klungbot manual 130618

41
Klungbot Composer

Upload: itemboleh

Post on 25-Nov-2015

44 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Klungbot create song

TRANSCRIPT

  • Klungbot Composer

  • BUKU MANUAL

    PANDUAN CARA INSTALASI,

    PENGOPERASIAN, DAN

    PENULISAN FILE DOREMI

    Hak Cipta: Eko Mursito Budi, 2013

    Klungbot Composer i

  • DAFTAR ISI

    1 Pendahuluan.................................................................................................................................3 2 Instalasi........................................................................................................................................5

    2.1 Persiapan..............................................................................................................................5 2.2 Download.............................................................................................................................5 2.3 Instalasi pada Sistem Operasi Linux....................................................................................6

    2.3.1 Instalasi Otomatis.........................................................................................................6 2.3.2 Instalasi Manual...........................................................................................................7

    2.4 Instalasi pada Sistem Operasi Windows..............................................................................9 3 Memainkan File Musik..............................................................................................................11

    3.1 Memainkan File Doremi....................................................................................................11 3.2 Memainkan Lagu Menggunakan Playlist...........................................................................13 3.3 Mengatur Instrumen...........................................................................................................14 3.4 Menambah Lagu................................................................................................................14

    4 Bermain Musik Manual.............................................................................................................16 5 Membuat File Musik Sendiri.....................................................................................................17

    5.1 Layar Editor.......................................................................................................................17 5.1.1 Membuat File Doremi Baru.......................................................................................19 5.1.2 Menyimpan File.........................................................................................................19 5.1.3 Mengedit File Doremi................................................................................................20

    5.2 Penulisan Notasi Doremi...................................................................................................21 5.2.1 Struktur Dasar ...........................................................................................................23 5.2.2 Track dan Channel......................................................................................................23 5.2.3 Simbol Notasi Dasar...................................................................................................24 5.2.4 Notasi Tinggi Nada.....................................................................................................25 5.2.5 Simbol Panjang Nada.................................................................................................26 5.2.6 Cara Penulisan Banyak Track dan Channel...............................................................26 5.2.7 Akord..........................................................................................................................27 5.2.8 Ritme..........................................................................................................................28 5.2.9 Perkusi........................................................................................................................31 5.2.10 Tips Penulisan...........................................................................................................32

    6 TIPS KLUNGBOT....................................................................................................................34 6.1 Teknik Permainan...............................................................................................................34 6.2 Rentang Nada.....................................................................................................................34 6.3 Banyak Suara.....................................................................................................................36 6.4 Panjang Nada.....................................................................................................................37

    Klungbot Composer

  • 1 PendahuluanAngklung adalah alat musik asli Indonesia yang terbuat dari bambu. Suaranya

    sangat merdu dan unik, demikian pula cara memainkan. Angklung harus dimainkan

    oleh banyak orang, dimana masing-masing orang biasanya memagang satu hingga tiga

    angklung. Setiap orang secara bergiliran menggoyang angklungnya sesuai dengan

    urutan nada-nada lagu yang dimainkan. Dengan ciri khasnya tersebut, angklung sangat

    cocok untuk dimainkan dengan santai dalam suatu sesi hiburan, maupun dengan serius

    dalam suatu konser.

    Meski demikian, keistimewaan tersebut menjadi kendala bagi para komposer

    yang ingin menulis aransemen lagu angklung. Bayangkan, ketika membuat aransemen

    sang komposer pasti ingin mencoba dulu. Tentu repot harus memanggil banyak orang

    dulu, padahal yang namanya ilham bisa turun kapan saja.

    Untuk itulah dibuat perangkat lunak Klungbot-Komposer ini. Dengan

    memasangnya ke sebuah komputer, maka seorang komposer akan dibantu untuk :

    Menuliskan aransemen angklung memakai not angka. Sekali lagi, dengan not

    angka. Bukan not balok yang tidak familiar buat orang Indonesia.

    Memainkan lagu-lagu angklung di komputer, dengan suara angklung maupun

    alat musik lain (carumba, bass, biola, dll) keluar dari speaker komputer.

    Kalau sudah puas, maka komputer bisa disambung ke sebuah robot

    angklung (Klungbot). Simsalabim, lagu pun akan terdengar dari angklung

    bambu asli.

    Klungbot Composer 1

  • Jika ingin langsung ikut bermain, maka ke komputer bisa disambungkan

    sebuah keyboard midi. Jadilah seorang musisi bisa bermain angklung seperti

    bermain piano saja.

    Klungbot dimainkan oleh seorang pemain keyboard (sebelah kanan), bersama dengan pemain

    musik dan penyanyi lain.

    Untuk memandu pemakaian perangkat lunak tersebut, maka dibuatlah buku

    yang diharapkan akan dapat memandu para pengguna agar dapat memanfaatkan

    fiturnya seoptimal mungkin. Lewat buku ini, pembaca akan dipandu untuk menginstal

    aplikasi Angklung Robot pada beberapa sistem operasi, dan akan dijelaskan cara

    penggunaan fitur-fitur yang terdapat didalam aplikasi, tidak terkecuali cara untuk

    membuat lagu sendiri.

    Klungbot Composer 2

  • 2 Instalasi

    2.1 Persiapan

    Untuk menjalankan aplikasi KlungBot, disarankan komputer yang digunakan

    memenuhi standar dibawah ini:

    RAM 512MB

    Ruang Kosong Harddisk 256MB

    Sistem Operasi Linux atau Windows XP/Vista/7 32 bit

    2.2 Download

    Untuk mendownload aplikasi KlungBot, pergilah ke situs http://klungbot.com, lalu

    pilih menu "Download". Di situ anda akan diarahkan ke situs download. Jika anda baru

    pertama kali akan menggunakan, dianjurkan untuk mengunduh :

    Paket Complete, berisi seluruh komponen yang diperlukan untuk

    menjalankan aplikasi KlungBot. Terdapat pilihan download untuk menginstall

    secara otomatis maupun manual

    Jika sudah pernah, dan tidak ingin mendownload ulang seluruh paket komplit, tersedia

    paket per bagian sebagai berikut:

    KlungBot Base, berisi folder dan file dasar aplikasi KlungBot. Untuk dapat

    menjalankan aplikasi KlungBot, semua file dalam paket ini sangat dibutuhkan

    KlungBot Composer, berisi file executable dari KlungBot Composer. Proses

    update versi baru umumnya dilakukan dengan mengganti file ini saja.

    Klungbot Composer 3

  • 2.3 Instalasi pada Sistem Operasi Linux

    Untuk melakukan instalasi di linux, terdapat dua pilihan cara instalasi. Cara

    pertama yaitu dengan menggunakan instalasi otomatis, yang hanya disertakan pada

    paket complete. Untuk kemudahan disarankan menggunakan instalasi otomatis, namun

    untuk mengupdate versi dari komponen klungbot, sebaiknya gunakan instalasi manual.

    2.3.1 Instalasi Otomatis

    Langkah pertama yang harus dilakukan adalah mengekstrak paket KlungBot Base yang

    telah didownload, lalu klik dua kali pada file installer.sh

    Ketika muncul dialog konfirmasi, pilih run in terminal

    Selanjutnya, isikan password user komputer pada layar hitam yang muncul.

    Perlu diingat bahwa isian password tidak akan menampilkan karakter. Tekan Enter

    untuk melanjutkan, maka proses instalasi akan berjalan secara otomatis. Akan muncul

    Klungbot Composer 4

  • notifikasi saat proses instalasi telah selesai. Program Klungbot kini dapat dijalankan

    dengan mengklik dua kali icon klungbot yang telah dibuat di layar Desktop Anda.

    2.3.2 Instalasi Manual

    Pada instalasi manual, yang perlu dilakukan pertama kali adalah menambahkan

    komponen Java RunTime Environment (JRE) pada sistem operasi. Terdapat beberapa

    variasi cara untuk menginstal JRE, salah satu cara yang paling mudah dan selalu

    berjalan di semua distro linux adalah dengan mendownload JRE versi source pada link

    yang telah disediakan di situs resmi Klungbot atau langsung mengakses situs penyedia

    JRE yaitu Oracle.

    Versi yang didownload haruslah disesuaikan dengan arsitektur sistem operasi.

    Untuk Linux 32-bit, pilihlah Linux x86 dan download file berekstensi .tar.gz. Untuk Linux

    64-bit, pilih Linux x64.

    Setelah proses download selesai, langkah selanjutnya adalah mengekstrak JRE.

    Pilih tempat untuk mengestrak, pada tutorial ini akan dipilih direktori /opt/ sebagai

    Klungbot Composer 5

  • tempat ekstrak. Jalankan perintah dibawah pada terminal untuk mengekstrak:

    cd /opt/

    tar -zxvf /home/klungbot/jre-7u21-linux-i586.tar.gz

    Sesuaikan nama dan direktori tempat penyimpanan file JRE yang baru didownload.

    Hasil extract akan berupa sebuah direktori dengan nama jre1.7.0_1. Nama direktori bisa

    saja berbeda sesuai dengan versi JRE.

    Langkah berikutnya adalah instalasi aplikasi KlungBot, dengan mendownload paket

    KlungBot Base. Ekstrak file yang telah didownload pada direktori tertentu. Pada tutorial

    ini direktori yang digunakan adalah Home directory yaitu /home/klungbot.

    Sebelum aplikasi KlungBot dapat digunakan untuk melakukan aransemen dengan

    optimal, terlebih dahulu install file font "Doremi_1.ttf" yang berada didalam direktori

    fonts. Untuk menginstall klik dua kali file .ttf tersebut, lalu pilih "install font"

    Setelah seluruh komponen terinstall, langkah berikutnya adalah membuat launcher

    aplikasi, dengan menggunakan terminal, ketik perintah

    sudo touch /bin/klungbot

    sudo chmod +x /bin/klungbot

    Lalu edit launcher yang telah dibuat dengan mengetikkan perintah sudo gedit

    /bin/klungbot. Isi file launcher tersebut dengan perintah java untuk menjalankan aplikasi

    KlungBot yaitu:

    /opt/jre1.7.0_1/bin/java /home/klungbot/angklungBot.jar

    Sesuaikan direktori java dan klungbot yang digunakan, lalu save file. Aplikasi

    Klungbot Composer 6

  • klungbot dapat digunakan dengan menjalankan perintah klungbot via terminal, atau

    dengan cara membuat shortcut untuk menjalankan perintah klungbot tersebut.

    2.4 Instalasi pada Sistem Operasi Windows

    Pada Windows, langkah instalasi dimulai dengan menginstall JRE dengan

    mendownload file installer sesuai arsitektur sistem operasi.

    Untuk Windows 32-Bit pilih Windows x86 Offline, dan untuk 64-bit pilih

    Windows x64. Setelah file selesai didownload, install file JRE. Setelah proses

    instalasi selesai, salin folder klungbot yang diperoleh dari Paket Complete atau

    seluruh isi paket KlungBot Base pada folder tertentu. Pada tutorial ini digunakan

    folder C:\klungbot_composer-1.0-base.

    Langkah berikutnya adalah menginstal file font doremi yang berada pada

    Klungbot Composer 7

  • folder Fonts. Untuk menginstal file font tersebut, klik kanan file, pilih open with

    Windows Font Viewer, lalu klik install.

    Untuk menjalankan aplikasi KlungBot, klik dua kali Klungbot_Composer.exe

    pada folder klungbot. File ini tidak disertakan pada paket Klungbot Base, untuk

    memperolehnya download dari paket KlungBot Composer lalu salin kedalam

    folder base.

    Klungbot Composer 8

  • 3 Memainkan File Musik

    Klungot-masetro ini secara khusus dibuat

    untuk memainkan lagu-lagu dalam format

    "doremi". File Doremi adalah file

    berekstensi .123, berisi rangkaian nada

    yang akan dimainkan oleh aplikasi

    KlungBot membentuk alunan lagu tertentu.

    3.1 Memainkan File Doremi

    Untuk memainkan file doremi, pilih tab

    "Album" pada sebelah kiri aplikasi. Daftar

    lagu yang dapat dimainkan akan tertampil,

    klik salah satu lagu yang akan dimainkan.

    File doremi dapat disimpan dalam

    direktori, dan untuk membuka direktori, klik

    dua kali pada nama direktori. Untuk

    memainkan lagu, pilih tombol play pada

    rangkaian tombol dibagian atas.

    Tombol play adalah tombol pertama dari kiri. Dengan mengklik tombol satu kali, maka

    lagu yang disorot pada tab "Album" akan dimainkan.

    Klungbot Composer 9

  • Tombol kedua adalah tombol replay, digunakan untuk memainkan ulang lagu yang

    sedang dimainkan saat ini. Untuk menghentikan lagu (PAUSE), klik satu kali tombol

    ketiga. Untuk meneruskan lagu (RESUME) tersebut, klik sekali lagi tombol ketiga.

    Tombol keempat berfungsi untuk menghentikan lagu (STOP)

    Pada saat memainkan lagu, terdapat fitur visualisasi berupa blok-blok warna

    yang menunjukkan nada yang sedang dimainkan pada lagu. Untuk menampilkan

    visualisasi ini, pastikan layar berada pada mode visualisasi dengan memilih

    pada tab bagian bawah sebelum mulai memainkan lagu.

    Klungbot Composer 10

  • 3.2 Memainkan Lagu Menggunakan Playlist

    Untuk mengakses menu playlist, pilih pada tab bagian bawah.

    Menggunakan fitur playlist ini, pengguna dapat mendaftarkan serangkaian lagu untuk

    dimainkan berturut-turut secara otomatis. Untuk menambahkan lagu pada playlist, pilih

    lagu pada tab Album seperti saat akan memainkan file, lalu tekan tombol add dibawah.

    Maka lagu akan masuk kedalam tabel playlist

    Untuk menghapus lagu dari playlist, pilih lagu yang akan dihapus dari tabel

    playlist, kemudian tekan tombol remove dibawah. Untuk mulai memainkan playlist,

    tekan tombol Play yang juga terdapat dibagian bawah.

    Playlist dapat disimpan dengan menekan tombol Save, kemudian akan muncul

    form yang meminta user untuk memasukkan nama dari playlist yang dibuat. Untuk

    membuka playlist yang telah disimpan, pilih tombol open, lalu pilih nama playlist.

    Klungbot Composer 11

  • 3.3 Mengatur Instrumen

    Aplikasi KlungBot ini pada umumnya memberikan keluaran suara angklung asli

    ataupun MIDI instrumen angklung. Namun, terdapat fitur yang memberikan kebebasan

    bagi penggunanya untuk mengatur MIDI instrumen yang akan dimainkan. Untuk

    mengakses menu ini, pilih di tab bagian bawah.

    Dari menu instrumen ini, terlihat bahwa ada beberapa instrumen MIDI yang bisa

    digunakan pada 8 Channel suara pada klungBot. Ke-8 Channel suara ini artinya dalam

    satu waktu, aplikasi KlungBot dapat menghasilkan 8 suara yang berbeda, ditandai

    dengan V, VA, VB, VC, VD, VE, VF, dan VG. V merupakan suara utama sementara

    sisanya adalah suara iringan. Dengan mengklik checkbox, pengguna dapat mengatur

    suara instrumen apa yang keluar untuk channel suara tertentu.

    3.4 Menambah Lagu

    Untuk menambah file lagu baru, salin file kedalam direktori aplikasi KlungBot.

    Ekstensi file yang dapat ditambahkan adalah ekstensi .123 milik Doremi. Penambahan

    file dapat dilakukan pada folder album dan juga draft. Untuk folder album, file lagu yang

    ditambahkan haruslah sudah dapat dimainkan. Untuk file yang masih memerlukan

    Klungbot Composer 12

  • proses editing, dapat disimpan dalam folder draft sehingga dapat diedit kembali

    menggunakan KlungBot Composer.

    Perlu diperhatikan bahwa file yang ditambahkan tidak akan langsung terlihat pada

    tab dibagian kiri aplikasi KlungBot. Agar file baru dapat diakses dari tab Album, restart

    dengan menutup lalu membuka kembali aplikasi KlungBot.

    Klungbot Composer 13

  • 4 Bermain Musik Manual Untuk bermain musik secara manual, KlungBot dilengkapi fitur yang mampu

    mendeteksi perangkat MIDI seperti keyboard MIDI. Cara penggunaannya, cukup

    dengan menyambungkan perangkat MIDI via USB menuju komputer, lalu jalankan

    aplikasi KlungBot. Pilih menu "Piano" di tab bagian bawah seperti gambar berikut:

    Pilih instrumen MIDI pada MIDI Input. Jika hanya ada satu perangkat MIDI yang

    terhubung, maka pilihannya hanya ada satu. Pada bagian output track, dapat dipilih

    track luaran dari instrumen MIDI yang akan dimainkan. Dengan fitur ini, instrumen midi

    dapat juga digunakan sebagai musik latar, bukan selalu menjadi suara angklung.

    Opsi mode interaktif dapat digunakan untuk memberikan mode interaktif, dimana

    permainan suatu lagu dapat dipengaruhi oleh input dari instrumen MIDI. Perangkat

    MIDI yang efektif digunakan adalah keyboard MIDI. Untuk mengganti suara instrumen,

    atur pada menu instrument seperti yang telah dijelaskan pada bab 3.3

    Klungbot Composer 14

  • 5 Menulis Aransemen Pada aplikasi KlungBot, terdapat fitur untuk mengedit atau membuat lagu. Untuk

    memanfaatkan fitur ini secara optimal, pastikan font doremi telah terinstall pada sistem

    operasi (Lihat bagian 2.3 dan 2.4 mengenai Instalasi).

    5.1 Layar Editor

    Untuk mengakses fitur editor ini, pilih pada tab bagian bawah. Maka akan

    muncul tampilan editor

    Berikut penjelasan user interface dari editor ini:

    , digunakan untuk membuat file lagu doremi baru

    , digunakan untuk mengedit file doremi yang telah ada

    , digunakan untuk menyimpan perubahan pada file doremi yang diedit

    , digunakan untuk menyimpan file doremi dengan nama yang bisa

    ditentukan.

    , tombol pertama digunakan untuk mempublikasikan file yang telah

    diedit kedalam kategori album. File yang dipublikasikan harus sudah bisa

    Klungbot Composer 15

  • dimainkan dan tidak ada error sama sekali pada penulisannya. Tombol kedua

    adalah tombol delete, digunakan untuk menghapus file yang sedang diedit.

    , merupakan set tombol umum pada teks editor. Tombol

    pertama adalah tombol cut, tombol kedua adalah tombol copy. Untuk

    menggunakan kedua tombol ini, blok dulu teks yang menjadi target, lalu tekan

    salah satu dari kedua tombol. Tombol ketiga adalah paste, untuk

    menggunakannya arahkan kursor pada teks editor ke area yang diinginkan, lalu

    tekan tombol paste. Tombol keempat dan kelima adalah undo dan redo.

    , merupakan tombol search. Pada form isian,

    ketikkan kata yang ingin dicari didalam file, lalu tekan tombol untuk mulai

    pencarian

    , merupakan tombol replace. Untuk

    menggunakannya, ketik kata yang ingin diganti pada form isian bagian search,

    lalu ketik kata pengganti pada form isian bagian replace. Untuk mengganti satu

    persatu kata yang ditemukan, gunakan tombol pertama. Untuk mengganti secara

    keseluruhan kata yang ditemukan, pilih tombol kedua.

    , tombol pertama dapat digunakan untuk merubah tipe font pada teks

    editor dari font biasa menjadi font doremi. Font doremi dapat membantu proses

    pembuatan lagu karena dibuat semirip mungkin dengan aturan penulisan not

    angka. Tombol kedua dapat digunakan untuk menampilkan menu bantuan

    Klungbot Composer 16

  • berupa contoh file doremi standar, seperti tampilan dibawah

    5.1.1 Membuat File Doremi Baru

    File doremi baru dapat dibuat dengan menekan tombol . Maka pada bagian teks

    editor akan tercetak template file doremi seperti pada gambar

    Proses penulisan lagu akan dijelaskan pada bab 5.2.

    5.1.2 Menyimpan File

    Untuk menyimpan file baru yang telah dibuat, gunakan tombol (tombol keempat

    bukan ketiga) maka akan tertampil jendela penyimpanan file

    Klungbot Composer 17

  • Pada form bagian bawah, isi nama yang akan digunakan untuk menyimpan file.

    Terdapat tree direktori tempat penyimpanan. Klik salah satu nama direktori untuk

    menyimpan file didalam direktori tersebut. Untuk membuat direktori baru, gunakan form

    isian bagian atas. Ketik nama direktori, lalu tekan new.

    5.1.3 Mengedit File Doremi

    Untuk mengedit file doremi yang sudah ada, pilih draft pada tab sebelah kiri

    Pilih salah satu lagu yang akan diedit, lalu tekan tombol . Maka isi dari file doremi

    tersebut akan ditampilkan pada teks editor. Untuk menyimpan hasil editan, tekan

    Klungbot Composer 18

  • tombol . Untuk menyimpan hasil editan dengan nama file baru, tekan tombol .

    Setelah proses editing selesai dan lagu dapat dimainkan dengan baik, tekan tombol

    publish untuk mengcopy file kedalam direktori album.

    5.2 Penulisan Notasi Doremi

    Seniman angklung dari jaman Pak Daeng Soetigna hingga sekarang terbiasa

    memakai not angka. Karena itulah klungbot menyediakan editor lagu dengan not angka,

    bukan not balok maupun not huruf. Notasi yang digunakan diciptakan khusus agar

    mudah diketik dan sekaligus dimainkan ke robot, dan diberi nama notasi doremi.

    Ide dasar notasi doremi adalah, kita ingin menulis not angka namun semua

    simbolnya terbatas pada apa yang ada di keyboard komputer. Ide ini sesungguhnya

    tidak baru, karena diilhami oleh notasi ABC (not huruf berbasis teks, silahkan lihat di

    www.abcnotation.com). Keuntungannya adalah:

    Mudah diketik memakai program pengolah kata apa saja (misalnya notepad).

    Mudah untuk disimpan sebagai file teks, dan dibaca kembali.

    Internet friendly, mudah dimuat di situs web, dikirim lewat email, dll.

    Sebagai perkenalan kilat, misalkan kita ingin menulis partitur lagu "Ibu Kita Kartini" yang

    not angkanya untuk paragraf pertama adalah sebagai berikut:

    Lihat bahwa sebagian besar simbol yang terlibat adalah angka (1-7), dan tanda baca ( |

    Klungbot Composer 19

  • dan .) yang memang sudah ada di komputer. Namun ada garis atas (memendekkan not

    jadi setengah ketuk) yang tak ada di keyboard komputer. Untuk itu terpaksa dipakai

    tanda baca (-) yang cukup mendekati. Dengan demikian, baris tadi bisa diketikkan

    demikian:

    | 1 .- 2- 3 4 | 5 .- 3- 1 . |

    Gampang bukan ?

    Namun buat yang suka mengeluh, notasi doremi ini jadi kurang enak dibaca. Untunglah

    teknologi komputer sudah mengenal 'true type font'. Dengan hanya mengubah font,

    maka ketikan doremi tadi bisa tampak seperti berikut :

    | 1 .- 2- 3 4 | 5 .- 3- 1 . |

    Nah, sekarang sudah mirip not angka. Hanya saja kekurangannya adalah ... jadi agak

    membingungkan ketika diketik. Karena itulah pada program klungbot komposer, anda

    bisa mengetik lagu dengan notasi doremi ini pada mode font biasa atau mode font not

    angka yang bisa anda pilih dengan menekan tombol .

    Klungbot Composer 20

  • 5.2.1 Struktur Dasar

    Mari kita mulai belajar notasi doremi dengan menyimak contoh partitur irama dogdog

    lojor, yaitu angklung ritmis yang dimainkan di daerah Ciptarasa Sukabumi (Badui luar).

    # Motif tabuhan dogdog lojor tatalu# Bagian KepalaT: TataluO: Ciptarasa SukabumiE: Eko M. BudiM: 4/4Q: 100K: C

    # Bagian Musik$ Ritme V1: | 5,- 5,- 0 5,- 5,- 0 | % | % | % | % |V2: | 0- 1- 0- 1- 0- 1- 0- 1- | % | % | % | % |V3: | 0- 2- 2- 2- 0- 2- 2- 2- | % | % | % | % |V4: | 5 5 5 5 | % | % | % | % |VD1:| x- x- x- x- x- x- x- x- | % | % | % | % |VD2:| y- y- y- y- y- y- y- y- | % | % | % | % |

    Dalam sebuah file doremi, terdapat dua bagian penulisan yaitu kepala (header) dan

    badan musik. Blok kepala berisi baris-baris informasi yang dimulai dengan satu huruf

    besar, lalu diikuti isiannya. Tabel berikut merinci informasi isian bagian kepala.

    Huruf header Info Isian

    T: Judul Teks judul laguC: Pencipta Nama orang, dipisah ; jika banyakA: Pengaransemen Nama orang, dipisah ; jika banyak

    E: Penyunting Nama orang, dipisah ; jika banyakO: Asal Nama daerah asalG: Genre Nama genre, dipisah ; jika banyakR: Rythm Nama rythm S: Scale diatonicF: Kekuatan Angka 0 - 100M: Birama 2/4, 3/4, 4/4, 4/8, 5/8, 6/8, 7/8, 8/8, dllQ: Tempo ketuk/menit Angka 40 - 220K: Kunci G, G#, ... C .... F#

    Klungbot Composer 21

  • Tiap baris kepala tersebut bisa tidak ditulis, kecuali baris kunci (K) yang harus menjadi

    baris terakhir sebelum bagian lagu.

    Setelah baris K, maka mulailah blok aransemen not angka. Terliha bahwa bagian ini

    terdiri atas beberapa baris yang diawali dengan huruf V. Kita akan membahasnya lebih

    jauh setelah ini. Sementara itu perhatikan bahwa pada notasi doremi ini, bisa

    ditambahkan baris keterangan / komentar:

    Komentar 1 baris ditulis dengan awalan #, atau $. Dalam hal ini $ lebih

    dimaksudkan untuk memberi tanda bagian lagu (misalnya intro, ref, atau coda).

    Komentar banyak baris diawali pada baris berawalan /$ dan diakhiri dengan

    baris $/

    5.2.2 Track dan Channel

    Pada bagian aransemen, terdapat baris-baris dengan awalan V1, V2, V3, V4,

    VD1, dan VD2. Huruf V artinya suara (Voice). Untuk mendukung banyak instrumen,

    maka klungbot menyediakan 8 lapis/track sebagai berikut:

    V (voice) : adalah lapis utama untuk melodi. Lapis ini umumnya dimainkan

    dengan angklung.

    VA (accompaniment): adalah lapis yang dimaksudkan untuk pengiring, bisa diisi

    dengan angklung akompanimen atau gambang pengiring.

    VB (bass): lapis untuk instrumen nada rendah, yaitu bass-lodong.

    VC (candante): lapis untuk instrumen pembawa irama, di sini diisi oleh gambang

    Klungbot Composer 22

  • melodi.

    VD (drum): lapis untuk alat musik perkusi, dalam hal ini kendang.

    VE: lapis yang biasanya diisi alat musik gesek (rebab, biola, dll).

    VF: lapis untuk alat musik tiup (suling, flute, terompet, dll).

    VG: lapis untuk alat musik petik (kecapi, gitar, dll).

    Perhatikan bahwa definisi di atas hanyalah konvensi. Instrumen pada masing-masing

    track dapat diganti pada menu pengaturan instrumen (Lihat bab 3.4).

    Selanjutnya, masing-masing track ini bisa terdiri atas banyak suara. Lapisan

    suara kedua dan seterusnya dapat dibuat dengan memberikan nomor, misal V1, V2,

    V3, dan seterusnya. Dalam penulisan sebuah lagu, track yang wajib ada adalah V1,

    sedangkan sisanya opsional.

    Selein itu terdapat juga kode W yang merepresentasikan lirik lagu, untuk

    memudahkan dan melengkapi proses aransemen lagu. Lirik ini nantinya bisa

    ditampilkan oleh komputer untuk karaoke.

    5.2.3 Simbol Notasi Dasar

    Setelah membentuk baris-baris track dan suara, maka mulailah kita menuliskan

    untaian not pada masing-masing baris. Notasi dasar suatu not adalah sebagai berikut:

    Simbol Arti| bar pemisah birama1-7 not angka do - si0 diam. memperpanjang not satu ketuk

    Klungbot Composer 23

  • Sebagai contoh, baris pertama lagu "Cicak" dapat ditulis sebagai :

    V1: | 5 3 | 5 3 | 3 4 | 5 . |W1: ci-cak ci-cak di din-ding

    Lanjutan lagu kemudian bisa dituliskan terus dibawahnya, dalam hal ini kita sebut satu

    paragraf. Perhatikan bahwa baris pertama suatu paragraf harus kembali menjadi V1.

    V1: | 5 3 | 5 3 | 3 4 | 5 . |W1: ci-cak ci-cak di din-ding

    V1: | 4 2 | 4 6 | 5 4 | 3 . |W1: di-am di-am me-ra-yap

    Ketika dimainkan, maka not angka tersebut akan diterjemahkan menjadi not mutlak

    sesuai dengan nada dasar yang didefinisikan pada bagian informasi. Dalam hal ini, jika

    kuncinya adalah C, maka not 1 akan menjadi C4 (middle C). Jika ingin turun nada,

    maka bisa digunakan kunci B, A#, sampai G. Sementara kalau ingin naik, maka

    gunakan kunci C#, D, sampai F#. Untuk lengkapnya silahkan lihat tabel berikut.

    Kunci Pemetaan not angka ke not mutlak1 2 3 4 5 6 7

    G G3 A3 B3 C4 D4 E4 F#4G# G#3 A#3 C4 C#4 D#4 F4 G4A A3 B3 C#4 D4 E4 F#4 G#4A# A#3 C4 D4 D#4 F4 G4 A4B B3 C#4 D#4 E4 F#4 G#4 A#4C (tengah) C4 D4 E4 F4 G4 A4 B4C# C#4 D#4 F4 F#4 G#4 A#4 C5D D4 E4 F#4 G4 A4 B4 C#5D# D#4 F4 G4 G#4 A#4 C5 D5E E4 F#4 G#4 A4 B4 C#5 D#5F F4 G4 A4 A#4 C5 D5 E5F# F#4 G#4 A#4 B4 C#5 D#5 F5

    Klungbot Composer 24

  • Karena keterbatasan teks komputer, notasi doremi tidak punya simbol mol (). Dengan

    demikian semua kunci memakai simbol sharp (#). Jika suatu lagu aslinya memakai

    nada dasar B , maka harus ditulis sebagai A#.

    5.2.4 Notasi Tinggi Nada

    Dengan menggunakan simbol dasar not yang telah disinggung sebelumnya, sebuah

    lagu sederhana dengan rentang satu oktaf sudah bisa ditulis. Untuk aransemen lagu

    dengan rentang oktaf yang lebih luas, maka suatu not bisa dinaik turunkan nadanya

    dengan menggunakan simbol-simbol dibawah:

    Simbol Arti/ naik 1/2 nada, misal 4/ adalah fis' naik 1 oktaf, misal 1 yaitu do tinggi" naik 2 oktaf\ turun 1/2 nada, misal 5\ adalah sel, turun 1 oktaf, misal 1, yaitu do rendah; turun 2 oktaf

    Sebagai contoh adalah awalan lagu "Burung Kakak Tua", dimana terdapat nada do

    tinggi setelah mi. Maka penulisannya adalah:

    V1: | 5 . 3 | 1' . 3 | 2 . . |

    Pada teks editor, coba tekan tombol , maka tampilan teks editor akan berganti,

    dan penulisan penggalan lagu diatas akan menjadi

    V1: | 5 . 3 | 1' . 3 | 2 . . |

    Terlihat bahwa nada 1' penulisannya telah berubah menjadi simbol do tinggi. Cobalah

    untuk berkreasi dengan simbol-simbol oktaf lainnya.

    Klungbot Composer 25

  • 5.2.5 Simbol Panjang Nada

    Normalnya, satu not (angka) harus dimainkan dalam 1 ketukan. Bila lebih panjang dari

    satu ketuk, maka tambahkan titik (.). Sebaliknya untuk memperpendek, maka harus

    digunakan simbol pembagi panjang sebagai berikut:

    Simbol Arti- panjang dibagi 2 = panjang dibagi 4+ panjang dibagi 3/2^ nada stacato (disentak, sangat pendek)

    Sebagai contoh adalah awalan lagu "Bengawan Solo" ditulis sebagai teks

    V1: |5 . . .|.- 1'- 2'- 3'- 2' .- 1'-|3' . . . |

    Pada mode font Doremi, tampilan akan menjadi

    V1: |5 . . .| .- 1'- 2'- 3'- 2' .- 1'- |3' . . . |

    5.2.6 Banyak Track dan Channel

    Aransemen angklung biasanya terdiri dari banyak suara (karena itulah disebut paduan

    angklung). Misalkan pada lagu Que Sera sera, ada bagian lagu dimana suara 1

    dimainkan secara centok sementara di latar belakang ada suara 2 yang dimainkan

    normal secara kurulung. Hal ini bisa dituliskan dengan mudah dalam notasi doremi

    sebagai berikut:

    V1: 1^ 2^ 3^| 5^ . 3^|5^ . 3^|5^ . . |3^ 5^ 3^|6^ 5^ .|6^ 5^ 3^|V2: 0 . . | 1 . . |7, . . |6, . . |5, . . |6, . .|7, . . |

    V1: |4^ . .|. . .|7^ 1'^ 2'^ |1'^ 7^ .|6^ 7^ 1'^|7^ . .|V2: |1 . .|7, . .|2^ 3^ 4^ |3^ 2^ .|2^ 4^ 5^ |2^ . .|

    Suara V2 bersifat mengiringi suara V1. Karena itu, jumlah birama V2 setiap barisnya

    harus sama dengan jumlah birama V1.

    Klungbot Composer 26

  • Jika ingin menambahkan suara instrumen lain, tambahkan track VB-VG. Misalkan kita

    ingin membuat aransemen lagu "Bagimu Neg'ri" dengan angklung dua suara, dan bass

    satu suara. Maka penulisannya adalah sebagai berikut:

    V1: | 5 . 1' .- 6- | 5 . 3 . | 5 .- 5- 1' .- 2'- | 3' . . . |V2: | 3 . 4 .- 4- | 3 . 1 . | 3 .- 3- 4 .- 5- | 5 . . . |VB: | 1,. 4, . | 1,. . . | 1,. 4, . | 1, 1, 2, 3,|

    V1: | 4'. 5' .- 5'-| 3' . 1' . | 1' .- 1'- 2' .- 3'- | 2' . . . |V2: | 6 . 7 .- 7- | 5 . 3 . | 4 .- 4- 6 .- 6- | 5 . . . |VB: | 4,. 5; . | 1, 7; 6; . | 2, . 2, . | 5, 4, 3, 2,|

    5.2.7 Akord

    Akord adalah paduan tiga atau lebih nada yang jika dibunyikan bersama akan terdengar

    enak. Pada partitur not angka biasa, akord ini dituliskan dibaris atas, dan nantinya

    dimainkan dengan gitar atau organ pengiring. Seperti pada contoh partitur lagu Jangkrik

    Gingong berikut, nampak bahwa akord yang harus dimainkan adalah akord C mayor, G

    mayor, lalu ke C mayor lagi.

    Untuk menggunakan notasi akord pada penulisan lagu di KlungBot, digunakan simbol-

    simbol (@) lalu diikuti dengan nada akarnya dan singkatan nama akord. Beberapa jenis

    akord yang sering dipakai diberikan pada tabel berikut:

    Klungbot Composer 27

  • AKORD SINGKATAN JUMLAH INTERVAL CONTOH NADA-NADAMayor kosong atau M 3 4-3 @1, @1M C-E-GMinor m 3 3-4 @1m C-D#-GAugmented aug 3 4-4 @1aug C-E-G#Diminished dim 3 3-3 @1m C-D#-F#Mayor 7th M7 4 4-3-4 @1M7 C-E-G-BMinor 7th m7 4 3-4-3 @1m7 C-D#-G-A#Augmented 7th aug7 4 4-4-2 @1aug7 C-E-G#-ADiminished 7th dim7 4 3-3-3 @1dim7 C D# F# A#

    Catatan: interval dihitung sebagai bilangan bulat. Jadi interval nada C-C#=1, C-D=2, dst.

    Penulisan akord ini bersifat relatif, yaitu tergantung pada nada dasar lagu yang

    didefinisikan pada baris informasi (K). Misalkan dengan nada dasar (K: C), maka @1

    akan dianggap sebagai C mayor, @2 sebagai D mayor, dst. Lain lagi jika kunci dasar

    diset (K: D), maka @1 akan dianggap D mayor. Untuk lagu "Jangkrik Genggong" diatas,

    penulisannya akan menjadi:

    T: Jangkrik GenggongC: WaljinahE: IryaniM: 4/4Q: 80K: C

    V1: |0 0 1 3|5 3 1 6,|5, .- 1- 1 3| 5 3 1 3 |2 . 0- 2- 2- 3-|VB: |0 0 0 0|@1 0 0 0 |@1 0 0 0|@1 0 0 0 |@5 0 0 0 |W1: Kendal kaline Wungu ajar kenal karo aku lele

    V1: | 5 5- 5- 3 6| 5 .- 3- 2 1|3 1 6, 2|1 . . 3 |VB: |@5 0 0 0|@5 0 0 0|@1 0 0 0|@1 0 0 0 |W1: ne mati digepuk ngepuk nganggo walesane su-

    5.2.8 Ritme

    Ritme adalah sepotong untaian nada yang berulang-ulang dengan beat yang

    Klungbot Composer 28

  • sama, namun dapat berbeda akord. Sebagai contoh adalah lagu "Kopi Dangdut"

    dibawah, yang memiliki isi birama hampir berulang-ulang pada VA-VC

    T: Kopi DangdutC: Moliendo CafeA: Asep SuhadaM: 4/4Q: 120K: G

    $$ LAGU 1V1: | 0 0 0-3- 6-7- | 1' .-1'- . 1' |1' .-7- . 6 |VB: | 0 0 0 0 | 6, .- 1 3,- 3, |6, .- 1 3,- 3, | VA: | 0 0 0 0 | 0 @6m-@6m- 0 @6m |0 @6m-@6m- 0 @6m |VC: | 0 0 0 0 | @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m-| @6m-@6m- @6m-@6m-

    @6m-@6m- @6m-@6m- |

    V1: |1' .- 1'- . . |. . .-3- 6-7- | 1' .- 1'- . 1' | VB: |6, .- 1 3,- 3, |6, .- 1 3,- 3, | 6, .- 1 3,- 3, | VA: |0 @6m-@6m- 0 @6m |0 @6m-@6m- 0 @6m| 0 @6m-@6m- 0 @6m| VC: | @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m-| @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m-| @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m-|

    V1: | 1' .- 7- . 6 | 2' .- 2'- . . | . . .-6- 7-1'- |VB: | 6, .- 1 3,- 3, | 2, .- 4, 6;- 6; | 2, .- 4, 6;- 6; | VA: | 0 @6m-@6m- 0 @6m | 0 @2m-@2m- 0 @2m | 0 @2m-@2m- 0 @2m |VC: | @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- @6m-@6m- | @2m-@2m- @2m-@2m- @2m-@2m- @2m-@2m- | @2m-@2m- @2m-@2m- @2m-@2m- @2m-@2m-|

    Penulisan seperti ini tentunya melelahkan dan rentan terhadap kesalahan. Notasi

    doremi memiliki solusi penyederhanaan penulisan, menggunakan teknik ritme sebagai

    berikut:

    1. Simile, ditulis dalam kode '%', yang digunakan untuk mengulang nada pada

    birama sebelumnya. Contoh penggunaan dapat dilakukan pada VB, dimana

    nada "6, .- 1 3,- 3," dimainkan berulang. Maka pada penulisan birama beriktunya,

    cukup menggunakan % saja.

    2. Simile Bernada, menggunakan kode '%' sama seperti simile, namun dapat

    digunakan untuk merubah pola nada tertentu. Sebagai contoh pada VA, akord

    Klungbot Composer 29

  • @6m dimainkan dengan pola tertentu secara berulang-ulang. Penulisan birama

    berikutnya bisa menggunakan %. Kemudian perhatikan ketika akord berubah

    menjadi @2m. Karena pola nada sama dengan pola @6m sebelumnya, dapat

    digunakan notasi simile bernada %2m

    3. Ritme Relatif, digunakan untuk mengatur nada yang pola ketukannya sama

    disetiap birama. Sebagai contoh pada VC, akan dimainkan @6m setiap

    setengah ketuk sehingga dalam satu birama ada 8 nada. Penulisan seperti

    contoh diatas tentu saja menyulitkan, maka dapat disederhanakan dengan cara

    melihat pola ketukan dalam tabel dibawah

    Birama Pola ritme Ketukan2/4 tango x x x x3/4 waltz X X X4/4 swing X X X X4/4 march X x x X X4/4 double x x x x x x x x

    Karena pola ketukan VC mengikuti ritme 'double', pada bagian informasi lagu

    dapat ditambahkan keterangan "R: double", lalu pada penulisan nadanya, cukup

    dengan menulis %@ diikuti akord yang akan dimainkan.

    Lagu Kopi Dangdut dengan penulisan ritme menjadi jauh lebih sederhana:

    T: Kopi DangdutC: Moliendo CafeA: Asep SuhadaR: doubleM: 4/4Q: 120K: G

    V1: | 0 0 0-3- 6-7- | 1' .-1'- . 1' | 1' .-7- . 6 | VB: | 0 0 0 0 | 6, .- 1 3,- 3, | % |

    Klungbot Composer 30

  • VA: | 0 0 0 0 | 0 @6m-@6m- 0 @6m | % |VC: | 0 0 0 0 | %@6m | % |

    V1: | 1' .-1'- . . | . . .-3- 6-7- | 1' .-1'- . 1' | VB: | % | % | % |VA: | % | % | % |VC: | % | % | % |

    V1: | 1' .-7- . 6 | 2' .-2'- . . | . . .-6- 7-1'- |VB: | % | 2, .-4, 6;-6; | % | VA: | % | %2m | % |VC: | % | %@2m | % |

    5.2.9 Perkusi

    Perkusi adalah alat musik tetabuhan misalnya kendang, atau drum. Dalam suatu lagu,

    perkusi dimainkan untuk memberi hentakan (beat). Karena itu, nada alat perkusi

    tidaklah penting, bahkan sering dianggap sebagai alat musik tak bernada (unpitch).

    Untuk itu notasi doremi memakai huruf o-z dengan pemetaan sebagai berikut:

    Simbol Perkusi Kendang Kit Drum Kito crik hit-hat pedalp cring hit-hat closedq kenong ride 1r gong ride 2s cymbal 1 cymbal 1t cymbal 2 cymbal 2u gendang-tung tom 1v gendang-tang tom 2w gendang-tik tom 3x gendang-dung bass kick 1y gendang-dang bass kick 2z gendang-tak snare

    Klungbot Composer 31

  • Dengan simbol tersebut, perkusi kemudian dituliskan pada track VD, sebagai contoh:

    VD1 : | x z- x- x z |

    Apabila pada sat saat akan dimainkan dua alat perkusi berbeda, maka bisa ditulis pada

    beberapa suara yang berbeda, seperti:

    VD1 : | x z- x- x z |VD2 : | 0 o 0 o |

    $ notes: 0 di VD2 adalah angka NOL (diam)$ Bukan huruf O besar

    Kemudian jika pola perkusi ini akan diulang, bisa digukan simbol simile (%). Tanda

    simile ini bahkan bisa bekerja untuk seluruh suara, jika pada paragraf berikutnya

    dituliskan pada kanal utama (VD).

    $ baris pertama, perkusi ditulis per suara$ bisa diulang dengan simileVD1 : | x z- x- x z | % |VD2 : | 0 o 0 o | % |

    $ baris selanjutnya di kanal VD (tanpa nomor)$ pakai simile untuk ulang seluruh suaraVD: | % | % |

    5.2.10 Akord dan Ritme Mutlak

    Notasi doremi memang dirancang untuk menulis aransemen dalam notasi angka yang

    sifatnya relatif terhadap kunci nada dasar. Namun dalam penulisan akord, seringkai

    pemusik memilih memakai nada mutlak. Untuk itu notasi doremi menyediakan sintaks

    sebagai berikut:

    Simbol Artia - g Akord mutlak, tidak tergantung kunci A - G Ritme mutlak, tidak tergantung kunci

    Sebagai contoh penggunaanya, kita akan tuliskan partitur lengkap lagu Manuk Dadali.

    Perhatikan penggunaan ritme dan akord mutlak ini pada track VC.

    Klungbot Composer 32

  • # This arrangement shows the use of melody, rythm and percussionT: Manuk DadaliO: Jawa BaratA: Asep Suhada, Eko M. BudiR: doubleM: 4/4Q: 110K: C

    $ INTROV1: |4 . .- 3- 4- 5-|7 . .- 5- 7- 1'-|1' . . .|0 0- 5- 3- 4- 5- 7-|

    $ BAIT 1# V1 nada utama, memakai not angka# VC memakai ritme (calung), ditulis dengan akord mutlak (huruf besar)# VD1 dan VD2 perkusi banyak suaraV1: |1' 7- 1'- 3- 4- 5- 5- |5 .- 5- 3- 4- 5- 7- |1' 7- 1'- 3- 5- 4- 3- |VC: |C |C |C |VD1:|x z- y- x z |% |% | VD2:|0 o 0 o |% |% |

    $ VD mengulang baris VD1 dan VD2 memakai simileV1: |4 .- 5- 4- 3- 1- 7,- | 1- 3- 4- 5- 1- 3- 4- 4- |4 .- 5- 4- 3- 1- 7,-|VC: |G |C |C |VD: |% |% |% |

    V1: |1- 3- 4- 5- 1- 3- 1- 7,-|1 .- 5- 3- 4- 5- 7-|VC: |C |C |VD: |% |% |

    $ REFF# Perkusi berubah, harus ditulis lagiV1: |6 4- 5- .- 6- 4- 5-|6- 6- 6 .- 1'- 7- 6-|5 3- 5- .- 6- 3- 6-|VC: |F |F |C |VD1: |x- x- z- y- x z |% |% | VD2: |p o 0 o |% |% |

    V1: |5- 5- 5 .- 1- 3- 5-|6 4- 5- .- 6- 4- 5-|6- 6- 6 .- 6- 7- 1'-|VC: |C |F |F |VD: |% |% |% |

    V1: |2' 7- 5- .- 6- 7- 2'-|1'- 1'- 1'- 5- 3- 4- 5- 7-|VC: |D |C |VD: |% |% |

    $ CODA# perkusi berubah lagiV1: |1 . .- 1- 3- 5-|1 . .- 1- 3- 5-|6- 6- . . .|7- 7- . . .|VC: |C |F |G |G |VD1:|x z- x- x z |% |% | % |VD2:|0 o 0 o |% |% | % |

    $ bagian akhir yang seru# V2 ditambahkan dengan memakai akord angka, VC akord mutlakV1: |1'-^ 1'-^ 1'-^ 0- 0 0|V2: |@1-^ @1-^ @1-^ 0- 0 0|VC: |c-^ c-^ c-^ 0- 0 0|VD1:|x- x- x- 0- 0 0| VD2:|s- s- s- 0- 0 0|

    Klungbot Composer 33

  • 5.2.11 Tips Penulisan

    Jika pada proses penulisan belum terbiasa dengan aturannya dan ragu apakah cara

    penulisan telah benar, pengguna dapat berganti mode tampilan dari teks biasa menjadi

    not angka ala teks doremi. Dengan cara ini, akan dapat diperiksa apakah penulisan

    telah benar. Atau jika sudah terbiasa, gunakan saja mode teks Doremi.

    Setelah proses penulisan langkah selanjutnya adalah mencoba aransemen lagu

    tersebut. Untuk mencobanya, masih pada menu teks editor, tekan tombol play pada

    bagian atas sama seperti ketika memainkan lagu dari album. Jika tidak ada kesalahan

    penulisan, maka lagu akan mengalun, namun jika ada kesalahan, kursor teks editor

    secara otomatis akan diarahkan menuju bagian yang salah, dan pesan error berwarna

    merah akan muncul dibagian kiri bawah.

    Jika lagu sudah panjang dan untuk menguji beberapa baris not di akhir lagu, tentu

    cukup melelahkan untuk menunggu lagu bermain hingga bagian yang dituju. Untuk

    memainkan bagian tertentu saja caranya bisa pilih salah satu:

    Blok yang tidak akan dimainkan dijadikan komentar dulu, dengan awalan /$ dan

    akhiran $/, lalu mainkan.

    Blok yang akan dimainkan dipilih dulu pakai mouse (jadi blok hitam), lalu tekan

    tombol play, maka yang dimainkan adalah bagian lagu yang di blok saja.

    Klungbot Composer 34

  • 6 Tips KlungbotAransemen angklung yang ditulis dengan perangkat lunak Klungbot Composer

    bisa dimainkan ke speaker komputer maupun ke Klungbot. Bila akan dimainkan ke

    robot, maka ada beberapa hal yang perlu diperhatikan.

    6.1 Teknik Permainan

    Klungbot 'memegang' angklung dengan suatu lengan mekanik yang digerakkan

    oleh motor listrik. Gerakan dasar yang bisa dilakukan adalah:

    1. Menggetarkan angklung (kurulung).

    2. Menyentak angklung (centok).

    Gerakan ini bisa dilakukan dengan bebas. Jika ada angklung pertama sedang

    digetarkan, maka angklung lain bisa dicentok. Sementara itu jika ada suatu angklung

    sedang ber-kurulung lalu disuruh mencentok, maka setelah selesai mencentok,

    angklung akan kembali ke mode kurulung.

    6.2 Rentang Nada

    Rentang nada yang bisa dimainkan klungbot adalah tergantung pada banyaknya

    angklung yang dipegang oleh robot. Makin banyak angklung yang dipegang, maka

    klungbotnya juga akan makin kompleks dan mahal. Karena itu telah dibuat berbagai

    jenis unit-unit standar seperti tabel berikut:

    Klungbot Composer 35

  • Unit Klungbot Jenis angklung Angklung akompanimen

    Klungbot-P17 17 buah, dari G3-F5, namun tak ada G#3, C#4, D#4, G#4, C#5, dan D#5)

    Tak ada

    Klungbot-P17+16 33 buah, lengkap, dari E3sampai C6.

    Tak ada

    Klungbot-P37 37 buah, lengkap, dari C3 s/dC6.

    Tak ada

    Klungbot-M16 Tak ada 16 buah angklung Sri Murni dariC3 hingga D#4. Bisa untukmemainkan semua jenis akord,bass party, dan nada tengkep

    Unit Klungbot P17

    Klungbot Composer 36

  • Unit Klungbot-P37

    6.3 Banyak Suara

    Pada aransemen, notasi doremi membolehkan sampai 16 suara. Namun untuk

    klungbot, dianjurkan untuk membatasinya sebanyak 10 saja. Jika terlalu banyak, maka

    pada satu saat akan ada lengan robot yang bergetar dan beresiko:

    1. Daya listrik yang diambil akan makin besar, sehingga catu daya bisa terbebani

    dan akan rusak kalau tidak kuat.

    2. Arus listrik yang mengalir akan besar, dan bisa merusak rangkaian elektronik

    robot.

    Jika memang ingin suara yang banyak sekali, maka dianjurkan untuk menambah unit

    klungbot. Satu komputer bisa dihubungkan ke beberapa unit klungbot.

    Klungbot Composer 37

  • 6.4 Panjang Nada

    Jika klungbot memainkan nada tertentu lama sekali, maka motor di lengan

    angklung tersebut akan terus berputar. Lama-lama motor akan panas dan bisa rusak.

    Karena itu sangat dianjurkan untuk membatasi panjang nada tertentu tak lebih dari 8

    ketuk. Jika sudah terlalu panjang, coba untuk segera ganti nada, atau paling tidak

    berhenti sebentar, agar lengan bisa istirahat dan sempat mendinginkan diri.

    Bagaimanapun, mestinya hal ini berlaku juga untuk manusia. Tidak baik kalau

    kita membuat aransemen sehingga seorang pemain harus meng-kurulung terus tanpa

    henti. Kasihan dia.

    Klungbot Composer 38

    1 Pendahuluan2 Instalasi2.1 Persiapan2.2 Download2.3 Instalasi pada Sistem Operasi Linux2.3.1 Instalasi Otomatis2.3.2 Instalasi Manual

    2.4 Instalasi pada Sistem Operasi Windows

    3 Memainkan File Musik3.1 Memainkan File Doremi3.2 Memainkan Lagu Menggunakan Playlist3.3 Mengatur Instrumen3.4 Menambah Lagu

    4 Bermain Musik Manual5 Menulis Aransemen5.1 Layar Editor5.1.1 Membuat File Doremi Baru5.1.2 Menyimpan File5.1.3 Mengedit File Doremi

    5.2 Penulisan Notasi Doremi5.2.1 Struktur Dasar5.2.2 Track dan Channel5.2.3 Simbol Notasi Dasar5.2.4 Notasi Tinggi Nada5.2.5 Simbol Panjang Nada5.2.6 Banyak Track dan Channel5.2.7 Akord5.2.8 Ritme5.2.9 Perkusi5.2.10 Akord dan Ritme Mutlak5.2.11 Tips Penulisan

    6 Tips Klungbot6.1 Teknik Permainan6.2 Rentang Nada6.3 Banyak Suara6.4 Panjang Nada