journée agilité au cesi entreprises (8-mar-12)
DESCRIPTION
Journée Agilité le 8 mars 2012 avec le Cesi Entreprises de Bordeaux.TRANSCRIPT
08/03/12 1
Journée Agilité
08/03/12 2
Backlog matinée
IntroAM
PrezScrum
KanbanGame
A faire En cours Fini
30
60
120
BonAppétit
60
08/03/12 3
Check-In
Niveau de pratique en
Agilité ?
08/03/12 4
Personal Branding
Sky Castle Gamer
SerialTraducteur
RetrospectiveMan
CoachAgile
FondateurAgilarium®
Fabrice AimettiCommencezle voyage !
(agilarium.com) (agilarium.blogspot.com) (agilarium.wikispaces.com) (@Agilarium) (skycastlegame.net)
08/03/12 5
Backlog matinée
IntroAM
PrezScrum
KanbanGame
A faire En cours Fini
30
60
120
BonAppétit
60
08/03/12 6
Scrum en 30'
08/03/12 7
Backlog matinée
IntroAM
PrezScrum
KanbanGame
A faire En cours Fini
30
60
120
BonAppétit
60
08/03/12 8
Kanban Game
08/03/12 9
Kanban Game
# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 V R1 x x x x x x x x x x 0 x2 x x x x x x x x x x 0 x3 x x x x x x x H1 H1 x 2 x4 x x H5 x H3 x H3 x x H3
B1H3M2M3
23 x
Story de priorité H(aute), M(oyenne), B(asse) estimée par l'équipe.4 sprint de 10 jours.
Vélocité Rétro
08/03/12 10
Kanban Game
08/03/12 11
Backlog matinée
IntroAM
PrezScrum
KanbanGame
A faire En cours Fini
30
60
120
BonAppétit
60
08/03/12 12
Journée Agilité
08/03/12 13
Rétro
Backlog après-midi
IntroPMOne
PieceNameGame
AirPlane
A faire En cours Fini
10
60
60
60
20
ToC10
08/03/12 14
Rétro
Backlog après-midi
IntroPMOne
PieceNameGame
AirPlane
A faire En cours Fini
10
60
60
60
20
ToC10
08/03/12 15
One Piece GameExécution du jeu :
● Chaque observateur :– Démarre le chrono lorsque son développeur reçoit la pièce n°1– Arrête le chrono lorsque son développeur transmet la pièce n°20
● 1er tour (taille d’un lot = 20) :
● 2ème tour (taille d’un lot = 5) :
● 3ème tour (taille d’un lot = 1) :
08/03/12 16
One Piece Game
08/03/12 17
One Piece GameCombien y a-t-ilfallu de temps au
développeur ?
1er tour(lot = 20)
2ème tour(lot = 5)
3ème tour(lot = 1)
DEV1 18'' 20'' 21''DEV2 17'' 17'' 20''DEV3 16'' 19'' 23''DEV4 20'' 21'' 29''DEV5 13'' 23'' 31''DEV6 15'' 21'' 34''
Quand le client a-t-il reçu la
première pièce ?
1'45'' 34'' 9''
Quand le client a-t-il reçu la
dernière pièce ?
1'45'' 53'' 42''
OBS1
OBS2OBS3
Noter les temps de début et de fin de chaque lot :
CLIENT
OBS4OBS5OBS6
08/03/12 18
One Piece GameTracer les temps de début et de fin de chaque lot :
DEV1
DEV2
DEV3
10 20 30 40 50 60
10 20 30 40 50 60
18''17''
16''
1'45''
70 80 90
70 80 90
1er tour (lot = 20)
DEV4DEV5
DEV6
20''13''
100
100
DEV6 15''
08/03/12 19
One Piece GameTracer les temps de début et de fin de chaque lot :
DEV1
DEV2
DEV3
10 20 30 40 50 60
10 20 30 40 50 60
20''17''
19''
34''
70 80 90
70 80 90
2ème tour (lot = 5)
DEV4
DEV5
DEV6
21''
23''
100
100
DEV6 21''
53''
08/03/12 20
One Piece GameTracer les temps de début et de fin de chaque lot :
DEV1
DEV2
DEV3
10 20 30 40 50 60
10 20 30 40 50 60
21''20''
23''
9''
70 80 90
70 80 90
3ème tour (lot = 1)
DEV4
DEV5
DEV6
29''
31''
100
100
DEV6 34''
42''
08/03/12 21
Rétro
Backlog après-midi
IntroPMOne
PieceNameGame
AirPlane
A faire En cours Fini
10
60
60
60
20
ToC10
08/03/12 22
Name Game
● 1● 2● 3● 4● 5
Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ?
Estimé1 prénom6 prénoms
3 sec.20 sec.
Longueur du prénomMatérielFatigueComplexité du prénomNiveau de lisibilité
08/03/12 23
Name GameLAURENT
HUGO
DAVID
ANAËL
SEBASTIEN
NICOLASTotal = 1'20''
1'4''
42''
35''
1'13''
1'6''
1'3''
EQUIPE 1
08/03/12 24
Name GameILIA
JEREMIE
JEREMY
JEAN
JULIEN
SYLVAINTotal = 2'10''
1'25''
2'13''
2'5''
1'39''
1'57''
2'
EQUIPE 2
08/03/12 25
Name Game
● 1● 2● 3● 4● 5
Combien de temps faut-il pour écrire un prénom ?
Estimé1 prénom6 prénoms
3''20''
Longueur du prénomMatérielFatigueComplexité du prénomNiveau de lisibilité
Réel1'3'' ; 2'
1'20'' ; 2'10''
LE MULTITÂCHE !!!
08/03/12 26
Name GameEQUIPE 1
SANDRINETotal = 1'
6''
MARIE
PIERRE
GERTRUDE
ROXANNE
CHLOE
5''
4''
9''
9''
9''
08/03/12 27
Name GameEQUIPE 2
ALICETotal = 1'
2''
CANDIE
LUCIE
LAURA
ISABELLE
ANTOINETTE
2''
5''
3''
7''
4''
08/03/12 28
Name GameCombien de temps faut-il pour écrire un prénom ?
Estimé1 prénom6 prénoms
3s20s
Réel(multitâche)
Réel(limite TAF)
1'3'' ; 2'1'20'' ; 2'10''
7'' ; 4''1' ; 1'
08/03/12 29
Name Game
08/03/12 30
Rétro
Backlog après-midi
IntroPMOne
PieceNameGameAir
Plane
A faire En cours Fini
10
60
60
60
20
ToC10
08/03/12 31
Airplane GameExécution du jeu :
● Construction d'un maximum d'avions par 4 fabricants et 1 testeur.● En 2 minutes.
Processus de fabrication d’un avion en papierProcessus de fabrication d’un avion en papierDEV1 DEV2 DEV3 DEV4 TEST
2 EQUIPES EN COMPETITION
08/03/12 32
1 avion fini = 1M€1 avion wip = 2M€ #
Fini 5
Wip 4
€
5
8
Profit -3
Airplane GameExécution en mode « flux poussés » :
● On produit à tout va.
Exécution en mode « flux tirés » :● On limite l'encours.
1 avion fini = 1M€1 avion wip = 2M€ #
Fini 6
Wip 3
€
6
6
Profit 0
Exécution en mode « flux tirés » :● On optimise le goulet.
110011
1 avion fini = 1M€1 avion wip = 2M€ #
Fini 7
Wip 1
€
7
2
Profit 5
2 2 1 2 2
1 2 2 2
5 finis
6 finis
5 finis
4 Encours
3 Encours
1 Encours
Limite d'encours
Limite d'encours
EQUIPE 1
08/03/12 33
1 avion fini = 1M€1 avion wip = 2M€ #
Fini 4
Wip 13
€
4
26
Profit -22
Airplane GameExécution en mode « flux poussés » :
● On produit à tout va.
Exécution en mode « flux tirés » :● On limite l'encours.
1 avion fini = 1M€1 avion wip = 2M€ #
Fini 4
Wip 3
€
4
6
Profit -2
Exécution en mode « flux tirés » :● On optimise le goulet.
110011
1 avion fini = 1M€1 avion wip = 2M€ #
Fini 8
Wip 1
€
8
2
Profit 6
2 2 1 2 2
1 2 2 2
4 finis
4 finis
8 finis
13 Encours
3 Encours
1 Encours
Limite d'encours
Limite d'encours
EQUIPE 2
08/03/12 34
Airplane GameEQUIPE 2EQUIPE 1
08/03/12 35
Rétro
Backlog après-midi
IntroPMOne
PieceNameGameAir
Plane
A faire En cours Fini
10
60
60
60
20
ToC10
08/03/12 36
Limiter l'encours
Théorie des Contraintes :(1) Identifiez les contraintes.(2) Exploitez la contrainte.(3) Subordonnez tout à la décision ci-dessus.(4) Optimisez la contrainte.(5) Retournez à l'étape (1) une fois la contrainte supprimée.
08/03/12 37
Rétro
Backlog après-midi
IntroPMOne
PieceNameGameAir
Plane
A faire En cours Fini
10
60
60
60
20
ToC10
08/03/12 38
Learning MatrixKeep Drop
Start Puzzles
Comment vendre
l'agilité ? Scrum et XP ?
Prez. Écosystème
Agile
Un peu + de théorie entre
les jeux
Projet Scrum un 2ème jour
Contrat agile
MotorcycleGame
Jeux !!! (surtout
après manger)
Le papier
MotorcycleGame
08/03/12 39
Agenda prévisionnel2012
15/03
2012
16/03
2012
27/03
2012
26/04
2012
24/05
2012
16/06
2012
Oct.
2012
08/11