Índice pág. · tu rismo activo, y educación no formal. nace como proyecto educativo y del...
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Índice
Introducción y Descripción de la entidad……………….…….............................2
Criterios pedagógicos y
Metodología…..……………
Objetivos principales..................
Objetivos específicos….
Recursos humanos y materiales……
Planificación de actividades
Bases del concurso de dibujos…………………………………………………………..9
Calendario de actividades
Calendario de actividades educación inf
Propuestas del coordinador y
Contenidos específicos de los talleres y actividades
Reglas de los deportes alternativos
Más juegos…………………
Más talleres……………………………………………………………………………………44
Sistema de evaluación…
Descripción de la entidad……………….…….............................2
Criterios pedagógicos y destinatarios…………………………….………………….3
……………………………………………………………………………....
Objetivos principales..................………………………………………………………….…
Objetivos específicos….……………………………………………………………
Recursos humanos y materiales…………………….………………………………
Planificación de actividades y actuaciones...………………………………………8
Bases del concurso de dibujos…………………………………………………………..9
de actividades educación primaria…....……………………..…….10
Calendario de actividades educación infantil………………………................19
ropuestas del coordinador y monitores del centro…………
Contenidos específicos de los talleres y actividades…………..
Reglas de los deportes alternativos……………...………………………………….34
………………………………………………………………..…….………...41
………………………………………………………………………………44
ión…………………………………………………………………….4
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Pág.
Descripción de la entidad……………….…….............................2
………………….3
…………………………………………….......4
………………………………………………………….……..4
…………………………………………………………….………5
…………….……………………………….....6
…………………8
Bases del concurso de dibujos…………………………………………………………..9
ación primaria…....……………………..…….10
antil………………………................19
monitores del centro……………………….28
…………..……………..31
……………...………………………………….34
…………………………………………………..…….………...41
………………………………………………………………………………44
………………………………………………………………….48
COCINAS CENTRALES S.A. ha decididoactividades de comedorconscientes de que tienen una gran importancia pardentro de un contexto educativo y social.Fomentar las actividadesrelacionarse con más facilidad con los demás, al mismo tiempo de aprender nuevas
actividades, deportes, juegos y por supuesto valores.
Por ello, este año COCINAS CENTRALES
actividades de educación de profesionales con larga trayectoria y experi
turismo activo, y educación no formal.
nace como proyecto educativoy del turismo activo. Está formada por profesionales cuya trayectoria personal y profesional viene formándose desde hace más de quince años, con el claro objetivo de fomentar hábitos saludables e incentivar valores educacionales, tanto colectivos, como
personales.
Estamos convencidos de que las actividades lúdicas, ambientales y deportivas, suna herramienta más haciuna parte divertida. Unos sólidos cimientos, emocionales y educativos, ayudarán a entender y empatizar con las diversas situaciones vida, así como a aprender así mismos, avalados por una seguridad personal.
Proponemos una serie de actividades para hacer mayor hincapié en y desarrollo de los niños y adolescentes, tanto a nivel persrelaciones con los demás y el “exterior”, favorecemos ayudar a los participantes a saberse desarrollar y expresar en distintas situaciones.Valores como el respeto, la confianza, la autoestima, son indispensablebuen desarrollo emocional de los niños y adolescentes, lo que les permitirá, en un futuro, poder tomar decisiones de forma consciente y clara, siempre de acuerdo con ellos mismos, y no impulsados por una presión social o de un entorno determinado.
Introducción:
S.A. ha decidido este año dar un enfoque diferentede comedor, ya sean talleres, manualidades, deportes o juegos
tienen una gran importancia para el desarrollo del individuo, dentro de un contexto educativo y social.
actividades en los comedores escolares ayuda a los participantes a relacionarse con más facilidad con los demás, al mismo tiempo de aprender nuevas
juegos y por supuesto valores.
COCINAS CENTRALES, crea una empresa especializada en
actividades de educación no formal,” ”, que cuenta con una plantilla de profesionales con larga trayectoria y experiencia en el ocio y tiempo libre,
rismo activo, y educación no formal.
Descripción de la entidad:
nace como proyecto educativo dentro del ocio y tiempo libre
por profesionales cuya trayectoria personal y profesional viene hace más de quince años, con el claro objetivo de fomentar
hábitos saludables e incentivar valores educacionales, tanto colectivos, como
de que las actividades lúdicas, ambientales y deportivas, suna herramienta más hacia la formación y el desarrollo de los individuos, y no solo
nos sólidos cimientos, emocionales y educativos, ayudarán a los niños a asimilar, zar con las diversas situaciones a las que se enfrentarán en la
aprender a tomar decisiones logrando siempre a ser fieles a una seguridad personal.
una serie de actividades para hacer mayor hincapié en y desarrollo de los niños y adolescentes, tanto a nivel personal como en las
ás y el “exterior”, favorecemos herramientas con el fin de ayudar a los participantes a saberse desarrollar y expresar en distintas situaciones.Valores como el respeto, la confianza, la autoestima, son indispensablebuen desarrollo emocional de los niños y adolescentes, lo que les permitirá, en un futuro, poder tomar decisiones de forma consciente y clara, siempre de acuerdo con ellos mismos, y no impulsados por una presión social o de un entorno
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un enfoque diferente a las , ya sean talleres, manualidades, deportes o juegos,
a el desarrollo del individuo,
ayuda a los participantes a relacionarse con más facilidad con los demás, al mismo tiempo de aprender nuevas
una empresa especializada en
”, que cuenta con una plantilla encia en el ocio y tiempo libre,
dentro del ocio y tiempo libre
por profesionales cuya trayectoria personal y profesional viene hace más de quince años, con el claro objetivo de fomentar
hábitos saludables e incentivar valores educacionales, tanto colectivos, como
de que las actividades lúdicas, ambientales y deportivas, son a la formación y el desarrollo de los individuos, y no solo
los niños a asimilar, a las que se enfrentarán en la
decisiones logrando siempre a ser fieles a
una serie de actividades para hacer mayor hincapié en la formación onal como en las
herramientas con el fin de ayudar a los participantes a saberse desarrollar y expresar en distintas situaciones. Valores como el respeto, la confianza, la autoestima, son indispensables para un buen desarrollo emocional de los niños y adolescentes, lo que les permitirá, en un futuro, poder tomar decisiones de forma consciente y clara, siempre de acuerdo con ellos mismos, y no impulsados por una presión social o de un entorno
Facilitar la libre expresión y la creatividad.
Fomentamos la espontaneidad, la libertad de opinión así como la creatividad individual y colectiva, a través del juego. Con ello incidimos en la mejora de la seguridad, la confianza y la autoestima del niño o niña. Todo ello dentro de un
clima relajado, sin presiones y sin ánimo competitivo.
Actitud crítica e investigación.
Fomentamos dinámicas de participación y de aprendizaje colectivo e individual, proclives al análisis de la rque nos rodea. Nuestra intención es conseguir que los niños y niñas se interesen por la investigación, se despierte y refuerce su curiosidad natural, su motivación e interés hacia el medio natural y linmersas/os, con sus distintos parámetros culturales.
Educación en valores y hábitos.
Este es otro de esos aspectos que enEs una excelente manera de formar personas responsables y solicapacidad para elegir, opinar, y hacer propuestas; así como conseguir que sean respetuosas con el medio ambiente y el entorno urbano y cultural que nos rodea y con el que convivimos día a día.respeto al material común que todos compartimos además de otros de orden más práctico y personal como es la higiene.
Aceptación de la diversidad.
Propiciamos el respeto a la identidad de cada niña/o, así como la aceptación y respeto a la diversidad social o cpersonalidad, haciéndola compatible con el trabajo en equipo,
ritmos personales.
Trabajo en equipo.
Desarrollamos actividades que promueven dinámicas de equipo, no solo de carácter activo sino también reflexivo, o la conjunción de ambas estrategias a través del juego.
Las actividades van dirigidascomedor escolar, desde el primer año de educación infantil hasta sexto de educación primaria.
Criterios pedagógicos:
acilitar la libre expresión y la creatividad. Fomentamos la espontaneidad, la libertad de opinión así como la creatividad individual y colectiva, a través del juego. Con ello incidimos en la mejora de la
za y la autoestima del niño o niña. Todo ello dentro de un
clima relajado, sin presiones y sin ánimo competitivo.
ctitud crítica e investigación.
Fomentamos dinámicas de participación y de aprendizaje colectivo e individual, proclives al análisis de la realidad, su observación y el razonamiento sobre todo lo que nos rodea. Nuestra intención es conseguir que los niños y niñas se interesen por la investigación, se despierte y refuerce su curiosidad natural, su motivación e interés hacia el medio natural y la sociedad en la que nos encontramos
sus distintos parámetros culturales.
ducación en valores y hábitos. Este es otro de esos aspectos que en CREACTIVA queremos cuidar muchoEs una excelente manera de formar personas responsables y solidarias, con capacidad para elegir, opinar, y hacer propuestas; así como conseguir que sean respetuosas con el medio ambiente y el entorno urbano y cultural que nos rodea y con el que convivimos día a día. Un ejemplo de los hábitos que promovemos es el
eto al material común que todos compartimos además de otros de orden más práctico y personal como es la higiene.
ceptación de la diversidad. Propiciamos el respeto a la identidad de cada niña/o, así como la aceptación y respeto a la diversidad social o cultural, y contribuimos al desarrollo de su personalidad, haciéndola compatible con el trabajo en equipo, respetando sus
Desarrollamos actividades que promueven dinámicas de equipo, no solo de ién reflexivo, o la conjunción de ambas estrategias a
Destinatarios:
Las actividades van dirigidas a todos los alumnos que hagan uso del servicio de comedor escolar, desde el primer año de educación infantil hasta sexto de
3
Fomentamos la espontaneidad, la libertad de opinión así como la creatividad individual y colectiva, a través del juego. Con ello incidimos en la mejora de la
za y la autoestima del niño o niña. Todo ello dentro de un
Fomentamos dinámicas de participación y de aprendizaje colectivo e individual, ealidad, su observación y el razonamiento sobre todo lo
que nos rodea. Nuestra intención es conseguir que los niños y niñas se interesen por la investigación, se despierte y refuerce su curiosidad natural, su motivación e
a sociedad en la que nos encontramos
queremos cuidar mucho. darias, con
capacidad para elegir, opinar, y hacer propuestas; así como conseguir que sean respetuosas con el medio ambiente y el entorno urbano y cultural que nos rodea y
promovemos es el eto al material común que todos compartimos además de otros de orden más
Propiciamos el respeto a la identidad de cada niña/o, así como la aceptación y ultural, y contribuimos al desarrollo de su
respetando sus
Desarrollamos actividades que promueven dinámicas de equipo, no solo de ién reflexivo, o la conjunción de ambas estrategias a
a todos los alumnos que hagan uso del servicio de comedor escolar, desde el primer año de educación infantil hasta sexto de
Partimos siempre del juego como actividEl monitor tiene un papel motivador, generando un ambiente de juego y trabajo donde el niño sienta el entorno como un lugar proprio donde compartir y relacionarse con los demás.Se trabaja en grupos de edad, según el desarrollo evolutivo. Cada uno de estos grupos tendrá sus monitores de referencia fijos y los que van rotando según el taller en las actividades que se realicen en común con otros grupos. Las actividades, pese a que algunas sean las mismas para todos los grupos, están adaptadas a cada uno de ellos. Emplearemos una metodología ABIERTA y PARTICIPATIVA orientada a la plena integración de todos los participantes (tanto niños/as como monitores, monitoras y coordinación) eliminando todaSe empleará un método PERSONALIZADO e INTEGRADOR tratando de que cada persona sea tenida en cuenta como individuo y que a su vez tome conciencia de que convive en "sociedad".Los materiales empleados siempre estarán adaptados a cada actividad y edad.
� Todas las actividades se plantean de forma motivadora para lograr la máxima participación y satisfacción del niño.
� Actividades lúdicas, dinámicas y divertidas. � Siempre se harán fomentando el t� Fomentar los hábitos de higiene.
� Fomentar el buen uso del lenguaje
Objetivos principales:
� Fomentar la actividad física� Desarrollar una actitud de autonomía� Desarrollar la creatividad y la imaginación� Educar en los diferentes ámbitos: Social, cultural, afectivo y ecológico. � Fomentar la integración como un valor esencial. � Divertir y entretener. � Fomentar un encuentro lúdico y deportivo. � Potenciar actividades alternativas en e� Fomentar las destrezas manuales a través de talleres.
Metodología:
Partimos siempre del juego como actividad de aprendizaje para el niño.El monitor tiene un papel motivador, generando un ambiente de juego y trabajo donde el niño sienta el entorno como un lugar proprio donde compartir y
con los demás. Se trabaja en grupos de edad, según el desarrollo evolutivo. Cada uno de estos grupos tendrá sus monitores de referencia fijos y los que van rotando según el taller en las actividades que se realicen en común con otros grupos. Las
s, pese a que algunas sean las mismas para todos los grupos, están adaptadas a cada uno de ellos. Emplearemos una metodología ABIERTA y PARTICIPATIVA orientada a la plena
todos los participantes (tanto niños/as como monitores, monitoras oordinación) eliminando toda barrera de creencias, género o raza.
Se empleará un método PERSONALIZADO e INTEGRADOR tratando de que cada tenida en cuenta como individuo y que a su vez tome conciencia de
que convive en "sociedad". empleados siempre estarán adaptados a cada actividad y edad.
Todas las actividades se plantean de forma motivadora para lograr la máxima participación y satisfacción del niño. Actividades lúdicas, dinámicas y divertidas. Siempre se harán fomentando el trabajo en equipo mediante la cooperación. Fomentar los hábitos de higiene.
Fomentar el buen uso del lenguaje
Objetivos:
Fomentar la actividad física y disminuir la inactividad Desarrollar una actitud de autonomía
atividad y la imaginación Educar en los diferentes ámbitos: Social, cultural, afectivo y ecológico. Fomentar la integración como un valor esencial. Divertir y entretener. Fomentar un encuentro lúdico y deportivo. Potenciar actividades alternativas en el ocio y tiempo libre. Fomentar las destrezas manuales a través de talleres.
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ad de aprendizaje para el niño. El monitor tiene un papel motivador, generando un ambiente de juego y trabajo donde el niño sienta el entorno como un lugar proprio donde compartir y
Se trabaja en grupos de edad, según el desarrollo evolutivo. Cada uno de estos grupos tendrá sus monitores de referencia fijos y los que van rotando según el taller en las actividades que se realicen en común con otros grupos. Las
s, pese a que algunas sean las mismas para todos los grupos, están
Emplearemos una metodología ABIERTA y PARTICIPATIVA orientada a la plena todos los participantes (tanto niños/as como monitores, monitoras
barrera de creencias, género o raza. Se empleará un método PERSONALIZADO e INTEGRADOR tratando de que cada
tenida en cuenta como individuo y que a su vez tome conciencia de
empleados siempre estarán adaptados a cada actividad y edad.
Todas las actividades se plantean de forma motivadora para lograr la
rabajo en equipo mediante la cooperación.
Educar en los diferentes ámbitos: Social, cultural, afectivo y ecológico.
Objetivos específicos:
� Educación infantil:
� Desarrollar todas las cualidades motrices mediante movimiento constante.
� 1- Afinar la lateralidad. � 2- Desarrollar el equilibrio.� 3- Dominar las habilidades motrices básicas.
� Desarrollar las habilidades sociales y la cooperación con los
compañeros/as.
� 1- Desarrollar la imaginación. � 2- Despertar el interés y la curiosidad. � 3- Convivir con los demás y respetar a todas las perso
� Educación primaria:
� Desarrollar todas las cualidades motrices mediante movimiento constante.
� 1- Desarrollar las habilidades motrices básicas con mayor destreza y en
distintas situaciones. � 2- Conocer los distintos deportes alternativ
aprovechamiento de su tiempo libre fomentando el conocimiento de distintos materiales.
� 3- Trabajar en equipo buscando un fin común. � 4- Fomentar la deportividad en todas las actividades.
� Desarrollar las habilidades sociales y l
compañeros/as. � 1- Fomentar la igualdad� 2- Desarrollar la imaginación mediante la creación de sus propias obras. � 3- Convivir con los demás y respetar.
� Desarrollar temas transversales en profundidad.
� 1- Conocer el entorno y re
Educación infantil:
Desarrollar todas las cualidades motrices mediante movimiento constante.
Afinar la lateralidad. Desarrollar el equilibrio. Dominar las habilidades motrices básicas.
Desarrollar las habilidades sociales y la cooperación con los
Desarrollar la imaginación. Despertar el interés y la curiosidad. Convivir con los demás y respetar a todas las personas y culturas.
Educación primaria:
Desarrollar todas las cualidades motrices mediante movimiento constante.
Desarrollar las habilidades motrices básicas con mayor destreza y en distintas situaciones.
Conocer los distintos deportes alternativos como forma de ocio y aprovechamiento de su tiempo libre fomentando el conocimiento de distintos materiales.
Trabajar en equipo buscando un fin común. Fomentar la deportividad en todas las actividades.
Desarrollar las habilidades sociales y la cooperación con los
Fomentar la igualdad Desarrollar la imaginación mediante la creación de sus propias obras. Convivir con los demás y respetar.
Desarrollar temas transversales en profundidad.
Conocer el entorno y respetar el medio ambiente.
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Desarrollar todas las cualidades motrices mediante movimiento constante.
Desarrollar las habilidades sociales y la cooperación con los
nas y culturas.
Desarrollar todas las cualidades motrices mediante movimiento constante.
Desarrollar las habilidades motrices básicas con mayor destreza y en
os como forma de ocio y aprovechamiento de su tiempo libre fomentando el conocimiento de
a cooperación con los
Desarrollar la imaginación mediante la creación de sus propias obras.
Para la gestión y desarrollo de las actividades responsables: Director de actividades Será el responsable de la gestión total de lainterlocutor con los equipos directivos y demás responsables,encargado de redactar el proyecto y se asegurará de que no falte ningún recurso.Tendrá un teléfono móvil y una dirección de correo para poder contactar con él en cualquier momento, para Monitores titulados en ocio y tiempo libreSerán los encargados de realizar las actividades especiales en diferentes colegios. Coordinador/a uno por Se encargará de organizar las actividades propuestas adaptándolas del centro. Dinamizará las actividades dando instrucciones a los monitores. Monitor/a Serán los encargados de realizar las actividades, incentivando los niños, y ayudándoles durante el transcurso del año escolar.
Materiales fungibles Folios Papel continúo Pinturas de dedos de diferentes colores. Celo. Cola blanca Témperas, de diferentes coloresLápices de pintar Cartulinas grandes. Cartulinas pequeñas Gomets pequeñitos de colorines. Pegamento
Recursos humanos:
a la gestión y desarrollo de las actividades se cuenta con los siguientes
nsable de la gestión total de las actividades, que ejercerá como
r con los equipos directivos y demás responsables, asimismo será el redactar el proyecto y se asegurará de que no falte ningún recurso.
un teléfono móvil y una dirección de correo para poder contactar con él en cualquier momento, para cualquier duda o incidencia.
Monitores titulados en ocio y tiempo libre los encargados de realizar las actividades especiales en diferentes colegios.
por centro. Se encargará de organizar las actividades propuestas adaptándolas
Dinamizará las actividades dando instrucciones a los monitores.
Serán los encargados de realizar las actividades, incentivando los niños, y ayudándoles durante el transcurso del año escolar.
Recursos materiales:
Pinturas de dedos de diferentes colores.
de diferentes colores
Gomets pequeñitos de colorines.
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se cuenta con los siguientes
, que ejercerá como asimismo será el
redactar el proyecto y se asegurará de que no falte ningún recurso. un teléfono móvil y una dirección de correo para poder contactar con él en
los encargados de realizar las actividades especiales en diferentes colegios.
Se encargará de organizar las actividades propuestas adaptándolas a las exigencias Dinamizará las actividades dando instrucciones a los monitores.
Serán los encargados de realizar las actividades, incentivando los niños, y
Rotuladores Ceras Arcilla Plastilina Globos Globos para globoflexia Folios de colores Pasta de modelar Bolsas de colores Palitos de madera Papel pinocho Alambre de metal Lana Fieltro de colores Hilos Cinta elástica Escayola Platos de plástico Vasos de plastico Materiales no fungibles
Tijeras Sacapuntas Juegos Pinceles Pelotas Pañuelos Petos Freesby Indiacas Cuerdas
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Planificación
Horario:
14.00-14.45: Comida 14.45-15.00: Presentación de la actividad15.00-15.45: Taller o actividad especial, juego o deporte15.45-16.00: Recogida de material
Fin de la actividad
• El esquema de las actividades y las propuestas se pueden de forma personalizada según las exigencias del centro.
La participación de los niños en laincentivada por los monitores, pero aún así, la participación en las mismas no
será obligatoria. Por ello
Durante el año escolar seactividades extras y actuaciones, los días demismas se decidirá con la dirección del
Planificación de actividades:
Presentación de la actividad Taller o actividad especial, juego o deporte Recogida de material Fin de la actividad
El esquema de las actividades y las propuestas se pueden cambiar o adaptar
de forma personalizada según las exigencias del centro.
rticipación de los niños en las actividades propuestas será incentivada por los monitores, pero aún así, la participación en las mismas no
será obligatoria. Por ello será presente todos los días la opción del juego libre
nte el año escolar se ofrecerán, cada trimestre, actividades extras y actuaciones, los días de realización
se decidirá con la dirección del centro escolar
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cambiar o adaptar
siempre incentivada por los monitores, pero aún así, la participación en las mismas no
todos los días la opción del juego libre.
, cada trimestre, realización de las
centro escolar.
Bases del 3º concurso de dibujos d
A. Participantes: • Podrán participar tod
servicio de comedor.
B. Trabajos, temas y plazo de presentación:• Cada niño podrá presentar solo un dibujo, realizado en cartulina o papel.
• El tamaño deberá de ser Din A4 (21cm x 29,7)
• Los dibujos deberáNombre, Apellido, edad, curso y nombre del colegio.
• El tema será libre
C. Plazo de presentación:• Terminará el 31 de Mayo de 2014
D. Premios: • Habrá un único ganador en cada colegio participante, que recibirá
estuche profesional de pintura y
Los premios de la gran final serán los siguientes
Primer premio: X Box 360
Segundo premio: Nintendo Wii
Tercer premio: Kindle e-reader
E. Composición del jurado
• El jurado estará compuesto por repCOCINAS CENTRALES.
• El jurado actuará colegiadamente y tomarámayoría de votos, las decisiones del mismo serán inapelables.
La entrega de premios se realizará al final del curso escolar, en un acto público en las instalaciones de COCINAS CENTRALES, SA
ases del 3º concurso de dibujos de COCINAS CENTRALES
Podrán participar todos los niños de educación primaria inscritos a nuestro servicio de comedor.
Trabajos, temas y plazo de presentación: Cada niño podrá presentar solo un dibujo, realizado en cartulina o papel.
El tamaño deberá de ser Din A4 (21cm x 29,7)
Los dibujos deberán de llevar escrito al dorso los siguientes datos:Nombre, Apellido, edad, curso y nombre del colegio.
á libre
Plazo de presentación: 31 de Mayo de 2014.
un único ganador en cada colegio participante, que recibirá
estuche profesional de pintura y pasará a la gran final.
Los premios de la gran final serán los siguientes:
X Box 360
Nintendo Wii
reader
Composición del jurado:
El jurado estará compuesto por representantes de los colegios, Ampas y COCINAS CENTRALES. El jurado actuará colegiadamente y tomará los acuerdos por mayoría de votos, las decisiones del mismo serán inapelables.
La entrega de premios se realizará al final del curso escolar, en ico en las instalaciones de COCINAS CENTRALES, SA
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os los niños de educación primaria inscritos a nuestro
Cada niño podrá presentar solo un dibujo, realizado en cartulina o papel.
n de llevar escrito al dorso los siguientes datos:
un único ganador en cada colegio participante, que recibirá un
resentantes de los colegios, Ampas y
los acuerdos por mayoría de votos, las decisiones del mismo serán inapelables.
La entrega de premios se realizará al final del curso escolar, en ico en las instalaciones de COCINAS CENTRALES, SA
Calendario de actividades:
L
Talleres/deportes
M
Juegos/Deportes
1
Juego escondite
al revés
Fútbol,
balonmano.
7 8
El árbol y las
estaciones
Baseball pié
Juego bote
botero, pañuelo
de adivinanzas
Carrera 100mt
lisos y relevos
400mt
14 15
Iniciación al
teatro
Rey de la
pista(Fútbol)
Juego liebre
Vóley
21 22
Teatro
Rey de la pista
(baloncesto 3+3)
Juego tulipán
Carreras de
relevos
28 29
Baseball pié
Juego los
puentes
Frontón pié,
Fútbol
de actividades:
Educación primaria
Octubre 2013:
Juegos/Deportes
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Deportes
2 3
Juego escondite
revés.
Fútbol,
balonmano.
El árbol y las
estaciones
Juego los
puentes.
Juegos
tradicionales
Baloncesto,
fútbol.
9 10
Juego bote
botero, pañuelo
de adivinanzas
Carrera 100mt
sos y relevos
400mt
Fiesta local Juego bruja
manda color
Juego araña
peluda
Baloncesto 3+3
16 17
Juego liebre
Vóley
Taller de otoño
Juego de
habilidades
Juegos
tradicionales
Balonmano
23 24
Juego tulipán
Carreras de
relevos Juego
matapollos,
relojito
Juego bruja
manda color
Fútbol,
balonmano
30 31 Halloween
Juego los
puentes
Frontón pié,
Fútbol
Juego pañuelo
de súper héroes
Fiesta de
Halloween
Carrera de
monstruos
10
Juegos/Deportes
V
Dep. alternativos/
Juegos
4
Ultimate.
Juego Banderas del
castillo
11
Rugby tag.
Juego Harry Potter
18
Ultimate
Juego encesta el
aro
25
Rugby tag.
Juego banderas del
castillo
L
Talleres/deportes Juegos/Deportes
4
Teatro
Torneo de fútbol
Juego bote
botero, pañuelo
de adivinanzas
Baloncesto,
balonmano
11
Teatro
Torneo de fútbol
Día especial
Día mundial
contra la
obesidad
18
Teatro
Torneo de fútbol
Juegos de
equilibrio
Carreras de
sacos
Baloncesto
25
Teatro
Torneo de fútbol
Tiros libres
Juego
lo contrario
Frontón pié,
balonmano.
Noviembre 2013:
M
uegos/Deportes
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Deportes
5 6 7
Juego bote
botero, pañuelo
de adivinanzas
Baloncesto,
balonmano
Pulseras de lana
Juego carrera
de gusanos
Juego coge la
cola y corre
Juego araña
peluda
Torneo de fútbol
12 13 14
Día especial
Día mundial
contra la
obesidad
Pulseras de lana
Juego de
habilidades
Juegos
tradicionales
Torneo de fútbol
19 20 21
Juegos de
equilibrio
Carreras de
sacos
Baloncesto
Imanes de
nevera
Juego , relojito,
abrázame
rápido
Juego bruja
manda color
Torneo de
Fútbol
26 27 28
Juego hacemos
lo contrario
Frontón pié,
balonmano.
Imanes de
nevera
Juego la
serpiente
Juego adivina
quién es.
Torneo de fútbol
11
Juegos/Deportes
V
Dep.
alternativos/
Juegos
1
Ultimate.
Juego Banderas
del castillo
8
coge la
cola y corre
Juego araña
Torneo de fútbol
Hockey.
Juego Harry
Potter
15
tradicionales
o de fútbol
Indiacas
Juego encesta
el aro con
freesby
22
Juego bruja
manda color
Torneo de
Hockey.
Circuito
habilidades
29
Juego adivina
Torneo de fútbol
Indiacas
Juego el
objetivo
L
Talleres/deportes
M
Juegos/Deportes
2 3
Teatro
Torneo de Fútbol
Juego liebre
Baloncesto
baseball pié
9 10
Teatro
Vóley pié
Juego “trivial de
alimentos”
Petanca
16 17
Frontón pié
Juegos
tradicionales
Baloncesto
23 24
30303030 31
Diciembre 2013:
Juegos/Deportes
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Deportes
4 5
liebre
Baloncesto,
baseball pié.
Juego las 4
esquinas.
Juegos
tradicionales
Final Torneo
Fútbol
11 12
Juego “trivial de
alimentos”
Petanca
Juego carrera
de gusanos
Juego bruja
manda color
Gymkhana
18 19
Juegos
tradicionales
Baloncesto Juego tiro de
cuerda
Juegos de
equilibrio
Balonmano
25 26
12
V
Dep.
alternativos/
Juegos
6
13
Rugby tag.
Juego
saltamontes
20
Ultimate
Juego toro
mareado
27
L
Talleres/deportes Juegos/Deportes
6
13
Teatro
Torneo
baloncesto/balonmano
Juego de la oca
gigante
Balonmano
20
Teatro
Torneo
baloncesto/balonmano
Juego los 5
sentidos
27
Teatro
Torneo
baloncesto/balonmano
Juego los
puentes
Frontón pié,
Enero 2014:
M
Juegos/Deportes
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Deportes
1 2
7 8 9
Taller Reciclaje
Juego bolos
Juego twister
Fútbol 2 balones
14 15 16
Juego de la oca
gigante
Balonmano
Reciclaje
Juego de
habilidades
Juegos tradi
Torneo de baloncesto
y balonmano
21 22 23
Juego los 5
sentidos
Fútbol
Mural de
invierno
Juegos
tradicionales
Juegos de mímica
Torneo
baloncesto/balonmano
28 29 30
Juego los
puentes
Frontón pié,
Fútbol
Mural de
invierno
Juego pañuelo
de súper
héroes
Día especial
Día de la no violencia
13
Juegos/Deportes
V
Dep.
alternativos/
Juegos
2 3
9 10
twister
Fútbol 2 balones
Indiacas
Juego el
espejo
16 17
Juegos tradicionales
Torneo de baloncesto
y balonmano
Ultimate
Juego
encesta el
aro
23 24
de mímica
Torneo
baloncesto/balonmano
Rugby tag.
Juego
banderas
del castillo
30 31
Día especial
Día de la no violencia
L
Talleres/deportes Juegos/Deportes
3
Teatro
Torneo
baloncesto/balonmano
Juego
esquinas, las
galletas.
Fútbol
10
Teatro
Torneo
baloncesto/balonmano
Juego bote
botero, pañuelo
de adivinanzas
Fútbol.
17
Danza
Rey de la pista(Fútbol)
GRAN JUEGO
Los zorros
disfrazados.
Baseball
24
Rey de la pista
(baloncesto 3+3)
Juego tulipán
Carreras de
relevos
*Avisar y pedir permiso a la dirección del colegio para la actuación teatr26 de marzo
Febrero 2014:
M
Juegos/Deportes
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Deportes
4 5 6
Juegos las 4
esquinas, las
galletas.
Fútbol.
Danza
Juego pelota
envenenada.
Juegos tradiciona
Torneo
baloncesto/balonmano
11 12 13
Juego bote
botero, pañuelo
de adivinanzas
Fútbol.
Taller de
chapas
Juego chapas
Juego chapas
peluda
Torneo
baloncesto/balonmano
18 19 20
GRAN JUEGO
Los zorros
disfrazados.
Baseball
,
(disfraces o
mascaras)
Juego de
habilidades
Juegos tradicionales
Final Torneo
baloncesto/balonmano
25 26 27
Juego tulipán
Carreras de
relevos
Juego
matapollos,
relojito
Fiesta carnaval
Avisar y pedir permiso a la dirección del colegio para la actuación teatr
14
Juegos/Deportes
V
Dep.
alternativos/
Juegos
7
Juegos tradicionales
Torneo
baloncesto/balonmano
Lacross.
Juego indios
y vaqueros
14
chapas, araña
peluda
Torneo
baloncesto/balonmano
Indiacas.
Juego Harry
Potter
21
Juegos tradicionales
Final Torneo
baloncesto/balonmano
Ultimate
Juego
encesta el
aro
28
Fiesta carnaval
Avisar y pedir permiso a la dirección del colegio para la actuación teatral del día
*Avisar la dirección del colegio con antelación, (mínimo 15 días)
22 de marzo día del agu
L
Talleres/deportes Juegos/Deportes
3
Teatro
Fútbol
Concurso de
salto de
Hockey
10
Danza
Baseball pié
Juego bote
botero, pañuelo
de adivinanzas
Carrera de sacos
y carretillas
17
Taller de
reciclado
(Para día del
padre)
Rey de la
pista(Fútbol)
Juego liebre
Tulipán love
Vóley
24
Teatro
Rey de la pista
(baloncesto 3+3)
Juego tulipán
Carreras de
relevos
31
Danza
Baseball pié
Marzo 2014:
Avisar la dirección del colegio con antelación, (mínimo 15 días)
M
Juegos/Deportes
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Deportes
4 5 6
Concurso de
salto de comba.
Hockey
Mural día del
agua
Juego oveja y
pastor
Juegos
tradicionales
Baloncesto,
fútbol.
11 12 13
Juego bote
botero, pañuelo
de adivinanzas
Carrera de sacos
y carretillas
Mural día del
agua
Juego carrera
de gusanos,
carrera de
cangrejos
Juego bruja
manda color
Juego araña
peluda
Baloncesto 3+3
18 19 día del
padre
20
Juego liebre
Tulipán love
Vóley
Taller día del
padre
Juego de
habilidades
Juego 4
esquinas,
pañuelo
Balonmano
25 26 27
Juego tulipán
Carreras de
relevos
*Actuación
obra de teatro
para padres y
niños del
comedor
Juego, mar tierra
aire
Fútbol,
balonmano
15
Juegos/Deportes
V
Dep.
alternativos/
Juegos
7
icionales
Baloncesto,
Lacross.
Juego Indios
y vaqueros
14
Juego bruja
color
Juego araña
Baloncesto 3+3
Rugby tag.
Juego el palo
21
esquinas,
Balonmano
Ultimate
Juego
encesta el
aro
Juego, mar tierra
balonmano
Indiacas.
Juego
banderas del
castillo
L
Talleres/deportes
M
Juegos/Deportes
1
Juego escondite
al revés.
Olimpiadas:
Salto de
longitud, carrera
obstáculos.
7 8
Danza
Baloncesto
Juego el palo
Olimpiadas:
Carrera 400mt.
14 15
21 22
Mañana Día del
libro
Leemos los
cuentos…
28 29
Danza
Fútbol
Juego carrera de
periódicos
Fin de
Olimpiadas,
resultados.
Abril 2014:
Juegos/Deportes
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Deportes
2 3
Juego escondite
al revés.
Olimpiadas:
Salto de
longitud, carrera
obstáculos.
Taller día del
libro
Crea un cuento
o una historia.
Juego araña
peluda, galletas.
Juegos
tradicionales
Olimpiadas:
Carrera 100mt
lisos,
lanzamiento del
peso
(pelota
medicinal)
9 10
el palo,
Olimpiadas:
Carrera 400mt.
Taller primavera
Juego el palo
Juego bolos
Olimpiadas:
Gymkhana
16 17
23 24
Mañana Día del
Leemos los
cuentos…
Fiesta local Juegos del
mundo
Olimpiadas:
Tiro al
platillo(pelota
tenis y freesby)
30
arrera de
periódicos
Fin de
Olimpiadas,
resultados.
16
V
Dltrntv/Jugrp. araxos ros
4
Ultmtxar.
Jugro blónr nra pxsxoro
11
18
25
Rugby tag.
Indios y
vaqueros
Mayo 2014:
L
Talleres/deportes
M
Juegos/Deportes
5 6
Danza
Baseball pié
Juego pañuelo
de adivinanzas
Torneo de
canicas
Baloncesto
12 13
Danza
Fútbol
Juego liebre
Vóley
19 20
Danza
Rey de la pista
(baloncesto 3+3)
Juego tulipán
Carreras de
relevos
24 25
Danza
Baseball pié
Juego bote
botero
Frontón pié,
Fútbol
31
*Avisar y pedir permiso a la dirección del colegio para la actuación y exhibición del
día 17 de Junio * 4 de mayo día de la madre
Juegos/Deportes
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Deportes
1
7 8
Juego pañuelo
de adivinanzas
Torneo de
canicas
Baloncesto 3+3
Taller de
medioambiente
Juego carrera
de gusanos
CONCURSO DE
DIBUJOS
Balonmano
14 15
Juego liebre
Taller
medioambiente
Juego de
habilidades
Juegos
tradicionales
Torneo de
canicas
Baloncesto
21 22
Juego tulipán
Carreras de
relevos
Taller
malabares
Juego
matapollos,
relojito
Juego bruja
manda color
Fútbol,
balonmano
26 27
bote
botero
Frontón pié,
Fútbol
Taller
Malabares
Juego el
saltamontes
Juego los mimos
Baloncesto
Avisar y pedir permiso a la dirección del colegio para la actuación y exhibición del
4 de mayo día de la madre
17
V
El circo/
Juegos
2
9
16
Los magos.
Juego los aros
23
Los payasos.
Juego
banderas del
castillo
28
Los
malabaristas.
Juego el pastor
y las ovejas
Avisar y pedir permiso a la dirección del colegio para la actuación y exhibición del
L
Talleres/dep
ortes
M
Juegos/Deport
es
2 3
Danza
Balonmano
Juegos las 4
esquinas.
Fútbol
9 10
Mural de
despedida
Hockey
Juego el vagón
loco
Fútbol.
16 17
Taller danza
circo
Rey de la
pista(Fútbol)
Las
Actuaciones/
exhibiciones
Danza/circo
Junio 2014:
Juegos/Deport
X
Talleres/Ju
egos
J
Juegos/Deport
es circo/juegos/deportes
4 5
Juegos las 4
esquinas.
Mural de
despedida
Juego
pelota
envenena
da.
Juegos del
mundo
baloncesto
acróbatas/magos/paya
sos/malabaristas.
Juego banderas del
11 12
Juego el vagón
Taller
danza/circ
o
Ensayos
generales
Torneo de canicas
Baloncesto
18 19
Actuaciones/
exhibiciones
Danza/circo
Juegos de
despedida
Baloncesto,
futbol
Evaluación final de
año, juegos de
despedida
18
V
El
circo/juegos/deportes
6
Los
acróbatas/magos/paya
sos/malabaristas.
Juego banderas del
castillo
13
Torneo de canicas
Baloncesto
20
Evaluación final de
año, juegos de
despedida
L
Talleres/Juegos
psicomotricidad
M
Juegos/Act.
Física
1
Juego
escondite.
Fútbol
adaptado.
7 8
El árbol y las
estaciones
Juego del árbol
Juego, pañuelo
de animales
Carreras
14 15
Iniciación al
teatro
Juegos
psicomotricidad
Juego el
serpentón
Vóley globo
21 22
Teatro
Juegos
psicomotricidad
Juego tulipán
Carreras de
relevos
28 29
psicomotricidad
Juego los
puentes
Coge la colita
Educación infantil:
Octubre 2013:
Juegos/Act.
Física
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Act.
Fisíca
2 3
Juego
escondite.
Fútbol
adaptado.
El árbol y las
estaciones
Juego zapatillas.
Juegos
tradicionales
Vóley globo
9 10
Juego, pañuelo
animales
Carreras
Fiesta local Juego peces en
la red
Juego pasa la
pelota
16 17
el
erpentón
globo
Taller de otoño
Juego de
habilidades
Juegos
tradicionales
Carrera de
ranas
23 24
Juego tulipán
Carreras de
relevos Juego
matapollos.
Juego zapatillas
Fútbol
adaptado
30 31 Halloween
Juego los
puentes
Coge la colita Juego pañuelo
de súper héroes
Fiesta de
Halloween
Carrera de
personajes
19
V
Cuentos/ Juegos
4
Cuentos
tradicionales
Juego ratón y
gato
11
Cuentos
tradicionales
Juego la
locomotora
18
Cuentos con
dibujos
Juego encesta el
aro
25
Cuentos de
halloween (no
de miedo)
Juego lobo
come fruta
L
Talleres/Juegos
psicomotricidad
M
Juegos/Act.
Física
4
Teatro
psicomotricidad
Juego
pelota
El saltamontes
11 12
Pulseras de
pasta
psicomotricidad
Día especial
Día mundial
contra la
obesidad
18 19
Teatro
psicomotricidad
Juegos de
equilibrio
Carreras de
canguros
25 26
Teatro
psicomotricidad
Juego hacemos
lo contrario
Fútbol adaptado
Noviembre 2013:
M
Juegos/Act.
Física
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Act.
Fisíca
5 6 7
Juego coge la
pelota,
El saltamontes
Pulseras de
pasta
Juego las
diferencias
Juego coge la
colita
Carrera relevos
12 13 14
Día especial
Día mundial
contra la
obesidad
Mural de manos
Juego los
abrazos
Juegos
tradicionales
Balonmano
adaptado
19 20 21
Juegos de
equilibrio
Carreras de
canguros
Mural de manos
Juego peces en
la red
Juego bruja
manda color
Vóley globo
26 27 28
Juego hacemos
lo contrario
Fútbol adaptado
Plastilina
Juego la
serpiente
Juego adivina
quién es.
Carrera de
animales
20
Juegos/Act.
V
Cuentos/ Juegos
1
8
coge la
Carrera relevos
Cuentos
animados
Juego sigue al
lider
15
tradicionales
ano
Cuentos en
grupo
Juego encesta el
aro
22
Juego bruja
manda color
Vóley globo
Cuentos
tradicionales
Juego gallinita
ciega
29
Juego adivina
Carrera de
Cuentos con
dibujos
Juego ratón y
gato
L
Talleres/Juegos
psicomotricidad
M
Juegos/Act.
Física
2 3
Teatro
psicomotricidad
Juego escondite
Coge la bandera
9 10
Teatro
psicomotricidad
Juego quien soy
Carreras de
velocidad
16 17
psicomotricidad
Juegos
tradicionales
Balonmano
adaptado
23 24
30 31
Diciembre 2013:
Juegos/Act.
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Canciones
4 5
Juego escondite
Coge la bandera Juego las 4
esquinas.
Juegos
tradicionales
Canciones de
navidad
11 12
Juego quien soy
Carreras de
velocidad
Juego zapatillas
Juego bruja
manda color
Canciones de
navidad
18 19
Juegos
tradicionales
Balonmano
adaptado
Juego las
imitaciones
Juego ¿que falta?
Canciones de
navidad
25 26
21
V
Cuentos/ Act.
Física
6
13
Cuentos de
navidad
Los gimnastas
20
Cuentos de
navidad
Carrera de
ranas
27
L
Talleres/Juegos
psicomotricidad
M
Juegos/Act. Física
6 7
13 14
Teatro
psicomotricidad
Juego de
construcciones
Pilla pilla con
balón
20 21
Teatro
psicomotricidad
Juego los 5
sentidos
Vóley globo
27 28
Teatro
psicomotricidad
Juego bomba
Relevos del
cangrejo
Enero 2014:
M
Juegos/Act. Física
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Cancion
es
1 2
7 8 9
Taller Reciclaje
Juego bolos
Juego twister
Canciones
14 15 16
Juego de
construcciones
Pilla pilla con
balón
Reciclaje
Juego los oficios
Juegos
tradicionales
Canciones
playback
21 22 23
Juego los 5
sentidos
Vóley globo
Mural de
invierno
Juegos
tradicionales
Juego los
pistoleros
Canciones
28 29 30
bomba
Relevos del
cangrejo
Mural de
invierno
Juego pañuelo
de animales
Día especial
Día de la no
violencia
22
Cancion
V
Cuentos/ Act.
Física
3
10
Juego twister
Cuentos
animados
Fútbol adaptado
17
tradicionales
Cuentos
tradicionales
24
Cuentos al revés
Carreras de
gusanos
31
Día de la no
L
Talleres/Juegos
psicomotricidad
M
Juegos/Act. Física
3 4
Danza
psicomotricidad
Juegos las 4
esquinas
Carrera de trenes
10 11
Teatro
psicomotricidad
Juego pásalo
rápido
Fútbol adaptado
17 18
Teatro
psicomotricidad
Juego pase misi
Carrera de
habilidad
24 25
psicomotricidad
Juego tulipán
Carreras de
relevos
Febrero 2014:
M
ct. Física
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Cancion
es
5 6
Juegos las 4
esquinas.
Carrera de trenes
Danza
Juego pelota
envenenada.
Juegos somos
piratas
Canciones
carnaval
11 12 13
pásalo
rápido,
adaptado.
Danza
Juego bolos
Juego araña
peluda
Canciones
carnaval
18 19 20
Juego pase misi
Carrera de
habilidad
,
(disfraces o
mascaras)
Juego Lobo
come fruta
Juegos
tradicionales
Canciones
carnaval
25 26 27
Juego tulipán
Carreras de
relevos
Juego
matapollos
Fiesta carnaval
23
Cancion
V
Cuentos/ Act.
Física
7
somos Cuentos
tradicionales
14
Juego araña
Cuentos con
dibujo
21
tradicionales
Cuentos en
grupo
28
Fiesta carnaval Juego
zapatillas
L
Talleres/Juegos
psicomotricidad
Juegos/Act.
Física
3
Danza
psicomotricidad
Juego zapatillas
Carrera de flash
10
Teatro
psicomotricidad
Juego
pañuelo de
súper héroes
17
Taller de
reciclado
(Para día del
padre)
Juego el hombre
invisible
El increíble hulk
24
Teatro
psicomotricidad
Juegos de
adivinanzas
súper héroes
Carreras de
relevos
31
Danza
Baseball pié
*Avisar y pedir permiso a la dirección del colegio para la
del día 26 de marzo (mínimo con 15 días de antelación)
Marzo 2014:
M
Juegos/Act.
Física
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Canciones
4 5 6
Juego zapatillas
Carrera de flash
Mural día del
agua
Juego
spiderman
Juegos la
kriptonita
Canciones de
cómics
11 12 13
Juego bomba
pañuelo de
súper héroes
Mural día del
agua
Los magníficos
4
Juego los súper
poderes
Canciones de
cómics
18 19 día del
padre
20
el hombre
invisible
El increíble hulk
Taller día del
padre
Juego de
habilidades
Juego, el hombre
de hielo
Canciones de
cómics
25 26 27
Juegos de
adivinanzas
súper héroes
arreras de
relevos
*Actuación
obra de teatro
para padres y
niños del
comedor
Juego, mar tierra
aire
Fútbol,
balonmano
Avisar y pedir permiso a la dirección del colegio para la actuación teatral
(mínimo con 15 días de antelación)
24
Canciones
V
Cuentos/
Act. Física
7
Juegos la
kriptonita
de
Cuentos
súper
héroes
14
Juego los súper
Canciones de
Cuentos
súper
héroes
21
el hombre
Canciones de
Cuentos de
súper
héroes
Juego, mar tierra
balonmano
Indiacas.
Juego
banderas
del castillo
actuación teatral
L
Talleres/Juegos
psicomotricidad
M
Juegos/Act.
Física
1
Juego pase
Olimpiadas:
Salto de
longitud, carrera
obstáculos.
(adaptado)
7 8
Danza
psicomotricidad
Juego, somos
gigantes
Olimpiadas:
Botes con globo
14 15
21 22
Mañana Día del
libro
*Recolectamos
cuentos de los
niños para hacer
uno colectivo
28 29
psicomotricidad
Juego carrera de
ladrillos
Fin de
Olimpiadas,
resultados.
Abril 2014:
Juegos/Act.
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Canciones
2 3
pase misi
Olimpiadas:
Salto de
longitud, carrera
obstáculos.
(adaptado)
Taller día del
libro
Un dibujo sobre
los súper
héroes.
Juego peces en
la red
Juegos
tradicionales
Canciones
9 10
somos
gigantes
Olimpiadas:
Botes con globo
Taller mural de
cuentos
Juego las
construcciones
Juego bolos
Canciones
“primavera”
16 17
23 24
Día del
Recolectamos
cuentos de los
niños para hacer
ectivo…
Fiesta local Juegos del
mundo
Canciones
30
Juego carrera de
ladrillos
Fin de
Olimpiadas,
resultados.
Juego los tres
cerditos
Juego gato y
ratón
Canciones
25
Canciones
V
Cuentos/ Act.
Física
4
Cuentos clásicos
Olimpiadas:
Carrera
11
18
25
*Cuentos
colectivos
Olimpiadas:
Gymkhana
Cuentos
ilustrados
Vóley globo
L
Talleres/Juegos
psicomotricidad
M
Juegos/Act.
Física
5 6
Danza
psicomotricidad
Juego pañuelo
de animales
Fútbol adaptado
12 13
Danza
psicomotricidad
Juego oso
glotón
Los círculos
19 20
Danza
psicomotricidad
Juego tulipán
Carreras de
ranas
24 25
Danza
psicomotricidad
Juego pelota
envenenada
Polis cacos
31
*Avisar y pedir permiso a la dirección del colegio para la actuación y exhibición del
día 17 de Junio
4 de mayo día de la madre
Mayo 2014:
Y… El mes de Gianni Rodari
Juegos/Act.
X
Talleres/Juegos
J
El circo/ Juegos
1
7 8
Juego pañuelo
animales
Fútbol adaptado
Taller del
mundo marino
Juego carrera
de gusanos
Los
malabaristas
Juego caballeros
y princesas
14 15
oso
Los círculos
Taller mundo
marino
Juego de
habilidades
Los acróbatas
Juegos
tradicionales
21 22
ego tulipán
Carreras de
Taller traje circo
Juego zapatillas
Los magos
Juego bruja
manda color
26 27
pelota
envenenada
Polis cacos
Taller traje circo
Juego el
saltamontes
Los payasos.
Juego los mimos
Avisar y pedir permiso a la dirección del colegio para la actuación y exhibición del
4 de mayo día de la madre
26
V
Cuentos/ Act.
Física
2
9
Cuentos fábulas
al teléfono
(Gianni Rodari)
Carrera de
motos
16
Cuentos fábulas
al teléfono
(Gianni Rodari)
Pilla pilla
23
Cuentos fábulas
al teléfono
(Gianni Rodari)
Baloncesto
adaptado
28
Cuentos fábulas
al teléfono
(Gianni Rodari)
Pilla pilla
Avisar y pedir permiso a la dirección del colegio para la actuación y exhibición del
L
Talleres/Juegos
psicomotricidad
M
Juegos/Act.
Física
2 3
Danza
psicomotricidad
Juego zapatillas
Atrapa globos
9 10
Mural de
despedida
psicomotricidad
Juego pase misi
Balones locos
16 17
Ensayos
generales
psicomotricidad
Las
Actuaciones/
exhibiciones
Danza/circo
Junio 2014:
Juegos/Act.
X
Talleres/Juegos
J
Juegos/Cancione
s
Juegos/Act. Física
4 5
Juego zapatillas
Atrapa globos
Mural de
despedida
Juego la
locomotora.
Juegos del
mundo
Canciones
Jueg
Carrera de gusanos
11 12
pase misi
Balones locos.
Taller trajes
danza/circo
Juegos del
mundo
Canciones
18 19
tuaciones/
exhibiciones
Danza/circo
Juegos de
despedida
Juego los
abrazos
Evaluación final de
27
V
Juegos/Act. Física
6
Juego ¿Quién soy?
Carrera de gusanos
13
Juegos
tradicionales
Slalom
20
Evaluación final de
año, juegos de
despedida
Propuestas del coordinador y del equipo de monitores del
Taller
Propuestas del coordinador y del equipo de monitores del
centro:
Talleres:
Material
28
Propuestas del coordinador y del equipo de monitores del
Material
Juego
Juegos
Materiales
29
Materiales
Deportes/actividades varias
Actividad
Deportes/actividades varias
Actividad Materiales
30
Materiales
Contenidos específicos
EXPRESIÓN GRAFICA Y PLÁSTICASe trata de conseguir el desarrollo de las aptitudes de cada alumno, utilizando sus conocimientos plásticos y la manera en que pueden ser empleados como
herramienta de exploración, desarrollo y expresión
La actividad educativa en las técnicas de expresión gráficodesarrollo general de la mente, de las capacidades cognitivas que se desarrollan a través de los esfuerzos de los individuos para crear, comprender e interpretar las obras de arte. Objetivos: Acercar a los niños las nociones básicas de la DanzFomentar la práctica del baile y de actividades físicas saludablesConcienciar de la importancia del grupo Transmitir conceptos básicos de la Danza. Conocer los distintos estilos de mDar a conocer el baile como instrumento de relación y desinhibición TEATRO El teatro, como muchas otras formas de arte, se basa fundamentalmente en la creatividad, la expresión, en el conocimiento de uno mismo y en el abandono de tabú y preconceptos. El teatro es un medio idóneo para comunicar y comunicarnos, para transmitir y emocionar utilizando nuestro cuerpo y nuestra voz, herramientas únicas y fundamentales. Se recorren varios estilos teatrales como la pantomima, el drama, la comedia del arte o la improvisación. Asimismo, se trabaja sobre la creación de espectáculos y personajes. Objetivos: Promover el desarrollo de las capacidades de expresión, de comunicación y de creatividad. Potenciar la autoestima y la seguridad personal.Favorecer la socialización, el trabajo en grupo y la cooperación.Desarrollar la expresión corporal.Desenvolver las capacidades vocales.Aprender a medir el espacio escénico y moverse dentro del mismo.
Contenidos específicos de los talleres y actividades
EXPRESIÓN GRAFICA Y PLÁSTICA Se trata de conseguir el desarrollo de las aptitudes de cada alumno, utilizando sus conocimientos plásticos y la manera en que pueden ser empleados como
herramienta de exploración, desarrollo y expresión
ividad educativa en las técnicas de expresión gráfico-plástica contribuirá al desarrollo general de la mente, de las capacidades cognitivas que se desarrollan a través de los esfuerzos de los individuos para crear, comprender e interpretar las
Acercar a los niños las nociones básicas de la Danza. Fomentar la práctica del baile y de actividades físicas saludables. Concienciar de la importancia del grupo
onceptos básicos de la Danza. Conocer los distintos estilos de músicas. Dar a conocer el baile como instrumento de relación y desinhibición
El teatro, como muchas otras formas de arte, se basa fundamentalmente en la creatividad, la expresión, en el conocimiento de uno mismo y en el abandono de
El teatro es un medio idóneo para comunicar y comunicarnos, para transmitir y emocionar utilizando nuestro cuerpo y nuestra voz, herramientas únicas y
Se recorren varios estilos teatrales como la pantomima, el drama, la comedia del
Asimismo, se trabaja sobre la creación de espectáculos y personajes.
Promover el desarrollo de las capacidades de expresión, de comunicación y de
Potenciar la autoestima y la seguridad personal. socialización, el trabajo en grupo y la cooperación.
Desarrollar la expresión corporal. Desenvolver las capacidades vocales. Aprender a medir el espacio escénico y moverse dentro del mismo.
31
s y actividades
Se trata de conseguir el desarrollo de las aptitudes de cada alumno, utilizando sus conocimientos plásticos y la manera en que pueden ser empleados como
plástica contribuirá al desarrollo general de la mente, de las capacidades cognitivas que se desarrollan a través de los esfuerzos de los individuos para crear, comprender e interpretar las
Dar a conocer el baile como instrumento de relación y desinhibición
El teatro, como muchas otras formas de arte, se basa fundamentalmente en la creatividad, la expresión, en el conocimiento de uno mismo y en el abandono de
El teatro es un medio idóneo para comunicar y comunicarnos, para transmitir y emocionar utilizando nuestro cuerpo y nuestra voz, herramientas únicas y
Se recorren varios estilos teatrales como la pantomima, el drama, la comedia del
Asimismo, se trabaja sobre la creación de espectáculos y personajes.
Promover el desarrollo de las capacidades de expresión, de comunicación y de
DANZA Es una actividad basada en un conjunto de movimientos reamúsica. En esta actividad y flamenco. Cada uno de estos tipos de baile tiene su complicación. En el caso del moderno, suelen ser bailes rápidos, con muchos movimientos de capasos enlazados que, a su vez, requieren movimientos de brazos coordinados con los pies. Sin embargo, las sevillanas es todo lo contrario al baile moderno y al A pesar de sus grandes diferencias, si los analizamos en profundidad nos dcuenta de que para un buen aprendizaje de baile es necesario aprender varios estilos de baile. Lo que nos proporciona aprender estos distintos bailes es que eduquemos a nuestro cuerpo dándole una buena base, de modo que más fácil aprender bailes con mayor complejidad.Objetivos: Acercar a los niños las nociones básicas de la DanzFomentar la práctica del baile y de actividades físicas saludablesConcienciar de la importancia del grupo Transmitir conceptos básicos de la Danza. Conocer los distintos estilos de músicas. Dar a conocer el baile como instrumento de relación y desinhibición PSICOMOTRICIDAD Todos los niños y las niñas necesitan moverse, correr, saltar, jugar... Con estas actividades su psicomotricidad se va desarrollando.posibilidades de su propio cuerpo y del espacio que les rodea.Aprovechamos este espacio para realizar actividades que les ayuden a adquirir habilidades psicomotoras que posteriormente facilitarán el desarrollo de capacidades que exigen mayor coordinación como la escritura, la lectura y el cálculo. Objetivos: Desarrollar la coordinación, el equilibrio, la orientación en el espacio y en el tiempo Favorecer valores propios de la convivencia como la tolerancia, la solidaridad, la empatía y la cooperación.
ctividad basada en un conjunto de movimientos realizados al ritmo de la música. En esta actividad realizamos casi todo tipo de bailes: clásico, moderno, y flamenco. Cada uno de estos tipos de baile tiene su complicación. En el caso del moderno, suelen ser bailes rápidos, con muchos movimientos de capasos enlazados que, a su vez, requieren movimientos de brazos coordinados con los pies. Sin embargo, las sevillanas es todo lo contrario al baile moderno y al A pesar de sus grandes diferencias, si los analizamos en profundidad nos dcuenta de que para un buen aprendizaje de baile es necesario aprender varios estilos de baile. Lo que nos proporciona aprender estos distintos bailes es que eduquemos a nuestro cuerpo dándole una buena base, de modo que
bailes con mayor complejidad.
Acercar a los niños las nociones básicas de la Danza. Fomentar la práctica del baile y de actividades físicas saludables. Concienciar de la importancia del grupo
onceptos básicos de la Danza. r los distintos estilos de músicas.
Dar a conocer el baile como instrumento de relación y desinhibición
Todos los niños y las niñas necesitan moverse, correr, saltar, jugar... Con estas actividades su psicomotricidad se va desarrollando. Así van conociendo las posibilidades de su propio cuerpo y del espacio que les rodea. Aprovechamos este espacio para realizar actividades que les ayuden a adquirir habilidades psicomotoras que posteriormente facilitarán el desarrollo de
igen mayor coordinación como la escritura, la lectura y el
Desarrollar la coordinación, el equilibrio, la orientación en el espacio y en el
Favorecer valores propios de la convivencia como la tolerancia, la solidaridad, la ía y la cooperación.
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lizados al ritmo de la clásico, moderno, jazz
y flamenco. Cada uno de estos tipos de baile tiene su complicación. En el caso del moderno, suelen ser bailes rápidos, con muchos movimientos de caderas, unidos a pasos enlazados que, a su vez, requieren movimientos de brazos coordinados con los pies. Sin embargo, las sevillanas es todo lo contrario al baile moderno y al jazz. A pesar de sus grandes diferencias, si los analizamos en profundidad nos damos cuenta de que para un buen aprendizaje de baile es necesario aprender varios estilos de baile. Lo que nos proporciona aprender estos distintos bailes es que eduquemos a nuestro cuerpo dándole una buena base, de modo que cada vez sea
Dar a conocer el baile como instrumento de relación y desinhibición
Todos los niños y las niñas necesitan moverse, correr, saltar, jugar... Con estas Así van conociendo las
Aprovechamos este espacio para realizar actividades que les ayuden a adquirir habilidades psicomotoras que posteriormente facilitarán el desarrollo de
igen mayor coordinación como la escritura, la lectura y el
Desarrollar la coordinación, el equilibrio, la orientación en el espacio y en el
Favorecer valores propios de la convivencia como la tolerancia, la solidaridad, la
MULTIDEPORTEEl deporte representa una de las actividades más saludables para los niños yadolescentes, no sólo porque completa su desarrollo físico y motor, sino porque además fomenta actitudes y conde superación, etc. Por todo ello, creemos que la práctica deportiva está rodeada de elementos y consecuencias positivas, que hacen que se revele como una de las mejores actividades complementarias a la forLos deportes alternativos tienen una base en los juegos predeportivos que sin trabajar de manera específica un deporte tradicional pretende ayudar en la educación del niño desde una visión tan importante en nuestra sociedadcooperación, el compañerismo o el trabajo en equipo.Objetivos: Facilitar que los niños/as adquieran una serie de habilidades motrices básicas través de diferentes deportes,Desplazamientos, saltos, giros, botes, pases Fomentar el deporte como ocio y disfrute del tiempo libre.Aprender una serie de hábitos higiénicos y alimenticios muy básicos.Aprender a respetar a todos los componentes del juego y fomentar el trabajo en grupo. Conocer los materiales y el lugar de juedeporte planteado para cada mes.Adquirir conocimientos del propio cuerpo: segmentos, lateralidad, equilibrio…
MULTIDEPORTE Y DEPORTES ALTERNATIVOS El deporte representa una de las actividades más saludables para los niños yadolescentes, no sólo porque completa su desarrollo físico y motor, sino porque además fomenta actitudes y conductas de compañerismo, cooperación, espíritu
Por todo ello, creemos que la práctica deportiva está rodeada de elementos y consecuencias positivas, que hacen que se revele como una de las mejores actividades complementarias a la formación de niños y adolescentes. Los deportes alternativos tienen una base en los juegos predeportivos que sin trabajar de manera específica un deporte tradicional pretende ayudar en la educación del niño desde una visión tan importante en nuestra sociedadcooperación, el compañerismo o el trabajo en equipo.
Facilitar que los niños/as adquieran una serie de habilidades motrices básicas través de diferentes deportes, como son:
os, saltos, giros, botes, pases y recepciones. Fomentar el deporte como ocio y disfrute del tiempo libre. Aprender una serie de hábitos higiénicos y alimenticios muy básicos.Aprender a respetar a todos los componentes del juego y fomentar el trabajo en
Conocer los materiales y el lugar de juego necesarios para realizar el tipo de deporte planteado para cada mes. Adquirir conocimientos del propio cuerpo: segmentos, lateralidad, equilibrio…
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El deporte representa una de las actividades más saludables para los niños y adolescentes, no sólo porque completa su desarrollo físico y motor, sino porque
ductas de compañerismo, cooperación, espíritu
Por todo ello, creemos que la práctica deportiva está rodeada de elementos y consecuencias positivas, que hacen que se revele como una de las mejores
mación de niños y adolescentes. Los deportes alternativos tienen una base en los juegos predeportivos que sin trabajar de manera específica un deporte tradicional pretende ayudar en la educación del niño desde una visión tan importante en nuestra sociedad como la
Facilitar que los niños/as adquieran una serie de habilidades motrices básicas a
Aprender una serie de hábitos higiénicos y alimenticios muy básicos. Aprender a respetar a todos los componentes del juego y fomentar el trabajo en
go necesarios para realizar el tipo de
Adquirir conocimientos del propio cuerpo: segmentos, lateralidad, equilibrio…
Reglas de los deportes alternativos:
Reglas Del Ultimate:
Vamos a ver las reglas o aspectos básiniciarnos en el juego. En la escuela normalmente se adaptan esos reglamentos a las condiciones y necesidades que tengamos. Entre todos acordaremos las reglas
fundamentales con las que nos organizaremos. Aquí tiene
• El ULTÍMATE es un deporte de NO
siete personas (en juego)cada uno.
• El objetivo del juego es anotar puntos.
• Un punto es anotado cuando se recibe un pase dentro del área de anotación y hay contacto de cualquier parte del cuerpo dentro del área que se esta atacando.
• El "Frisbee" o "Disco" es movido únicamente mediante pases o lanzamientos, pues al tirador no le es permitido caminar o correr con el
disco.
• Cuando un pase es incompleto, interceptado, bhace contacto con una de las áreas fuera del terreno hay un cambio de
posesión.
• Para iniciar un partido uno de los dos equipos pone el disco en juego, lanzándolo lo más lejos posible, sin que éste abandone las delimitaciones del campo.
• En el sitio donde el disco cae al suelo el equipo receptor obtiene la posesión del mismo y se convierte así en el equipo atacante; el otro equipo será por lo tanto el equipo defensor.
• La persona que recoge el disco del suelo lo ha de pasar a losequipo en un plazo de 10 segundos, ya que no se no se permite correr con el
disco en la mano; así sucesivamente hasta llegar a la zona de gol.
• Tras la anotación de un gol mediante pase completado en la zona de gol se cambia de campo y se vupuntuar lanzando el disco lo más lejos posible, sin que éste abandone las
delimitaciones del campo.
Reglas de los deportes alternativos:
Vamos a ver las reglas o aspectos básicos que tenemos que tener en cuenta para iniciarnos en el juego. En la escuela normalmente se adaptan esos reglamentos a las condiciones y necesidades que tengamos. Entre todos acordaremos las reglas
fundamentales con las que nos organizaremos. Aquí tienes algunas para empezar:
El ULTÍMATE es un deporte de NO-CONTACTO jugado por dos equipos de
siete personas (en juego)cada uno.
El objetivo del juego es anotar puntos.
Un punto es anotado cuando se recibe un pase dentro del área de anotación de cualquier parte del cuerpo dentro del área que se esta
El "Frisbee" o "Disco" es movido únicamente mediante pases o lanzamientos, pues al tirador no le es permitido caminar o correr con el
Cuando un pase es incompleto, interceptado, bloqueado, tirado al suelo o hace contacto con una de las áreas fuera del terreno hay un cambio de
Para iniciar un partido uno de los dos equipos pone el disco en juego, lanzándolo lo más lejos posible, sin que éste abandone las delimitaciones
En el sitio donde el disco cae al suelo el equipo receptor obtiene la posesión del mismo y se convierte así en el equipo atacante; el otro equipo será por lo tanto el equipo defensor.
La persona que recoge el disco del suelo lo ha de pasar a los equipo en un plazo de 10 segundos, ya que no se no se permite correr con el
disco en la mano; así sucesivamente hasta llegar a la zona de gol.
Tras la anotación de un gol mediante pase completado en la zona de gol se cambia de campo y se vuelve a iniciar el juego con el equipo que acaba de
lanzando el disco lo más lejos posible, sin que éste abandone las
delimitaciones del campo.
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icos que tenemos que tener en cuenta para iniciarnos en el juego. En la escuela normalmente se adaptan esos reglamentos a las condiciones y necesidades que tengamos. Entre todos acordaremos las reglas
s algunas para empezar:
CONTACTO jugado por dos equipos de
Un punto es anotado cuando se recibe un pase dentro del área de anotación de cualquier parte del cuerpo dentro del área que se esta
El "Frisbee" o "Disco" es movido únicamente mediante pases o lanzamientos, pues al tirador no le es permitido caminar o correr con el
loqueado, tirado al suelo o hace contacto con una de las áreas fuera del terreno hay un cambio de
Para iniciar un partido uno de los dos equipos pone el disco en juego, lanzándolo lo más lejos posible, sin que éste abandone las delimitaciones
En el sitio donde el disco cae al suelo el equipo receptor obtiene la posesión del mismo y se convierte así en el equipo atacante; el otro equipo será por
compañeros de equipo en un plazo de 10 segundos, ya que no se no se permite correr con el
disco en la mano; así sucesivamente hasta llegar a la zona de gol.
Tras la anotación de un gol mediante pase completado en la zona de gol se elve a iniciar el juego con el equipo que acaba de
lanzando el disco lo más lejos posible, sin que éste abandone las
• El equipo atacante mantiene la posesión del disco hasta que este caiga al suelo, salga fuera del permás de 10 segundos por un jugador atacante o es interceptado por el equipo defensor; en este caso el equipo que estaba en defensa se convierte en equipo atacante y el equipo que acaba de perder la posesión del
equipo defensor.
El terreno de juego:
En la escuela adaptamos el terreno de juego al espacio que dispongamos, aunque preferiblemente jugaremos sobre tierra o hierba.
El equipo atacante mantiene la posesión del disco hasta que este caiga al suelo, salga fuera del perímetro del campo de juego, es retenido durante más de 10 segundos por un jugador atacante o es interceptado por el equipo defensor; en este caso el equipo que estaba en defensa se convierte en equipo atacante y el equipo que acaba de perder la posesión del
En la escuela adaptamos el terreno de juego al espacio que dispongamos, aunque preferiblemente jugaremos sobre tierra o hierba.
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El equipo atacante mantiene la posesión del disco hasta que este caiga al ímetro del campo de juego, es retenido durante
más de 10 segundos por un jugador atacante o es interceptado por el equipo defensor; en este caso el equipo que estaba en defensa se convierte en equipo atacante y el equipo que acaba de perder la posesión del disco en
En la escuela adaptamos el terreno de juego al espacio que dispongamos, aunque
Reglas del Indiaca:
Es un juego que utiliza el golpeo como hamanos y pies. Se trata de lanzar la indiaca hacia el campo contrario por encima de una red situada en el centro del terreno de juego, para que caiga al suelo sin que
exista posibilidad de que sea devuelta por los
• Es falta cuando el vola
• Cuando se consigue un punto tiene que sacar el equipo contrario.
• Se juega tres sets, es decir, el equipo que gane dos sets gana el encuentro.
• El saque se realiza desde detrás de la línea de
• Para iniciar el encuentro se sortea el saque y el campo.
• Cuando la indiaca cae al suelo del contrario es punto.
• Podemos golpear la indiaca con cualquier parte del cuerpo.
Es un juego que utiliza el golpeo como habilidad principal y éste se realiza con las manos y pies. Se trata de lanzar la indiaca hacia el campo contrario por encima de una red situada en el centro del terreno de juego, para que caiga al suelo sin que
exista posibilidad de que sea devuelta por los adversarios.
Es falta cuando el volante sale del área del campo.
Cuando se consigue un punto tiene que sacar el equipo contrario.
Se juega tres sets, es decir, el equipo que gane dos sets gana el encuentro.
El saque se realiza desde detrás de la línea de fondo del campo respectivo.
Para iniciar el encuentro se sortea el saque y el campo. Cuando la indiaca cae al suelo del contrario es punto.
Podemos golpear la indiaca con cualquier parte del cuerpo.
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bilidad principal y éste se realiza con las manos y pies. Se trata de lanzar la indiaca hacia el campo contrario por encima de una red situada en el centro del terreno de juego, para que caiga al suelo sin que
Cuando se consigue un punto tiene que sacar el equipo contrario.
Se juega tres sets, es decir, el equipo que gane dos sets gana el encuentro.
fondo del campo respectivo.
Reglas del rugby tag: Es un deporte rápido, agradable y divertido.Es un deporte sin contacto.Los niños y niñas pueden jugar juntos.Puede jugar sobre las superficies duras.Las reglas son sencillas de seguir.El objeto del juego es marcar un ensayo. Un ensayo es cuando un jugador pone el balón en el suelo detrás de la línea de ensayo del otro equipo. Por razones de seguridad un jugador no puede tirarse al suelo para marcar un ensayo. Un ensayo tiene un valor de 1 punto. El pase: El balón debe pasar hacia atrás, si pasa hacia delante o en tposesión pasará al otro equipo. La patada: Puede dar una patada pero el balón no puede ir jugadores. Un jugador no debe dar una patada directamente a otro jugador, siempre debe ir dirigida al espacio La defensa: Los jugadores en posición de defensa deben reducir el espacio de ataque para avanzar. Los jugadores en posición de defensa no pueden tocar a los jugadores atacantes. Solo pueden coger una cinta (Tag) y quitjugador atacante que porta el balón. Todas las otras formas de contacto no están permitidas (Ej.: Tirar de la camiseta del jugador, obstruir al jugador atacante, luchar para conseguir el balón...etc.) Si esta regla sjugador será penalizado. El placaje: El placaje consiste en quitar un Tag al jugador atacantejugador atacante puede correr buscando el espacio libre o evitar a un jugador de defensa. No obstante, no puquite el Tag ni pude tapárselo con el mismo fin. Si un jugador en defensa quita un Tag al equipo atacante, éste debe gritar "Tag" o "placaje", el juego vuelve al punto de placaje si el árbitro silba un pretirarse a 7 metros y el equipo atacante recomienza desde el punto de placaje. El equipo en posición de ataque tiene 6 oportunidades para atacar en cada posesión.
rápido, agradable y divertido. Es un deporte sin contacto. Los niños y niñas pueden jugar juntos. Puede jugar sobre las superficies duras. Las reglas son sencillas de seguir. El objeto del juego es marcar un ensayo. Un ensayo es cuando un jugador pone el
alón en el suelo detrás de la línea de ensayo del otro equipo. Por razones de seguridad un jugador no puede tirarse al suelo para marcar un ensayo. Un ensayo tiene un valor de 1 punto.
El balón debe pasar hacia atrás, si pasa hacia delante o en touche, es una falta y la posesión pasará al otro equipo.
Puede dar una patada pero el balón no puede ir más alto que el hombro de los jugadores. Un jugador no debe dar una patada directamente a otro jugador, siempre debe ir dirigida al espacio. (Esta si puede ir hacia adelante)
Los jugadores en posición de defensa deben reducir el espacio de ataque para
Los jugadores en posición de defensa no pueden tocar a los jugadores atacantes. Solo pueden coger una cinta (Tag) y quitarla de la cintura o los pantalones del jugador atacante que porta el balón. Todas las otras formas de contacto no están permitidas (Ej.: Tirar de la camiseta del jugador, obstruir al jugador atacante, luchar para conseguir el balón...etc.) Si esta regla se infringe el equipo de este
El placaje consiste en quitar un Tag al jugador atacante que porta el balón. El jugador atacante puede correr buscando el espacio libre o evitar a un jugador de defensa. No obstante, no puede impedir que el jugador en posición de defensa le quite el Tag ni pude tapárselo con el mismo fin. Si un jugador en defensa quita un Tag al equipo atacante, éste debe gritar "Tag" o "placaje", el juego vuelve al punto de placaje si el árbitro silba un placaje. El equipo en posición de defensa tiene que retirarse a 7 metros y el equipo atacante recomienza desde el punto de placaje. El equipo en posición de ataque tiene 6 oportunidades para atacar en cada posesión.
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El objeto del juego es marcar un ensayo. Un ensayo es cuando un jugador pone el alón en el suelo detrás de la línea de ensayo del otro equipo. Por razones de
seguridad un jugador no puede tirarse al suelo para marcar un ensayo. Un ensayo
ouche, es una falta y la
alto que el hombro de los jugadores. Un jugador no debe dar una patada directamente a otro jugador,
Los jugadores en posición de defensa deben reducir el espacio de ataque para
Los jugadores en posición de defensa no pueden tocar a los jugadores atacantes. arla de la cintura o los pantalones del
jugador atacante que porta el balón. Todas las otras formas de contacto no están permitidas (Ej.: Tirar de la camiseta del jugador, obstruir al jugador atacante,
e infringe el equipo de este
que porta el balón. El jugador atacante puede correr buscando el espacio libre o evitar a un jugador de
ede impedir que el jugador en posición de defensa le quite el Tag ni pude tapárselo con el mismo fin. Si un jugador en defensa quita un Tag al equipo atacante, éste debe gritar "Tag" o "placaje", el juego vuelve al punto
lacaje. El equipo en posición de defensa tiene que retirarse a 7 metros y el equipo atacante recomienza desde el punto de placaje. El equipo en posición de ataque tiene 6 oportunidades para atacar en cada posesión.
Después de la sexta oportunidad la ppuede jugar si los dos "tags" no están pegados a ambos lados de sus caderas.
El terreno de juego:
En la escuela adaptamos el terreno de juego al espacio que dispongamos, aunque
preferiblemente jugaremos sobre tierra o hierba
Después de la sexta oportunidad la posesión pasa al otro equipo. Un jugador no puede jugar si los dos "tags" no están pegados a ambos lados de sus caderas.
En la escuela adaptamos el terreno de juego al espacio que dispongamos, aunque
aremos sobre tierra o hierba.
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osesión pasa al otro equipo. Un jugador no puede jugar si los dos "tags" no están pegados a ambos lados de sus caderas.
En la escuela adaptamos el terreno de juego al espacio que dispongamos, aunque
Reglas de la cross:
Los partidos los diputan cinco jugadores (cuatro de campo más el portero), que se mueven libremente por el campo. Cada jugador lleva un stick llamado "cross", donde lleva la pelota cuando corre. cabeza del cross (cesta) está hecha de plástico, y está montada sobre un palo de metal de un metro de largo.
Un partido consta de tres periodos de quince minutos cada uno, con 3 minutos de descanso entre cada uno de ellos. En cada periodo se cambia de
campo.
Un jugador en posesión de la pelota, sólo puede mantenerla en su poder cinco
segundos, transcurridos éstos deberá pasar o tirar a puerta.
En cualquier momento un jugador puede recoger y controlar la pelota del suelo, siempre y cuando lo haga con
ese jugador, y el contrario le debe dejar un radio de autonomía de 2 m.
Cuando la pelota es recuperada en la zona defensiva, el jugador que la tenga en posesión deberá continuar el juego desde el mismotra parte, si se recupera en el campo atacante, para poder continuar el juego
deberá salirse de la zona de ataque.
Todos los jugadores deberán sujetar el stick con las dos manos en todo momento mientras les toque defender.
El equipo que tiene la pelota tiene 30 segundos de posesión.
Los partidos los diputan cinco jugadores (cuatro de campo más el portero), que se mueven libremente por el campo. Cada jugador lleva un stick llamado "cross", donde lleva la pelota cuando corre. cabeza del cross (cesta) está hecha de plástico, y está montada sobre un palo de metal de un metro de largo.
Un partido consta de tres periodos de quince minutos cada uno, con 3 minutos de descanso entre cada uno de ellos. En cada periodo se cambia de
Un jugador en posesión de la pelota, sólo puede mantenerla en su poder cinco
segundos, transcurridos éstos deberá pasar o tirar a puerta.
En cualquier momento un jugador puede recoger y controlar la pelota del suelo, siempre y cuando lo haga con el stick. A partir de ese momento la posesión será de
ese jugador, y el contrario le debe dejar un radio de autonomía de 2 m.
Cuando la pelota es recuperada en la zona defensiva, el jugador que la tenga en posesión deberá continuar el juego desde el mismo sitio donde la recuperó; por otra parte, si se recupera en el campo atacante, para poder continuar el juego
deberá salirse de la zona de ataque.
Todos los jugadores deberán sujetar el stick con las dos manos en todo momento mientras les toque defender.
El equipo que tiene la pelota tiene 30 segundos de posesión.
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Los partidos los diputan cinco jugadores (cuatro de campo más el portero), que se
Cada jugador lleva un stick llamado "cross", donde lleva la pelota cuando corre. La cabeza del cross (cesta) está hecha de plástico, y está montada sobre un palo de
Un partido consta de tres periodos de quince minutos cada uno, con 3 minutos de descanso entre cada uno de ellos. En cada periodo se cambia de
Un jugador en posesión de la pelota, sólo puede mantenerla en su poder cinco
En cualquier momento un jugador puede recoger y controlar la pelota del suelo, el stick. A partir de ese momento la posesión será de
ese jugador, y el contrario le debe dejar un radio de autonomía de 2 m.
Cuando la pelota es recuperada en la zona defensiva, el jugador que la tenga en o sitio donde la recuperó; por
otra parte, si se recupera en el campo atacante, para poder continuar el juego
Todos los jugadores deberán sujetar el stick con las dos manos en todo momento
No está permitido:
• El contacto físico: ni con el cuerpo ni con el stick.
• Que dos jugadores defiendan al mismo jugador.
• Tocar la pelota con la mano, ni con cualquier parte del cu
portero dentro de su área.
Instalaciones y material:
Elaboración propia del material, posibilita el uso de materiales reciclados para la
elaboración de crosse y pelotas.
Crosse: Con botes de lejía y detergente y mango de material de longitud del bastón.
Pelotas: Se pueden hacer con papel de periódico forrado con celofán, reduciendo así el peligro de daños por posibles impactos de las convencionales de plástico que son algo más duras.
Terreno de juego:
Podremos utilizar la pista de baloncesto.
El contacto físico: ni con el cuerpo ni con el stick.
Que dos jugadores defiendan al mismo jugador.
Tocar la pelota con la mano, ni con cualquier parte del cuerpo, sólo al
portero dentro de su área.
Elaboración propia del material, posibilita el uso de materiales reciclados para la
elaboración de crosse y pelotas.
Con botes de lejía y detergente y mango de material de PVC, pudiendo variar la
Se pueden hacer con papel de periódico forrado con celofán, reduciendo así el peligro de daños por posibles impactos de las convencionales de plástico que son
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Elaboración propia del material, posibilita el uso de materiales reciclados para la
PVC, pudiendo variar la
Se pueden hacer con papel de periódico forrado con celofán, reduciendo así el peligro de daños por posibles impactos de las convencionales de plástico que son
Más juegos:
Conociendo a mis compañeras
Material: Un balón. Desarrollo:
La actividad es sencilla pero muy útil para cumplir el objetivo. Se necesita un balón ya que es similar al juego del alto. En este juetoma el balón y lo arroja hacia arriba al mismo tiempo que dice el nombre de una de las otras (niña 2) . Mientras la que fue nombrada (niña 2) corre a coger el balón, el resto arranca lo más lejos posible. Para que paren de cornombrada debe tomar el balón y decir fuerte una característica que distinga a la primera (niña 1) que arrojó el balón hacia arriba. Cuando las niñas que corrían escuchen esta característica deben congelarse en el lugar que están para tiene el balón (niña 2) trate de golpearlas con él. La que sea golpeada con el balón pierde una vida y debe comenzar otra vez el juego. Si no golpea a nadie la niña nombrada pierde una vida y debe reanudar ella el juego.
Se puede asignar una núprimera vez que se es golpeada o que no se pudo tocar a nadie con el balón.
Cinchada en cruz
Material: 2 cuerdas gruesas, 4 pedazos de cuerdas finas,4 recipientes y 4 pesos que quepan en ellos.
Desarrollo: Se atan 2 cuerdas por el medio y se colocan en forma de x (o +, como mas les guste... :-). Se atan 4 pedazos de cuerda fina, una a cada a cada brazo de la x, con un peso en la punta y a la misma distancia del centro. Se colocan 4 recipientes bajo los pesos. Los 4 equipos se posicionan en las puntas de la x y comienza el juego. Gana el primero que logre colocar el peso dentro de su recipiente.
Versión cooperativa: Exactamente lo mismo, solo que se coloca una tabla de madera en el centro
de la cruz con una botella parada. La idea es que todos los equipos coloquen sus pesos en los recipientes sin que la botella se caiga.
Carrera de los porotos
Material: Un poroto por participante, un palito chico por participante. Desarrollo: Consiste, como su nombre
porotos, los que corren empujados por los participantes con un pequeño palito. A falta de porotos se pueden usar piedras chicas. Se puede variar según el terreno, hacerlo individual o por equipos, etc. Resultó súper bueno con
Carrera de las hojas Para niños pequeños. Primero se le pide a cada niño que busque una hoja, sin decirle para que será. El juego consiste en que sus hojas competirán en una carrera y para que avancen cada uno soplará la suya
onociendo a mis compañeras
Un balón.
La actividad es sencilla pero muy útil para cumplir el objetivo. Se necesita un balón ya que es similar al juego del alto. En este juego una de las niñas (niña 1) toma el balón y lo arroja hacia arriba al mismo tiempo que dice el nombre de una de las otras (niña 2) . Mientras la que fue nombrada (niña 2) corre a coger el balón, el resto arranca lo más lejos posible. Para que paren de correr, la niña (niña 2) nombrada debe tomar el balón y decir fuerte una característica que distinga a la primera (niña 1) que arrojó el balón hacia arriba. Cuando las niñas que corrían escuchen esta característica deben congelarse en el lugar que están para tiene el balón (niña 2) trate de golpearlas con él. La que sea golpeada con el balón pierde una vida y debe comenzar otra vez el juego. Si no golpea a nadie la niña nombrada pierde una vida y debe reanudar ella el juego.
Se puede asignar una número de vidas a cada participante o eliminar a la primera vez que se es golpeada o que no se pudo tocar a nadie con el balón.
2 cuerdas gruesas, 4 pedazos de cuerdas finas,4 recipientes y 4 pesos que quepan en ellos.
Se atan 2 cuerdas por el medio y se colocan en forma de x (o +, ). Se atan 4 pedazos de cuerda fina, una a cada a cada brazo
de la x, con un peso en la punta y a la misma distancia del centro. Se colocan 4 esos. Los 4 equipos se posicionan en las puntas de la x y
comienza el juego. Gana el primero que logre colocar el peso dentro de su
Versión cooperativa: Exactamente lo mismo, solo que se coloca una tabla de madera en el centro
una botella parada. La idea es que todos los equipos coloquen sus pesos en los recipientes sin que la botella se caiga.
Un poroto por participante, un palito chico por participante.
Consiste, como su nombre lo dice en una carrera de los porotos, los que corren empujados por los participantes con un pequeño palito. A falta de porotos se pueden usar piedras chicas. Se puede variar según el terreno, hacerlo individual o por equipos, etc. Resultó súper bueno con los más chicos.
Para niños pequeños. Primero se le pide a cada niño que busque una hoja, sin decirle para que será. El juego consiste en que sus hojas competirán en una carrera y para que avancen cada uno soplará la suya
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La actividad es sencilla pero muy útil para cumplir el objetivo. Se necesita go una de las niñas (niña 1)
toma el balón y lo arroja hacia arriba al mismo tiempo que dice el nombre de una de las otras (niña 2) . Mientras la que fue nombrada (niña 2) corre a coger el balón,
rer, la niña (niña 2) nombrada debe tomar el balón y decir fuerte una característica que distinga a la primera (niña 1) que arrojó el balón hacia arriba. Cuando las niñas que corrían escuchen esta característica deben congelarse en el lugar que están para que la que tiene el balón (niña 2) trate de golpearlas con él. La que sea golpeada con el balón pierde una vida y debe comenzar otra vez el juego. Si no golpea a nadie la niña
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2 cuerdas gruesas, 4 pedazos de cuerdas finas,4 recipientes y 4
Se atan 2 cuerdas por el medio y se colocan en forma de x (o +, ). Se atan 4 pedazos de cuerda fina, una a cada a cada brazo
de la x, con un peso en la punta y a la misma distancia del centro. Se colocan 4 esos. Los 4 equipos se posicionan en las puntas de la x y
comienza el juego. Gana el primero que logre colocar el peso dentro de su
Exactamente lo mismo, solo que se coloca una tabla de madera en el centro una botella parada. La idea es que todos los equipos coloquen sus
Un poroto por participante, un palito chico por participante. lo dice en una carrera de los
porotos, los que corren empujados por los participantes con un pequeño palito. A falta de porotos se pueden usar piedras chicas. Se puede variar según el terreno,
los más chicos.
Para niños pequeños. Primero se le pide a cada niño que busque una hoja, sin decirle para que será. El juego consiste en que sus hojas competirán en una carrera
Habla y haz lo contrario
Participantes: Más de 10, a partir de 7 años.
Desarrollo: Cada equipo manda una persona a desafiar a otra del otro equipo. El que desafía dice algo como "ESTOY DÁNDOME PALMADAS EN LA CABEZA" pero en realidad esta rascándose la tripa. La pESTOY RASCANDO LA TRIPA" y al mismo tiempo darse palmadas en la cabeza. Si falla o tarda demasiado tiempo en hacer lo que tenga que hacer el equipo
desafiante gana un punto.
Agarrar la cola
Participantes: Más de 10Material: Una cuerda para cada patrulla. (equipo o grupo). Desarrollo: Se divide a los jugadores por equipos. Cada equipo o grupo se coloca en fila detrás de su piloto. Cada persona sujeta el cinturón o la cintura de la persona de delante. El último tiene una cola puesta en sus pantalones. A la palabra 'YA' el piloto tiene que moverse alrededor de la habitación para tratar de conseguir el mayor número de colas del resto de grupos. Cualquier grupo en que se separe la cadena será descalificado. El equipo ganador será el que haya conseguido un
mayor número de cuerdas.
Memoria colectiva:
Edad: a partir de 5 años. Nº de participantes: se aconseja entre 6 y 12.Material: ninguno. Espacio: cualquiera. Desarrollo del juego: Dispuestos en corro el educadorllevaría...(puede decir cualquier cosa)...un balón”.El siguiente jugador repite lo“para ir de vacaciones me llevaría un balón y una bicicleta” y así huna vuelta o hasta que el grupo quiera, intentando recordar todosobjetos que han dicho los compañeros.Normalmente el grupo está muy atento a lo que se dice y se ayudan entre sí.
az lo contrario
Más de 10, a partir de 7 años.
Cada equipo manda una persona a desafiar a otra del otro equipo. El que desafía dice algo como "ESTOY DÁNDOME PALMADAS EN LA CABEZA" pero en realidad esta rascándose la tripa. La persona desafiada tiene que responder "ME ESTOY RASCANDO LA TRIPA" y al mismo tiempo darse palmadas en la cabeza. Si falla o tarda demasiado tiempo en hacer lo que tenga que hacer el equipo
desafiante gana un punto.
Más de 10, a partir de 7 años. Una cuerda para cada patrulla. (equipo o grupo).
Se divide a los jugadores por equipos. Cada equipo o grupo se coloca en fila detrás de su piloto. Cada persona sujeta el cinturón o la cintura de la
elante. El último tiene una cola puesta en sus pantalones. A la palabra 'YA' el piloto tiene que moverse alrededor de la habitación para tratar de conseguir el mayor número de colas del resto de grupos. Cualquier grupo en que se separe la
lificado. El equipo ganador será el que haya conseguido un
mayor número de cuerdas.
se aconseja entre 6 y 12.
ro el educador comienza diciendo “para ir de vacaciones me cualquier cosa)...un balón”.
El siguiente jugador repite lo dicho por el anterior, más un objeto nuevo:me llevaría un balón y una bicicleta” y así h
vuelta o hasta que el grupo quiera, intentando recordar todos losobjetos que han dicho los compañeros.
está muy atento a lo que se dice y se ayudan entre sí.
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Cada equipo manda una persona a desafiar a otra del otro equipo. El que desafía dice algo como "ESTOY DÁNDOME PALMADAS EN LA CABEZA" pero en
ersona desafiada tiene que responder "ME ESTOY RASCANDO LA TRIPA" y al mismo tiempo darse palmadas en la cabeza. Si falla o tarda demasiado tiempo en hacer lo que tenga que hacer el equipo
Se divide a los jugadores por equipos. Cada equipo o grupo se coloca en fila detrás de su piloto. Cada persona sujeta el cinturón o la cintura de la
elante. El último tiene una cola puesta en sus pantalones. A la palabra 'YA' el piloto tiene que moverse alrededor de la habitación para tratar de conseguir el mayor número de colas del resto de grupos. Cualquier grupo en que se separe la
lificado. El equipo ganador será el que haya conseguido un
“para ir de vacaciones me
dicho por el anterior, más un objeto nuevo: me llevaría un balón y una bicicleta” y así hasta completar
los
está muy atento a lo que se dice y se ayudan entre sí.
Piel de conejo:
Edad: a partir de 7 años. Nº de participantes: se aconseja más de 10.Material: un pañuelo. Espacio: amplio y delimitado. Desarrollo del juego: El grupo de jugadores determinaPor sorteo, una persona se la queda yabiertas, con las palmas mirando hacia abajo y cruzadas. Los otros le cogen cada uno “¡Piel de conejo, blanca ya!” Los jugadores echan a correr entremezclándose.El que tiene los ojos tapados cuenta rápidamente hasta diezesto todos los jugadores deben quedarse A continuación, el que se la para nombra a una de“¡Miguel!”, o bien “quiero oír la vozLa persona que tiene los ojdebe dirigirse a su lugar y cogerle. Si tarda mucho en encontraréste puede repetir su nombre. En cada ronda selos ojos así como la persona la que busca.
Relevos de botones:
Se coloca en un extremo del campo un plato con tantos botones como participantes. A una señal dada sale un concursante de cada equipo con un hilo en la mano, llegando al plato introduce un botón en el hilo partida, donde entregará el hilo con el botón al siguiente de su equipo. Si a alguno de los participantes se le cae el botón, deberá buscarlo e introducirloel hilo. Gana el equipo que primero introduce los botones en el hilo y regresa.
se aconseja más de 10.
amplio y delimitado.
El grupo de jugadores determina el campo de juego. Por sorteo, una persona se la queda y con los ojos tapados coloca las manos
mirando hacia abajo y cruzadas. Los otros le cogen cada uno de un dedo y cuando el que se la queda dice“¡Piel de conejo, blanca ya!” Los jugadores echan a correr entremezclándose.
El que tiene los ojos tapados cuenta rápidamente hasta diez y dice “¡stop!”, al oír esto todos los jugadores deben quedarse quietos. A continuación, el que se la para nombra a una de las personas, por ejemplo
!”, o bien “quiero oír la voz de...Miguel”, y éste debe responder “aquí”. tiene los ojos tapados, orientándose por la voz de miguel
debe dirigirse a su lugar y cogerle. Si tarda mucho en encontrar a Migueléste puede repetir su nombre. En cada ronda se cambiará la persona que se tape
persona la que busca.
Se coloca en un extremo del campo un plato con tantos botones como participantes. A una señal dada sale un concursante de cada equipo con un hilo en
llegando al plato introduce un botón en el hilo y vuelve al punto de tregará el hilo con el botón al siguiente de su equipo. Si a alguno
de los participantes se le cae el botón, deberá buscarlo e introducirloel hilo. Gana el equipo que primero introduce los botones en el hilo y regresa.
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con los ojos tapados coloca las manos
de un dedo y cuando el que se la queda dice “¡Piel de conejo, blanca ya!” Los jugadores echan a correr entremezclándose.
ce “¡stop!”, al oír
las personas, por ejemplo ”, y éste debe responder “aquí”.
miguel, Miguel,
cambiará la persona que se tape
Se coloca en un extremo del campo un plato con tantos botones como participantes. A una señal dada sale un concursante de cada equipo con un hilo en
y vuelve al punto de tregará el hilo con el botón al siguiente de su equipo. Si a alguno
de los participantes se le cae el botón, deberá buscarlo e introducirlo de nuevo en el hilo. Gana el equipo que primero introduce los botones en el hilo y regresa.
Algún taller más:
Botecitos de corcho
Materiales para hacer los botecitos de corcho
• corchos de botellas• palillos • recortes de cartulinas decoradas o lisas• tijera • cola vinílica
Materiales para hacer los botecitos de corcho
corchos de botellas
recortes de cartulinas decoradas o lisas
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Portalápices con palitos de helado
Materiales
• Palitos de madera del mismo largo
• Un tubo de cartón (como los del papel higiénico)• Cola vinílica • Cartón • Pintura acrílica • Pinceles • Un marcador negro indeleble
Portalápices con palitos de helado
Palitos de madera del mismo largo
Un tubo de cartón (como los del papel higiénico)
Un marcador negro indeleble
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Marcos de fotos:
Materiales
• Cartón
• Pasta
• Pegamento
• Pinceles
• Pinturas
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Manualidades de reciclaje
Materiales
• Rollos de papel de cocina
• Pinceles
• Temperas
Piedras decoradas:
Materiales
• Piedras
• Pinceles
• Temperas
Manualidades de reciclaje…pon tu fantasía:
Rollos de papel de cocina
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Evaluación continuada Todo el proceso es rico en intercambios entre las distintas personas con responsabilidades organizativas lo que asegurlo que se está haciendo. Durante el desarrollo de las actividadesevaluativos: La reunión diaria del equipo educativo defuncionamiento, la situación del equalumnos y la atención individualizada a cada uno de ellos.
Evaluación final
La evaluación final se realiza en base a una encuesta que se facilita aun cuestionario que se comparte con los monitores y los coordinadores en la que se hace una valoración de conjunto. Esta evaluación se recoge en la memoria final Para garantizar el buen funcionamiento de las actividades implantando un PLAN DE CALIDAD por una correcta coordinación, seguimiento y evaluación de las actividades. Para ello existe una coordinación
• Coordinación externa
• Coordinación interna
Para la evaluación y seguimiento actuaciones:
Reunión inicial con el cliente para conocer las características generales de los
alumnos/as, y del centro.
Listas de asistencia diaria para tener en todo momento conocimi
configuración de los grupos.
Visitas de control a las actividades
Sistema de evaluación
Todo el proceso es rico en intercambios entre las distintas personas con responsabilidades organizativas lo que asegura una supervisión continua de todo
Durante el desarrollo de las actividades se cuenta con los siguientes momentos
del equipo educativo del comedor, para evaluar el, la situación del equipo, el trabajo educativo con el grupo de
y la atención individualizada a cada uno de ellos.
La evaluación final se realiza en base a una encuesta que se facilita aun cuestionario que se comparte con los monitores y en último, la evaluación de
en la que se hace una valoración de conjunto. n se recoge en la memoria final.
Para garantizar el buen funcionamiento de las actividades CREACTIVAPLAN DE CALIDAD con el que estamos convencidos que se vela
por una correcta coordinación, seguimiento y evaluación de las actividades. coordinación a dos niveles:
oordinación externa con el cliente
Coordinación interna con el quipo de monitores.
evaluación y seguimiento del proyecto se seguirán las siguientes
Reunión inicial con el cliente para conocer las características generales de los
Listas de asistencia diaria para tener en todo momento conocimiento de la
configuración de los grupos.
Visitas de control a las actividades
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Todo el proceso es rico en intercambios entre las distintas personas con a una supervisión continua de todo
se cuenta con los siguientes momentos
l comedor, para evaluar el ipo, el trabajo educativo con el grupo de
La evaluación final se realiza en base a una encuesta que se facilita a los niños/a, , la evaluación de
CREACTIVA lleva años l que estamos convencidos que se vela
por una correcta coordinación, seguimiento y evaluación de las actividades.
del proyecto se seguirán las siguientes
Reunión inicial con el cliente para conocer las características generales de los
ento de la
Reuniones diarias de seguimiento con los monitores
Memoria final en base a los siguientes criterios:
• Grado de cumplimiento del programa diseñado.
• Calidad del trabajo desaprograma.
• Grado de satisfacción de los
• Reuniones de evaluación para valorar las conclusiones de las memorias.
• Cuestionarios de evaluación de los participantes.
Reuniones diarias de seguimiento con los monitores
Memoria final en base a los siguientes criterios:
Grado de cumplimiento del programa diseñado.
Calidad del trabajo desarrollado por los/as monitores al servicio del
Grado de satisfacción de los alumnos y centros escolares.
Reuniones de evaluación para valorar las conclusiones de las memorias.
Cuestionarios de evaluación de los participantes.
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al servicio del
Reuniones de evaluación para valorar las conclusiones de las memorias.