kursi tunggu - harinugraha96.files.wordpress.com berwarna merah ... “selec and uniform scale”...

9
KURSI TUNGGU Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan. Setelah unit ditetapkan, langkah berikutnya yaitu mulai membuat objek kursi, objek kursi akan dibuat dari BOX. Untuk membuat objek box, lihat gambar disamping. Buat box dengan cara : Klik window top view, klik kiri & tahan kemudian gerakkan mouse kearah kanan bawah, kemudian lepas klik kiri mouse, geser mouse kearah atas untuk membuat ketinggian box dan klik kiri lagi untuk finish pembuatan box. Dan atur parameters box seperti gambar disamping ini Untuk membuat box, klik option geometriy kemudian klik box Pastikan “standard primitives” yang dipilih

Upload: lythuan

Post on 11-Apr-2018

217 views

Category:

Documents


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: KURSI TUNGGU - harinugraha96.files.wordpress.com berwarna merah ... “selec and uniform scale” Untuk menggeser vertex, arahkan mouse ke sumbu X, klik kiri dan geser mouse kearah

KURSI TUNGGU 

   

Sebelum memulai membuat objek 3D terlebih dahulu harus melakukan setup unit yang akan digunakan. 

                 

Setelah unit ditetapkan, langkah berikutnya yaitu mulai membuat objek kursi, objek kursi akan dibuat dari BOX. Untuk membuat objek box, lihat gambar disamping. 

      

Buat box dengan cara : Klik window  top  view,  klik  kiri &  tahan kemudian  gerakkan  mouse  kearah kanan  bawah,  kemudian  lepas  klik  kiri mouse, geser mouse  kearah atas untuk membuat ketinggian box dan klik kiri lagi untuk finish pembuatan box. Dan atur parameters box seperti gambar disamping ini 

      

 

Untuk membuat box, klik option geometriy kemudian klik box 

Pastikan “standard primitives” yang dipilih 

Page 2: KURSI TUNGGU - harinugraha96.files.wordpress.com berwarna merah ... “selec and uniform scale” Untuk menggeser vertex, arahkan mouse ke sumbu X, klik kiri dan geser mouse kearah

      

Kemudian klik kiri di objek box dan klik kanan, akan muncul option seperti disamping ini, pilih dan klik conver to editable poly. 

          

Selanjutnya kita akan membentuk kaki dari kursi , untuk membuat kaki, pilih dan klik vertex, lihat gambar disamping, kemudian klik top view dan sleksi vertex seperti contoh gambar disamping ini 

 

 

 

 

Pilih convert to 

Kemudian pilih conver to editable poly. 

Vertex 

Pilih titik Vertex  box seperti gambar diatas, bila terpilih akan berubah menjadi berwarna merah 

Page 3: KURSI TUNGGU - harinugraha96.files.wordpress.com berwarna merah ... “selec and uniform scale” Untuk menggeser vertex, arahkan mouse ke sumbu X, klik kiri dan geser mouse kearah

 

          

Selanjutnya kita akan membentuk kaki dari kursi , untuk membuat kaki, pilih dan klik vertex, lihat gambar disamping, kemudian klik top view dan sleksi vertex seperti contoh gambar disamping ini 

      

Hasil akhir dari menggeser titik vertex akan seperti gambar disamping ini. 

               

Geser vertex dengan menggunakan tools “selec and uniform scale” 

Untuk menggeser  vertex, arahkan mouse ke sumbu X, klik kiri dan geser mouse kearah samping  

Arahkan mouse ke sumbu Y, klik kiri dan geser mouse kearah atas, atur sehingga gambar dan posisinya sama seperti ambar diatas 

Page 4: KURSI TUNGGU - harinugraha96.files.wordpress.com berwarna merah ... “selec and uniform scale” Untuk menggeser vertex, arahkan mouse ke sumbu X, klik kiri dan geser mouse kearah

   

  

      

Langkah selanjutnya yaitu extrude untuk memanjangkan kaki kusi caranya yaitu sebagai berikut : 

1. Klik objek box, kemudian klik modify.  

2. Pilih polygon dan klik dibagian bawah box .tekan tombol ctrl (jangan dilepas) dan klik 4 ctrl sudut kotak di bagian bawah kotak sehingga berubah warna menjadi merah, jika sudah selesain le pas tombol ctrl 

 3. Untuk mengatur dan memutar 

view agar tampak bawah, dapat menggunakan tools “orbit”, putar objek box di perpective view sehingga tampak bagian bawahnya 

 

    

Langkah berikutnya yaitu klik option extrude, dan akan tampil windows pengaturan extrude, masukkan angka untuk panjang  kaki meja 

MODIFY 

POLYGON 

ORBIT 

EXTRUDE 

Page 5: KURSI TUNGGU - harinugraha96.files.wordpress.com berwarna merah ... “selec and uniform scale” Untuk menggeser vertex, arahkan mouse ke sumbu X, klik kiri dan geser mouse kearah

 

Cara yang sama digunakan untuk membuat sandaran kursi, hasil jadi untuk sandaran kursi seperti  gambar disamping ini.     

 

 

      

Langkah  selanjutnya  yaitu menambahkan  segmen  untuk membuat  sandaran  kursi,  caranya yaitu : 

1. Klik objek terlebih dahulu. 2. Pastikan  posisi  tools 

windows/crosing  seprti gambar dibawah ini : 

     

3. Kemudian  klik  edge  dan  pilih tiang  vetrikal  untuk  sandaran kursi  dengan  cara  seleksi window  seperti  gambar disamping  ini,  dan  garis vertikal  tbs  akan  berubah warna menjadi merah.  

Windows/Crosing  Edge 

Page 6: KURSI TUNGGU - harinugraha96.files.wordpress.com berwarna merah ... “selec and uniform scale” Untuk menggeser vertex, arahkan mouse ke sumbu X, klik kiri dan geser mouse kearah

                   

 

Selanjutnya  klik  option  connect (berfungsi  untuk menambah  segment pada  tiang  sandaran  kursi,  masukan angka  4  pada  isian  segments  dan apply. 

   

          

      

Selanjutnya  membuat  palang penyangga duduk, caranya dengan klik polygon  kemudian  tekan  ctrl  dan  klik ke  2  segment  yang  terdapat  dibagian dalam  tiang  sandaran  kursi,  setelah terseleksi  dan menjadi warna merah, tekan tombol DEL/DELETE di keyboard komputer anda. Segment  tersebut  akan  terhapus  dan menjadi bolong.  

    

 

 

 

 

Polygon 

Klik  dan  pilih kemudian  dihapus dengan tombol del 

Page 7: KURSI TUNGGU - harinugraha96.files.wordpress.com berwarna merah ... “selec and uniform scale” Untuk menggeser vertex, arahkan mouse ke sumbu X, klik kiri dan geser mouse kearah

                  

 

           Hasil setelah di Del/Delete  Tahap  selanjutnya  yaitu  membuat palang penyangga  Untuk  membuat  panag  penyangga, caranya yaitu klik objek kursi, kemudian klik  Geometry,  pilih  compound  objects dan  tekan Connect, secara otomatis sisi kiri  dan  kanan  akan  terhubung    seperti gambar disamping ini. 

    

 

 

 

 

GEOMETRY 

Klik  tanda  panah  bawah  untuk memilih coumpound objects 

Klik Connect 

Page 8: KURSI TUNGGU - harinugraha96.files.wordpress.com berwarna merah ... “selec and uniform scale” Untuk menggeser vertex, arahkan mouse ke sumbu X, klik kiri dan geser mouse kearah

 

 

 

  

• Untuk melihat hasil render, dapat menekan “F9” di keyboard komputer anda. 

• Untuk memperhalus permukaan objek, caranya yaitu : klik objek, kemudian klik modify dan klik tanda panah kecil disamping kanan “tulisan modifier list” dan cari “meshsmooth” naikkan iteration menjadi 2 

           

 

Dengan  cara  seperti  sebelumnya,  buat palang  sandaran ke dua  seperti gambar disamping ini.                 Dan  tambahkan  sisi  pembatas  kiri  dan kanan seperti gambar disamping ini.                                 

Modify 

Tanda  Panah Kecil 

Page 9: KURSI TUNGGU - harinugraha96.files.wordpress.com berwarna merah ... “selec and uniform scale” Untuk menggeser vertex, arahkan mouse ke sumbu X, klik kiri dan geser mouse kearah

     JIKA SUDAH MENGERTI PROSES PEMBUATAN KURSI, PASTI BISA PULA MEMBUAT KURSI SEPERTI GAMBAR DIBAWAH INI :