jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
DESCRIPTION
Présentation du 4 Décembre 2012 pour le Centre régional de formation aux métiers des bibliothèques, Médiat' Rhônes-AlpesTRANSCRIPT
Jeux vidéo en bibliothèque
1985 : Apple II à la Petite Bibliothèque Ronde
«Quel type de logiciels proposez-vous?
Nous sommes orientés vers l'informatique individuelle. C'est-à-dire que nous avons des logiciels de bureautique (traitements de textes, tableurs, grapheurs, bases de données), éducatifs (langues, dessin) et ludiques (jeux de toutes sortes). De cette façon, nous répondons aux besoins informatiques des étudiants et des familles.»
Extrait d’une interview de Marie-Dominique Charbonnier par ST Magazine en 1989 : http://perso.numericable.fr/logitheque/logitheque/article1.htm
1989 : la logithèque de Metz
Les années 90 : l’ère du CD-ROM ludo educatif
Adi, Français CE2, Coktel Vision, PC, 1991
Versailles 1685 : Complot à la Cour du Roi-SoleilCryo Interactive, 1997
La majorité des bibliothèques considèrent qu’il n’est pas de leur mission de prêter des jeux sur cédérom. Mais tout le monde s’accorde à dire qu’ils sont les seuls à utiliser pleinement l’écriture du multimédia, alors que les fabricants de produits culturels n’y sont pas arrivés.
Les bibliothèques hésitent cependant à en proposer en nombre {...} la plupart n’en acquièrent que quelques-uns, « parmi les meilleurs ».
Et les jeux ?
Les cédéroms multimédias dans les bibliothèques publiques, Dominique Bertrand, bbf 1997 - t. 42, n° 4http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-1997-04-0044-007
« Le jeu vidéo tend vers une légitimité en tant que forme de création à part entière, et non plus comme un pur produit technologique.
L’évolution vers ce statut ne peut se faire sans une mémoire et une conservation du patrimoine permettant de transmettre cet héritage aux générations futures »
1992 : les jeux vidéo au dépôt légal
BNF, la mémoire du jeu vidéo, ITRnews.com, 10/12/2002Colette Colin, département audiovisuel, dépôt légal multimédia, BNF
Pourquoi prêter du jeu en bibliothèque ?
Qui joue aux jeux vidéo ?
52%48%
Répartition des joueurs par genre
Hommes Femmes
16,5%
83,5%
Répartition des joueurs par âge
+ de 18 ans - de 18 ans
Source : Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français réalisée par GFK Custom Research France pour l'Agence française du jeu vidéo : http://www.afjv.com/press1008/100811_etude_joueurs_jeux_video.php
Qui joue aux jeux vidéo ?
âge moyen
35,6ans
Source : Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français réalisée par GFK Custom Research France pour l'Agence française du jeu vidéo : http://www.afjv.com/press1008/100811_etude_joueurs_jeux_video.php
Geoff Keighley, présentateur chez GT.TVhttp://www.merlanfrit.net/Les-ambianceurs
«... à force de considérer le jeu vidéo comme un objet de consommation, à force de « waw, le graphisme pète, le gameplay défonce, hop, 17 sur 20 ! », on en vient à oublier qu’il s’agit de produits culturels. Qui véhiculent donc des idées.
Et si on ne les traite que comme des objets de consommation, on va oublier de dire pourquoi tel jeu a été créé en telle année, qui l’a fait, quelle est l’idéologie derrière… C’est un truc qui n’est pas souvent évoqué.»
Usulhttp://ragemag.fr/usul-la-presse-jeu-video
Prêt de jeux vidéo
Lien vers le catalogue Jeu vidéo des Bibliothèques de Chartres
En raison du manque de précision du statut juridique des jeux vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt doivent négocier les droits directement auprès des éditeurs.Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS, Circle, Colaco, etc.)
- offre très limitée - coûts prohibitifs- les droits ne sont pas toujours négociés
Prêt de jeux vidéo
Pourquoi venir jouer en bibliothèque ?
"L’important dans une animation jeu en bibliothèque, ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu."
Scott Nicholson
Proposer une expérience de jeu différente
1. Définir les objectifs
2. Choisir le type d’expérience de jeu désirée
Savoirs
Stratégie
Action
Narration
Interactions
3. Choisir le jeu
le jeu vidéo une animation comme les autres ...
Dofus à Saint Raphaël
http://www.slideshare.net/memoire2silence/dofus-m-arseille-le-19-fvrier-2009?
Heure du conte numérique
http://www.lapetitebibliothequeronde.com/La-bibliotheque/Nos-projets/Anticiper-l-evolution-des-pratiques
Tournois
Yoshitaka Amano &Michel Ancel à Montpellier
Conférences
Exposition retrogaming à la médiathèque de Chartres
http://www.youtube.com/watch?v=B6rOk211a7M
Création de Machinimas
http://www.dailymotion.com/video/x1tvhd_olibith-i-m-only-sleeping-beatles_music
The Source Filmmaker - Valve
http://www.youtube.com/watch?v=Zri1c_If6Ic&feature=player_embedded
Créez vos propres cartes et circuits
Créez des mondes
http://www.youtube.com/watch?v=kn2-d5a3r94
Minecraft Edu
Portal 2
http://www.teachwithportals.com/
Créez vos jeux avec gamesalad.com
https://vimeo.com/41568613
Créez vos jeux avec Craftstud.io
Partez à la découverte du Fan Art :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fan_art
Ateliers d’écritures : http://us.battle.net/wow/
en/blog/4141437
Développez votre créativité
Ateliers Bandes Dessinées
Enrichissez Wikipédia
Participez aux wiki de communautés
http://www.pokepedia.fr
Budget et Jeux, l’exemple de Chartres
Julien DevriendtResponsable multimédia - Médiathèque François Mitterrand Les Ulis (91)@julanimticwww.animtic.fr
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