komputer (the computer · pdf fileperangkat output - layar (kecil & besar), kertas digital...
TRANSCRIPT
INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTERSemester Genap 2016/2017
Komputer (The Computer)
Komputer
Computer
Interaksi Manusia & Komputer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
ICH
Human
(user)
Computer
Interaction
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data
menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Kata komputer pada awalnya dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan
perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi
arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Komputer Sistem komputer terdiri dari berbagai elemen
Masing-masing elemen mempengaruhi interaksi
Perangkat input - input teks dan pointing
Perangkat output - layar (kecil & besar), kertas digital
Virtual reality - interaksi dan tampilan perangkat khusus
interaksi fisik - misalnya suara, haptic, bio-sensing
kertas - sebagai output (cetak) dan input (scan)
memori - RAM & Media permanen, kapasitas & akses
pengolahan - kecepatan pemrosesan, jaringan
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Komponen Komputer Layar, atau monitor
Keyboard
Mouse/ trackpad
Variasi lain komputer: Komputer desktop
Laptop
PDA
Setiap perangkat memiliki gaya interaksi berbeda-beda.
Jika kita menggunakan perangkat yang berbeda, maka
antarmuka akan mendukung gaya kita dalam berinteraksi.
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
window 1
window 2
12-37pmDisplay Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Interaksi dengan Komputer Untuk mengerti tentang interaksi manusia dan komputer, kita
harus mengerti tentang komputer terlebih dahulu.
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing what goes in and outdevices, paper,sensors, etc.
what can it do?memory, processing,
networks
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Interaksi dengan Komputer
Tidak ada? Satu? Dua? Tiga? Atau lebih?
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Ada berapa
komputer di rumah
kalian?Ada berapa
komputer di saku
kalian?Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Interaksi dengan Komputer Di rumah:
PC
TV, DVD, TV satelit
Microwave, rice cooker,
mesin cuci
Pemanas air
Sistem keamanan
Ada lagi?
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Di saku:
PDA
Handphone
Kamera
Flashdisk
Kunci mobil
Ada lagi?
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Keyboard Kebanyakan perangkat input teks biasa
Memungkinkan masuknya sebuah teks dengan bantuan
pengguna
Biasanya dihubungkan dengan kabel, tetapi bisa nirkabel
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Layout - QWERTY QWERTY adalah salah satu jenis tata letak tombol-tombol
pada keyboard.
Sebuah tata letak yang standart digunakan.
Pengaturan QWERTY tidak optimal untuk mengetik?
Alternatif desain memungkinkan pengetikan lebih cepat, tetapi
rata-rata orang yang sudah biasa dengan keyboard QWERTY
enggan untuk berubah ke bentuk yang lain.
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
2 3 4 5 6 7 8 9 0
Q W E R T Y U I
1
O P
S D F H J LA G K
Z X C V B N M , .
SPACE
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Special Keyboard Maltron Left-hand Keyboard
Didesain untuk mengurangi kelelahan
pengguna
Biasanya untuk penggunaan satu tangan
Chord Keyboard
Hanya ada beberapa tombol (sekitar 4 atau 5)
Ukuran yang compact
Menggunakan kombinasi tombol
untuk mengetik
Cocok untuk aplikasi yang bersifat
portable
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Special Keyboard Keypad Handphone
Cara menggunakannya dengan menekan tombol angka
1 2 - a b c 3 - d e f
4 - g h i 5 - j k l 6 - m n o
7 - p q r s 8 - t u v 9 - w x y z
Contoh mengetikkan kata hello =
4433555 [ jeda] 555666
Apakah lebih efektif?
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Special Keyboard Numeric Keyboard
Digunakan untuk memasukkan angka saja
Biasa digunakan untuk keperluan perbankan, atau sesuatu
yang membutuhkan menghitung dengan cepat.
Contoh:
o ATM
o Telepon
o Kalkulator
Telepon ≠ kalkulator
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
4 5 6
7 8 9
*0 #
1 2 3
4 5 6
1 2 3
0 . =
7 8 9
telephone calculator
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Mouse Adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data dan
perintah ke dalam komputer selain keyboard.
Mouse sangat umum digunakan dan mudah dioperasikan.
Bentuk mouse yang umum mempunyai dua tombol utama,
masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat
ditekan.
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Bagaimana Mouse Bekerja? Mouse mekanis
Mouse dengan sensor mekanik berupa bola karet/logam di
sisi bawah mouse yang dapat berputar ke semua arah.
Sensor mekanik tersebut mendeteksi arah putar bola dan
menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah
tersebut.
Mouse optik
Menggunakan sinar laser atau sinar LED sebagai pengganti
bola mouse. Cahaya LED akan dipantulkan oleh permukaan
meja/alas ke sensor, kemudian sensor mengirimkan
gambaran permukaan ke Digital Signal Processor (DSP).
DSP akan menganalisis gambaran tadi dan menentukan
jarak pergerakan mouse, yang kemudian dikirimkan ke
komputer.
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Touchpad Adalah peranti penunjuk berupa permukaan khusus yang
dapat menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke
suatu posisi relatif pada layar komputer.
Peranti ini umum ditemukan pada komputer laptop, PDA,
serta beberapa pemutar media portabel.
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Joystick Adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang
dapat bergerak ke segala arah.
Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga
dimensi ke komputer.
Alat ini umumnya digunakan
sebagai pelengkap untuk
memainkan permainan video
yang dilengkapi lebih dari satu
tombol.
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Stylus & Light Pen Adalah peranti masukan komputer dalam bentuk pena yang
digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV
atau monitor.
Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang
ditampilkan, atau menggambar pada layar, mirip dengan layar
sentuh tetapi dengan keakurasian posisi lebih tinggi.
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Gambar Bitmap Dalam grafik komputer,
gambar bitmap adalah
sebuah struktur data yang
mewakili susunan piksel
warna yang ditampilkan
pada layar monitor, kertas
atau media tampilan
lainnya.
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Resolusi & Pixel DensityInteraksi Manusia & Komputer
Hal ini biasanya dinyatakan sebagai width × height, dengan
satuan pixel: misalnya, "1024×768" berarti lebarnya adalah
1024 pixel dan tingginya 768 pixel.
Pixel density adalah nilai yang menjelaskan bagaimana tingkat
ketajaman layar pada suatu perangkat komputer/ gadget.
Semakin tinggi sebuah pixel density, semakin tajam pula
kualitas gambar yang dihasilkan oleh layar. (dots per inch)
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Aspect RatioInteraksi Manusia & Komputer
Aspect ratio adalah satuan ukuran antara lebar dan tinggi
pada perangkat komputer.
Ukuran ratio yang umum adalah 4:3 untuk komputer, dan 16:9
untuk tv layar lebar.
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Liquid Crystal DisplaysInteraksi Manusia & Komputer
LCD adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan
kristal cair sebagai penampil utama.
LCD sudah digunakan di berbagai bidang misalnya dalam
alat-alat elektronik seperti televisi, kalkulator, jam digital,
handphone, ataupun layar komputer.
Lebih terang, lebih tipis (tv tabung), tidak berbahaya (radiasi).
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Suara, Sentuhan, RasaInteraksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Digunakan untuk mengindikasikan sebuah error/ kesalahan,
misal suara:
beeps, bongs, clonks, whistles, dll
Suara juga bias sebagai penanda konfirmasi sebuah action,
contoh: keycliks
Pentingnya sentuhan dan rasa:
Di dalam games: stick PS vibration
Film 4D
Kontrol FisikInteraksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Sebuah control fisik diperlukan dalam dunia industri,
khususnya mesin industri.
Misal mesin pengolah pabrik, mesin pemanas, dll.
Tidak bisa digantikan dengan kontrol suara, rasa, dll.
large buttonsclear dials
tiny buttons
multi-function
control
easy-clean
smooth buttons
PrintingInteraksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Gambar terdiri dari beberapa titik kecilo Dapat mencetak berbagai karakter atau gambar
Dalam mencetak, ada beberapa fitur yang perlu diperhatikan:o Resolusi
o Kecepatan printing
o Biaya
FontsInteraksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Fonts merupakan berkas data elektronik yang berisi
serangkaian ikon, karakter, ataupun symbol.
Ada tiga jenis dasar dari format data berkas huruf komputer:
o Font bitmap
o Font outline (font vektor)
o Font stroke
Screen & PageInteraksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
WYSIWYG What you See is What you Get
WYGIWYS What you Get is What you See
ScannerInteraksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Merubah/ menyalin gambar atau tulisan pada kertas (lainnya)
untuk diubah menjadi gambar bitmap dan disimpan dalam
memory komputer.
Jenis scanner:
o OCR (Optical Character Recognition) untuk menyalin obyek
dalam bentuk teks.
o DMR (Digital Mark Reader) pada pemeriksaan hasil ujian, sudah
bisa menggunakan puplen, spidol (tidak perlu menggunakan
pensil 2B) seperti saat menggunakan scanner OCR
ScannerInteraksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Merubah/ menyalin gambar atau tulisan pada kertas (lainnya)
untuk diubah menjadi gambar bitmap dan disimpan dalam
memory komputer.
Selain untuk mengcopy teks menjadi bitmap, scanner juga
bias berfungsi kebalikannya:
o OCR (Optical Character Recognition) untuk menyalin obyek
bitmap kedalam bentuk teks (hasil ujian dengan kertas ujian
khusus).
o DMR (Digital Mark Reader) pada pemeriksaan hasil ujian, sudah
bisa menggunakan puplen, spidol (tidak perlu menggunakan
pensil 2B) seperti saat menggunakan scanner OCR
RAMInteraksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Random Access Memory adalah sebuah tipe penyimpanan
komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap
tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori.
RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori
utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi
secara aktif.
Bersifat jangka pendek.
Memory Jangka PanjangInteraksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory
Magnetik: Floppy disk
Optical: Menggunakan laser untuk proses membaca
Contoh: CD-ROM, DVD, dll
TERIMA KASIH
Interaksi Manusia & Komputer
Computer
Text Entry Device
Pointing & Drawing
Display Devices
Physical Control
Printing & Scanning
Memory