kompetenciafejlesztés interaktív ar alkalmazások segítségével
TRANSCRIPT
Kompetenciafejlesztés interaktív AR alkalmazások segítségével
Fehér Péter – Aknai Dóra Orsolya – Czékmán Balázs
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
„A kiterjesztett valóság (Augmented Reality, AR) … segítségével a fizikai világ valós időben kibővíthető számítógép által generált virtuális elemekkel, azt az illúziót keltve, hogy ezek a virtuális elemek (amik lehetnek például 3- dimenziós modellek, videók, vagy animációk) beleolvadnak a valós környezetbe.” (Matuszka Tamás, ELTE IK)
vagyis
szemben a virtuális környezetekkel a valódi világ egyes elemeihez rendel egy új „információs réteget (kiegészítő tartalmat).
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Mit jelent a kiterjesztett valóság?
marker-alapú (például QR-kód)látvány-alapú•helyzet-alapú (helymeghatározás-alapú)
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Az AR fajtái
Számítógépes játékok Mérnöki tervezés Orvosi célú felhasználás Katonai tréning Oktatás
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
AR alkalmazási területei
Mit kínál a kiterjesztett valóság az oktatás számára?
Lehetőség a magasabb szintű kognitív műveletek alkalmazására (lásd kibővített Bloom-taxonómia Alkalmazás és afölötti szintjeit!) - a tanuló tartalom-előállítást végez – aktív tanulói tevékenységet követel.Több tudásterület összekapcsolásával lehetőség nyílik a komplex kompetenciafejlesztésre.Motivációs bázis (külső és belső) megteremtése. A multimédia hagyományos, érzékszervekre ható területei kiegészülnek, megjelenik a mozgás.A projekt és csoportmunka támogatása.
KP(Konstruktív pedagógia)
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Az AR használatához és a készítéshez szükséges eszközökOkostelefon vagy táblagép, megfelelő operációs rendszerrel és AR szoftverrel
Az AR készítéséhez: AR készítő szoftver, esetleg fényképezőgép, kép- és videószerkesztő program/alkalmazás
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
A kiterjesztett valósághoz alkalmazott applikációk
Elsősorban általános iskolában alkalmazható témák
Tartalomfogyasztás, kis részben előállítás
Alsó tagozat: kifestő: a rajzok életre kelnek
Felső tagozat: földrajzhoz kapcsolódó témák (pl. vulkán)
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Quiver
Elsősorban általános iskolában, alsó tagozatosok számára motivációs céllal
Tartalomfogyasztás „Gyermek-közelbe”
hozza a technológiát
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Real Dragon Pet
Felső tagozatosok, középiskolás diákok számára
Tartalomfogyasztás 3 dimenziós,
animált modellek Emberi test, szív Összetevők ki- és
bekapcsolhatók
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Anatomy 4D
3D-s modellek (fizetős és ingyenesen elérhető tartalmak)
Tartalomfogyasztás Modellek: kémia,
állatok, növények, történelmi fontosságú épületek, testek
AR, VR, sztereoképek
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Edulus (Augmenter)
Felsőoktatás, középiskola
Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás
3 dimenziós modellek
Van fizetős és oktatási licensz (1 évre)
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Augment
Felső tagozat, középiskola
Geolokáció és marker alapú AR
Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás
Közösségi médiába ágyazottság
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Wallame
Felső tagozat Tartalomfogyasztás, Naprendszer bolygói 3 dimenziós modellek
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Orbitar
Felső tagozat Tartalomfogyasztás
, tartalomelőállítás Szintvonalak
rajzolásával 3 dimenziós földrajzi formák kialakítása
Fekete háttér
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Landscapar
Általános iskola, középiskola, felsőoktatás
Tartalomfogyasztás Azonnali fordítás
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Google fordító app
Felső tagozat, középiskola, felsőoktatás
Tartalomfogyasztás, tartalomelőállítás
Tantárgyfüggetlenség
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Aurasma
A látványalapú kiterjesztett valóság gyakorlati alkalmazása
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Hogyan illeszkedik az AR a tanulás folyamatába?
Tantárgyi együttműködések keretében
szaktárgyi órán a pedagógus megmutatja, használjainformatikaórán a tanuló elsajátítja a technikátotthon, vagy délután az iskolában elkészítheti:
„a csodák az órák között történnek!”
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Irodalomóra
János vitézAR felhasználás módja: tartalom fogyasztása, képek beolvasása, mozgóképek elemzése, leírása, megbeszélése
Földrajzóra
Balaton AR felhasználás módja: tartalom fogyasztása térképen keresés, tartalom beolvasása, kép megtekintése, Tankocka (LearningApps)
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
A Puskás iskola diákjainak néhány publikus Aurája
Informatikaóratéma: a számítógép részeielőzetes feladat: különböző részekről információk gyűjtéseórán: gyűjtőmunka kiértékelése, AR készítéseAR-triggerképek falon kitűzve, bárki felhasználhatja
Angolóratéma1: az időpontokAR felhasználása: tartalom-előállításórán használható, önellenőrzésre is kiválótéma2: időjárásAR felhasználása: tartalom-előállítás, mely később az órán is könnyedén felhasználható
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Így épül a „Digitális mesefal” - a „Digitális mesefal” projektről
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
További felhasználási lehetőségek
Természettudományok: minden olyan területen, ahol nehéz a vizualizálás (kísérletek, jelenségek bemutatása).
FöldrajzBiológiaFizikaKémiaIrodalom NyelvtanításTörténelemMűvészettörténet
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
A kiterjesztett valóság határai, kihívásai az oktatásban• online alkalmazás, esetenként nagy sávszélességet
igényelhet iskolai környezetben figyelembe kell venni
• a tanulói AR készítése több területet is összekapcsol, azonban figyelembe kell venni, hogy mikor érdemes használni
• nyelvi akadályok az Aurasma esetében (angol nyelv), ez könnyen megoldható, ha a tanulók készítenek egy útmutatót pl. angolórán
• nem minden esetben ad többet, mint egy QR-kód vagy egy megosztott hivatkozás ez más, gondos tervezést igényel!
• 3D-s modellek, animációk esetében költséges az előállítás hosszú távú projektben megoldható
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.
Fehér Péter [email protected]
Aknai Dóra Orsolya [email protected]
Czékmán Balázs [email protected]
MoodleMoot 2016, Óbudai Egyetem, 2016. jún. 23-24.