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Ingeniería de Ingeniería de Sotfware Sotfware

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Page 1: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Ingeniería de Ingeniería de SotfwareSotfware

Page 2: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

¿Qué es Ingeniería de ¿Qué es Ingeniería de Software?Software?

►La El término Ingeniería de Software La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60surge a final de los años 60

►"Ingeniería del Software es un "Ingeniería del Software es un conjunto de métodos,herramientas y conjunto de métodos,herramientas y procedimientos para producir software procedimientos para producir software de gran calidad" de gran calidad" [R. Pressman][R. Pressman]

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¿Cuál es su Objetivo?¿Cuál es su Objetivo?

►Su objetivo Producir Producto de Su objetivo Producir Producto de SoftwareSoftware Productos GenéricosProductos Genéricos Productos PersonalizadosProductos Personalizados

Genérico Personalizados

Sistema de ComprasSistema de ComprasOFFICEOFFICE

Page 4: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

¿Por qué Es Importante?¿Por qué Es Importante?

"Aunque los computadores han tenido mucho éxito, la"Aunque los computadores han tenido mucho éxito, laexperiencia diaria de uso de computadores es experiencia diaria de uso de computadores es

asociadaasociadamuchas veces con dificultad, pena y otras barreras muchas veces con dificultad, pena y otras barreras

para lapara lamayoría de la gente... La falta de usabilidad del mayoría de la gente... La falta de usabilidad del

software ysoftware yun diseño pobre de los programas son una vergüenzaun diseño pobre de los programas son una vergüenzasecreta de la industria."secreta de la industria."

► Mitchell Kapor, Software Design Manifesto, 1990Mitchell Kapor, Software Design Manifesto, 1990

Page 5: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

¿Qué conceptos debemos ¿Qué conceptos debemos conocer?conocer?

► MétodoMétodo Planificación y estimación de proyectosPlanificación y estimación de proyectos Análisis de requisitosAnálisis de requisitos DiseñoDiseño CodificaciónCodificación PruebaPrueba MantenimientoMantenimiento

► HerramientasHerramientas► ProcedimientosProcedimientos

Ingeniería de Software

Metódos

ProcedimientoHerramientas

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¿Qué conceptos debemos ¿Qué conceptos debemos conocer?conocer?

Calidad del SoftwareCalidad del Software► InternosInternos

CorrecciónCorrección RobustezRobustez ModificabilidadModificabilidad ReusabilidadReusabilidad CompatibilidadCompatibilidad EficienciaEficiencia PortabilidadPortabilidad VerificabilidadVerificabilidad IntegridadIntegridad Facilidad de usoFacilidad de uso

Page 7: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

¿Qué conceptos debemos ¿Qué conceptos debemos conocer?conocer?

Calidad del SoftwareCalidad del Software► InternosInternos

ModularidadModularidad LegibilidadLegibilidad

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Ciclo de Vida del SoftwareCiclo de Vida del Software

► Ciclo de vida:"Sucesión de etapas por las que atraviesa un producto software a lo largo de su desarrollo y existencia."

► Tipos Clásico Clásico con prototipado En espiral Prototipado puro Combinación de estilos, etc.

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Ciclo de Vida del SoftwareCiclo de Vida del Software

Ciclo de vida clásico Ciclo de vida clásico (W. Roycea en los años 70)(W. Roycea en los años 70)

Análisis

Diseño

Codificación

Puesta en Marcha

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Ciclo de Vida del SoftwareCiclo de Vida del Software

PrototipadoPrototipado

► Tipo vertical, horizontal, evolutivo, desechable

Análisis

Construcción Prototipo

Diseño

DiseñoRápido

Requeri

mie

nto

Validación

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Ciclo de Vida del SoftwareCiclo de Vida del Software

Proceso evolutivo (espiral)

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Introducción al Análisis OOIntroducción al Análisis OO

►¿Qué es un objeto?¿Qué es un objeto?

Muebles

Mundo Real

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Introducción al Análisis OOIntroducción al Análisis OO

►¿Qué es un objeto?¿Qué es un objeto?

Muebles

Clase (Mayor)

Instancia

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Introducción al Análisis OOIntroducción al Análisis OO

►Las Clases tienen Las Clases tienen AtributosAtributos Métodos Métodos

CLASE

Atributos

costodimensionescolorpesoubicación

Métodos

comprarvendermoverpintardescribir

Muebles

Page 15: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Introducción al Análisis OOIntroducción al Análisis OO

►Las Clases tienen Las Clases tienen AtributosAtributos Métodos Métodos

CLASE

Mueble

costodimensionescolorpesoubicación

comprarvendermoverpintardescribir

Muebles

Page 16: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Introducción al Análisis OOIntroducción al Análisis OO

►Las Clases tienen Las Clases tienen Atributos :Atributos :Un conjunto de atributos

genéricos Métodos :Métodos :Cada una de estas operaciones

modificará uno o más atributos del objeto.

CLASEcomprarvendermoverpintardescribirMuebles

costodimensionescolorpesoubicación

Métodos Atributos

Page 17: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

DisertacionesDisertaciones

Temas►Sistemas Distribuidos►Capability Maturity Model for Software

(CMM) ►Data Warehousing►Data Mining►Business Intelligence►Licencia GNU/GPL

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Pauta Pauta Las disertaciones deben cumplir con el objetivo de Propagar el Las disertaciones deben cumplir con el objetivo de Propagar el

conocimiento especifico del tema que abordaconocimiento especifico del tema que aborda

► Introducción al tema a desarrollar.Introducción al tema a desarrollar.► Descripción del tema.Descripción del tema.

Descripción general: ¿Qué aplicaciones tiene? ¿Cuales son sus objetivos?Descripción general: ¿Qué aplicaciones tiene? ¿Cuales son sus objetivos? Interrelación:¿Ayuda a otras áreas del conocimiento?Interrelación:¿Ayuda a otras áreas del conocimiento? modelos matemáticos y métricas asociadas ¿Existen métricas Asociadas?modelos matemáticos y métricas asociadas ¿Existen métricas Asociadas?

► Análisis críticoAnálisis crítico Relación con el Curso y percepción personal : ¿Qué opinión le merece el Relación con el Curso y percepción personal : ¿Qué opinión le merece el

tema estudiado y su aporte a la ingeniería de Software? tema estudiado y su aporte a la ingeniería de Software? ¿Cuáles son las desventajas encontradas? ¿Cuáles son las desventajas encontradas?

► ConclusionesConclusiones ¿Cómo resumiría el Tema analizada?¿Cómo resumiría el Tema analizada? ¿Cuándo puede ser usado?¿Cuándo puede ser usado? ¿Buenas practicas Asociada?¿Buenas practicas Asociada?

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Introducción al Análisis OOIntroducción al Análisis OO

►Encapsulamiento de ClasesEncapsulamiento de Clases Atributos :Atributos :Un conjunto de atributos

genéricos Métodos :Métodos :Cada una de estas operaciones

modificará uno o más atributos del objeto.

CLASEcomprarvendermoverpintardescribirMuebles

costodimensionescolorpesoubicación

Métodos Atributos

Encapsulamiemto

Estimulo

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Introducción al Análisis OOIntroducción al Análisis OO

CLASES (super clases, subclase) CLASES (super clases, subclase) ►JERARQUIAJERARQUIA►ATRIBUTOSATRIBUTOS►MENSAJESMENSAJES

subclases que pueden añadir atributos subclases que pueden añadir atributos "privados" y métodos"privados" y métodos

Mueble (SUPER CLASE)

Sub-clase de la Super-Clase Mueble

mesa escritoriosilla

Instancia de silla

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Introducción al Análisis OOIntroducción al Análisis OO

Conceptos Propios de la Orientación a Conceptos Propios de la Orientación a ObjetosObjetos

►EncapsulamientoEncapsulamiento►HerenciaHerencia►PolimorfismoPolimorfismo

claseA B

Figura

circulo cuadrado triangulo

Dibujar Dibujar Dibujar

Dibujar

Page 22: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Análisis OOAnálisis OO

Proceso Unificado de SoftwareProceso Unificado de Software UML (1997)UML (1997)

►Lenguaje de propósito generalLenguaje de propósito general►Permite crear modelosPermite crear modelos

"El hábito no hace el monje"

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Análisis OOAnálisis OO Diagramas Usados UMLDiagramas Usados UML

►Diagramas de estructuraDiagramas de estructura Diagrama de clases Diagrama de clases Diagrama de componentes Diagrama de componentes Diagrama de objetos Diagrama de objetos Diagrama de despliegue Diagrama de despliegue Diagrama de paquetesDiagrama de paquetes

►Diagramas de comportamientoDiagramas de comportamiento Diagrama de actividades Diagrama de actividades Diagrama de casos de uso Diagrama de casos de uso Diagrama de estados Diagrama de estados

►Diagramas de InteracciónDiagramas de Interacción Diagrama de secuencia Diagrama de secuencia Diagrama de comunicación Diagrama de comunicación

Page 24: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Análisis OOAnálisis OO¿Qué son análisis y diseño?¿Qué son análisis y diseño?

Una definición general seria:Una definición general seria:►AnálisisAnálisis

Centrado en la investigación del ProblemaCentrado en la investigación del Problema►DiseñoDiseño

Como el sistema va a cumplir con los Como el sistema va a cumplir con los requerimientosrequerimientos

Page 25: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Análisis OOAnálisis OO¿Qué son análisis y diseño?¿Qué son análisis y diseño?

Una definición OO seria:Una definición OO seria:►AnálisisAnálisis

Identifica los Objetos del dominio del Identifica los Objetos del dominio del problemaproblema

►DiseñoDiseñoSe definen los objetos lógicos de softwareSe definen los objetos lógicos de software

Analista Diseño Implementación

Mueble public Mueble{

….}

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Análisis OOAnálisis OOIdentificar un Objeto o ClaseIdentificar un Objeto o Clase►Entidades externas Entidades externas ►CosasCosas►SucesosSucesos►RolesRoles►LugaresLugares►EstructuralesEstructurales

Page 27: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Análisis OOAnálisis OO¿Cómo saber si el objeto es correcto? ¿Cómo saber si el objeto es correcto? ► Información retenidaInformación retenida►Servicio necesarioServicio necesario►Atributos múltiplesAtributos múltiples►Atributos ComunesAtributos Comunes►Operaciones comunesOperaciones comunes►Requisitos esencialesRequisitos esenciales

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Análisis OOAnálisis OODiagramas BásicosDiagramas Básicos

casos de uso

el modelo conceptual

Definir diagramas colaboración

diagramas de diseño de clases

Diagramas a Definir Diagramas a Definir

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Análisis OOAnálisis OODiagramas Básicos > Diagrama Caso de USODiagramas Básicos > Diagrama Caso de USO

diagramas de diseño de clases

Juego de Dados

Pagar JuegoJugador

Page 30: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Análisis OOAnálisis OODiagramas Básicos > Caso de USO Diagramas Básicos > Caso de USO

► Caso de uso Alto NivelCaso de uso Alto Nivel► Caso de uso ExtendidoCaso de uso Extendido

JugarDados

(Comienzan con un verbo)Jugador

Page 31: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Análisis OOAnálisis OOCaso de USOCaso de USO► No son los Requisitos► Descripción narrativa de Procesos► Describe secuencia de acciones de un actor► ¿Cómo el uso del sistema provee un valor

observable para un usuario, o como satisface sus necesidades?

Ejemplo1. Retiro de dinero desde un cajero2. La comprar un articulo3. Juego de datos JugarDados

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Análisis OOAnálisis OOCaso de USOCaso de USO► Enunciado del ejemplo juego de datosEnunciado del ejemplo juego de datos

Juego de DadosJuego de Dados

el jugador puede realizar todas las jugadas queel jugador puede realizar todas las jugadas que desee el jugador ganara si al hacer rodar los dosdesee el jugador ganara si al hacer rodar los dos dados obtiene un puntaje igual a 7 de lo contrario dados obtiene un puntaje igual a 7 de lo contrario con cualquier otro puntaje perderácon cualquier otro puntaje perderá

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Análisis OOAnálisis OODiagramas Básicos > Diagrama Caso de USODiagramas Básicos > Diagrama Caso de USO► Caso de uso Alto NivelCaso de uso Alto Nivel

Caso de UsoActores

Descripción

REF. 1

Jugador

Juego de Dados

Este caso de uso comienza cuando el jugador recoge y hace rodar los dados. Si los puntos suman siete gana y pierde si suman cualquier otro número.

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Análisis OOAnálisis OODiagramas Básicos > Diagrama Caso de USODiagramas Básicos > Diagrama Caso de USO► Caso de uso ExpandidoCaso de uso Expandido

Caso de UsoActores

resumen

REF. Numero de referencia

Lista de actores quién inicial el caso de uso.

Nombre del caso de uso

Propósito Intención del caso de uso.

Repetición del caso de uso de altonivel o alguna síntesis similar.

Tipo 1. Primario, secundario u opcional.2. Esencial o real.

Evento

Ref. Cruzada:

Sistema

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Análisis OOAnálisis OODiagramas Básicos > Diagrama ConceptualDiagramas Básicos > Diagrama Conceptual► Diagrama conceptualDiagrama conceptual

Jugador

Nombre

Dados

valorMostrado

Jugadaconsta

Lanza

1

1

1

2

1 2

Juega

Page 36: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Análisis OOAnálisis OODiagramas Básicos > Diagrama ColaboraciónDiagramas Básicos > Diagrama Colaboración► Diagrama ColaboraciónDiagrama Colaboración

:jugador d1:Dado

d2:Dado

Jugar() 1:r1:=lanzar

2:r2:=lanzar

Page 37: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Análisis OOAnálisis OODiagramas Básicos > Diagrama diseño de clasesDiagramas Básicos > Diagrama diseño de clases► Diagrama diseño de ClasesDiagrama diseño de Clases

Jugador

Nombre

Dados

valorMostrado

Jugadaconsta

Lanza

1

1

1

2

1 2

Juegar()Lanzar()

Nombre

Iniciar()

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Análisis OOAnálisis OOejemplo: Sistema de Proyecto ejemplo: Sistema de Proyecto

1.1. RequerimientosRequerimientos

2.2. Casos de usos Alto NivelCasos de usos Alto Nivel

3.3. Casos de usos ExpandidosCasos de usos Expandidos

4.4. Diagrama de SecuenciaDiagrama de Secuencia

5.5. ContratosContratos

6.6. Diagrama conceptualDiagrama conceptual

7.7. Diagrama de ClasesDiagrama de Clases

Page 39: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Análisis OOAnálisis OOejemplo: Sistema de Proyecto ejemplo: Sistema de Proyecto

1.1. RequerimientosRequerimientos► Informe Informe

1.- Informe de movimiento1.- Informe de movimiento 2.- Informe etapa y actividades2.- Informe etapa y actividades

► AlmacenamientoAlmacenamiento 3.- Guardar información movimiento proyecto etapa 3.- Guardar información movimiento proyecto etapa

actividades responsableactividades responsable 4.- Guardar información de los datos responsables4.- Guardar información de los datos responsables 5.- Guardar información de proyectos5.- Guardar información de proyectos 6.- Guardar información de las etapas6.- Guardar información de las etapas 7.- Guardar información de actividades 7.- Guardar información de actividades

► ProcesamientoProcesamiento 8.- Calculo porcentual de cada etapa8.- Calculo porcentual de cada etapa 9.- Calculo porcentual de cada etapa 9.- Calculo porcentual de cada etapa

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Análisis OOAnálisis OOejemplo: Sistema de Proyecto ejemplo: Sistema de Proyecto

Caso de Uso MantenedorProyecto ID 05

Actor Responsable

Descripción Este caso se encarga de mantener la información de los proyectos que son ingresados por el responsable.

► Casos de usos alto NivelCasos de usos alto Nivel

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Análisis OO (Ej.) Sistema de ProyectoAnálisis OO (Ej.) Sistema de Proyecto ► Casos de usos ExpandidoCasos de usos Expandido

Caso de Uso MantenedorProyecto ID 05

Actor Responsable

Propósito Mantener actualizada la información del proyecto

Resumen Este caso se encarga de mantener la información de los proyectos que son ingresados por el responsable.

Tipo Primario y esencial

Referencias Cruz.

Curso Normal de los Eventos

EVENTO SISTEMA

1. Este caso comienza cuando el responsable solicita ver los proyectos

3. El responsable solicita “crear un nuevoProyecto”

5. El responsable solicita “modificar proyecto"

2. El sistema despliega una lista con todos los proyectos.

4. El sistema informa al usuario del estado de creación

6.-El sistema informa del estado de la modificación

Curso Alternativo

Linea 5 : no ingreso el responsable el identificador del proyecto, se muestra un mensaje de error

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Análisis OO (Ej.) Sistema de ProyectoAnálisis OO (Ej.) Sistema de Proyecto ► Diagrama de SecuenciaDiagrama de Secuencia

:Sistema

1.- Este caso comienza cuando el responsable solicita ver los proyectos

3. El responsable solicita “crear un nuevo

Proyecto”

5. El responsable solicita “modificar proyecto"

verListaProyecto()

crearProyecto()

modificarProyecto()

Se crea un proyecto

ver caso de uso ???

Page 43: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Análisis OO (Ej.) Sistema de ProyectoAnálisis OO (Ej.) Sistema de Proyecto ► ContratosContratos

Nombre VerListadoProyecto ()

Responsabilidad Obtener de la base de datos un listado de proyectos.

Referencia Caso de uso “mantenedorDeproyecto”

Pre-Condicion Que exista una instancia de responsable

Post-Condicion Se creo una instancia de proyecto

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Diseño OO (Ej.) Sistema de ProyectoDiseño OO (Ej.) Sistema de Proyecto ► Diagrama de colaboraciónDiagrama de colaboración

List listaProyecto= VerListadoProyecto ():ListControlador

:fachada

:Proyecto

1: List listaProyecto= RecuperarProyectos ():List

2: List listaProyecto= RecuperarProyectos ():List

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Análisis OO (Ej.) Sistema de ProyectoAnálisis OO (Ej.) Sistema de Proyecto ► Diagrama ConceptualDiagrama Conceptual

Proyecto

Responsable

Etapas

Actividades

Movimiento

crea

crea

genera

crea

crea

1

0..n

1..n1

1

0..n

0..n

0..n1

Page 46: Ingeniería de Sotfware. ¿Qué es Ingeniería de Software? La El término Ingeniería de Software surge a final de los años 60 La El término Ingeniería de

Diseño OO (Ej.) Sistema de ProyectoDiseño OO (Ej.) Sistema de Proyecto ► Diagrama ClasesDiagrama Clases

Proyecto

Responsable

Etapas

Actividades

Movimiento

crea

crea

genera

crea

crea

1

0..n

1..n1

1

0..n

0..n

0..n1

Nombre

ingresarProyecto()ModificarProyecto()EliminarProyecto()

Nombre

ingresarEtapa()ModificarEtapa()EliminarEtapa()