la inormatica aplicada a la arquitectura
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LA INFORMATICA APLICADA A LA
ARQUITECTURA Y AL DISEÑO.
PARA ESTUDIANTES DE
ARQUITECTURA
A r q . R o b e r t o S a l d i v a r
O l a g u e .
G r a d u a d o e n I C S ,
E s c u e l a d e
A r q u i t e c t u r a ,
S c r a n t o n P . A . , U S A .
Titulado en Arquitectura en el
Instituto Tecnológico de Zacatecas,
México
A G O S T O D E L 2 0 1 7
C é d u l a . P r o f e s i o n a l
2 5 3 8 1 5 0 , S E P : M E X I C O
El desarrollo de la tecnología se ha aplicado en todas las disciplinas
que el hombre ha generado; la arquitectura no es la excepción a este
principio. Desde que el hombre en la noche oscura de la prehistoria,
imaginó un lugar donde resguardarse, hasta el punto en la historia
que el maestro Da Vinci concibió el uso de la perspectiva y la
proporción, o las herramientas que utilizamos en los modelos a
escala para entender mejor los proyectos, la sensibilidad geométrica
de los arquitectos ha tenido que ser la herramienta fundamental en el
desarrollo de los proyectos.
LA INFORMATICA APLIACADA A LA ARQUITECTURA Y AL DISEÑO.
2.- LA INFORMATICA APLICADA A LA ARQUITECTURA Y AL DISEÑO
Arquitecto Roberto Saldivar Olague, Cédula Profesional No. 2538150 fojas 164-01 libro A253 Graduado en ICS Scranton P.A, USA, Escuela de Arquitectura, 1976.- Titulado en el Instituto Tecnológico de Zacatecas,
Arquitectura, 1992. Prácticas De compilación Simplificadas por el Autor. [email protected] ., Zacatecas. Mexico. 492.9276295.
LA INFORMATICA APLICADA A LA ARQUITECTURA Y AL DISEÑO
PARA ESTUDIANTES DE ARQUITECTURA
Por
Arquitecto Roberto Saldivar Olague
INSTITUTO TECNOLOGICO DE ZACATECAS, MX
ESCUELA DE ARQUITECTURA ICS DE SCRANTON P.A., USA
PRACTICAS COMPILATORIAS DEL AUTOR
3.- LA INFORMATICA APLICADA A LA ARQUITECTURA Y AL DISEÑO
Arquitecto Roberto Saldivar Olague, Cédula Profesional No. 2538150 fojas 164-01 libro A253 Graduado en ICS Scranton P.A, USA, Escuela de Arquitectura, 1976.- Titulado en el Instituto Tecnológico de Zacatecas,
Arquitectura, 1992. Prácticas De compilación Simplificadas por el Autor. [email protected] ., Zacatecas. Mexico. 492.9276295.
Importancia Del Uso Del Software En El Desarrollo De Proyectos Arquitectónicos.
Con la ayuda de los diferentes programas podemos ver los edificios o diseños de
una manera real, podemos incluso recorrer de manera digital el interior de
nuestros proyectos que la realidad virtual nos permite visualizar nuestros
proyectos ya sea como fotografías casi reales o videos interiores que nos permiten
tener una visión de cómo será al final.
El desarrollo de la tecnología se ha aplicado en todas las disciplinas que el
hombre ha generado; la arquitectura no es la excepción a este principio. Desde
que el hombre en la noche oscura de la prehistoria, imaginó un lugar donde
resguardarse, hasta el punto en la historia que el maestro Da Vinci concibió el uso
de la perspectiva y la proporción, o las herramientas que utilizamos en los
modelos a escala para entender mejor los proyectos, la sensibilidad geométrica de
los arquitectos ha tenido que ser la herramienta fundamental en el desarrollo de
los proyectos.
Por muchos años el arquitecto basó sus proyectos en la ayuda de la escala, la
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volumetría y la imaginación en el espacio vacío. Comparando las superficies
reales y el proyecto final con una imagen generada a partir de la experiencia
propia o la sensación geométrica.
Es hasta finales de este milenio recién concluido, que la arquitectura no cambia en
su concepción pero si las herramientas que influyen directamente en su aplicación.
El nacimiento de Software especializado en esta materia, le da al arquitecto la
posibilidad de manejar el espacio como nunca antes; primero auxiliando al dibujo
bidimensional, facilitando el desarrollo del dibujo básico, reduciendo tiempos,
aumentado calidad y optimizando recursos técnicos.
En realidad el uso de la computadora en el desarrollo de proyectos e ideas
arquitectónicas tuvo que irse más allá del manejo de las coordenadas “X” y “Y”, es
decir pasar del plano, al dibujo tridimensional. Al principio como toda semilla que
germina, presentaba deficiencias tanto visuales, técnicas, e incluso
arquitectónicas. La aceptación de muchos estudiosos de la disciplina se impuso al
escepticismo de los más ortodoxos, que en un principio rechazaban la técnica. Los
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avances propios del Software, y el uso continuo de estos, han permitido borrar
esas carencias. En los albores del siglo XXI podemos decir que el software
computadorizado es fundamental en el desarrollo de proyectos arquitectónicos y
urbanos.
Por fin el arquitecto no solamente hace uso de su imaginación, experiencia, o
sensibilidad geométrica. Con la ayuda de los diferentes programas podemos ver
los edificios o diseños de una manera real, podemos incluso recorrer de manera
digital el interior de nuestros proyectos.
La realidad virtual casi iguala la imaginación. Que quede claro que el avance
logrado no es solamente visual, todas estas oportunidades de percibir el contexto
del proyecto, nos ponen en ventaja para desarrollar elementos estructurales,
análisis de diferentes tipos de instalaciones, propuestas de iluminación natural o
artificial, sensaciones de colores y ambientes. Podemos experimentar en nuestras
obras sin lastimar la realidad, e incluso logramos inventar nuevas formas por lo
que el concepto de la forma sigue a la función ya no es una norma estricta ahora
podemos ver y diseñar con formas libres y experimentar en campos nunca antes
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imaginados…
Es la realidad virtual del siglo XXI y la arquitectura está presente, con todos
aquellos arquitectos que apostaron por la innovación, esa es la verdadera
importancia del manejo de los Software: Innovar en todos los sentidos.
También es una realidad, que las herramientas digitales son parte del proceso
básico en el desarrollo de los proyectos arquitectónicos, y de diseño en general.
Es una etapa nueva en la historia del desarrollo de proyectos, que pudiéramos
considerarla como el momento de la arquitectura digitalizada.
La incorporación de la informática en la arquitectura ha estado ocurriendo en un
proceso evolutivo donde podemos apreciar la transición de herramientas únicas de
automatización de procesos a un grupo híbrido y heterogéneo de métodos que
radicalmente están transformando el trabajo profesional.
Ahora conocemos experiencias de autores en casos de informática aplicada al
diseño urbano y arquitectónico desarrollado tanto en el ámbito académico
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universitario como en consultoría profesional. Este proceso de diseño
arquitectónico no sólo se aplica en la naturaleza y modalidad de cada método,
sino que incluso describe el impacto filosófico y conceptual que cada uno de ellos
implica en la enseñanza y la arquitectura.
Desde el desarrollo de Sketchpad en el MIT (Sutherland, 1963).
El Sketchpad fue el primer programa informático que permitió la manipulación
directa de objetos gráficos, pionero en la interacción persona-computadora y
predecesor de los programas del diseño asistido por computadora. Fue una de las
primeras aplicaciones informáticas que defendieron el concepto de utilizar la
computadora como extensión de la mente humana, no solo como a herramienta
técnica, sino también artística.
La idea original del programa fue de su creador, Ivan Sutherland, que lo diseñó en
1963 como parte de su tesis doctoral, por la cual recibió el Premio Turing de la el
año 1988, y el Kyoto Priza en 2012.
La primera experiencia de Sutherland con una computadora fue con el famoso
Simon de Edmund Berkeley, una máquina basada en un motor mecánico con
únicamente capacitado para sumar. Durante su época en el instituto, diseñó el
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programa más largo que nadie escribiría nunca para este sistema: 8 páginas de
código de algoritmos que permitían a Simon, además de sumar, la capacidad de
dividir.
Durante su período como estudiante del Massachusetts Institute of Technology,
Sutherland tuvo acceso a la TX-2, una de las primeras computadoras que dispuso
de algo parecido a la interfaz visual. Esta computadora diseñada en 1956,era un
ordenador muy avanzado a su tiempo: tenía 320kb de memoria principal, un
dispositivo de almacenamiento en cinta magnética de 8Mb, un monitor 1024x1024
de 7 pulgadas, un lápiz óptico y una caja de botones. Igual que la mayoría de las
computadoras del momento, los programas eran escritos en macro
ensambladores, grabados en unas cintas perforadas y alimentados en el lector
principal del ordenador. La TX-2 ocupaba casi 93 metros cuadrados y, solo la
memoria principal, aproximadamente 0,76 metros cuadrados. Estos aspectos
conformaban la interfaz sobre la cual Sutherland basó su programa.
El desarrollo del Sketchpad formaba parte de su tesis doctoral en el MIT,
Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communications System (1963). Diseñó un
sistema que permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos de líneas y arcos
circulares, cruzar las líneas en un ángulo concreto y duplicar dibujos conservando
una relación con el original (si este era modificado, los duplicados cambiaban
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automáticamente). El lápiz óptico era utilizado para dibujar directamente en el
monitor del ordenador, e incorporaba técnicas gráficas de interfaz de usuario como
la capacidad de borrar líneas y el zoom. El Sketchpad demostró que las
computadoras podían automatizar tareas repetitivas de diseño y borrador con una
fiabilidad y precisión imposible de conseguir con métodos manuales.
Una de las principales novedades del Sketchpad era la comunicación visual entre
usuario y ordenador.
Desafortunadamente, el sistema estuvo en funcionamiento durante un período
muy breve, ya que en seguida que Sutherland hubo finalizado su tesis, el
hardware fue restaurado y devuelto a su estado original.
El Sketchpad funcionaba en la computadora Lincoln TX-2 una máquina
innovadora, diseñada en 1956, la cual tenía una gran cantidad de memoria para
su época: un núcleo impulsado por el tubo de vacío de 64K, un núcleo transistor
más rápido de 4K, un lector de cinta perforada y otro de cinta magnética utilizado
como almacenamiento auxiliar. El TX-2 tenía un CRT de 9 pulgadas y un lápiz
óptico que inspiró inicialmente a Sutherland. Tenía la idea que el usuario debía ser
capaz de dibujar en la computadora, objetivo que cumplió con el Sketchpad. El
programa también introdujo innovaciones importantes, como las estructuras de
memoria para almacenar objetos y la capacidad de acercarse y alejarse (zoom).
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El sistema del Sketchpad estaba formado por programas de entrada, de salida y
de cálculo que lo capacitaban para interpretar la información obtenida
directamente en una pantalla de ordenador. Se utilizó para dibujar planos
eléctricos, mecánicos, científicos, matemáticos y animados. El Sketchpad supuso
una ayuda para la comprensión de procesos, como la noción de vínculos, que se
podía describir con imágenes.
Si el usuario del Sketchpad movía un vértice
https://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%A9rtice_(geometr%C3%ADa) de un polígono, los dos
lados adyacentes se movían, y si movía un símbolo, todas las líneas conectadas a
este símbolo se movían automáticamente y permanecían unidas a él.
Sutherland fue profesor de científicos tan reconocidos como Alan Kav, Henri
Gouraud y Frank Crow. Más tarde fundó la compañía Evans and Sutherland
juntamente con su amigo David Evans y trabajaron en proyectos pioneros en el
campo de los gráficos de ordenador en 3D, lenguajes de impresión y hardware a
tiempo real. Algunos ex-trabajadores de la compañía fueron: uno de los futuros
fundadores de Adobe, John Warnock, y de Silicon Graphics, Jim Clark.
En el época presente y futura La incorporación de software y hardware en la
informática aplicada a la arquitectura se ha desarrollando en un proceso rápido y
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evolutivo que le ha permitido una transición desde una herramienta de
automatización de procesos a un conjunto híbrido de métodos que transforman
radicalmente el ejercicio profesional. La informática aplicada en el diseño urbano y
arquitectónico, desarrolladas tanto en el ámbito académico universitario como en
el ejercicio profesional, haciéndose énfasis en la naturaleza y modalidad de cada
método, y en el impacto que filosófica y conceptualmente cada uno de ellos
conlleva en la actuación del enseñar y hacer arquitectura. El diseño asistido por
computadora ha evolucionado paulatinamente, aunque no ha sido sino en tiempos
recientes que ha impactado el mundo del diseño arquitectónico.
Esta evolución de las herramientas automatizadas aporta tanto nuevos recursos
tecnológicos para la actividad profesional de arquitectos y planificadores del
espacio urbano, como una forma distinta de ver y hacer arquitectura. Tres
situaciones pueden describir algunos fenómenos de lo que está ocurriendo con el
diseño asistido por computadora.
Situaciones conocidas y respuestas nuevas La sistematización del proceso de
diseño a través del entorno CAAD La inserción del Diseño Arquitectónico Asistido
por Computadora dentro del quehacer profesional de la arquitectura y el
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urbanismo, ha permitido su aplicación específica en labores de diseño, e incluso
transforman la forma paramétrica como se concibe y se cristaliza el proyecto de
diseño. Existe la opinión de que “los criterios de evaluación (aplicados en las
distintas fases de un proyecto arquitectónico)… tienden a ser subjetivos por
naturaleza y no reflejan las técnicas con métodos cuantitativos o análisis de la
forma que lo permiten las computadoras”.
Es ahora conocido por la mayoría de los jóvenes que conocen juegos y un gran número
de programas por lo que no es necesario extendernos más en este conocimiento, solo
veremos algunos de los programas para render.
El software de renderizado más popular usado por arquitectos y diseñadores.
El software de renderizado ha recorrido un largo camino en los últimos 10 años. La
tecnología, junto con una demanda de toda la industria de imágenes de alta calidad ha
obligado a los arquitectos y diseñadores a bombear la vida-como representaciones de su
trabajo. Afortunadamente, ahora no necesitará una gran cantidad de conocimientos ni de
servidores o de una maestría en ciencias de la computación para hacerlo. Todo está a la
altura de tus dedos.
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De hecho, hay tantas opciones cuando se trata de plug-ins de representación eficaces y
software de modelado, puede llegar a ser abrumadora y caótica. La opción
predeterminada para la mayoría es usar lo que se puso primero en sus manos en la
escuela.
Sin embargo, si eres nuevo en el juego, o tal vez buscando expandir tu repertorio de
conocimientos de software, es bueno saber qué es lo mejor, qué es malo y qué
aprovechará al máximo las herramientas que buscas. La siguiente colección de software
de renderización no cubre todo lo que está disponible, pero sí representa los programas
más populares utilizados por arquitectos, artistas y diseñadores.
VRay
VRay es de lo mejor: es el programa que ha subido a la parte superior del software de
visualización en los últimos 5 años. Desarrollado por el Grupo Chaos, VRay es
promocionado por su vasta biblioteca de texturas, y seguido de casi un realismo. Si usted
es un diseñador que busca recrear las condiciones de vida real más precisas, colores,
luces y sombras, querrá tener VRay.
Con una flexibilidad y una variedad robusta de opciones, VRay puede complicarse para
los principiantes. La buena noticia es que hay tutoriales en línea y lecciones para
conseguir en la vía rápida a la producción de representaciones de imagen perfecta de su
trabajo conceptual. La luz y la sombra - a menudo referido como las únicas herramientas
reales de un arquitecto, de VRay. Uno sólo puede soñar lo que Alvar Aalto habría soñado
con tal poder de visualización en el diseño tridimensional.
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VRay es compatible como plug-in con 3DSMax, Cinema 4D (ver más abajo), Google
Sketch-up, Autodesk Revit, entre otros. Su versatilidad añade otro nivel de intriga para
aquellos que gustan de cambiar entre los softwares de modelado.
Mental Ray
Mental Ray es probablemente el motor de renderizado en esta lista que gana la
comparación más cercana a VRay. Las opiniones de los dos varían ampliamente
dependiendo de con quién habla, muchos de los cuales se basan únicamente en la
preferencia personal y la fidelidad a la marca. Mental Ray tiende a ser un poco más fácil
de usar, mientras que no alcanza la calidad y el nivel de realismo que VRay es capaz de
hacer. Digo por lo tanto. Mental Ray es un gran producto que merece su reputación como
un renderizador de primer nivel.
Mental Images (propiedad de la popular tarjeta gráfica NVIDIA) desarrolló mental ray en
2007 en un intento de producir un motor de renderizado universal que podría ser utilizado
por una amplia gama de diseñadores y artistas. Es particularmente útil para los
arquitectos debido a su versatilidad y facilidad de uso. Si bien hay mucho que aprender
aquí, tiende a ser un poco más accesible para los usuarios de primera vez. Usted se
sorprenderá de lo que Mentalmente Ray es capaz de hacer en las manos correctas.
Maxwell
Muchos se quejan de que Maxwell es lento. Y es. Pero si usted tiene el tiempo para
esperar a la grandeza, no busque más. Las personas que usan Maxwell, lo ecomiendan,
y es fácil ver por qué. Maxwell utiliza un motor de iluminación único que se llama
"representación imparcial", que utiliza técnicas de modelado de la vida real en lugar de
trucos y atajos que utilizan otros procesadores. El trade-off para la iluminación realista es
el largo tiempo de renderizado que pueden resultar de imágenes complejas de alta
resolución.
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Una adición útil al software de visualización es Maxwell Fire: un motor de relámpago
rápido que le permite ver una versión granulada del render que está a punto de hacer
cola. Esta imagen de baja resolución prevé con precisión la iluminación, el color y la
materialidad sin la espera. Esta es una gran adición para los arquitectos y diseñadores, ya
que le permite bloquear una presentación o entregar sin gastar horas preciosas
esperando el slog de un render de calidad de impresión. El Slogging seguirá ocurriendo,
pero sólo cuando esté físicamente y emocionalmente listo para ello.
Octane Render
Con un nombre como "Octane Render" soplando en su vela, es mejor ser rippin 'olas y
convertirse en una estela gnarly de rápido, furioso, imágenes de calidad del mundo real.
Metáfora náutica a un lado, Octane tiene mucho que ofrecer a los diseñadores y
arquitectos a pesar de que no es uno de los grandes nombres conocidos en el mundo de
la visualización.
El octano. El tipo nuevo con un chip. Esto es bueno y malo. Con algo que demostrar,
Octane ofrece un aspecto sofisticado bajo la capucha que utiliza en su intento de destacar
contra los pilares como VRay y Mental Ray. Es decir, Octane utiliza la potencia de su
tarjeta gráfica para hacer una gran parte de los cálculos de rendering.
A continuación una lista de herramientas y programas que se pueden utilizar.
TurboSquid 3D - a fantastic resource for 3d artists Interior Design Software Free Animation Software Blender Keyshot 7 Reasons You Should (or Shouldn’t) Date an Architect
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A Quick Reference Guide to Architectural Services Interior Design Loft Conversions Maxwell Render Lumion 3D Architectural Visualization Services vRay for Revit is Just The Design Tool BIM Has Been Waiting For Corona Renderer is the Next Big Thing in 3D Visualization Unity Is Bringing Big Changes to the Architectural Visualization Industry Unreal Engine and its Impact on Architectural Visualization A Brief Intro to Architectural Visualization The Five Best Companies For 3D Rendering Services The Importance of Architectural Visualization Where to Find The Best Architectural Rendering Services Work With The Best 3D Rendering Studios 3D Rendering and Visualisation in London 3D Rendering: A Brief Explanation The 10 Best Architectural Visualization Renderers, Ranked The Dos and Don’ts of Architectural Visualization The 10 Most Iconic Computer Generated Movie Characters Best Free 3d Modeling Software The 8 Best Rendering Software and Plugins for SketchUp Rendering Software Alternatives The Multidisciplinary Nature of the 3D Rendering Artist 5 Innovations in 3D Visualization Technology Why Architecture Needs VR 7 Great Online Resources For Learning 3D Visualization Hear Me Out: Sketchup Is Great 3D Interior Design Visualization - Achieving Perfection A Day in the Life of a 3D Rendering Artist What is Real Time Rendering and Why It Matters How Architects Use Technology to Stay Ahead Practicing Architecture is Masochistic Slog. Here’s Why People Do it Anyway. Looking for a product renderer or 3D artist? Is 3D rendering and architectural visualization the future of architectural design? 3d Architectural Visualization & Rendering
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