jacek głowacki: nikt mnie nie kocha
TRANSCRIPT
![Page 1: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022413/58a3c26a1a28ab62218b6d51/html5/thumbnails/1.jpg)
„Nikt mnie nie kocha“czyli dlaczego media o mnie nie piszą?
![Page 2: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022413/58a3c26a1a28ab62218b6d51/html5/thumbnails/2.jpg)
Na co komu ten wykład?
●Ponieważ twórcy gier mają poważny problem ze ZŁYMI MEDIAMI!
![Page 3: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022413/58a3c26a1a28ab62218b6d51/html5/thumbnails/3.jpg)
Niezależni deweloperzy nie „umią“ komunikacji!
![Page 4: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022413/58a3c26a1a28ab62218b6d51/html5/thumbnails/4.jpg)
Liczba gier, debiutujących na Steamie, w App Store i Google Play
stale rośnie
![Page 5: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022413/58a3c26a1a28ab62218b6d51/html5/thumbnails/5.jpg)
A przychody ze sprzedaży spadają...
![Page 6: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022413/58a3c26a1a28ab62218b6d51/html5/thumbnails/6.jpg)
PR i marketing nie gwarantują sukcesu, ale...
![Page 7: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022413/58a3c26a1a28ab62218b6d51/html5/thumbnails/7.jpg)
Bez wsparcia mediów byłoby naprawdę słabo!
![Page 8: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022413/58a3c26a1a28ab62218b6d51/html5/thumbnails/8.jpg)
Ale jak zapewnić sobie to wsparcie?
●Osobisty kontakt●Pressy nie są rozwiązaniem●Plan PR integralnym elementem procesu produkcji●Social media●YouTube●Eventy●Kreatywność
![Page 9: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022413/58a3c26a1a28ab62218b6d51/html5/thumbnails/9.jpg)
Bądź jak Lewandowski!
![Page 10: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022413/58a3c26a1a28ab62218b6d51/html5/thumbnails/10.jpg)
Te strrraszne błędy!
●PR na końcu listy priorytetów studia●PR na zasadzie „jakoś to będzie“●Pojedyncze, źle skomponowane press-packi●SEM●„Nie stać mnie, nie stać mnie!“●Brak klarownego planu działań●Nieznajomość języka angielskiego
![Page 11: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022413/58a3c26a1a28ab62218b6d51/html5/thumbnails/11.jpg)
Wnioski na przyszłość
●Ucz się informacji prasowych, publikowanych w anglojęzycznych serwisach i na GamesPress.com●Musisz znać mocne i słabe strony swojej gry, żeby na każdym etapie jej rozwoju komunikować zalety●Wyróżnij się z tłumu, bądź pomysłowy, mówisz o SWOIM ukochanym projekcie!●Musisz walczyć o uwagę dziennikarzy
![Page 12: Jacek Głowacki: Nikt mnie nie kocha](https://reader031.vdocuments.site/reader031/viewer/2022022413/58a3c26a1a28ab62218b6d51/html5/thumbnails/12.jpg)
Dziękuję za uwagę!
Pisz do mnie: [email protected]
Znajdź mnie na Facebooku i pisz do mnie na Facebooku
Znajdź mnie na PGA, zostaw wizytówkę, przekonaj, że warto pisać o Twojej grze!
Wspierajmy dobry, polski, niezależny gamedev!