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América Cruz 20101402126 Denia López 20141430005 Isabel Núñez 20101402026 Karen Rodríguez 20131402089 Norma Fuentes 20121402172 INFORMATICA EDUCATIVA 28/10/2014

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América Cruz 20101402126Denia López 20141430005Isabel Núñez 20101402026Karen Rodríguez 20131402089 Norma Fuentes 20121402172

INFORMATICA EDUCATIVA

28/10/2014

Informática Educativa

28/10/2014

Hipervínculos

Introducción

Conceptos Teóricos Sobre Informática

Informática Educativa

Ventajas De La Informática Educativa

Impacto De La Informática Educativa En La Enseñanza

Redes Informáticas Educativa

Internet

Multimedia Y Realidad Virtual

Ética Informática

Informática Educativa En Honduras

Conclusiones

Bibliografia

Informática Educativa

INTRODUCCIÓN

a informática educativa se encuentra dentro de contexto del

aprendizaje tecnológico de la educación, innovando así el proceso

de enseñanza aprendizaje, ayudando a la propiciación,

fortaleciendo y adquisición de nuevos conocimientos, habilidades y destrezas

de los alumnos.

L La introducción de las computadoras en el sector educativo se encuentra en

un proceso de evolución rápida, vinculando así a los alumnos a la oportunidad

de ampliar sus conocimientos y mejorar su creatividad impulsándolos al

mundo de la tecnología y propiciar la enseñanza-aprendizaje-practico.

Estas nuevas tecnologías están fortaleciendo en mundo educativo en

particular dentro del ámbito de formación al alumno, ya que la multimedia es

un gran enlace para multiplicar en aprendizaje en el proceso de formación

educativa.

Informática Educativa

Conceptos Teóricos Sobre Informática

a informática es un conjunto de conocimientos científicos y técnicos para el

procesamiento de la información. Se puede definir también como la disciplina

que estudia el uso y consecuencias de la tecnología en la información.LCuando hablamos de informática tenemos que recorrer una línea en el tiempo y recordar

cómo empezó toda esta revolución tecnológica con el que ahora contamos. Todo comenzó

con la aparición del Abaco por el año 3000 a.d, seguido la Pascalina, la Calculadora

Universal entre otras dando el paso de la generación cero a la siguiente que fue denominada

primera generación (1943), en esta generación se identifico por estas marcadas

característica, la computadoras eran construidas con tubos y bulbos de vacío, y se empezó a

programar en lenguaje maquina.la innovación siguió creciendo y llego la segunda

generación (1955) y esta trajo consigo el lenguaje de alto nivel ,eran menos costosas y

construidas con Transcitores, la tercera generación (1965) se distinguió por su

multiprogramación, minicomputadoras y la compatibilidad de las computadoras con otros

equipo, ya en la cuarta generación los avances fueron más evidentes las computadoras

traían incorporado chip de memoria y microniaturizacion, pasando esa generación

llegamos hasta la generación actual (quinta generación) esta generación nos lleva al

evolucionismo tecnológico donde su más destacados aspectos son ; se fabricaron las

microcomputadoras, macro computadoras, mainframes ,súper computadoras. El mundo de

la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o

computadora.

Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas

de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son

herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología

aplicada.

Informática Educativa

Elementos del computador.

1. El ordenador o computadora personal es una máquina de costo relativamente bajo y por

lo general de tamaño adecuado para un escritorio (algunos de ellos, denominados portátiles,

o laptops. son lo bastante pequeños como para caber en un maletín); la estación de trabajo,

un microordenador con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo hacen

especialmente útil para el trabajo de oficina.

2. Hardware: Es el término que se designa a la parte tangible o física del computador.

Todos los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con

independencia de su tamaño.

Las técnicas de miniaturización y de integración han posibilitado el desarrollo de un chip de

CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria

adicionales

3. CPU y sus elementos: Unidad central de proceso o UCP (conocida por sus siglas en

inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se

ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un

microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de

componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad

aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas por una

serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de

control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder

a los datos y presentar los resultados, La CPU puede ser un único chip o una serie de chips

Informática Educativa

que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan y controlan las operaciones de

los demás elementos del sistema.

4. Software: Software es un término amplio, que incluye los elementos para

identificación y análisis de un problema a ser resueltos por un computador el programa de

captación que resulta del análisis de esos elementos y el material de apoyo correspondiente.

5. Usuario: Es el más importante en el área de la informática, ya que sin él, los

computadores no serian útiles. El usuario es quien determina el uso del sistema, ya sea

operando y/o suministrando el mantenimiento a los equipos.

6. Función del computador: El computador cumple con tres fases sucesivas, descritas

en el tratamiento de la información, y ellas son:

• ENTRADA: Se recolecta la información básica conformada por los datos.

• PROCESO: Los datos son sometidos a operaciones matemáticas y lógicas.

• SALIDA: Los resultados obtenidos, confiables y precisos son ofrecidos para su utilización o para ser sometidos a nuevos.

Tipos de periféricos.

1. Dispositivos de entrada son los lápices ópticos, El ratón o mouse. Los escáneres

luminosos y el teclado.

Informática Educativa

2. Dispositivos de salida más comunes son la impresora, el módem y el monitor.

3. Dispositivos de almacenamiento: Los sistemas informáticos pueden almacenar los

datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de

almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por

un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio)

montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien'

en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal

del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los

cambios de la comente eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de

datos mientras la comente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips

de RAM dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory)

necesitan la aplicación de tensiones altas o bajas a intervalos regulares

aproximadamente cada dos milisegundos para no perder su información

Informática Educativa

Informática Educativa

a informática educativa es la integración de las tecnologías de la información,

mediante la aplicación de modelos pedagógicos apropiados para el proceso de

enseñanza-aprendizaje, su objetivo es utilizar la tecnología para el auto-

aprendizaje de las demás asignaturas.

L¿Que es La informática? Es la ciencia que estudia el tratamiento o procesamiento

automático de la información.

Dejando claro los conceptos de informática educativa e informática, ahondaremos en los

aspectos de la informática educativa y los beneficios que manan de esta.

Los procesos en los que interviene la Informática Educativa son;

Informatica Educativa

Administración o gestión educativa

Los procesos de enseñanza-aprendizaje

La supervisión

La planeación

La evaluación.

Informática Educativa

Y todos aquellos procesos o actividades que intervienen en la generación o gestión del

conocimiento.

El recurso tecnológico, del que más se vale actualmente la Informática educativa, es la Computadora u Ordenador, seguida por la Internet y la Web. Estos recursos se han convertido en medios y herramientas idóneas para desarrollar los diferentes procesos educativos.

La Computadora, está integrada, por un conjunto de programas (software) y dispositivos electrónicos (hardware) intercomunicados entre sí, que hacen un tratamiento automático de la información. Se necesita de estos dos componentes para qué la computadora haga el tratamiento de la información;

Hardware

Lo constituye la computadora y sus dispositivos: impresoras, sistemas de comunicación. Es un componente muy observado. Conocido como parte física.

Software

Los programas necesarios para operar los equipos; los programas que nos sirven para realizar nuestro trabajo, denominados normalmente las aplicaciones. Es la parte intangible.

En la informática educativa podemos encontrar funciones que nos ayudan a obtener mayores beneficiaos como para los maestros, alumnos y cualquier institución o persona que se sirva de ella; entre esa funciones tenemos.

a. Como fuente de información; a través del internet, multimedia, hipertextos y otro software educativo.

b. Herramienta de procesamiento de información; hojas de cálculo, administrador de

base de datos, presentaciones, gráficos.

c. Como medio de comunicación; internet, correo electrónico y redes telemáticas.

d. Herramienta para resolver problemas a través de la programación; C++, Pascal,

Visual Basic entre otros.

Podemos resumir que la computación en la educación deber ser utilizada como herramienta de trabajo y como herramienta intelectual para la potenciación de las habilidades personales de los alumnos en cuanto a resolución de problemas en forma creativa

Informática Educativa

Ventajas De La Informática Educativa

a. El estudiante sale conociendo las bases de las principales herramientas electrónicas

de producción de información.

b.  El estudiante tiene la posibilidad de practicar, reforzar o hacer más amena una clase

de otra área diferente a la Informática.

c.  El estudiante realmente integra la tecnología, ya que trabaja utilizándola de una

forma adecuada, pero maneja contenidos diferentes: se produce una verdadera

transferencia e integración de materias

d. Los alumnos podrán aprender a su ritmo y sin miedo al aprender "con" las

computadoras.

e. Los profesores podrán reforzar, ampliar o evaluar los objetivos utilizando el

enfoque con las computadoras.

f. Los alumnos podrán desarrollar su creatividad, razonamiento, organización, lógica,

etc. y ampliar su visión del mundo a través del sobre las computadoras.

g. Los profesores tendrán la oportunidad de llevar a cabo clases más dinámicas, bien

presentadas y enriquecidas con a través de las computadoras.

h. Los alumnos saldrán preparados con las herramientas necesarias para crear,

transformar, presentar y comunicar información de todas las áreas.

Informática Educativa

Impacto De La Informática Educativa En La Enseñanza

En el caso de la educación la informática se ha incorporado para los

estudiantes y docentes con la finalidad de apoyar y mejorar los procesos de

enseñanza y el aprendizaje.

La informática educativa puede emplearse como un apoyo para la enseñanza

con la finalidad de estimular varios sentidos del sujeto que posibilite el

aprendizaje. También puede ser el medio que permita la comunicación

inmediata con el alumno.

Es el vehículo a través del cual puede acercarse la acción docente a los

estudiantes sin importar, fronteras, distancias o barrera. Nunca se sustituirá la

labor del profesor porque la informática es una herramienta con la cual se

puede operar el proceso educativo pero el diseño previo, la planificación y la

estrategia a utilizar estará a cargo del experto educativo y del profesional.

En este proceso en donde se conjuga la acción docente, la estrategia didáctica

y la informática educativa trae consigo un aprendizaje más rico, variado como

se ha demostrado en experiencias puestas en marcha en diversos países. Se

estimulan nuevas habilidades del pensamiento y la acción como la capacidad

de descubrir por si mismo los conocimientos; se retoman valores poco usados

como la cooperación y la colaboración; coadyuva para la evolución de la

ciencia y la tecnología, en síntesis se fortalece el hecho educativo.

Informática Educativa

Redes Informáticas educativa

na red informática es un conjunto de ordenadores conectados

simultáneamente que ofrece a sus usuarios variedad servicios relacionados

con las comunicaciones , es una puerta abierta a un mar de información en

las cuales podemos hacer nuestras investigaciones y apoderarlos de información

significativa.

ULas nuevas tecnologías de la información y la comunicación están teniendo

un gran impacto en las empresas, las instituciones y las personas. Están cambiando la

manera en que trabajamos, disfrutamos de nuestros momentos de ocio, convivimos o nos

relacionamos socialmente.

El rápido desarrollo de las tecnologías de la información en los últimos años ha hecho

florecer una oleada de nueva forma de comunicación y aprendizaje nos encontramos frente

al nacimiento de la sociedad en red, una revolución de las nuevas tecnologías que nos

permiten relacionarlos virtual mente, tener nuestro negocio virtual y poder hacer un sin

números de actividades que ya no es necesario hacer personalmente si contamos con

servidores seguros para poder realizar dichas transacciones, por eso se dice que estamos

frente al nacimiento de la sociedad en red.

Una revolución que dota a la inteligencia humana de nuevas capacidades, y constituye un

recurso que altera el modo en que trabajamos y convivimos. La sociedad de la información

tiene profundas implicaciones en educación. De hecho, podríamos decir que es una

"sociedad del aprendizaje". La sociedad de la información debe convertirse en la 'sociedad

del aprendizaje permanente' y así extenderse fuera de las instituciones educativas

tradicionales hacia el hogar, la comunidad.

Informática Educativa

Se puede destacar tres ideas en las nuevas tecnologías de la educación

1. El cambio acelerado que caracteriza nuestra sociedad implica necesariamente el

desarrollo de sistemas de enseñanza permanente que respondan a las cambiantes

exigencias del sistema productivo y a los retos de esta nueva sociedad.

2. Nos encontramos ante una segunda alfabetización (analfabetas informáticos), en

este sentido, parece que las nuevas generaciones de jóvenes y adolescentes son

quienes mejor se adaptan a este entorno. No ocurre lo mismo con el colectivo de

profesores que, se supone, debe educarles.

3. Las nuevas tecnologías de la información están posibilitando la aparición de nuevos

entornos de enseñanza-aprendizaje.

El papel de las redes informáticas en la educación va más allá de un recurso didáctico o de

una herramienta al servicio de los docentes y la administración educativa. Nos hallamos

ante un nuevo medio, que será imprescindible en nuestra sociedad, que la está

transformando y que, en ciertos casos, será la forma fundamental de comunicación de la

comunidad educativa.

Clasificación de las redes

Por el uso que le da el usuario:

Redes Compartidas, aquellas a las que se une un gran número de usuarios.

Redes exclusivas, aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectan dos o más puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en redes punto a punto o redes multipunto.

Informática Educativa

Redes privadas, aquellas que son gestionadas por personas particulares, empresa u organizaciones de índole privado, son de acceso restringido.

Por su cobertura pueden ser:

LAN (Local Area Network): Redes de Área Local, las distancia entre computadoras debe

ser pequeña ejemplo una red de un laboratorio.

MAN (Metropolitan Area Network): Redes de Área Metropolitana es de mayor tamaño que

la red local, puede ser usada para trabajar en un empresa.

WAN (Wide Area Network): Redes de Amplia Cobertura cubren una área geografía ya sea

un país o un continente.

INTERNET

a Internet es la mayor red de

ordenadores del planeta con conexiones

simultaneas que nos lanzan al ciber

espacio permitiendo la comunicación en cualquier

parte del planeta de forma asincrónica o activa, de la

misma forma dos da acceso a una gran cantidad de

información.

L

Las ordenadores que forman la Internet poseen dos características: utilizan un conjunto de

protocolos denominado TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol) que

permite que redes disimilares intercambien información entre sí, y comparten un espacio de

direcciones común.

Servicios, aplicaciones y herramientas

Informática Educativa

Una red informática está formada por ordenadores y enlaces de datos entre éstos. Primero

está el hardware, dispositivos físicos que permiten que la información circule de un nodo a

otro. Segundo el parte intangible que rige la transferencia de datos por los enlaces físicos.

Tercero lo forman las aplicaciones de usuario, que son el conjunto de programas

informáticos que prestan servicios como el correo electrónico, la transferencia de ficheros o

la videoconferencia. Este es el nivel en el que nos movemos los usuarios de una red.

La Internet en la educación

La Internet es utilizada diariamente por millones de personas. Un gran número de estos son

profesionales de la educación o estudiantes de casi todos los niveles educativos, el sistema

se convierte en una herramienta imprescindible de información importante para la

educación, se convierte en un portal que nos sirve para intercambian ideas y experiencias

y, en general, la red se enriquece con la aparición constante de recursos de interés

educativo.

La Internet se utiliza en los centros educativos por los docentes como recurso educativo, y

como contenido de enseñanza en aquellas materias relacionadas con la informática y la

tecnología. Los profesores se sirven de los recursos de información y de las herramientas de

comunicación para su desarrollo profesional y formación permanente. También, en la

educación a distancia, Así, podemos encontrar tutorías a distancia por correo electrónico,

grupos de discusión formados por el grupo de estudiantes y sus profesores y servidores con

materiales para estudio.

La educación en línea

Las redes informáticas ayudan mucho es la educación a distancia, que el sector educativo de mayor crecimiento a nivel nacional. En la enseñanza a distancia, profesores y estudiantes están separados por el espacio y el tiempo debido a la distancia al centro y/o a las obligaciones laborales, familiares o personales de los estudiantes.

Aula virtual

Informática Educativa

Es un entorno de enseñanza/aprendizaje situado dentro de un sistema de comunicación mediada por ordenador. Consiste en un conjunto espacios y facilidades de comunicación grupal, construidos con software. Esto hace que la educación sea simultánea y pueda tenerse desde el lugar donde estemos.

Multimedia y Realidad Virtual

a realidad virtual.es una extensión de multimedia que utiliza los elementos básicos de ésta. Como muchos no lo saben las herramientas tecnológicas más usadas en la multimedia es el Software y el hardware el Software es el que actúa como

intermediario entre el usuario y el Hardware son las partes tangibles de un sistema informático.

LEn multimedia, la tecnología y la invención creativa converge y se encuentra la realidad virtual. La realidad virtual requiere de grandes recursos de computación para ser realista.

Multimedia realmente es el medio más novedoso y efectivo de comunicación y no se debe ver tan sólo como una tecnología. Tampoco como aplicaciones tradicionales a las que se han agregado elementos audiovisuales sin una guía clara. La manera de visualizar Multimedia es entenderlo como un medio.

Cuyo fin de la realidad virtual es producir una apariencia de realidad o simulación que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un dispositivo denominado visor. "La Realidad Virtual es aquella forma de trabajo donde el hombre puede interactuar totalmente con la computadora, generando ésta espacios virtuales donde el humano puede desempeñar sus labores y donde el humano se comunica con la computadora a través de electores o dispositivos de interacción".

Algunos aspectos de la realidad virtual serian:

La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, sí es percibida como un acto colectivo.

Informática Educativa

Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.

Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.

Ética Informática

tica Informática: La ética informática se considera una disciplina que analiza los problemas éticos creados por la misma tecnología de los ordenadores pueden transformarlos.É

El problema de la Ética Informática es que no hay un reglamento establecido de cómo pueden ser utilizada dicha tecnología.

El objetivo de la ética informática es aportar guías de actuación cuando no hay un reglamento estipulado.

Ámbitos informáticos en los que se debe aplicar la ética:

Ética En El Internet.

La Ética Informática en el Tics.

Aplicación de la Ética Informática en la vida.

Algunos mandamientos la ética informática.

No usarás una computadora para dañar a otros.

No interferirás con el trabajo ajeno.

No indagarás en los archivos ajenos.

No utilizarás una computadora para robar.

No utilizarás la informática para realizar fraudes.

Informática Educativa

Informática Educativa en Honduras

El uso de una computadora en el aula de clase nos brinda un sinnúmero de ventajas,

tales como: fácil acceso a la información, ver imágenes, reproducir videos y sonidos,

etc.

Los maestros tienen una poderosa herramienta que la pueden utilizar para transmitir

sus conocimientos de una forma atractiva para el alumno. La educación de nuestro

siglo es producto de la globalización, el tener acceso a la información de forma

inmediata, conocer lugares nunca antes vistos y todo esto lo hacemos a través de una

computadora sin salir de nuestro centro educativo.

 

En nuestro país Honduras la informática educativa es algo nuevo que ha venido a

innovar el proceso de enseñanza aprendizaje, muchos centros educativos y maestros

utilizan la computadora como una herramienta de enseñanza y no como un objeto de

estudio.

Claro que estos centros educativos son pocos en todo el país, ya que en nuestro país

los recursos invertidos en educación son pocos, y por ende las condiciones para

tener un laboratorio de computación en cada una de las escuelas públicas y colegios

se hace casi imposible, y en los pocos centros que se encuentra un laboratorio no se

Informática Educativa

tienen las medidas necesaria y el equipo se pierde por no tener las condiciones que

amerita

Por otro lado no se ha designado un presupuesto para poder capacitar al profesorado

que esta arcaico en tecnología se le ha dada un mal manejo de socialización, en

ocasiones quieren que estas capacitaciones se las costeen los mismos docentes

muchos no tienen los recursos económicos para hacerlo.

CONCLUSIONES

1. La informática educativa debe ser aplicada obligatoriamente en un contexto educativo,

el desconocimiento de las teorías que le dan sentido en el más claro ejemplo de

ignorancia en cuanto a falta de cultura informática en la actualidad.

2. El uso de la computadora en la educación no está lejos de las posibilidades de muchas

de nuestras instituciones si cuentan con apoyo del gobierno, padres y maestros todos

involucrados por un fin en común.

3. La informática educativa es una herramienta pedagógica de mucha utilidad en las

aulas puesta q ha venido a fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje formando en

los alumnos una cultura de innovación, investigación y fortaleciendo su creatividad

para poder trabajar en las demás materias.

4. Internet constituye una fuente de recursos de información y conocimiento compartido

en todo el mundo, es también la vía de comunicación que permite entre los países por

todo el planeta.

Informática Educativa

5. La Informática educativa debe ser obligatoria, y el gobierno debe proporcionar los

medios necesarios para que la educación pública pueda contar con esta innovación

tecnología.

BIBLIOGRAFIA

www.buenastaresa.com

www.monografias.com

www.eduininformatica.com

www.em-hn.com