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Post on 15-Apr-2017

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Category:

Entertainment & Humor


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KILIKITIFAIVA/GAOI FAKAFENUA

1. Te MAU FAKAHISITOLIA KI TE KILIKITI / Historique a) Origine b) noms des quipes par village 2.TOOTOOGA TEUTEU / Le Crmonial davant jeu a) Te TUMOE b)Te KAVA c) Te TAEAO d) Teu FAKAAPAAPA I MUA O TE GAOI 3. MEA E FAKAAOGAI I TE GAOI MO TEUGA O TE KAU GAOI a)Le matriel 4. TE GAOI a) Teu tagata gaoi o te foi tau c) Ona lekula / Le rglement

1. a) TE MAU FAKAHISITOLIA HISTORIQUE

II semblerait, d'aprs l'histoire orale rapporte par nos anctres, que le Kilikiti viendrait du village de Vailala :Des Tongiens venus habiter au nord de Hihifo y auraient commenc, au dbut du XIXe sicle, la pratique de ce jeu qui s'est dvelopp par la suite dans toute l'le de Wallis.

Rappelons que Tonga est une ancienne colonie britannique.

L'Angleterre, berceau du cricket, a dvelopp ce sport sur l'ensemble des territoires coloniss. Dans la rgion du Pacifique sud, nous constatons que les Etats maintenant indpendants, qui taient auparavant sous domination anglaise, pratiquent le cricket avec plusieurs variantes qui portent tant sur le rglement que sur le matriel.

Mais le Kilikiti de Wallis est le plus trange de tous...

Confre reportage Uvea mamao

KOLO (village)HIGOA O TE FOI TAU (nom des quipes) TONA UHIGA

HAAFUASIATE HILATE HILA O TE LAGI

FALALEUTE AFAMtaphore

AHOATE LULUKO TE TEMONIO O AHOA

MATAUTUTE LAIONEMtaphore

AKAAKALIKUTE FEKE FEKAIMtaphore

ALELEMOLIHINALi des faits historiques

(MALAE)VAITUPUAHIOHIOMtaphore

VAILALA/ TUFUONEUKAMEAMtaphore

1. b) HIGOA O TEU FOI TAU I
TE KOLO TAKITAHI

KOLO (village)HIGOA O TE FOI TAU UHIGA O TE HIGOA

VAIMALAUPIPIKILi lhistoire du Molihina

HALALOSOANA TALEKASainte Patronne

KOLOPOPOKALEVALIOLi lhistoire avec larrive des missionnaires

TEESIKATOLIKALi lhistoire avec larrive des missionnaires

MALAEFOOUMOMOKOMtaphore

UTUFUAKELE KULA/TANIKEMtaphore (la force)

GAHITE LIFUKA MATAGILi lhistoire du Nefu

HAATOFOTE MATAGITAKALa force du vent

TEPATE LAALAVEGAHAU

2. TOOTOGA TEUTEU
LE CEREMONIAL DAVANT MATCH

LES DIFFERENTES PHASES :

A LA VEILLE DU MATCH

Te TUMOE

Te KAVA

. DS LAUBETe TAEAO

Teu FAKAAPAAPA

I TE POULI

LA VEILLE DU MATCH

Les actions menes par les membres des deux quipes et par les villageois sont appeles : TUMOE.

Les membres du village invit, ds la tombe de la nuit, se relayent pour veiller par groupes de 2 ou de 3 sur le terrain de jeu l'emplacement exact o sont implants les piquets, jusqu'au moment du match le lendemain matin.

Plusieurs groupes sont dsigns parmi les gens du village pour rendre visite aux Aliki du district (Nobles, Chefs coutumiers, Ministres, Chefs de districts, Chefs de village, etc..) :

Pour leur offrir un Kava. Le premier Kava sera toujours pour le chef le plus haut plac.Afin de recevoir des conseils de leur part ou une sorte de bndiction pour que la comptition se droule dans de bonnes conditions et en leur faveur (sans accident grave, sans heurt).

Le Kava

Le TAEAO

2. Le CEREMONIAL
I) Le TUMOE:
Phase davant match , la veille dune partie de cricket

II) TEU SEA : Teu MALOHI FAKAFENUA

Dans tous-ces prparatifs d'avant match, il existe des actions qui relvent du domaine de l'irrationnel.

Par, exemple les membres du village-rendent visit aux SEA pour apporter des offrandes et obtenir ainsi une bndiction SEA appellation qui vient peut tre du mot anglais SIR qui veut dire GENTLEMAN. Il y a 2 SEA connus ce jour pour les rencontres inter-villages et interdistricts.

L'un des deux est une personne physique qui peut tre un noble ou une haute personnalit coutumire. Le deuxime peut tre un(e) Saint(e) ou un dignitaire dfunt.

I TE MAFOAT O TE AHO TAU

Ds laube

Le TAEAO

Ce que les anciens appelaient Le TAEAO : au petit matin, vers 3 heures/4 heures, les membres de l'quipe et les personnes ges, du village se rassemblent dans la demeure du SEA pour offrir un Kava. Ce rassemblement est la dernire occasion pour se motiver, pour donner les derniers conseils et consignes aux joueurs de la part des anciens, dans l'espoir de ramener la victoire au village.

KUA MAFOA AKE TE AHO

Teu FAKAAPAAPA

L'quipe l'issue de cette crmonie, dfile, part saluer les SEA et se dirige en colonnes par deux, en direction du terrain de jeu saluant au passage les Faitoka (cimetire des anciens) et tous les difices religieux.

3. MEA E FAKAAOGA I TE KILIKITI

MO TEUGA O TE KAU GAOI

MEA E FAKAAOGAI KI TE GAOI
Le MATERIEL

JoueursPiquets

LKULA O TE GAOI

A)

Le rglement est dcid la veille et juste avant le match par les capitaines et les juges, distance entre les piquets : de 7 a; 11 mtres.

- nombre de personnes doubles pour la course en situation de Batteurs. faon de recevoir la balle (ex : ricoch sur la batte ou sur la personne etc..)

- Technique de lancer de balle (ex : ne pas dpasser la verticale du piquet avec les poignets au moment du lcher de balle).

Repres prcis sur les distances de course entre les deux piquets.

Limites du terrain de jeu

Nombre de joueurs

Rattrapage de la batte si le batteur la laiss schapper

b) Les POINTS

- Sur une seule frappe, le joueur : peut marquer au maximum 6 points (3 aller-retour du binme: courant en opposition ou seul entre l'intervalle des 2 piquets) avant que la balle ne soit rcupre par un des lanceurs ou receveurs. - Les parcours des deux batteurs sont parallles et dlimits au sol par des marques. Aprs la frappe. ils courent en opposition le plus vite possible pour dposer le bout de la batte sur les marques traces au sol afin de marquer des points. Les aller-retour se font dans l'intervalle des piquets.Ils peuvent aussi marquer des points lorsque le Malomu (personne au piquet en bois pour rceptionner et arrter les balles lances afin de mieux les redonner au lanceur) laisse filer la balle involontairement.

c) Un JOUEUR est ELIMINE

Un batteur est limin sur balle frappe, soit : 1- sur rception avec une ou deux mains avant qu'elle ne

touche le sol

2- sur rception aprs ou deux ricochs sur des joueurs

3- si la balle lance touche le piquet derrire le batteur

4- en pleine course, si le batteur atteint la marque avec sa batte ou avec ses pieds aprs .que, le Malomu ait touch le piquet avec la balle.

5- En cas de dpart du batteur oppos avant que la balle ne soit lance dans son camp.

6) Lorsque la batteur lche sa batte en frappant et que l'quipe adverse l'attrape au vol.

Le dcompte des points est assur par 2 personnes (chacune appartenant une quipe diffrente) qui se fondent dans le groupe des Aliki pour mieux tre lcoute des ractions et annoncer les points.

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