investigación deportiva

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Tecnología y deporte Informe de investigación 2012 UAH Javier Álvarez Hoyo, Alberto Hernández Gimeno & Jorge Arroyo Varas 20/11/2012

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Investigación deportiva

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Page 1: Investigación deportiva

Tecnología y deporte

Informe de investigación

2012

UAH Javier Álvarez Hoyo, Alberto Hernández Gimeno & Jorge Arroyo

Varas

20/11/2012

Page 2: Investigación deportiva

1

Título, resumen, nube de palabras y palabras clave de la

investigación

Título: Tecnología y deporte:

Informe de investigación

Resumen: Se trata de un informe

en el cual se pretenden investigar

distintas aplicaciones para los ambitos

de educación, rendimiento deportivo y

gestión deportiva a través de una

serie de encuestas realizadas al azar a

un grupo de entre 23 y 40 personas.

A partir de éstas, hemos sacado una

serie de conclusiones que permiten

determinar que aplicaciones son más

útiles en cada ámbito. En cuanto al

ámbito de la educación nos hemos

centrado en aplicaciones utilizadas

para realizar presentaciones en

cuanto a la educación física se refiere.

En el ámbito de gestión hacemos un

estudio sobre dos aplicaciones

utilizadas para la gestión general de

una empresa deportiva.

Por último en cuanto al alto

rendimiento hacemos un estudio

comparativo de varias aplicaciones

utilizadas tanto en el alto rendimiento

como por personas que realizan algun

tipo de ejercicio físico.

Page 3: Investigación deportiva

2

Palabras clave: Aplicaciones, rendimiento, gestión, educación, entrenamiento,

presentaciones, dibujos, instalaciones, clientes, informacion, encuesta, preguntas,

gráficos.

Índice

Título, resumen, nube de palabras y palabras clave de la investigación ...................................... 1

Investigación sobre aplicaciones utilizadas para obtener información sobre el rendimiento

deportivo. ...................................................................................................................................... 3

Aplicaciones de gestión deportiva .............................................................................................. 20

Investigación sobre aplicaciones utilizadas en Educación .......................................................... 32

Page 4: Investigación deportiva

3

Page 5: Investigación deportiva
Page 6: Investigación deportiva

3

Investigación sobre aplicaciones utilizadas para obtener

información sobre el rendimiento deportivo.

Para introducirnos en esta pequeña investigación lo primero que hemos de

hacer es una pequeña descripción de las funciones principales de las diferentes

aplicaciones de las que hablaremos en este estudio.

Runkeeper free1:

Estadísticas sobre el ritmo, la distancia, el tiempo y tu progreso.

Entrenamiento por voz

Permite tomar fotos durante el entrenamiento

Es muy intuitiva

Permite seleccionar distintos deportes

Ultimate fitness app2:

Posibilidad de escuchar música durante el entrenamiento

Gráficos y estadísticas de velocidad, altitud, ritmos, objetivos

personales etc.

Distintos modos: objetivo, comparativa con otro día…

Intuitiva

Endomondo3:

1 http://mashable.com/2012/09/06/runkeeper-app-training-free/

2 http://www.aplicaciones-ipad-iphone.com/.../ultimate-fitness-app-fitnotes-mens

3 http://www.endomondo.com/login

Page 7: Investigación deportiva

4

Programas de intervalos

Gráficos por vuelta, frecuencia cardiaca, velocidad y altitud

Opción “véncete a ti mismo”

Modo de baja energía

Palabras de animo

Opciones de voz

Feedbacks

Modo objetivo.

AndAndo4:

Guarda rutas y pueden ser consultadas

Haz fotografías durante el entrenamiento

Ver ubicaciones durante ruta

Consultar marcas de tiempo y distancia cada cierto intervalo

Permite ser avisado de ciertas marcas o zonas objetivo durante el

entrenamiento

Sports tracker5:

Visualizar ruta

Graficas de tiempo, velocidad y altitud

Opción de personalizar ruta

Quizás una aplicación algo escasa.

Después de haber dado unas pinceladas sobre las aplicaciones procedemos a

explicar de qué manera se ha llevado a cabo la investigación.

4 http://andando.javielinux.com/

5 http://www.sports-tracker.com/#/home

Page 8: Investigación deportiva

5

Se realizó una encuesta con 10 preguntas sobre las aplicaciones las cuales

fueron contestadas por un total de 30 personas seleccionadas al azar mediante

un mailing masivo.

Una vez contestadas estas preguntas obtenemos un diagrama de barras ( se ve

la imagen de muestra por encima ya que la falta de presupuesto nos ha

obligado a utilizar programas beta) así como otro diagrama de barras, pero esta

vez porcentuada con respecto a esas 30 respuestas obtenidas.

Ahora pasaremos a realizar una lectura de los resultados obtenidos en las

distintas preguntas:

Page 9: Investigación deportiva

6

Como podemos observar casi la mitad de personas ha seleccionado la

aplicación Endomondo por lo que significa que esta, junto con runkeeper free y

sports tracker son las más conocidas en el ámbito del rendimiento deportivo

quedando ultímate fitness app y Andando un poco retrasadas en cuanto a

descargas se refiere.

Page 10: Investigación deportiva

7

Según la muestra, las aplicaciones que más adecuadas al alto rendimiento

están son runkeeper free, Endomondo y Sports tracker, y las que menos

Andando y ultímate fitness app.

Page 11: Investigación deportiva

8

De estos gráficos y relacionándolos con el anterior, podemos realizar dos

lecturas:

La primera seria que han votado en relación a las que se han descargado o

conocen ya que los gráficos de esta y la anterior son similares.

Y la segunda que es que no tienen relación con la anterior pregunta y que la

utilicen o no, piensan realmente que las aplicaciones de las mas votadas van

mas encaminadas al alto rendimiento que las otras

Page 12: Investigación deportiva

9

En esta pregunta podemos observar como las graficas siguen siendo muy

parecidas a las dos anteriores, lo que significa que las aplicaciones sports

tracker, Endomondo y sobre todo runkeeper free son las mejores aplicaciones,

estando estas muy por encima de sus otras dos competidoras en cuanto a

posibilidades de uso y cantidad de información se refiere.

Page 13: Investigación deportiva

10

Los resultados de esta pregunta nos resultan algo asombrosos tras ver las

respuestas de las anteriores preguntas por lo que realizaremos una lectura

optimista diciendo que el 68,4% de las personas encuestadas dan de nota un 5

o más a esta app.

La gente que le ha dado un 0 a esta app puede ser porque no le guste para el

uso que ellos le dan o puede ser que hayan contestado al azar.

Page 14: Investigación deportiva

11

Como podemos ver, en esta aplicación existe un mayor % de personas que

piensan que esta app debe ser suspendida, en cuanto a nota se refiere, ya que

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12

existe un gran porcentaje de 0 pero también se puede ver como existe algún 4

y el resto de % se reparte en notas mas bajas del 8.

Page 16: Investigación deportiva

13

Esta app desde el principio fue de las mas deseadas según las personas

encuestadas y podemos ver que a diferencia del resto de apps, esta recibe la

mayoría de notas del 5 hacia arriba, aunque se dejan ver algunas notas mas

bajas, pero los % son mucho mas repartidos a la alza.

Page 17: Investigación deportiva

14

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15

Esta vez podemos ver como las puntuaciones bajan notablemente no

obteniendo ningún 9 ni 10 y centrándose la mayor parte de las notas en el 5 y

0.

Era de esperar viendo las respuestas a las preguntas anteriores, pero por las

notas ahora podemos ver que no es la peor si no que por debajo de ella con

respecto a la información que nos da estaría ultímate fitness app.

Page 19: Investigación deportiva

16

Por último y quizás la que mejores notas ha recibido junto con Endomondo se

encuentra la app sport track ya que sus notas se centran en su mayoría entre al

5 y el 7 obteniendo alguna nota más elevada y siendo mínima la presencia de

notas inferiores, sin duda una app a tener en cuenta.

Page 20: Investigación deportiva

17

Volvemos una vez mas a ver lo que la gente prefiere y es que esta vez vuelven

a destacar las tres de siempre pero con una diferencia y es que en esta ocasión

Endomondo gana de goleada siendo la app mas reconocida y requerida por la

gente.

Page 21: Investigación deportiva

18

Parece que ultímate fitness app en esta ocasión no es la mas desprestigiada

cediéndole este puesto a AndAndo.

Una vez mas, y para finalizar con el repaso a las respuestas de este estudio

podemos ver como la app AndAndo no merece la pena, así como ultímate

fitness app tampoco, ya que existen otras mucho mejores.

Page 22: Investigación deportiva

19

En este caso las mejores y empatadas en votación en cuanto a información

dada son runkeeper free, Endomondo y Sports tracker.

Según el resto de la encuesta podríamos concluir que Endomondo es la App

que se lleva el premio por lo que es la que recomendamos.

El segundo premio se lo damos a sports tracker y el tercero a Runkeeper free

quedándose sin premio y no siendo muy recomendables por nuestra parte

Ultimate fitness app y Andando.

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20

Aplicaciones de gestión deportiva

Las dos aplicaciones que vamos a tratar son Gestión Deportiva y Siged, a

continuación veremos de que trata cada una y que funciones desarrollan:

GESTIÓN DEPORTIVA6

Gestión Deportiva es una aplicación diseñada para el mantenimiento y control

de información en clubes deportivos, especialmente en aquellos que manejan

varios equipos de manera simultánea.

El diseño del programa está estructurado de tal manera que los diferentes

apartados interactúan entre ellos, facilitando la introducción de los datos y la

lectura del análisis de la información.

Organizar la información tanto de la parte técnica como de la administrativa,

manteniendo un histórico en el tiempo de todos los datos generados a lo largo

de varias temporadas, para el seguimiento de los jugadores del propio club y de

equipos contrarios.

Una de las características más importante de la aplicación es su versatilidad, así

como la sencillez de uso, que no requiere de especiales conocimientos por parte

de los usuarios.

Actualmente, las distintas versiones del programa están instaladas en

clubes profesionales como Sevilla, Alavés, Real Sociedad, Rayo Vallecano…

SIGED – GESTIÓN DEPORTIVA7

6 http://www.gestiondeportiva.com/web/

Page 26: Investigación deportiva

21

Siged sirve para gestionar de manera fácil y segura todos los servicios que se

pueden ofrecer desde cualquier centro deportivo como:

Gestión de Actividades Deportivas; para gestionar las actividades

deportivas de sus instalaciones. Gestiones de salas, reservas, usuarios,

automatización de reservas.

Gestión de Instalaciones Deportivas: de ocupación de instalaciones,

almacenaje, stocks, gestión de bonos para instalaciones.

Gestión de Competiciones Deportivas: para crear competiciones para

cualquier deporte, gestione los enfrentamientos y los equipos

participantes.

Administración Económica y Estadística: para calcular las estadísticas de

uso, gestión de cobros, saldos, morosos, Cobros por usuario…

Operadores y Uso de la Aplicación: para crear operadores y asigne las

tareas que le correspondan dentro de la aplicación.

Gestión de Usuarios: información sobre datos personales, reservas

realizadas, cursos asistidos, bonos de lo que disponen.

Módulo WEB: los usuarios podrán realizar reservas, consultar estado.

También podrá consultar clasificaciones, resultados.

Análisis de las encuestas

7 http://www.elelog.es/gestiondeportiva/

Page 27: Investigación deportiva

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Podemos observar que la mayoría de las personas encuestadas conocían las

aplicaciones, al menos una de ellas, ya que antes de realizar la encuentas les

mandé un video tutorial sobre las aplicaciones para que las conocieran y

aprendieran a utilizarlas.

A partir de esto, les resultaría mucho mas fácil responder a las preguntas de

esta encuesta.

Page 28: Investigación deportiva

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Lo que destaca en estas respuetas, es que casi la mitad de las personas

encuestadas conoce solamente la aplicación Siged.

Hay un pequeño porcentajede personas que conoce las dos, aunque tambien

observamos que hay mas personas que no conocen ninguna de las dos

aplicaciones.

Page 29: Investigación deportiva

24

Por mayoría, la aplicación Siged es la mas destacada por los encuestados y con

la que se sienten mas cómodos a la hora de realizar las diferentes funciones

que necesitan o necesitarian realizar en su empresa deportiva, porque piensan

que es mas completa y por lo tanto que tiene mas complementos que la

aplicación de Gestión Deportiva.

Page 30: Investigación deportiva

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El dato destacable en esta pregunta, es que podemos observar como a pesar

de que la aplicación Siged tiene como una de sus funciones la administración

económica, ninguno de los encuestados ha elegido como respuesta a la funcion

más útil la administración económica.

Por el contrario la funcion mas útil ha sido elegida la gestion de instalaciones

deportivas muy cerca de la gestión de las competiciones deportivas.

Page 31: Investigación deportiva

26

En realidad, la aplicación Gestión Deportiva va dirigida especificamente para

utilizarla en club de fútbol, pero tambien pueden utilizarse en otras identidades

como gimnasios.

La identidad mas elegida ha sido las empresas deportivas y por lo tanto

correctamente elegida ya que un club de fútbol no deja de ser una empresa

deportiva.

Page 32: Investigación deportiva

27

Con esta pregunta vemos la facilidad que permite la aplicación Siged en cuanto

a su utilización, ya que ninguno de los usuarios ha tenido muchas dificultades

para utilizarlo, es más, la mayoría de los encuestados han respondido que no

han tenido ninguna dificultad.

Los que han tenido algunas dificultades, que son la menor parte, es algo lógico

que se espera en cualquier aplicación que se utiliza por primera vez.

Page 33: Investigación deportiva

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Como en la pregunta anterior, vemos que los encuestados no han tenido

ningún problema a la hora de utilizar la aplicación Gestión Deportiva.

Podemos observar que esta aplicación es mas sencilla que Siged porque hay

menos número de personas que han tenido ciertos problemas y por lo tanto,

hay mayor número de personas que no han tenido ninguna dificultad.

Page 34: Investigación deportiva

29

De las funcione expuestas que añadirían los usuarios a estas dos aplicaciones,

gana con un gran porcentaje de diferencia la oferta de productos deportivos,

quedando basyante por debajo tener una interfaz más simple y otras funciones.

Page 35: Investigación deportiva

30

La forma mediante la cual los encuestados han conocido la existencia de esta

aplicación, ha sido casi en su totalidad por la información transmitida por un

amigo.

Siendo algo secundario el conocimiento de estas aplicaciones gracias a internet

o a publicidad, y en ningún caso por interés propio.

Page 36: Investigación deportiva

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Esta pregunta ha sido la mas equiparada en cuanto a sus respuestas,

quedando ganadora pero pero con un pocentaje muy igualado. La función

gestión de ocupación de instalaciones, almacenaje, stocks, gestión de bonos

para instalaciones; y gestión de competiciones para cualquier deporte, de

enfrentamientos y de equipos participantes son las dos funciones que mas

llaman la atención.

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32

Investigación sobre aplicaciones utilizadas en Educación

En primer lugar, y como hemos hecho en anteriormente, lo primero que

debemos hacer, es realizar una breve descripción donde podamos observar

todo lo relacionado con las aplicaciones seleccionadas para realizar la encuesta

que a continuación se expondrá una vez se haya realizado la descripción.

Styckz8

Es una aplicación que permite elaborar atractivas animaciones haciendo uso de

simples muñecos dibujados con trazos sencillos como palos, las cuales pueden

ser importadas en otras aplicaciones.

Esta aplicación es la primera herramienta que produce animaciones basadas en

figuras hechas de palos, y es multiplataforma, lo que significa que se puede

crear, pre visualizar y editar las animaciones en Windows, Mac OS y por

supuesto Linux.

La aplicación no necesita de expertos en animaciones, tan solo basta con tener

imaginación para construir los movimientos de los dibujos o de las figuras que

se deseen convertir en animación.

Stykz permite personalizar cada imagen, ya que está basada en frames, lo que

permite trabajar con cada imagen por separado para que cada animación salga

8http://www.stykz.net/index.php

Page 40: Investigación deportiva

33

como se desea. Además, la aplicación cuenta con Onionskins lo que permite

visualizar el cuadro previo y hacerle los ajustes necesarios al cuadro actual.

Permite:

Rotar la figura

Colorearla

Mover el muñeco

Crear sensación de movimiento

Prezi9

Permite crear y realizar presentaciones espectaculares no lineares con

conexiones entre diferentes presentaciones, zoom en los detalles, y un

ajuste del tiempo sin la necesidad de omitir diapositivas.

En cuanto al prezi, debemos tener en cuenta los siguientes puntos:

Usar frames

Usar referencias

Importar una presentación en Power Point

Modificar el template

Aprovechar el zoom

Usar imágenes

Usar videos y audio

Permite utilizar videos de youtube

9 http://lacajonerademarta.blogspot.com.es/

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Una vez hemos realizado una breve descripción técnica de las aplicaciones

relacionadas con la educación, se mostrará el resultado de las encuestas

realizadas sobre las Apps.

Lan encuestas consistían en diez preguntas sobre las dos aplicaciones que

hemos estudiado anteriormente.

Las encuestas se han realizado a un grupo de 40 personas seleccionadas al azar

mediante un mailing masivo.

Una vez contestadas estas preguntas obtenemos un diagrama de barras (se ve

la imagen de muestra por encima ya que la falta de presupuesto nos ha

obligado a utilizar programas beta) así como otro diagrama de barras, pero esta

vez porcentuada con respecto a esas 40 respuestas obtenidas.

A continuación realizaremos mostraremos los resultados obtenidos con dichas

encuestas:

Page 42: Investigación deportiva

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Como se puede observar, casi el 83 % de los encuestados no han tenido

ningún problema a la hora de registrarse. Es un número muy amplio por lo que

se determina la gran facilidad de aplicación.

No obstante, el 10 % no ha conseguido registrarse de una manera individual,

sino que ha necesitado de la ayuda de otra persona. Mientras Casi un 8 % no

ha podido registrarse por algún motivo que se desconoce.

Page 43: Investigación deportiva

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A la hora de realizar la presentación, los encuestados, han determinado en su

gran mayoría la necesidad de tener que ver un tutorial para poder realizarla,

con un total del 57,5 %, más de la mitad de los encuestados ha votado esto.

Page 44: Investigación deportiva

37

Casi un 37,5% de personas, ha realizado sin ningún problema la presentación y

sin tener que basarse en un tutorial u otra persona para realizar la

presentación.

Por último y con la misma puntuación, encontramos que algunos encuestados

se han visto obligados o bien a necesitar la ayuda de un profesor o no han

podido hacerlo por algo en concreto que desconocemos.

Page 45: Investigación deportiva

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Las diferentes opciones que permite prezi a la hora de realizar la presentación,

ha llevado a realizar una pregunta acerca de que funciones han utilizado los

encuestados.

La función más votada, ha sido la de insertar elementos multimedia con un

67,5%, con amplio margen con respecto al resto.

Seguidamente, y bastante utilizadas, se encuentran las funciones de insertar

imágenes (55%) y la de utilizar plantilla determinada (52,5%).

Con el mismo número de votos (45%), se encuentran las funciones de cambiar

el tema de presentación y el de insertar figuras y formas. Muy cerca de esta

puntuación se localiza con un 42,5 % de los votos la función de introducir en la

presentación enlaces de youtube.

Page 46: Investigación deportiva

39

También han recibido el mismo numero de votos, las funciones de hacer zoom

y el de utilizar una presentación prezi ya existente con un 35% de puntuación.

Por último, con un 22,5%, encontramos la función de insertar diapositivas de

powerpoint.

Page 47: Investigación deportiva

40

A la hora de responder sobre si se tendría que cambiar algo sobre la aplicación,

los encuestados han determinado que se debería poner en español (43,6%).

Seguida de esta, encontramos la de usar off-line con un 25,6%. Otros han

determinado sobre que fuera más intuitivo (17,9%). Mientras que lo menos

votado ha sido la de tener mas herramientas u opciones.

Page 48: Investigación deportiva

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Como podemos observar, la aplicación que se usaría en una futura presentación

sería powerpoint con una votación aplastante sobre el resto. Un motivo podría

estar debido a tener un uso más globalizado y ser más conocido que el resto

por parte de la población.

Los encuestados han determinado en segundo lugar la utilización de prezi, una

vez ha sido conocida (25%).

Un 10% utilizaría Open Office, seguida de Kpresenter con un 2,5%.

Impress no lo utilizaría nadie para realizar dicha presentación.

Page 49: Investigación deportiva

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A la hora de descargar la aplicación Styckz, casi el 45% de los encuestados no

se ha encontrado con ningún problema a la hora de realizar dicha operación.

Muy cerca de este dato, encontramos el 37,5% de votos, estableciendo que se

ha descargado pero con algún problema.

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Un 15% se ha visto obligado a realizarlo con ayuda, mientras que tan solo el

2,5 % no lo ha conseguido descargar.

A la hora de realizar la presentación, el 60% ha visto un tutorial donde poder

tener una base y realizarla sin tener ningún problema.

Page 51: Investigación deportiva

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El 30% lo ha hecho sin necesidad de acudir a nada ni a nadie.

Y tan solo el 5% ha requerido la ayuda del profesor o se ha visto obligado a no

poder hacer la presentación.

De las siguientes funciones de styzk, señale cuatro que hayas

utilizado en tu presentación:

Page 52: Investigación deportiva

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Las funciones más utilizadas han sido sin lugar a dudas las de cambio de color y

la de mover figura, seguida muy cerca de la de rotar figura.

En un segundo bloque de funciones encontramos las funciones de cambiar

escala y la de modificar el tamaño de los segmentos.

En un tercer bloque encontramos las funciones de insertar elementos y eliminar

nodos y segmentos, la función de pivotar segmentos y por último y la menos

votada es la de usar líneas curvas, rectas y circunferencias.

Deja claro todo esto cuales son las funciones que los usuarios prefieren.

Page 53: Investigación deportiva

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Los encuestados han valorado la opción de cambiar el idioma que esta

predeterminado y que el idioma español este presente para poder trabajar de la

manera más óptima posible.

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La aplicación necesitaría una amplia gama de herramientas y opciones según

los encuestados ya que la ven muy simple.

En menor medida de votación encontramos que el programa sea más intuitivo y

por último que las opciones estén incluidas dentro de la pantalla principal. Esta

última opción ha sido la menos votada.

La opción de incluir algo nuevo que no estuviera en las opciones a votar no ha

recibido ni un solo voto.

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A la hora de crear un documento con dibujos, se observa como el styckz es el

más votado por los encuestados seguido por la utilización del PowerPoint.

Con pocos votos se encuentran el Make Human, el Paint, el pívot Stick Figure

Animator y el Qavitor.

Los encuestados no utilizarían nunca para la creación de dibujos el Pose y el

Visio, no han recibido ni un solo Voto.

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Resumen

Investigación

AMBITO APLICACIONES Nº MUESTRAL Nº PREGUNTAS

Rendimiento - Endomondo

- Runkeeper free

- Ultimate fitness app

- AndAndo

- Sports tracker

30

10

Gestión - Siged

- Gestión deportiva

23

10

Educación - Prezi

- Styckz

40

10

Page 57: Investigación deportiva

50

Bibliografía

1. http://andando.javielinux.com/

2. http://lacajonerademarta.blogspot.com.es/

3. http://mashable.com/2012/09/06/runkeeper-app-training-free/ç

4. http://www.aplicaciones-ipad-iphone.com/.../ultimate-fitness-app-fitnotes-mens

5. http://www.elelog.es/gestiondeportiva/

6. http://www.endomondo.com/login

7. http://www.gestiondeportiva.com/web/

8. http://www.sports-tracker.com/#/home

9. http://www.stykz.net/index.php