korzystanie z programu flash professional

547
Korzystanie z programu ADOBE ® FLASH ® PROFESSIONAL CS5 & CS5.5

Upload: tranque

Post on 11-Jan-2017

227 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

  • Korzystanie z programuADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 & CS5.5

  • Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Informacje prawne

    Informacje prawneInformacje prawne mona znale na stronie http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.html.

    http://help.adobe.com/pl_PL/legalnotices/index.html

  • iii

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Spis treci

    Rozdzia 1: Co nowegoCo nowego (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1

    Co nowego (CS5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    Rozdzia 2: Przestrze roboczaObieg pracy i przestrze robocza programu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

    Korzystanie ze stou montaowego i panelu Narzdzia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

    O czasu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    Korzystanie z paneli narzdziowych programu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

    Cofanie, ponawianie i historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

    Automatyzacja zada za pomoc menu Polecenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

    Dostpno w przestrzeni roboczej programu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

    Ustawianie preferencji w programie Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

    Skrty klawiaturowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

    Praca z programem ConnectNow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

    Rozdzia 3: Zarzdzanie dokumentamiPraca z dokumentami programu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

    Tworzenie nowego dokumentu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

    Zapisywanie dokumentw programu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

    Drukowanie dokumentw programu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

    Praca z projektami programu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

    Znajd i zamie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

    Szablony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

    Rozdzia 4: Korzystanie z zaimportowanej kompozycjiUmieszczanie kompozycji w programie Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

    Zaimportowane bitmapy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

    Praca z plikami programu Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

    Praca z plikami AI programu Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

    Praca z plikami programu InDesign . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

    Praca z plikami PSD z programu Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88

    Rozdzia 5: Tworzenie i edytowanie kompozycjiRysowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

    Przeksztacanie obiektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124

    Przesuwanie, ukadanie i usuwanie kompozycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132

    Kolory, gradienty i obrysy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140

    Grafika 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154

    Rozdzia 6: Symbole, instancje i zasoby bibliotekPraca z symbolami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162

    Praca z instancjami symbolu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167

    Praca z bibliotek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172

  • ivKORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALSpis treci

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Udostpnianie zasobw biblioteki w czasie wykonywania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177

    Wspuytkowanie zasobw biblioteki podczas projektowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

    Tworzenie przyciskw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

    Skalowanie i buforowanie symboli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186

    Konwertowanie grafiki midzy formatami bitmapowymi a wektorowymi (tylko CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190

    Symbole i jzyk ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191

    Rozdzia 7: Osie czasu i animacjePosugiwanie si osiami czasu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195

    Praca ze scenami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204

    Osie czasu i jzyk ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205

    Podstawowe informacje o animacjach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

    Animacje generowane metod klatek porednich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213

    Praca z klasycznymi animacjami z klatkami porednimi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243

    Generowanie animacji ksztatw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

    Animacja klatka po klatce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256

    Korzystanie z warstw maskujcych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257

    Kinematyka odwrotna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259

    Rozdzia 8: Filtry i tryby mieszaniaInformacje o filtrach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271

    Praca z filtrami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273

    Stosowanie filtrw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275

    Stosowanie trybw mieszania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279

    Rozdzia 9: TekstPraca z tekstem w architekturze Text Layout Framework (TLF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282

    Praca z tekstem klasycznym . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297

    Ustawianie atrybutw tekstu klasycznego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305

    Osadzanie czcionek w celu zapewnienia jednolitego wygldu tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310

    O tekstach wielojzycznych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312

    Tworzenie tekstu wielojzycznego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317

    XML, format pliku dla tekstw w wielu jzykach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322

    Teksty wielojzyczne i jzyk ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324

    Rozdzia 10: DwikKorzystanie z dwiku w programie Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328

    Eksportowanie dwikw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333

    Dwik i jzyk ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336

    Rozdzia 11: WideoTworzenie plikw wideo do uywania w programie Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339

    Dodawanie wideo do treci w programie Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344

    Osadzanie wideo w pliku programu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348

    Praca z punktami sygnalizacji wideo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352

    Praca z programami Adobe Premiere Pro i After Effects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353

    Sterowanie zewntrznym odtwarzaniem wideo przy uyciu ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357

    Eksportowanie plikw wideo QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

  • vKORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALSpis treci

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Rozdzia 12: Tworzenie dostpnej zawartociO dostpnej zawartoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363

    Stosowanie programu Flash do wprowadzania informacji o dostpnoci dla czytnikw ekranu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366

    Okrelanie zaawansowanych opcji dostpnoci dla czytnikw ekranu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372

    Tworzenie dostpnoci za pomoc ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374

    Rozdzia 13: Jzyk ActionScriptPraca z kodem ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378

    Programowanie zachowa interaktywnych za pomoc wycinkw kodu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386

    Tryb Kreator skryptu i zachowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389

    Pisanie skryptw i zarzdzanie nimi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392

    Debugowanie kodu ActionScript 3.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404

    Debugowanie kodu ActionScript 1.0 i 2.0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408

    Praca z programami Flash Pro i Flash Builder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419

    Drukowanie w trakcie wykonywania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423

    Ustawienia publikowania kodu ActionScript (CS5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429

    Ustawienia publikowania kodu ActionScript (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436

    Rozdzia 14: Publikowanie i eksportowaniePublikowanie dokumentw programu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443

    Ustawienia publikowania (CS5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448

    Ustawienia publikowania (CS5.5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466

    Publikowanie dla rodowiska Adobe AIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 483

    Publikowanie aplikacji dla rodowiska AIR for Android . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490

    Pakowanie aplikacji dla rodowiska AIR for iOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493

    Szablony publikowania w formacie HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494

    Informacje o eksportowaniu z programu Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498

    Eksportowanie obrazw i grafik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 500

    Eksportowanie wideo i dwiku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503

    Rozdzia 15: Najwaniejsze wskazwkiOkrelanie struktury plikw FLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507

    Porzdkowanie kodu ActionScript w aplikacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509

    Konwencje dotyczce zachowa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510

    Konwencje dotyczce plikw wideo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 512

    Wskazwki dotyczce tworzenia aplikacji SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513

    Wskazwki dotyczce dostpnoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 518

    Tworzenie reklam w programie Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523

    Optymalizowanie plikw FLA ze wzgldu na wyjciowy plik SWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525

    Wskazwki dotyczce tworzenia plikw dla urzdze mobilnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535

  • 1

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Rozdzia 1: Co nowego

    Co nowego (CS5.5)Nastpujce funkcje s nowe w programie Flash Professional CS5.5.

    Przegld funkcji programu Adobe Flash Professional CS5.5 zawieraj samouczki wideo Co nowego w programie Flash Pro CS5.5 oraz Flash Pro CS5.5 obiegi pracy zwizane z urzdzeniami przenonymi.

    Projektowanie materiaw dla rnych urzdze i komputerwUdostpnianie zasobw podczas projektowania Teraz podczas projektowania mona wspuytkowa zasoby midzy plikami FLA. Pliki FLA musz by czci projektu Flash zarzdzanego za pomoc panelu Projekt. Wicej informacji mona znale w sekcji Wspuytkowanie zasobw biblioteki podczas projektowania na stronie 180.

    Kopiowanie i wklejanie warstw Teraz mona wycina, kopiowa i wkleja cae warstwy lub zestawy warstw w obrbie jednej osi czasu albo do oddzielnych osi czasu. Wicej informacji zawiera sekcja Kopiowanie i wklejanie warstw (tylko CS5.5) na stronie 201.

    Skalowanie zawartoci podczas zmieniania rozmiaru stou montaowego Podczas zmiany rozmiaru stou montaowego za pomoc okna dialogowego Waciwoci dokumentu mona automatycznie przeskalowa zawarto w celu dopasowania do nowego rozmiaru stou montaowego. Wicej informacji zawiera sekcja Skalowanie zawartoci na stole montaowym na stronie 186.

    Eksportowanie jako bitmapy Podczas publikowania pliku SWF mona eksportowa symbole wektorowe jako bitmapy, co stanowi sposb na zmniejszenie obcienia procesora podczas odtwarzania. Ta funkcja jest pomocna w przypadku publikowania na urzdzenia przenone wyposaone w sabsze procesory. Wicej informacji zawiera sekcja Konwertowanie midzy formatami bitmapowymi a wektorowymi.

    Konwertowanie na bitmap Ta funkcja pozwala utworzy z wystpienia symbolu bitmap w bibliotece. Nowa bitmapa moe by przydatna w oddzielnych wersjach projektu dla urzdze przenonych lub dla innych urzdze o niszej wydajnoci. Wicej informacji zawiera sekcja Konwertowanie midzy formatami bitmapowymi a wektorowymi.

    Fragmenty kodu dla urzdze przenonych i dla rodowiska AIR Panel Fragmenty kodu zawiera teraz fragmenty kodu przeznaczone specjalnie dla urzdze przenonych i aplikacji AIR. Wicej informacji na temat panelu Fragmenty kodu zawiera sekcja Programowanie zachowa interaktywnych za pomoc wycinkw kodu na stronie 386.

    Obsuga rodowiska AIR for Android Teraz mona opublikowa plik FLA jako aplikacj rodowiska AIR dla systemu Android. Wicej informacji zawiera sekcja Publikowanie aplikacji dla rodowiska AIR for Android na stronie 490.

    Zestaw SDK rodowiska AIR 2.6 Zestaw SDK rodowiska AIR 2.6 jest zintegrowanym rodowiskiem zawierajcym najnowsze interfejsy API dla systemu iOS. Umoliwiaj one korzystanie z mikrofonu, odczytywanie z katalogu Rolka z aparatu oraz uywanie klasy CameraUI. W menu Rozdzielczo okna dialogowego ustawie rodowiska AIR dla systemu iOS jest rwnie oferowana obsuga wywietlania siatkwki.

    Debugowanie na urzdzeniu przez USB Aplikacj AIR dla systemu iOS lub Android mona debugowa na urzdzeniu przenonym za porednictwem portu USB. Informacje na temat debugowania kodu ActionScript 3.0 zawiera sekcja Debugowanie kodu ActionScript 3.0 na stronie 404.

    Ulepszenia tekstu TLFMiarki tabulatorw TLF Do blokw tekstu TLF jest teraz doczona miarka tabulatorw. Miarka umoliwia tworzenie i edytowanie punktw tabulacji w tekcie TLF. Teraz mona rwnie wpisywa znaki tabulatorw w polach tekstu TLF. Wicej informacji zawiera sekcja Uywanie miarek tabulatorw (tylko CS5.5) na stronie 296.

    http://tv.adobe.com/go/9200_plhttp://tv.adobe.com/go/9200_plhttp://tv.adobe.com/watch/cs-55-web-premium-feature-tour-/flash-professional-cs55-mobile-workflows/

  • 2KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALCo nowego

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Tekst Menedera kontenerw tekstu w przypadku statycznego tekstu TLF W przypadku obsugi tekstu TLF, ktry nie jest przeznaczony do zmieniania w czasie dziaania, program Flash Pro CS5.5 korzysta z Menedera kontenerw tekstu. Meneder kontenerw tekstu nie musi docza do publikowanego pliku SWF penej biblioteki ActionScript architektury TLF, co pozwala znaczco zmniejszy rozmiar pliku.

    Optymalizacja rozmiarw plikw z tekstem TLF Rozmiary plikw SWF korzystajcych z tekstu TLF s mniejsze, a ich wydajno w programie Flash Player jest wiksza.

    Obsuga tekstu TLF w przypadku arkuszy stylw Teraz mona uywa arkuszy stylw z tekstem TLF w taki sam sposb jak w przypadku tekstu klasycznego. Do uywania arkuszy stylw w przypadku obu typw tekstu jest wymagany kod ActionScript.

    Ulepszenia interfejsu uytkownikaIntuicyjny wywietlacz przezierny panelu Fragmenty kodu Nowy, intuicyjny wywietlacz przezierny (HUD, Heads-Up Display) panelu Fragmenty kodu pozwala wywietli kod ActionScript i opis kadego fragmentu kodu przed wstawieniem tego fragmentu. Mona rwnie przeciga odniesienia do wystpie w kodzie, ktry jest wywietlany w intuicyjnym wywietlaczu przeziernym, i upuszcza je na wystpienia na stole montaowym. Wicej informacji zawiera sekcja Programowanie zachowa interaktywnych za pomoc wycinkw kodu na stronie 386.

    Nowe okno dialogowe Ustawienia publikowania Okno dialogowe Ustawienia publikowania zostao zreorganizowane i usprawnione. Wicej informacji mona znale w sekcji Ustawienia publikowania (CS5.5) na stronie 466.

    Zintegrowany kontroler odtwarzania z zakresem ptli Na dole osi czasu i Edytora ruchu jest teraz wywietlany kontroler odtwarzania osi czasu. Kontroler zawiera przycisk Ptla umoliwiajcy okrelenie zakresu klatek, ktre maj by wci odtwarzane podczas projektowania. Wicej informacji zawiera sekcja O czasu na stronie 20.

    Aktualizacja panelu Projekt Panel Projekt zosta ulepszony w celu uatwienia pracy z projektami Flash zawierajcymi wiele dokumentw. Wicej informacji zawiera sekcja Praca z projektami programu Flash na stronie 53.

    Zmiany panelu Waciwoci dokumentu Teraz mona edytowa rozmiar stou montaowego i ustawienie publikowania programu Flash Player za pomoc panelu Waciwoci dokumentu. Okno dialogowe Waciwoci publikowania mona rwnie otwiera w panelu Waciwoci.

    Moliwo edycji widocznych waciwoci symboli w Inspektorze waciwoci Panel Waciwoci pozwala teraz przecza widoczno wystpie klipw wideo. To ustawienie wymaga wybrania programu Flash Player 10.2 lub jego nowszej wersji w ustawieniu publikowania dla odtwarzacza.

    Nowe okno dialogowe Biblioteki suce do rozwizywania konfliktw Panel Biblioteka zosta uzupeniony o nowe okno dialogowe suce do rozwizywania konfliktw w sytuacji, gdy do Biblioteki s importowane symbole o tej samej nazwie. To okno dialogowe oferuje moliwo umieszczenia powielonych elementw w nowym folderze.

    Inne ulepszeniaPrzypinanie koci kinematyki odwrotnej Teraz podczas ustawiania szkieletu mona przypi staw koci do stou montaowego. Przypinanie uniemoliwia przemieszczanie stawu wzgldem stou montaowego. Wicej informacji zawiera sekcja Ograniczanie ruchu koci kinematyki odwrotnej na stronie 265.

    Buforowanie jako bitmapy to nieprzezroczyste Podczas korzystania z funkcji Buforuj jako bitmap mona teraz okreli nieprzezroczysty kolor ta bitmapy. Wicej informacji na temat funkcji Buforuj jako bitmap zawiera sekcja Skalowanie i buforowanie symboli na stronie 186.

    Automatyczne odzyskiwanie i automatyczne zapisywanie Automatyczne odzyskiwanie pozwala programowi Flash wykonywa co pewien czas migawki wszystkich otwartych dokumentw, tak aby uytkownik mg je odzyska w przypadku nagej utraty danych. Pomoc suy uytkownikowi rwnie funkcja automatycznego zapisywania, ktra pozwala co pewien czas zapisywa kady dokument. Wicej informacji zawieraj sekcje Ustawianie preferencji oglnych na stronie 35 i Okrelanie waciwoci nowego lub istniejcego dokumentu na stronie 47.

  • 3KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALCo nowego

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Format projektu wsplny z programem Flash Builder Teraz projekty z programu Flash Pro mona w macierzystym formacie udostpnia do obrbki w programie Flash Builder. Informacje na temat pracy z projektami zawiera sekcja Praca z projektami programu Flash na stronie 53.

    Kompilacja przyrostowa Teraz w przypadku korzystania z polecenia Publikuj program Flash Pro buforuje skompilowane wersje zasobw w pliku FLA w celu zwikszenia wydajnoci. Za kadym razem, gdy jest tworzony plik SWF, kompilacji s poddawane tylko zmienione elementy.

    Poprawki dotyczce wstpnego wczytywania wspuytkowanych bibliotek czasu wykonywania i problemw zwizanych ze skryptami Do kodu ActionScript 3.0 zostaa dodana nowa klasa ProLoader. Uatwia ona dziaanie skryptw midzy wczytanym potomnym plikiem SWF i jego macierzystym plikiem SWF. Wicej informacji znajduje si w rozdziale Dynamiczne wczytywanie zawartoci ekranu w publikacji ActionScript 3.0 Podrcznik dla programistw.

    Co nowego (CS5)Wideo z przegldem funkcji programu Adobe Flash Professional CS5 znajduje si pod adresem www.adobe.com/go/lrvid5308_fl_pl.

    Nastpujce funkcje stanowi nowo w programie Flash Professional CS5.

    Tekst i czcionkiMechanizm tekstowy Text Layout Framework Nowy mechanizm tekstowy TLF zapewnia znacznie lepsz kontrol nad waciwociami i przepywem tekstu. Wicej informacji zawiera sekcja Praca z tekstem w architekturze Text Layout Framework (TLF) na stronie 282 oraz ten Samouczek wideo dotyczcy tekstu TLF.

    Okno dialogowe Osadzanie czcionek Czcionki s teraz osadzane w plikach FLA, a nie w obiektach tekstowych. Nowe okno dialogowe Osadzanie czcionek zapewnia szybki dostp do wszystkich funkcji zwizanych z osadzaniem czcionek. Wicej informacji zawiera sekcja Osadzanie czcionek w celu zapewnienia jednolitego wygldu tekstu na stronie 310.

    VideoPodgld aktywny FLVPlayback na Stole montaowym Wersje skadnikw FLVPlayback dostpne w jzyku ActionScript 3.0 umoliwiaj podgld caego klipu wideo (wskazanego przez cze) na stole montaowym.

    Uatwienia w korzystaniu z punktw sygnalizacji wideo Dodawanie punktw sygnalizacji wideo w programie Flash jest teraz znacznie atwiejsze. Wicej informacji zawiera sekcja Praca z punktami sygnalizacji wideo na stronie 352 oraz ten Samouczek wideo dotyczcy punktw sygnalizacji wideo.

    Nowe skry dla skadnika FLVPlayback Udostpniono nowe skry dla skadnikw FLVPlayback; umoliwiaj one nadawanie projektom Flash rnych gotowych stylw wizualnych.

    Kompozycja i animacjaEdytowanie w programie Photoshop CS5 Istnieje teraz moliwo wykorzystania programu Photoshop CS5 jako zewntrznego edytora bitmap. Wicej informacji zawiera sekcja Edytowanie bitmapy w edytorze zewntrznym na stronie 72.

    Nowe efekty narzdzi do rysowania dekoracyjnego Narzdzie do rysowania dekoracyjnego zostao wzbogacone o kilka nowych efektw. Wicej informacji zawiera sekcja Rysowanie wzorw za pomoc narzdzi do rysowania dekoracyjnego na stronie 117.

    http://help.adobe.com/pl_PL/FlashPlatform/beta/reference/actionscript/3/fl/display/ProLoader.htmlhttp://www.adobe.com/go/learn_as3_loadcontentdyn_plhttp://www.adobe.com/go/lrvid5308_fl_plhttp://www.adobe.com/go/lrvid5301_fl_plhttp://www.adobe.com/go/lrvid5302_fl_pl

  • 4KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALCo nowego

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Waciwoci sprystoci koci IK Wprowadzono nowe waciwoci koci w kinematyce odwrotnej (IK). Waciwoci te umoliwiaj uzyskanie realistycznej symulacji zachowania ukadu mechanicznego koci. Wicej informacji zawiera sekcja Symulacja sprystoci ukadu koci na stronie 267.

    ActionScript i JavaScriptPanel Urywki kodu Panel Wycinki kodu umoliwia osobom bez przygotowania programistycznego stosowanie kodu ActionScript 3.0 do realizacji typowych interakcji, bez koniecznoci poznawania jzyka ActionScript. Wicej informacji zawiera sekcja Programowanie zachowa interaktywnych za pomoc wycinkw kodu na stronie 386.

    Podpowiedzi do kodu klas uytkownika Uzupenianie (podpowiadanie) kodu dziaa teraz take w klasach jzyka ActionScript 3.0 zdefiniowanych przez uytkownika, a nie tylko w klasach wbudowanych. Wicej informacji zawiera sekcja Podpowiedzi do kodu klas uytkownika na stronie 403.

    Automatyczne wstawianie nawiasu zamykajcego Teraz, po wpisaniu nawiasu otwierajcego { w panelu Operacje lub w oknie Skrypt program Flash automatycznie dodaje odpowiadajcy mu nawias zamykajcy }. Oszczdza to czas potrzebny na pisanie kodu i debugowanie go.

    Udoskonalone obiegi pracy midzy programami Flash Pro i Flash Builder Moliwe jest zastosowanie nowych obiegw pracy midzy programami Flash Professional CS5 i Flash Builder 4, pozwalajcych na atwiejsze stosowanie tych produktw cznie. Wicej informacji mona znale w sekcji Edytowanie i debugowanie skryptw ActionScript za pomoc programw Flash Professional i Flash Builder na stronie 419 oraz w tym samouczku wideo.

    Interfejs JSAPI obiektw ruchomych Wprowadzono kilka nowych elementw interfejsu API JavaScript sucych do manipulacji animacjami ruchu w rodowisku tworzenia treci Flash Professional CS5. Wicej informacji mona znale w podrczniku Rozszerzanie programu Flash Professional CS5.

    Praca z plikamiFormat plikw XFL W plikach FLA programu Flash wprowadzono nowy format wewntrzny o nazwie XFL. Jest to nowy format oparty na jzyku XML. Dla wikszoci uytkownikw zmiana ta jest niezauwaalna. Jednak nowy format usprawnia wymian danych z innymi aplikacjami firmy Adobe i umoliwia opcjonaln prac w formacie nieskompresowanych plikw XFL, co opisano poniej.

    Format nieskompresowanych plikw XFL Format nieskompresowanych plikw XFL zapewnia widoczno poszczeglnych czci (podplikw) skadajcych si na plik Flash. Umoliwia to prac zespoow w rodowiskach wyposaonych w systemy kontroli kodu rdowego. Wicej informacji mona znale w sekcji Praca z nieskompresowanymi plikami XFL na stronie 44.

    Format plikw FXG Format plikw FXG umoliwia wymian grafiki midzy programem Flash a innymi aplikacjami firmy Adobe bez utraty jakoci i szczegw. Wicej informacji mona znale w sekcjach Importowanie plikw FXG na stronie 69 oraz Format wymiany plikw graficznych FXG na stronie 500.

    Historia rozmiaru pliku SWF Inspektor waciwoci Document wywietli teraz wielko wszystkich plikw SWF wygenerowanych podczas operacji Testuj film, Publikuj oraz Debuguj film.

    Nowe szablony Program Flash Professional CS5 zawiera szereg nowych szablonw, ktre uatwiaj tworzenie typowych projektw w programie Flash. Szablony s dostpne na ekranie powitalnym i w oknie dialogowym Nowy dokument.

    Inne ulepszeniaObsuga rodowiska AIR dla systemu iOS Program Flash Professional CS5 oferuje obsug rodowiska AIR dla systemu iOS. Dziki temu pliki Flash mog by wdraane jako aplikacje systemu iOS dziaajce na telefonie iPhone lub tablecie iPad firmy Apple. Wicej informacji mona znale w sekcji Pakowanie aplikacji dla rodowiska AIR for iOS na stronie 493.

    http://www.adobe.com/go/lrvid5303_fl_plhttp://www.adobe.com/go/learn_flcs5_extending_pl

  • 5KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALCo nowego

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Zreorganizowany interfejs uytkownika ustawie publikowania rodowiska AIR Okno dialogowe ustawie aplikacji AIR i instalatora zostao zreorganizowane i zapewnia uproszczony dostp do wielu ustawie istotnych przy publikowaniu aplikacji dla rodowiska Adobe AIR. Wicej informacji zawiera sekcja Publikowanie dla rodowiska Adobe AIR na stronie 483.

    Pomoc spoecznoci Pomoc spoecznoci to zintegrowane rodowisko na stronie adobe.com zapewniajce dostp do treci tworzonych przez uytkownikw, nad ktrymi nadzr sprawuj eksperci Adobe i innych firm. Komentarze i oceny uytkownikw pomagaj w dotarciu do odpowiedzi. Moliwo przeszukiwania pomocy spoecznoci w celu znalezienia w sieci najlepszej zawartoci z zakresu produktw i technologii Adobe. Wicej informacji mona znale w sekcjach Korzystanie z pomocy spoecznoci oraz Pomoc i wsparcie.

    Usugi CS Live W programie Flash Professional CS5 moliwe jest nawizanie poczenia z usugami CS Live ze rodowiska projektowego Flash. Usugi CS Live obejmuj midzy innymi usugi internetowe takie jak Acrobat.com, BrowserLab, Live Review i inne. Szczegowe informacje na temat usug CS Live zawiera opis usug CS Live.

    Funkcje uywane w starszych wersjachUsunito nastpujce funkcje:

    Ekrany Dokumenty Flash oparte na ekranie nie mog by otwierane ani tworzone w programie Flash Professional CS5. Wszystkie elementy interfejsu API JavaScript powizane z ekranami zostay usunite. Aby pracowa z dokumentami opartymi na ekranie, naley skorzysta z wczeniejszej wersji programu Flash.

    Wskazwki do wersji Aby pracowa ze wsplnym zestawem plikw w rodowisku pracy grupowej, naley uy rozwizania do kontroli rda firmy trzeciej.

    Skadniki Wizanie danych Skadniki Dane ActionScript 2.0 usunito z panelu Skadniki.

    Przeterminowane formaty plikw Program Flash Professional CS5 nie obsuguje importu plikw FreeHand, PICT, PNTG, SGI ani TGA. Flash nie obsuguje take eksportu plikw EMF, WMF, sekwencji obrazw WFM, sekwencji BMP ani sekwencji TGA.

    Zapisz i kompaktuj Poniewa nowy domylny format pliku FLA zawiera dane sformatowane XFL, niezbdne jest uycie polecenia Zapisz i kompaktuj.

    http://help.adobe.com/en_US/CommunityHelp/http://www.adobe.com/go/flash_support_plhttp://help.adobe.com/pl_PL/cslive/cs/using/WS58a04a822e3e50101ec6892312701c8d313-8000.html

  • 6

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Rozdzia 2: Przestrze robocza

    Obieg pracy i przestrze robocza programu FlashW poniszych samouczkach wideo omwiono obszar roboczy oraz obieg pracy w programie Flash Pro.

    Okrelanie elementw przestrzeni roboczej programu Flash (czas trwania: 11:11; rdo: Peachpit.com)

    Przedstawiamy program Flash Professional (4:00)

    Zasady dziaania programu Flash (1:17)

    Typy plikw programu Flash (1:55)

    Poznajemy interfejs programu Flash (1:49)

    Konfigurowanie przestrzeni roboczych (2:14)

    Zarzdzanie przestrzeniami roboczymi w pakiecie Design Suite (7:44) (demonstracja zrealizowana w programie Photoshop)

    Uwaga: Wikszo czynnoci w programie Flash mona wykonywa przy uyciu skryptw ActionScript lub bez nich. Elementy faktycznie wymagajce kodu ActionScript to odtwarzanie nieliniowe i kada sytuacja, w ktrej autor nie chce uywa osi czasu.

    Obieg pracy w programie FlashTworzc aplikacj typu Flash Pro, wykonuje si nastpujce podstawowe czynnoci:

    Zaplanowanie aplikacji.Podjcie decyzji, jakie podstawowe zadania bd wykonywane przez aplikacj.

    Dodanie elementw medialnych.Tworzenie i importowanie elementw multimedialnych, takich jak obrazy, pliki wideo, pliki muzyczne i tekstowe.

    Uoenie elementw.Uoenie elementw medialnych na stole montaowym i na osi czasu pozwala okreli, kiedy i jak maj si pojawia w aplikacji.

    Zastosowanie efektw specjalnych.Zastosowanie dowolnych filtrw graficznych (takich jak rozmycia, blaski i fazy), przej i innych efektw specjalnych.

    Dodanie kodu ActionScript, sterujcego pewnymi dziaaniami aplikacji.Napisanie kodu ActionScript sterujcego zachowaniem elementw multimedialnych, midzy innymi w odpowiedzi na rne operacje uytkownika.

    Testowanie i opublikowanie aplikacji.Sprawdzenie pliku FLA (Kontrola > Testuj film) pod ktem prawidowego dziaania, znalezienie i naprawa wszystkich wykrytych bdw. Aplikacja powinna by testowana na kadym etapie procesu jej tworzenia. Plik mona przetestowa w programach Flash Pro i Device Central, narzdziach AIR Debug Launcher oraz na urzdzeniach za porednictwem poczenia USB (tylko Flash CS5.5).

    http://www.peachpit.com/podcasts/episode.aspx?e=3b2f2a3f-5c51-46f4-8ee4-b28fe9866cf1http://tv.adobe.com/#vi+f1590v1836http://tv.adobe.com/#vi+f1590v1828http://tv.adobe.com/#vi+f1590v1829http://tv.adobe.com/#vi+f1590v1827http://tv.adobe.com/#vi+f1590v1825http://tv.adobe.com/#vi+f1590v1004

  • 7KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Pliki FLA naley publikowa (Plik > Publikuj) w formacie SWF, ktry moe by wywietlany na stronach internetowych i odtwarzany w programie Flash Player.

    W zalenoci od projektu i preferowanego stylu pracy, powysze kroki mona wykona w innej kolejnoci.

    Ponisze materiay bd pomocne dla osb po raz pierwszy majcych do czynienia z obiegiem pracy w programie Flash Pro:

    Artyku: Przedstawiamy program Adobe Flash Professional: http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dwinnie_flcs4.html

    Artyku: Tworzenie prostego dokumentu w programie Flash Professional: http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash_cs4_createfla.html

    Wideo: Podstawy obiegu pracy w programie Flash : http://www.adobe.com/go/lrvid4053_fl_pl

    Przegld programu Flash: www.adobe.com/go/lrvid4053_fl_pl

    Obieg pracy w programie Flash: www.adobe.com/go/vid0132_pl

    Tworzenie pierwszego interaktywnego pliku programu Flash: www.adobe.com/go/vid0118_pl

    Omwienie przestrzeni roboczejDokumenty oraz pliki tworzymy i operujemy nimi za pomoc rnych elementw takich, jak panele, paski i okna. Dowolny ukad tych elementw jest nazywany przestrzeni robocz. Przestrzenie robocze poszczeglnych aplikacji pakietu Adobe Creative Suite 5 maj taki sam wygld, co uatwia poruszanie si midzy nimi. Kad aplikacj mona take dostosowa do swojego sposobu pracy poprzez wybranie spord kilku skonfigurowanych wczeniej przestrzeni roboczych lub utworzenie wasnej.

    Pomimo tego, e domylny wygld jest rny w poszczeglnych produktach, sterowanie jego elementami jest w nich podobne.

    http://www.adobe.com/devnet/logged_in/dwinnie_flcs4.htmlhttp://www.adobe.com/devnet/flash/articles/flash_cs4_createfla.htmlhttp://www.adobe.com/go/lrvid4053_fl_plhttp://www.adobe.com/go/lrvid4053_fl_plhttp://www.adobe.com/go/vid0132_plhttp://www.adobe.com/go/vid0118_pl

  • 8KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Domylna przestrze robocza programu IllustratorA. Oznaczone okna dokumentw B. Pasek aplikacji C. Przecznik przestrzeni roboczych D. Pasek tytuu panelu E. Panel sterowania F. Panel Narzdzia G. Przycisk Zwi do ikon H. Cztery panele zgrupowane w pionow stacj dokowania

    Znajdujcy si u gry Pasek aplikacji zawiera przecznik przestrzeni roboczej, menu (tylko w systemie Windows) oraz inne elementy sterujce aplikacj. W komputerach Macintosh pasek ten mona wywietla lub chowa za pomoc menu Window.

    Panel Narzdzia zawiera narzdzia suce do tworzenia oraz edytowania obrazw, opraw graficznych, elementw stron i tym podobnych. Narzdzia powizane s zgrupowane.

    Panel Sterowanie wywietla opcje dla aktualnie wybranego narzdzia. W programie Illustrator panel Sterowanie wywietla opcje dla wybranego w danym momencie obiektu. (W programie Photoshop panel sterowania jest nazywany paskiem opcji. W programach Adobe Flash, Adobe Dreamweaver i Adobe Fireworks panelowi temu odpowiada panel Inspektor waciwoci, ktry wywietla waciwoci wybranego w danym momencie elementu).

    W oknie Dokument wywietlany jest aktualnie wykorzystywany plik. Okna dokumentw mona przecza, a w niektrych sytuacjach mona je take grupowa oraz dokowa.

    Panele pomagaj monitorowa oraz modyfikowa efekty pracy. Przykady takich paneli to panel O czasu w programie Flash, panel Pdzel w programie Illustrator, panel Warstwy w programie Adobe Photoshop oraz panel Style CSS w programie Dreamweaver. Panele mog by grupowane, ukadane w stos lub dokowane.

    G

    F

    H

    A B DC

    E

  • 9KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Ramka aplikacji grupuje wszystkie elementy przestrzeni roboczej w jednym, zintegrowanym oknie, co pozwala traktowa aplikacj jako pojedynczy obiekt. Przy przesuwaniu lub zmianie rozmiaru Ramki aplikacji lub jednego z jej elementw, wszystkie znajdujce si w niej elementy ustawiaj si tak, by na siebie nie nachodziy. Panele nie znikaj, jeli przeczy si aplikacje lub przypadkowo kliknie poza jej obszarem. Posugujc si dwiema aplikacjami lub wiksz ich liczb, mona rozmieci poszczeglne aplikacje obok siebie na ekranie. Jeli korzysta si z wielu monitorw, to mona rozmieszcza aplikacje na kadym z nich.

    Jeli na komputerze Mac uytkownikowi bardziej odpowiada praca w tradycyjnym, swobodnym interfejsie, moe wyczy Ramk aplikacji. Na przykad w programie Adobe Illustrator przecza si j za pomoc polecenia Okno > Ramka aplikacji. (W programie Flash na komputerach Mac ramka aplikacji jest wczona na stae. Program Dreamweaver na komputerach Mac nie korzysta z ramki aplikacji).

    Ukrywanie lub pokazywanie wszystkich paneli (Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Aby ukry lub pokaza wszystkie panele,

    cznie z panelem Narzdzia i panelem Sterowanie, nacinij klawisz Tab.

    (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Aby ukry lub pokaza wszystkie panele, poza panelem Narzdzia i panelem Sterowanie, nacinij klawisze Shift+Tab.

    Moesz chwilowo wywietli ukryte panele, jeli w preferencjach interfejsu wybrae opcj Automatycznie pokazuj ukryte panele. W programie Illustrator jest on zawsze wczony. Przesu kursor do krawdzi okna aplikacji

    (Windows) lub do krawdzi monitora (Mac OS) i przejed nim nad paskiem, ktry pojawi si na ekranie.

    (Flash) Aby ukry lub pokaza wszystkie panele, nacinij klawisz F4.

    Wywietlanie opcji panelu Kliknij ikon menu panelu w prawej grnej czci panelu.

    Nawet jeli panel jest zwinity, nadal mona otworzy jego menu.

    W programie Photoshop mona zmieni rozmiar czcionki uywanej do wywietlania informacji w panelach i w podpowiedziach dotyczcych narzdzi. W preferencjach interfejsu wybierz rozmiar z menu Rozmiar czcionki UI.

    (Illustrator) Dopasuj jasno panelu Przesu suwak Jasno w Preferencjach interfejsu uytkownika. To sterowanie dotyczy wszystkich paneli, w tym

    panelu Sterowanie.

    Ponowna konfiguracja panelu NarzdziaMona wywietli narzdzia w panelu Narzdzia w pojedynczej kolumnie lub jedno obok drugiego w dwch kolumnach. (Ta funkcja nie jest dostpna w panelu Narzdzia programu Fireworks oraz Flash).

    W programach InDesign i InCopy mona take zmienia sposb wywietlania z pojedynczej kolumny na dwie kolumny (lub jeden wiersz), poprzez ustawienie odpowiedniej opcji w preferencjach interfejsu.

    Kliknij podwjn strzak na grze panelu Narzdzia.

    Zarzdzanie oknami i panelamiWasn przestrze robocz mona utworzy poprzez przesuwanie oraz zmienianie okien dokumentw oraz paneli. Mona take zapisa wasne przestrzenie robocze i przecza si midzy nimi. W przypadku programu Fireworks zmiana nazwy wasnych przestrzeni roboczych moe prowadzi do nieoczekiwanych rezultatw.

  • 10KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Uwaga: W poniszych przykadach w celach prezentacji posuono si programem Photoshop. Przestrze robocza zachowuje si tak samo we wszystkich produktach.

    Zmiana kolejnoci, dokowanie i uruchamianie okien dokumentuPo otwarciu wikszej liczby plikw okna dokumentw zostaj oznaczone.

    Aby zmieni kolejno oznaczonych okien dokumentw, przecignij zakadk okna w nowe miejsce w ramach grupy.

    Aby oddokowa (uruchomi lub wycign z zakadki) okno dokumentu z grupy okien, przecignij zakadk okna poza grup.

    Uwaga: W programie Photoshop mona rwnie wybra polecenie Okno > U > Okno ruchome, aby uruchomi jedno okno dokumentu; albo polecenie Okno > U > Wszystkie okna ruchome, aby uruchomi wszystkie okna dokumentw na raz. Wicej informacji zawiera nota techniczna kb405298.

    Uwaga: Program Dreamweaver nie obsuguje dokowania i oddokowywania okien dokumentw. Ruchome okna mona utworzy za pomoc przycisku Minimalizuj okna Dokument (Windows). Mona rwnie wybra polecenie Okno > Rozmie pionowo, aby utworzy okna dokumentw uoone jedno przy drugim. Wicej informacji na ten temat mona znale w Pomocy programu Dreamweaver, wyszukujc fraz Rozmie pionowo. Procedura postpowania jest nieco inna w systemie Macintosh.

    Aby zadokowa okno dokumentu w osobnej grupie okien, przecignij zakadk okna do tej grupy.

    Aby utworzy grup dokumentw uoonych na stosie lub ssiadujco, przecignij okno do jednej ze stref upuszczania u szczytu, u dou lub po bokach innego okna. Moesz okreli sposb uoenia grupy uywajc przycisku Ukad, ktry znajduje si na pasku aplikacji.

    Uwaga: Niektre produkty nie s wyposaone w t funkcj. Twj produkt moe mie jednak polecenia Kaskada i Ssiadujco w menu Okno, ktre mog pomc ci w uoeniu dokumentw.

    Aby w czasie zaznaczania przeczy si na inny dokument w grupie z zakadk, przecignij na chwil zaznaczenie nad zakadk dokumentu.

    Uwaga: Niektre produkty nie s wyposaone w t funkcj.

    Dokowanie i oddokowywanie paneliStacja dokowania to zbir wywietlanych razem, najczciej pionowo, paneli lub grup paneli. Mona zadokowa i oddokowa panele poprzez przemieszczanie ich do i ze stacji dokowania.

    Aby zadokowa panel, naley przecign go przy uyciu jego zakadki do stacji dokowania na grze, na dole lub pomidzy innymi panelami.

    Aby zadokowa grup paneli, naley przecign je przy uyciu ich paska tytuu (jednolity pusty pasek powyej zakadki) do stacji dokowania.

    Aby usun panel lub grup paneli, przecignij go poza stacj dokowania przy uyciu zakadki lub paska tytuu. Mona take przecign go do innej stacji dokowania lub umoliwi mu swobodne przemieszczanie si.

    http://kb2.adobe.com/cps/405/kb405298.html

  • 11KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Przeciganie panelu Nawigator do nowej stacji dokowania, wskazanej przez niebieskie pionowe podwietlenie

    Panel Nawigator we wasnej stacji dokowania

    Mona uniemoliwi panelom zapenianie caej przestrzeni w stacji dokowania. Przecignij doln krawd stacji dokowania do gry tak, aby nie stykaa si z krawdzi przestrzeni roboczej.

    Przesu panele W trakcie przesuwania paneli mona zobaczy podwietlone na niebiesko strefy upuszczania. S to obszary, do ktrych mona przesun panel. Mona na przykad przesun panel do gry lub w d w stacji dokowania, poprzez przecigniecie go do wskiej niebieskiej strefy powyej lub poniej panelu. Jeli przesuniesz go do obszaru, ktry nie jest stref upuszczania, panel bdzie si swobodnie przemieszcza w przestrzeni roboczej.

    Uwaga: Stref upuszczania aktywuje pooenie myszy, a nie pooenie panelu. Jeli nie wida strefy upuszczania, sprbuj przecign wskanik myszy w miejscu, gdzie strefa ta powinna si znajdowa.

    Aby przesun panel, przecignij jego zakadk.

    Aby przesun grup paneli, przecignij pasek tytuu.

  • 12KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Wska niebieska strefa upuszczania wskazuje, e panel Kolor bdzie dokowany sam na sobie powyej grupy panelu Warstwy.A. Pasek tytuowy B. Zakadka C. Strefa upuszczania

    Nacinij Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) podczas przesuwania panelu, aby uchroni go od dokowania. Nacinij klawisz Esc w trakcie przesuwania panelu, aby anulowa operacj.

    Dodawanie i usuwanie paneliJeli usuniesz wszystkie panele ze stacji dokowania, stacja zniknie. Dok mona utworzy poprzez przesunicie paneli do prawej krawdzi przestrzeni roboczej tak, aby pojawi si obszar upuszczenia.

    Aby usun panel, kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij przycisk Control (Mac) jego zakadk i wybierz opcj Zamknij lub usu zaznaczenie w menu Okno.

    Aby doda panel, zaznacz go w menu Okno i zadokuj gdziekolwiek.

    Obsuguj grupy paneli Aby przesun panel do grupy, przecignij jego zakadk do podwietlonej strefy upuszczania w grupie.

    Dodawanie panelu do grupy paneli

    Ponowne uoenie paneli w grupie jest moliwe dziki przecigniciu zakadek paneli na inne miejsce w grupie.

    Aby usun panel z grupy umoliwiajc mu swobodne przemieszczanie si, naley przecign jego zakadk poza grup.

    Aby przesun grup, przecignij pasek tytuowy (obszar nad zakadkami).

    Skadowanie przemieszczajcych si paneliW czasie przecigania panelu z jego stacji dokowania do miejsca innego ni strefa upuszczania, panel swobodnie przemieszcza si. Panel przemieszczajcy si mona umieci w dowolnym miejscu przestrzeni roboczej. Przemieszczajce si panele oraz grupy paneli mona ukada w stos tak, aby przy przeciganiu paska tytuu najwyej pooonego elementu przemieszczay si jak pojedynczy obiekt.

    AB

    C

  • 13KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Swobodnie przemieszczajce si panele skadowane na stosie

    Aby umieci na stosie przemieszczajce si panele, przecigaj je uywajc ich zakadek do strefy upuszczania znajdujcej si na dole innego panelu.

    Aby zmieni porzdek skadowania, przecignij panel do gry lub w d uywajc jego zakadki.

    Uwaga: Upewnij si, e zwolnie zakadk nad wsk stref upuszczania znajdujc si pomidzy panelami, a nie nad szerok stref upuszczania znajdujc si w pasku tytuu.

    Aby usun panel lub grup paneli ze stosu, tak by mg si przemieszcza swobodnie, przecignij go poza stos uywajc jego zakadki lub paska tytuu.

    Zmiana rozmiarw paneli Kliknij dwukrotnie zakadk, aby zminimalizowa lub zmaksymalizowa panel, grup paneli lub stos paneli. Mona

    take dwukrotnie klikn obszar zakadek (wolna przestrze obok zakadek).

    Aby zmieni rozmiary panelu, przecignij dowoln jego cz. Rozmiary niektrych paneli, np. panelu Kolor w programie Photoshop, nie mog by zmieniane metod przecigania.

    Zwijanie i rozwijanie ikon paneliMona zwin panele do postaci ikon, aby uporzdkowa przestrze robocz. W niektrych przypadkach, panele s zwinite do postaci ikon w domylnych ustawieniach przestrzeni roboczej.

    Panele zwinite do postaci ikon

    Panele rozwinite z postaci ikon

    Aby zwin lub rozwin wszystkie ikony paneli w kolumnie, kliknij podwjn strzak u gry stosu.

  • 14KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Kliknij ikon panelu aby j rozwin.

    Aby zmieni rozmiar ikon paneli tak, aby widoczne byy wycznie ikony (a nie ich etykiety), dostosuj szeroko doku tak, aby znikn tekst. Aby ponownie wywietli tekst ikony, zwiksz szeroko doku.

    Aby zwin rozwinity panel z powrotem do postaci ikony, kliknij jego zakadk, jego ikon lub podwjn strzak na pasku tytuu panelu.

    W niektrych produktach, jeli wybierzesz opcj Auto-zwijanie paneli do ikon z preferencji Interfejs lub Opcje interfejsu uytkownika, rozwinita ikona panelu zwija si automatycznie, gdy klikniesz poza ni.

    Aby doda pywajcy panel lub grup paneli do stosu ikon, przecignij go uywajc zakadki lub paska tytuu. (Panele zwijaj si automatycznie do ikon, jeli s dodane do stosu ikon).

    Aby przesun ikon panelu (lub ikon grupy paneli), przecignij j. Ikony paneli mona przeciga w gr i w d stosu, do innych stosw (gdzie pojawiaj si w stylu panelu tego stosu) lub poza stos (gdzie pojawiaj si jako ruchome ikony).

    Zapisywanie i przeczanie przestrzeni roboczychDziki zapisaniu biecego rozmiaru i pooenia paneli jako nazwanej przestrzeni roboczej, moliwe jest przywrcenie przestrzeni roboczej, nawet jeli przesunie si lub zamknie panel. Nazwy zapisanych przestrzeni roboczych s wywietlane w przeczniku na pasku aplikacji.

    Zapisz wasn przestrze robocz1 Aby zapisa wybran konfiguracj przestrzeni roboczej, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    (Illustrator) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Zapisz przestrze robocz.

    (Photoshop, InDesign, InCopy) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Nowa przestrze robocza.

    (Dreamweaver) Wybierz polecenie Okno > Ukad przestrzeni roboczych > Nowa przestrze robocza.

    (Flash) Wybierz polecenie Nowa przestrze robocza za pomoc przecznika na pasku aplikacji.

    (Fireworks) Wybierz polecenie Zapisz biec za pomoc przecznika na pasku aplikacji.

    2 Wpisz nazw przestrzeni roboczej.

    3 (Photoshop, InDesign) W obszarze Przechwytywania zaznacz jedn lub wicej opcji:

    Pooenie paneli Zapisuje biece pooenia paneli (tylko program InDesign).

    Skrty klawiaturowe Zapisuje biecy zestaw skrtw klawiaturowych (tylko Photoshop).

    Menu lub Dostosowanie menu Zapisuje biecy zestaw menu.

    Wywietl lub przeczaj midzy przestrzeniami roboczymi Wybierz przestrze robocz za pomoc przecznika na pasku aplikacji.

    W programie Photoshop z kad przestrzeni robocz mona skojarzy specjalny skrt klawiaturowy, ktry bdzie przyspiesza dostp do niej.

    Usu wasn przestrze robocz Wybierz polecenie Zarzdzaj przestrzeni robocz za pomoc przecznika na pasku aplikacji, a nastpnie wybierz

    przestrze i kliknij przycisk Usu. (Opcja ta nie jest dostpna w programie Fireworks).

    (Photoshop, InDesign, InCopy) Wybierz polecenie Usu przestrze robocz z przecznika przestrzeni roboczych.

  • 15KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    (Illustrator) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Zarzdzaj przestrzeniami roboczymi, zaznacz przestrze robocz, a nastpnie kliknij ikon Usu.

    (Photoshop, InDesign) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Usu przestrze robocz, zaznacz przestrze robocz, a nastpnie kliknij ikon Usu.

    Przywracanie domylnej przestrzeni roboczej1 Za pomoc przecznika na pasku aplikacji wybierz domyln przestrze robocz lub przestrze robocz Istotne

    elementy. Informacje na temat programu Fireworks podano w artykule http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html.

    Uwaga: W programie Dreamweaver domyln przestrzeni robocz jest przestrze Projektant.

    2 W przypadku programu Fireworks (Windows) wykasuj niniejsze foldery:

    Windows Vista \\Uytkownicy\\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\

    Windows XP \\Documents and Settings\\Application Data\Adobe\Fireworks CS4

    3 (Photoshop, InDesign, InCopy) Wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza> Wyzeruj [nazwa przestrzeni roboczej].

    (Photoshop) Przywracanie zapisanego ukadu przestrzeni roboczejW programie Photoshop przestrzenie robocze automatycznie zachowuj ostatnio wprowadzone zmiany ukadu. Mona jednak przywrci oryginalny, zapisany ukad paneli.

    Aby przywrci jedn przestrze robocz, wybierz polecenie Okno > Przestrze robocza > Przywr nazwa przestrzeni roboczej.

    Aby przywrci wszystkie przestrzenie robocze zainstalowane w programie Photoshop, kliknij przycisk Przywr domylne przestrzenie robocze w preferencjach interfejsu.

    Aby zmieni kolejno przestrzeni roboczych na pasku aplikacji, przecignij je.

    Korzystanie ze stou montaowego i panelu Narzdzia

    Korzystanie ze stou montaowegoSt montaowy jest to prostoktny obszar, w ktrym umieszcza si i przeksztaca elementy graficzne przygotowywanych dokumentw programu Flash Pro. St montaowy jest uywany w rodowisku projektowym. Reprezentuje on prostoktne okienko programu Flash Player lub przegldarki internetowej, w ktrym bdzie odtwarzany dokument. Widok stou montaowego mona podczas pracy powiksza i zmniejsza. Rozmieszczanie elementw na stole montaowym uatwiaj siatka, linie pomocnicze i miarki.

    http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html

  • 16KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    O czasu i st montaowy z zawartoci.

    Powikszanie stou montaowegoAby wywietli cay st montaowy albo konkretny obszar rysunku w wikszym powikszeniu naley zmieni powikszenie. Maksymalne powikszenie zaley od rozdzielczoci ekranu monitora i rozmiaru dokumentu. Minimalna wielko, do jakiej mona zmniejszy st montaowy, wynosi 8% wielkoci standardowej. Maksymalna wielko, do jakiej mona powikszy st montaowy, wynosi 2 000% wielkoci standardowej.

    Aby powikszy jaki element, wybierz narzdzie Lupka w panelu Narzdzia, a nastpnie kliknij element. Aby przecza narzdzie Lupka midzy powikszeniem a zmniejszeniem, uywaj modyfikatorw Powiksz lub Zmniejsz (znajdujcych si w obszarze opcji panelu Narzdzia, kiedy zaznaczone jest narzdzie Lupka) albo klikaj z wcinitym klawiszem Alt (Windows) lub Option (Macintosh).

    Aby okrelony obszar rysunku wypeni cae okno, przecignij narzdziem Lupka prostoktne zaznaczenie znajdujce si na stole montaowym.

    Aby powikszy lub zmniejszy cay st montaowy, wybierz polecenie Widok > Powiksz lub Widok > Zmniejsz.

    Aby powikszy lub zmniejszy o okrelon warto procentow, wybierz polecenie Widok > Lupka, po czym wybierz warto procentow z podmenu lub z elementu sterujcego powikszenia, ktry znajduje si w prawym grnym naroniku okna dokumentu.

    Aby St montaowy wypeni cakowicie okno aplikacji, wybierz polecenie Widok > Powikszenie > Zmie w oknie.

    Aby wywietli zawarto biecej klatki, wybierz polecenie Widok > Powikszenie > Poka wszystko lub po prawej stronie u gry okna aplikacji z zakadki Kontrolka powikszenia, wybierz polecenie Poka wszystko. Kiedy scena jest pusta, wida cay st montaowy.

    Aby pokaza cay st montaowy, wybierz polecenie Widok > Powikszenie > Poka klatk lub w prawym grnym naroniku okna dokumentu (z zakadki elementu sterujcego powikszenia), wybierz polecenie Poka klatk.

  • 17KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Aby pokaza przestrze robocz otaczajc st montaowy lub zobaczy elementy sceny znajdujce si czciowo lub kompletnie na zewntrz obszaru stou montaowego, wybierz polecenie Widok > Obszar roboczy. Obszar roboczy jest w kolorze jasnoszarym. Na przykad, aby animacja przedstawiajca leccego ptaka znalaza si w klatce, trzeba j przenie z obszaru roboczego na st montaowy.

    Przesuwanie widoku stou montaowegoKiedy st montaowy jest powikszony, mog nie by widoczne wszystkie jego elementy. Aby zmieni widok, nie zmieniajc powikszenia, mona przesun st montaowy za pomoc narzdzia Rczka.

    Wybierz w panelu Narzdzia narzdzie Rczka i przecignij st montaowy. Aby przeczy si na chwil midzy jakim potrzebnym narzdziem a narzdziem Rczka, przytrzymaj wcinity klawisz spacji i w panelu Narzdzia kliknij nazw tego narzdzia.

    Korzystanie z miarekKiedy miarki s widoczne, s wywietlane wzdu grnej i lewej strony dokumentu. Domyln jednostk miarek s piksele, mona j zmienia na inne jednostki. Podczas przesuwania elementu na stole montaowym linie miarek pokazuj jego wymiary.

    Aby pokaza lub ukry miarki, wybierz polecenie Widok > Linijki.

    Aby okreli jednostk miary dla dokumentu, wybierz polecenie Modyfikuj > Dokument, a nastpnie wybierz jednostk z menu Jednostki miary.

    Wicej tematw Pomocy Przyciganie kompozycji do okrelonej pozycji na stronie 137

    Korzystanie z linii pomocniczychKiedy miarki s widoczne (Widok > Linijki), poziome i pionowe linie pomocnicze mona przeciga z miarek na st montaowy.

    Podczas tworzenia zagniedonych osi czasu pojawiaj si na stole montaowym przemieszczalne linie pomocnicze (ale tylko wtedy, kiedy o czasu tam utworzona jest aktywna).

    Do tworzenia wasnych lub nieregularnych linii pomocniczych uywa si warstw linii pomocniczych.

    Aby wywietli lub ukry linie pomocnicze rysunku, wybierz polecenie Widok > Linie pomocnicze > Poka linie pomocnicze.

    Uwaga: Jeli podczas tworzenia linii pomocniczych jest widoczna siatka i jest wczona opcja Przycigaj do siatki, to linie pomocnicze przycigane s do siatki.

    Aby wczy lub wyczy przyciganie do linii pomocniczych, wybierz polecenie Widok > Przyciganie > Przycigaj do linii pomocniczych.

    Uwaga: Przyciganie do linii pomocniczych ma pierwszestwo przed przyciganiem do siatki w miejscach, gdzie linie pomocnicze opadaj midzy linie siatki.

    Aby przesun lini pomocnicz, zastosuj narzdzie Zaznaczanie i kliknij miark w dowolnym miejscu, a nastpnie przecignij lini pomocnicz w dane miejsce stou montaowego.

    Aby usun lini pomocnicz, uyj narzdzia Zaznaczanie do przecignicia linii pomocniczej do poziomej lub pionowej miarki. Naley pamita o odblokowaniu linii pomocniczych.

  • 18KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Aby zablokowa linie pomocnicze, wybierz polecenie Widok > Linie pomocnicze > Zablokuj linie pomocnicze lub skorzystaj z opcji dostpnych w oknie dialogowym Edytuj linie pomocnicze (Widok > Linie pomocnicze > Edytuj linie pomocnicze).

    Aby wyczyci linie pomocnicze, wybierz polecenie Widok > Linie pomocnicze > Wyczy linie pomocnicze Jeli program pracuje w trybie edycji dokumentu, wyczyszczone s wszystkie linie pomocnicze w dokumencie. Jeli program pracuje w trybie edycji symbolu, wyczyszczone s tylko linie pomocnicze uyte w symbolach.

    Ustawianie preferencji linii pomocniczych1 Wybierz polecenie Widok > Linie pomocnicze > Edytuj linie pomocnicze, a nastpnie wykonaj dowoln z

    nastpujcych czynnoci:

    Aby ustawi kolor, kliknij trjkt w polu Kolor i wybierz z palety kolor linii dla linii pomocniczej. Domylnym kolorem linii pomocniczej jest zielony.

    Aby wywietli lub ukry linie pomocnicze, zaznacz lub nie opcj Poka linie pomocnicze.

    Aby wczy lub wyczy przyciganie do linii pomocniczych, zaznacz lub nie opcj Przycigaj do linii pomocniczych.

    Zaznacz lub nie opcj Zablokuj linie pomocnicze.

    Aby ustawi opcj Dokadno przycigania, wybierz z menu wyskakujcego jedn z opcji.

    Aby usun wszystkie linie pomocnicze, kliknij przycisk Wyczy wszystkie. Polecenie Wyczy wszystkie usuwa wszystkie linie pomocnicze z biecej sceny.

    Aby zapisa biece ustawienia jako domylne, kliknij przycisk Zapisz domylne.

    2 Kliknij przycisk OK.

    Wicej tematw Pomocy Warstwy linii pomocniczych na stronie 202

    Korzystanie z siatkiSiatka pojawia si w kadej scenie dokumentu jako zbir linii w tle kompozycji.

    Wywietlanie lub ukrywanie siatki rysowania Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Wybierz polecenie Widok > Siatka > Poka siatk.

    Nacinij klawisze Control+'' (cudzysw) (Windows) lub Command+'' (cudzysw) (Macintosh).

    Wczanie lub wyczanie przycigania do linii siatki Wybierz polecenie Widok > Przyciganie >Przycigaj do siatki

    Ustawianie preferencji siatki1 Wybierz polecenie Widok > Siatka > Edytuj siatk, a nastpnie zaznacz potrzebne opcje.

    2 Aby zapisa biece ustawienia jako domylne, kliknij przycisk Zapisz domylne.

    Informacje o gwnym pasku narzdziowym i pasku edycjiNa pasku menu w grnej czci okna aplikacji znajduj si menu z poleceniami do kontrolowania funkcji programu.

  • 19KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Pasek edycji, znajdujcy si powyej stou montaowego, zawiera kontrolki i informacje potrzebne przy edycji scen i symboli oraz do zmiany powikszenia poziomu stou montaowego.

    Wicej tematw Pomocy Symbole, instancje i zasoby bibliotek na stronie 162

    Praca ze scenami na stronie 204

    Korzystanie z panelu NarzdziaW panelu Narzdzia znajduj si narzdzia, ktre pozwalaj rysowa, malowa, modyfikowa kompozycj, jak rwnie zmienia widok stou montaowego. Panel Narzdzia jest dzielony na cztery sekcje:

    Obszar narzdzi do rysowania, malowania i zaznaczania.

    Obszar widoku zawierajcy narzdzia do powikszania i panoramowania w oknie aplikacji.

    Obszar kolorw, zawierajcy narzdzia do modyfikowania obrysw i kolorw wypenie.

    Obszar opcji, zawierajcy opcje do modyfikacji aktualnie zaznaczonego narzdzia. Modyfikatory dotycz narzdzi do malowania lub edycji.

    Aby okreli, ktre narzdzia wywietli w rodowisku projektowym programu, zaznacz je w oknie dialogowym Dostosuj panel narzdzi.

    Aby pokaza lub ukry panel Narzdzia, wybierz polecenie Okno > Narzdzia.

    Zaznaczanie narzdzi Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Kliknij narzdzie w panelu Narzdzia W zalenoci od wybranego narzdzia w obszarze opcji w dolnej czci panelu Narzdzia moe pojawi si zestaw opcji modyfikujcych.

    Nacinij skrt klawiaturowy narzdzia. Aby wywietli list skrtw klawiaturowych, wybierz polecenie Edycja > Skrty klawiaturowe (Windows) lub Flash > Skrty klawiaturowe (Macintosh). Na komputerach typu Macintosh niekiedy nowy kursor pojawia si dopiero po poruszeniu myszk.

    Aby wybra narzdzie znajdujce si w wyskakujcym menu dla widocznego narzdzia takiego jak narzdzie Prostokt, nacinij ikon widocznego narzdzia i wybierz inne narzdzie z wyskakujcego menu.

    Dostosowywanie panelu NarzdziaAby okreli, jakie narzdzia bd widoczne w rodowisku projektowym programu, mona doda lub usun narzdzia z panelu Narzdzia w oknie dialogowym Dostosuj panel narzdzi.

    Gdy jest dostpne wicej ni jedno narzdzie, to ikona narzdzia znajdujcego si na samej grze grupy (najczciej uywanego) jest oznaczona strzak w dolnym, prawym naroniku. Strzaka wskazuje, e w wyskakujcym menu s dostpne dodatkowe narzdzia. Dla wszystkich narzdzi w wyskakujcym menu s dostpne te same skrty klawiaturowe. Kiedy zostanie nacinity i przytrzymany na ikonie przycisk myszy, w wyskakujcym menu pojawi si inne narzdzia z grupy.

    1 Aby wywietli okno dialogowe Dostosuj panel narzdzi, wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    (Windows) Wybierz polecenie Edycja > Dostosuj panel narzdzi.

    (Macintosh) Wybierz polecenie Flash > Dostosuj panel narzdzi.

    W menu Dostpne narzdzia znajduj si aktualnie dostpne narzdzia. W menu Biece zaznaczanie znajduj si narzdzia aktualnie przypisane do zaznaczanego obszaru panelu Narzdzia.

  • 20KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    2 Aby przeglda narzdzia w celu wyboru lokalizacji, jaka zostanie przypisana do okrelonego narzdzia, kliknij narzdzie w obrazie w panelu Narzdzia lub uyj przyciskw strzaek.

    3 Aby doda narzdzie do zaznaczonego obszaru, wybierz narzdzie z listy Dostpne narzdzia, a nastpnie kliknij przycisk Dodaj. Narzdzie mona przypisa do wicej ni jednego obszaru.

    4 Aby usun narzdzie z zaznaczonego obszaru, wybierz narzdzie z rozwijalnej listy Biece zaznaczenie, a nastpnie kliknij przycisk Usu.

    5 Aby przywrci ukad domylny panelu Narzdzia, kliknij przycisk Przywr domylne w oknie dialogowym Dostosuj panel narzdzi.

    6 Kliknij przycisk OK, aby zastosowa zmiany i zamkn okno dialogowe Dostosuj panel narzdzi.

    Wicej tematw Pomocy Tworzenie i edytowanie kompozycji na stronie 97

    Zaznaczanie obiektw na stronie 133

    Korzystanie z menu kontekstowychMenu kontekstowe zawiera polecenia zwizane z biecym zaznaczeniem. Na przykad, kiedy zaznaczona jest klatka w oknie osi czasu, menu kontekstowe zawiera polecenia do tworzenia, usuwania i modyfikacji klatek i klatek kluczowych. Wiele elementw i kontrolek posiada swoje menu kontekstowe, midzy innymi st montaowy, o czasu, panel Biblioteka i panel Operacje.

    Ustaw wskanik myszy na elemencie i kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wcinitym klawiszem Control (Macintosh).

    O czasu

    Informacje o osi czasuO czasu pozwala uporzdkowa elementy dokumentu, zawarte w klatkach i warstwach, zgodnie z kolejnoci ich pniejszego wykorzystywania lub odtwarzania. Dokumenty programu Flash Pro, podobnie jak filmy, s dzielone na odrbne klatki. Warstwy przypominaj uoone na stosie fragmenty filmu; kada zawiera inny obraz pojawiajcy si na stole montaowym. Gwnymi komponentami osi czasu s warstwy, klatki i gowica odtwarzania.

    Warstwy dokumentu umieszczone s w kolumnie po lewej stronie osi czasu. Klatki przynalene do danej warstwy s pokazywane w wierszu po prawej stronie nazwy warstwy. U gry okna osi czasu znajduje si nagwek wskazujcy numer klatki. Gowica odtwarzania wskazuje biec klatk wywietlan na stole montaowym. Podczas odtwarzania dokumentu gowica odtwarzania przesuwa si od lewej do prawej strony, wzdu osi czasu.

    Na pasku stanu pod osi czasu wywietlane s nastpujce informacje: numer zaznaczonej klatki, bieca liczba klatek na sekund oraz wykorzystany czas do biecej klatki.

    Uwaga: Podczas odtwarzania animacji jest pokazywana bieca liczba klatek na sekund; moe si ona rni od ustawienia czstoci klatek dokumentu, jeli komputer nie moe obliczy i wywietli animacji do szybko.

  • 21KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Czci osi czasuA. Gowica odtwarzania B. Pusta klatka kluczowa C. Nagwek osi czasu D. Ikona warstwy linii pomocniczych E. Wyskakujce menu Widok klatek F. Animacja klatka po klatce G. Animacja z klatkami porednimi H. Wyrodkuj na klatce, przycisk I. Przyciski przenikania uj J. Wskanik biecej klatki K. Wskanik czstoci klatek klatki L. Wskanik wykorzystanego czasu

    Na osi czasu jest widoczne pooenie animacji wewntrz dokumentu; dotyczy to zarwno animacji klatka po klatce, jak i animacji z klatkami porednimi, jak i cieek ruchu.

    W sekcji warstw osi czasu znajduj si kontrolki, ktre ukry, wywietli, zablokowa lub odblokowa warstwy, jak rwnie wywietli zawarto warstw w postaci konturw. Klatki na osi czasu mona przecign w inne miejsce na tej samej warstwie lub do innej warstwy.

    Wicej tematw Pomocy Posugiwanie si osiami czasu na stronie 195

    Animacje generowane metod klatek porednich na stronie 213

    Zmiana wygldu osi czasuDomylnie o czasu jest widoczna pod gwnym oknem dokumentu. Aby zmieni jej pooenie, naley odczy o czasu od stou montaowego i swobodnie umieci w jej oknie lub zadokowa do dowolnie wybranego panelu. O czasu mona take ukry.

    Aby zmieni liczb widocznych warstw i klatek, naley zmieni rozmiar osi czasu. Aby zobaczy dodatkowe warstwy na osi czasu zawierajcej wicej warstw ni moe by wywietlonych, naley skorzysta z paskw przewijania po prawej stronie osi czasu.

    Przeciganie osi czasu

    Aby przesun zadokowan o czasu do okna dokumentu, naley przecign pasek tytuu przy lewym grnym naroniku osi czasu.

    Aby zadokowa o czasu w oknie aplikacji, naley przecign zakadk paska tytuu do grnej lub dolnej czci okna dokumentu.

    A B

    H I J K L

    D

    CE

    F

    G

  • 22KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Aby zadokowa lub oddokowa o czasu w innych panelach, przecignij zakadk paska tytuu w wybrane miejsce. Aby uniemoliwi osi czasu zadokowanie w innych panelach, podczas przecigania przytrzymuj wcinity klawisz Control. Widoczny niebieski pasek pokazuje, gdzie o czasu zadokuje.

    Aby wyduy lub skrci pola nazw warstw w panelu O czasu, przecignij pasek oddzielajcy nazwy warstw od obszaru klatek.

    Zmiana sposobu wywietlania klatek na osi czasu1 Aby wywietli wyskakujce menu Widok klatek, kliknij przycisk Widok klatek w prawym grnym naroniku osi

    czasu.

    Wyskakujce menu Widok klatek.

    2 Skorzystaj z nastpujcych opcji:

    Aby zmieni szeroko komrki klatki, zaznacz jedn z nastpujcych opcji: Miniaturowe, Mae, Zwyke, rednie, Due. (Ustawienie szerokoci klatki Duy jest przydatne do ogldania szczegw prbkowanego dwiku.)

    Aby zmniejszy wysoko komrki klatki, zaznacz opcj Krtki.

    Opcje widoku klatki: Krtki i Zwyke.

    Aby wczy lub wyczy cieniowanie sekwencji klatek, zaznacz opcj Zabarwione klatki.

    Aby wywietli zeskalowane i dopasowane do klatek osi czasu miniaturki zawartoci poszczeglnych klatek, zaznacz opcj Podgld. Moe to powodowa wyrane rnice w wielkoci zawartoci i wymaga dodatkowej powierzchni ekranu.

    Aby wywietli miniaturki kadej penej klatki (razem z pust przestrzeni), zaznacz opcj Podgld w kontekcie. Jest to przydatne do ogldania drogi przesuwania elementw w ich klatkach w czasie odtwarzania animacji ale generalnie podgldy daj mniej moliwoci ni opcja Podgld.

    Zmiana wysokoci warstwy na osi czasu1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Dwukrotnie kliknij ikon warstwy (ikona po lewej stronie nazwy warstwy) na osi czasu.

    Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wcinitym klawiszem Control (Macintosh) nazw warstwy, a nastpnie wybierz z menu kontekstowego polecenie Waciwoci.

  • 23KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Zaznacz warstw na osi czasu, a nastpnie wybierz polecenie Modyfikuj > O czasu > Waciwoci warstwy.

    2 W oknie dialogowym Waciwoci warstwy wybierz jedn z opcji dostpnych w polu Wysoko warstwy i kliknij przycisk OK.

    Zmiana rozmiaru osi czasu Jeli o czasu jest zadokowana w gwnym oknie aplikacji, przecignij pasek oddzielajcy o czasu od obszaru stou

    montaowego.

    Jeli o czasu nie jest zadokowana w gwnym oknie aplikacji, przecignij prawy dolny naronik (Windows) lub pole rozmiaru w prawym dolnym naroniku (Macintosh).

    Przesuwanie gowicy odtwarzaniaCzerwona gowica odtwarzania w grnej czci osi czasu przesuwa si podczas odtwarzania dokumentu, wskazujc klatk wywietlan w danej chwili na stole montaowym. W nagwku osi czasu s wywietlane numery klatek animacji. Aby wywietli klatk na stole montaowym, przesu gowic odtwarzania w odpowiadajce tej klatce miejsce na osi czasu.

    Jeli animacja skada si z wielu klatek, niektre mog nie by widoczne na osi czasu. Aby wywietli okrelon klatk, przesu gowic odtwarzania wzdu osi czasu.

    Aby przej do klatki, kliknij pooenie klatki w nagwku osi czasu lub przecignij gowic odtwarzania w odpowiednie miejsce.

    Aby wyrodkowa o czasu na biecej klatce, kliknij przycisk Wyrodkuj na klatce w dolnej czci osi czasu.

    (Tylko CS5.5) Aby odtworzy, cofn lub przewin do przodu za pomoc osi czasu, uyj przyciskw odtwarzania znajdujcych si u dou panelu O czasu.

    (Tylko CS5.5) Aby zaptli zakres klatek, kliknij przycisk Ptla u dou panelu O czasu. Nastpnie przesu znaczniki zakresu klatek do pierwszej i ostatniej klatki w ptli.

    Przesuwanie gowicy odtwarzania

    Korzystanie z paneli narzdziowych programu FlashMateriay wideo i samouczki

    Wideo: Panele (czas trwania: 11:15; rdo: Peachpit.com)

    http://www.peachpit.com/podcasts/episode.aspx?e=05d060e3-9a50-4fb1-abc0-9f9e31091e8d

  • 24KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Informacje o Inspektorze waciwociInspektor waciwoci zapewnia atwy dostp do najbardziej typowych atrybutw biecego zaznaczenia zarwno na na stole montaowym, jak i na osi czasu. Inspektor waciwoci powala zmienia atrybuty obiektw lub dokumentw bez odwoywania si do zewntrznych menu i paneli (rwnie kontrolujcych te atrybuty).

    Zalenie od biecego wyboru Inspektor waciwoci wywietla informacje i ustawienia dla biecego dokumentu, tekstu, symbolu, ksztatu, bitmapy, pliku wideo, grupy, klatki lub narzdzia. Kiedy zaznaczone s dwa lub wicej obiekty rnego typu, Inspektor waciwoci wywietla ogln liczb zaznaczonych obiektw.

    Aby wywietli Inspektora waciwoci, wybierz polecenie Okno > Waciwoci lub nacinij kombinacj klawiszy Control+F3 (Windows) lub Command+F3 (Macintosh).

    Informacje o panelu BibliotekaNa panelu biblioteki (Okno > Biblioteka) s przechowywane i organizowane symbole utworzone w programie Flash Pro, a take zaimportowane pliki, w tym pliki bitmap, pliki dwikowe i klipy wideo. W panelu Biblioteka mona organizowa elementy biblioteczne w folderach, sprawdza czstotliwo wykorzystywania elementw w dokumentach, a take sortowa elementy wg nazw, typw, dat, iloci wykorzystania albo identyfikatorw odnonikw ActionScript. Panel Biblioteka mona rwnie przeszukiwa za pomoc pola wyszukiwania, a take ustawia waciwoci dla opcji obejmujcych najwicej obiektw.

    Panel Biblioteka pokazujcy symbol klipu filmowego.

    Wicej tematw Pomocy Praca z bibliotekami na stronie 172

    Informacje o panelu OperacjePanel Operacje pozwala tworzy i edytowa kod ActionScript dla obiektu lub klatki. Panel Operacje aktywuje si przez zaznaczenie klatki, przycisku lub klipu filmowego. Tytu panelu Operacje zmienia si na Operacje Przycisk, Operacje Klip filmowy lub Operacje klatki, co zaley od tego, jaki element jest zaznaczony.

  • 25KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Panel Operacje pokazujcy w klatce operacj stop().

    Aby wywietli panel Operacje, wybierz polecenie Okno > Operacje lub nacinij klawisz F9.

    Wicej tematw Pomocy Panel Operacje na stronie 381

    Omwienie okna Skrypt na stronie 383

    Korzystanie z Eksploratora filmuEksplorator filmu pozwala obejrze i uporzdkowa zawarto dokumentu oraz wybra elementy do modyfikacji w dokumencie. Panel zawiera list aktualnie uywanych elementw, uporzdkowanych w formie drzewa.

    Eksplorator filmu pozwala wykonywa nastpujce operacje:

    Filtrowanie kategorii elementw dokumentu, czyli wywietlanie w oknie tylko niektrych kategorii.

    Wywietlanie zawartoci wybranych kategorii jako scen, definicji symboli lub w obydwu formach.

    Rozwijanie i zwijanie drzewa przegldania.

    Wyszukiwanie elementw dokumentu wedug nazw.

    Przegldanie struktury dokumentu programu Flash Pro utworzonego przez innego projektanta.

    Znajdowanie wszystkich instancji okrelonego symbolu lub operacji.

    Drukowanie listy przegldania, wywietlanej w oknie Eksplorator filmu.

    W Eksploratorze filmu znajduje si menu panelu oraz menu kontekstowe, opcje tam dostpne umoliwiaj wykonywanie operacji na wybranych elementach oraz zmian wygldu okna Eksploratora filmu. Menu panelu Eksplorator filmu jest oznaczone ptaszkiem i trjktem (pod ptaszkiem).

    Uwaga: Eksplorator filmu dziaa nieco inaczej podczas pracy z ekranami.

  • 26KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Wywietlanie Eksploratora filmu Wybierz polecenie Okno > Eksplorator filmu.

    Filtrowanie kategorii elementw pojawiajcych si w Eksploratorze filmu Aby wywietli tekst, symbole, kod ActionScript, zaimportowane pliki lub klatki i warstwy, kliknij jeden lub wicej

    przyciskw po prawej stronie opcji Poka. Aby dostosowa sposb pokazywanie elementw, kliknij przycisk Dostosuj. Zaznacz opcje w obszarze Poka okna dialogowego Ustawienia Eksploratora filmu, aby zobaczy znajdujce si tam elementy.

    Aby wywietli elementy w scenach, zaznacz opcj Poka elementy filmu z menu panelu Eksploratora filmu.

    Aby pokaza elementy w scenach, zaznacz opcj Poka elementy filmu z menu panelu Eksplorator filmu.

    Uwaga: Obie opcje, Elementy filmu i Definicje symbolu, mog by aktywne w tym samym czasie.

    Wyszukiwanie elementw za pomoc pola Znajd W polu tekstowym Znajd mona wpisa nazw elementu, nazw czcionki, cig znakw ActionScript lub numer

    klatki. Funkcja Znajd przeszukuje wszystkie elementy widoczne w panelu Eksplorator filmu.

    Zaznaczanie elementu w Eksploratorze filmu Kliknij element w drzewie przegldania. Kliknij z wcinitym klawiszem Shift, aby zaznaczy wicej ni jeden

    element.

    Pena cieka dla zaznaczonego elementu pojawia si u dou Eksploratora filmu. Zaznaczenie sceny w Eksploratorze filmu powoduje, e na stole montaowym pojawia si pierwsza klatka tej sceny. Zaznaczenie elementu w Eksploratorze filmu powoduje zaznaczenie tego elementu na stole montaowym (o ile warstwa zawierajca ten element nie jest zablokowana).

    Korzystanie z menu panelu Eksploratora filmu oraz polece menu kontekstowego1 Wykonaj jedn z nastpujcych czynnoci:

    Aby wywietli menu panelu, kliknij kontrolk menu panelu Eksplorator filmu.

    Aby wywietli menu kontekstowe, kliknij jaki element w drzewie przegldania Eksploratora filmu prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wcinitym klawiszem Control (Macintosh).

    2 W menu s dostpne nastpujce opcje:

    Przejd do pooenia Powoduje przejcie do zaznaczonej warstwy, sceny lub klatki w dokumencie.

    Przejd do definicji symbolu Powoduje przejcie do definicji symbolu zaznaczonego w obszarze Elementy filmu Eksploratora filmu. Definicji symbolu okrela wszystkie pliki skojarzone z symbolem. (Opcja Poka definicj symbolu musi by zaznaczona. Naley sprawdzi to na licie.)

    Wybierz przykady symbolu Powoduje przejcie do sceny zawierajcej przykady symbolu zaznaczonego w obszarze Definicje symbolu Eksploratora filmu. (Musi by zaznaczona opcja Poka elementy filmu.)

    Poka w Bibliotece Pozwala podwietli wybrany symbol w bibliotece dokumentu. (Program Flash Pro otwiera panel Biblioteka, jeli nie jest on widoczny.)

    Zmie nazw Pozwala wpisa now nazw zaznaczonego elementu.

    Edycja na miejscu Pozwala edytowa wybrany symbol na stole montaowym.

    Edytuj w nowym oknie Pozwala edytowa wybrany symbol w nowym oknie.

    Poka elementy filmu Pozwala wywietli elementy dokumentu, uporzdkowane w postaci scen.

  • 27KORZYSTANIE Z PROGRAMU FLASH PROFESSIONALPrzestrze robocza

    Ostatnia aktualizacja 11/5/2011

    Poka definicje symbolu Pozwala wywietli wszystkie elementy skojarzone z symbolem.

    Kopiuj cay tekst do schowka Pozwala skopiowa zaznaczony tekst do schowka Aby sprawdzi pisowni lub przeprowadzi edycj tekstu, naley wklei tekst do zewntrznego edytora tekstu.

    Wytnij, Kopiuj, Wklej, Wyczy Pozwalaj zastosowa te oglnie znane funkcje do zaznaczonego elementu. Zmodyfikowanie elementu na licie modyfikacji pociga za sob odpowiednie zmiany w dokumencie.

    Rozwi ga Powala rozwin drzewo przegldania w miejscu odpowiadajcym zaznaczonemu elementowi.

    Zwi ga Powala zwin drzewo przegldania w miejscu odpowiadajcym zaznaczonemu elementowi.

    Zwi inne Pozwala zwin rozgazienia dla elementw rnych od zaznaczonego.

    Drukuj Pozwala wydrukowa hierarchiczn list z panelu Eksplorator filmu.

    Informacje o skadnikach programu Flash i panelu SkadnikiSkadnik w programie Flash to kompletny modu przeznaczony do wielokrotnego uytku, ktry uzupenia dokument programu Flash o okrelon funkcjonalno. Skadniki mog zawiera grafik i kod, dziki czemu wbudowana w nie funkcjonalno moe by w prosty sposb wczana do projektw uytkownika w programie Flash. Na przykad skadnikiem moe by przycisk opcji, okno dialogowe, pasek wstpnego adowania, a nawet element cakowicie pozbawiony grafiki, taki jak licznik czasu, narzdzie do nawizywania pocze z serwerem lub niestandardowy analizator skadni XML.

    Uytkownicy z ograniczonym dowiadczeniem w pisaniu skryptw w jzyku ActionScript mog dodawa skadniki do dokumentu, ustawia ich parametry w Inspektorze waciwoci lub Inspektorze skadnikw i uywa panelu Zachowania do obsugi zdarze zwizanych z tymi skadnikami. Na przykad mona skojarzy zachowanie Przejd do strony sieci Web ze skadnikiem Przycisk, ktry po klikniciu bdzie otwiera adres URL w przegldarce. Takie skojarzenie da si zrealizowa bez pisania kodu w jzyku ActionScript.

    Programici zainteresowani tworzeniem bardziej zaawansowanych aplikacji mog tworzy skadniki dynamicznie, ustawia ich waciwoci z poziomu kodu ActionScript i wywoywa metody w czasie wykonywania, za zdarzenia obsugiwa przy uyciu modelu detektorw zdarze.

    Wstawianie skadnika za pomoc panelu SkadnikPo dodaniu skadnika do dokumentu program Flash importuje go jako klip filmowy do panelu Biblioteka. Mona rwnie przecign skadnik z panelu Skadniki bezporednio do panelu Biblioteka, a nastpnie doda jego instancj na st montaowy. W kadym przypadku naley doda skadnik do biblioteki, aby moliwy by dostp do elementw jego klasy.

    1 Wybierz polecenie Okno > Panel Skadniki.

    2 W panelu Skadnik wybierz instancj skadnika i przecignij j na st montaowy lub panel Bibl