juegos y actuaciones para veladas

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  I nicio  ¿Qué es eso de ser  scou t?  E l método scout   M anada T ropa  P ioneros  Rutas  K raal   H istoria del grupo  H istoria del  escultismo F otos C ancionero  J uegos, talleres y dinámicas  Descargas  Biblioteca   S olidaridad  Links C ontacta con  1. El electrizado. S e pide un voluntario que se aparta del resto. El animador explica que cuando el voluntario vuelva estarán todos en círculo y se le explica que se han quedado t odos electriz ados por un rayo, y que tiene que ir toca ndo la cabeza de todos, para averig uar cual es el que está más electrizado, cuando las toque las cabeza de una persona det erminada elegida por todos, se le da un susto.  2.Radio Macuto. S e pide un voluntario que se aparta del resto y y cinco colaboradores. El animador explica que cuando vuelva el voluntario estarán los colaboradores en fila, y que es una radio que hemos formado, y que por orden debe ir tocando las orejas para escuchar las noticias, cuando toque las orejas el primero dirá: RADIO MACUTO, el segundo: BOLETÍN INFORMATIVO, el tercero: INFORMACIÓN DEL TIEMPO, el cuarto: SE AVECINA UN FUERTE TEMPORAL y el quinto que tendrá agua en la  boca se la echará encima.  3 Pisando objetos. S e pide un voluntario que se aparta del resto. El animador pide objetos preferiblemente gafas, relojes.. Se colocan en el suelo y se le dice al voluntario que va pasar de un lado a ot ro del rio de objetos, con los ojos vendados y sin pisarlos, guiados por las indicaciones del  públi co. Se le vendan los ojos al voluntario y s e quitan todos lo s objetos y el voluntario ira pasando y el publico ira diciendo cuidado, izqui erda, dere cha, levanta el pie, c uando vaya pasando se irán volviendo a poner los objetos.  4.Guerra de cucharas. S e piden dos voluntarios para la guerra de cucharas uno de ellos compin chado con los dos anim adores, se les dice que c ada animador será el Ju eg os y actu acion es para veladas htt p://msc.scou ts-es.net/k iplin g /juegostalleres/veladas.h tm 1 de 6 10/07/2011 15:14

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 I nicio

 

¿Qué es eso de ser 

 scout?

 E l método scout 

 

 M anada

T ropa

 P ioneros

 Rutas

 K raal 

 

 H istoria del grupo

 H istoria del 

escultismo

F otos

C ancionero 

 J uegos, talleres y

dinámicas

 Descargas 

 Biblioteca

 

 S olidaridad 

 Links

C ontacta con

 

1. El electrizado.

Se pide un voluntario que se aparta del resto.

El animador explica que cuando el voluntario vuelva estarán todos en círculoy se le explica que se han quedado todos electrizados por un rayo, y quetiene que ir tocando la cabeza de todos, para averiguar cual es el que estámás electrizado, cuando las toque las cabeza de una persona determinada

elegida por todos, se le da un susto. 

2.Radio Macuto.

Se pide un voluntario que se aparta del resto y y cinco colaboradores.

El animador explica que cuando vuelva el voluntario estarán loscolaboradores en fila, y que es una radio que hemos formado, y que por 

orden debe ir tocando las orejas para escuchar las noticias, cuando toque lasorejas el primero dirá: RADIO MACUTO, el segundo: BOLETÍNINFORMATIVO, el tercero: INFORMACIÓN DEL TIEMPO, el cuarto: SEAVECINA UN FUERTE TEMPORAL y el quinto que tendrá agua en la

 boca se la echará encima.

 

3 Pisando objetos.

Se pide un voluntario que se aparta del resto.

El animador pide objetos preferiblemente gafas, relojes.. Se colocan en elsuelo y se le dice al voluntario que va pasar de un lado a otro del rio deobjetos, con los ojos vendados y sin pisarlos, guiados por las indicaciones del

 público. Se le vendan los ojos al voluntario y se quitan todos los objetos y elvoluntario ira pasando y el publico ira diciendo cuidado, izquierda, derecha,levanta el pie, cuando vaya pasando se irán volviendo a poner los objetos.

 

4.Guerra de cucharas.

Se piden dos voluntarios para la guerra de cucharas uno de elloscompinchado con los dos animadores, se les dice que cada animador será el

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nosotros

 M apa del sitio

 

entrenador de uno de ellos. y se sentaran en dos sillas uno enfrente del otro.

El juego consiste en con una cuchara en la boca, por turnos, se levantarán y pegarán con la cuchara en la cabeza del contrario, que permanecerá sentadoen la silla, y es a ver quien pega más fuerte. Pero cuando vaya a pegar elcompinchado el animador tendrá escondida una cuchara y será el quien

 pegue cuando el compinchado haga como si pegara.

 

5. El juego del embudo.

Se pide un voluntario para retar al campeón mundial del juego del embudo, el juego consiste en ponerse el embudo metido por la parte superior del pantalón por delante, ponerse una moneda en la frente e intentar meterla enel embudo. Primero lo hace el campeón mundial y se cuenta las veces que lohace en cinco intentos, cuando lo hace el aspirante al tercer intento cuandotenga la moneda en la frente, se coge una botella con agua y se le echa agua

en el embudo.

 

6. Se busca el silbato.

1. Se le pide a un voluntario del grupo que salga de la sala, mientras elanimador explica el juego al grupo2. El animador explica:a) Se trata de que el voluntario encuentre un silbato que tendrá un miembro

del grupo, que están sentados en círculo.. b) Pero el silbato lo tendrá escondido detrás colgando de los pantalones.c) El grupo, de pie y en círculo, recibe al voluntario para que descubra quiéntiene el silbato.d) El voluntario se coloca en medio del circulo, cuando pase el animador quien tenga el silbato pitara, sin que el voluntario se dé cuenta quién lo hizo,el animador debe de ir cambiando de sitio.

 

7. Oraciones a Ala

1. El animador solicita la colaboración de tres participantes y les ruega pasar al centro del grupo. Les explica que él, como jefe de una caravana que va

 por el desierto, perdió tres camellos y necesita hacer oraciones a Alá paraencontrarlos.2. Explica a los colaboradores que deben rezar con él e imitar los gestos queél haga en las oraciones.3 Colocados en el centro del grupo, el animador levanta los brazos, seagacha, vuelve a levantar los brazos, besa el suelo y dice con voz misteriosa:"Alá, devuélveme mis camellos"4 Repite estas oraciones por tres veces.5 El animador se levanta mientras sus colaboradores están en el suelo y dice:"Nada se gana con rezar Ya que Alá no me devuelve mis tres camellos, por 

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lo menos me contentaré con estos tres burros"

 

8. El gran Gurú

1 El animador solicita que un voluntario se retire de la sala, mientras explica

el juego a los demás.2. Se coloca una silla en el centro. En ella se sienta otro voluntario, con unespejo grande apoyado sobre los pies. Este voluntario es cubierto totalmentecon una sábana.3 Al regresar el voluntario que estaba fuera, el animador le dice que ahí estáel Gran Gurú y que debe pedirle por tres veces, con grandes gritos que lemuestre el animal más feo del mundo.4. El voluntario gritará: "Ch, Gran Gurú muéstrame el animal más feo delmundo", Cuando haya gritado tres veces, el animador hará que el voluntariose arrodille delante del Gran Gurú, levantará la sábana y aparecerá en elespejo el animal más feo del mundo, cuando se refleje en él la imagen delvoluntario.

 

9. El juego del plátano.

1 Se le vendan los ojos a dos voluntarios2. Cada voluntario recibirá un plátano, sin cáscara. A partir de este momentoabrirán la boca Ganará quien primero logre meter el plátano en la boca deladversario.

 

También os proponemos unas actuaciones

 

1.El Gran hotel.

 Escena : el recepcionista del Gran Hotel haciendo la cuenta al cliente.

Cliente: Por favor la cuenta de la habitación 212. Recepcionist a: Veamos 3 noches a 25€, 75€, veamos ahora los extras.C : ¿Qué extras?.R: 5€ por los baños Turcos.C: Pero, si no los he utilizado.R: Porque usted no ha querido pero ahí estaban.R:10€ por las consumiciones del mueble bar.C: Pero, si no he tomado nada.R: Porque usted no ha querido pero ahí estaba.

R:5€ por utilizar las instalaciones deportivas.C: Pero, si no las he utilizado.R: Porque usted no ha querido pero ahí estaban.R: 5€ por el servicio de habitaciones.

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C: Pero, si no he tomado nada.R: Porque usted no ha querido pero ahí estaba.R: 10€ por el servicio de lavandería.C: Pero, si no lo he utilizado.R: Porque usted no ha querido pero ahí estaba.R: y por último 20€ por las fiestas nocturnas del hotel.C: Pero, si no he ido a ninguna.R: Porque usted no ha querido pero ahí estaban.R: En total 130€.C: ahí tiene. (le da 75€)R: ¿y los 55 € que faltan?C: se los voy a cobrar por acostarse con mi mujer.R: Pero, si yo no me he acostado con su mujer.R: Porque usted no ha querido pero ahí estaba.Salen los dos corriendo

 

2.La fonambulista.

 Personajes: El presentador cirquense, la fonambulista, 2 ayudantes.

El presentador presenta a la fonambulista, cuerda en el suelo empieza hacer el paripé, de andar sobre la cuerda.La fonambulista se baja de la cuerda y el presentador dice que se esta

 preparando para el mas difícil todavía, lo nunca visto..Los ayudantes levantan la cuerda en alto, la fonambulista empieza acomprobar la tensión de la cuerda la altura, etc.

El presentador dice que la artista se va a preparar para el siguiente numero,que necesita una preparación especial, al rato sale con una cesta de ropa yempieza a tender.

3.Los caballos de los soldados

Escena: En el cuartel están el coronel y el sargento contemplando la tardanzade los soldados que habían salido con permiso por el fin de semana. "Llevan

ya 2 horas de retrazo, cuando llega el primer soldado ya están muy furiosos.

Capitán- ¡soldado! ¿Porque ha llegado tarde?Soldado- disculpe mi coronel... pero resulta que tengo mi novia en el puebloy ayer me invitaron a almorzar en su casa, luego fuimos al jardín y se noshizo un poco tarde. Mi futuro suegro vino a buscarnos y me dijo: "porque note llevas mi caballo, sino no llegaras a tiempo a la estación".. Y resulta que elcaballo tropezó, luego sé cayo y se murió.... por eso perdí el tren.Coronel- bueno por esta vez lo perdono pero que no se vuelva a repetir,

 puede retirarse...

( así presentan el segundo y el tercero, y relatan mas o menos la mismahistoria, el coronel esta muy malhumorado y nervioso cuando pasa él ultimo)coronel-¿¡me quiere decir usted como disculpa su retrazo!? (con ganas dematarlo)soldado- disculpe mi coronel... pero resulta que tengo mi novia en el pueblo y

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ayer me invitaron a almorzar....Coronel- ¡¡sí!! ¡¡Ya sé!! después de almorzar se fue con su novia al jardín...soldado- exacto mi coronel...Coronel- ¡¡sí!! no se dieron cuenta del horario y entonces vino su suegro y ledio su caballo para que no llegue tarde a la estación...Soldado- perdone, mi coronel, pero eso no dijo. Él me sugirió que llegarahasta la estación en su auto, que muy gentilmente me lo facilitaba.Coronel- ¡¿cómo su auto?! Entonces.... ¿porque se retraso?Soldado- pues vera usted, mi coronel. Iba con el tiempo suficiente como paraalcanzar él tren, pero cuando menos me lo esperaba, se produjo la catástrofe:la calle estaba interceptada por caballos muertos. (salen persiguiéndose)

 

4.¿Quién mató a Billy?

Personajes: Director, camara, actores.

Escena: es como si se estubiera rodando una película del oeste.

El director da la orden de acción y empieza la escena. Un baquero entra al bar del oeste, coge al camarero de la solapa y dice: ¿quien mató a Billy?.

El director dá la orden de corten, y dice que lo quiere más alegre, los actoreshacen la misma escena tronchandose de risa. El camara quiere decir una cosa

 pero no le deja el director.

El director dá la orden de corten, y dice que lo quiere más triste, los actoreshacen la misma escena llorando.El camara quiere decir una cosa pero no le

deja el director.

El director dá la orden de corten, y dice que lo quiere con más ritmo, losactores hacen la misma escena como si fuera un rap.El camara quiere decir una cosa pero no le deja el director.

Asi varias situaciones, hasta que sale la escena perfecta, entonces el cámaradice al director que la cámara no tenía película y salen todos corriendo detrasdel cámara.

5. Saludos internacionales

Sale el presentador y dice: veamos como se saludan en diferente sitios delmundo.

ESPAÑA: típicos flamencos con ole y ole.

INGLATERRA. sale un inglés leyendo The sun, muy interesado sale otro yempieza a ver el periódico, el otro se da cuenta y empiezan sorry, sorry.

FRANCESES: uno esperando en el escenario y otro sale lanzado besos al

 público, cuando se encuentran se lanzan un beso.

ALEMANES: los dos por cada lado del escenario con paso firma cuando seescuentran sacan una jarra de cerveza y brindan.

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HOLANDA: uno con cara de bobo en el escenario sacando barriga, llega elotro y hace como si ordeñara una vaca.

ITALIA: uno en el escenario harto de esperar, el otro sale del públicoagasajando a las mujeres, cuando se encuentra en el escenario discusioón alfinal se abrazan y dicen vamos a ligar 

CHINA: uno por cada lado del escenario, postura de chino, cuando se

encuentran harate.

JAPÓN: salen haciendo fotos a todo.

 

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