japan vr summit「vr開発者を支える最新技術動向」unreal engine (ue4)

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への活用 エピック・ゲームズ・ジャパン デベロッパー・サポート・マネージャー 下田純也

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Page 1: Japan VR Summit「VR開発者を支える最新技術動向」Unreal Engine (UE4)

の への活用エピック・ゲームズ・ジャパン

デベロッパー・サポート・マネージャー下田純也

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自己紹介

• エピック・ゲームズ・ジャパン• 米国 の日本法人で の日本でのライセンス拡充とサポートを主に行っています。

• 下田純也• 年 月より、エピック・ゲームズ・ジャパンにてデベロッパー・サポート・マネージャーとして の普及とサポート活動を行っています。

• エピック以前の経歴はこの辺

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の海外動向コンテンツにあたりまえのように が利用されている

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コンテンツをお持ちなら

• 化できます

•日本は世界に誇れる コンテンツを沢山持っていますよね?• これまでに沢山ゲームを作っていますよね

• アニメとか、アニメとか、アニメとか

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の国内動向サマーレッスンから始まり

、ガジラ 、

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の国内動向

•サマーレッスン(バンダイナムコエンターテインメント様)

•イベント系•

• ガジラ

• マブラヴ

• 四季の世界遺産ドライブ

•(バンダイナムコエンターテインメント様)

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体験されました?

•オープン時の アクティビティ中、 アクティビティで 採用!

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を生業にしようと考えているなら絶対プレイしておくべきです

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の強み自身でゲームやデモコンテンツを制作し常に機能向上

タイトルでの採用事例多数(ソース公開とサポートへの信頼)

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の強み

•全てのクリエイターが力を発揮できる環境• ブループリントでプログラマでなくても誰もがエディタ上でインタラクティブコンテンツを作成できる

• ソースコードが 上で全て公開されており、ソースの信頼性を誰もが確認でき、独自の機能追加や機能向上も自由に可能

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の強み

•自身でゲーム制作やデモ制作に を利用し機能強化している• 古くは シリーズ、現在 という ゲーム

• 毎年 や で常に新しいデモを制作・公開•

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から、エディタの環境設定中の

にチェックで動作

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コンテンツ制作時の課題

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酔い、キャラクター描画とカメラ、他

• 酔いを軽減するための実験と共有• デモ、カメラの移動をゆっくりかつ等速移動させた

• デモ、固定位置+移動はワープとホワイトアウト イン

• 開発者会、ラリーゲームで酔いの軽減(ピッチとロールを抑える等)

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高速描画を実現するためのポイント

• 酔いを軽減するためにも高速描画は重要• ・ のプロファイリング機能

• コンテンツ高速化のためのツールやノウハウ

• 毎フレームの描画データの構築後、モーションコントローラーの位置再更新することでトラッキング情報から表示までのレイテンシ向上

• 左右両眼で 倍の描画を、インスタンシングにより統合・高速化

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ゲーム開発の現場はノウハウの宝庫

•ゲームクリエイターは

酔いに対する解答や最適化手法を沢山持っています

3 コンテンツホルダー×ゲームクリエイター=

良質の コンテンツ•できれば で・・・ (゚∀゚) ニッコリ

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まとめ

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出張ヒストリア

• 土 (満員御礼)• を採用されたゲーム開発のエキスパートの皆様による実際のプロジェクトを元にした事例紹介・勉強会

• 日 出張ヒストリア! 京都勉強会(残席僅少)• ヒストリア の勉強会が、京都にやってきます

• ヒストリア様による事例勉強会( の事例もあります)

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のライセンス

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のライセンス

•利用は無料です( よりダウンロード)

• 、 、 、(その他モバイル への対応や、 さんによる 対応の予定も)

•一般ユーザー向けに販売されるインタラクティブコンテンツにのロイヤリティというライセンスですが

•以下の場合はロイヤリティがかかりません!• 半期毎の総売上のうち ドル以下の部分• アーケードゲーム• イベントやコンサルティングでの利用(建築 や、モデルルーム等)

•弊社からの直接のサポートが必要な場合カスタムライセンス

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をお試しください

•詳しくはこちらの へ