kyusho jitsu - 36 puntos vitales prohibidos del bubishi de okinawa - leopoldo munoz orozco

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Artes Marciales

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Kyusho Jitsu: 36 Puntos VitalesProhibidos del Bubishi de Okinawa

DedicadoA mis hijas: Paula Andrea, Isadora Paz y Paz Constanza.A mis hijos: Alejandro Ulises, Rodolfo Moroni y Toms Alejandro.

Cuando la vida es victoriosa, hay nacimiento; cuando est frustrada, hay muerte. Un guerrero est en una lucha constante, entre la vida y la muerte para mantener la Paz. Morihei Ueshiba.

Introduccin.

36 Puntos Prohibidos del Bubishi de Okinawa

[email protected]

11

El Kyusho[footnoteRef:2] Jitsu[footnoteRef:3], junto con las tcnicas Tuite[footnoteRef:4], puede ser descrito como "la habilidad de manipular los puntos[footnoteRef:5] activos en el cuerpo de un oponente, con el objetivo de neutralizar un ataque, permitiendo que el defensor obtenga el control sobre el atacante y por lo tanto domine la situacin. Logra un efecto mximo con el mnimo esfuerzo. [2: Kyu: Segundo (de tiempo). Sho: Primer. Literalmente puede ser traducido como "Arte del Primer Segundo", lo que significa que ya desde el primer segundo del conflicto, el control est en manos del practicante. Para ello, se emplean las estructuras anatmicas ms dbiles del cuerpo humano. No se trata de golpear al adversario, sino ms bien de anular al agresor sin causarle ningn tipo de lesin fsica. Kyusho jutsu es un trmino tomado de las Artes Marciales Japonesas (Budo, Buguei y Bujutsu) en donde es llamado ms formalmente como 'Jintai Kyusho jitsu' o "Arte del Primer Segundo del Cuerpo Humano". ] [3: Jitsu: Arte. ] [4: Tuite: agarrar, golpear, presionar, o friccionar los puntos vitales.] [5: Punto de presin: Dentro de la comunidad de las artes marciales se han escuchado indistinta-mente los trminos "puntos vitales", "puntos de presin" o "puntos vulnerables". Por las caractersticas de nuestro idioma espaol generalmente tendemos a pensar que los anteriores trminos son el mismo concepto, pero no es as: un punto vital es una rea del cuerpo especifica tales como los ojos, garganta y genitales; un punto vulnerable corresponde a una rea especfica la cual se encuentra descubierta y a la vista en determinadas circunstancias como por ejemplo la boca del estmago; los puntos de presin son los que corresponden en el mismo sentido a los de la acupuntura y son los que nos interesan en este caso. En la Acupuntura (Hari en japons) estos mismos puntos son llamados 'Tsubo' o 'vrtices' y son usados para prevenir, aliviar, sanar y curar el cuerpo humano; cuando estos mismos tsubo son usados para provocar disfunciones orgnicas y corporales es cuando reciben el nombre de 'Kyusho' debido al efecto dramtico e inmediato que provocan.]

El cuerpo humano tiene capacidad para soportar agresiones tales como; luxaciones, golpes, cadas, etc., pero no la tiene para recibir agresiones contra la estructura interna, o contra sus funciones, precisamente por eso la utilizacin de los puntos de presin tiene un resultado tan predecible y devastador. Como ejemplo podramos decir que todos alguna vez hemos sentido ese calambre elctrico, provocado cuando nos golpeamos el codo contra algo, la sensacin es de dolor agudo, disfuncin del brazo, confusin y visin desenfocada del entorno. Algunas personas adems tienen sudores fros e incluso mareos hasta el punto de desplomarse. El cuerpo de cada persona es diferente, por lo cual al aplicar los puntos de presin en diferentes personas la reaccin generada ser de diferentes niveles de incapacitacin, dicho esto diremos que un punto de presin es el lugar donde acaba un nervio, se cruza con otro, o donde forma una Y, ciertos puntos del cuerpo contienen gran cantidad de terminaciones nerviosas, podramos definirlos como racimos de cables elctricos al aire, y que cuanto mayor sea ese racimo ms fcil ser provocar un cortocircuito. Estos puntos son los emplazamientos de la estructura del nervio donde se puede atacar con ms facilidad al sistema nervioso. Se producir un efecto mayor el presionar los nervios y las estructuras vasculares, localizados entre los msculos, los ligamentos, los tendones y los huesos. En medicina los puntos de presin se conocen como lugares neuronales enriquecidos, para nosotros son objetivos a los que podemos atacar. Qu funciones tienen los puntos de presin? Todos los puntos de presin tienen al menos tres niveles de funcin, puede que determinados puntos tengan los tres o dos, pero como mnimo siempre tienen uno de los siguientes niveles de funcin. Control de una zona. Sumisin al dolor. Facilitar el ataque a otros puntos y zonas. El control de una zona es muy importante a la hora de soltar y controlar tomas, agarres o luxaciones, as como para manipular tendones. Como por ejemplo en una luxacin de mueca, para conseguir efectos ms contundentes nos ayudaremos de un punto ubicado en el dorso de la mano, entre los metacarpianos del dedo meique y dedo anular. Si ejercemos presin sobre este punto mientras se realiza la luxacin, se debilitarn tanto la mueca como las rodillas. La sumisin al dolor; como ejemplo tenemos los efectos que se producen al presionar un punto ubicado justo debajo del lbulo de la oreja en la parte trasera de la mandbula. El dolor es agudsimo, provocara la prdida temporal del control del cuerpo, su sistema nervioso actuara de forma refleja, como cuando tocamos algo muy caliente con la mano y la retiramos automticamente. Facilitar el ataque a otros puntos, como ejemplo diremos que al actuar correctamente sobre el punto de la mano descrito anteriormente, conseguiremos que el punto ubicado justo debajo del lbulo de la oreja en la parte trasera de la mandbula, sea ms sensible al tacto por lo que nos ser ms fcil dejar inconsciente al individuo con el golpe adecuado. Formas de activacin de los puntos de presin. Los puntos de presin no responden por igual en cuanto a la forma de activacin (ataque), es decir que no todos responden a la presin o al golpeo y tampoco funcionan en el mismo ngulo y direccin de ataque prcticamente vara en todos, y aqu es donde nos encontramos con uno de los grandes errores al no trabajar debidamente el ngulo, la direccin y la fuerza, conceptos bsicos para trabajar con los puntos de presin. Las formas de ataque o estimulacin de los puntos de presin son las siguientes:

POR PRESION POR GOLPEO POR VIBRACION O FRICCION

Hay que tener en cuenta que hay puntos que responden a las tres formas de activacin, otros que a dos y otros que solamente responden a una de ellas, por eso muchas veces cuando se empieza a trabajar o estudiar los Puntos de Presin y vemos que no producen los efectos que queremos o esperamos, enseguida nos apresuramos a decir que no funciona, cuando en la mayora de los casos es que no lo estamos haciendo correctamente.

El Kyusho Jitsu hace posible que un artista marcial sea muy eficaz para llevar a cabo tcnicas de defensa personal, independientemente de la edad, tamao fsico y la fuerza[footnoteRef:6]. Este arte emana de la medicina tradicional china. Por lo tanto, nunca ha adquirido una vida independiente dentro de las artes marciales, y siempre se ha visto en relacin con esta. [6: La capacidad de manipular los puntos de activos puede ser aplicado en todas las disciplinas marciales. ]

Historia

El origen de la acupuntura se sita en la remota antigedad. Su inventor es el legendario Huang Ti, el Emperador Amarillo. Segn la leyenda Huang Ti vivi entre los aos 2674 a 2575 antes de Cristo[footnoteRef:7]. Los primeros libros de texto de la acupuntura tienen ms de dos mil aos de antigedad. Ellos describen el mtodo con tanta fuerza y lucidez que aun en estos momentos continan siendo la base de la accin teraputica de la medicina tradicional china. Los principios esenciales de la acupuntura durante los ltimos dos mil aos de historia, no han cambiado en lo absoluto. En el Nei Jing Su Wen " se inform que durante el reinado de Shi Huang Tibian se utilizaban agujas de piedra para restaurar la circulacin del Qi en el ser humano. Otro texto clsico es el "Jin Kui Yao Lue" (Recetas de la Cmara de Oro) escrito por Zhang Zhong Jing este trabajo versa sobre el uso de la respiracin y el tratamiento de acupuntura para un buen flujo de Qi. Una de las primeras referencias literarias sobre las artes marciales en China es el Kuao Yee (200 antes de Cristo.) trataba sobre el estilo de arte marcial llamado "Chang Shou Ch`uan (brazo largo o puo largo). Otra referencia se la debemos a HuaTo (190-265 despus de Cristo aprox.), un mdico que hizo un estudio de los animales del bosque. l desarroll una serie de ejercicios para mejorar la salud de sus pacientes imitando los movimientos de los animales. Tambin utiliz la anestesia artificial en operaciones quirrgicas. [7: En muchos lugares de China, los arquelogos han encontrado antiguos instrumentos de acupuntura de piedra. ]

En 1026 despus de Cristo el Dr. Wang WeiYi disea y construye el famoso hombre de bronce (Tong Ren) para la enseanza de la acupuntura. Antes de eso, se debata en numerosas publicaciones las teoras de la acupuntura y las cuestiones conexas, y, muchas de estas cuestiones no estaban claras. Cuando el doctor. Wang construy su hombre de bronce, escribi un libro llamado "Tong Ren Yu, Xue Zhen Jiu Tu" (Acupuntura, moxibustin y la ilustracin del hombre de bronce). l describi la relacin de los 12 meridianos de los canales del Qi, aclarando muchas cuestiones confusas, por primera vez se organiz sistemticamente la teora de la acupuntura y sus principios. En 1034 despus de Cristo el Dr. Wang san al emperador de una enfermedad. Como consecuencia de esto se llevaron a cabo ms investigaciones para aplicaciones mdicas de la acupuntura. El emperador construy un templo en Bian Que para estas investigaciones. Adems, el emperador le honr como el refundador de la acupuntura. Entre 1102 y 1106 despus de Cristo el Dr. Wang disec cuerpos de presos y la informacin obtenida fue escrita en el "Ndo in do ininan Jing". Este trabajo contribuy significativamente al aumento de los conocimientos sobre la medicina tradicional china, a travs de una comprensin clara y sistemtica de la circulacin del Qi en el cuerpo humano.

Aplicaciones Marciales

No hay historia completa de las artes marciales sin mencionar a Bodhidharma[footnoteRef:8]. [8: Bhodidharma es una combinacin de las palabras Bodhi luz y "dharma" la ley / verdad.]

Bodhidharma[footnoteRef:9], el padre de las artes marciales chinas (460-534 despus de Cristo), 28 patriarca despus de Buda. Segn la leyenda era el hijo de un prncipe de la India[footnoteRef:10] del sur. Perteneca a la escuela Lanka " misma que posteriormente fue conocido como el zen. Las enseanzas principales de la Lanka fue el sutra Lankavatara ", o sea, el estudio de la mente, tanto natural como evolucionada. Cuando lleg a China para difundir las enseanzas budistas, era emperador Liang Wu Ti. Bodhidharma fue enviado por el emperador hacia la provincia de Hunan, en el sur de China, especficamente al Templo Shaolin en la montaa de Songshan. A su llegada se dio cuenta de que los monjes se encontraban en muy malas condiciones fsicas. En vista de esta circunstancia Bodhidharma observ a los animales en los bosques cercanos y analiz sus movimientos. Sobre esta base desarroll tcnicas de lucha conocidas como las 18 manos de Lo-Han, mismas que utiliz para mejorar la forma fsica de los monjes. El general Yueh Fei (1127-1279 despus de Cristo.) desarrolla el estilo Hsing I", que significa" forma de la mente. [9: El nombre japons de Bodhidharma es Daruma y los chinos lo llamaban "Tamo"] [10: Una de las primeras civilizaciones que desarroll sistemas de autoproteccin militar altamente especializados fueron las castas guerreras hindes, especialmente las de la regin de Kerala. Existen tradiciones orales y escritas que hacen mencin de un extrao arte llamado Kalaripayat o Vajra Musti. Este arte atacaba un grupo de reas especficas del cuerpo humano llamados puntos Marma. ]

El Pa Kua Chuan, que significa ocho trigramas" fue desarrollado por Doong Hae Chuan, en algn lugar durante la dinasta Ching (1644-1911 despus de Cristo). Se hace hincapi en las tcnicas circulares por sobre las lineales. Muchos de los movimientos tienen nombres de animales Durante la dinasta Ming (1366-1644) tambin se desarrollaron otros sistemas marciales, basados en la manipulacin de los puntos vitales prohibidos. El acupunturista y artista marcial Chang San Feng (alrededor de 1200 despus de Cristo.) inici una investigacin sobre los puntos activos del cuerpo humano en un intento de crear una forma de defensa personal, que le permitiera inhabilitar a un oponente con un mnimo esfuerzo. Durante sus estudios Chang San-Feng encontr que con la activacin de ciertos puntos (pulsando, apretando o golpeando) se obtena un efecto peligroso en puntos distintos de los manipulados. Cuenta la leyenda que Chang San-Feng y sus estudiantes ponan a prueba sus teoras sobre criminales condenados a muerte. A fin de transmitir los principios de la manipulacin activa de los puntos a sus estudiantes, Chang San Feng desarroll una serie de tcnicas (katas o formas), basado en sus conocimientos de Shaolin Chuan Fa

Okinawa

En dos ocasiones en la historia de las islas Ryukyu (Okinawa) oficialmente se prohibi el uso de armas. La primera vez fue en el siglo XVI y la segunda en el siglo XVIII. La primera prohibicin del uso de armas fue durante el perodo conocido como la Federacin de los Tres Reinos. Hasta el comienzo del siglo XVI, cinco dcimas parte de las islas Ryukyu se dividieron en tres reinos independientes. Estos fueron llamados Chuzan, Nanzan y Hokuzan. Cada uno quera conquistar a los otros, hasta que finalmente los tres reinos se unieron en un solo bajo el rey Sho Hashi el Grande (1372-1439 despus de Cristo). Inmediatamente despus de la unin, se estableci un gobierno civil. Durante dos siglos el imperio experiment una paz duradera. En 1609 el reino fue atacado por los gobernantes militares de Satsuma, un archipilago al sur de las islas Ryukyu, dirigido por el clan Shimazu. Estaban convencidos de que las islas Ryukyu eran de su propiedad, esto ocurri durante el perodo Sengoku japons (1467-1568 Guerra Civil). La familia Shimazu se apoder rpidamente de Okinawa y de nuevo en las armas fueron prohibidas. Slo a la nobleza y las clases altas se les permita el porte y uso de armas. La mayora de los historiadores estn convencidos de que durante este periodo se crea el karate. Las relaciones comerciales entre Okinawa y el sur de China (Fujian), tuvieron como consecuencia lgica que el Kempo chino fuese importado a Okinawa. El Kempo se nutra de muchos estilos desarrollados por los monasterios y los clanes familiares, tambin era conocido como Kung fu. El Bubishi En Okinawa, el Bubishi, generalmente llamado la "Biblia de Karate es una de las principales fuentes para la transferencia de las artes marciales que utilizan el conocimiento de los puntos vitales. El Bubishi se refiere tanto a puntos especficos vitales, como los aspectos generales que son vulnerables de ser traumatizados. En ausencia de tradiciones establecidas por escrito en las islas Ryukyu sobre el Karate (el llamado Karate de Okinawa), se presume que la enseanza se llev a cabo principalmente por va oral y por medio de la prctica.

Relacin Acupuntura, Acupresura y Kyusho Jitsu.

Las antiguas tradiciones marciales indias tenan conocimiento de los puntos activos del cuerpo. La vida de un guerrero depende de su conocimiento de los puntos activos con el fin de matar, aturdir y / o desarmar al oponente y tambin se necesita este conocimiento de los propios puntos activos para protegerlos y sanar las heridas con la aplicacin de los fluidos del cuerpo[footnoteRef:11] Durante ms de dos mil aos el arte chino de la acupuntura ha sido practicado encontrando que el tratamiento activo de ciertos puntos no slo podra conducir a la curacin, sino que tambin podran causar la enfermedad e incluso podran causar la muerte. Este descubrimiento llev a los profesionales de las artes marciales considerar estos puntos activos como objetivos de ataque y defensa. El sistema fue desarrollado por Feng Yi Yuan, constaba de 36 puntos. Con el transcurso del tiempo fueron detectados todos los puntos activos, razn por la que el nmero de 36 puntos aument a 72 y posteriormente a 108. [11: Estos fluidos del cuerpo seran el equivalente del concepto de Qi. ]

Se desarrollaron nuevos katas con el fin de garantizar que los elementos activos recientemente descubiertos se podran recordar, junto con las tcnicas que garantizan una actitud adecuada y la direccin del ataque. A estos kata se dieron nombres como "Seisan(13)[footnoteRef:12].," Seipai "(18) o" Niseishi (24), por nombrar slo algunos. Con la difusin de las artes marciales de China a travs de Okinawa y de esta a Japn naci el mito de que la verdadera intencin del Kata y el Bunkai (anlisis o estudio de los kata) era en particular el estudio del Kyusho Jitsu. [12: Ciertos especialistas creen que los nombres indican el nmero de puntos que se atacan. ]

Con la introduccin de karate en el territorio japons (por Gichin Funakoshi) fueron cambiados los nombres de los kata, para hacerlos ms aceptables para los japoneses. "Pinan" era "Heian", "Seisan" era "Hangetsu", "Wahshu" era "Ieva", etc., pero tambin se ocultaron las tcnicas Kyusho, o al menos estas no se ensearon abiertamente[footnoteRef:13]. Los maestros de Okinawa crearon sus tcnicas utilizando sus amplios conocimientos del cuerpo humano y de medicina, particularmente la medicina tradicional china. [13: Cuando en 1917 el Karate jutsu lleg a la isla Honshu del Japn mucho conocimiento del Kyusho Jitsu y Atemi jitsu fue deliberadamente ocultado, haciendo que el Karate tomar otra direccin hasta la creacin el 13 de Diciembre 1933 del Karate do. Mientras en Okinawa el Kyusho Jitsu prospero en grupos reducidos de estudiantes. ]

Toque de Muerte Retardada El famoso toque de muerte retardada Es verdad o leyenda? En la medicina tradicional china se dice que si un punto determinado del cuerpo es tocado ligeramente en un momento particular del da, producir la muerte, en un plazo determinado. Ciertamente, los puntos activos se pueden manipular fcilmente en todo momento del da (y noche). Un punto vital que se activa podra resultar en que el rgano deje de funcionar. Por ejemplo, al detener el corazn puede causar la muerte inmediata. Detener el rin o el hgado da como resultado la muerte despus de varios das. La activacin del Plexo Solaris o "plexo solar" conduce despus de algn tiempo a la interrupcin del sistema inmunolgico. Quiz aqu se encuentra una explicacin del famoso "toque muerte" o " toque de muerte retardada.". El Kyusho Jitsu es bsicamente defensivo, los puntos activos se refieren a las posiciones a lo largo de uno de los Meridianos del cuerpo humano. Los puntos de activos consisten en una seleccin de los puntos de presin. Algunos puntos son muy notorios, tales como los ojos, la nariz y los genitales. Otros son menos visibles pero igualmente vulnerables, si se activan correctamente Patrick McCarthy enumera estos puntos en su edicin del Bubishi de la siguiente manera:

Rata: de 23-1 Hrs. Muerte en un da: VB 3, ID 18, ID 17, H 2. Buey: de 1-3 Hrs. Muerte dentro de 14 das: IG 17, VG 24, VC 8, V 62, H 3. Tigre: de 3-5 Hrs. Muerte dentro de 20 das: E 18, IG 17, V 60. Conejo: 5-7 Hrs. Muerte en un da: VG 22, TC 11, VC 1, H 8. Dragn: de 7-9 Hrs. Muerte en 7 pasos: TC 17, VG 26, B 9. Serpiente: de 9-11 Hrs. Muerte en 3 aos: VG 20, VC 15, R 3, V 60. Caballo: de 11-13 Hrs. Parlisis indefinida: VG 22, V 40, VB 33. Carnero: de 13-15 Hrs. Muerte en 1 ao: VG 21, C 3, R 16, VC 8. Mono: de 15-17 Hrs. Muerte dentro de 2 semanas: B 12. Gallo: de 17-19 Hrs. Muerte dentro de 2 das: R 24, PC 8. Perro: de 19-21 Hrs. Muerte dentro de 3 das: E 26, V 62. Jabal: de 21-23 Hrs. Muerte dentro de 1 semana: E16.

Cabe hacer notar que no hace mencin de la direccin del golpe ni el orden en que deben ser aplicados.

Dificultades Una dificultad es que los puntos de presin deben ser atacados adecuadamente, con una tcnica y ngulo especficos, a menudo nicos en este punto en particular. Otra complicacin es que cada elemento tiene su propia forma de manipulacin. As que al manipular los puntos vitales se interrumpe el flujo normal de Qi a travs de los Meridianos. Al igual que una piedra arrojada en el agua, con un golpe a un punto vital el flujo de Qi a travs del sistema de Meridianos se ver afectado. Estas perturbaciones del funcionamiento del sistema de Meridianos afecta a la armona interna del cuerpo, con una respuesta fisiolgica consecuente. La defensas a travs de la manipulacin de los puntos activos sobre un atacante, no slo puede causar dolor severo, tambin puede causar inconsciencia e incluso la muerte, dependiendo de la fuerza ejercida en el punto vital, como resultado el agresor es inhabilitado o cae a tierra.

Prctica El Kyusho Jitsu se utiliza en situaciones de vida o muerte. Nuestro propsito no es matar, por lo tanto, tenemos que ser cautelosos en la aplicacin[footnoteRef:14]. Durante el entrenamiento es importante actuar con moderacin en relacin con el nivel de fuerza que usamos para activar los puntos vitales. Esta es una cuestin de sentido comn. [14: Si usted est en una situacin de emergencia debe hacer un esfuerzo para evitar un golpe fatal. Eso puede ser comparado con golpear al atacante con el lado plano de la espada en vez de usar la parte cortante de la hoja. Es fundamental dar tiempo al adversario para que reconsidere o se arrepienta de sus acciones. (Yasutsune Itosu) ]

Recuerde siempre que la activacin de los puntos activos puede afectar el funcionamiento de los rganos. Debe entrenarse de manera tranquila y controlada y con un alto grado de precisin. De importancia fundamental es no trabajar demasiado tiempo los puntos de activacin sucesivos. Por lo tanto deben evitarse las largas sesiones de entrenamiento. Una regla de oro es no entrenar ms de 30 minutos por sesin. Cuando adquiera experiencia en Kyusho Jitsu podr manipular los puntos de forma simblica. La premisa bsica es que el Kyusho Jitsu causa dolor. La manipulacin de 2 puntos causa el efecto de que el dolor se sienta en algn punto intermedio. La manipulacin de 3 puntos puede resultar en inconsciencia. Hay pocos lugares en el cuerpo donde es posible activar con una sola mano 3 lugares a la vez. La mayora de ellos requieren las dos manos o golpes rpidos y sucesivos con una mano. La manipulacin de 4 puntos al mismo tiempo altera directamente el funcionamiento del cuerpo, causando la prdida del conocimiento, o incluso puede causar la muerte. Por lo tanto, en tales casos, la reanimacin debe ser inmediata. La manipulacin de 5 de puntos de activacin del paralelo otorgado simultneamente con 2 manos correctamente y en el orden adecuado y preciso puede conducir a daos irreversibles si es que no produce la muerte. En caso de una confrontacin tenga presente los siguientes puntos. No confe slo en la activacin de los puntos vitales. En los casos de enfrentamiento el ataque a los puntos activos es un valor aadido que aumenta la posibilidad de escapar de una situacin peligrosa. Piense en trminos de lneas y reas donde se localizan los puntos de presin, en lugar de los puntos de presin especficos. Esto significa que la manipulacin de una determinada rea o lnea dar una mayor oportunidad de golpear un punto de presin. Esto es especialmente importante en la oscuridad. Pruebe golpear un rea tan grande como sea posible. No trate de utilizar un punto de presin que es difcil de alcanzar si hay un punto que puede ser alcanzado fcilmente.

Qu sucede en el cuerpo cuando atacamos un punto de presin? Se han realizado numerosos estudios mdicos y esta es la explicacin de lo que sucede en el cuerpo humano cuando se producen golpes en los puntos de presin. Diremos que son ataques a los nervios adems de ser golpes precisos en lugares vulnerables. Un golpe repentino en un punto o puntos de presin, provoca una descarga ectopica, el disparo incontrolado de seales elctricas, los receptores del cerebro se sobrecargan con mensajes de dolor, cuando el circuito se sobrecarga seales negativas van a las extremidades, calcio y potasio inundan el cuerpo en un tormenta de cargas elctricas, el sistema entero se colapsa de ah provienen el termino descarga de dolor. Para ahondar en una explicacin ms cientfica y profunda, debemos explicar que es un arco reflejo.

Arco reflejo El arco reflejo es el trayecto que realiza la energa y el impulso nervioso en dos o ms neuronas. La medula espinal recibe impulsos sensitivos del organismo y los enva al cerebro (vas aferentes), el cual enva unos impulsos motores a la medula (vas eferentes) que recibe y enva a los rganos (piel, msculos y vsceras) a travs de los nervios espinales. Una vez recibida la orden, el rgano o el receptor de esta instruccin, ejecuta la orden. El arco reflejo es un trayecto que realiza una o ms neuronas. Es una respuesta a un estimulo como los golpes o el dolor. El arco reflejo es una unidad funcional que se produce como respuesta a estmulos especficos recogidos por neuronas sensoriales. Siempre significa una respuesta involuntaria, y por lo tanto automtica, no controlada por la conciencia. Para que un reflejo se produzca es necesario de tres estructuras diferenciadas, pero que se relacionan con el estmulo que va a provocar la respuesta y con la misma. Ellas son: 1. Receptores 2. Neuronas 3. Efectores

No debe confundirse el arco reflejo con acto o con acto reflejo... El arco reflejo es el conjunto de estructuras y el acto reflejo es la accin que realizan esas estructuras. Componentes del arco reflejo El arco reflejo est formado por varias estructuras, stas son: receptor, va aferente o va sensitiva, centro elaborador, va eferente o va motora, y efector.

El arco reflejo contiene 5 componentes fundamentales

1.-receptor 2.-neurona sensorial 3.-una o ms sinapsis dentro del SNC 4.-neurona motora 5.-rgano blando que usualmente es un msculo.

Receptores Receptor es la estructura encargada de captar el estmulo del medio ambiente y transformarlo en impulso nervioso. El receptor entrega el impulso nervioso a la va aferente. Los receptores estn constituidos por clulas o grupos de clulas que se encuentran en los rganos, o en la piel; otras veces integran rganos complejos, como los rganos sensoriales. En los receptores existen neuronas que estn especializadas segn los distintos estmulos. Se encuentran por ejemplo receptores especializados en:

Ojo Visin Odo Audicin Nariz Olfato Lengua Gusto Piel Tacto, dolor, presin, etc.

Va aferente o va sensitiva Esta va nerviosa discurre desde la periferia del cuerpo hasta el centro, habitualmente mediante conexiones interneuronales. Conduce impulso nervioso ejemplo nervio ptico. Conduce impulso nervioso desde el Receptor hasta el centro elaborador

Centro Elaborador El centro elaborador es la estructura encargada de elaborar una respuesta adecuada al impulso nervioso que lleg a travs de la va aferente. La mdula espinal y el cerebro son ejemplos de algunos centros elaboradores. Va eferente o motora sta va tiene como funcin conducir el impulso nervioso que implica una respuesta accin hasta el efector.

Efectores El efector es la estructura encargada de ejecutar la accin frente al estmulo. Los efectores son generalmente regulados en gran parte por los reflejos. Los existentes al nacer, y comunes a todos los hombres se llaman reflejos heredados; otros, adquiridos posteriormente como resultado de la experiencia, se conocen como reflejos condicionados. La conducta de un recin nacido depende en gran parte de sus reflejos innatos, como por ejemplo, succionar la leche y afirmarse al seno de su madre. El acto reflejo permite a nuestro cuerpo alejarse de cualquier objeto o sustancia peligrosa; al provocarse el estimulo la parte comprometida se aleja antes de sentir dolor alguno. Al estimular un nervio (golpeando, presionando o frotando a lo largo de su recorrido) el mensaje se remite en ambas direcciones aferente y eferente. As pues, la manipulacin de un punto en el brazo se corresponde con otras partes de la anatoma del cuerpo humano. Como ejemplo podramos decir el nervio vago puede aportar energa al corazn y viceversa. Se trata en este caso, solo del aspecto relacionado con el sistema nervioso, en el trabajo con los puntos de presin. Existen tambin otros relacionados con la circulacin, con la respiracin, que pueden clasificarse con trminos mdicos y fisiolgicos.

Chang Qiang (VG-1) Crecimiento de la Fuerza

Ubicacin: A medio camino entre la punta del cccix y el ano, en la lnea media.

Conexiones e interacciones: Conexin (Luo) punto del Vaso Gobernador Punto de encuentro del Vaso Gobernador con el Vaso Concepcin, el rin y el canal de la vejiga.

Direccin del Golpe: Directamente en el punto, hacia arriba, o hacia la columna vertebral.

Armas: Patadas con el taln o el empeine del pie.

Efectos: Alcanzar este punto causar grandes daos en el Qi, alterando el sistema de energa del cuerpo. Puede causar inconsciencia y lesiones locales en el ano y el cccix.

Antdoto-Reanimacin (s): VG-26 Puntos de combinacin: VC-1

Dazhui (VG-14) - Gran Vrtebra

Ubicacin: En la base del cuello en la lnea media en la depresin por debajo de la apfisis espinosa de la sptima vrtebra cervical (la ms grande de las vrtebras)

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Gobernador con los seis canales yang de la mano y el pie Punto de Mar de Qi.

Direccin del Golpe: Puede ser golpeado hacia abajo o de forma ascendente.

Armas: Seiken, el taln de palma, golpe de palma, golpe de puo martillo, golpes de codo.

Efectos: Alcanzar este punto har que el cuerpo se debilite. Golpear hacia arriba enviar demasiada energa Qi hacia arriba de la cabeza causando mareos y confusin. Golpear hacia abajo causar gran prdida de Qi. Utilice VC- 17 con este punto, VC-17 es tambin un punto de prdida de Qi cuando se golpea hacia abajo, tambin causa una gran debilidad en el cuerpo.

Antdoto-Reanimacin (s): VC-17, ID-5

Puntos de combinacin: VC-17, VC14, VC-4

(VG-16) Fengfu - Palacio del VientoUbicacin: En la base de la nuca, en la lnea media en la depresin justo debajo de la protuberancia occipital externa (lnea media del nacimiento del pelo).

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Gobernador y los vnculos de los vasos Yang (Yang Wei Mai) Punto Sun Si Miao. Punto Mar de la Mdula. Punto de Ventana de los Cielos. Zona de racimo de nervios.

Direccin del Golpe: Recta y ligeramente hacia arriba en la parte posterior del cuello o la cabeza.

Armas: Seiken, el taln de palma, palma de la mano (bofetada), golpe de antebrazo, golpe del canto de la mano, golpe de codo, seiryuto, puo de martill

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso, causando mareos, prdida de conocimiento o una posible muer-te. Podra causar dao del nervio y la columna cervical en caso de que se impacte con suficiente potencia.

Antdoto-Reanimacin (s): ID-5 Puntos de combinacin: VB-20, VG-15, VB-21, E-8, V-10

Xinhui (VG-22) - Reunin del Frontal. Ubicacin: En la parte superior de la cabeza en la lnea media, a 2,0 cun directamente por encima del centro de la lnea anterior del nacimiento del pelo. Conexiones e interacciones: Ninguna

Direccin del Golpe: Hacia abajo en la parte superior de la cabeza

Armas: Puo de martillo, el taln de palma, golpe de palma, golpe de nudillo, seiryuto.

Efectos: Alcanzar este punto puede causar desorientacin, mala visin, dolores de cabeza y mareo visual. Podra causar ceguera temporal, posible dao a las vrtebras cervicales.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6

Puntos de combinacin: VC-2, VC-3VC-4, VC-17.

Shenting (VG-24) - Patio del Espritu Ubicacin: Parte superior de la cabeza en la lnea media, 0,5 cun posterior a la lnea de implantacin anterior (parte superior de la frente anterior del nacimiento del pelo).

Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del Vaso Gobernador con la vejiga y el canal del estmago. Direccin del Golpe: Hacia abajo en la parte frontal, superior de la cabeza

Armas: Puo de martillo, el taln de palma, golpe de palma y seiryuto.

Efectos: Alcanzar este punto puede causar do-lores de cabeza, mareos y posible lesin cerebral. Perturba el espritu.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6

Puntos de combinacin: VG-17, VG-4, VG-14

Renzhong (VG-26) Zanja para el Agua.

Ubicacin: Por encima del labio superior y justo debajo de la nariz en la lnea media.

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Gobernador con el intestino grueso y el canal del estmago. Punto Sun Si Miao. Zona de racimo de nervios.

Direccin del Golpe: Recto, hacia arriba justo debajo de la nariz, si la presin de la aplicacin como en (PPCT) rodar hacia arriba y luego en abajo

Armas: Golpe de taln de Palma, golpe con el canto de la mano, seiryuto, Seiken, golpe de nudillo, golpe de puo invertido. Efectos: Alcanzar este punto puede distorsionar el equilibrio del qi en el cuerpo, invirtiendo todo el sistema. Puede causar prdida de conocimiento o incluso la muerte. Podra causar hemorragias nasales y posibles daos a la columna cervical. Se debe ser cuidadoso al usar este punto, es muy peligroso.

Antdoto-Reanimacin (s): TC-8

Puntos de combinacin: VC-24, VC-23, VC-17, VC-14, VC- 4, VG-1.

Huiyin (VC-1) - Reunin del YinUbicacin: En la lnea media, en el perineo a mitad de camino entre el escroto y el ano.

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Concepcin, Vaso Gobernador (Chong Mai).

Direccin del Golpe: Hacia arriba en el punto.

Armas: Patadas utilizando los dedos del pie, taln o el empeine del pie, la punta del codo o un golpe de nudillo.Efectos: Alcanzar este punto es muy peligro-so, tanto que puede causar la muerte. Tambin puede causar daos en el tracto urinario. Alcanzar este punto podra poner a la persona en estado de coma si es que no lo mata primero.

Antdoto-Reanimacin (s): H-14, VG-1

Puntos de combinacin: VG-1, E-30, R-11, R-21, R-16, VC- 14

Guanyuan (VC-4) - Puerta de Origen Ubicacin: En la lnea media de la parte inferior del abdomen alrededor de 2 cun por encima de la snfisis del pubis y alrededor de 3 cun por debajo del ombligo.

Conexiones e interacciones: Punto de Alarma (Mu) del intestino delgado Punto de encuentro del Vaso Concepcin y con los canales del bazo, hgado y rin. Considerado el ms bajo, Dan Tien.

Direccin del Golpe: Puede ser golpeada en lnea recta, a hacia abajo o ligeramente hacia arriba. Armas: Seiken, el taln de palma, golpe de nudillo, punta del codo, golpes de rodilla, patadas con el taln o con el empeine del pie.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso tanto as que puede que causar enfermedad, prdida de consciencia e incluso la muerte si se golpea correctamente. En caso de un impacto a hacia abajo har que se pierda una gran cantidad de Qi. Puede causar daos en el intestino delgado y en el sistema de energa de los riones y la vejiga.

Antdoto-Reanimacin (s): VC-14, PC-6

Puntos de combinacin: VC-3, VC-5, VC-14, VC-17, VG-24, H-14, R-11, R-10, ID-16

Juque (VC-14) - Gran Barrera

Ubicacin: En la lnea media, justo por debajo de la apfisis xifoides alrededor de 1 cun (este es el plexo solar A 6 cun por encima del ombligo)

Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del Corazn Situado en el centro Dan-Tien. Direccin del Golpe: Recta o en la recta y ligeramente hacia arriba

Armas: Golpe de nudillo, golpe de nudillo, el taln de palma, golpe de codo, reverso de la mueca, patadas con el taln o el empeine del pie, golpe de mano de espada (Shuto).

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso. Se puede parar el corazn, porque este es el punto Mu del corazn. Tambin puede afectar los pulmones y causar prdida del cono-cimiento o incluso la muerte. Va a cortar la respiracin de su oponente.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, C-5, P-8 Puntos de combinacin: VC-17, VC-4, VG-24, VG-26, E-9, E-12, H-14, TC-1, P-6

Shanzhong (VC-17) - Centro del Pecho Ubicacin: A lo largo de la lnea media del cuerpo directamente sobre el esternn entre los pezones en una depresin, a nivel de la unin del cuarto espacio intercostal y el esternn

Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del canal del pericardio. -Punto Hui de reunin del Qi. Punto Mar de Qi. El punto de encuentro del Vaso Concepcin con los canales del intestino delgado, Triple Calentador bazo y rin.

Direccin del Golpe: Recto y hacia abajo o hacia abajo a lo largo del Vaso Concepcin.

Armas: Golpe de palma, el taln de la palma, Seiken, golpe de nudillos, golpes de codo, dorso de la mueca, dorso del puo.

Efectos: Alcanzar este punto causa gran prdida de Qi, prdida de potencia y altera el balance energtico del cuerpo. Puede causar daos al corazn y dao local en el esternn. Tambin puede causar problemas en la respiracin, prdida de conocimiento o incluso la muerte.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, V-10, ID-5, C-5, P-8

Puntos de combinacin: E-9, VG-14, VC-14, VC-4, H-14, TC-1

Tian Tu (VC-22) Sendero Celestial

Ubicacin: En la lnea media en la fosa supraesternal 0,5 cun por encima de la escotadura supraesternal (corte de la yugular)

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Concepcin y vnculos de los Vasos Yin (Yin Wei Mai) Punto Ventana de los Cielos.

Direccin del Golpe: Recta o en la recta y hacia abajo. Armas: Jab de dedos, golpe de mano de espada (Shuto), golpe de nudillo, punta del codo, golpe de pulgar Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso, tanto que puede causar la muerte. Al ser golpeado, puede causar problemas para respirar e hinchazn, con daos a la garganta y la trquea.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5, PC-6, posiblemente VC-17 Puntos de combinacin: H-14, VC-23, B-12

Chengjiang (VC-24) - Contenedor de Lquidos.

Ubicacin: En la lnea media del surco mentoniano. Debajo del labio inferior y por encima de la barbilla en la lnea media, en la depresin de la ranura mentolabial.

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del Vaso Concepcin con el Vaso Gobernador, y los canales del estmago y el intestino grueso. Punto Si-dom Punto Fantasma.

Direccin del Golpe: Golpee directamente a travs del punto de lado a lado.

Armas: Seiken, el taln de palma, golpe de nudillo, golpe codo, dorso del puo, el borde de la mano, seiryuto, golpe con los dedos.

Efectos: Alcanzar este punto puede causar prdida del conocimiento con dao a los dientes y la mandbula.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, TC-8.

Puntos de combinacin: IG-10, E-25, VC-4, VC-12, VG-14, VG-16.

Tianchuang (ID-16) - Ventana Celestial.

Elemento Fuego, Yang (Shao Yang)

Ubicacin: Por el lado del cuello, el borde posterior del msculo esternocleidomastoideo, al nivel de la prominencia de la laringe (Manzana de Adn) Conexiones e interacciones: Punto Ventana de los Cielos

Direccin del Golpe: Directamente en el lado del cuello.

Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo, Seiken, dorso de la mueca, golpe de palma, golpe de nudillos, golpes codo, dorso del puo, canto de la mano

Efectos: Alcanzar este punto puede ser seria-mente devastador, sino que adems fcilmente puede causar prdida del conocimiento o incluso la muerte cuando el golpe es bastante potente. Es relativamente de fcil acceso, y posiblemente puede causar dao a la columna cervical. Altera el espritu y debilita el pecho y las piernas. Nota: Hay que ser extremadamente cuidadoso al usar este punto.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5, C-5, P-8, IG-10, Punto de la Mente (Qianzheng)

Puntos de combinacin: VC-4, VC-5, VC-14, VC-17, B-10, H-14, VB-24, VB-20

Yemen (TC-2) Puerta de los Lquidos. Elemento: Fuego, Yang (Shao Yang)

Ubicacin: En la depresin anterior de las articulaciones metacarpianas, entre los de-dos anular y meique cuando la mano est cerrada. Hacia abajo.

Conexiones e interacciones: Elemento agua del canal del Triple Calentador Punto Ying- de primavera del canal del Triple Calentador

Direccin del Golpe: Bruscamente ejercer presin entre los nudillos de los dedos anular y meique, en la red de nervios de la mano.

Armas: Golpe de nudillos, el dedo o el pulgar o presin de nudillo, golpe de codo.

Efectos: Atacar este punto provocar trastornos del Qi en el cuerpo, con dolor y un gran debilitamiento de la mano y la mueca. Un buen punto para atacar a la hora de aplicar llaves a la mueca. Antdoto-Reanimacin (s): C-5, P-8 Puntos de combinacin: C-3, C-5, P-8, ID-5, IG-5, IG-4.

Yifeng (TC-17) Pantalla Contra Viento.

Elemento. Fuego, Yang (Shao Yang) Ubicacin: Justo detrs del lbulo de la oreja, en la depresin entre la rama de la mandbula y la apfisis mastoides

Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del Triple Calentador y el canal de la Vescula Biliar.

Direccin del Golpe: Recta o en la recta y ligeramente hacia arriba detrs de la oreja, de atrs hacia delante.

Armas: Golpe de nudillos, golpe en general, golpes de codo, canto de la mano, garra del ndice y pulgar.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso tanto as, que causa inconsciencia y la muerte si se golpea correctamente. Puede provocar daos en el odo y la mandbula, resultando posiblemente en la rigidez de mandbula, punto neurlgico.

Antdoto-Reanimacin (s): TC-8, PC-6 Puntos de combinacin: IG-4, E-5, E-6, ID-16, ID-17, P-5, IG-10 Shangquan (VB-3) - Encima de la Articulacin. Elemento. Madera, Yang (Shao Yang)

Ubicacin: Anterior a la oreja, en el hueco encima del borde superior del arco cigomtico

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro de la vescula biliar con el Triple Calentador y el canal del estmago.

Direccin del Golpe: Directamente en el punto desde el lado de la cabeza

Armas: Golpe de los nudillos, golpe de codo, golpe con el canto de la mano, golpe con el dorso del puo, seiryuto, golpe de puo de martillo, golpe con el antebrazo, Seiken, golpe con el dorso de la mueca, golpe de palma, el taln de palma, jab de dedos, cabezazo.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso, causando mareos, dolores de cabeza, prdida del conocimiento y si se golpea con bastante potencia incluso puede causar la muerte. Nota: ser extremadamente cuidadoso al usar este punto.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5, PC-6.

Puntos de combinacin: P-8, C-5, IG-10, VB-24, ID-16, VC- 17, VC-24, Punto de la Mente (Qianzheng).

Riyue 24 (VB-24) - Sol y la Luna Elemento: Madera, Yang (Shao Yang)

Ubicacin En el pecho, en el sptimo espacio intercostal, en la misma lnea directamente debajo del pezn, una costilla directamente debajo H-14

Conexiones e interacciones: Punto de alarma (Mu) del canal de la Vescula Biliar Punto de encuentro de la vescula biliar y los canales del bazo con los vnculos de los Vasos Yang. (Yang Wei Mai)

Direccin del Golpe: Directamente en el punto o lateral de ambos lados del cuerpo, desde un ngulo de 45.

Armas: Seiken, golpe de codo, seiryuto, dorso de la mueca, golpe de nudillos, golpe de puo de martillo, golpe de palma, el taln de palma, uraken, patadas con el taln o con el empeine del pie , golpes de rodilla.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser mortal, que causar prdida de conocimiento o incluso la muerte. Puede provocar importante dolor local y grave dao a la caja torcica. Nota: Tenga mucho cuidado al utilizar este punto.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, E-9, E-30 Puntos de combinacin: H-13, H-14, VB-20, VG-16, E-15, E- 36, Punto de la Mente (Qianzheng)

Fengshi (VB-31) - Viento del Mercado Elemento: Madera, Yang (Shao Yang)

Ubicacin: En el exterior de la pierna, a lo largo de la cara lateral del muslo, siete cun por encima del pliegue poplteo, situado a lo largo del nervio peroneo comn

Conexiones e interacciones: Ninguna.

Direccin del Golpe: Directamente en el punto en el lado de la pierna o recto y ligeramente hacia abajo en un ngulo de 45.

Armas: Patada lateral, rodillazos, patadas con el taln o con el empeine del pie, golpes de codo, Seiken, el taln de palma, uraken.

Efectos: Alcanzar este punto causa masivo dolor local, paralizando temporal-mente la pierna. Se sabe que este punto causa prdida del conocimiento. Este es un punto neurlgico que provoca gran dolor.

Antdoto-Reanimacin (s): IG-10.

Puntos de combinacin: VB-32, E-5, H-3, V-40, C-5, P-8.

Taichong (H-3) Gran Corredor o Asalto Supremo

Elemento. Madera, Yin (Jue Yin)

Ubicacin: En la parte superior del pie, en el hueco de la parte distal a la unin de los huesos primero y segundo metatarsianos.

Conexiones e interacciones: Elemento; Tierra del canal del hgado. Fuente (Yuan) del canal del hgado Punto Shu- de la corriente del canal del hgado Dan Ma-Yang punto Estrella Celestial. Direccin del Golpe: Hacia abajo sobre el punto, en la par-te superior del pie.Armas: Pisar los talones, golpe de nudillos, patada con la punta del pie o la punta de los dedos del pie.

Efectos: Alcanzar este punto causar gran dolor local y prdida de Qi por todo el cuerpo. Puede causar mareos y des-orientacin.

Antdoto-Reanimacin (s): VB-15, PC-6.

Puntos de combinacin: VB-20, VB-24, VB-41, H-2, IG-4, P- 5

Yinlian (H-11) Angulo Yin.

Elemento. Madera, Yin (Jue Yin)

Ubicacin: En la parte superior de la parte delantera de la pierna, en el borde anterior del msculo abductor largo, 2 cun lateral a la lnea media, el nivel con el borde superior de la snfisis del pubis

Conexiones e interacciones: Con el canal de bazo

Direccin del Golpe: Directamente en el punto, recto y hacia abajo, de la lnea media hacia el exterior

Armas: Rodillazos, patadas con el taln o con el empeine del pie, golpes de codo, golpe vertical, Seiken, con el taln de la palma, golpe de nudillos.

Efectos: Alcanzar este punto causar dolor local con gran debilidad en la pierna y en todo el cuerpo. Puede causar mareos y desorientacin.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, Puntos de combinacin: B-12, B-17, E-30, H-14.

Zhangmen (H-13) - Fin de la Puerta Elemento: Madera, Yin (Jue Yin)

Ubicacin: En el lado lateral del abdomen, directamente anterior y por debajo del ex-tremo libre de la undcima costilla.

Conexiones e interacciones: Punto de Alarma (Mu) del Bazo El punto de encuentro de los canales del hgado y de la vescula biliar. Conexiones a la Faja del Vaso (Dai Mai Meridiano extraordinario) Hui-Punto de encuentro de los Zang.

Direccin del Golpe: Directamente por la parte frontal o lateral del cuerpo.

Armas: Seiken, golpes de codo, seiryuto, dorso de la mueca, golpe de nudillo, golpe de puo de martillo, golpe de palma, el taln de palma, golpe vertical, golpe con el canto de la mano, patadas con el taln o el empeine del pie, golpes de rodilla.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser extremadamente peligroso, causando daos en el bazo o el hgado con gran dolor local. Causar dao al sistema de energa Qi del cuerpo. Nota: ser extremadamente cuidadoso al usar este punto.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6.

Puntos de combinacin: P-8, C-5, H-14, VB-24, VB-26, VB- 27, VB-28, VB-41 H-3

Jiquan (C-1) Fuente Suprema.

Elemento: Fuego, Yin (Shao Yin)

Ubicacin: En la depresin en el centro de la axila. Conexiones e interacciones: Conexiones con el Corazn Direccin del Golpe: Hacia arriba en la axila.

Armas: Seiken, golpes de codo, dorso de la mueca, golpe de nudillo, canto de la mano.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser muy peligroso, con fuertes efectos sobre el corazn, posiblemente lo paralice, tambin tiene efectos adversos en los pulmones. Puede causar lesiones lo-cales en el hombro y la arteria axilar. Alcanzar este punto interrumpe el espritu. Nota: ser extremadamente cuidadoso al usar este punto.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, ID-8, C-2.

Puntos de combinacin: P-8, C-5, C-3, H-14, VC-14, VC-17 C

Tongli (C-5) Comunicacin con el Interior. Elemento: Fuego, Yin (Shao Yin)

Ubicacin: En el lado radial del tendn del msculo cubital anterior, 1 cun proximal al pliegue transversal de la mueca.

Conexiones e interacciones: Punto de conexin (Luo) del canal de corazn con el meridiano del intestino delgado

Direccin del Golpe: Presionar fuertemente directamente en el punto, con un agarre a lo largo de la mueca con un movimiento de traccin (tirando del brazo). Se puede golpear directamente en el punto con un corte hacia con el canto de la mano.

Armas: El dedo o el pulgar o los nudillos, un golpe de nudillo, golpes de codo, mueca, dorso de la de la mueca, golpe de antebrazo, golpe con la palma (bofetada), uppercut, seiryuto

Efectos: Este es un conjunto importante y punto de prdida de Qi que se utiliza mucho en Kyusho-Jitsu. Cundo este punto es golpeado o agarrado con suficiente potencia, puede causar gran prdida de Qi en la cabeza, dejando la cabeza y cuello vulnerable a un ataque, resultando en la prdida de conocimiento. Este punto funciona mejor si se usa con P-8, por lo general la compresin de los dos puntos al mismo tiempo.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, P-8

Puntos de combinacin: P-8, P-5, TC-11, TC-12 TC-17, TC- 23, E-9, ID-16, IG-18, ES-3, R-6, Punto de la Mente (Qianzheng)

Zhaohai (R-6) Mar Luminoso. Elemento: Agua, Yin (Shao Yin)

Localizacin: En el tobillo en el interior de la pierna, 1 cun por debajo de la prominencia del malolo medial.

Conexiones e interacciones: Punto Maestro de confluencia del Vaso Yin (Yin Qiao Mai) Direccin del Golpe: Directamente en el punto, desde el interior del tobillo

Armas: Patadas con el taln, la punta del pie, patada lateral o si se utiliza luchando golpear con los nudillos, los dedos o garra de ndice y pulgar

Efectos: Alcanzar este punto causa importante prdida de Qi y gran dolor local. Puede causar confusin con mareos y perturba el espritu. Antdoto-Reanimacin (s): PC-6 Puntos de combinacin: E-9, V-1, V-40, V-62, H-3, B-6, R-8, C-5, P-8

Renying (E-9) Acogida Humana Elemento: Tierra, Yang (Yang Ming) Ubicacin: Situado directamente sobre el seno carotideo, A 1,5 cun lateralmente a la manzana de Adn, en la depresin entre el borde anterior del msculo esternocleidomastoideo y el borde lateral del cartlago tiroides.

Conexiones e interacciones: El punto de encuentro del canal del estmago y el canal de la vescula biliar Punto de encuentro del canal del estmago con el Vaso Yin (Yin Qiao Mai) y el Yang del taln Vaso (Yang Qiao Mai). Punto de Mar de Qi. Ventana de los puntos Cielo.

Direccin del Golpe: Directamente en el punto en ngulo hacia la columna vertebral.

Armas: Seiryuto, Iponken, golpes de codo, golpes de los dedos, dorso de la mu-eca, golpe del antebrazo, el taln de palma, golpe de palma, Seiken, golpe de puo de martillo, llave de estrangulacin.

Efectos: Alcanzar este punto puede ser intensamente devastador, tanto as que puede fcilmente causar prdida del conocimiento o incluso la muerte. Atacar este punto puede hacer que el corazn se ralentice o incluso se de-tenga. Es relativamente de fcil acceso y es un punto importante en Kyusho-Jitsu. Nota: ser extremadamente cuidadoso al usar este punto, incluso u golpe ligero puede ser potencialmente peli-groso.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, C-5, P-8.

Puntos de combinacin: H-10, H-12 VB-24, R-3, V 62, VB- 20, E-1, E-3, E-4, P-5

Quepen (E-12) - Vaciar la Cuenca Elemento: Tierra, Yang (Yang Ming) Ubicacin: A 4 cun lateralmente de la lnea media frontal en el centro de la fosa supra clavicular, en la vertical del pezn.

Conexiones e interacciones: Punto de encuentro del estmago, con la vescula biliar, Triple Calentador, el intestino delgado y el intestino grueso.

Direccin del Golpe: Hacia abajo de la clavcula o atacar a hacia abajo justo detrs de la clavcula con un jab de dedos, un movimiento de garra o presionar.

Armas: Seiryuto, golpe de antebrazo, el taln de la palma, puo de martillo, golpe de nudillo, garra de tigre, garra de ndice y pulgar.

Efectos: Alcanzar este punto causa dolor local significativo, agravado por el dao a la clavcula (posiblemente se rompa) si es que se golpea con potencia suficiente. La prdida del Qi altera el equilibrio del yin y el yang en el cuerpo.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6, P-5

Puntos de combinacin: VC-14, VC-17, VC-22, H-14, E-11

Tianfu (P-3) - Palacio de los Cielos

Elemento: Metal, Yin (Shao Yin)

Ubicacin: En la cara lateral interior de la parte superior del brazo, en la depresin entre el borde lateral del msculo bceps braquial, 6 cun directamente por encima de P-5, a 3 cun por debajo de la extremidad del pliegue axilar, sobre la parte media del brazo.

Conexiones e interacciones Punto Ventana de los Cielos.

Direccin del Golpe: Directamente en el punto o puede ser golpeado con un movimiento hacia abajo. Armas: Seiryuto, golpes codo, golpe de nudillo, golpe de puo de martillo, golpe con el canto de la mano.

Efectos: Alcanzar este punto causar gran dolor local, paralizando temporalmente el brazo. Rompe el equilibrio entre la cabeza y el cuerpo, provocando con-fusin con mareos.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5, PC-6

Puntos de combinacin: P-1, P-2, P-4 P-8, C-5, C-7, E-11.

Jingqu (P-8) Desage del Vaso

Elemento: Metal, Yin (Shao Yin)

Ubicacin: En la cara lateral interna de la mueca, en la depresin en la base de la apfisis estiloides del radio, 1 cun por encima del pliegue transversal de la mueca.

Conexiones e interacciones: Elemento metal del canal del pulmn. Punto Jing del canal del pulmn Direccin del Golpe: Aplicar presin extrema, con un agarre de mueca, junto con un movimiento de traccin (tirando del brazo). Puede ser golpeado directamente en el punto o con un golpe hacia abajo con el canto de la mano.

Armas: Nudillos, garra del ndice y pulgar, golpes de codo, dorso de la mueca, antebrazo, palma, seiryuto.

Efectos: Este es un conjunto importante de prdida de Qi y se utiliza mucho en Kyusho-Jitsu. Cundo este punto es golpeado o agarrado con suficiente potencia, puede causar gran prdida de Qi en la cabeza, dejando la cabeza y cuello vulnerables a los ataques que pueden dar como resultado la prdida del conocimiento. Este punto funciona mejor si se usa con C 5, por lo general se presionan los dos puntos (garra de ndice y pulgar) al mismo tiempo en con junto con un movimiento brusco de brazo.

Antdoto-Reanimacin (s): C-5, PC-6

Puntos de combinacin: C-5, P-5, E-5, E-9, TC-11, TC-12 TC-17.TC-23, ID-16, VB-20, Punto de la Mente (Qianzheng)

Hegu (IG-4) Fondo del Valle Elemento: Metal, Yang (Yang Ming) Ubicacin: En el dorso de la mano, entre los huesos metacarpianos primero y segundo, en el punto medio de la seo del segundo metacarpiano en el lado radial.

Conexiones e interacciones: Gao punto de comando Wu. Punto Fuente (Yuan) del meridiano del intestino grueso.

Direccin del Golpe: Presionar fuerte directamente en el punto, en direccin hacia el hueso metacarpiano, en segundo lugar, aplicar extrema presin con la punta del dedo o el nudillo, tambin puede golpear directamente en el punto, utilizando un golpe penetrante de nudillo.

Armas: Nudillos, garra de ndice y pulgar, usar armas pequeas (lpices llaves, yawara, etc.) Efectos: Atacar este punto causa gran dolor con prdida de Qi. Es un buen punto para usar en combinacin con otros puntos vitales para la aplicacin conjunta kansetsu waza (tcnicas de luxaciones). Puede causar dolores de cabeza con cierta confusin.

Antdoto-Reanimacin (s): Ninguno

Puntos de combinacin: C-5, P-8, P-7, P-5, P-1, IG-10, H-3, h-14, VB-20, VB-41, E-2, E-6, VG-26

SHOUSANLI (IG 10) Tres Distancias. Elemento: Metal, Yang (Yang Ming) Localizacin del punto: Dos cun por debajo del IG 11. En el borde externo de del antebrazo, sobre la masa muscular del extensor comn de los dedos (pliegue del codo)

Conexiones e interacciones: Conexiones con el canal del estmago

Direccin del Golpe: Puede ser golpeado en lnea recta, ligeramente hacia abajo o hacia arriba.

Armas: Golpe de palma, taln de la palma, garra del ndice y pulgar, golpe de nudillo, golpes de codo, golpe con el dorso de la mueca, golpe de ante-brazo, seiryuto, golpe con el canto de la mano.

Efectos: Se trata de un importante conjunto de kyusho-jitsu, pero tambin funciona muy bien por s mismo. Lograr este el punto afectar a todo el meridiano de intestino grueso y si el golpe es lo suficientemente potente causar inconsciencia. Atacar este punto causar un efecto paralizante sobre el brazo, con dolor local. Este punto puede causar prdida de Qi con mareos y una sensacin de malestar en los intestinos. Cuando este punto se utiliza en combinacin con otros puntos vitales, puede tener una conclusin fatal.

Nota: tenga mucho cuidado utilizando este punto en combinacin con otros puntos vitales.

Antdoto-Reanimacin (s): Ninguno (se trata de un punto establecido)

Puntos de combinacin: E-9, E-36, ID-16, B-10, V-62, C-3, H-13, VB-20, VB-41, IG-4, IG-12

Weizhong (V-40) - (Almacena-miento Medio) Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)

Ubicacin: En la parte posterior de la rodilla, en el pliegue poplteo, en una depresin a mitad de camino entre los tendones de la el bceps femoral y semitendinoso, (punto medio de la parte posterior de la rodilla)

Conexiones e interacciones: Gao punto de comando Wu Elemento Tierra del de la canal de la vejiga Punto de Mar del canal de la vejiga.

Direccin del Golpe: Directamente en el punto, en la parte posterior de la rodilla.

Armas: Golpe de nudillo, patada lateral o con el empeine del pie, golpes de codo.

Efectos: Alcanzar este punto causar dolor local y el arqueo de la rodilla con posible dao a la articulacin. Un golpe lo suficientemente potente en el punto puede causar que la cabeza se llena de Qi lo que provocar dolores de cabeza o prdida del conocimiento. Golpear a este punto puede producir un exceso de energa yang, lo que dar como resultado aumento de calor excesivo en el cuerpo.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6

Puntos de combinacin: R-10, VB-31, V-10, V-62

Gaohuangshu (V-43) Centro Vi-tal.

Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)

Ubicacin: En la cara lateral de la espalda superior, 3 cun lateral a la lnea media y el nivel con el borde inferior de la apfisis espinosa de la cuarta vrtebra torcica, en el borde de la frontera de la escpula.

Conexiones e interacciones: Punto Shu.

Direccin del Golpe: Directamente en el punto, desde el fondo.

Armas: Seiken, golpes de codo, seiryuto, dorso de la mueca, golpe de nudillos, golpe de puo de martillo, golpe de palma, taln de palma, golpe vertical, patadas con el taln o con el empeine del pie

Efectos: Alcanzar este punto har que la prdida de Qi perturbe el sistema energtico del cuerpo, provocando que el cuerpo se vuelva dbil y can-sado. Atacar este punto puede afectar el Qi de pulmn, lo que hace al cuerpo susceptible a las enfermedades.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5.

Puntos de combinacin: V-51, E-30, E-36

Huangmen (V-51) - Puerta Vital

Elemento: Agua, Yang (Tai Yang) Ubicacin: En la cara lateral de la espalda baja, 3 cun lateral a la lnea media y el nivel con la parte inferior de la frontera de la apfisis espinosa de la primera vrtebra lumbar.

Conexiones e interacciones: Ninguna.

Direccin del Golpe: Directamente en el punto, desde el fondo.

Armas: Seiken, golpes codo, seiryuto, dorso de la mueca, golpe de nudillos, gol-pe de puo de martillo, golpe de palma, taln de palma, patadas con el taln o con el empeine del pie. Efectos: Alcanzar este punto causar daos al rin y dolor local a la espalda baja. Cuando se utiliza este punto en combinacin con otros puntos de la vejiga puede tener un efecto adverso en el corazn.

Antdoto-Reanimacin (s): P-5

Puntos de combinacin: V-22, V-43, R-6, R-10, H-3, H-13, H-14, VB-24, VB-25.

Shenmai (V-62)- (Meridiano de la Hora Shen)

Elemento: Agua, Yang (Tai Yang)

Ubicacin: En la parte lateral del tobillo, alrededor de 0,5 cun por debajo del borde inferior del lateral malolo, en una depresin posterior a los tendones del peron.

Conexiones e interacciones: Punto Maestro de confluencia del Vaso Yang (Yang Qiao Mai) Sun-Si-Miao Punto Fantasma.

Direccin del Golpe: Directamente en el punto y un poco hacia el dedo del pie, desde el exterior del tobillo.

Armas: Patear con el taln, la punta del pie, patada lateral o si se utiliza enfrentando a puo, golpe de codo (Bloqueo).

Efectos: Alcanzar este punto causa importante prdida de Qi y gran dolor local con enormes daos al tobillo. Atacar este punto altera el equilibrio en el Vaso yang, haciendo que la cabeza se llene con una sobrecarga de Qi yang, dan-do lugar a dolores de cabeza y confusin mental. Atacar a este punto per-turba el espritu.

Antdoto-Reanimacin (s): PC-6 Puntos de combinacin: IG-10, V-1, V-40, E-1, E-3, E-4, E-9, VB-14, VB-20, R-6, H-3, Punto de la Mente. (Qianzhen) Los ojos; puntos vitales situados al-rededor de los ojos: V-1, V-2, E-1, E-1, TC-23 Odos; puntos vitales situados alrededor de las orejas: ID-19, V-2, V-7, TC-17, TC-18, TC-19, TC-20, TC- 21, TC-22.

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