kirill zolovkin, octobox interactive
TRANSCRIPT
The Future of
Game Maker
Kirill Zolovkin
vk.com/game_maker_guy
facebook.com/makegames
ZForZombies
Death TourOrbix
Kronville Unity projects
I’ve worked on
STEAM PANIC www.steampanic.com
“It blew my mind”
PAPER KNIGHT www.paper-knight.com
“Very impressive
and cool game”
Gripperwww.gripper-game.com
“Fuck this game”
GEON FX
“I think this app must be
a part of GMS2”
Game Maker 3
Game Maker 6
Game Maker 7
Game Maker 8.1
GameMaker: Studio
GameMaker Studio 2
GameMaker Studio 2
GameMaker Studio 2 Editor
Roadmap
• Image Editor effects
• Game Language support - IDE Language Resource
• Personal Asset Library - quick access for personal code snippets, assets, extensions etc
• Room Editor : Static Text on Asset Layers - include Language Resource support
• Import PSD file format to projects (NOTE: Will still convert to PNG) - should handle layers
• Attach points on sprites - allow multiple named points on sprites, can change on each frame
• Mobile Templates - indication of what room views will look like on popular platforms.
• Room Editor : Audio Emitter on Asset Layers
• Audio - basic sample editor in IDE (cut / copy / paste / Trim / resample / Fade In / Fade Out)
• Command line project building
• Remote project building
• Refactor support
• Particles Editor (and new Resource type)
• Room Editor : Particle Emitter on Asset Layer.
• Signed Distance Field for Fonts
• Image Editor - Animated Brush support
• Debugger built in
• Inherited projects
• Import SVG graphics
• Tile Collision - built in support for tile collision
GameMaker Studio 2 Runner
Roadmap
• Mip Maps - mip map generation (user selection, per texture group), mip filter selection
• Extended Gesture events - Pinch In and Out, Rotation
• Runtime support for Game Languages
• Orientation Events - new event for supported platforms.
• Resize Event - so it works as expected when window is resized (or fullscreen)
• 64bit runtime support for Windows, Mac and Linux
• Wrapping Tilemaps - also allow smaller tilemaps than the room for simple parallax
• Allow auto tile sets to be used at runtime
• Mobile - allow load and save of pictures from camera / picture albums
• UWP - Full Open Live support
• Runtime Signed Distance Field for Fonts
EVOLUTION OF GRAPHICS
Seiklus II (2003) Undertale (2015)
2.6+ mln sold
2+ mln sold
HYPER LIGHT DRIFTER
370K+ sold
В разработке
100K+ sold
В разработке
Devolver Digital, 2018
THE SWORDS OF DITTO
INDIE ENGINESUnity60%
Unreal1%
Cocos7%
Game Maker4%
Flash11%
Other17%
• Через неделю был прототип
• Полтора года в разработке
• $1,5к в первый месяц раннего доступа
• $2k+ в мае
• Пробовал Unity и Defold, но выбрал GMS
• Делает новую игру
• Считает, что идеального движка нет, но GameMaker —
самый дружественный
Luxorix Games
• Работал специалистом техподдержки в банке
• Заработал $3800 в первый месяц жизни P. L. P. A. в
2005
• Продал 400к+ копий игр при полной цене $4.99
• Утверждает, что Unity — ещё больший конструктор,
чем GameMaker
• Делает новые проекты и на Unity, и на GMS2
EfimovMax Indie Studio
• 10-12 тыс копий в первый месяц
• Полтора года в разработке
• Антон преподавал программирование на GML
• Считает, что в Unity нужно писать больше кода
• В будущем не планирует использовать GameMaker
для крупных проектов из-за нехватки кадров
• Отмечает простор для творчества в GM и
шаблонность игр на других движках
• Советует использовать GM для команд до 5 человек
• К GMS2 относится скептически
• Перешел на GameMaker c Construct 2
• Делал проект 2,5 месяца
• Заработал несколько тысяч $ в первый месяц
• 100к загрузок за неделю
• Делает новые проекты и на Unity, и на GameMaker
• Не любит GMS2
• Советует всем использовать GMS для 2D проектов
MetalBear
** App Store Лучшее 2016 **
• Работал инженером-конструктором, ушел в инди
• Делал игры, отходя от названий
• В первый день Gun Done — $2,5K и $5K у Peace, Death!
• $22K в первый месяц Peace, Death!
• 200K+ закачек игр на Google Play
• 40K+ покупок игр на Стиме
• Советует программистам Unity, а ГД — GMS
• Не очень воспринимает GMS2, но будет делать на нём
AЗАМАТИКА
• Вадим: группа Infernal Game Maker
• Дмитрий: forum.hellroom.ru
• Дмитрий — 37 лет, программист, Новосибирск
• Работает удаленно с зарубежными компаниями
• Уже в 2013 заработал 1 млн + на GameMaker
• Выполнял заказы по GM до $1000 за день работы
• Делал HTML5-игры на GMS для США — $5500 в месяц
• На разработку игры тратит 2 недели
• Зарегистрировали студию в Венгрии, делают игру для Стима
• Предыдущие проекты приносили четырёх-пятизначные суммы
• Позитивно смотрит на GMS2, советует всем использовать GM
YellowAfterlife и Dmi7ry
Thanks! QA?
Kirill Zolovkin
vk.com/game_maker_guy
facebook.com/makegames