introducción a la imagen digital

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imagen digital

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  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • Un sistema analgico funciona sin cambiar la forma del fenmeno que adquiere, almacena, transmite o controla, con intervalos continuos:

    Ej Pelcula radiogrfica, videocasetera, etc.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Digital:Un sistema digital funciona traduciendoa nmeros el fenmeno que esteadquiere, almacena, ejecuta, transmiteo controla, en intervalos discretos(s/no: 1/0).

    EJ: Computadora, cmara digital, DVD, etc.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • Son representaciones graficas bidimensionales, generadas por computadora o convertidas a su

    cdigo binario.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • SINTESIS ADITIVA SINTESIS SUSTRACTIVA

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Esta se fundamenta directamente en elfuncionamiento del ojo humano, ydescribe la formacin de color comodependiente de la mezcla de tres colores,el ROJO, el VERDE y el AZUL.

    RED GREEN BLUE

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • SUS PRINCIPIOS BSICOS SON LOS SIGUIENTES:

    Parte del color negro, que es la ausencia de todaestimulacin visual.

    Crea el color sumando estimulacin (por ello sellama aditiva) en cualquiera de los tres coloresbsicos, rojo, verde y azul.

    El color resultante es el blanco, cuando laestimulacin es mxima en los tres colores bsicos.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • Se basa en la filtracin (o substraccin)de los valores de color inversos a losusados en la sntesis aditiva. De maneraque los colores fundamentales de lasntesis substractiva son el CIAN, elMAGENTA y el AMARILLO.

    CYAN MAGENTA YELLOW KEYKEYKEY

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • SUS PRINCIPIOS BSICOS SON LOS SIGUIENTES:

    Parte del color blanco, que es el mximo deestimulacin visual.

    Crea el color restando estimulacin a travs de unsistema de filtrado en cualquiera de sus coloresbsicos.

    El color resultante es el negro, cuando toda laestimulacin ha sido substrada del blanco inicial.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • =Dis. Ind. Diego Velazco - Dis. Ind. Guillermo Andrade

  • RESOLUCINDE PANTALLA

    (PPI)

    PROFUNDIDADDE COLOR

    (PROFUNDIDADDE BITS)

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • GENERACIN DE UN PIXEL:

    En los monitores, los Tubos de rayos catdicosreflejan en la pantalla tres ases de luces de colores:Rojo, Verde y Azul (RGB). En la combinacin de estostres ases se define el color de un pixel.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • QUE ES UN PIXEL? (Picture Element)

    Es la menor unidad homogneaen color que forma parte de unaimagen digital.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • PIXEL

    El color que cada uno de estos pixelstendr, para componer la imagenfinal, depender del tipo e intensidadde color que se emita sobre cada unode ellos.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Esta se mide en PIXELS de largo por PIXELS de alto,que se pueden ver en la pantalla del monitor.

    Los PIXELS por pulgada de los monitores sonvirtualmente fijos (72 o 96) dependiendo si esMac o PC. Determinante lgica y no fsica

    El ultimo dato nos dice que la variacin deresolucin de pantalla de un monitor, nos va a darcomo resultado, el aumento o definicin deltamao de visualizacin.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • Cada pixel puede analizarse desde dos puntos devista:

    1. Como fragmento de una imagen digital (bitmap).

    2. Como parte de la informacin que contiene laimagen.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • 1. Como fragmento de la imagen, se identificacuando la imagen se amplia, en forma decuadraditos homogneos de color.

    2. Como parte de la informacin, puede contenermayor o menor cantidad de bits. A esta cantidad,que es igual para todos los pixels de la imagen, sela denomina PROFUNDIDAD DE BITS.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Como cada bit puede ser slo 0/1, el resultado es elsiguiente:

    Profundidad de bits:1 bits - 2 colores

    4 bits - 16 colores

    8 bits - 256 colores

    16 bits - 65.536 colores

    24 bits - 16.777.216 colores

    32 bits - 4.294.967.296 colores

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • FOTOSDis. Ind. Diego Velazco

  • FOTOS

    Dis. Ind. Diego Velazco

    GRAFICOS

  • RENDERS

    FOTOS GRAFICOS

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • FOTOS GRAFICOS RENDERS

    DIBUJOSDis. Ind. Diego Velazco

  • FOTOSGRAFICOSRENDERSDIBUJOS

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • IMGENES VECTORIALESTRAZADOS VECTORIALES

    IMGENES BITMAPSIMGENES RASTER

    =

    =

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Es una descripcin matemtica de unaforma que puede ser geomtrica o no.Los trazados de vectores se definen conpuntos. Su calidad no se degrada cuandose amplan, reducen o cambian deescala

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • La mayor potencia de estos es su escalabilidad: Posiciones relativas de vrtices y funciones de uniones. Cambios de tamao. Los requerimientos de memoria son muy bajos. Esto los hacen perfectos para rtulos, logotipos

    publicitarios y todo trabajo que deba imprimirse a grantamao.

    El trabajo de edicin y modificacin de un dibujoorientado a entidades es muy sencillo, no as, un dibujoartstico orientado a color o sombras.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • NODO

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • 01

    2

    3

    4

    5

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Estas imagenes estn compuestas poruna cuadrcula de pixels de color, lasimgenes con variaciones complejas decolor, como las fotografas, suelen serimgenes de mapa de bits.Al ampliarlas, se pixelan. Se ven lospixeles.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Por sus propiedades, suelen utilizarse en la fotografa: Manejan gran cantidad de colores. Pueden trabajar con texturas y tramas de color. Son un patrn de pixels de color suficientemente

    pequeos. No hace falta inteligencia para crearlos partiendo del

    mundo real o de un grfico dado. Es muy difcil convertirlo a vector, mientras que un

    vector puede convertirse automticamente a bitmap. El escalado de bitmaps es complicado y pierde calidad.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • 1 bit de profundidad 8 bits de profundidad

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • 24 bit de profundidad 32 bits de profundidad

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • Vectorial Mapa de bits

    MSN

    COMPARATIVA DE SU FORMACION INTERNA

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • LO QUE SE OBSERVA AL ESTIRAR LAS IMAGENES

    Vectorial Mapa de bits

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • =Dis. Ind. Diego Velazco

  • RESOLUCION DE LA IMAGEN

    A IMPRIMIR (DPI)

    CALIDAD DEL PAPEL Y DE LA IMPRESORA

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Profundidad de bits:1 bits - 2 colores 16 bits - 65.536 colores4 bits - 16 colores 24 bits - 16.777.216 colores8 bits - 256 colores 32 bits - 4.294.967.296 colores

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • La cuatricromaUn sistema basado en los tres colores aditivos (Rojo, Verdey Azul) no es posible en el mundo de la impresin ya que sebasan en ir aadiendo luz (cosa que un fluido como la tintano puede hacer).

    Sin embargo, se puede utilizar el sistema 'sustractivo' decrear colores. Se va aadiendo tinta de los coloresprimarios (magenta, amarillo y cian), y la suma va restandoluz hasta crear el negro (se utiliza una tinta negra paraobtener un mejor negro). Los complementarios son el rojo,el azul y el amarillo.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • En la actualidad, las mquinas electrnicas destinadas a laimpresin slo tienen un sistema de imprimir:Dividen el espacio imprimible en una retcula de diminutasceldillas y imprimen unas s y otras no.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Suponiendo que la imagenmide 1 pulgada de alto por 1pulgada de ancho, y tiene 20puntos x 20 puntos.Esto equivale a una imagende 20 DPI de resolucin.

    1 pulgada

    1 pu

    lgad

    a

    20 puntos

    20 p

    unto

    s

    DPI = Dot Per Inch

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Una letra formada conmuy baja resolucin.Puede estar dentro deuna retcula de slo 20celdillas lineales.

    La misma letra conmayor resolucin (unaretcula de 66 celdillaslineales). El detalle esmejor.

    La retcula es ahora de200 celdillas lineales. Eldibujo es ms complejoy ntido.Puede ser utilizado paraimprimir.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • PARA PROYECCIN O WEB: 72 DPI / 96 DPI

    FILMINAS, IMPRESIONES HOGAREAS: 300 DPI

    IMPRESIN PROFESIONAL: 600 - 1200 DPI

    RESOLUCIONES MAS UTILIZADAS

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Resolucin de pantalla:Se mide en pixels, a mayor cantidad, ms nitidez;habitualmente se utilizan de 1024 x 768.

    Tamao de impresin:Dimensiones reales de impresin (cm, pulgadas, etc).

    Tamao del archivo:Cantidad de memoria que ocupa (Kb, Mb, etc).

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Resolucin de una imagen:Se mide en dpi = puntos por pulgada (300, 600, etc.)

    Resolucin de bits (o profundidad de bits): Cantidad de informacin que puede almacenar un bit1 bit: slo blanco/negro8 bits: 256 colores24 bits: 16.000.000 colores

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • Digitalizar es hacer que la informacin contenidaen una imagen impresa, pase a ser de carcternumrico; es decir, a expresarse en dgitos ocdigo binario.

    Es muy importante que al digitalizar, se prevea ladimensin real en la que se va a imprimir laimagen, para poder calcular la resolucin a lacual se deber escanear la misma.

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • DISPOSITIVOS MAS UTILIZADOS PARA DIGITALIZAR:

    SCANNERS

    CAMARAS FOTOGRAFICAS DIGITALES

    VIDEO CAMARAS DIGITALES

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • LA DIGITALIZACIN GENERA MAPAS DE BITS:

    200 DPI 50 DPI

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

  • VECTORIALES.ai .cdr.cgm.dxf.eps.fh*

    MAPAS DE BITS.bmp .jpg.tif.png.gif.pict.psd.tga

    (1, 4, 8 y 24 bits)(24 bits)(32 bits)(24 bits)(8 bits)(2, 4, 8, 16 y 32 bits)(32 bits)(16, 24 y 32 bits)

    (Adobe Ilustrator)(Corel Draw)(Standard ISO)(Standard ASCII)(Poscript)(Adobe FreeHand)

    Dis. Ind. Diego Velazco

  • Dis. Ind. Diego Velazco

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    Clase Tema del da

    1 28-mar TEORIA LANZAMIENTO DE LA MATERIA

    2 05-abr Introduccin al Corel Draw

    3 13-abr Introduccin al Corel Draw

    4 21-abr Profundizacin al Corel Draw

    5 29-abr Ejercicio Corel - Lanzamiento del TP 1 + Parcialito Imagen Digital

    6 07-may Introduccin al Photoshop

    7 15-may Introduccin al Photoshop

    8 23-may Profundizacin Photoshop

    9 30-may Simulacro de parcial - Ejercicio mixto - Lanzamiento del TP 2

    10 06-jun PARCIAL

    11 13-jun RECUPERATORIO

    12 27-jun CIERRE DE NOTAS

    CRONOGRAMA SRD 1/ Ao 2011 - I cuatrimestre

  • Dis. Ind. Diego Velazco