immersive space

28
1 Immersive Space Justus Jansen C1b

Upload: justus-jansen

Post on 09-Mar-2016

231 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Immersive space werkboek

TRANSCRIPT

Page 1: Immersive Space

1

ImmersiveSpace

Justus JansenC1b

Page 2: Immersive Space

2

Voorblad

Inhoudsopgave

3 Immersive Ruimtes

Objecten in een ruimte

Ruimtevragen

Mindmaps

ABC Brainstorm

Moodboard

Research

Synopsis

Schetsen

Belichting en standpunt

Vormgevingsoefening

Inhoudsopgave

1

2-3

4-6

7

8-9

10-11

12

13

14

15-16

17

18

23

2

Page 3: Immersive Space

33

Page 4: Immersive Space

4

Waarom immersive?

De sfeer in deze ruimte vind ik duister, sinister en een beetje griezelig. Als ik in deze ruimte aan-wezig zou zijn zou het denk ik erg stinken omdat het er nogal smerig uitziet, met het groene water en begroeide rotsmuren. Ik denk dat het er koel en vochtig. De lichten in de wanden van grot zien er uit als fakkels om de grot te verlichten, maar het zouden ook raampjes kunnen zijn en dat betekent dat er allemaal kamers zijn uitgehakt in de wan-den. In die kamers wonen dan nog meer van die orkachtige wezens. Het licht in het plafon geeft me het gevoel dat de wereld erboven veel mooier en schoner is. De kleur die voornamelijk gebruikt wordt is groen en daarom vind ik het er smerig uitzien.

Objectieve omschrijving

De kleuren in de omgeving zijn groen, een beetje bruin en zwart. Het is goed te zien dat het geen foto is maar een stijl dat dicht tegen het realisme aanzit. Op de voorgrond zijn mensachtige wezens te zien die in een bootje zitten en eentje staat aan de kant op een rotsig strand. Ze zijn geen mensen omdat hun oren niet menselijk zijn. Het bootje vaart in een meer van groen water. In het plafon zit een gat waar licht doorheen schijnt. In de achter-grond zijn links en rechts rotswanden te zien met gaten waaruit licht komt. Rechtsboven in de ach-tergrond is het mistig en licht dat de illusie wekt dat de grot erg groot is.

3 Immersive Ruimtes

Page 5: Immersive Space

5

Waarom immersive?

Deze ruimte is immersive omdat het een verlaten gevoel geeft, de zon schijnt fel maar toch geeft het een koud gevoel alsof er een gure wind op staat. Als ik me voorstel dat ik hier ben zou het er erg stil zijn op het geluid van de wind na. Er is geen mens te zien maar het zou kunnen dat er criminel-en verborgen zijn in de huisjes.

Objectieve omschrijving

De omgeving heeft een beige en bruine kleur, het ziet er vervallen en oud uit. De huisjes zien eruit als huisjes die je tegenkomt in oude wilde westen dorpjes. De foto is waarschijnlijk genomen ergens in een warm gebied in Noord-Amerika, bijvoor-beeld Texas. Op de voorgrond is een hek te zien met een fietsframe op et hek gelegd, het hek ziet er niet vervallen uit omdat gaas op de grond ligt. De beige kleur wordt voornamelijk veroorzaakt door het droge gras. Ook nog duidelijk in beeld zijn twee huisjes, het linker huis lijkt van donker hout te zijn gemaakt terwijl de rechter van steen lijkt gemaakt te zijn. Opvallend is dat het dak van de het linkerhuis een driehoekvorm heeft en de rech-ter heeft een trapjesdak. In de achtergrond zijn nog een aantal huizen te zien ook gemaakt van hout en er is nog meer gras in de achtergrond.

Page 6: Immersive Space

6

Waarom immersive?

De foto geeft nogal een grimmige koude sfeer weer. Het geeft nogal een oud gevoel omdat er ver-schillende oude bouwtechnieken te zien zijn zoals de piramides rechts van het plaatje, maar in de verte is een helikopter te zien en een landingsplat-form. Ik zou hier niet willen wonen omdat het er erg ongezellig uit ziet en de omgeving is omsloten door bergen wat een beklemd gevoel geeft. De stad zelf een grijsbruine kleur wat een beetje depressief over komt. De stad zelf ziet er zowel hightech en oud uit. Dit wordt veroorzaakt doordat er dingen te zien zijn als piramides en ronde daken wat iets wegheeft van het midden-oosten. Wat er dan weer hightech uitziet zijn de enorme torens die boven alle andere gebouwen uitsteken.

Objectieve omschrijving

Het kleurgebruik is voornamelijk grijsblauw, wit, donkergrijs en een klein beetje bruin. Dit is ook weer een stijl die dicht bij de werkelijkheid ligt maar geen foto is. De stad in het midden is voor-namelijk grijs en er steken een aantal torens boven de stad uit. Rechts staan piramides en de lage geb-ouwen zijn over het algemeen vierkant. De stad is omgeven doorbergen die besneeuwd en steil zijn. De lucht is grijsblauw met een aantal wolkjes. De zon breekt door de bewolking heen op een extreme manier en belicht een deel van de stad.

Page 7: Immersive Space

7

Objecten in een Ruimte

Uitleg

Mijn idee was een lege straat donker en eng te maken. Waar iemand je staat op te wachten en je eigen-lijk daar zo snel mogelijk weg wilt gaan. Om het enger te maken heb ik ten eerste de ruimte donkerder gemaakt. Vervolgens heb ik mist en wolken gemaakt en een maan toegevoegd. Als laatst heb ik een man in de verte gezet en een kraai op de voorgrond geplaatst en de lampen in de achtergrond laten schijnen. Ik heb de man toegevoegd omdat hij er nogal dreigend uitziet in de verte en de kraai omdat de kraai meestal geassocieerd wordt als een enge vogel.

← De orginele foto.

Page 8: Immersive Space

8

Ruimtevragen

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?Woonkamer in mijn huidige, hij zag er toen wel iets anders uit.

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Een tapijt, een oude donkerrode bank die zijn beste tijd al gezien heeft. Een donkerrode tafel met blauwe stoelen. Gele stoelen met houten armleuningen en een donkergroene boekenkast.

Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?Rotsen in Frankrijk. Dit waren rotsen die af en toe nogal vreemde vormen aannamen. Deze ruimte bev-ond zich aan de rand van de zee en was enorm.

Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?Een mijn die ooit gebruikt was. Het was een hele smalle gang waar je met een klein karretje doorheen moest en het was er ook erg donker.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Omdat deze knus zijn zoals een woonkamer met een houten vloer een bank en andere decoraties en een prettige temperatuur heeft.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Omdat de ruimtes waarschijnlijk, kaal, vervallen, oninteressant en erg koud zijn. Het kan ook onprettig zijn als de ruimte klein, benauwd en heet is.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voor-stellig van maken? Ik kan me voorstellen hoe bepaalde delen van Rome er een ongeveer uitzien. Ik kan me ook inbeelden hoe het koningshuis van Engeland eruitziet.

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?Ik kan me niet inbeelden hoe een huis van bijvoorbeeld een klasgenoot eruit ziet.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf die.Ik vind films nooit echt eng, maar de laatste film die eng moest zijn speelde zich af in een vervallen kelder waar mensen vastgebonden en gemarteld werden. In de kelder stonden een aantal kooien waar de mensen ingestopt werden, de kelder was gemaakt van hout dat nu was besmeurd met bloed.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die.Een ruimte uit de film Edward Scissorhands verlaten kasteel met een erg goed verzorgde tuin. De heg-gen waren geknipt in de vormen van dinosauriërs en daarom heen pas gemaaid gras.

Page 9: Immersive Space

9

5 zelfbedachte ruimtevragen

1. Wat is de mooiste gameruimte die je hebt gezien?De mooiste gameruimte was in het spel Uncharted 2: Amoung Thieves. De ruimte was in een genaamd Shambala, de stad lag tussen de bergen en was enorm.

2. In welke ruimte zou je nooit terecht willen komen?Een donkere lege kamer waar geen object in te vinden en geen hand voor ogen kan zien. Het zou nog erger zijn als de kamer van alleen maar metaal is gemaakt en het er vreselijk koud is.

3. Welke ruimtes inspireren je?Heel veel ruimtes inspireren, zolang het maar interessante vormgeving heeft. De natuur is ook altijd geweldig om te zien.

4. Welke ruimtes inspireren je niet?Lege kamers met helemaal niets of een ruimte waar je niets kan zien.

5. Wat zie je liever niet in een ruimte?Objecten die niet passen bij de inrichting van een huis vind ik vreselijk. Om een voorbeeld te noemen een hele oude kast in een moderne woonkamer. Ik zie liever ook geen smerige dingen in een ruimte, zoals kots.

Page 10: Immersive Space

10

Mindmaps

Page 11: Immersive Space

11

Page 12: Immersive Space

12

ABC Brainstorm

A Achterdochtig

B Bergen

C Café

D Donker

E Elektriciteit

F Fabriek

G Grimmig

H Huizen

I IJs

J Jas

K Koud

L Lantaarn

M Metaal

N Niet welkom

O Onvriendelijk

P Pilaren

Q -

R Rots

S Sneeuw

T Technologie

U Uitzoeken

V Vreemd

W Weg

X Xoanon

Y -

Z Zenuwachtig

Page 13: Immersive Space

13

Moodboard

Page 14: Immersive Space

14

Research

Geluiden

Naast alle plaatjes heb ik ook nog een aantal geluiden gevonden. Ik kan de geluiden niet laten horen aangezien ik ze gedownload heb maar ik kan ze wel omschrijving en wat ze bijdragen aan de sfeer.

Muziek

Ik heb een liedje gevonden die bij moet dragen aan de grimmige sfeer in de stad. http://www.youtube.com/watch?v=5-zptaM4UME

Omgevingsgeluiden

Aan omgevingsgeluiden heb ik twee geluiden gevonden. wHet eerste geluid is een waaiende wind aangezien het koud is en het buiten sneeuwt wil ik dat versterken met het geluid van de wind.

Het tweede geluid is een drukke omgeving met veel pratende mensen. Dit geluid ga ik waarschijn-lijk gebruiken als de speler in het café is.

Page 15: Immersive Space

15

Korte beschrijving van je wereld in het alge-meenMijn wereld omvat een stad tussen de bergen in de sneeuw. De speler moet een pakketje ophalen in een stad waar hij niet gewenst is. De stad ziet eruit als een oude stad, maar ze zijn technologisch even ver als wij zijn. Er zijn wel een aantal dingen anders zo gebruiken arme mensen paarden en rijke mensen auto’s. Er wordt nog steeds ijzeren bepant-sering gedragen in plaats van kunsstof.

Visie: wat wil je overbrengenIk wil overbrengen dat de speler voelt dat hij of zij niet welkom is in deze stad en dat de inwoners het ook duidelijk laten zien. Ik het versterken door een grimmige sfeer neer te zetten.

Beknopte beschrijving drie ruimtesRuimte 1: De speler staat op een weg die naar de stadspoort leidt. Op de voorgrond ziet de speler de weg die ernaar toe leidt en de stadspoort zelf. Om de stadsport staat de stadsmuur, tegen de stadsmuur staan rotsen. In de achtergrond zijn een aantal uitstekende torens te zien en daarachter is het omsloten door bergen.

Ruimte 2: De speler is in de stad en recht voor zich is een café, het pad naar het café wordt geblokt door een bewaker die bepantserd is. Het café heeft vier ramen en een ervan is open en een persoon achter staat. In de rechterhoek zit een zwerver naast de vuilnisbak. Rechts staat een paard.

Ruimte 3: De speler bevindt zich in het café. Het is er druk en zit vol met dronken en wantrouwige mensen. Er zit een man die erg zenuwachtig is en die heeft het pakketje.

Beschrijving sfeerDe sfeer is grimmig en onwelkom. In de eerste rui-mte is er nog niet veel aan de hand, je kunt al wel goed zien dat het geen fijne utopische stad is.

In ruimte 2 maakt de speler kennis met de sfeer van onwelkom, mensen smijten deuren en ramen dicht als de muis erover heen gaat. En mensen kijken je wantrouwig aan. De bewaker snauwt je af en laat je niet naar binnen.

Ruimte 3 is iets gezelliger en zijn dronken mensen, maar de sobere mensen kijken je nog steeds vreemd aan. Om het iets gezelliger te maken zijn de kleuren oranje en bruin.

Beschrijving vormgevingDe kleuren in ruimte 1 en 2 zullen voornameli-jk grimmige kleuren zijn zoals grijs, bruin en grijsblauw. Ik ben van plan om een vormgeving te maken waar alles met grove lijnen omhult en plaatjes iets onscherper te maken door vectors.

Synopsis

Page 16: Immersive Space

16

Voorbeelden van mogelijke acties die in die ruimtes zouden kunnenRuimte 1:• Een knop om de ijzeren hek te open zodat de speler de stad in kan gaan.• Als de speler met de muis over een schoorsteen heen hoverd komt er rook uit.

Ruimte 2:• Als de speler op de bewaker drukt zegt hij dat je moet oprotten.• Er staat een raam open in het cafe als de speler erop drukt smijt het persoon dat eruit keek het dicht.• Er is een zwerver in de hoek en als de speler op hem drukt trekt hij een doos over zich heen.• Als de speler op het paard drukt poept het paard.• De poep kan opgepakt worden en in het gezicht van de bewaker gegooid worden. Hierdoor is de bewaker verblind en kan de speler in het café.

Ruimte 3:• Als de speler op een dronken man drukt neemt hij een slok uit zijn mok.• Er staat een nerveuze man en als er op hem wordt gedrukt moet de speler het goede antwoord op zijn vraag geven. Als de vraag goed beantwoord is geeft de man het pakketje.• Zodra het pakketje in de spelers bezit is wordt hij door de bewaker uit het café gegooid.

Page 17: Immersive Space

17

Schetsen

Ruimte 1

Ruimte 2

Ruimte 3

Page 18: Immersive Space

18

Belichting en standpunt

Foto 1

In deze foto heb ik gebruik gemaakt van tegenlicht. Hierdoor is de achtergrond overbelicht en de voor-grond een stuk donkerder. Ik heb expres de zon erbij gefotografeerd omdat ik dit een mooi effect vond en het de achtergrond een warme sfeer geeft en de voorgrond voelt een stuk kouder aan.

Page 19: Immersive Space

19

Foto 2

In foto 2 heb ik de focus gelegd op de voorgrond. Dit heb ik gedaan door de achtergrond wazig te maken en de objecten in de voorgrond scherp te maken. Mijn bedoeling was dat het tovenaarsbeeldje hiermee de aandacht te trekt.

Page 20: Immersive Space

20

Foto 3

In mijn derde foto heb ik het tegenovergestelde van foto 3 gedaan. De voorgrond is dit keer wazig en de achtergrond scherp. Hiermee wil ik de focus op de achtergrond leggen.

Page 21: Immersive Space

21

Foto 4

Met foto 4 was ik iets anders van plan, ik heb hier namelijk een foto van bovenaf gemaakt. Om deze foto toch iets unieks te geven heb ik er een zwart wit filter over heen gedaan zodat het een oud gevoel geeft. In dit geval heb ik weer tegenlicht gebruikt maar nu kun je goed zien dat er een lange schaduw gepro-jecteerd wordt.

Page 22: Immersive Space

22

Foto 3

In de vijfde en laatste foto heb ik de techniek overlapping gebruikt, het tovenaarsbeeldje staat achter twee vazen. Ook heb ik hier een filter gebruikt hoewel het niet heel duidelijk te zien is. Deze filter heet koud en geeft de kleur wit een lichte blauwgrijze kleur, hierdoor ontstaat een kille en koude sfeer.

Page 23: Immersive Space

23

Vormgevingsopdracht

Object 1

Als object in mijn wereld heb ik ervoor gekozen de achtergrond van ruimte 1 te gaan maken. Dit wordt een berggebied die de grimmige sfeer moet benadrukken. Dit berggebied is niet heel erg bijzonder ik heb hem zelf geschetst en ingescand. Zwart is de enigste kleur die ik gebruikt heb aangezien het maar een schets is.

Page 24: Immersive Space

24

Object 2

Voor mijn tweede foto heb ik mijn schets in Illustrator gemaakt, ik wilde het in een vector stijl maken en dit is dan het resultaat. Dit keer heb ik twee kleuren grijs.

Page 25: Immersive Space

25

Object 3

Object 3 heb ik in tegenstelling tot de andere objecten niet helemaal zelf gemaakt ik heb een foto van in-ternet gebruikt. Als eerste heb ik schakeringen reduceren op de foto toegepast, dit versimpelt de tinten in een afbeelding. Vervolgens heb ik een aantal dingen veranderd met de kwast en heb ik bepaalde kleuren aangepast om het iets grimmiger te maken.

Page 26: Immersive Space

26

Object 4

Zoals je kunt zien is dit dezelfde foto als in object 3 maar ik heb hier andere dingen toegepast. Met deze versie ben ik er ten eerste met de kwast overheen gegaan om het iets waziger te maken. Vervolgens heb ik de kleuren iets grijzer gemaakt en heb ik wolken toegevoegd.

Page 27: Immersive Space

27

Object 5

Object 5 heb ik net als object 1 en 2 zelf gemaakt. Ik heb hier alleen de kwast gebruikt met verschillen-de grijstinten en een heel klein beetje blauw.

Page 28: Immersive Space

28