 creacioacute de llum diurna

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 67: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

67

En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute

Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3

elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha

ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan

collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la

lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements

vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena

A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo

Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet

servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior

de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita

drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget

Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la

posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com

ara el cocodril

Figura 69 llums en escenari nocturn

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 68: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

68

Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que

observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues

llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes

precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre

illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de

lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de

tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia

aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua

Figura 70 llums en escenari nocturn

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 69: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

69

Figura 71 llums en escenari nocturn

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 70: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

70

Proceacutes de renderitzacioacute

Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un

total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de

sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de

render Mental Ray per a aquest proceacutes

La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja

que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia

aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades

de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la

planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a

superar en alguns casos els 5 minuts

A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb

el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre

superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria

Figura 72 exemple render ScanLine

Figura 73 exemple render Mental Ray

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 71: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

71

Fase drsquoenregistrament de la narracioacute

Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al

conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte

popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte

En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor

professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de

forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis

Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i

que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional

Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades

amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de

netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts

greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional

La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir

meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun

certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional

Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 72: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

72

Proceacutes de post-produccioacute

Adobe Premiere

Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una

composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer

fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert

com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que

bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns

fotogrames que no servien

A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes

especials

En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena

per evitar salts massa bruscs a cada canvi

After Effects

He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el

tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual

animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en

concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 73: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

73

10 Guions

Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus

de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a

referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute

Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que

es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport

gragravefic comentat

El llibre

Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 74: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

74

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 75: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

75

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 76: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

76

El llibre

Figura 76 guioacute tegravecnic

SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute

1 1Gran plagrave general

(travelling in)

En algunas aldeas africanas cuentan que

hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo

teniacutea la piel lisa y dorada

Exterior Poblat africagrave Nit

2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el

agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se

reflejaba en su brillante piel

Exterior Vora del riu Nit

3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo

durante la noche se quedaban embobados

mirando la hermosa piel del cocodrilohellip

Exterior Vora del riu Nit

4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales

admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan

brillante y doradahellip

Exterior Selva Dia

5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue

secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia

6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada

vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip

Exterior Selva entre los

aacuterboles Dia

7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 77: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

77

7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu

Capvespre

8 1 Primer plagrave

Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras

escamas El animal antes orgulloso de su

aspecto pasaba horas y horas dentro del

agua

Exterior Dins del riu

Capvespre

9 1 Primer plagrave

Cada vez que otros animales se acercaban el

cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde

entonces es eacutel quien admira la hermosa piel

de los otros animales

Exterior Dins del riu Dia

Figura 77 guioacute tegravecnic

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 78: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

78

11 Projeccioacute a futur

Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria

molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute

El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes

repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor

Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes

estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat

drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment

considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la

animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li

atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida

A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora

en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris

Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que

funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de

renderitzat tant important en aquest tipus de produccions

El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el

poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una

carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun

bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar

en un futur

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 79: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

79

12 Pressupost

Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements

exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el

moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests

costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en

aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de

feina per a calcular els costos

EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST

Guionista 2000 euro 15 300 euro

Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro

Modelador 3000 euro 30 900 euro

Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro

Animador 3000 euro 50 1500 euro

Editor de video 2500 euro 40 1000 euro

Director dart 3500 euro 100 3500 euro

TOTAL 10200 euro

Figura 78 pressupost del projecte

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 80: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

80

13 Anagravelisi de mercat

El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot

trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute

-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D

-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres

portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que

juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat

al mercat

-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol

oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute

Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada

meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui

cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts

creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de

qualsevol efecte especial

Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de

diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i

animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris

i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana

envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de

cobrir varis dels perfils nombrats

Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar

fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen

sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden

considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja

que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites

productores que si es troben a un nivell similar

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 81: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

81

28 Conclusioacute-ns

La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en

marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys

al Grau Multimegravedia

El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels

seus processos ha sigut gratament satisfactori

En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta

animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els

estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet

diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la

qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten

i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat

He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant

a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes

(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el

rigging

Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus

coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i

laboral aixiacute com intellectual

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 82: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

82

Annex 1 Lliurables del projecte

Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents

entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els

seguumlents

PAC01

bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria

PAC02

bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del

projecte

PAC03

bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha

comportat lrsquoelaboracioacute del projecte

LLIURAMENT FINAL

bull Document final de la memograveria

bull El curtmetratge final en format de viacutedeo

bull Video de defensa del projecte

bull Document drsquoautoavaluacioacute

bull Document de presentacioacute del projecte

bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive

o semblant)

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 83: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

83

Annex 2 Glossari

Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la

ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un

fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests

Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al

qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes

Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a

aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre

sentiments

Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que

es coneix com a cogravemic

Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D

Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui

aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 84: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

84

Annex 3 Bibliografia

1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens

invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527

2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpbgfonscomsearch

3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La

computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible

enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-

3d_08html

4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F

2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos

gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-

gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D

5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca

Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en

httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552

6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques

[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-

imagestravauxSweet-cocoonhtml

7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de

Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105

8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d

recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d

[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten

Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpescalameocomread0011258231c854f44583e

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 85: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

85

9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848

10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]

Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro

(1979) ndash IMDb

11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible

enhttpswwwjamendocom

12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible

enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score

13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible

enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes

14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201

15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible

enhttpswwwpinterestespin523473156669012168

16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible

en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car

17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httpwwwcadnavcom

18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]

Disponible en httptexturercom

19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]

Disponible enhttpsfree3dcom

20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat

Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 86: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

86

21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept

[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)

2015[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962

22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine

de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en

httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -

La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten

23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera

Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en

httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321

24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la

animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en

httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la

animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre

25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin

Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull

26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat

Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible

enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu

Page 87: La pell del cocodrilopenaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/... · ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats. Segons explica la llegenda, en l’antiguitat els

87

Annex 4 Vita

El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de

viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real

Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a

cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara

poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador

Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en

aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de

dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest

uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama

amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia

El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver

pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no

tegrave preu