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Curiosidades sobre el tetris En el 2007 fue nombrado el segundo mejor juego de todos los tiempos, solo después de Super Mario Bros. Tetris es el juego que más versiones ha tenido. Pajitnov creó el juego en una compu- tadora Elektronika, una marca que se especializaba en crear clones de juegos no disponibles en la Unión Soviética. El creador del Tetris: Aleskséi Pázhitnov Creado por el ingeniero informático ruso Aleskséi Pázhitnov el 6 de junio de 1984, mientras trabajaba en la Academia de Ciencias de Moscú. Junio -Aleskséi Pázhitnov programa el primer juego de Tetris en la Academia de Ciencias de Moscú. Julio - Robert Stein, presidente de la compañía Andromeda, vende ilegalmente los derechos del juego a Mirrorsoft y Spectrum Holobyte. Enero - La compañía de electrónicos ELORG (Elektronorgtechnica) controla la distribución del Tetris. Pajitnov aparece en CBS, frustrando el plan de Stein de argumentar el origen hungaro del Tetris. Julio - A pesar de no tener los derechos, Spectrum y Mirrorsoft licencian Tetris a Bullet- Proof Software y Atari respectivamente. Marzo - Debido al dinero que Stein le debe a ELORG, esta decide ponerse de lado de Nintendo. Tetris cumple 25 años de creación. Vadim Gerasimov realiza una versión para PC. Noviembre - Stein falla en asegurar los derechos del juego de la Academia de Ciencias de Moscú. De todos modos, el juego es distribuido sin licencia. Mayo - ELORG obtiene la licencia de casi todas las versiones de Tetris, excepto de las consolas portatiles y los arcade. Febrero - Nintendo consigue los derechos de incluir el juego Tetris en el nuevo Gameboy. Abril - Atari demanda a la compañía Nintendo. En la disputa interviene el premier soviético Mikhail Gorbachev. Julio - Atari pierde la contrademanda a Nintendo. Nintendo distribuye Tetris EE. UU para el Nes y el Gameboy. Los cartuchos de Tetris por Atari se vuelven objetos de colección. Aleskséi Pázhitnov funda la “Tetris Company” El objetivo del juego consiste en formar líneas a partir de una serie de figuras geométricas que caen de manera cada vez más rápida. El juego no finaliza hasta que el jugador pierde. Nintendo GAMEBOY SELECT START B A BATTERY 60M 84 85 86 86 88 88 88 89 89 89 89 96 09 Beneficios Jugar Tetris regularmente (30 minutos por día) tiene como consecuencia un aumento en las funciones cognitivas de las personas. El Tetris también es usado con éxito en el trata- miento de víctimas de traumas para aminorar los recuerdos dolorosos. Jugar este juego también sirve para reducir el estrés. Consecuencias del abuso El efecto Tetris es una consecuencia de jugar Tetris durante demasia- do tiempo. Consta de alucina- ciones relacio- nadas con jugadas de Tetris, incluso mientras la persona no esta jugando el juego. Sobre el juego

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El objetivo del juego consiste en formar líneas a partir de una serie de guras geométricas que caen de manera cada vez más rápida. El juego no naliza hasta que el jugador pierde. Junio -Aleskséi Pázhitnov programa el primer juego de Tetris en la Academia de Ciencias de Moscú. Tetris cumple 25 años de creación. Creado por el ingeniero informático ruso Aleskséi Pázhitnov el 6 de junio de 1984, mientras trabajaba en la Academia de Ciencias de Moscú. 60M Nintendo GAMEBOY B A BATTERY

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Page 1: jldelcampopun

Curiosidades sobre el tetris

En el 2007 fue nombrado el segundo mejor juego de todos los tiempos, solo después de Super Mario Bros.

Tetris es el juego que más versiones ha tenido.

Pajitnov creó el juego en una compu-tadora Elektronika, una marca que se

especializaba en crear clones de juegos no disponibles en la Unión

Soviética.

El creador del Tetris: Aleskséi Pázhitnov

Creado por el ingeniero informático ruso Aleskséi Pázhitnov el 6 de junio

de 1984, mientras trabajaba en la Academia de Ciencias de Moscú.

Junio -Aleskséi Pázhitnov programa el primer

juego de Tetris en la Academia de Ciencias de

Moscú.

Julio - Robert Stein, presidente de la compañía

Andromeda, vende ilegalmente los derechos del

juego a Mirrorsoft y Spectrum Holobyte.

Enero - La compañía de electrónicos ELORG

(Elektronorgtechnica) controla la distribución

del Tetris. Pajitnov aparece en CBS, frustrando el

plan de Stein de argumentar el origen hungaro

del Tetris.

Julio - A pesar de no tener los derechos,

Spectrum y Mirrorsoft licencian Tetris a Bullet-

Proof Software y Atari respectivamente.

Marzo - Debido al dinero que Stein le

debe a ELORG, esta decide ponerse de

lado de Nintendo.

Tetris cumple 25 años de

creación.

Vadim Gerasimov realiza una

versión para PC.

Noviembre - Stein falla en

asegurar los derechos del juego

de la Academia de Ciencias de

Moscú. De todos modos, el juego

es distribuido sin licencia.

Mayo - ELORG obtiene la licencia

de casi todas las versiones de

Tetris, excepto de las consolas

portatiles y los arcade.

Febrero - Nintendo

consigue los derechos de

incluir el juego Tetris en el

nuevo Gameboy.

Abril - Atari demanda a la

compañía Nintendo. En la

disputa interviene el premier

soviético Mikhail Gorbachev.

Julio - Atari pierde la contrademanda a

Nintendo. Nintendo distribuye Tetris EE. UU para

el Nes y el Gameboy. Los cartuchos de Tetris por

Atari se vuelven objetos de colección.

Aleskséi Pázhitnov funda la

“Tetris Company”

El objetivo del juego consiste en formar líneas a

partir de una serie de �guras geométricas que caen de manera cada vez

más rápida.El juego no �naliza hasta

que el jugador pierde.

Nintendo GAMEBOY

S E L E C T

S T A R T

B

A

B A T T E R Y

60M

84

85

86

86

88

88

88

89

89

89

89

96

09

BeneficiosJugar Tetris

regularmente (30 minutos por día)

tiene como consecuencia un aumento en las funciones

cognitivas de las personas.El Tetris también es usado con éxito

en el trata-miento de víctimas de traumas para

aminorar los recuerdos dolorosos.

Jugar este juego también sirve para reducir el estrés.

Consecuencias del abusoEl efecto Tetris es una consecuencia

de jugar Tetris durante demasia-do tiempo. Consta

de alucina-ciones relacio-nadas con jugadas de Tetris,

incluso mientras la persona no esta jugando el juego.

Sobre el juego