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La disciplina del diseño narrativo como el futuro de los videojuegos
Clara Fernandez-VaraNew York University
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Quién SoyClara Fernandez-Vara
Associate Arts Professor, NYU Game Center
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Resumen de la conferenciaEl diseño narrativo es una habilidad necesaria para el futuro inmediato del contenido digital.
Entender lo que ya se ha hecho en el diseño de videojuegos es esencial para entender este futuro. Para ello, hemos de aclarar una serie de ideas preconcebidas sobre la relación entre los juegos y la narrativa.
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El diseño de juegos es distinto de la tecnología
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El diseño de juegos es distinto de la tecnología
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Tecnologías nuevas, conceptos sabidos Tecnologías accesibles
Televisión y Vídeo Interactivos
Realidad Virtual y Aumentada
Asistentes de Voz
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Tecnologías accesibles
Juul, Jesper, Casual Revolution. "Reinventing Video Games and Their Players." (2009).
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Tecnologías accesibles
Maniac Mansion (1987) Myst (1993)
Fernández-Vara, Clara. "Shaping player experience in adventure games: History of the adventure game interface." Extending Experiences: Structure, Analysis and Design of Computer Game Player Experience (2008): 181-190.
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Televisión y Vídeo Interactivos
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Televisión y Vídeo Interactivos
Pearl (2016) Like a Rolling Stone - Vídeo Interactivo (2013)
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Televisión y Vídeo Interactivos
Murray, Janet H. Hamlet on the Holodeck. Simon and Schuster, 2016.
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Televisión y Vídeo Interactivos
Marbella Vice (1995)Los justicieros(1995)
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Realidad Virtual y Aumentada
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Realidad Virtual y Aumentada
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Realidad Virtual y Aumentada
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Asistentes de Voz
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Asistentes de Voz
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Agentes Inteligentes
Alabaster (2009)
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La Narrativa Interactiva Existía antes que la
Tecnología
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La Narrativa Interactiva Existía antes que la Tecnología
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Interactive narrative before technology
Suits, Bernard. "The detective story: a case study of games in literature." Canadian Review of Comparative Literature/Revue Canadienne de Littérature Comparée 12.2 (1985): 200-219.
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Diseño Narrativo
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Evolución del Diseño Narrativo
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Las ideas preconcebidas (y desacertadas)sobre la narrativa y los juegos
Los juegos y las historias son de naturaleza opuesta
Crear la narrativa de los juegos consiste escribir el guión
La narrativa interactiva consiste en caminos que se bifurcan
Los juegos requieren habilidad para jugarse o no son juegos.
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Mito: Los juegos y las historias son de naturaleza opuesta
VS.
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Realidad: La creación de mundos de ficción es una habilidad fundamental tanto para diseñadores de juegos
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Mito: Crear la narrativa de los juegos consiste escribir el guión
The Last of Us (2013) Metal Gear Solid IV (2008)
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Mito: Crear la narrativa de los juegos consiste escribir el guión
Mass Effect (2007) Fallout 2 (1998)
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Mito: Crear la narrativa de los juegos consiste escribir el guión
League of Legends (2009) Dark Souls (2011)
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Realidad: La narrativa también es un sistema
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Realidad: La narrativa también es un sistema
The Last Guardian (2016)
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Realidad: La narrativa también es un sistema
Papers, Please (2013)
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Mito: La narrativa interactiva consiste en caminos que se bifurcan
Gráfico de https://heterogenoustasks.wordpress.com/2011/08/10/cyoa-structures-more-packard/
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Mito: La narrativa interactiva consiste en caminos que se bifurcan
Gráfico de https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/
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Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos
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Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos
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Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos
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Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos
Reigns (2016)
n
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Reality: La narrativa interactiva puede tener muchos formatos
Minecraft (2011) Dark Souls 3 (2016)
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Mito: Los juegos requieren habilidad para jugarse o no son juegos
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Realidad: Entender historias también requiere ciertas habilidades
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Realidad: Entender historias también requiere ciertas habilidades
Silent Hill 4: The Room (2004) P.T. (2014)
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Realidad: Entender historias también requiere ciertas habilidades
Gone Home (2013)
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Realidad: Entender historias también requiere ciertas habilidades
Her Story (2016)
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ConclusiónLa tecnología nos puede ayudar a contar historias nuevas, pero eso también significa que tenemos que ser narradores además de tecnólogos.
La creación de mundos de ficción nos permite combinar los juegos con la historia, así como crear narrativas a través de distintos medios.
La narrativa también implica sistemas.
Saber cómo esconder información y cuándo revelarla es una habilidad esencial para un diseñador narrativo.
Entender una historia también es una habilidad.
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¡Gracias! Clara Fernandez-Vara
@clarafv
http://clarafv.net
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Myth: Interactive storytelling means branchingFrom https://heterogenoustasks.wordpress.com/2015/01/26/standard-patterns-in-choice-based-games/
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Realidad: La narrativa también es un sistema
Ulitsa Dimitrova (2009)
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Mito: Los juegos requieren habilidad para jugarse o no son juegos
Bioshock (2007)
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Mito: Los juegos requieren habilidad para jugarse o no son juegos
King’s Quest (1984) The Fate of Atlantis (1992)