interfaz grafica y entrada de datos[1]

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ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACION AL DIBUJO Antes de empezar a dibujar con el programa Autocad es necesario saber cuál es el entorno de relación establecidos entre el usuario y Autocad y la forma en que se produce el diálogo. Es lo que se conoce como interfaz gráfica de comunicación entre un programa informático y el usuario. A. COMO SE ENTRA EN AUTOCAD -Una vez instalado el programa, basta con efectuar un doble clic en el Ícono del programa Autocad 2012 para iniciar sesión de trabajo. -Se ejecuta el programa y se inicia el llamado Editor de Dibujo al que se superpone el Taller de novedades que es una ventana con un sistema de aprendizaje interactivo para conocer las nuevas funciones del programa. -Después se entra directamente a un dibujo: Dibujo1 dwg. Que establece en pantalla un área de dibujo de tamaño DIN A3- de medidas: 420mmX297mm. -Tener en cuenta desde el principio que mediante Opciones: se accede a una serie de pestañas, que controlan diferentes aspectos de funcionamiento en Autocad. Para acceder a Opciones siga los siguientes pasos: Clic derecho sobre el área gráfica. Active en el menú: Opciones: En el cuadro de diálogo active la pestaña: Visual y luego la pestaña Colores: Elaborado por: Delsy Patricia Moreno. Instructor de Diseño, Sena CIMI Girón. Página 1

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Autocad A. COMO SE ENTRA EN AUTOCADB. LA PANTALLA INICIAL EN AUTOCADC. ENTORNO DEL PROGRAMA AUTOCADD. PROCEDIMIENTOS PARA INVOCAR COMANDOS• COORDENADAS CONFIGURACION DE LAS UNIDADES DEL DIBUJO

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CAPITULO 1

ENTORNO DE AUTOCAD. INICIACION AL DIBUJO

Antes de empezar a dibujar con el programa Autocad es necesario saber cul es el entorno de relacin establecidos entre el usuario y Autocad y la forma en que se produce el dilogo. Es lo que se conoce como interfaz grfica de comunicacin entre un programa informtico y el usuario.

A. COMO SE ENTRA EN AUTOCAD

-Una vez instalado el programa, basta con efectuar un doble clic en el cono del programa Autocad 2012 para iniciar sesin de trabajo.-Se ejecuta el programa y se inicia el llamado Editor de Dibujo al que se superpone el Taller de novedades que es una ventana con un sistema de aprendizaje interactivo para conocer las nuevas funciones del programa.

-Despus se entra directamente a un dibujo: Dibujo1 dwg. Que establece en pantalla un rea de dibujo de tamao DIN A3- de medidas: 420mmX297mm.-Tener en cuenta desde el principio que mediante Opciones: se accede a una serie de pestaas, que controlan diferentes aspectos de funcionamiento en Autocad. Para acceder a Opciones siga los siguientes pasos:

Clic derecho sobre el rea grfica.

Active en el men: Opciones:

En el cuadro de dilogo active la pestaa: Visual y luego la pestaa Colores:

En el cuadro: Colores de ventana de dibujo, en la opcin: contexto, seleccione espacio modelo 2d, en Elemento de interfaz: seleccione Fondo uniforme y en el cuadro de color escoja el color. Se recomienda los colores blanco o negro. Clic en aplicar y cerrar y luego aceptar.

Otros elementos que se pueden modificar en el cuadro de opciones son: Configuracin de guardado automtico de archivos. Copia de seguridad.

Tamao de marcador autosnap o referencia a objetos.

Tamao del cursor.

Tamao de la caja de seleccin y de los pinzamientos entre otros.B. LA PANTALLA INICIAL

Muestra las diferentes reas y barras de trabajo. Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran los dibujos.

- ENTORNO DEL PROGRAMA

-AREA GRAFICA: En el rea grfica el cursor adopta la forma de dos lneas en cruz. Es el rea donde se dibuja..

-BARRA DE TITULO:

Situada en la parte superior y en ella encontramos el nombre del archivo, y la extensin del programa: dwg.

- CINTA DE OPCIONES:Es un recuadro rectangular ubicado en la parte superior, donde se encuentran organizadas las herramientas, mediante fichas y pneles. Cada una de las fichas: Inicio, Insertar, Anotar, Vista etc., al activarse, visualiza las herramientas correspondientes segn su categora. Los pneles son los grupos de herramientas, por ejemplo: Dibujo, Modificar, Capas etc.

- BARRA DE NAVEGACION:

Situada al lado derecho del rea grfica, contiene herramientas para navegacin como: encuadre, zoom, rbita. Esta barra se activa o desactiva en la siguiente ruta: Ficha vista: Panel: Ventanas: Interfaz de usuario.- BARRA DE PRESENTACIONES

Situada en la parte inferior del rea grfica, muestra los entornos disponibles para representar el dibujo: el modelo y las diferentes presentaciones en espacio de papel.

-VENTANA DE LINEA DE COMANDO

Se trata de una ventana que muestra las solicitudes de comando en ejecucin. En principio muestra el mensaje Comando, lo que significa que el programa se encuentra a la espera de que el usuario indique alguna instruccin. Originalmente esta anclada en la parte inferior, pero puede ser modificada en tamao y posicin a cualquier parte de la pantalla. En la realidad esta ventana muestra las ltimas lneas de una ventana de texto que el usuario puede abrir pulsando la tecla de funcin F2. Esta ventana contiene el historial de comandos que ha ido invocando el usuario. Si se vuelve a pulsar F2, se cierra la ventana de texto.-BARRA DE ESTADO

Situada debajo de la anterior. Visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo con la Rejilla, Forzado del cursor, Rastreo Polar .etc.

-SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSAL (USC)

Elemento grfico ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla en forma de flecha que indica las coordenadas X y Y (en dos dimensiones) y X, Y, Z (en tres dimensiones).

ACTIVIDAD 1:

Objetivo: Observar el mecanismo de funcionamiento de la ventana de comando: Dibujar el siguiente tringulo utilizando el comando Lnea. Siga los siguientes pasos:

1. Active con el clic izquierdo del mouse, el cono Lnea, desde el panel Dibujo.

2. Observe en la ventana de comando, que aparece la primera opcin de la herramienta: PRECISE PRIMER PUNTO. Haga clic en cualquier punto del rea grfica para realizar el P1. ( En este caso este punto no se le ha definido una posicin especfica por medio de coordenadas, ms adelante trataremos este tema )

3. Ahora en la ventana de comando aparece la siguiente instruccin: PRECISE PUNTO SIGUIENTE o deshacer. Realice otro clic en el rea grfica para realizar el P2.Observe el grfico de arriba.4. La ventana de comando le pedir: SIGUIENTE PUNTO o Cerrar desHacer, realice otro clic en el rea grfica para el P3.

5. Podemos cerrar el grfico por medio de una lnea que parta del P3 hasta P1.

Realice lo siguiente: en la ventana de comando le aparece la siguiente instruccin: PRECISE SIGUIENTE PUNTO o Cerrar desHacer, podemos activar la opcin: Cerrar, digitando la letra mayscula que aparece en la palabra Cerrar, es decir, C y enseguida pulsamos Enter en el teclado. De esta forma, el tringulo queda definido.C. OBJETOS DE DIBUJO

Autocad es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos grficos como: lneas, arcos, crculos, elipses, textos, slidos etc.

Se dispone de comandos que permiten generarlos y situarlos en posiciones concretas del dibujo.

Existen otros comandos de modificacin, como desplazar, copiar girar, etc.

Existen objetos de dibujos denominados compuestos, porque agrupan objetos ms simples como componentes, es el caso de poli lneas, bloques, cotas.

Autocad utiliza otros elementos que se guardan con el dibujo: capas, tipos de lnea, estilos de texto, estilo de cotas, definiciones de bloque. Etc. D. PROCEDIMIENTOS PARA INVOCAR COMANDOS

EL TECLADOSi se escribe directamente el nombre de un comando o su abreviatura (ya sea en minscula o mayscula) , seguido de INTRO O BARRA ESPACIADORA, Autocad ejecutar ese comando y mostrara su formato de opciones en la ventana de lnea de comandos. Repeticin y cancelacin de comandos

Una vez terminada la ejecucin de un comando, si se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORA, se invoca de nuevo el ltimo comando utilizado.

La tecla ESC, cancela el comando en curso. En algunos casos se es necesario pulsar dos veces la tecla ESC.Modificar el texto de la lnea de comando

Si se comete un error al escribir alguna letra del nombre de comando u opcin, se pueden utilizar las siguientes teclas:

Flechas del cursor de derecha e izquierda y de arriba y abajo

Inicio, fin, suprimir.

Comandos en versin original en ingles

El programa reconoce los nombres originales en ingls precedidos de un guion bajo o subrayado. Ejem: CIRCULO o _CIRCLE.

Teclas de Funcin

Se usan teclas de funcin del teclado para invocar determinados comandos y conmutar ciertos procesos frecuentemente utilizados:

F1 Sistema de ayuda

F2 ACT O DES ventana de texto

F3 ACT O DES modos de referencias de objeto establecidos

F4 ACT O DES. El modo tablero

F5 Hace un recorrido cclico por los planos isomtricos

F6 ACT O DES sistema de coordenadas personal dinmico

F7 ACT O DES visualizacin de rejilla

F8 ACT O DES modo orto

F9 ACT O DES modo forzcursor

F10 ACT O DES el modo polar

F11 ACT O DES el rastreo de referencia a objetos.F12 ACT O DES la entrada dinmica, si se mantiene pulsada se desactiva temporalmente. EL RATONEs el dispositivo sealador bsico de windows. Botn izquierdo o sealador y derecho, que muestra diferentes mens flotantes en funcin del contexto.Asignaciones del los botones del ratn

Botn izquierdo (click).sealar. Opciones de men, botones,

Puntos del dibujo.

Botn izquierdo (doble clic)...sealar y ejecutar: acceder a archivos,

Conmutar botones, sobrescribir valores

En casillas.

Botn izq., (pulsar y arrastrar)..Modificar ventanas, desplazar barras

De herramientas.

Botn central (si existe) Men de cursor de modos de referencia.

Botn derechoMen de cursor contextual. *Modelos de ratn como IntelliMouse, tiene una rueda central entre los botones izq. y derecho. Estas son las funciones:

-Zoom para ampliar y reducir:Girar la rueda hacia delante y atrs

-Zoom extensin del dibujoHacer doble clic en el botn de la rueda.

-Encuadre o paneo..Mantener pulsada la rueda y arrastrar.

ACTIVIDAD 2:Objetivo: Aprender a utilizar el mouse.

Con el dibujo del tringulo hecho anteriormente, realice la siguiente prctica as:1. Girar la rueda del mouse hacia adelante y atrs, observe como se amplia y se reduce el dibujo.

2. Doble clic seguido sobre el botn de la rueda, observe como el dibujo se ajusta al mximo en el rea grfica. ( zoom extensin )3. Pulse la rueda y mantngala sostenida y arrastre, observe como puede arrastrar el dibujo. LOS CUADROS DE DIALOGOMuchos de los comandos del programa permiten una mejor gestin de sus mltiples opciones mediante los denominados cuadros de dilogo. Cada cuadro se componen de una serie de reas de trabajo con diferentes elementos del tipo de: casillas (de listas, desplegables, de valor editable), botones (de accin, excluyentes de imagen), barras deslizantes. Ejemplo: Cuadro de dilogo de parmetros de dibujo.

CONFIGURACION DE LAS UNIDADES DEL DIBUJOPara desplegar el cuadro de dilogo: Unidades: Observe:

LONGITUD: Son las unidades lineales.TIPO: Cientficas: Unidades decimales expresadas en formato exponencial (numero multiplicado por una potencia de base 10). Ej.: 1.55E+01

Decimales: Formato decimal. Mas utilizado Ej: 15.50

Fraccionarias: Unidades decimales representadas como fracciones. Ej: 15

Ingeniera o Pies y pulgadas I: Unidades en pies y pulgadas. Expresando las pulgadas en formato decimal. Ejemplo: 1 - 3.50.

Arquitectura o pies y pulgadas II: Unidades en pies y pulgadas, expresando las pulgadas en formado fraccionario. Ejemplo: 1 - 3 .

PRECISIN: Especifica el Nmero de decimales de precisin de 0 a 8.

ANGULO : Unidades angulares

Gra/min/seg: Ejemplo:45d00 significa. d : significa grados.

Grados: se miden en grados centesimales, segn una circunferencia de 400 grados. Se identifican con el sufijo g. Por ejemplo: 50.000g.

Grados decimales: Los grados se miden segn una circunferencia de 360 grados. Ejemplo 45.0000.

Radianes: Los ngulos se miden en radianes.. (un circunferencia contiene 2pi radianes. Se identifican con el sufijo r. Ejemplo: 0.785r.

Unidades topogrficas: Los ngulos se miden segn su orientacin geogrfica respecto de los cuatro puntos cardinales. El formato es el siguiente: .. El primer parmetro N/S representa la direccin de referencia norte o sur a partir de la cual se mide el Angulo. El valor de ste se introduce en grados, minutos y segundos ( siempre un valor menor de 90 grados).el ultimo parmetro E/O, indica hacia donde se mide el Angulo, si hacia el este u oeste. Ejem: N 45d00 E.

PRECISIN: Especifica el nmero de decimales de precisin de 0 a 8.

E. PROCEDIMIENTO PARA LA ENTRADA DE DATOS Elegido un comando, Autocad necesitar datos adicionales que, segn el tipo de comando, podrn ser un punto en pantalla, o coordenada de dibujo, un vector de desplazamiento, un factor de ampliacin o reduccin, una distancia o dato constructivo de un objeto etc.

Autocad, de forma interactiva, indicar en la lnea de comando o en cuadros de dilogo el tipo de dato requerido. Hay que tener en cuenta que autocad trabaja con unidades de dibujo. Es el usuario en que, en funcin de la escala con la que trabaja, las considera mm, metros, km etc.

COORDENADAS

Ante la solicitud de un punto, se pueden indicar sus coordenadas de dos mtodos:

- Indicacin del punto numricamente desde el teclado.

Por medio de un dispositivo sealador. ( clic en el rea grfica ) INDICACION DESDE EL TECLADO

Los tipos de coordenadas admitidos por Autocad son:

A. Rectangulares absolutas:

Se indica el punto mediante coordenadas X y Y referidas al origen de coordenadas (0,0) de un sistema cartesiano. Los valores estn separados por comas y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos.Ejemplo: Desde el punto 20,-10 (indica un punto en las coordenadas X = 20 Y= -10.

B. Rectangulares relativas

Permiten especificar un punto no al origen de coordenadas, sino al ltimo punto introducido. El mecanismo diferenciador de ese mtodo respecto de los anteriores es que las coordenadas deben ir precedidas del carcter @. Por ejemplo:

Al punto @ 26,20 (el punto especificado esta a 26 unidades del anterior, medidas en el eje x, y 20 unidades en el eje y ).

ACTIVIDAD 3: Realizar el dibujo propuesto abajo.

Objetivo: Aprender a aplicar las coordenadas de tipo rectangular absoluto y relativo.

Realice los siguientes pasos:Para dibujar el cuadrado de 100x100:

1. Active comando Lnea desde el panel Dibujo.

2. En la ventana de comando:PRECISE PRIMER PUNTO: escriba la coordenada 0,0 y pulse Enter. (P 1)3. PRECISE PUNTO SIGUIENTE: 0, 100 pulse enter. (p 2).

4. PRECISE PUNTO SIGUIENTE: @100, 0 pulse enter. ( p 3 ) 5. PRECISE PUNTO SIGUIENTE: @0, -100, pulse enter. ( p 4 )

6. Escriba la letra c y pulse enter para cerrar el cuadrado.

Para dibujar los crculos de radio: 10.

1. Active comando Crculo desde la barra de herramientas Dibujo.

2. Para definir el centro del crculo P5.

En la ventana de comando: PRECISE PUNTO CENTRAL PARA CRCULO: escriba 20, 20 pulse enter.

PRECISE RADIO DE CRCULO: escriba 10 y pulse enter. 3. Realice el procedimiento de los pasos 1 y 2 para dibujar los dems crculos. Las coordenadas del punto central para los puntos P6, P7, y P8 son:

Para P6: 20, 80. (Coordenadas rectangular absoluta)Para P7: 80, 80Para P8: 80, 20.C. Polares absolutas:

Se indica el punto mediante su distancia al origen de las coordenadas, y el ngulo de ese vector de distancia en el plano X-Y.. Ambos valores van separados por el carcter < (menor que).

Ejemplo: Desde el punto 35