immersivespace opdracht 1 t/m 4 arjan groenen
DESCRIPTION
ImmersiveSpace opdracht 1 t/m 4 Arjan GroenenTRANSCRIPT
ImmersiveSpaceWerkboek Arjan Groenen
InhoudImmersiveSpace
3 space opdracht 1 page 3, 4, 5, 6
Objecten in de ruimte opracht 2 page 7, 8, 9
Ideevormgeving opracht 3 page 10, 11, 12, 13, 14, 15,16,17
Moodboard opracht 4 page 18,19
3 SpacesOpdracht 1
3D Street CalkImmersive eigenschappenEr is hier gebruikt gemaakt van een echte omgeving waarin ze een andere omgev�ing aan toegevoegd hebben. Er is gebruikt gemaakt van veel diepte en er gebeurt veel in de omgeving. Je word erin meegesleurd. Het vormt toch een vertrouwd beeld doordat je een gewone rustige winkelstraat ziet. Door er een andere omgeving aan te koppelen in dit geval een klif dan krijg je een totaal ander effect. Je krijgt dat "Hoogte vrees" gevoel doordat het meeste van de straat weg gevallen is. Delen van de stoep zijn nog over en de auto’s staan als het ware op eilandjes.
Het mooie van 3d street calk is hoofdzakelijk de diepte gang die het uit moet stralen. Dat komt in deze echt erg naar voren. Je kunt er ook niet omheen omdat het meeste van de weg verdwenen is, Als persoon word je er dus erg tot aangetrokken en meegesleurt.
Er zit erg veel contrast tussen de 2 omgevingen, namelijk: De omgeving met de huizen straalt echt rust uit, de bekende "grijze" lucht is aanwezig het lijkt wel op een gewone dag. Dan die klif erin met het lava wat meteen veel paniek bij je oproept. Voor ons is zo’n situatie nogal ongebruikelijk. Wij staan er ook niet bij stil dat zoiets zou kunnen gebeuren. Ook lopen beiden omgevingen naar het zelfde punt toe.
Immersive VormgevingNaas het contrast die de rustige foto heeft in vergelijking tot de paniek afbeelding is er ook een groot verschil in contrast in de kleurgebruik.
De afbeelding met de huizen straalt rust uit omdat het de contrast is waar we mee bekent zijn. Voor ons zijn winkelstraten die er zo uit zien normaal en stralen juist rust uit in vergelijking tot de klif. Die is juist donker met de rode lava en het kolkende water.
Juist de donkere stenen en de rode lava er doorheen trekt meteen de aandacht van de ogen. Deze kleuren zorgen ook ervoor dat de diepte versterkt word.
Foto bron: Rex Features
Fantasy WorldImmersive eigenschappenIn dit ontwerp zijn er werelden onderverdeeld in verschillende planeten die in het zelfde luchtruim delen. Tussen de mooie witte wolkjes. Er gebeurd veel elke planeet heeft zijn eigen uitstraling. De planeten stralen veel beweging uit omdat er rondom of op elke planneet veel gebeurt, en er ontploffingen zijn van dingen of uitspattingen. Doordat de planeten afzondelijk van verschillende uitstralingen zijn voorzien wordt het totaal plaatje erg speeld, maar toch vormt het een eenheid doordat ze toch wat van mekaar weg hebben.
Bij de planeten heeft de een meer begroeing en heeft de andere weer meer water. Weer een andere heeft juist een hele grijze uitstral�ing door de kraters die erop zitten, Dat is een meer bekender beeld voor ons, wij kennen planeten alleen zonder leven en juist veel kraters.
Door het gebruik van vertrouwde elementen als een klok, natuurlijke onderdelen, zappeling en luchtballonen wordt het totaal plaatje toch herkenbaar voor de kijker. Doordat er een andere draai gegeven is aan de "planeet" maakt het mensen nieuwsgierig, ook vooral doordat als je er langer naar kijkt je steeds meer dingen ziet. De kijker word geamuseerd.
Immersive VormgevingIn dit ontwerp is veel gebruik gemaakt van kleur., en kleurrijke elementen. Denk maar aan de bijvoorbeeld de zappelin en de luchtbalon.
Elke planeet heeft zijn eigen kleur die er het meeste uitspringt. De planeten samen vormen veel contrast onderling.
elk onderdeel in de afbeelding trekt op zijn of haar manier de aan�dacht omdat er iets ongebruikelijk gebeurt.
Er zijn veel verschillende verhalen die hier worden uitgebeeld.
Door de blauwe achtergrond achter de kleurrijke massa zorgt ervoor dat de planneten naar voren komen en er diepte ontstaat. Ook de grote van alle planeten afzondelijk versterkt die doepte.
Foto bron: Google Afbeeldingen
Ghost TownImmersive eigenschappenIn dit artwork is gebruik gemaakt van 2 ruimtes, namelijk de ruimte voor de boog en de ruimte na de boog. De kijker wrod gekoppelt aan het sillouet die op de afbeelding te zien is. Het is een misterieus persoon doordat hij met de rug naar je toe staat en een duistere uitstraling heeft, dit komt mede door de kraaien als symbool.
De koepel word verlicht door fakkels die toch wel een spannende uitstraling hebben in het geheel. Ook door de misterieuze amuletten van de de leeuwenkop op de koepel. Ook de verdorde takken om de koepel geven een spannende uitstraling. En niet te vergeten de doodskoppen onderaan.
Doordat het vooraan vij duister is allemaal en de ruimte achter de koepel beduidend lichter is ontstaat er een diepte in de afbeelding.
Het artwork straalt aan alle kanten spanning en gevaar uit. Dit word ook nog versterkt in de ruimte naar de koepel door de grafstenen die door veel mensen toch als spannend gezien worden.
Ook de donkere wolken zorgen ervoor dat de onderdelen nog meer naar voren komen.
Immersive VormgevingDe afbeelding is onderverdeeld in 2 plekken zoals eerder toegeligd. Dit word versterkt met kleurgebruik. Voor de koepel is er veel gebruik gemaakt van weinig licht vooral onderaan en veel schaduwen. Naar de koepel word het allemaal wat lichter maar blijft het spannend.
Je wordt echt door die koepel getrokken, dit komt door de lichtstralen die langs het persoon gaan. Dit verst�erkt het contrast in de afbeelding en zocht voor de beweging naar voren.
Er is veel gebruik gemaakt van silouetten om de spanning nog meer te voeden.
Foto bron: Double Creations / Fantasy Island
Objecten in de RuimteOpdracht 2
Lege ruimteAfbeelding voor
Empty spaceDeze ruimte is erg kaal, kill en leeg, er is wel veel licht, er is gebruik gemaakt van indirekt licht
Foto bron: Google
Element RoomAfbeelding na
ElementsDeze kamer is omgetoverd tot een kamer in de balans van de elementen vuur, water, aarde en lucht
Idee vormgevingOpdracht 3
PersoonlijkeVragenlijst
Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?De slaapkamer
Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Een besneeuwd raam, Schilderij, de wekker, kast.
Wat is de grootste ruimte waar je ooit geweest bent?Gelredome
Wat is de kleinste ruimte waar je ooit geweest bent?Kruipruimte
Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Als er sfeer is.
Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Als het benauwend is.
Waar word het gevoel door veroorzaakt?Door sfeer, grootte en geur, licht of donker
Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken?Onbewoond eiland.
Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstel-ling maken?Oorlogsgebied
Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die:Saw een donkere ruimte met veel onderdelen met kans op leven of dood.
Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, be-schrijf die:Madagaskar
MindmapsGhost town
MindmapsFantasie wereld
Mindmaps3D Street Calk
Arjan
Arjan
A3webcreations
Appartement
Auto
Levensvisie
School
Toekomst
Verleden
Mensen
Doelen
Opleidingen
Dromen/wensen
Stage
Lessen
Vrienden
FamilieMonique
Beeldscherm
Internet
Ramen
SymboolDierbaren
Mindmaps
Herinneringen
Herinneringen
Liefde
Eerste huis
Bedrijf
Verhuizen
Verlies
Plaatsen
Vakantie
Auto
Scheiding
Belangrijke personen of dieren
Steden
Wintersport
Corsa
Eclipse
Monique
Arnhem
A3webcreationsWarme landen
Mindmaps
AlfabetEigen wereld
A AantrekkingskrachtB BalansC CreatiefD DoelE ErvaringF FunctioneelH HuisI IntuitieJ JarenK KeuzesL LessenM MoedigN NatuurlijkO OpenP PerfectionistischR RealistischS StructuurT TactischU UltiemV VertrouwenW WilskrachtZ Zorgvuldig
MOODBOARDOpdracht 4