jeu de rôle lore
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Ultrax est le monde originaire des dragons, un monde beaucoup plus vieux que Golarion. C’est un
monde malade, tué par son soleil qui est proche de la mort, et dont les rayons trop puissants brulent
la planète peu à peu, tuant ses habitants.
Les dragons, race la plus avancée sur Ultrax furent contraints de se terrer dans les montages et sous
la terre pour attendre leur fin, car comme toutes les autres races, les rayons du soleil les tuaient à
petit feu et leur faisaient perdre la raison.
Au prix d’un grand sacrifice de vie draconiques, les grands sauriens purent ouvrir un portail magique
qui les mena sur le monde jeune et plein de vie de Golarion.
Malheureusement la place était déjà prise et, guidés par un chef de nature belliqueuse, les dragons
tentèrent d’entrer en conflit avec les races mortelles déjà présentes sur le monde pour s’y tailler une
place.
Après une guerre sanglante qui opposa les races elfiques aux dragons, l’Avatar d’un des Titans, les
dieux de l’ordre, apparut et proposa un pacte de paix pour que le sang cesse de couler.
Les elfes cèderaient une large portion de forêt aux dragons survivants d’Ultrax pour qu’ils puissent y
vivre. En échange, les dragons construiraient un labyrinthe immense, de forêt, de roche et d’acier,
hostile à toute vie civilisée sauf la leur, dont le mur d’enceinte constituerait la frontière de leur
royaume. Autre condition, le labyrinthe devrait être battit autour du Maelström.
Le Maelström était un immense tourbillon magique. Situé entre plusieurs montagnes s’élevant au
cœur de la forêt, il s’agissait d’une singularité magique, comme si la terre s’était à cet endroit
effondré si profondément que la mer, se glissant par-dessous les profondeurs des continents, s’y
était engouffrée.
Ce monstrueux tourbillon était en réalité, à l’insu de tous, une prison, contenant une cité immense,
la cité morte de R’lyeh, demeure du terrible Cthulhu, divinité maléfique et tentaculaire des océans.
Les anciens dieux étaient les pendants maléfiques des Titans, divinités chaotiques et mauvaises, elles
se repaissent de la souffrance et de la corruption, et leur puissance est au-delà de l’entendement.
Les Titans les ont enfermées dans différents recoins de l’univers et Cthulhu fut enfermés il y a bien
des éons, sur Golarion.
Ainsi, les Titans confièrent dans le plus grand secret la garde du Maelstrom aux dragons, qui ne
devraient jamais laisser personne pénétrer dans le labyrinthe. Un pacte magique fut conclu et les
dragons reçurent des Titans le don d’éternité, devenant ainsi les gardiens du terrible Cthulhu.
Parmi tous les dragons du labyrinthe, il en était un qui se nommait Haas. Autrefois très respecté pour
sa sagesse et sa puissance, Haas était désormais un être brisé et torturé, en proie à la folie. Lorsque
les dragons ont fuis Ultrax, Haas s’était sacrifié, volant sous les rayons destructeurs du soleil mourant
pour sauver bon nombre de ses confrères, il avait survécu, mais les rayons solaires l’avaient rendu
fous, altérant ses pouvoirs et sa raison et ses frères veillaient désormais sur lui avec tristesse et
bienveillance, le portant en martyr au cœur du labyrinthe.
Malheureusement, son esprit brisé en fit une proie facile pour Cthulhu et les murmures maléfiques
de l’ancien dieu s’immiscèrent dans le crâne du dragon meurtri.
Les restes de sa volonté furent brisés et le dieu tentaculaire l’investit de ses pouvoirs, de sa magie et
de sa malveillance, emplissant son cœur de haine et faisant de lui son lieutenant sur la terre. Ainsi,
du jour au lendemain, Haas disparut, sans que personne ne comprit pourquoi.
Il réapparut en réalité plusieurs années plus tard sous des traits humains, usant des pouvoirs de
Cthulhu pour changer son apparence, en la présence du Jarl Thanos dont il avait usurpé l’identité.
Manipulant les esprits des humains et menant un jeu politique sournois, Haas/Thanos plongea le
Royaume des hommes dans une sanglante guerre civile dont il prenait grand soins d’en attiser
régulièrement le brasier.
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Sa folie meurtrière grandissait et ses pouvoirs aussi. La haine qui emplissait son corps finit par se
matérialiser physiquement, ses écailles commençaient à éclater sous son propre pouvoir grandissant,
son corps semblait se distordre de l’intérieur et ses écailles se disloquaient, laissant voir la fournaise
qui brulait en lui.
Haas fit appel à des créatures maléfiques, des Kayals, démons exilés et autres monstres peuplant
Golarion pour lui forger une armure d’un métal ensorcelé, le protégeant contre la magie, et qui lui
fut greffée directement sur le corps, maintenant ses écailles en place et lui permettant de survivre,
mais lui causant une douleur insoutenable.
Cthulhu murmura alors à son lieutenant les instructions nécessaire à son grand retour.
Une petite fille était née, fille des étoiles, bénie par les Titans, la fille du Roi Marc, le Roi de tous les
hommes dont Haas avait récemment divisé le royaume.
Cette fille serait l’instrument de la libération du grand Cthulhu. Un puissant artéfact résidait dans les
terres démoniaques, un objet appelé le Calice de Pierre-Sang. Forgé par l’archidémon Baal, ce calice
avait de multiples usages obscurs.
Haas devait s’emparer de ce calice, et l’amener avec la petite Emeline, fille du Roi Marc au
Maelstrom, là, il devrait recueillir le sang de l’enfant dans le calice, jeter son corps exsangue dans les
eaux bouillonnantes, puis boire son sang lors d’un rituel magique qui libérerait définitivement
Cthulhu et livrerait sa colère sur le monde et les Titans.
Mais pour cela, Haas avait besoins d’une clé, permettant d’ouvrir le portail vers les enfers situé dans
les profondeurs du royaume des nains.
Et pour obtenir cette clé, dissimulée dans une crypte ancestrale, en toute discrétion, le dragon fou
allait faire appel à un innocent groupe de mercenaire, inconscients de la succession d’évènements
qu’ils s’apprêtaient à déclencher…
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Le portail des démons a été créé il y a des siècles par les plus grands mages et artisans nains. Ils
voulaient créer une porte vers un monde neuf qu’ils pourraient coloniser, mais un disfonctionnement
dans les rituels ouvrit les portais sur les enfers, dans le cercle contrôlé par l’archidémon Baal.
Une guerre entre les troupes innombrables de Baal, avides de destruction, et les forces de l’empire
des Nains s’engagea alors, amenant les Nains au bord de l’extinction.
Finalement, aidés par Ankhor l’architecte, un très puissant dragon qui forgea une clé permettant de
fermer le portail démoniaque, et au prix du sacrifice de leur empereur qui pourfendit l’archiémon
Baal en y laissant la vie, le portail fut refermé et la guerre vaincue.
Conscient du danger que représentait la clé qu’il avait forgée et qui, de par sa complexité et sa
puissance, ne pouvait être détruite, Ankhor s’exila loin du monde pour que personne ne remette la
main sur la clé et ne trouve le portail des démons, ce qu’il advint de lui après sa fuite et
l’emplacement de son tombeau sont toujours restés un mystère.
RACES :
Humains : Grand royaume composé de cités états, gouvernées par des Jarls, qui ont tous jurés
allégeance à un roi suprême qui coordonne la nation. Le Royaume des humains pour le nom de
Darion et sa capitale est la ville côtière du Promontoire Divin.
Nains : Vaste empire souterrain s’étendant sous la surface des montagnes, leur capitale, Hoelbrak,
est une montagne entière et se trouve donc en surface. L’empire technologique des Nains ne
possède pas de nom particulier.
Gnomes : vaste empire technologique se trouvant juste au-dessus de l’empire des Nains, et s’étalant
sur les montagnes gelées et une jungle tropicale à ses pieds. Leur empire est appelé Kordar, sa
capitale est la cité tropicale de Rata Sum.
Orques : Les orques ne se reconnaissent pas de nation cohérente, et vivent plutôt parmi les autres
races où sous forme de clans autonomes ou d’armées nomades. L’exemple le plus frappant étant la
Horde de Fer, vaste armée orc aux idéaux largement méritocratiques et élitistes, parfois hostiles,
parfois non, prenant ce qu’elle désire où elle le désire et crainte par la plupart des Royaumes et
empires. Elle est menée par Orgrimm Hurlenfer, un terrible orc reconnut par tous comme le plus
puissant guerrier vivant. Après avoir été corrompu par le sang de Mannoroth, Orgrimm Hurlenfer
deviendra Orgrimm main noir, souffrant d’une corruption similaire à celle d’Haas.
Orques gris : Les orques gris sont la seule nation d’orcs réellement organisée. Vivant sur l’île de
Draenor, ils ont mis sur pied une société profondément basée sur le chamanise, organisée en
plusieurs cités, toutes gouvernées par un chef de guerre conseillé par un chamane, chaque chef de
guerre rendant des comptes au Chamane Suprême, qui est actuellement le très puissant Thrall Fils-
de-la-terre, avec à ses côtés l’apprenti chamane Gul-Dan aux motivations parfois obscures. La
capitale de Draenor est la Citadelle Noire.
Halfelins : peuple pacifique vivant dans des petites communautés par-delà le monde. Eux non plus ne
se reconnaissent pas de nation propre, mais vive paisiblement en groupe, nomades ou non, et
parfois seuls parmi les autres peuples ou dans la nature.
Dragons : la plupart des dragons vivent dans le labyrinthe et sont désormais les gardiens du
Maelstrom, nulle autre race n’est autorisée à pénétrer dans le territoire du labyrinthe. Les dragons
![Page 4: Jeu de Rôle LORE](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022020200/563db7ea550346aa9a8f23f6/html5/thumbnails/4.jpg)
sont éternels, mais pas immortels, et constituent les êtres les plus puissants de Golarion. Certains, de
très rares individus ont quittés le labyrinthe pour vivre à travers le monde, certains de ces dragons
sont belliqueux, d’autres bienveillants, mais il est rare qu’ils se mêlent des affaires des mortels.
Gobelinoïdes : Les gobeleins, hobgobelins et gobelours vivent d’une manière très similaire à celle des
orcs, mais ils se mêlent bien moins aux autres races. Ils vivent très majoritairement en clans rivaux
dans les montagnes et dans les forêts tropicales et livrent très souvent bataille aux gnomes et aux
nains.
Tengus : Les hommes corbeaux sont l’une des races les plus rejetées de Golarion. Chassés de leur
ancien territoire par les Gnomes venus s’y installer pour la richesse du sol, ils sont très largement
méprisés et vivent la plupart du temps dans des ghettos aux abords des grandes villes.
Ils forment aussi très souvent des communautés de voleur ou deviennent, poussés par l’adversité,
des espions ou des mercenaires, leurs talents naturels étant très utiles dans ce domaine.
Rare sont les tengus qui parviennent à se hisser dans l’échelle sociale, leur race étant très éparse et
la haine et les préjugés à leur encontre, encore très présents.
Les Gripplis : Les gripplis vivent en clans autonomes dans les zones marécageuses, les îles côtières et
les forêts mangroves. Très largement pacifiques, les Gripplis ne se mêlent que rarement aux autres
populations et ils n’ont ni monnaie ni réel intérêt pour les choses de la civilisation. Toutefois ils sont
très facilement irritables et prêts à défendre farouchement leurs terres, bien que celles-ci n’aient que
peu d’intérêts pour les races plus « civilisées ».
Les Duergars : les duergars sont des nains à la peau grise vivant sous la terre, ne se mêlant jamais aux
peuples de la surface et vouant une haine profonde aux autres nains. A l’origine, une guerre civile a
déchiré les royaumes nains, bien avant l’évènement du portail des démons. Les nains séparatistes
furent vaincus, et tous leurs clans furent exilés dans les profondeurs des cavernes inexplorées. Là-
bas, ils fondèrent un royaume, se renommèrent Duergars et finirent par déclarer la guerre à leurs
anciens frères, avec lesquels ils sont toujours en lutte. Leur empire souterrain ne possède pas de
nom précis et le nom et l’emplacement de sa capitale est inconnu.
Les elfes noirs : les elfes noirs, s’appelant eux-mêmes drows, sont une race d’elfes maléfiques vivant
sous la terre, et livrant une guerre constante aux nains et aux nains gris. Leur vaste empire, basé sur
un système matriarcal, est basé sur des « valeurs » telles que l’élitisme, l’apologie de l’esclavage, les
sacrifices humains, etc. Ils vénèrent tout un panthéon de divinités étranges et corrompues et
représentent l’endoctrinement racial à son plus haut niveau. Ce peuple belliqueux ne va à la surface
que pour chercher des esclaves ou des victimes sacrificiels. Quelques individus tentent d’échapper à
ce mode de vie et vivent pacifiquement parmi les autres races, mais ils sont très rares, car la plupart
d’entre eux sont massacrés par leurs confrères avant de pouvoir quitter l’empire souterrain des
drows. Leur empire souterrain ne porte pas de nom précis, mais sa capitale est Zhurag-Nar.
Les elfes : les elfes sont une race très ancienne et profondément liés à la nature. Vivant dans une
forêt « vivante » appelée le Rêve d’Emeraude ils sont gouvernés par un Roi, incarnant la force
militaire et par une Reine, dont l’esprit est lié à la nature vivante du Rêve d’Emeraude et
représentant l’équilibre avec le monde naturel.
C’est un peuple très fier, mais de nature assez pacifique, ils sont en paix avec la plupart des peuples
et entretiennent de solides relations commerciales avec les nains et les gnomes. La capitale du Rêve
d’Emeraude est une vaste cité forestière nommée le Bosquet.
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Les Pandarens : ces hommes pandas forment un peuple pacifique vivant sur l’île de Pandaria au large
de Darion. Les Pandarens sont dirigés par une dynastie d’empereurs dont la souveraineté est remise
en question à chaque passation de pouvoir de père en fils par des familles « rivales » lors de lutes à
mains nues sous le regard des prêtres. La dynastie en place n’a pas été destituée depuis plus de mille
ans. Les pandarens vivent selon une philosophie d’harmonie et de communion avec le monde et
vénère des esprits de la nature. Leur capitale est la Cité des Sept Etoiles.