introduction to the demoscene (german, 2015)
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INTRODUCTION TO THE DEMOSCENE
Reza Esmaili - Tastatur und Maus e.V.
VORSTELLUNG
• Reza Esmaili
• Freischaffender Softwareentwickler und Projektleiter
• Vorstandsvorsitzender des Tastatur und Maus e.V.
• Gemeinnütziger Verein zur Förderung der Computerkunst
COMPUTERKUNST?
• Alle Formen digitaler Produktionen
• Musik, Grafik, Illustration
• Video, Animation, Echtzeitkunstwerke
ECHTZEIT... WAS?
• Keine Videodatei
• Interaktive oder nichtinteraktive, vom Computer zur Laufzeit berechnete Animation
• Vergleichbar mit Computerspielen oder algorithmischen Musikvisualisierungen
COMPUTERKUNSTBEWEGUNG DEMOSZENE
• Neue Kunstform, entstanden in den frühen 80er Jahren
• Erstellen computeranimierter Filme in „Echtzeit“
COMPUTERKUNSTBEWEGUNG DEMOSZENE
• Zusammenschluss von länderübergreifenden Gruppen
• Internationale Gemeinschaft von über 3000 Aktiven
DEFINITION „DEMO“
• Demonstration der eigenen Skills im freundschaftlichen Wettbewerb
• Nichtinteraktive, vom Computer in Echtzeit berechnete Animation, meist synchronisiert zu Musik
PC Demo„Magellan“
Farbrausch at the Ultimate Meeting 2010
(http://www.pouet.net/prod.php?which=56458)
DEMOPARTIES
GESCHICHTE DER DEMOPARTIES
• Anfangs kleine Treffen zur Präsentation der neusten Kreationen
• Viele Computerbegeisterte im Schulalter
GESCHICHTE DER DEMOPARTIES
• Organisation größerer Veranstaltungen mit prämierten Wettbewerben in vielen Disziplinen
• Soziale Aspekte und internationaler Austausch treten stärker in den Vordergrund
GESCHICHTE DER DEMOPARTIES
• Wettbewerbsbeiträge werden auf der Veranstaltung abgegeben
• Besucher stimmen vor Ort über die Gewinner ab
GESCHICHTE DER DEMOPARTIES
• ca. 60-80 Non-Profit Veranstaltungen jährlich in Europa, zwischen 50 und 1000 Besuchern
• Weltgrößte Veranstaltung „Revision“ seit 2011 in Saarbrücken
ANDERE LÄNDERANDERE SITTEN
TECHNIK UND KUNST
TECHNISCHE ASPEKTE
• In den 80er und 90er Jahren war Technik wichtiger als Inhalt
• Freude am Wettstreit führte zu teilweise absurden „Rekorden“
TECHNISCHE ASPEKTE
• Entstehung von Size-Coding Disziplinen (4k/64k)
• Beste Effekte und Inhalte auf dem kleinstmöglichen Platz
PC 4k Intro„Tilescapes”
Digital Dynamite at Function 2014
(http://www.pouet.net/prod.php?which=64171)
PC 8k Intro„The Bridge”
Loonies at Revision 2014
(http://www.pouet.net/prod.php?which=62995)
PC 64k Intro„The Timeless”
Mercury at Revision 2014
(http://www.pouet.net/prod.php?which=62935)
KÜNSTLERISCHE ASPEKTE• Seit 2000 findet eine Verschiebung zu künstlerisch
hochwertigerem Content statt
• Cutting-Edge Technik ist und bleibt jedoch ein wichtiger Bestandteil
PC Demo„Intrinsic Gravity“
Still at Under Construction 2014
(http://www.pouet.net/prod.php?which=64756)
PC Demo„Artifacts“
Illogictree at Tokyo Demo Fest 2013
(http://www.pouet.net/prod.php?which=61019)
OLDSKOOL VS. NEWSKOOL
• Koexistenz von alten und neuen Plattformen - auch nach 20 Jahren
• C64, ZX Spektrum, Atari, Amiga, Gameboy, etc.
C64 Demo„Coma Light 13“Oxyron at X 2012
(http://www.pouet.net/prod.php?which=60631)
Sega Megadrive„Overdrive“
titan at Evoke 2013
(http://www.pouet.net/prod.php?which=61724)
KNOW HOW TO FAKE
• Vorberechnete Effekte und Tricks zum Erreichen des Ziels - gerade auf alten oder technisch limitierten Plattformen.
• Animationen, Geringere Auflösung
Amiga Demo„Rift“
The Black Lotus at Revision 2014
(http://www.pouet.net/prod.php?which=62977)
WEITERE BEREICHE
• Demos auf selbst gebauter Hardware
• Zweckentfremdete Hardware (Taschenrechner, Geldautomaten, Drucker, etc.)
Alternative Platform / Wild„Visual Approach To The Aesthetics Of Sampling“
JCO at Evoke 2014
(http://www.pouet.net/prod.php?which=61740)
GAME DEVELOPMENT
• Seit vielen Jahren verstärkt vertreten
• Teilweise auch mit Sizelimit (96k)
Game„Sumotori Dreams“
Archee at Breakpoint 2007
(http://www.pouet.net/prod.php?which=30237)
Game„Office Rage Simulator“
Tekotuotanto at Assembly 2014
(http://www.pouet.net/prod.php?which=63840)
Game„r0x ep“
rgcd & unstable label at Sundown 2014
(http://www.pouet.net/prod.php?which=63614)
WEITERE BEREICHE
• Sehr aktive Musik- und Grafikszene
• 2D/3D Animation, Kurzfilm
INTERNATIONALE KOLLABORATION
Making-of Revision 2015 Invitation Demo
INVITATION DEMO?• Offizieller Start des Informationsflusses
• Tradition, hohe Erwartungshaltung
• Vorstellung auf einer Demoparty
TEAM• Programmierung
• Grafik
• Musik
• Projektleitung
KOMMUNIKATION• Skype
• IRC (Internet Relay Chat)
• Dropbox
• (Optional Mailingliste, Wunderlist)
STORYBOARD
PRODUKTION• Detaillierung des Konzeptes
• Produktion des Soundtracks
• Anfertigen der benötigten Assets (Logos, Typographie, 3d Modelle, 2d Grafiken)
• Zusammenführen der Assets
• Schnitt und Audio-Synchronisierung
• Post-Produktion
FARBSCHEMA
MODELLIERUNG
MOCKUPS
SHADER & POSTPROCESSING
ERFOLGREICHES TEAMWORK
• Brainstorming ist wichtig; keine Kritik; alle Ideen auf den Tisch
• Gute Kommunikationskanäle; Absprachen so oft wie nötig
• Iteratives, agiles Arbeiten; ständiger Prozess der Hinterfragung und Verbesserung
• Trotz starker räumlicher Trennung ist eine produktive Zusammenarbeit unproblematisch (England, Griechenland, Norwegen, Deutschland)
Invitation Demo„Emerge“
Cosmonaut at Under Construction 2014
(http://www.pouet.net/prod.php?which=64755)
MITMACHEN?
MITMACHEN• Demoparties besuchen (demoparty.net)
• Demos anschauen/herunterladen und drüber diskutieren (pouet.net)
• #demo.ger und #revision im IRCNET
• Hilfe suchen und anbieten (wanted.scene.org)
• Demoszene-Webradio (scenesat.com)
• Youtube-Channel von Annikras (youtube.com/user/Annikras)
03.04. - 06.04.2015 im E-Werk Saarbrücken
Vier Tage non-stop DemoszeneCompetitions - Seminare - Konzerte - internationaler
Austausch - Spaß
www.revision-party.net
ORGANISATOREN UND TRÄGER
• Tastatur und Maus e.V.
• 60 ehrenamtliche Helfer aus ganz Europa
• Unterstützung durch international bekannte Unternehmen
• Private Spender
GO CREATE AND SEE YOU AT REVISION
Q&A