karaoke ec

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Electronic Commerce QUT26 9804102 Ying-Jen Chuang

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Page 1: Karaoke ec

Electronic Commerce

QUT269804102

Ying-Jen Chuang

Page 2: Karaoke ec

大綱

起源

目前世界情況

總體環境

產業分析

市場成長性

經營模式

SWOT 分析&關鍵成功因素 CSFS

網路行銷 / EC 策略

財務分析

結論

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起源

多數現代人可以理解與接受的娛樂方式

現今年輕族群最願意消費的產業之一

科技進步帶領 Karaoke 2.0 的時代來臨

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起源:卡拉OK是什麼?

源自日語カラオケ (karaoke) 。カラ為空無之意,オケ為オーケストラ (orchestra) 之縮寫。兩者合一後意為歌唱時無真正的樂團伴奏。

1971 年日本音樂家井上大佑發明了第一台卡拉OK伴唱機。

80 年 VHS 、 VCD 等科技成熟才逐漸掀起風潮

台灣是由 MTV 改稱為 KTV ,意同 Karaoke

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目前世界情況

就台灣而言,依舊為傳統卡拉OK店家居多

日韓傳統 KTV 雖多,但系統完善且已逐漸轉型中。

歐美系統上落後亞洲許多,但已有線上化

東南亞雖多於歐美,但多無版權且系統落後

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總體環境: Polit ical 政治因素

台灣為法治國家,只要合法申請登記即可

自由開放的思想盛行,不必擔心他人的眼光

現今已無所謂的「禁歌」存在。

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總體環境: Economic 經濟因素

現代年輕人較願意消費的主要娛樂之一。

對一般民眾而言並不算是高額支出。

並不會因為總體經濟環境而有太大的影響。

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總體環境: Social 社會因素

風氣開放,不只是年輕人,年長者也慢慢願意接受甚至消費。

目前尚以城市普及度最高,郊區較無意願。

在注重休閒娛樂的生活品質下,前景樂觀。

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總體環境: Technological 技術因素

取得合法音樂版權較為昂貴,可大量授權並分級推出以減低成本。

專業技術開發較為緩慢且複雜,但是維護簡單

前期投入資金額度較高,回收時程長。

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產業分析:新進入者的威脅

此一產業的技術門檻與專利佈局得當,新興者便不易進入。 ( 以 apple 為例 )

新進者需以不同技術與額外授權的單位才有機會。 (indievox為例 )

若新進者的授權低於市價便有可能威脅。

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產業分析:供應商的議價能力

專利授權費用有可能偏高,可大量分級授權以減低成本。

與現有廠商結合服務,減低支出。

聯合供應商合作才是創造雙贏局面。

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產業分析:購買者的議價能力

擁有較低於傳統店家之價位來吸引消費者

額外提供分級服務以鞏固消費族群。

各種平台的客製化軟體服務,增加購買者。 (iPad、 SmartPhone 等都有機會唱 KTV)

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產業分析:替代品或服務的威脅

若市場出現獨立音樂的廠牌自我服務,便會形成威脅。

電玩產業的產品亦有可能成為威脅。(ex: Guitar Hero, Rock Band)

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產業分析:現有廠商的替代程度

短時間內尚無法完全取代現有廠商。

與現有廠商合作將加速此一產業 2.0 化

傳統原始的無授權 KTV始終為隱憂。

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市場成長性

市場成長性高,但可能時程緩慢。

有待第三世界國家或發展中國家的經濟成長以利市場擴大。

休閒娛樂產業越豐富,市場成長越高。

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經營模式:提供產品

提供可線上下載專屬於個人的卡拉OK服務

採取每首歌曲不超過 5 USD 的收費標準

根據授權,提供不同下載版本與線上演唱的月費制度。 (根據不同版本收費亦不同 )

亦提供正版 MV觀賞或下載。

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經營模式:價值定位

提供客戶以便宜於傳統 KTV 的價錢取得的數位授權影音檔案。

不必至傳統 KTV 消費,只要購買後四處都可以是個人的 KTV 。

購買方便與個人擁有的授權影音檔案,以往沒有如此之服務。

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經營模式:企業流程

1.向該影音版權公司購買不同等級的長期授權檔案。

2.將產品上架提供付費下載。

3. 只需擁有 Speaker及 Mic便可享受數位個人化的 Karaoke 樂趣。

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經營模式:資源需求

硬體器材皆需外包, Mic 與 Speaker/Amp可以合作販售減輕成本。

系統需要自行開發,以保持競爭力。

客戶服務人員未來應需要外包。

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經營需求:收入模式

每首 320p 畫質的歌曲以 4.99 USD 為標準販售,直接於線上商店付款,隨即下載。

420p 5.99 USD 、 720p 7.99 USD 、 1080p 9.99 USD ,最貴也不超過 10 USD 。

非下載的月費制 KTV則為 30 USD / Month

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SWOT 分析: Strengths 優勢

可以讓消費者合法擁有正式授權的數位影音檔案。

提昇唱 Karaoke便利性,去除傳統 KTV 的限制

打造個人化專屬的 Karaoke ,更易分享。

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SWOT 分析: Weaknesses 劣勢

目前僅有在 Karaoke健全發展的地區有類似服務,於其他地區尚無法進行。

受限於先天上硬體與網路的需求,於某些網路硬體較為落後或限制之地區有其困難。

尚無較為方便與強大之隨身硬體可供其即時與方便性。

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SWOT 分析: Opportunit ies機會

目前台灣僅有一家 HiNet KOD 有類似服務,尚無其他廠商投入此一領域。

北美雖有幾家廠商,但並未整合策略。可以借鏡日韓經驗帶入北美市場。

新興國家尚無此一服務,可以盡早佈局。

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SWOT 分析: Threats 威脅

傳統的現有廠商亦可能於開發之際便投入此領域以避免市場被瓜分。

目前 HiNet KOD背後資本額龐大,有被直接併吞的可能威脅存在。

此領域前期投入金額高,風險亦高。

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關鍵成功因素 CSFs

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網路行銷 /EC 策略

STP : Segment ( 市場區隔 ) 、 Target Market ( 目標市場 ) 、 Position (定位 )

4P : Product ( 產品 ) 、 Price (價格 ) 、 Place (通路 ) 、 Promotion (促銷 )新策略 1.病毒式行銷 2.允許式行銷3.互動式行銷4.聯盟式行銷5.贊助式行銷

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財務分析

1.資金需求與融資2.損益平衡分析3.財務預測、預期收入、成本、利潤→預期的獲利能力

4.風險評估:最好 / 最差

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結論

在台灣順利成功機會不高。

北美是否成功性較高?

為何日韓可以成功?