jogos e matematica
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Trabalho realizado por: Raquel Costa Nº1137
Rodrigo Silvestre Nº1138
Jogos e Matemática
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Tendas de Campismo
Números de jogadores: 2 [jogador 1 (J1) e jogador 2 (J2)] Material: 9 lápis de cor para cada jogador 1 cronómetroObjetivo do jogo: O J1 deve obter a figura do J2 e o J2 deve obter a figura do J1
Regras:Cada jogador coloca os lápis na posição indicada na figura.Só é permitido mudar a posição de 3 lápis.O jogo começa quando for ativado o cronómetro.O primeiro jogador a terminar desliga o cronómetro e ganha o jogo.O tempo é registado para comparar com outros grupos de jogadores e eleger, no final do tema, o melhor jogador da turma.
QUEBRA CABEÇAS
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Quadrados mágicos 4x4
No quadrado mágico 3x3, usando os algarismos 1 a 9, as somas obtidas são iguais a 15.
Ao número S=15 chama-se a constante mágica. Para obter este número, em geral, existe uma fórmula: S=
JOGOS COM NUMEROS
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Gatos e tangram
Números de jogadores: 2 jogador 1 (J1) e jogador 2 (J2)
Material: 2 tangram ;1 cronómetro
Objectivo do jogo: O J1 deve obter a figura de J2 e o J2 deve obter a figura do J1.
Regras:
O jogo começa quando for ativado o cronómetro.
O primeiro jogador a terminar desliga o cronómetro e ganha o jogo.
Em cada jogo, o tempo é registado para comparar com o tempo de outros grupos e eleger o melhor jogador da turma.
JOGOS E GEOMETRIA
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Xadrez O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores. Um jogador
joga com as peças brancas o outro com as pretas. Cada um inicialmente tem dezasseis peças: Um Rei, uma Dama, duas Torres, dois Bispos e oito Peões.
O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o que se mostra na figura seguinte:
O XADREZ
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REGRAS DE MOVIMENTO DO XADREZ
Rei
O Rei pode mover-se uma casa na horizontal, vertical ou diagonal.
O Rei do lado a jogar nunca pode estar em xeque após a realização de uma jogada. Se não for possível evitar que o Rei esteja em cheque a posição passa a ser de mate e o lado do Rei que está a ser atacado perde.