jogosdeempresa

Upload: anathaisemendes

Post on 07-Apr-2018

219 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/6/2019 JogosdeEmpresa

    1/4

    UNIVERSIDADE PAULISTA UNIPEMENTA E CONTEDO

    INSTITUTO DE CIENCIAS SOCIAIS E COMUNICAOCURSO: Administrao e LFE Comrcio Exterior

    SEMESTRE: 8/7 semestresTURNO: Diurno e NoturnoDISCIPLINA: Jogos de empresaCARGA HORRIA SEMANAL: 2 h/aVALIDADE: 2007_2

    I- EMENTA

    Jogos de empresa: na aprendizagem; histrico e conceitos; caractersticas; classificao.

    Simulao e Jogos de Empresas. Jogos de Empresa: variveis comportamentais e usono ensino. Aproveitamento educacional na utilizao de jogos de Empresa. Simuladores;simulador logstico.

    II OBJETIVOS GERAIS

    Caber a disciplina Jogos de Empresas, contribuir para que os alunos ampliem sua visoholstica das organizaes bem como compreendam a interdisciplinaridade que a gestoadministrativa requer, por meio de resoluo de desafios e simulao de casosapropriados, bem como de leituras de textos cujos contedos ressaltem aspectosrelevantes do uso de jogos pelas Empresas.

    III- OBJETIVOS ESPECFICOS

    O primeiro objetivo da disciplina capacitar o aluno a entender as caractersticas maisimportantes de um jogo de empresa: sua utilizao na aprendizagem; histrico econceitos; caractersticas e classificao.

    O segundo objetivo busca capacitar o aluno a reconhecer variveis comportamentais queos jogos de empresa podem influenciar e a analisar o aproveitamento educacional quepodem proporcionar para a Empresa

    Por fim a disciplina busca capacitar o aluno a entender as caractersticas de simulaopresentes nos jogos de empresas e a operar um aplicado a um aspecto do gerenciamentode uma cadeia logstica.

    IV CONTEDO PROGRAMTICO

    Contedo Programtico Competncias a desenvolver

  • 8/6/2019 JogosdeEmpresa

    2/4

    1: Os jogos de empresa e a aprendizagem1.1-Jogos de Empresa e o Ensino1.2-Jogos Existentes1.3-O jogo do dia

    2:Histrico de jogos

    2.1-Conceito de Jogos2.2- Conceito de Jogo Simulado2.4-O jogo do dia

    3:Conceito de Jogos de Empresas3.1-Caractersticas de um Jogo de Empresa3.2-Objetivos dos Jogos de Empresas3.3-Vantagens da Aplicao de Jogos de Empresas3.4-Crticas aos Jogos de Empresas3.5-O jogo do dia

    4:Classificao de jogos de Empresas4.1-Elementos de um Jogo de Empresas4.2-Aplicao do Jogo de Empresas4.3-O jogo do dia

    5:Simulao e Jogos de Empresas5.1- Definio de simulao5.2- Vantagens da simulao5.3- Desvantagens da simulao5.4- Aprender com a simulao5.5-O jogo do dia

    6:Variveis comportamentais nos jogos deEmpresas6.1-Jogos de empresas e as variveiscomportamentais6.2-O jogo do dia

    7:Jogos de Empresas no ensino7.1- Impactos futuros7.2- Metodologia Adequada

    7.3- Tomada de Deciso7.4-O jogo do dia

    8:Anlise do aproveitamento educacional nautilizao de jogos de Empresa8.1- Mtodos de ensino8.2- A utilizao dos jogos no processo ensinoaprendizagem8.3- Principais tipos de jogos de empresa8.4- O jogo do dia

    9:Simulador logstico9.1- Formulao do problema9.2- Simulador Logstico proposto

    1.treinar a capacitao gerencialnos diversos segmentos

    2.ampliar o conhecimento por

    meio dos conceitos cientficointegrado com a vivnciaempresarial

    3. desenvolver a percepo daimportncia da familiarizao ecomparao dos jogos com asatividades do dia-a-dia.

    4. compreender a diversidade decomposio e variedade deestruturao jogos nas suasdiversas classificaes

    5. desenvolver a perceposobre as vantagens edesvantagens da simulao dosjogos.

    6.capacitar para a anlise ereflexo quanto a observaodos jogos referente lideranade pessoas

    7.desenvolver aspectoscognitivos relacionados aoprocesso de tomada de deciso.

    8. desenvolver habilidades paraa arte do planejamentoeducacional, oferecendoestmulo emocional.

    9.capacitar para o treinamentoem logstica

  • 8/6/2019 JogosdeEmpresa

    3/4

    9.3- Importncia do Simulador Logstico9.4- Limites do Simulador Logstico1.3-O jogo do dia

    10:Reviso acerca de Fluxos e cadeia logstica

    10.1- Fluxos Logsticos10.2- A Logstica10.3- A Cadeia Logstica10.4- O Supply-Chain10.5- A falta de produtos10.6-O jogo do dia

    11:Simuladores11.1- O Simulador Logstico LOGSIM11.2- Situao Modelada11.3- Modelagem

    12:Simulao com LOGSIM12.1- Etapas12.2- Variveis e Fluxograma12.3- Decises dos Operadores12.4- Aplicaes Experimentais12.3- Recomendaes

    13: LOGSIM- Manual

    14:LOGSIM- Exemplo de simulao

    10.capacitar para compreenderos principais aspectos ligados as

    decises na rea de logstica.

    11.capacitar para compreenderos mtodos de simulaocomputadorizados.

    12.capacitar para compreenderos mtodos para a Simulaocom LOGSIM

    V ESTRATGIAS DE TRABALHO

    Estratgicas de Trabalho Competncias a desenvolver

    As aulas devero ser, parcialmente expositivas,

    com apoio de material de leitura previamentepreparado/selecionado para cada aula.

    Apresentao do jogo do dia para soluo emclasse na aula seguinte;

    Simulao de problemas

    viso holstica das

    organizaes interdisciplinaridade que a

    gesto administrativa requer aspectos relevantes da

    gesto da administraoenvolvendo o fator humano

    aspectos relevantes dagesto da administraoreferentes ao novo ambientede negcios

    aspectos relevantes da

    gesto da administrao comrespeito cidadania eresponsabilidade social.

  • 8/6/2019 JogosdeEmpresa

    4/4

    V AVALIAO

    Avaliao Competncias a desenvolver Sero respeitados os critrios de

    avaliao/aprovao definidos pelaUniversidade.

    Todas avaliaes devero ser consideradascomo "mais uma" oportunidade deaprendizagem, motivo pelo qual seroincentivadas a provas com consulta a materiaisescritos, desde que as questes formuladassejam instigadoras de pesquisas.

    Visando estimular os trabalhos em equipe,devero ser realizadas provas em duplas, desdeque as questes formuladas sejam apropriadaspara discusso e tomada de decises emduplas.

    Senso crtico e capacidade

    de contextualizao Trabalho em equipe Capacidade de identificar,

    analisar e solucionarproblemas

    Comunicao e expresso

    VI BIBLIOGRAFIA

    Bibliografia Bsica:

    MEIRELES, M.; SANCHES, C. Jogos de Empresas. Texto bsico disponibilizado no sitewww.profmeireles.com.br, na pgina Administrao/ Jogos de Empresas.

    Bibliografia Complementar:

    KAUFMAN, A. A cincia da tomada de deciso. Rio de Janeiro: Zahar, 1975

    DAVIS, M.D. Teoria dos jogos. So Paulo: Cultrix, 1973.

    RAIFA, H. Teoria da deciso. Petrpolis: Vozes, 1977

    GRAMIGNA, M.R. Jogos de empresa. So Paulo: Pearson, 2007

    RABAGLIO, M.O. Jogos para seleo. Rio de Janeiro: Qualitymark, 2006ABT, C.C. Jogos simulados. Rio de Janeiro: Jos Olympio, 1974

    Lder de Disciplina

    Profa Maria Aparecida Sanches

    [email protected]