imparare insieme costruendo giochi digitali: il progetto magical

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Jeffrey Earp ITD-CNR Tecnologie e inclusione l’aggiornamento professionale degli operatori dei CTS 5 Marzo, 2015 Imparare insieme costruendo giochi digitali

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Jeffrey Earp – ITD-CNR

T e c n o l o g i e e i n c l u s i o n e – l ’ a g g i o r n a m e n t o p r o f e s s i o n a l e d e g l i o p e r a t o r i d e i C T S

5 M a r z o , 2 0 1 5

Imparare insieme costruendo giochi digital i

Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

Che cosa vedremo oggi?

• Introduzione all’apprendimento con la costruzione di giochi

digitali

• Sguardo al progetto europeo MAGICAL

• Giro della piattaforma Magos Lite

• Riflessioni sulla costruzione di giochi digitali in un occhio

inclusivo

• Domande

3

Di che s i tratta?

L’ideazione - creazione - validazione di giochi digitali

da parte degli studenti

per

• l’apprendimento curricolare

• lo sviluppo di "21st century skills": comunicazione,

collaborazione, problem solving, ICT literacy, ecc.

Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

MIT Media Lab (USA) / Seymour Papert

• Construzionismo con LOGO

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Da dove deriva?

Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

UK - Media Studies

Maker movement

Game Based Learning (GBL)

Digital Literacy

• coding

• computational thinking

• systems / design thinking

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«Fin dal prossimo anno, vogliamo attivare un programma per Digital Makers»

Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

6 Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

Che cosa? Costruzione giochi digitali per l'apprendimento

Quando? gen. 2012 – ott. 2014 (33 mesi)

Come? EU Longlife Learning Progamme KA3 (ICT)

Chi? Istituto per le Tecnologie Didattiche, CNR (IT)

Tampere University of Technology - TUT (FI)

Manchester Metropolitan University (UK)

Katholieke Universiteit Leuven (BE)

Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

l ’ instantania di MAGICAL

• Formulare e sperimentare una proposta didattica basata sulla

costruzione collaborativa di giochi digitali in classe

• Determinare la fattibilità concreta ed i limiti didattici /

organizzativi della proposta, anche in un’ottica inclusiva

• Capire le potenzialii ricadute per lo sviluppo di «21st Century

skills»: la collaborazione, la creatività, il problem-solving, ICT

literacy ecc.

• Generare strumenti e risorse utili per il trasferimento alla

comunità scolastica

Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

Gli obiett iv i pr incipal i

• studenti della scuola primaria e secondaria primo grado

• docenti in formazione ed in servizio

• operatori nel settore Special Education Needs (SEN)

Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

i prof i l i coinvolt i

• Piattaforma Magos (Lite & Classic) per la costruzione e

condivisione di giochi digitali

• La "biblioteca" di strumenti per la costruzione di giochi digitali

• Pedagogical planner – strumento di supporto per la

progettazione didattica

• Guida all’implementazione in classe

• Toolkit per la formazione dei docenti

Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

prodotti pr incipal i

piattaforma -per la

costruzione e

condivisione dei

giochi

11 Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

MAGOS Lite

"biblioteca" di strumenti

per la costruzione di

giochi digitali

12 Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

MAGICAL l ibrary

Strumento di

supporto per la

progettazione

didattica

13 Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

Pedagogical Planner

Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

MAGICAL e l ’ inclusione

• Interventi piloti a scuola (con problematiche di inclusion)

- BE, FI, IT, UK e anche GR.

- in Italia nove classi (inc. sostegno per 12 studenti)

• Interventi in contesti SEN

- Belgio: due classi in strutture SEN (13+ anni)

- Italia: sei studenti all’Istituto Chiossone seguendo

percorsi individuali di reabilitazione (8 – 12 anni)

Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

MAGICAL e l ’ inclusione

• Disposivi di ingrandimento schermo per ipovedenti

• Modalità collaborativa per i casi lievi, individuale per i

casi severi

Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

MAGICAL e l ’ inclusione

Necessità di:

• preparazione accurata

• supporto diretto / costante

• ripetute occasioni di gioco (prima della costruzione)

• introduzione graduale e guidato al editor in modo

“hands on” con ripetizioni

• evitare l’avvicinamento ai limiti cognitivi

Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

MAGICAL e l ’ inclusione

• Ricaduta sulla motivazione e l’impegno in funzione del

grado di impairment

• Difficoltà in presenza di impedimenti cognitivi forti

• Problematiche di accessibilità

Tecnologie e inclusione per CTS, 5 Marzo, 2015

MAGICAL e l ’ inclusione

Le problematiche di accessibilità …

Grazie!

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Jeffrey Earp [email protected]

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