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Instruções para o jogo "A viagem de Cabral".TRANSCRIPT
Jogo Refazendo a viagem de Cabral
Jogo de tabuleiro (trilha) para ser jogado em grupo Acima de dois participantes.
Capacidades a serem trabalhadas Fixar a aprendizagem vivenciando de uma maneira prazerosa a história referente
ao período que chamamos de as “Grandes Navegações”.
Material Tabuleiro; Marcadores para os jogadores (peão); Dado; Fichas para o desenvolvimento do jogo (o jogo é composto por fichas com
perguntas de múltipla escolha, questões abertas que para responder será necessário que o participante leia o texto de apoio e curiosidades sobre a viagem de Cabral)
Texto de apoio.
Desenvolvimento Embaralhe as fichas e coloque-as na mesa viradas para baixo. Para iniciar o jogo, os marcadores devem estar posicionados na largada. Cada
jogador lança o dado. Quem conseguir o maior número começa o jogo. O próximo a jogar será aquele que conseguir o segundo maior número, e assim por diante.
Cada jogador, na sua vez, lança o dado e avança com seu peão o número de casas de acordo com o resultado obtido. Ao chegar na casa destinada ele deverá escolher uma fichas.
Outro jogador lhe fará a pergunta e ele deverá seguir as orientações contidas nela. A ficha deverá voltar para o final do monte.
Ao longo do percurso existem casas como algumas instruções. Quando o jogador cair nestas casas ele não precisa tirar fichas, deverá seguir as instruções da casa.
Vence o jogo que fizer a viagem toda (ida e volta) chegando primeiro a Portugal.