informaticĂ Și tic pentru gimnaziu – clasa a...
TRANSCRIPT
-
CASA CORPULUI DIDACTIC BRĂILA
PROGRAM DE FORMARE
INFORMATICĂ ȘI TIC PENTRU GIMNAZIU – CLASA A V-A
SERIA 1 GRUPA 2
CURSANT:
AIOANEI G. IULIANA CĂTĂLINA
UNITATEA SCOLARA:
ȘCOALA GIMNAZIALĂ ”CONSTANTIN PLATON” BACĂU
-
1
PROIECTUL UNITĂŢII DE ÎNVĂŢARE Sisteme de calcul
Notă: filmele didactice, dezbaterile, jocurile didactice prezentate sunt doar modele orientative.
Conținuturi Competențe
specifice Activități de învățare Resurse Evaluare
Norme de ergonomie și de siguranță.
1.1 Test iniţial. Discutarea testului iniţial. Dezbatere: „De ce este important să
respectăm reguli?”. Prezentarea regulilor privind
normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică.
Vizionarea filmului didactic referitor la poziţia corectă a corpului la staţia de lucru.
Jocul didactic “Ce-ar fi dacă…?”.
Timp total alocat: 1 oră. Test iniţial:15 minute. Discutarea testului iniţial: 5 minute. Dezbatere: 5 minute. Prezentarea regulilor privind normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică: 10 minute. Vizionarea filmului didactic referitor la poziţia corectă a corpului la staţia de lucru: 3 minute Jocul didactic “Ce-ar fi dacă…?”: 12 minute.
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: frontală. Material didactic: - Anexa 2. Fişa de protecţia muncii (la finalul orei elevii vor semna fişa de protecţia muncii şi repartizarea la posturile de lucru în laborator); - Film didactic: https://www.youtube.com/watch?v=ZLwIP8cBaWA
Evaluare inițială: test inițial (Anexa 1). Evaluare curentă formativă: jocul didactic „Ce-ar fi dacă...?”.
Tipuri de sisteme de calcul și de comunicații. Elemente de arhitectură a unui sistem de clacul.
1.1 Joc didactic „Călătorie în timp – imaginaţi-vă că sunteţi un copil din anul... enumeraţi 3 lucruri pe care le-aţi fi putut face cu un calculator în anul respectiv?”.
Vizionarea unui film didactic referitor la generaţiile de calculatoare.
Descrierea rolului componentelor hardware și a interacțiunilor dintre acestea utilizând o schemă de structură generală a unui sistem de calcul.
Identificarea componentelor
Timp total alocat: 1 oră Joc didactic „Călătorie în timp”: 5-6 minute. Utilizarea filmului (fără sonor) ca suport vizual pentru explicarea evoluţiei calculatoarelor: 7 minute. Utilizarea schemei de structură generală a unui sistem de calcul pentru descrierea rolului componentelor hardware și a interacțiunilor dintre acestea: 10 minute. Identificarea componentelor hardware şi a relaţiilor dintre acestea pe un calculator dezasamblat: 10 minute. Reluarea jocului didactic „Călător în timp”: 5-6
Evaluare curentă formativă: jocul didactic „Călător în timp”.
https://www.youtube.com/watch?v=ZLwIP8cBaWA
-
2
hardware şi a relaţiilor dintre acestea pe un calculator dezasamblat.
Reluarea jocului didactic „Călător în timp”.
minute. Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: pe grupe şi frontală. Material didactic: - Filmul didactic: https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoA sau: https://www.youtube.com/watch?v=_isNQ9aKW3I - Schema generală de structură a unui calculator; - Simulator asamblare calculator: http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator - Un calculator dezasamblat .
Tipuri de dispozitive: de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire.
1.1 Dezbatere pe tema categoriilor de dispozitive, cu exemplificări pentru fiecare categorie.
Identificarea grupelor de taste de pe tastatură și explicarea rolului acestora.
Exersarea poziției corecte a mâinilor pe tastatură, utilizând un joc didactic.
Descoperirea operațiilor care se pot executa cu un dispozitiv de tip mouse și exersarea principalelor operații (click, dublu-click, drag&drop) utilizând un joc didactic.
Vizualizarea modului de utilizare a unui dispozitiv cu touch-screen şi exersarea utilizării acestuia
Timp total alocat: 1 oră Dezbatere pe tema categoriilor de dispozitive, cu exemplificări pentru fiecare categorie: 10 minute. Identificarea grupelor de taste de pe tastatură și explicarea rolului acestora: 5 minute. Exersarea poziției corecte a mâinilor pe tastatură, utilizând un joc didactic: 15 minute. Utilizarea unui joc didactic pentru exersarea principalelor operații (click, dublu-click, drag&drop): 15 minute. Vizualizarea modului de utilizare a unui dispozitiv cu touch-screen şi exersarea utilizării acestuia: 5 minute,
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: individuală şi frontală Material didactic: - Joc didactic pentru utilizarea tastaturii (de exemplu, Keyboard ninja https://www.typing.com/student/games/play/keyboard-ninja) - Tutorial de tastare rapidă: online (de exemplu, http://www.typingstudy.com/ro/) sau instalat pe calculator (de exemplu, Rapid Typing); - Jocuri didactice pentru exersarea operaţiilor cu mouse-ul (de exemplu, pe site-ul
Evaluare curentă formativă: aplicații practice: parcurgerea lecţiilor
de tastare rapidă; parcurgerea nivelurilor
unui joc de exersare a operaţiilor cu mouse-ul.
https://www.youtube.com/watch?v=sTc4kIVUnoAhttp://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculatorhttp://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculatorhttps://www.typing.com/student/games/play/keyboard-ninjahttps://www.typing.com/student/games/play/keyboard-ninjahttp://www.typingstudy.com/ro/
-
3
http://minimouse.us/; - Dispozitive de intrare, ieşire sau de intrare-ieşire (instalate în laborator sau prezentate demonstrativ).
Tipuri de dispozitive: de stocare a datelor.
1.1 Vizualizarea modului de utilizare a unui dispozitiv extern de stocare a datelor.
Ilustrarea grafică a unităţilor de măsură pentru capacitatea de stocare în ordine crescătoare.
Ordonarea crescătoare a unor dispozitive de stocare după capacitatea de stocare.
Evaluare: test scris. Discutarea soluţiilor la testul scris. Simularea asamblării unui
calculator.
Timp total alocat: 1 oră Vizualizarea modului de utilizare a unui dispozitiv extern de stocare a datelor: 10 minute. Ilustrarea grafică a unităţilor de măsură pentru capacitatea de stocare în ordine crescătoare: 10 minute. Ordonarea crescătoare a unor dispozitive de stocare după capacitatea de stocare: 5 minute. Evaluare:test scris: 10 minute. Discutarea soluţiilor la testul scris: 5 minute. Simularea asamblării unui calculator: 10 minute.
Locaţie: laboratorul de informatică, dotat cu acces la Internet şi recomandabil videoproiector. Activitate: individuală şi frontală Material didactic: - Dispozitive externe de stocare (memory stick. cd, dvd, etc.); - Grafic cu unităţile de măsură a memoriei în ordine crescătoare; - Fişa de evaluare sumativă; - Simulator asamblare calculator: http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator
Evaluarea sumativă: test scris (Anexa 3) test practic: simularea
asamblării unui calculator.
http://minimouse.us/http://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculatorhttp://world-it.ro/hardware/simulator-asamblare-calculator
-
PROIECT DIDACTIC
Disciplina: Informatică și TIC
Clasa: a V-a A
Lecția: Normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică. Elemente de ergonomie
Tipul lecției: dobândire de noi cunoștințe
Profesor: Cătălina Aioanei, Școala Gimnazială ,,Constantin Platon” Bacău
Competențe specifice:
1. enumerarea regulilor de siguranță și protecție în laboratorul de informatică;
2. conștientizarea elevilor de efectele negative asupra sănătății pe care le are o poziție incorectă în fața
calculatorului.
La finalul lecției elevii vor fi capabili:
C1- să cunoască regulile privind normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică;
C2 - să cunoască elemente de ergonomie a postului de lucru, precum și afecțiunile provocate de un
mediu de lucru neadecvat.
Strategii didactice:
-Metode și procedee didactice: conversația, explicația, jocul, exercițiul, învățare prin descoperire,
observarea, algoritmizarea, studiul de caz.
- Resurse materiale:
fișe de lucru
videoproiector
computere
- Forme de organizare: activitate frontală, lucru în perechi.
- Concepte abordate:
1. securitate;
2. protecție;
3. ergonomie
SCENARIU DIDACTIC
1. Momentul organizatoric:
Metoda: conversația
Timp: 5 minute
-
Activitatea profesorului: verifică prezența, asigură/pregătește cele necesare pentru desfășurarea
activității (fișe de lucru, PC, videoproiector).
Activitatea elevilor: Elevii pregătesc caietele.
2. Captarea atenției și prezentarea titlului lecției
Scop: Elevii să intre în atmosfera lecției cu atenție și curiozitate maximă.
Metode: conversația
Timp: 5 minute
Activitatea profesorului:
Pentru că este prima oră, profesorul se prezintă și prezintă pe scurt materia pe care o va preda.
3. Dirijarea învățării :
C1
Metode: conversația, dezbatere ,,De ce e important să respectăm reguli?”
Timp: 15 minute
Activitatea profesorului:
Înainte de a trece la a descoperi tainele informaticii, trebuie să vedem care sunt regulile specifice
laboratorului de informatică.
Laboratorul de informatică este încăperea din școală în care se desfășoară orele de informatică.
Solicită doi voluntari pentru dezbaterea ,,De ce e important să respectăm reguli?”. Unul dintre elevi
propune o posibilă regulă specifică laboratorului, iar celălalt spune ce s-ar putea întâmpla în cazul în care
nu este respectată.
Exemplu: Avem voie să aducem și să folosim stick-uri, cd-uri, dvd-uri personale? Da, dar doar dacă
avem permisiunea profesorului. De ce? Pentru că pot conține viruși. / Pentru că pot avea conținut
neadecvat.
Se prezintă regulile privind normele de securitate și protecție a muncii în laboratorul de informatică.
Anexa 1
Se va completa și semna fișa de protecția muncii. Anexa 2
Activitatea elevilor: Elevii, răspund solicitărilor profesorului, participă la dezbatere, notează regulile,
semnează fișa de protecție a muncii.
C2
Metode: conversația, film didactic https://www.youtube.com/watch?v=ZLwIP8cBaWA
Timp: 15 minute
https://www.youtube.com/watch?v=ZLwIP8cBaWA
-
Activitatea profesorului:
ERGONOMIA POSTULUI DE LUCRU
Unul din scopurile pentru care a a fost dezvoltată Tehnologia Informației și comunicațiilor a fost
creșterea productivității muncii. O dată cu creșterea gradului de utilizare a calculatorului și a timpului
petrecut în fața acestuia, s-a constatat că poziția în fața calculatorului este foarte importantă, deoarece, pe
lângă apariția unor stări de disconfort sau oboseală, pot fi provocate și diferite afecțiuni.
De aceea, trebuie respectate următoarele indicații :
MOBILIERUL ERGONOMIC ȘI ÎNCĂPEREA
- Biroul – trebuie să aibă o înălțime de 64-74 cm și ajustabilă;
- Scaunul – să aibă spatele și înălțimea ajustabile;
- Sursa de lumină – trebuie poziționată deasupra monitorului;
- Suport de sprijin – pentru picioare și încheieturile mâinilor
- Amplasarea calculatorului în încăpere – distanța față de o persoană și orice calculator vecin să fie
de cel puțin 1m.
POZIȚIA FAȚĂ DE CALCULATOR
- Poziția scaunului față de birou – astfel încât antebrațele și coapsele să aibă o poziție orizontală
- Coatele aproape de corp și antebrațul să formeze un unghi de 90 de grade;
- Spatele trebuie să fie drept și lipit de spătarul scaunului;
- Se păstrează aceeași distanță între ochi și obiectele focalizate de aproximativ 70cm.
MONITORUL
- Pentru a ușura efortul ochilor trebuie luată o pauză de 15 minute la o oră, cel mult 2 ore;
- Ecranul monitorului trebuie să fie curățit de praf și departe de sursele de lumină;
- Ecranul monitorului trebuie să fie de 3 sau 4 ori mai strălucitor decât lumina din cameră;
- Păstrați distanța de 70 cm dintre corp și ecranul calculatorului.
TASTATURA
- Trebuie să fie înclinată, pentru un acces ușor;
- Tastele se lovesc scurt, iar restul timpului degetele trebuie ținute relaxate;
AFECTIUNI PROVOCATE DE UN MEDIU DE LUCRU INADECVAT
Nerespectarea normelor stabilite de studiile ergonomice pot provoca:
- Probleme de vedere și migrene. Lucrul cu monitorul solicită folosirea ochilor pentru vederea de
aproape o perioadă mare de timp. Nerspectarea normelor elementare conduce la probleme cu
vederea sau migrene.
-
- Efectul provocat de repetarea acelorași gesturi. Apare din cauza executării repetate a acelorași
acțiuni asupra tastaturii. Din această cauză se recomandă scurte pauze de relaxare a mâinilor.
- Durerile de spate și ceafă. Apar din cauza poziției incorecte la calculator.
- Efectul câmpului electromagnetic. Generat de monitor în special în spatele și părțile laterale ale
acestuia. Se recomandă păstrarea distanței corespunzătoare față de monitor.
- Zgomotul. Din cauza expunerii la sunetele de frecvență înaltă produse de monitor pot apărea
migrene și stări de nervozitate.
Activitatea elevilor:
urmăresc explicațiile profesorului;
vizionează filmul didactic
recunosc în film greșelile privind poziția la calculator a celor trei personaje și propun moduri de
corectare;
primesc fișa – anexa 3 pentru completarea portofoliului personal;
4. Aplicații
C1, C2
Metode: conversația
Timp: 10 minute
Activitatea profesorului: Împarte elevilor fișele de aplicații – Anexa 4
Activitatea elevilor: rezolvă cerințele din fișă
Bibliografie:
http://www.informaticainscoli.ro
-
Anexa 1
10 reguli de lucru în laboratorul de informatică
1. Fiecare clasă va fi prezentă la laborator cu câteva minute înainte de începerea orei. Fiecare elev va lucra numai la staţia la care este repartizat.
2. La intrarea în laborator, elevul va inspecta postul de lucru şi va raporta profesorului eventuale probleme depistate. În caz contrar, va fi considerat responsabil pentru problemele identificate ulterior la postul de lucru. Intrarea în laborator, se realizează în ordine, fără a alerga, păşind cu atenţie la cablurile existente în laborator.
3. În laboratoarele de informatică se desfăşoară doar activităţi didactice, sub îndrumarea profesorului. Sunt categoric interzise jocurile sau activităţile nedidactice.
4. Elevii nu au dreptul de a schimba configuraţia hardware sau software a calculatoarelor. Nu umblaţi la panourile electrice, prize sau prelungitoare. Instalarea oricărui program se va realiza de către profesorului clasei.
5. Este interzisă mutarea echipamentelor sau deteriorarea acestora. Este de asemenea interzisă utilizarea card-urilor, memory stick-urilor, sau CD/DVD-urilor (care nu aparțin laboratorului) fără avizul profesorului.
6. Pentru fiecare elev se va crea un subdirector în directorul AN SCOLAR 2017-2018 de pe discul D. Salvarea fişierelor proprii se va realiza numai în directorul denumit cu numele elevului. Elevii vor accesa/modifica/şterge fişiere doar fişierele proprii, nu şi fişierele aparţinând altor elevi.
7. Elevii nu vor comunica date personale pe Internet, nu vor intra în contact online cu persoane necunoscute, nu vor utiliza aplicaţii web care să pună în pericol siguranţa lor. Vor respecta normele de conduită pe Internet. Orice situaţie de pericol sau abuz va fi raportată imediat profesorilor.
8. Orice tentativă de acces neautorizat la sisteme informatice din şcoală sau din afara şcolii atrage răspunderea penală, conform legilor în vigoare.
9. Este interzis consumul de alimente și lichide în laborator.
10. La ieşirea din laborator, elevul trebuie să lase postul de lucru curat, scaunul va fi aşezat sub masă.
-
Anexa 2
Fişă de protecţia muncii în laboratorul de informatică
Am luat la cunoştinţă normele specifice de protecţia muncii pentru activităţile desfăşurate în laboratorul de informatică.
Clasa ________
Nr. Nume şi prenume elev Semnătura 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30.
-
Anexa 3
NORME DE ERGONOMIE ŞI DE SIGURANŢĂ
1. NORME DE ERGONOMIE ŞI DE SIGURANŢĂ
-
Anexa 4
Norme de ergonomie și de siguranță
APLICAȚII
1. Imaginaţi-vă că aţi ajuns pe o nouă planetă, planeta FARAREGULI, care seamănă foarte mult
cu Pământul. Şi acolo trăiesc oameni, la fel ca noi. Chiar de la sosire, vi s-a spus că pe această planetă nu
există reguli.
Imaginaţi-vă că intraţi într-un laborator de informatică de pe această planetă. Ce-ar fi dacă...
… fiecare elev ar demonta calculatoarele din laborator?
… fiecare elev ar schimba configuraţia calculatoarelor din laborator?
… un elev ar şterge de pe calculator materialele altor elevi?
… dacă am intra în laborator cu lichide?
… dacă am alerga în laborator?
… fiecare elev ar utiliza în laborator memory-stick-uri, CD-uri, DVD-uri fără acordul profesorului?
… nu menţinem spatele drept când lucrăm la calculator?
… stăm la o distanţă prea mică de ecranul calculatorului/telefonului mobil?
2. Răspundeţi la următoarele întrebări:
Dacă nu ai respecta normele de siguranţă în laboratorul de informatică, ce efecte s-ar produce asupra ta? Dar asupra
celor din jurul tău (colegi, părinţi)?
Dacă nu ai adopta o poziţie corectă în lucrul la calculator/laptop/tabletă/telefon mobil ce efecte s-ar produce asupra
sănătăţii tale?
3. Lucrați în echipe. Împărțiți-vă în două grupe. Un elev dintr-o grupă mimează o poziție incorectă în fața
calculatorului. Un coleg din cealaltă echipă va mima poziția corectă a acelei posturi.
-
Norme de ergonomie și siguranță EVALUARE
I.
II.
1. Enumerați trei factori care pot cauza diverse probleme de sănătate în timpul utilizării calculatorului.
2. Enumerați trei factori care sunt benefici în timpul utilizării calculatorului. BAREM DE EVALUARE ȘI NOTARE I II OFICIU 5 x 1 punct 2 x 2 puncte 1 punct
-
REZOLVARE
I. 1) c; 2) c; 3) b; 4) a; 5) c. II. 1. utilizarea unui scaun neajustabil, plasarea monitorului prea aproape de ochi,
mîinile nu stau drepte pe tastatură 2. pauză după 20-30 min de folosire a calculatorului, alternând cu activități în aer liber, exerciții fizice ușoare, folosirea unui scaun ajustabil, a unei tastaturi ergonomice
-
1. Accesul în laborator estepermis doar după terminarea
pauzei. Intrarea elevilor se face
în cea mai mare ordine, fără să
alerge, fără să se împingă.
Elevii nu pot rămâne nesu-
pravegheaţi în laborator şi nu
au voie să lucreze la server,
rack sau staţia profesorului.
2. Aşezarea elevilor se face alfabetic, iar
prezenţa se face în funcţie de numărul staţiei
la care se aşează fiecare. Eventualele
probleme de funcţionare sau curăţenie trebuie
semnalate la începutul orei.
Regulamentul laboratorului de informatică
5. Se utilizează doar aplicaţiille
indicate de profesor. Nu se
iniţiază jocuri, nu se ascultă
muzică. Folosirea cd-urilor şi
stick-urilor este permisă doar
cu acordul profesorului.
Este interzisă închiderea fără
motiv a staţiei de lucru proprii
sau a colegilor din jur. În cazul
blocării unui calculator se cere
ajutorul profesorului.
3. Este interzisă decuplarea,
şi mutarea unor componente
(mouse, tastatură, boxe) sau
deschiderea carcasei unităţii
centrale. Nu se umblă la
prize.
4. Este interzisă consumarea
alimentelor sau băuturilor de
orice fel. Nu se pun hainele şi
genţile pe masă. Nu este
permisă aglomerarea elevilor în
jurul unei singure staţii.
6. După terminarea orei, laboratorul va fi lăsat în perfectă
ordine. Se aranjează scaunele, se închid calculatoarele -dacă
este ultima oră. Fiecare elev este direct răspunzător pentrudeficienţele găsite la staţia la care a lucrat.
1. enumerarea regulilor de siguranță și protecție în laboratorul de informatică; 2. conștientizarea elevilor de efectele negative asupra sănătății pe care le are o poziție incorectă în fața calculatorului. - Resurse materiale: fișe de lucru videoproiector computere - Concepte abordate: Bibliografie: http://www.informaticainscoli.ro Anexa 3 NORME DE ERGONOMIE ŞI DE SIGURANŢĂ 1. NORME DE ERGONOMIE ŞI DE SIGURANŢĂ