komputerisasi sistem informasi perkreditan pada...
TRANSCRIPT
KOMPUTERISASI SISTEM INFORMASI PERKREDITAN
PADA KOPERASI SERBA USAHA MAKMUR
KLATEN
Oleh :
Y. ATRI PASKAH SEJATI
M3304042
TUGAS AKHIR
ditulis dan diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan
memperoleh gelar Ahli Madya Ilmu Komputer
PROGRAM DIPLOMA III ILMU KOMPUTER
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2007
TUGAS AKHIR
KOMPUTERISASI SISTEM INFORMASI PERKREDITAN
PADA KOPERASI SERBA USAHA MAKMUR
KLATEN
yang disusun oleh
Y. ATRI PASKAH SEJATI
M 3304042
dibimbing oleh
Pembimbing I, Pembimbing II,
Umi Salamah, S.Si. M.Kom Darsono, M.Si NIP. 132 162 555 NIP 132 162 218
telah dipertahankan di depan Dewan Penguji
pada hari Kamis, tanggal 12 Juli 2007
dan dinyatakan telah memenuhi syarat.
Anggota Tim Penguji Tanda Tangan
1. Umi Salamah, S.Si. M.Kom 1.
2. Darsono, M.Si 2.
3.A. Pambudi, S.Si 3.
Surakarta, Juli 2007
Disahkan oleh
Dekan Fakultas MIPA Ketua Program DIII Ilmu Komputer
Prof. Drs. Sutarno. M.Sc. Ph.D Irwan Susanto, DEA
NIP. 131 649 948 NIP. 132 134 694
ABSTRAK
Y. Atri Paskah Sejati, 2007, KOMPUTERISASI SISTEM INFORMASI PERKREDITAN PADA KOPERASI SERBA USAHA MAKMUR KLATEN, Program D3 Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Tujuan penulisan Tugas Akhir ini adalah dapat membuat suatu aplikasi perangkat lunak Sistem Informasi Perkreditan Koperasi Serba Usaha Makmur sehingga diharapkan mampu meningkatkan efisiensi kerja serta dapat menghasilkan informasi yang cepat, mudah, dan efisien.
Metode yang digunakan dalam penulisan Tugas Akhir ini adalah dengan studi lapangan dan dengan studi pustaka. Dengan metode studi lapangan, data dapat diperoleh dengan wawancara langsung atau interview dan dengan pengamatan langsung atau observasi. Wawancara langsung adalah suatu metode untuk mengumpulkan data dengan cara mengajukan pertanyaan secara langsung antara pewawancara dengan responden. Pengamatan langsung atau observasi adalah suatu metode untuk mengumpulkan data dengan melaksanakan pengamatan secara langsung terhadap instansi dan pencatatan terhadap sesuatu yang berhubungan dengan yang diteliti. Sedangkan dengan metode studi pustaka, data dapat diperoleh dari buku–buku dan laporan–laporan yang ada kaitannya dengan objek yang diteliti.
Hasil dari penulisan Tugas Akhir ini adalah suatu aplikasi perangkat lunak Sistem Informasi untuk mempermudah dalam transaksi simpan pinjam, pengolahan data, serta penyajian tentang anggota, simpanan, pinjaman, dan angsuran.
MOTTO
”Tersenyumlah bila kamu kalah
Rendah hatilah bila kamu menang” (Pepatah)
”Percayalah kepada Tuhan dengan segenap hatimu,
Janganlah bersandar pada pengetahuan semata.
Akuilah Dia dalam segala lakumu,
Maka Tuhan akan membuat jalanmu lurus” (Ams 3:56)
PERSEMBAHAN
Karya ini kupersembahkan untuk :
Ayah, ibu serta kakakkakakku tercinta yang
telah memberikan dorongan dan dukungan
moril dan materiil serta doa restunya.
Sahabatku yang special (Teknik Komputer
angkatan 2004) yang selalu mendukung dan
membantuku dalam segala hal.
KATA PENGANTAR
Puji syukur hanya terucap bagi Dia satusatunya yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayahNya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas
Akhir ini dengan judul “,Komputerisasi Sistem Informasi Perkreditan
Pada Koperasi Serba Usaha Makmur “. Penyelesaian Laporan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari bimbingan,
arahan, dan bantuan dari berbagai pihak baik yang secara langsung maupun secara
tidak langsung.
Ucapan terima kasih yang sebesarbesarnya penulis haturkan kepada semua
pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini,
terutama kepada :
1. Bapak Irwan Susanto, DEA, selaku Ketua Program Diploma III Ilmu
Komputer Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Ibu Umi Salamah, S.Si. M.Kom selaku Pembimbing I dan Bapak Darsono,
M.Si selaku Pembimbing II.
3. Bapak Ath. Parwata selaku pimpinan Koperasi Serba Usaha Makmur,
Klaten atas ijin penelitian serta memberikan datadata yang diperlukan
selama penyusunan Tugas Akhir ini.
4. Tidak lupa kepada Dosen DIII Teknik Komputer yang mengajar angkatan
2004, saya ucapkan terima kasih atas kesabaran dalam mengajarkan ilmu
yang berharga.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih banyak kekurangan.
Untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik dari semua pihak yang sifatnya
membangun.
Akhir kata penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat dan
dapat diterima oleh semua pihak.
Surakarta, Juli 2007
Penulis
DAFTAR ISI
Halaman Judul ............................................................................................... i
Halaman Pengesahan ..................................................................................... ii
Halaman Abstrak ........................................................................................... iii
Halaman Motto .............................................................................................. iv
Halaman Persembahan................................................................................... v
Kata Pengantar............................................................................................... vi
Daftar Isi........................................................................................................ vii
Daftar Tabel................................................................................................... ix
Daftar Gambar ............................................................................................... x
BAB I. PENDAHULUAN............................................................................ 1
1. 1. Latar Belakang ............................................................................... 1
1. 2. Perumusan Masalah........................................................................ 2
1. 3. Batasan Masalah............................................................................. 2
1. 4. Tujuan Penelitian............................................................................ 2
1. 5. Manfaat Penelitian.......................................................................... 2
BAB II. LANDASAN TEORI...................................................................... 3
2. 1. Sistem ............................................................................................ 3
2. 2. Data dan Imformasi ........................................................................ 5
2. 3. Sistem Informasi ............................................................................ 6
2.4. Pengertian Komputer ...................................................................... 6
2.5. Basis Data ...................................................................................... 7
2.6. Analisa Sistem ................................................................................ 8
2.7. Perancangan Sistem ........................................................................ 8
2.7.1. Pengertian Perancangan Sistem ............................................. 8
2.7.2.Alat Bantu Perancangan Sistem ............................................. 8
2.7.2.1. Data Flow Doagram(DFD) ....................................... 8
2.7.2.2. Entitas Relationship Diagram(ERD) ......................... 9
2.8. Borland Delphi 7.0 ......................................................................... 10
2.8.1. Konsep Dasar Borland Delphi ............................................... 10
2.8.2. Komponen Borland Delphi .................................................... 11
BAB III. METODE PENELITIAN ............................................................. 12
3. 1. Metode Pengumpulan Data............................................................. 12
3.2. Bahan dan Alat Penelitian................................................................ 13
3.2.1.Perangkat Keras ...................................................................... 13
3.2.2. Perangkat Lunak ................................................................... 13
3.3. Implementasi Program Aplikasi....................................................... 13
3.4 Evaluasi ........................................................................................... 13
BAB IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN............................. 14
4. 1. Profil Koerasi Serba Usaha Makmur............................................... 14
4.1.1.Sejarah Koerasi Serba Usaha Makmur .................................... 14
4.1.2.Visi dan Misi Koerasi Serba Usaha Makmur........................... 14
4.2 Analisa Sistem................................................................................. 15
4.2.1.Identifikasi Masalah................................................................ 15
4.2.2.Identifikasi Kebutuhan Informasi............................................ 15
4.2.3.Sistem yang diusulkan ............................................................ 16
4.3. Desain Sistem.................................................................................. 16
4.4. Detail Program Aplikasi KSU_MAKMUR ..................................... 27
4.4.1. Form Utama Program ............................................................ 27
4.4.2. Input ...................................................................................... 27
4.4.3. Output ................................................................................... 34
4.4.4. Form Help ............................................................................. 38
4.4.5. Form About ........................................................................... 38
4.5. Implementasi Akhir ......................................................................... 39
4.6. Evaluasi .......................................................................................... 39
BAB V. PENUTUP....................................................................................... 41
5.1. Kesimpulan ..................................................................................... 41
5.2. Saran ............................................................................................... 41
DAFTAR PUSTAKA................................................................................... 42
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Tabel Anggota .................................................................... 24
Tabel 4.2 Tabel Simpanan................................................................... 24
Tabel 4.3 Tabel Penarikan................................................................... 25
Tabel 4.4 Tabel Peminjaman ............................................................... 25
Tabel 4.5 Tabel Angsuran ................................................................... 26
Tabel 4.6 Tabel Menabung.................................................................. 26
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Siklus Informasi .................................................................. 6
Gambar 2.1 Simbol DFD ....................................................................... 9
Gambar 3.2 Konteks Diagram Sistem Informasi Perkreditan KSU
“MAKMUR” ...................................................................... 17
Gambar 3.3 Data Flow Diagram level 0 ................................................. 18
Gambar 3.4 Data Flow Diagram level 1 Proses 1 (Pendaftaran).............. 19
Gambar 3.5 Data Flow Diagram level 1 Proses 2 (Simpanan) ................. 20
Gambar 3.6 Data Flow Diagram level 1 Proses 3 (Pinjaman) ................... 21
Gambar 3.7 Entity Relationship Diagram (ERD)...................................... 22
Gambar 3.10Hubungan Antar Tabel ........................................................ 23
Gambar 5.1 Form Utama Program .......................................................... 27
Gambar 5.2 Form Input Anggota ............................................................. 28
Gambar 5.3 Form Daftar Data Anggota ................................................... 29
Gambar 5.4 Form Input Administrasi Pendaftaran ................................... 30
Gambar 5.5 Form Input Simpanan ........................................................... 30
Gambar 5.6 Form Daftar Data Simpanan ................................................. 31
Gambar 5.7 Form Input Pinjaman............................................................ 31
Gambar 5.8 Form Daftar Data Pinjaman .................................................. 32
Gambar 5.9 Form Input Angsuran ........................................................... 33
Gambar 5.10Form Daftar Data Angsuran.................................................. 33
Gambar 5.11Form Output Anggota........................................................... 34
Gambar 5.11Laporan Data Anggota.......................................................... 34
Gambar 5.11Form Output Simpanan ........................................................ 35
Gambar 5.11Laporan Data Simpanan........................................................ 35
Gambar 5.11Form Output Pinjaman ......................................................... 36
Gambar 5.11Laporan Data Pinjaman ........................................................ 36
Gambar 5.11Form Output Angsuran......................................................... 37
Gambar 5.11Laporan Data Angsuran ........................................................ 37
Gambar 5.11Form Help ............................................................................ 38
Gambar 5.11Form About .......................................................................... 38
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dunia ilmu pengetahuan dan teknologi dewasa ini menjadi sumber tenaga
produksi yang sangat pesat. Mengingat banyaknya persaingan yang membutuhkan
kecepatan dan kelincahan untuk mendapatkan hasil yang terbaik. Sistem informasi
banyak dibutuhkan, terutama bagi perusahaan atau badan yang memiliki data yang
banyak serta harus ada ketika dibutuhkan secara mendadak setiap saat. Setiap
persoalan dan tindakan khususnya di bidang ekonomi pada dasarnya berkisar
modal. Setiap orang memerlukannya untuk kebutuhan yang beraneka ragam,
entah dari pegawai, pengusaha, atau pedagang. Oleh karena itu pemerintah
mengembangkan koperasi. Koperasi dihadirkan agar mampu menjadi mitra
pemerintah dalam pembangunan, untuk mencapai kesejahteraan masyarakat,
terutama koperasi serba usaha.
Koperasi Serba Usaha (KSU) diharapkan dapat memperkokoh pembiayaan
kegiatan ekonomi di lapisan bawah dan menahan arus keluar potensi lokal yang
masih diperlukan. Koperasi Serba Usaha Makmur merupakan salah satu koperasi
yang menawarkan jasa perkreditan. Sistem yang digunakan saat ini adalah sistem
kepercayaan kepada anggota. Anggota yang akan mengajukan kredit tidak harus
menggunakan jaminan. Untuk mempermudah dalam pelaksanaan pengolahan data
anggota diperlukan sistem yang bersifat komputerisasi.
Hal ini bisa dilakukan dengan meningkatkan kinerja sistem secara
menyeluruh termasuk didalamnya peningkatan kenerja softwarenya, yang berarti
elemenelemen software harus mempunyai kinerja yang baik. Dampak dari
perkembangan software misalnya perubahan sistem bekerja secara mekanik
menjadi sistem digital yang bekerja secara elektronik dan terintegrasi.
Hal tersebut yang mendasari dan mendorong pembuatan suatu sistem
informasi perkreditan dimana sistem yang bekerja secara digital yang diterapkan
pada sistem di koperasi ini akan meningkatkan kualitas, kuantitas dan kecepatan
transaksi yang terjadi serta biaya operasi dan pemeliharaan lebih ekonomis.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dirumuskan dapat disimpulkan bahwa
rumusan masalahnya adalah sebagai berikut :
Bagaimana cara membuat aplikasi sistem informasi perkreditan yang dapat
dipakai untuk membantu memberikan informasi transaksi kepada anggota?
1.3 Batasan Masalah
Permasalahan yang harus diselesaikan pada tugas akhir ini adalah dibatasi
pada bagian pendataan anggota dan prosedur sistem keuangan atau pengajuan
kreditnya, mengingat luasnya informasi yang ada. Sedangkan sifat dari sistem
informasi adalah stand alone.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan yang dicapai terkait dengan masalah yang akan dibahas adalah :
dapat membuat sistem informasi perkreditan sehingga dapat mempermudah dalam
transaksi simpan pinjam, pengolahan data, serta penyajian tentang anggota,
simpanan, pinjaman, dan angsuran.
1.5 Manfaat Penelitian
1.5.1 Manfaat bagi penulis
1. Menambah pengetahuan dan wawasan baru yang tidak didapatkan dari
akademik.
2. Untuk menerapkan teoriteori yang didapat dari akademik dan dapat
membangun sistem lebih lanjut.
3. Menambah pemahaman tentang penggunaan bahasa pemrograman
database untuk perancangan perangkat lunak sistem informasi.
1.5.2 Manfaat bagi instansi
Adapun manfaat yang dapat dicapai terkait dengan masalah yang
akan dibahas adalah : memberikan sarana dalam upaya perbaikan sistem
kinerja yang dilaksanakan agar menjadi lebih efisien dan dapat
memberikan produk dan pelayanan yang diharapkan anggotanya.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Sistem
Pendefinisian sistem dikenal ada dua macam pendekatan yaitu pendekatan
prosedural dan pendekatan komponen (Jogiyanto, 2000). Menurut pendekatan
prosedural, sistem adalah jaringan kerja dari prosedurprosedur yang saling
berhubungan, berkumpul, bersamasama untuk melakukan suatu kegiatan atau
untuk menyelesaikan sasaran tertentu (Kristanto, 2003). Makna dari prosedural
sendiri yaitu urutan yang tepat dari tahapan instruksi yang menerangkan apa yang
dikerjakan, siapa yang mengerjakan, kapan mengerjakan dan bagaimana
mengerjakannya. Sedangkan menurut pendekatan komponen, sistem adalah
kumpulan elemen atau komponen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan.
Pendefinisian menurut ini mempunyai cakupan yang lebih luas atau sesuai dengan
kenyataan sistem yang terdiri dari subsistem subsistem. Sistem adalah
sekumpulan komponen yang bekerja sama untuk mencapai suatu tujuan tertentu
(Haryanto, 2002).
Karakteristik sistem menurut Sutanta ( 2003 : 45 ) adalah sebagai berikut :
a. Mempunyai Komponen ( Components )
adalah segala sesuatu yang menjadi bagian penyusun sistem. Komponen
sistem dapat berupa benda nyata atau abstrak dan disebut sebagai
subsistem.
b. Mempunyai Batas ( Boundary )
Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara sistem yang satu
dengan sistem yang lain atau antara sistem dengan lingkungan
(environment). Batas sistem ini juga dapat digunakan untuk menjelaskan
suatu sistem serta digunakan untuk membuat batasan tinjauan terhadap
sistem.
c. Mempunyai Lingkungan ( Environment )
Lingkungan adalah segala sesuatu yang berada di luar sistem yang
mempengaruhi kinerja sistem.
d. Mempunyai Penghubung ( Interface ) antar komponen
Penghubung ( interface ) merupakan media penghubung antara sub sistem
yang satu dengan yang lainnya. Secara umum, penghubung adalah segala
sesuatu yang bertugas untuk menjembatani hubungan antara komponen
dalam sistem. Dengan penghubung ini setiap komponen dapat saling
berinteraksi dan berkomunikasi dalam rangka menjalankan fungsi masing
masing.
e. Mempunyai Masukan ( Input )
Masukkan adalah segala sesuatu yang perlu dimasukkan ke dalam sistem
sebagai bahan yang akan diolah untuk menghasilkan keluaran ( output ).
f. Mempunyai Pengolahan ( Processing )
Pengolahan merupakan komponen sistem yang bertugas untuk mengolah
masukkan agar dapat menghasilkan suatu keluaran yang berguna. Dalam
hal ini pengolahan adalah berupa program aplikasi.
g. Mempunyai Keluaran ( Output )
Keluaran merupakan segala sesuatu yang dihasilkan dari proses
pengolahan. Dalam hal ini keluaran adalah informasi yang dihasilakan
oleh program aplikasi.
h. Mempunyai Sasaran ( Objectives ) dan Tujuan ( Goal )
Sasaran merupakan segala sesuatu yang ingin dicapai oleh sistem dalam
jangka waktu yang relatif pendek, sedangkan tujuan adalah hasil akhir
yang ingin dicapai oleh sistem dalam jangka waktu yang relatif lebih
panjang.
i. Mempunyai Kendali ( Control )
Supaya setiap komponen yang berada pada sistem tetap bekerja sesuai
tugasnya masingmasing, maka dibutuhkan pengkontrol atau pengendali
sebagai penjaga setiap sistem tersebut. Bagian kontrol ini bertugas
menjaga agar setiap proses atau tugas dalam sistem dapat berjalan secara
normal.
j. Mempunyai Umpan Balik ( Feed Back )
Umpan balik ini dibutuhkan sebagai pengecek bila terjadi suatu kesalahan
atau penyimpangan yang terjadi dalam sistem dan mengembalikan ke
keadaan yang semula.
2.2 Data dan Informasi
Data dapat didefinisikan sebagai bahan keterangan tentang kejadian
kejadian nyata atau faktafakta yang dirumuskan dalam sekelompok lambang
tertentu yang tidak acak yang menunjukan jumlah, tindakan, atau hal. Data dapat
berupa catatancatatan dalam kertas, buku, atau tersimpan sebagai file dalam basis
data. Sutanta(2003)
Informasi adalah hasil pengolahan dari sebuah model, formasi,
organisasi, ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu,
dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya.
(Noersasongko, 1996).
Informasi adalah data yang diolah sehingga menjadi bentuk yang lebih
berguna dan berarti bagi yang menerimanya. (Jogiyanto, 2000).
Dari beberapa definisi informasi yang ada diatas dapat ditarik suatu
kesimpulan bahwa :
a. Sumber dari informasi adalah data,
b. Informasi menggambarkan sesuatu yang nyata,
c. Informasi digunakan untuk mengambil suatu keputusan.
Data masih merupakan bentuk yang mentah masih belum dapat bercerita
banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data diolah melalui suatu model untuk
menjadi informasi, penerima informasi membuat keputusan dan melakukan
tindakan yang akan menghasilkan data yang baru kembali. Data tersebut
ditangkap sebagai input yang akan diproses kembali lewat model sehingga
menjadi suatu siklus yang disebut siklus informasi (Information Cycles) atau
siklus pengolahan data (Data Processing Cycles). (Jogiyanto, 2000)
Gambar 2.1 Siklus Informasi
2.3 Sistem Informasi
Sistem Informasi adalah suatu sistem yang menyediakan informasi kepada
manusia dalam suatu organisasi ( Haryanto, 2002 ).
Sistem Informasi adalah suatu sistem yang terdapat di dalam organisasi yang
mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi,
bersifat manajerial dan kegiatan strategis dari suatu organisasi dan menyediakan
pihak luar tertentu dengan laporanlaporan yang diperlukan (Jogiyanto, 2000).
2.4 Pengertian Komputer
Istilah komputer diambil dari bahasa latin “computare” yang berarti
menghitung (to compute). Istilah ini telah telah berkembang mengikuti perubahan
fungsi komputer yang tidak hanya digunakan sebagai alat penghitung saja.
Komputer adalah serangkaian atau kelompok mesin elektronik yang terdiri
dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerjasama, serta
membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat
digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis
berdasarkan urutan atau program yang diberikan (Noersasongko,1987)
Dari beberapa definisi tentang komputer, maka dapat disimpulkan bahwa
komputer adalah :
Proses
Output
Penerima (informasi)
Data (ditangkap)
Data input
Hasil tindakan
Keputusan
Dasar Data
1. Alat elektronika.
2. Dapat menerima data.
3. Dapat mengolah data.
4. Dapat memberi informasi yang diperlukan.
5. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan.
6. Bekerja secara otomatis.
Komputer ini sendiri agar dapat mengolah data harus berbentuk sistem
komputer. Sistem komputer digunakan untuk mengolah data yang diperlukan.
Agar tujuan pokok dari sistem komputer dapat terlaksana, maka diperlukan
elemenelemen yang mendukung, antara lain :
1. Hardware
Hardware merupakan perangkat keras dari komputer yang secara
fisik dapat dipegang dan dilihat, berfungsi sebagai kendali jalannya
operasi kegiatan komputer. Contoh : CPU, Keyboard, dll.
2. Software
Software merupakan perangkat lunak yang berisi perintahperintah
atau programprogram untuk melakukan pengolahan data. Contoh :
Word, Excel, dll.
3. Brainware
Brainware yaitu manusia yang terlihat dalam pengoperasional dan
menjalankan komputer.
2.5 Basisdata
Beberapa pengertian basisdata : (Kadir, 2000)
a. Basisdata merupakan kumpulan informasi bermanfaat yang diorganisasikan
ke dalam tata cara yang khusus.
b. Basisdata adalah berkas terpadu yang dirancang terutama untuk
meminimalkan pengulangan data.
c. Basissata dianggap sebagai tempat untuk sekumpulan berkas data
terkomputerisasi.
Sistem basisdata adalah sistem terkomputerisasi yang tujuan utamanya
adalah memelihara informasi dan membuat informasi tersebut tersedia saat
dibutuhkan. (Kadir, 2000)
2.6 Analisa Sistem
Analisa sistem merupakan kegiatan yang dilakukan secara sistematis
menilai bagaimana perusahaan berfungsi dengan cara mengamati proses input,
pemrosesan, dan proses output terhadap informasi dengan tujuan untuk
meningkatkan prosesproses organisasi. (Jogiyanto, 2000)
Analisa sistem sangat menentukan keberhasilan pengembangan sistem
informasi, karena kesalahan dalam tahap ini akan mempengaruhi langkah
pengembangan sistem selajutnya. Bagan sistem akan digambarkan dalam analisa
sistem sebagai alat komunikasi antara analisis sistem dan pemakai, serta personil
yang terlibat di dalam tim. (Kendal, 2003)
2.7 Perancangan Sistem
2.7.1 Pengertian Perancangan Sistem
Perancangan sistem adalah merancang atau mendesain sistem yang
baik, isinya langkahlangkah operasi dalam pengolahan data dan prosedur
untuk mendukung operasi sistem.
2.7.2 Alat Bantu Perancangan Sistem
Dalam merancang sistem terdapat alatalat bantu yang dapat digunakan
untuk mempermudah dalam merancang suatu sistem yaitu (Jogiyanto, 2000)
2.7.2.1 Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram (DFD) merupakan gambaran alur data atau
informasi tanpa mengaitkan bentuk fisik media penyimpanan data atau
hardware (Kendall, 2003). Beberapa simbol yang digunakan dalam DFD
dapat dilihat pada Gambar 2.2
Menunjukan entitas berupa
kelompok orang atau
departemen atau sistem yang
bisa menerima informasi
atau datadata awal.
Menunjukkan proses dimana
beberapa tindakan atau
sekelompok tindakan
dijalankan.
Menunjukkan arus data
dimana informasi sedang
melintas dan atau menuju ke
suatu proses.
Menunjukkan tempat
penyimpanan data setelah
data diproses.
Gambar 2.2 Simbol DFD
2.7.2.2 Entitas Relationship Diagram (ERD)
Entitas Relationship Diagram (ERD) adalah suatu model data yang
dikembangkan berdasarkan objek. ERD digunakan untuk menjelaskan
hubungan antar data dalam basisdata kepada pemakai secara logika dalam
bentuk diagram.
Menurut Sutanta (2004), jika diterapkan dengan benar dan tepat, maka penggunaan ERD dalam pemodelan data akan memberikan keuntungan bagi perancang maupun pemakai, antara lain :
1. Memudahkan perancang dalam hal menganalisa sistem yang akan
dikembangkan.
2. Memudahkan perancang pada saat merancang basis data.
3. Rancangan basis data yang dikembangkan berdasarkan ERD umumnya
telah berada dalam bentuk optimal.
4. Dalam banyak kesempatan, penggunaan simbolsimbol grafis
(termasuk ERD) akan lebih mudah dipahami oleh para pemakai
dibandingkan dengan bentuk naratif.
5. Dengan menggunakan ERD, pemakai umumnya akan lebih memahami
sistem dan basis data yang di rancang oleh perancang.
Kelemahan ERD antara lain adalah :
a. Kebutuhan media yang sangat luas.
b. Seringkali ERD tampil sangat ruwet.
2.8 Borland Delphi 7.0
2.8.1 Konsep Dasar Borland Delphi
Dalam mengembangkan sistem informasi pada Koperasi Serba Usaha
penulis akan menggunakan bahasa pemrograman Delphi 7.0. Software ini
merupakan salah satu program pengembangan aplikasi dari Borland. Untuk
mempermudah membuat program aplikasi, Delphi 7.0 menyediakan fasilitas
pemrograman sangat lengkap yang sering disebut sebagai pemograman
berorientasi object atau Object Oriented Programming (OOP), yaitu :
1. Object
Object adalah suatu komponen yang berbentuk fisik dan biasanya dapat
dilihat (visual). Object biasanya dipakai untuk melakukan tugas tertentu
dan mempunyai batasanbatasan tertentu.
2. Bahasa pemrograman
Bahasa pemrograman adalah sekumpulan teks yang mempunyai arti
tertentu dan disusun dengan aturanaturan tertentu serta untuk
menjalankan tugas tertentu. Delphi menggunakan struktur bahasa
pemrograman object pascal.
2.8.2 Komponen Borland Delphi
Beberapa istilah dan komponenkomponen dalam Delphi, yaitu :
1. Object
Object adalah sekumpulan form, unit dan bebrapa hal lain dalam
program aplikasi. File utama project dalam file berakhiran .dpr (Delphi
Project).
2. Form
Form adalah suatu object yang dipakai sebagai tempat bekerja program
aplikasi. Dalam form terdapat garis titiktitik yang disebut grid, sangat
berguna untuk membantu pengaturan tata letak object yang digambarkan
dalam form.
3. Unit
Unit adalah modul kode program. Setiap form mengandung unit yang
berisi kumpulan function atau procedure, digunakan untuk mengatur dan
mengendalikan form serta untuk interaksi dengan komponen lain.
4. Property
Property digunakan untuk mendifinisikan atribut atau setting suatu
object.
5. Event
Event adalah perisriwa atau kejadian yang diterim oleh suatu object,
mesalnya klik, drag, tunjuk, dan lainlain.
6. Method
Method adalah Procedure atau perintah yang melekat pada suatu object.
Sebagai contoh, object dataset mempunyai method untuk menggerakkan
penunjuk record.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Metode Pengumpulan Data
Pengumpulan data adalah suatu permasalahan yang sangat penting bagi
penulis. Dalam mengumpulkan atau memperoleh data – data sebagai sumber
untuk penyusunan laporan ini, penulis menggunakan beberapa metode
pengumpulan data sebagai berikut :
1. Metode Observasi
Merupakan metode yang dilakukan dengan cara melakukan
pengamatan secara langsung. Melihat langsung proses simpan pinjam
yang dilakukan sehingga diketahui secara detail seluruh aktifitas instansi
yang diteliti. Pelaksanaan observasi dilakukan beberapa kali untuk
memperbaiki dokumentasi sistem. Tujuan observasi untuk mendapatkan
data yang benar dengan pengamatan secara langsung ke Koperasi Serba
Usaha Makmur.
2. Metode Wawancara
Dilakukan dengan cara tanya jawab secara langsung pada pihak
instansi sehingga didapatkan data yang lebih detail. Dengan mengajukan
sejumlah pertanyaan yang berkaitan dengan penelitian secara lisan.
Metode wawancara dilakukan ke bagian keuangan tentang sistem
perkreditan, yaitu proses menyimpan, proses pengambilan simpanan,
proses meminjam, dan proses mengangsur pinjaman. Dengan langkah ini
diharapkan keterangan tentang proses simpan pinjam di Koperasi Serba
Usaha Makmur.
3. Metode Kepustakaan
Pengumpulan data dengan cara membaca dan mempelajari arsip
arsip, bukubuku yang berkaitan dengan masalah serta melihat contoh
contoh laporan yang sudah ada.
3.2 Bahan dan Alat Penelitian
Dalam melakukan penelitian ini bahan dan alat penelitian dikelompokkan
menjadi dua bagian, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak. Bahan dan alat
yang dimaksud antara lain :
3.2.1 Perangkat keras
Perangkat keras yang diperlukan adalah seperangkat komputer dengan
jenis processor Pentium 4 MHz, memori RAM 256 MB, harddisk 20 GB,
monitor 15”, keybord, CD ROM, printer untuk mencetak laporan.
3.2.2 Perangakat Lunak
Peragkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Sistem Operasi pada PC yaitu Windows XP Professional
b. Borland Delphi 7.0 sebagai media Visual Pemrograman.
a. Paradoks sebagai pembuatan dan percobaan database.
3.3 Implementasi Program Aplikasi
Sistem Informasi simpan pinjam ini dikembangkan dengan
menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0 dengan database
Paradoks dan sistem operasi Windows XP Professional.
3.4 Evaluasi
Aplikasi yang telah selesai diimplementasikan kemudian dievaluasi,
dimana akan dilakukan koreksi dan penyempurnaan program apabila diperlukan
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Profil Koperasi Serba Usaha Makmur
4.1.1 Sejarah Koperasi Serba Usaha Makmur
Awal berdirinya koperasi Makmur atas keinginan seorang bapak, ia ingin
mempunyai koperasi untuk meningkatkan kesejahteraan ekonomi. Kemudian
ia memilih beberapa orang yang dipercaya untuk mengikuti kursus koperasi
selama 1 minggu di BK3D Surakarta. Akhirnya pada tanggal 10 Oktober 1990
terbentuk Credit Union Makmur, yang sebelumnya pada tahun 1970an Cerdit
Union sudah berkembang di solo.
Dengan berlakunya UU No.25/1992 dan peraturan pemerintah no.4 tahun
1994 Koperasi Makmur menanggapi perkembangan koperasi yang ada di
Indonesia, sehingga pemerintah memberi kepercayaan pada koperasi Makmur
dengan menerbitkan SK perubahan anggaran dasar No.110/BH/KDK
11.24/VII/1999 tanggal 3 Juli 1999.
4.1.2 Visi dan Misi Koperasi Serba Usaha Makmur
a. Visi :
Terwujudnya lembaga pelayanan jasa yang dikelola secara profesional
berdasarkan nilainilai dan prinsipprinsip koperasi.
b. Misi :
• Membantu orang untuk berkembang dan mandiri, jika anggota
berkembang maka koperasi berkembang juga dan akhirnya akan dapat
mandiri.
• Mengembangkan manajemen sumber daya manusia dan usaha guan
meningkatkan produktifitas.
4.2 Analisa Sistem
Sistem yang dianalisa adalah sistem informasi simpan pinjam di Koperasi
Serba Usaha Makmur, sebuah sistem yang mengolah data anggota, simpanan,
pinjaman, dan angsuran. Untuk dapat membuat sistem informasi dilakukan analisa
sistem. Tahaptahap analisa sistem :
4.2.1 Identifikasi Masalah:
Pengelolaan data simpan pinjam yang dilakukan di Koperasi Serba
Usaha Makmur saat ini masih dilakukan secara konvensional sehingga dirasa
kurang maksimal. Dalam melakukan tugasnya bagian simpan pinjam
melakukan proses pemasukan dan pengolahan data dengan melakukan
pencatatan manual kedalam buku besar.
4.2.2 Identifikasi Kebutuhan Informasi:
a. Identifikasi data dan informasi :
1. Identifikasi data yang digunakan :
a. Data anggota
b. Data simpanan
c. Data pinjaman
d. Data angsuran
2. Identifikasi informasi yang dihasilkan :
a. Laporan data anggota
b. Laporan jumlah simpanan setiap anggota
c. Laporan jumlah pinjaman setiap anggota
d. Laporan jumlah angsuran setiap anggota
b. Identifikasi Sumber Data dan Tujuan Informasi :
1. Sumber Data :
a. Anggota
b. Pengelola koperasi
2. Tujuan Informasi :
a. Anggota
b. Pengelola koperasi
4.2.3 Sistem yang diusulkan
Alternatif yang diusulkan adalah membuat sebuah program aplikasi
yang berhubungan dengan transaksi simpan pinjam. Dalam membuat
program aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0
karena dalam permasalahan database atau aplikasi berbasis database bahasa
pemrograman tersebut cukup baik.
4.3 Desain Sistem
Perancangan atau desain sistem adalah menyusun suatu sistem yang
digunakan untuk maksudmaksud tertentu dalam mencapai tujuan. Desain sistem
secara terinci bertujuan memberikan gambaran yang terinci kepada pengguna
tentang sistem yang baru.
a. Konteks Diagram
Gambar konteks diagram di bawah menggambarkan interaksi antara
anggota dengan pengelola Koperasi Serba Usaha Makmur. Sistem informasi
mendapatkan informasi dari anggota tentang data, besar uang simpanan, uang
pinjaman, uang angsuran dan akan diolah oleh pengelola Koperasi Serba
Usaha Makmur dengan sistem informasi simpan pinjam sehingga anggota
mendapatkan informasi tentang data anggota, jumlah simpanan, jumlah
pinjaman, dan jumlah angsuran.
ANGGOTA Administrator
Data Anggota
Laporan
Gambar 4.1 Konteks Diagram Sistem Informasi Perkreditan KSU ”MAKMUR”
b. Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram merupakan sebuah model yang menggambarkan
system alur data informasi dan penyimpanan data. Selain merupakan
gambaran alur data informasi Data Flow Diagram sekaligus merupakan
penjabaran dari Context Diagram.
1. Data Flow Diagram level 0
Gambar 4.2 Data Flow Diagram level 0
2. Data Flow Diagram level 1 Proses 1 (Pendaftaran)
Data Pinjaman
Data Pinjaman
Pelaporan
4
ANGGOTA
Administrator
BAGIAN KEUANGAN
Pendaftaran
1
Pinjaman
3 Simpanan
2
Data Anggota
Data Simpanan
Record Anggota
Record Simpanan
Record Pinjaman
Record Anggota
D1 File Simpanan
D2 File Pinjaman
D0 File Anggota
Data Simpanan
Lap.Data Anggota Lap.Data Simpanan Lap.Data Pinnjaman
Data Simpanan
Data Anggota
Data Anggota Data Simpanan Data Pinnjaman
Data Pinjaman
Gambar 4.3 Data Flow Diagram level 1 Proses 1 (Pendaftaran)
3. Data Flow Diagram level 1 Proses 2 (Simpanan)
Isi Formulir
Pendaftaran
1.1
Input Data Anggota
1.2
Pelaporan
1.3
Administrator D0 File Anggota
ANGGOTA
Data Anggota
Data Anggota
Record Anggota
Record Anggota
Laporan Data Anggota
Report
Gambar 4.4 Data Flow Diagram level 1 Proses 2 (Simpanan)
4. Data Flow Diagram level1 Proses 3 (Pinjaman)
D1 File Simpanan
Input Data Simpanan
2.2
Pembuatan Laporan
2.3
Administrator
ANGGOTA
BAGIAN KEUANGAN
Isi Formulir Setoran
2.1
Mengambill Simpanan
2.5
Isi Formulir
Ambil Setoran
2.4
Data Simpanan
Data Simpanan
Data Penarikan
Data Penarikan
Record Simpanan
Record Penarikan
Record Data Simpanan
Data Setoran Data Penarikan
Data Penarikan
Lap.Data Setoran Lap.Data Penarikan
Gambar 4.5 Data Flow Diagram level 1 Proses 3 (Pinjaman)
c. Entity Relationship Diagram (ERD)
Input Data Pinjaman
2.2
Pembuatan Laporan
2.3
Administrator
ANGGOTA
BAGIAN KEUANGAN
Isi Formulir Pinjaman
2.1
Mengangsur Pinjaman
2.5
Isi Formulir Angsuran
2.4
D1 File Simpanan
Data Pinjaman
Data Pinjaman
Data Angsuran
Data Angsuran
Record Pinjaman
Record Angsuran
Record Data Pinjaman
Data Pinjaman Data Angsuran
Data Angsuran
Lap.Data Pinjaman Lap.Data Angsuran
d. Hubungan Antar Tabel
Gambar 4.7 Hubungan Antar Tabel
e. Struktur Data
1. Tabel data anggota
Nama tabel : Anggota
Digunakan : Untuk menyimpan data anggota
Primery Key : No_BA
Tabel 4.1 Tabel Anggota
Nama Field Tipe Data Size
No_BA *
Nm_Anggota
JnsKel
Tmpt_Lahir
Tgl_Lahir
Pekerjaan.
Agama
Nm_SuamiIstri
Almt_Rumah
Almt_TmptKerja
Uang_Pangkal
Simp_Pokok
varchar
varchar
varchar
varchar
date
varchar
varchar
varchar
varchar
varchar
$
$
4
15
1
10
0
10
10
15
100
100
2. Tabel data simpanan
Nama table : Simpanan
Digunakan : Untuk menyimpan data simpanan.
Primery Key : Kode_Simp
Tabel 4.2 Tabel Simpanan
Nama Field Tipe Data Size
Kode_Simp*
Jenis
varchar
varchar
4
15
3. Tabel data penarikan
Nama tabel : Penarikan
Digunakan : Untuk menyimpan data besar penarikan
Primery Key : No_Transaksi
Foreign Key : No_BA
Tabel 4.3 Tabel Penarikan
Nama Field Tipe Data Size
No_Transaksi*
No_BA **
Tgl_Tarik
Penarikan
Varchar
varchar
date
$
4
4
4. Tabel data peminjaman
Nama tabel : Pinjaman
Digunakan : Untuk menyimpan data pinjaman
Primery Key : No_SuratPnj
Foreign Key : No_BA
Tabel 4.4 Tabel Peminjaman
Nama Field Tipe Data Size
No_SuratPnj *
No_BA **
Tgl_Pinjam
Besar_Pnj
Jgk_Waktu
Tgl_MulAngsur
Maksud_Pnj
No_BA1
No_BA2
varchar
varchar
date
$
varchar
date
varchar
varchar
varchar
4
4
2
20
4
4
5. Tabel data angsuran
Nama tabel : Angsuran
Digunakan : Untuk menyimpan data angsuran
Primery Key : No_SuratPnj
Foreign Key : No_BA
Tabel 4.5 Tabel Angsuran
Nama Field Tipe Data Size
No_SuratPnj *
No_BA **
Angsuran_ke
Tgl_Bayar
Varchar
varchar
varchar
date
4
4
2
6. Tabel data menabung
Nama tabel : Menabung
Digunakan : Untuk menyimpan data tabungan
Primery Key : No_Transaksi
Foreign Key : No_BA
Tabel 4.6 Tabel Menabung
Nama Field Tipe Data Size
No_Transaksi*
No_BA **
Kode_Simp
Tgl_Menabung
Besar_Menabung
Varchar
Varchar
Varchar
Date
$
4
4
4
4.4 Detail Program Aplikasi KSU_MAKMUR
4.4.1 Form Utama Program
Desain menu merupakan tampilan program yang menampilkan
menu utama yang dimiliki dari suatu aplikasi yang diterapkan. Desain
menu terdiri dari File, Data, Report, About, dan Help.
Menu File memiliki 3 sub menu yaitu sub menu data anggota, data
simpanan, data pinjaman, data angsuran, dan sub menu Keluar
Menu Report terdapat 4 sub menu data yaitu Data Anggota, Data
Simpanan, Data Pinjaman, dan Data Angsuran.
Menu About berisi tentang informasi pembuat program. Sedangkan
Menu Help berisi informasi tentang program, sehingga mempermudah
user dalam menggunakan program.
Gambar 4.8 Form Utama Program
4.4.2 Form Input
1. Form input anggota
Form Input Anggota seperti yang ditunjukkan pada gambar 4.9
digunakan untuk pengisian identitas anggota. Data – data anggota yang
telah diisikan kemudian akan disimpan ke dalam tabel anggota.
Data – data yang telah diisikan juga dapat diedit apabila identitas
anggota mengalami perubahan. Pengeditan data dapat dilakukan
dengan memasukkan no_ba yang akan diedit kemudian setelah
dilakukan pembaharuan data kemudian tekan tombol edit untuk
menyimpan kembali data yang telah diedit. Apabila anggota sudah
tidak aktif lagi atau data yang telah tersimpan tidak digunakan lagi
dapat dihapus dengan memasukkan no_ba kemudian tekan tombol
hapus. Sedangkan tombol batal digunakan ketika data yang diisikan
tidak jadi disimpan.
Gambar 4.9 Form Input Anggota
2. Form daftar data anggota
Dalam form daftar anggota dapat dilihat data – data yang anggota
yang telah mendaftar. User dapat melakukan pencarian data yaitu
berdasarkan no_ba atau nama anggota.
Gambar 4.10 Form Daftar Data Anggota
3. Form input administrasi pendaftaran
Form Input administrasi dapat digunakan ketika anggota telah
melakukan pendaftaran anggota. Form Input administrasi tidak berdiri
sendiri karena terkait langsung dengan Form Input data anggota.
Dengan melalui No.BA user dapat melihat datadata anggota yang
telah mendaftar, setelah input data anggota berjasil diproses maka
anggota telah terdaftar melakukan transaksi asministrasi. Data yang
telah masuk dapat disimpan dengan menekan tombol simpan. Untuk
menghapus data yang telah disimpan telan tombol hapus.
Gambar 4.11 Form input administrasi pendaftaran
4. Form input simpanan
Form input simpanan berguna untuk pengisian data simpanan dan
data penarikan.
Gambar 4.12 Form input data simpanan
5. Form daftar data simpanan
Dalam form daftar simpanan dapat dilihat datadata anggota yang
telah menabung maupun yang mengambil tabungan. User dapat
melakukan pencarian data berdasarkan No.BA.
Gambar 4.13 Form daftar data simpanan
6. Form input pinjaman
Form input pinjaman berguna untuk pengisian data pinjaman.
Anggota dalam meminjam harus ada penjamin dan dikenakan biaya
adminitrasi pinjaman.
Gambar 4.14 Desain Form input data pinjaman
7. Form daftar data pinjaman
Dalam form daftar pinjaman dapat dilihat datadata anggota yang
telah meminjam. User dapat melakukan pencarian data melalui 2 cara
yaitu berdasarkan No.BA dan No.Surat Pinjam.
Gambar 4.15 Form daftar data pinjaman
8. Form input Angsuran
Form input angsuran berguna untuk pengisian identitas angsuran.
Anggota yang telah melakukan transaksi pinjaman diwajibkan
mengangsur. User dapat melihat data anggota yang telah melakukan
pinjaman dengan menekan tombol pada No. SrtPinjaman maka akan
muncul data anggota yang telah meminjam dan besar angsuran serta
bunganya.
Gambar 4.16 Form input data angsuran
9. Form daftar data Angsuran
Dalam form daftar angsuran dapat dilihat datadata anggota yang
telah mengangsur. User dapat melakukan pencarian data melalui 2 cara
yaitu berdasarkan No.Angsuran dan No.Surat Pinjam.
Gambar 4.17 Form input daftar data angsuran
4.4.3 Form Output
1. Form output anggota
Gambar 4.18 Form output anggota
Laporan datadata anggota dapat dilihat pada lembar laporan data
anggota berikut :
Gambar 4.19 Laporan data anggota
2. Form Output simpanan
User dapat mencetak data yang diinginkan berdasarkan tanggal
simpanan.
Gambar 4.20 Form output simpanan
Laporan datadata simpanan dapat dilihat pada lembar laporan data
simpanan berikut :
Gambar 4.21 Laporan data simpanan
3. Form Output pinjaman
User dapat mencetak data yang diinginkan berdasarkan tanggal
pinjaman.
Gambar 4.22 Form output pinjaman
Laporan datadata simpanan dapat dilihat pada lembar laporan data
pinjaman berikut :
Gambar 4.23 Laporan data pinjaman
4. Form Output angsuran
User dapat mencetak data yang diinginkan berdasarkan tanggal
angsuran.
Gambar 4.24 Form output angsuran
Laporan datadata simpanan dapat dilihat pada lembar laporan data
angsuran berikut :
Gambar 4.25 Laporan data angsuran
4.4.4 Form help
Form help berisi tentang keterangan formform program, sehingga
user dapat dengan mudah melakukan transaksi simpan pinjam yang akan
dilakukan.
Gambar 4.26 Form Help
4.4.5 Form about
Gambar 4.27 Form About
4.5 Implementasi Akhir
Dalam pengimplementasian ini dibutuhkan beberapa hardware, software dan
brainware, yaitu :
1. hardware:
a. Pentium 4 MHz
b. RAM 256 Mb
c. Hardisk 20 Gb
d. Monitor
e. Printer
f. Sistem Operasi Windows XP Professional
2. Software :
Borland Delphi 7.0 dengan database Paradoks
3. Brainware :
Guna mendukung semua sistem agar berjalan maksimal, maka
dibutuhkan sumber daya manusia sebagai berikut : operator /administrator
adalah sesesorang yang menjalankan sistem informasi simpan pinjam,
yang bertugas memasukkan data dan membuat laporan sekaligus merawat
agar aplikasi sistem simpan pinjam dapat berjalan dengan lancar
4.6 Evaluasi
Sistem Informasi Simpan Pinjam yang dirancang dalam kegiatan Tugas
Akhir ini merupakan suatu sistem yang digunakan untuk pengolahan data
perkreditan. Pengolahan data tersebut meliputi proses pemasukan data, proses
pencarian,proses pengeditan data, dan pembuatan laporan. Sistem yang dirancang
ini dapat membantu kelancaran dalam melakukan proses simpan pinjam di
Koperasi Serba Usaha Makmur Klaten.
Sistem informasi simpan pinjam ini memiliki keunggulan dan kelemahan
yaitu :
a. Keunggulan :
1. Proses pengolahan data dilakukan lebih cepat daripada proses
sebelumnya yaitu ketika menggunakan proses manual.
2. Penggunaan program yang mudah, sehingga memudahkan bagi
operator untuk mengoperasikanya.
3. Menggunakan database dengan sistem pengamanan yang baik,
menjadikan data lebih aman.
b. Kelemahan :
1. Sistem ini belum ada password untuk keamanan data
2. Belum ada fasilitas backup dan restore data
3. Belum ada proses untuk menghitung SHU
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan penelitian yang dilakukan di Koperasi Serba Usaha Makmur,
penulis dapat mengambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Koperasi Serba Usaha Makmur dalam menjalankan kegiatan usahanya
memerlukan dukungan implementasi teknologi informasi berbasis komputer
untuk menunjang kenerja organisasi secara keseluruhan.
2. Dengan aplikasi program yang telah dibuat oleh penulis diharapkan dapat
mempermudah proses simpan pinjam.
5.2 Saran
Saran yang dapat penulis sampaikan dalam perubahan sistem agar sistem
dapat bekerja dengan baik dan menuju tahap penyempurnaan pada Koperasi Serba
Usaha Makmur adalah sebagai berikut :
1. Sebaiknya program yang dibuat diberi user name dan password sehingga tidak
semua orang dapat mengakses data yang ada, pemilihan user yang terbatas
yaitu tidak semua user bisa masuk ke menumenu yang telah tersedia kecuali
administrator.
2. Perlu dilakukan pengembangkan berupa penambahan fasilitas dari aplikasi
program agar dalam proses transaksi lebih mudah.
3. Perlu ditambahkan dalam aplikasi program yaitu proses perhitungan SHU,
fasilitas backup dan restore data.
DAFTAR PUSTAKA
Fathansyah., 2002, Basis Data Informatika, Bandung.
Haryanto,K., 2002, Konsep dan Perancangan Database. Andi Offset ,Yogyakarta
Jogiyanto, H.M., 2001, Analisis dan Desain Sistem Informasi, Andi Offset, Yogyakarta.
Kendall, dan Kendall., 2003, Analisa dan Perancangan Sistem, PT Prenhalindo, Jakarta.
Noersasongko, E., 1996, Mengenal Dunia Komputer, STMIK Dian Nuswantoro,
Semarang.
Kadir,A., 2000, Konsep dan Tuntunan Praktis Basisdata, Andi Offset,
Yogyakarta.
Oetomo., 2002, Perencanaan dan Pembangunan Sistem Informasi, Andi Offset,
Yogyakarta.
Wahana Komputer., 2003, Panduan Praktis Pemrogaman Borland Delphi 7.0,
PT. Elex Media Komputindo, Jakarta.