Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · web...

217
ŽILINSKÁ UNIVERZITA V ŽILINE Fakulta riadenia a informatiky Návrh a hodnotenie e- learningových objektov a ich implikácia pre tvorbu obsahov Dizertačná práca Študijný program: Aplikovaná informatika

Upload: others

Post on 04-Oct-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

ŽILINSKÁ UNIVERZITA V ŽILINEFakulta riadenia a informatiky

Návrh a hodnotenie e-learningových objektov a ich implikácia pre tvorbu

obsahov

Dizertačná práca

Študijný program: Aplikovaná informatikaŠtudijný odbor: 9.2.9 Aplikovaná informatikaMeno a titul školiteľa: doc. Ing. Matilda Drozdová, PhD.Pracovisko študenta 3. stupňa: Katedra informačných sietí

Fakulta riadenia a informatikyŽilinská univerzita v Žiline

Žilina, júl 2010 Mgr. Katarína Pilátová

Page 2: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných
Page 3: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Abstrakt

Vývoj v oblasti informačno-komunikačných technológií sa prejavil vo všetkých

oblastiach ľudského života, vzdelávanie nevynímajúc. Nové technológie priniesli nové

možnosti sprostredkovania informácií i narábania s nimi. Vo vzdelávaní sa začali

využívať rôzne systémy na správu študentských údajov a sledovanie postupu študenta

v štúdiu. Umožnili sprístupniť študentom študijné zdroje, ktoré bolo dovtedy možné

sprostredkovať prevažne len v textovej forme. Začali sa vytvárať rôzne multimediálne

materiály s cieľom sprostredkovať informácie čo najefektívnejšie.

S tvorbou študijných zdrojov je však spojených mnoho problémov. Nutnosťou je

ovládať technologické nástroje na ich tvorbu, čo mnohým vyučujúcim chýba.

Nezanedbateľný je ani čas, potrebný na vytvorenie takýchto študijných zdrojov. Ďalším

problémom je možnosť opakovaného použitia už vytvorených študijných zdrojov. Ak

sú totiž aj niekde na internete dostupné vhodné študijné zdroje, nikde nie je zaručené, že

budú spolupracovať so systémami implementovanými na inom ako autorskom

pracovisku. Riešením tejto situácie by mohol byť systémový prístup k tvorbe študijných

zdrojov pri súčasnom využití existujúcich štandardov, ktoré zaručia bezproblémovú

spoluprácu študijného zdroja s ľubovoľným systémom na správu vzdelávania.

Cieľom dizertačnej práce je navrhnúť takýto systémový prístup k riešeniu. Práca sa

venuje otázke štandardizácie, opisuje a porovnáva existujúce štandardy a špecifikácie

pre oblasť tvorby študijných zdrojov. Neskôr opisuje systémový prístup k tvorbe

študijných zdrojov založený na architektúre orientovanej na služby (SOA), ktorá je

ideálnym riešením pre distribuované systémy. Práca ponúka analýzu procesov

prebiehajúcich pri tvorbe zdrojov, na jej základe identifikuje potenciálne služby pre

ďalšie spracovanie, špecifikuje ich a navrhuje spôsob ich realizácie.

Page 4: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Abstract

Current development of ICT technologies has influenced all dimensions of human life,

including education. New technologies brought new possibilities for information

acquiring and usage. Many information systems have been used for management of

student data and student study progress. These systems allowed student access to the

learning resources that were available before mainly in the textual form. Many

multimedia materials have been created to deliver the information in the most effective

way.

There are many problems connected with the creation of valuable multimedia learning

material. It is necessary to master the tools for its creation and this is something that

many teachers miss. The time necessary for the creation of such learning material is not

short either. This situation could be solved by reuse of already existing material but it is

a demanding task too. If such learning material already exists on internet there is no

guarantee that they will cooperate with other information systems than the one where

they were created. The solution of this situation would be the creation of the learning

material based on existing standards that guarantee a safe cooperation of a learning

material with any information system for education.

The aim of this thesis is to design such a system solution to the proposed problem. This

study covers standardization of the content, describes and compares existing standards

and specifications for creation of learning resources. Further it describes a system

approach to the learning material design based on the Service-oriented architecture

(SOA) that is the ideal solution for distributed systems. This thesis brings the analysis of

processes for creation of the resources and identifies potential services for its further

development, it specifies and designs its realization in the form of webservices based on

SOA.

Page 5: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obsah

ZOZNAM SKRATIEK 2

SLOVNÍK POJMOV 2

1 ÚVOD 2

2 ANALÝZA SÚČASNÉHO STAVU RIEŠENÉHO PROBLÉMU 2

2.1 Stav riešenia problematiky IKT podpory vzdelávania vo svete 2

2.1.1 Medzinárodné organizácie zapojené do riešenia problému elektronickej

podpory vzdelávania 2

2.1.1.1 IMS (Instructional Management Systems) 2

2.1.1.2 IEEE/LTSC (Institute of Electrical and Electronics Engineers/ Learning

Technology Standards Committee) 2

2.1.1.3 ISO, IEC 2

2.1.1.4 AICC (Aviation Industry CBT Committee) 2

2.1.1.5 ADL (Advanced Distributed Learning) 2

2.1.1.6 ARIADNE 2

2.1.1.7 ALIC (Advanced Learning Infrastructure Consortium) 2

2.1.1.8 Dublin Core 2

2.1.1.9 CEN/ISSS (European Committee for Standardization/Information

Society Standardization System) 2

2.1.1.10 Prínos medzinárodných organizácií pre oblasť tvorby obsahov 2

2.1.2 Medzinárodné projekty s témou IKT podpory vzdelávania 2

2.1.2.1 PROLEARN 2

2.1.2.2 EATEL 2

2.1.2.3 iCoper 2

2.1.2.4 iCamp 2

2.1.2.5 Reusable Learning 2

2.1.2.6 iClass 2

2.1.2.7 Prínos medzinárodných projektov pre oblasť tvorby obsahov 2

5

Page 6: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

2.1.3 Vybrané krajiny 2

2.1.3.1 Belgicko, Katholieke Universiteit Leuven 2

2.1.3.2 Holandsko, University of Twente 2

2.1.3.3 Švédsko, Royal Institute of Technology 2

2.2 Stav riešenia problematiky na Slovensku 2

2.2.1 Vládny program rozvoja znalostnej ekonomiky - Minerva 2

2.2.1.1 Podpora využívania informačných a komunikačných technológií vo

vyučovacom procese 2

2.2.2 Stav riešenia problematiky na slovenských univerzitách 2

2.3 Zhrnutie súčasného stavu a formulácia hypotéz 2

2.3.1 Východiskové hypotézy 2

2.3.2 Pracovné hypotézy 2

3 PEDAGOGICKÉ VÝCHODISKÁ PRE TVORBU ELEKTRONICKÝCH ŠTUDIJNÝCH ZDROJOV 2

3.1 Proces vyučovania 2

3.1.1 Fázy vyučovania 2

3.1.2 Tvorba učebníc a študijných zdrojov 2

3.2 Špecifiká tvorby elektronických študijných zdrojov 2

3.3 Pedagogický model 4MAT 2

3.3.1 Prvky modelu 4MAT 2

3.3.1.1 Pochopenie informácií 2

3.3.1.2 Spracovanie informácií 2

3.3.1.3 Učebné štýly 2

3.3.1.4 Hemisféry mozgu v modeli 4MAT 2

3.3.2 Vzdelávanie podľa modelu 4MAT 2

3.4 Zhrnutie pedagogických východísk pre tvorbu študijných zdrojov 2

4 ŠTUDIJNÉ ZDROJE 2

4.1 Znovu použiteľnosť študijných zdrojov 2

6

Page 7: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

4.1.1 Zrnitosť (Granularity) 2

4.1.2 Schopnosť spolupráce (Interoperability) 2

4.1.3 Návrh (Design) 2

4.1.4 Práva 2

4.1.5 Metadáta 2

4.2 Zhrnutie požiadaviek na znovu použiteľnosť študijných zdrojov 2

5 HODNOTENIE E-LEARNINGOVÝCH ŠTUDIJNÝCH ZDROJOV 2

5.1 Formatívna evalvácia 2

5.2 Sumatívna evalvácia 2

6 ŠTANDARDIZÁCIA ŠTUDIJNÝCH ZDROJOV 2

6.1 Prehľad štandardov zameraných na tvorbu študijných zdrojov 2

6.1.1 IMS Content Packaging Information Model 2

6.1.1.1 Manifest 2

6.1.1.2 Komponenty manifestu 2

6.1.1.3 Obsah 2

6.1.1.4 Package Interchange File (PIF) 2

6.1.2 SCORM 2

6.1.2.1 Komponenty modelu obsahu 2

6.1.2.2 Obsahový balík 2

6.1.3 IMS Learning Design 2

6.1.3.1 Úrovne IMS LD 2

6.1.3.2 Učebná jednotka (Unit of Learning) 2

6.1.4 IMS Common Cartridge 2

6.1.4.1 Oblasti špecifikované v IMS CC 2

6.1.4.2 Cartridge 2

6.2 Riešenie prvej hypotézy - výber štandardu 2

6.2.1 Zhrnutie štandardov a postupnosť ich vývoja 2

6.2.2 Analýza vzťahu SCORM, IMS LD a IMS CC 2

6.2.2.1 Vzťah IMS LD a SCORM 2

7

Page 8: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

6.2.2.2 Vzťah IMS Common Cartridge a SCORM 2

6.2.3 Požiadavky vzdelávacích inštitúcií a kritériá výberu štandardu 2

6.2.4 Výber štandardu podľa stanovených kritérií 2

6.2.4.1 Technické riešenie štandardu 2

6.2.4.2 Spolupráca štandardu s LS 2

6.2.4.3 Existencia aplikácie na tvorbu vzdelávacích objektov 2

6.2.4.4 Veľkosť vzdelávacieho objektu 2

6.2.4.5 Prehľadnosť kódu vzdelávacieho objektu 2

6.2.4.6 Najvhodnejší štandard 2

7 ARCHITEKTÚRA ORIENTOVANÁ NA SLUŽBY 2

7.1 SOA - architektúra orientovaná na služby 2

7.1.1 Koncept SOA 2

7.1.2 Prínosy SOA 2

7.1.3 Podmienky úspechu SOA 2

7.1.4 Prvky implementácie SOA 2

7.1.5 Referenčný model SOA 2

7.1.6 Model zrelosti SOA 2

7.2 Proces zavádzania SOA 2

7.2.1 Identifikácia služieb 2

7.2.1.1 Tvorca a spotrebiteľ služieb 2

7.2.1.2 Metódy identifikovania služieb 2

7.2.1.3 Kategorizácia služieb 2

7.2.1.4 Analýza podsystémov 2

7.2.2 Špecifikácia služieb 2

7.2.3 Rozmiestnenie služieb 2

7.2.4 Realizácia služieb 2

7.2.5 Podniková zbernica služieb 2

7.3 Notácie modelovania procesov pre potreby SOA 2

7.3.1 Diagram tokov dát 2

7.3.1.1 Symboly používané v DFD 2

7.3.1.2 Hierarchia a pravidlá tvorby 2

8

Page 9: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

7.3.2 Business Process Modeling Notation 2

7.3.2.1 Symboly používané v BPMN 2

7.4 Zhrnutie poznatkov o SOA 2

8 INFORMAČNÝ SYSTÉM PRE PODPORU VZDELÁVANIA PODĽA PRINCÍPOV SOA 2

8.1 Služba vzdelávania 2

8.2 Biznis model 2

8.3 Biznis model vzdelávacej inštitúcie 2

8.3.1 Štrukturálne úlohy 2

8.3.2 Infraštrukturálne úlohy 2

8.4 Proces tvorby študijných zdrojov 2

8.4.1 Formálny zápis procesov tvorby študijných zdrojov 2

8.4.1.1 Typy užívateľov systému na tvorbu študijných zdrojov 2

8.4.1.2 Podprocesy v tvorbe študijných zdrojov 2

8.4.2 Modelovanie tvorby študijných zdrojov v notácii DFD 2

8.4.2.1 Konceptuálne DFD 2

8.4.2.2 Nultá úroveň DFD 2

8.4.2.3 Práca s LO a LC – prvá úroveň DFD 2

8.4.2.4 Práca s CA a IO – prvá úroveň DFD 2

8.4.2.5 Tvorba LC a Tvorba LO – druhá úroveň DFD 2

8.4.3 Modelovanie tvorby študijných zdrojov v notácii BPMN 2

8.4.3.1 Hlavný proces – Tvorba vzdelávacích obsahov 2

8.4.3.2 Tvorba CA, IO – podproces prvej úrovne 2

8.4.3.3 Tvorba LC, LO – podproces prvej úrovne 2

8.4.3.4 Tvorba LC – podproces druhej úrovne 2

8.4.3.5 Tvorba LO - podproces druhej úrovne 2

8.4.3.6 Vytvorenie LO – podproces tretej úrovne 2

8.4.4 Porovnanie modelovania v notáciách DFD a BPMN 2

8.5 Identifikácia služieb na podporu procesu tvorby študijných zdrojov 2

9

Page 10: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

8.5.1 Kandidáti na služby 2

8.5.2 Opis identifikovaných služieb 2

8.6 Kategorizácia služieb 2

8.7 Špecifikácia a realizácia služieb 2

8.7.1 Služba Formálna kontrola 2

8.7.2 Služba Spracovanie 2

8.7.3 Služba Porovnanie 2

9 ZÁVER – PRÍNOS PRÁCE A MOŽNOSTI ĎALŠIEHO VÝSKUMU A VÝVOJA 2

10 Použitá literatúra 2

10

Page 11: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Zoznam skratiek

ADL - Advanced Distributed Learning

AECT - Association for Educational Communications and Technology

AICC - Aviation Industry CBT Committee

ALIC - Advanced Learning Infrastructure Consortium

BPMN – Business Process Modeling Notation

CA – Content Asset

CAM - Content Aggregation model

CBT – Computer-Based Training

CEN/ISSS - European Committee for Standardization / Information Society Standardization System

CMS - Content Management System

DFD – Data Flow Diagram

EML - Educational Modelling Language

ESB – Enterprises Service Bus

HTML - HyperText Markup Language

IEC - International Electrotechnical Commission

IEEE - Institute of Electrical and Electronics Engineers

IEEE LOM – IEEE Learning Object Metadata

IKT – informačno-komunikačné technológie

IMS - Instructional Management Systems

IMS CC – IMS Common Cartridge

IMS CP - IMS Content Package

IMS LD – IMS Learning Design

IMS QTI – IMS Question and Test Interoperability

IO – Information Object

ISO – International Standardisation Organisation

JTC1 - Joint Technical Committee

LC – Learning Component

LCMS - Learning Content Management System

LMS - Learning Management System

LO – Learning Object

LS – Learning System

11

Page 12: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

LTI – Learning Tools Interoperability

LTSA - Learning Technology System Architecture

LTSC - Learning Technology Standards Committee

PIF - Package Interchange File

RDF - Resource Description Framework

SCO - Sharable Content Objects

SCORM - Sharable Content Object Reference Model

SOA – Service Oriented Architecture

SOA MM – SOA Maturity Model

UoL – Unit of Learning

URI - Uniform Resource Identifier

VLE - Virtual Learning Environment

VWE – Virtual Workspace Environment

W3C - World Wide Web Consortium

WSDL – Web Services Description Language

XML - Extensible Markup Language

12

Page 13: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Slovník pojmov

Študijný zdroj - ľubovoľný informačný zdroj upravený pre podmienky vzdelávania.

Medzi ďalšie ekvivalentné pojmy patrí učebný zdroj, vzdelávací zdroj,

študijný materiál, vzdelávací materiál alebo kurzový materiál.

Študijný zdroj v sebe nesie obsah vzdelávania, preto je možné

stretnúť sa aj s pojmom učebný alebo vzdelávací obsah.

Vzdelávanie s podporou IKT - pod vzdelávaním s podporou IKT je chápaná akákoľvek

forma vzdelávania, ktorá využíva pre dosiahnutie vzdelávacích cieľov

informačno-komunikačné technológie. Jednou z foriem vzdelávania s

podporou IKT je aj elektronické vzdelávanie (e-Learning).

Štandard a špecifikácia – organizácie v snahe zjednotiť spôsob vytvárania, ukladania,

prenášania, používania a ďalších súvisiacich činností študijných

zdrojov vytvárajú rôzne modely a pravidlá, ktoré pre verejnosť

zverejňujú formou špecifikácií. Tieto špecifikácie majú väčšinou

slovo „špecifikácia“ (Specification) aj vo svojom názve. Po schválení

špecifikácie niektorou štandardizačnou organizáciou sa z nej stáva

štandard. Keďže však vo svojom názve nesie slovo „špecifikácia“,

používajú sa na jej označenie oba výrazy, štandard aj špecifikácia.

Označenie „štandard“ sa niekedy používa aj pre špecifikácie, ktoré

síce nie sú oficiálne schválené ako štandard, ale sú verejnosťou široko

akceptované.

Učebný systém (Learning System) - systém na prevádzku elektronického vzdelávania,

napr. LMS (Learning Management System), CMS (Content

Management System) alebo WBT (Web Based Training).

13

Page 14: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

14

Page 15: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

1 Úvod

Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne nás zaplavuje množstvo

nových informácií, s ktorými musíme vedieť pracovať – žijeme v informačnej

spoločnosti. Technológie sa uplatňujú v každej oblasti ľudského života a svoj život si

bez mnohých už ani nevieme predstaviť. Je preto prirodzené, že informačno-

komunikačné technológie stále viac a viac nachádzajú svoje miesto aj v oblasti

vzdelávania vo všetkých úrovniach, od detí v materských školách až po študentov

univerzít tretieho veku.

Informačno-komunikačné technológie sa vyskytujú vo vzdelávacom procese v dvoch

pozíciách – študenti sa počas svojho vzdelávania musia naučiť pracovať s nimi,

nakoľko to od nich vyžadujú ich budúci zamestnávatelia. Po druhé, informačno-

komunikačné technológie slúžia ako nástroj na podporu vzdelávania, umožňujú

prezentovanie obsahu predmetu pomocou videa, zvuku alebo animácií, uľahčujú

overovanie formálnych vedomostí, motivujú k ďalšiemu učeniu a hľadaniu nových

poznatkov,....

Na to, aby sa možnosti informačno-komunikačných technológií využili v plnej miere

však nestačí len ich samotné začlenenie do procesu vzdelávania. Mnohé školy

a vzdelávacie inštitúcie využívajú možnosti, ktoré im ponúkajú rôzne LMS (Learning

Management System) či CMS (Content Management System) systémy. Tieto systémy sú

ďalším z prostriedkov na skvalitnenie procesu výučby, avšak bez kvalitne spracovaných

elektronických študijných zdrojov nie sú v plnej miere využité.

Ako vyzerá kvalitne spracovaný elektronický študijný zdroj, kto by mal byť jeho

tvorcom a ako vytvoriť takýto materiál? Takéto a podobné otázky sú v súčasnosti

diskutované v mnohých školách, vzdelávacích inštitúciách i medzinárodných

asociáciách zameraných na oblasť elektronického vzdelávania.

Doterajšie postupy tvorby elektronicky spracovaných zdrojov vo vzdelávaní viedli

k rôznym riešeniam, v závislosti od znalostí a zručností riešiteľov, od jednoduchých

elektronických textov, cez HTML spracovanie a animácie, až ku kompletným

elektronicky spracovaným modulom alebo kurzom. Tvorcovia používali vlastné, nie

vždy štandardizované spôsoby a techniky tvorby takýchto študijných zdrojov. Navyše,

15

Page 16: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

tvorba elektronických študijných zdrojov si okrem odborných a didaktických znalostí

vyžaduje aj ovládanie rôznych technologických nástrojov a nemálo času i finančných

prostriedkov. Kým súkromné podniky na vzdelávanie svojich zamestnancov využívajú

komerčné elektronické kurzy, univerzity a stredné či základné školy si v prevažnej

miere vytvárajú vzdelávacie kurzy ako projektové riešenia rôznych grantov. Takto

vytvorené študijné zdroje sú v prevažnej miere využívané len ich tvorcami.

Tvorba kvalitných študijných zdrojov vyžaduje pomerne vysoké náklady a preto sa

oplatí len pri dostatočne vysokom počte študujúcich. Riešením tohto problému by

mohla byť kúpa alebo vzájomná výmena študijných zdrojov medzi vzdelávacími

inštitúciami pri dodržaní licenčných podmienok. V súčasnosti je výmena medzi

vzdelávacími inštitúciami zriedkavá, a ak je elektronický študijný zdroj vytvorený

jednou inštitúciou poskytnutý inej vzdelávacej inštitúcii, často nevyhovuje inak

postavenej osnove predmetu, zvolenej metodike vyučovania alebo technickým

požiadavkám LMS systému.

Preto sa v poslednom období pristupuje k novému spôsobu tvorby elektronických

študijných zdrojov, podľa ktorého sa vytvárajú digitálne učebné objekty (čiastkové

študijné zdroje), z ktorých si vyučujúci zostaví potrebný elektronický študijný zdroj.

Učiteľ nemusí byť tvorca digitálnych učebných objektov, jeho úlohou je zostaviť

študijný zdroj pre študentov tak, aby zodpovedal požadovanému vzdelávaciemu cieľu.

Učitelia by však mali byť v kolektívoch tvoriacich elektronické študijné zdroje ako

zadávatelia, poradcovia didaktiky a pedagogiky, pretože sú v konečnom dôsledku

používateľmi vytvoreného produktu.

Použitie takýchto zdrojov vo vzdelávaní vo viacerých inštitúciách vyžaduje riešenie

mnohých aspektov: legislatívnych, politických, metodických, výskumných,

štandardizačných, technologických, finančných a iných.

Cieľom tejto práce preto je výskum v oblasti návrhu, spracovania a ukladania

elektronicky spracovaných obsahov, so zameraním sa na využitie vo vzdelávaní pri

zostavovaní elektronických študijných zdrojov. Jadro práce je rozdelené do siedmich

kapitol. Kapitola 2 obsahuje prieskum súčasného stavu riešenia tejto problematiky vo

svete i u nás. Nasledujúce tri kapitoly ponúkajú pedagogické východiská, ktoré sú

nevyhnutné pre tvorbu obsahov pre vzdelávanie. Kapitola 6 je venovaná otázke

štandardizácie zdrojov, ponúka prehľad najvýznamnejších štandardov a špecifikácií

16

Page 17: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

v tejto oblasti, ich porovnanie a výber najvhodnejšieho štandardu pre súčasné potreby

vzdelávania s podporou IKT. Kapitola 7 obsahuje teoretické východiská pre návrh

informačného systému podľa princípov architektúry orientovanej na služby, ktoré sú

využité v kapitole 8. Táto kapitola prináša návrh konkrétnych služieb na podporu tvorby

obsahov pre vzdelávanie.

17

Page 18: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

18

Page 19: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

2 Analýza súčasného stavu riešeného problému

Otázkou vzdelávania s podporou informačno-komunikačných technológií sa zaoberajú

všetky vyspelé krajiny. Snahou každej krajiny, a aj vzdelávacej inštitúcie, je ponúkať

kvalitné štúdium, vďaka ktorému sa absolventi bez problémov uplatnia na trhu práce

v ľubovoľnej krajine.

Ako však vyzerá kvalitné štúdium? S nástupom informačno-komunikačných technológií

(IKT) sa zmenili aj predstavy o kvalitnom vzdelávaní. Ministerstvá školstva vypracovali

koncepcie zmien, ktoré je potrebné uskutočniť vo vzdelávaní, aby poskytované

vzdelávanie naďalej reflektovalo požiadavky spoločnosti. Súčasťou týchto koncepcií je

okrem iného aj podpora používania IKT vo vzdelávacom procese. Používanie

informačno-komunikačných technológií pri výklade, napr. použitie dataprojektora alebo

elektronickej tabule, je už pomerne rozšírené a mnohé inštitúcie siahajú aj po

komplexnejšom nástroji označovanom ako – e-learning.

E-learning, alebo elektronické vzdelávanie, umožňuje študentom učiť sa z ľubovoľného

miesta, v ľubovoľnom čase a ľubovoľnou rýchlosťou. Vyučujúci je len minimálne alebo

vôbec nie je v priamom kontakte so študentom a jeho úlohou je poskytnúť študentovi

elektronickú náhradu kontaktného vyučovania. Vyučujúci sa dostáva do novej pozície

označovanej ako tútor. E-learning môže byť poskytovaný ako on-line štúdium

alebo zmiešané štúdium (blended learning), kde je významne zastúpené i samoštúdium.

Pri samoštúdiu študent postupne prechádza pripravenými študijnými textami, testami či

cvičeniami samostatne, v prípade potreby sa môže obrátiť na tútora prostredníctvom

mailu, chat-u, či telefónu. Pri zmiešanom štúdiu je k dispozícií vyučujúci aj osobne, no

jeho postavenie už nie je také dominantné ako v minulosti. Pomer kontaktnej výučby

k samostatnému učeniu sa zmenšuje, a tým sa kvalitne spracované študijné zdroje

stávajú najdôležitejšou súčasťou vzdelávania. Tejto problematike sa venuje mnoho

inštitúcií, ale súčasná prax vo vzdelávacích inštitúciách je stále založená na tradičných

spôsoboch vzdelávania. Dôvodom je skutočnosť, že zatiaľ je informačno-

komunikačnými technológiami podporovaný prevažne manažment tradičného

vyučovania prostredníctvom kontaktnej výučby. Tvorba zdrojov, kvôli svojej

19

Page 20: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

náročnosti, zaostáva za požiadavkami, ktoré sú v mnohých strategických dokumentoch

deklarované pre nové vzdelávania v informačnej spoločnosti.

Témou elektronických študijných zdrojov sa preto zaoberá z rôznych pohľadov

množstvo organizácií, inštitúcií a projektov. Podkapitoly Stav riešenia problematiky

IKT podpory vzdelávania vo svete a Stav riešenia problematiky na Slovensku sú ich

prehľadom.

2.1 Stav riešenia problematiky IKT podpory vzdelávania

vo svete

V tejto časti je pozornosť venovaná nadnárodným organizáciám a projektom

zaoberajúcich sa otázkou tvorby študijných zdrojov. Priestor je tiež venovaný pohľadu

na stav riešenia tejto otázky vo vybraných krajinách v zahraničí.

2.1.1 Medzinárodné organizácie zapojené do riešenia problému

elektronickej podpory vzdelávania

Témou vzdelávania s podporou informačno-komunikačných technológií sa zaoberajú

mnohé krajiny i medzinárodné organizácie. Snahou všetkých účastníkov procesu tvorby

kvalitného vzdelávania je interoperabilita, teda schopnosť spolupráce rôznych systémov

a z nej vyplývajúca znovu použiteľnosť rôznych objektov systému. Základnou

podmienkou interoperability rozdielnych systémov je používanie spoločného modelu

alebo štandardu pre jednotlivé subsystémy. Tvorba takýchto štandardov a modelov

v nadnárodných organizáciách zabezpečuje ich širokú akceptovateľnosť a taktiež

pružnosť v reakciách na vznik nových požiadaviek a technológií. Medzi

najvýznamnejšie medzinárodné organizácie v oblasti elektronického vzdelávania patria

IMS, IEEE/LTSC a ADL. Tieto organizácie vyvíjajú špecifikácie, ktoré sa po schválení

štandardizačnými organizáciami stávajú štandardami.

2.1.1.1 IMS (Instructional Management Systems)

IMS Global Learning Consortium, Inc. vyvíja a podporuje otvorené špecifikácie pre

podporu on-line distribuovaných vzdelávacích aktivít, ako sú umiestnenie a použitie

20

Page 21: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

vzdelávacieho obsahu, sledovanie progresu študujúceho, vyhodnocovanie jeho

výkonnosti a výmena záznamov o študentovi medzi rozličnými systémami. Niektoré

jeho špecifikácie sa stali svetovo uznávanými, de facto štandardmi, pre prenos učebných

produktov a služieb.

IMS je svetová, nezisková organizácia tvorená viac ako 50 prispievajúcimi členmi

a pobočkami. Títo členovia sú zo všetkých sektorov svetovej e-learningovej komunity,

zahŕňajúc producentov hardvéru a softvéru, vzdelávacie inštitúcie, vydavateľstvá,

vládne agentúry, poskytovateľov multimediálneho obsahu a iné konzorciá. IMS

poskytuje neutrálne prostredie, v ktorom sa členovia s príslušným zameraním a rôznymi

kritériami podieľajú na splnení skutočných požiadaviek interoperability a znovu

použitia. IMS je všeobecne veľmi pozorné k potrebám vzdelávacích komunít a má

najvyššie poznatky z tejto komunity organizácií vyvíjajúcich e-learningové štandardy.

2.1.1.2 IEEE/LTSC (Institute of Electrical and Electronics Engineers/

Learning Technology Standards Committee)

IEEE je nezisková, technická profesionálna asociácia viac ako 380 000 individuálnych

členov v 150 krajinách. Je tiež akreditovanou organizáciou vývoja štandardov. LTSC sa

v IEEE zameriava na vývoj štandardov špeciálne v oblasti e-learningových technológií,

produkuje akreditované technické štandardy, odporúčania a smernice. LTSC sa tiež

formálne a neformálne koordinuje s ostatnými organizáciami, ktoré produkujú

špecifikácie a štandardy pre podobné účely (IMS, ISO/IEC).

LTSC ako IEEE celkove je rešpektovaným zdrojom štandardov, špeciálne v anglicky

hovoriacom svete. Avšak štandardy sú brané ako významne podporujúce až po

schválení, ktoré môže byť udelené len organizáciami ako ISO a IEC – organizáciami

s oficiálnou, poverenou medzinárodnou reprezentáciou.

2.1.1.3 ISO, IEC

ISO – International Standardisation Organisation je medzinárodná a uznávaná

organizácia pre štandardizáciu založená v roku 1946. Je zodpovedná za tvorbu

štandardov v mnohých oblastiach, zahŕňajúc oblasť informačno-komunikačných

21

Page 22: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

technológií. Jej členovia tvoria národné štandardizačné organizácie z približne 140

krajín.

IEC - International Electrotechnical Commission je podobná medzinárodná

organizácia, ktorá pripravuje a publikuje medzinárodné štandardy pre všetky elektrické,

elektronické a súvisiace technológie.

Na zabránenie duplikácií snáh, ISO a IEC sformovali Joint Technical Committee

(JTC1) pre vývoj, údržbu, podporu a uľahčenie IT štandardov v niekoľkých oblastiach

spoločných záujmov. Jedna z podkomisií JTC1, SC36, bola sformovaná v roku 2000

s úlohou vývoja štandardov špecifických pre e-learning. SC36 je tiež známa ako

Podkomisia pre informačné technológie pre výučbu, vzdelávanie a školenie. V SC36

(tak ako v JTC1, ISO a IEC všeobecne) účasť nastáva na základe národnej

reprezentácie.

2.1.1.4 AICC (Aviation Industry CBT Committee)

AICC je medzinárodná asociácia technologicky založených školiacich profesionálov.

Vyvíja smernice a direktívy pre letecký priemysel v oblasti vývoja, odporučenia a

vyhodnocovania CBT a s ním súvisiacich školiacich technológií. Ich cieľom je cenovo

efektívnejší, účinnejší a udržateľný tréning. I keď publikujú rôzne odporúčania –

zahŕňajúc hardvérové a softvérové konfigurácie – ich pokyny pre počítačom riadené

inštrukcie (CMI) majú najväčší význam pre e-learning.

2.1.1.5 ADL (Advanced Distributed Learning)

ADL je americká, vládou sponzorovaná organizácia, ktorá skúma a vyvíja špecifikácie

na podporu prijatia a rozvoja e-learningu tak, aby bola zabezpečená interoperabilita

vzdelávacích nástrojov a obsahu kurzu v globálnom rozsahu. Cieľom ADL je

zabezpečiť prístup k vysoko kvalitnému vzdelaniu a tréningovým materiálom, ktoré

môžu byť prispôsobené individuálnym potrebám a ľahko dostupné. Spojenie vývoja

a doporučení ADL pomáha prevedeniu špecifikácií do štandardov.

ADL pridáva hodnotu existujúcim štandardom dodaním príkladov, cvičení a objasnení,

ktoré pomáhajú poskytovateľom a vývojárom obsahu implementovať e-learningové

špecifikácie konzistentným a znovu použiteľným spôsobom.

22

Page 23: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

2.1.1.6 ARIADNE

ARIADNE je projekt Európskej únie zameraný na vývoj nástrojov a metodológií pre

tvorbu, riadenie a znovu použitie počítačom podporovaných pedagogických prvkov

a telematicky podporovaných študijných plánov. Preto je ARIADNE zapojená do

súvisiacich technických špecifikačných snáh, najvýznamnejšie v oblasti metadát. Ako

časť vyhlásenia porozumenia ARIADNE a IMS spoločne vyvinuli špecifikáciu metadát

na predloženie IEEE.

2.1.1.7 ALIC (Advanced Learning Infrastructure Consortium)

Cieľom ALIC je poskytnúť učebné prostredie, ktoré každému dovoľuje učiť sa

kedykoľvek a kdekoľvek, zohľadňujúc ciele, tempo, záujmy a schopnosti jednotlivcov

a skupín. Podporujú odborníkov k dosahovaniu celosvetovej konkurencieschopnosti

a budovaniu spoločnosti založenej na vedomostiach.

2.1.1.8 Dublin Core

Dublin Core (DC) je organizácia, ktorá sformulovala široko akceptované technické

špecifikácie pre metadáta pre obsah digitálnych knižníc. Ich hlavné aspekty, rozšírené

pre vzdelávacie a tréningové materiály, sú zahrnuté aj v špecifikáciách IMS.

2.1.1.9 CEN/ISSS (European Committee for Standardization/Information

Society Standardization System)

CEN je medzinárodná asociácia rešpektovaná Európskou komunitou, riadi spoluprácu

medzi národnými štandardizačnými organizáciami štátov Európskej únie v oblasti

informačných technológií. ISSS bola sformovaná so zameraním na štandardizačné

požiadavky informačnej spoločnosti a zastrešuje mnohé otvorené workshopy z oblasti

IKT.

2.1.1.10 Prínos medzinárodných organizácií pre oblasť tvorby obsahov

Všetky vyššie spomínané organizácie sa podieľajú na rozvoji a podpore elektronického

vzdelávania. Pre tvorbu obsahov však majú najväčší prínos organizácie IMS

23

Page 24: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

(Instructional Management Systems) a ADL (Advanced Distributed Learning), ktoré

vytvorili špecifikácie pre technickú stránku tejto problematiky. Tieto špecifikácie

priblíži kapitola 6.1.

2.1.2 Medzinárodné projekty s témou IKT podpory vzdelávania

Medzinárodné projekty sú ďalším významným aspektom v oblasti výskumu. Ich

tvorcami a účastníkmi sú zväčša rôzne vzdelávacie inštitúcie, ktoré sú garanciou

vedeckého prínosu. Spolupráca na takýchto projektoch má pre zapojené organizácie

množstvo výhod: v rámci spolupráce získajú prehľad o riešení rôznych problémov

v iných vzdelávacích organizáciách, nadväzujú kontakty na ďalšiu spoluprácu, rozvíjajú

výskum v oblasti riešenia projektu a v neposlednom rade tiež získajú finančné

prostriedky na podporu tohto výskumu. Najvýznamnejšími projektmi na tému

vzdelávania s podporou technológií v súčasnosti sú projekty uvedené v nasledujúcom

texte.

2.1.2.1 PROLEARN

PROLEARN bola „sieť excelentnosti“ financovaná IST (Information Society

Technology) programom Európskej komisie zaoberajúcim sa profesionálnym učením

s podporou technológií. Projekt bol schválený v roku 2004 a ukončený v roku 2007.

Jeho úlohou bolo spájať najdôležitejšie výskumné skupiny v oblasti vzdelávania

s kľúčovými organizáciami a priemyselnými partnermi a tak prekonávať priepasť medzi

výskumom a vzdelávaním na univerzitách a vo vzdelávacích organizáciách a tréningom

a ďalším vzdelávaním poskytovaným pre podniky a organizácie.

2.1.2.2 EATEL

EATEL (European Association of Technology-Enhanced Learning) pokračuje až do

súčasnosti v snahe PROLEARNu ponúkať platformu pre organizovanie spoločne

financovaných návrhov na projekty. Cieľom tejto asociácie je neustála inovácia

a upevňovanie výskumu v oblasti vzdelávania s podporou technológií na dosiahnutie

pokroku v tejto oblasti. Prepájaním výskumníkov a výskumných skupín pripravuje cestu

pre nový výskum, výskumné výmeny a podporu konferencií či letných škôl pre

24

Page 25: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

postgraduálnych študentov. Taktiež podporuje sprístupňovanie vzdelávacích materiálov

a nástrojov.

2.1.2.3 iCoper

Cieľom projektu iCoper je na základe analýzy implementácie existujúcich špecifikácií

ako IMS RCDEO (Reusable Definitions for Competencies and Educational Objectives),

IMS LD (Learning Design), SQI (Simple Query Interface) a QTI (Question and Test

Interoperability) vytvoriť referenčný model pre európske vzdelávanie založené na

technológiách. Prepájaním veľkého množstva digitálnych knižníc, integrovaním

platforiem a nástrojov a tiež vytvorením Open Content Space-u sa snaží

o sprístupňovanie a spájanie hodnotného učebného obsahu pre kompetenciami riadené

vzdelávanie. Projekt začal v septembri 2008 a ukončený by mal byť v roku 2011.

V riešiteľskom tíme má svoje zastúpenie aj Žilinská univerzita.

2.1.2.4 iCamp

iCamp bol výskumný a vývojový projekt financovaný Európskou komisiou v rámci

priority Technológie pre informačnú spoločnosť 6. Rámcového programu. Trvanie

projektu bolo od roku 2006 do roku 2008. Jeho cieľom bolo vytvorenie infraštruktúry

pre spoluprácu a prepojenie systémov, krajín a disciplín na vysokých školách. Ľudia sú

zhromaždení do jedného spoločného virtuálneho výučbového prostredia, ktoré nie je

tvorené jediným systémom, ale je zložené z niekoľkých interoperabilných nástrojov

a platforiem. Pedagogicky bol iCamp založený na konštruktivistických vzdelávacích

teóriách, teda dôraz sa kladie na organizáciu vzdelávania samotným študentom, sociálne

siete a meniace sa úlohy vyučujúcich.

2.1.2.5 Reusable Learning

Americký projekt Reusable Learning prebiehal od roku 2003 do roku 2005. Jeho cieľom

bolo vytvoriť dizajn a odporúčania pre opakované použitie digitálnych vzdelávacích

obsahov. Ako faktory ovplyvňujúce opakované použitie uvádzajú: zrnitosť

(Granularity) alebo úroveň agregácie (Aggregation Level), konštrukcia (Design),

schopnosť spolupráce (Interoperability), práva (Rights) a metadáta (Metadata). Každý z

25

Page 26: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

týchto faktorov zohráva inú úlohu. Zrnitosť učebného zdroja vypovedá o rozčlenení

zdrojov čo sa týka veľkosti, možnosti dekompozície a miery, s akou môže byť zdroj

použitý ako časť väčšieho zdroja. Konštrukcia zdroja určuje jeho vhodnosť pre

prevzatia bez zmien alebo pre prispôsobenie, ako aj jeho použiteľnosť z pohľadu

rôznych študujúcich. Interoperabilita hovorí o miere spolupráce zdroja so systémom;

práva vplývajú na prípustnosť použitia zdroja a metadáta ovplyvňujú možnosť

vyhľadania zdroja.

2.1.2.6 iClass

Projekt iClass bol ďalším projektom 6. rámcového programu Európskej komisie. Jeho

cieľom bola formulácia nového pedagogického prístupu k využívaniu potenciálu IKT na

podporu osobného, flexibilného a na študenta zameraného prístupu k učeniu ako aj

stanovenie modelu pre doručovanie osobnej a adaptabilnej učebnej skúsenosti

v kolaboratívnom prostredí. Kľúčovými slovami boli personalizácia a ontológie. Nevyhýbal

sa ani otázke tvorby obsahov, avšak táto nebola kľúčová. Pri tvorbe obsahov bol dôraz

kladený hlavne na zapracovanie učebných metód pri dodržaní existujúcich štandardov pre

túto oblasť. Projekt trval od roku 2004 do roku 2008.

2.1.2.7 Prínos medzinárodných projektov pre oblasť tvorby obsahov

Okrem už spomínaných medzinárodných projektov existujú aj mnohé ďalšie, napríklad

APOSDLE, MATURE, PROLIX, ROLE, GRAPPLE, LTfLL, TENCompetence a B-IT

Research School. Veľkosť týchto medzinárodných projektov a šírka ich záberu svedčia

o aktuálnosti témy vzdelávania s podporou technológií v Európe aj Amerike.

Problematike tvorby študijných zdrojov pre vzdelávanie sa s výnimkou projektov

iCoper a Reusable Learning venujú len okrajovo, prípadne vôbec. Nakoľko projekt

iCoper vznikol až v septembri 2008, zatiaľ z neho neexistujú žiadne relevantné

výsledky. Známe sú zatiaľ len špecifikácie, ktoré budú analyzované a použité v rámci

prípravy študijných zdrojov tohto projektu. Tieto špecifikácie (IMS LD, IMS CP) sú

taktiež zahrnuté v kapitole 6.1. Projekt Reusable Learning hovorí o faktoroch

ovplyvňujúcich opakované použitie zdrojov, avšak neponúka žiaden model alebo

návod, ako takéto vzdelávacie zdroje vytvoriť.

26

Page 27: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

2.1.3 Vybrané krajiny

Otázke tvorby študijných zdrojov pre vzdelávanie sa venujú všetky vyspelé krajiny.

Táto kapitola je prehľadom riešenia tohto problému v krajinách, resp. na univerzitách,

ktoré sa snažia o systémový prístup k tvorbe študijných zdrojov a o ich znovu

použiteľnosť.

2.1.3.1 Belgicko, Katholieke Universiteit Leuven

Katrien Verbert, PhD. študentka Katolíckej univerzity v Leuven, vytvorila v rámci

svojej dizertačnej práce model pre opakované použitie komponentov študijných zdrojov

formou obsahových objektov s názvom ALOCOM, ktorý neskôr ešte rozšírila

a zdokonalila v spolupráci so svojimi kolegami. Model definuje typy obsahových

objektov a vzťahy medzi nimi. V začiatkoch umožňoval dekomponovať iba prezentácie

do čiastkových študijných zdrojov – obsahových fragmentov, obsahových objektov

a učebných objektov, z ktorých bolo potom možné zostaviť študijný zdroj. Neskôr ho

doplnili o podporu dekompozície aj pre stránky wikipédií a obsahových balíkov

SCORMu (viď kapitola 6.1.2). K obsahom získaným pomocou ALOCOMu boli zo

začiatku ručne priraďované metadáta, neskôr sa táto činnosť zautomatizovala, i keď

úplne automaticky funguje len v niektorých prípadoch. Takéto objekty sú ukladané do

knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných príspevkov [93], [94]a [92],

ALOCOM podporuje výstupné formáty MS PowerPoint, MS Word, OpenOffice.org

Impress a Writer, HTML, SCORM, PDF a PS. Hlavným cieľom práce Katrien Verbert

bola dekompozícia existujúcich dokumentov na menšie, znovu použiteľné časti.

2.1.3.2 Holandsko, University of Twente

V rámci výskumného projektu univerzity, na základe výsledkov z desiatich rôznych

projektov, riešili autori príspevku [81] otázku kľúčových dimenzií vplývajúcich na

znovu použiteľnosť učebných objektov v rôznych kontextoch. Predpokladali, že by

týmito kľúčovými dimenziami mohli byť: kontext kultúr, učebné scenáre, motivácia

k znovu použitiu, pracovné procesy a spôsob uloženia učebných objektov. Každej

z týchto dimenzií priradili škálu od 1 pre systémovú orientáciu po 5 pre osobnostnú

27

Page 28: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

orientáciu. Za vhodnejšie objekty pre znovu použitie označujú tie, ktoré sa nachádzajú

v časti systémovej orientácie pre každú z dimenzií.

2.1.3.3 Švédsko, Royal Institute of Technology

Autori článku [65] upravili rôzne existujúce definície a modely učebných objektov na

podmienky komponentovo založenej učebnej architektúry, takže študijné zdroje

a učebné prostredie sú súčasťou rovnakého modelu. Vytvorili Virtual Workspace

Environment – VWE, virtuálne pracovné prostredie, ktoré je orientované na služby

a pozostáva zo súboru spoločných služieb potrebných na komunikáciu a interakciu

medzi rozličnými modulmi. VWE je miesto, s ktorým prichádzajú do styku vyučujúci aj

študenti. Komponenty poskytujúce funkčnosť (funkčnosť komunikácie a spolupráce,

funkčnosť tvorby, organizácie a manipulácie s obsahom, funkčnosti typické pre LMS

(Learning Management System) systémy ako zaregistrovanie kurzu, postup študenta...)

sú nazývané VWE nástroje (VWE Tools).

Tento prístup je postavený na štyroch základných kameňoch: jednoduchý učebný objekt

(Simple Learning Object) – najmenšia časť obsahu študijného zdroja, napr. obrázok,

animácia, text a pod.; zdrojový objekt (Resource Object) – stavebný blok pridávajúci

funkcionalitu obsahu aj virtuálnemu učebnému prostrediu (Virtual Learning

Environment - VLE); zoskupený učebný objekt (Grouped Learning Object) –

kombinácia dvoch alebo viacerých objektov predchádzajúcich typov, je vlastne

ekvivalentom SCO (Sharable Content Object – viď kapitola 6.1.2); a učebný modul

(Learning Module) – súbor zoskupených učebných objektov pripravených pre

špecifický učebný kontext.

Oddelenie dát od aplikačnej logiky a prezentácie v učebnom prostredí umožňuje

podporovať rôzne typy učebných objektov i VLE, i keď aj tento prístup má stále svoje

limity a obmedzenia. Viac v príspevku [65].

2.2 Stav riešenia problematiky na Slovensku

Z poznatkov získaných z rôznych konferencií, zborníkov a príspevkov v časopisoch

možno usúdiť, že hoci je Slovensko neveľká krajina, snahy o zefektívnenie

vyučovacieho procesu tu nie sú o nič menšie ako v zahraničí. Všetky univerzity, mnohé

28

Page 29: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

stredné i základné školy a tiež rôzne vzdelávacie organizácie berú vzdelávanie

s podporou technológií už ako samozrejmú a nenahraditeľnú súčasť edukačného

procesu. Vláda Slovenskej republiky vedomá si potreby a dôležitosti zmien v oblasti

vzdelávania prispela k vývoju vytvorením vládneho programu rozvoja znalostnej

ekonomiky s názvom Minerva [59], ktorej súčasťou je aj vzdelávanie.

2.2.1 Vládny program rozvoja znalostnej ekonomiky - Minerva

Minerva je skratka pre mobilizáciu inovácií v národnej ekonomike a rozvoj vedecko-

vzdelávacích aktivít. Je to iniciatíva, ktorej cieľom je urobiť zo Slovenska jednu z

najvyspelejších, najmodernejších a najprosperujúcejších spoločností na svete

Minerva je oficiálny vládny program rozvoja znalostnej ekonomiky na Slovensku. Je

založený na Stratégii konkurencieschopnosti Slovenska do roku 2010; Národnej

lisabonskej stratégii, ktorú pripravil podpredseda vlády SR a minister financií Ivan

Mikloš a vo februári 2005 ju jednohlasne schválila vláda SR. Cieľom Minervy je

vyvíjať aktivity na podporu rozvoja znalostnej ekonomiky na Slovensku, ktorá je

považovaná za jedinú cestu ako na Slovensku čo najrýchlejšie dosiahnuť a dlhodobo

udržať životnú úroveň typickú pre najvyspelejšie západoeurópske krajiny. Tieto aktivity

sa zameriavajú na štyri základné oblasti: informačná spoločnosť; inovácie, veda

a výskum; investície do ľudí a vzdelávania; podnikateľské prostredie.

Obr. 2.1 Oblasti Minervy [59]

Významný posun pre program Minerva predstavujú Akčné plány Stratégie

konkurencieschopnosti Slovenska do roku 2010, ktoré v júli 2005 schválila vláda SR.

29

Page 30: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Akčné plány vychádzajú z vízie a strategických cieľov Lisabonskej stratégie a

konkrétne definujú špecifické opatrenia, ktoré budú v rámci Minervy podniknuté. Ďalej

určujú zodpovedné inštitúcie a osoby a termíny plnenia jednotlivých úloh.

V júli 2005 vláda SR schválila Akčné plány pre každú zo štyroch oblastí, ktoré

špecificky definovali opatrenia, ktoré majú byť podniknuté a určujú zodpovedné

inštitúcie a termíny plnenia jednotlivých úloh. Vďaka akčným plánom sa celý projekt

posunul z ideovej roviny do reálneho sveta, kde sa uskutočňujú zmeny s hmatateľnými

výsledkami. Súčasťou Akčného plánu pre vzdelávanie a zamestnanosť je aj Podpora

využívania informačných a komunikačných technológií vo vyučovacom procese.

2.2.1.1 Podpora využívania informačných a komunikačných technológií

vo vyučovacom procese

Ovládanie informačných a komunikačných technológií (ďalej len „IKT“) a ich aktívne

využívanie je ďalšou z kľúčových kompetencií, ktoré sa vyžadujú na trhu práce

v znalostnej ekonomike. Úlohou moderného vzdelávacieho procesu je zabezpečiť, aby

prakticky každý občan bol informačne gramotný, mal prístup k internetu a pociťoval

výhody informačnej spoločnosti.. IKT by sa mali tiež využívať ako nástroj umožňujúci

učenie sa aj za „bránami školy“. Jedným z aspektov premeny tradičnej školy na modernú

je posilňovanie využívania IKT vo vyučovacom procese. Informačné a komunikačné

technológie sa musia stať nástrojom, ktorý žiak aj pedagóg každodenne aktívne

využívajú. Na to je potrebné primerane doplniť infraštruktúru IKT v školách –

vytvorenie interaktívnej multimediálnej učebne na každej škole a vyškoliť učiteľov

základných a stredných škôl tak, aby boli schopní bežne využívať IKT vo vyučovacom

procese. Zároveň sa musí dokúpiť edukačný softvér. [6]

Cieľom je podporiť aktívne využívanie IKT vo vyučovacom procese, čomu zodpovedá

priorita Stratégie konkurencieschopnosti SR do roku 2010 pod názvom Informačná

gramotnosť. Jej úlohou je realizovať obsahovú reformu s ohľadom na informatizáciu,

modernizáciu obsahu, zakomponovanie prípravy pre informačnú spoločnosť a znalostnú

ekonomiku.

30

Page 31: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

2.2.2 Stav riešenia problematiky na slovenských univerzitách

Situácia v tvorbe študijných zdrojov pre vzdelávanie s podporou IKT na univerzitách je

rozličná. Každá univerzita má určitý spôsob, ako študijné zdroje vytvára a sprístupňuje

pre študentov. Väčšinou sa jedná o zdroje s malou alebo žiadnou interaktivitou študenta,

materiály v rôznych textových, obrazových, zvukových či video formátoch, v lepšom

prípade ide o interaktívne animácie, ktoré sú poskytované prostredníctvom LMS

(Learning Management System). Nájdu sa však aj univerzity, ktoré k tomuto problému

pristupujú systematickejšie a tvoria čiastkové študijné zdroje, ktoré sú potom

zoskupované do kompletných študijných zdrojov. K takémuto riešeniu priamo navádza

aj používanie štandardov.

Medzi univerzity, ktoré sa vybrali týmto smerom, patrí napr. Slovenská technická

univerzita v Bratislave. Na Fakulte elektrotechniky a informatiky tejto univerzity

vytvorili kurz obsahujúci interaktívne animácie, ktoré boli spolu s ďalšími prvkami

kurzu konvertované do obsahových balíkov vyhovujúcich požiadavkám špecifikácie

SCORM 1.2 [82].

Na Fakulte verejnej správy Univerzity Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach si zas

uvedomujú potrebu systematického prístupu k zmenám vo vzdelávacích inštitúciách ako

súčasti verejnej správy. Za dôležitý prvok skvalitňovania verejnej správy považujú

implementáciu osvedčených prvkov znalostného manažmentu zo súkromného sektora

[48].

Všetky tri slovenské lekárske fakulty (Jesseniova lekárska fakulta Univerzity

Komenského v Martine, Lekárska fakulta Univerzity Komenského v Bratislave a

Lekárska fakulta Univerzity Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach) sa v roku 2007 zapojili

do projektu MEFANET, ktorý sa snaží o vytvorenie novej generácie multimediálnych

učebných pomôcok, budovanie systémov on-line výučby doktorských, bakalárskych i

magisterských odborov a webových archívov obrazovej dokumentácie z klinickej praxe.

Vytvorené študijné pomôcky je možné využívať vo výučbe na ktorejkoľvek zo

zapojených fakúlt, čiže sú znovu použiteľné [58].

Žilinská univerzita tiež patrí medzi univerzity, ktoré sa už dlhšiu dobu snažia

o poskytovanie kvalitných multimediálnych študijných zdrojov. Tejto otázke sa však

venuje každá fakulta individuálne. Na Fakulte riadenia a informatiky sa preto už v roku

2005 objavili pokusy o systematickejší prístup – vytváranie znovu použiteľných

31

Page 32: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

objektov vyhovujúcich požiadavkám štandardu IMS CP (viď kapitola 6.1.1). Tieto

snahy vyústili do projektu, ktorý bol schválený v roku 2006 [20].

2.3 Zhrnutie súčasného stavu a formulácia hypotéz

Na základe analýzy súčasného stavu riešenia sú sformulované východiskové a pracovné

hypotézy, ktoré stanovujú ciele a predpokladaný prínos tejto dizertačnej práce.

Vysvetlenie východiskových hypotéz je zároveň zhrnutím stavu riešenia tejto

problematiky a približuje dôvody stanovenia týchto hypotéz.

2.3.1 Východiskové hypotézy

1. Hypotéza: Štandardizačné organizácie vydávajú štandardy pre návrh a hodnotenie

elektronických obsahov. Ich uplatnenie v praxi je nie je dostatočné.

Vysvetlenie:

Celosvetovo existuje veľké množstvo inštitúcií a organizácií, venujúcich sa otázke

skvalitňovania vzdelávania s podporou informačných technológií, z ktorých

najvýznamnejšie boli uvedené v kapitole 2.1.1. Výsledkom ich práce je množstvo

rôznych štandardov a špecifikácií pokrývajúcich viaceré oblasti vzdelávacieho procesu

a tiež mnoho riešení „šitých na mieru“ daných organizácií. So znovu použitím na mieru

vytvorených materiálov vzniká nemálo problémov spojených s rôznymi vývojovými

platformami, veľkosťou materiálov a nemožnosťou použitia len ich časti, autorskými

právami a podobne. Riešením by malo byť použitie existujúcich štandardov pri tvorbe

študijných materiálov. Samotná existencia štandardov totiž situáciu nevyrieši. Potrebné

je ich aktívne aplikovanie.

2. Hypotéza: Uplatnenie štandardov je súčasťou  systémového postupu návrhu

informačných systémov. Pretože pri tvorbe obsahov sa jedná o zber, spracovanie,

ukladanie a prezentovanie informácií, možno túto tvorbu riešiť podľa princípov návrhov

informačných systémov.

Vysvetlenie:

Tak ako návrh informačného systému, tak aj problém návrhu elektronických obsahov

vyžaduje vytvorenie komplexného systémového postupu riešenia, pri ktorom budú

32

Page 33: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

využívané potrebné štandardy. Keďže elektronické študijné zdroje sú neodmysliteľnou

súčasťou informačného systému podpory vzdelávania, môžeme pre tvorbu, ukladanie

a využívanie elektronických zdrojov uplatniť princípy systémovej analýzy a návrhu

informačných systémov.

2.3.2 Pracovné hypotézy

K východiskovej hypotéze 1:

Množstvo štandardizačných organizácií a štandardov k problematike návrhu

elektronických študijných zdrojov vyžadujú ich analýzu a porovnanie.

Pri konkrétnom návrhu bude použitý štandard, ktorý bude najlepší pre dané

riešenie. Výber riešenia je potrebné dokázať.

K východiskovej hypotéze 2:

Jedno z možných riešení systémovej analýzy návrhu informačného systému pre

spracovanie uloženie a využívanie obsahu je podľa SOA (Service Oriented

Architecture).

Aplikovanie architektúry orientovanej na služby – SOA na informačný systém

pre podporu vzdelávania spája didaktické a technické požiadavky na tvorbu

študijných zdrojov.

Cieľom tejto práce je overenie vyššie uvedených hypotéz pri tvorbe zdrojov pre

vzdelávanie s podporou informačno-komunikačných technológií. Nakoľko sa jedná

o študijné zdroje, vo vytvorenom modeli a metodike tvorby je potrebné zohľadniť

okrem technických aspektov i pedagogické požiadavky pre tvorbu študijných zdrojov.

33

Page 34: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

34

Page 35: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

3 Pedagogické východiská pre tvorbu elektronických

študijných zdrojov

Študijné zdroje v elektronickej forme musia spĺňať rovnaké požiadavky ako študijné

zdroje v tlačenej forme či pomôcky pri výklade. Pri ich tvorbe je teda nutné takisto

vychádzať z pedagogických a didaktických požiadaviek na vyučovací proces.

3.1 Proces vyučovania

Proces vyučovania je špecifickou formou riadenia, v ktorom si študenti osvojujú

vedomosti, zručnosti, návyky, myslenie, pamäť a predstavivosť a učitelia im na túto

činnosť vytvárajú podmienky. Je to proces, v ktorom do komunikačného kontaktu za

účelom prenosu a sprostredkovania informácií vstupuje učiteľ a študent. Informácie

slúžia na nadobudnutie znalostí a zručností učiaceho sa/študenta.

3.1.1 Fázy vyučovania

Vyučovanie sa skladá zo štyroch základných fáz: motivačnej, expozičnej, fixačnej

a diagnostickej.

Obr. 3.1 Fázy vyučovania

1. motivačná fáza: príprava študentov na aktívne osvojovanie študovanej problematiky.

U študentov je potrebné vzbudiť záujem o poznávanú skutočnosť, vtedy budú výsledky

oveľa hodnotnejšie, ako vykonávanie tejto činnosti z donútenia, motivácia je zárukou

polovice úspechu.

2. expozičná fáza: prvotné zoznamovanie študentov s novou študijnou látkou. Úlohou

tejto fázy je, aby študent získal správnu predstavu o danej problematike, osvojil si

Motivácia Expozícia Fixácia Diagnostika

35

Page 36: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

prebranú látku. Preto v tejto fáze učiteľ využíva rôznu didaktickú techniku, dbá na

aktivitu študentov a všestranne podporuje ich vlastné tvorivé prístupy.

3. fixačná fáza: prvotné opakovanie a upevňovanie prebranej látky. Úlohou tejto fázy je

zopakovať a upevniť vedomosti študentov. Je nutné, aby sa opakovanie, upevňovanie

učiva realizovalo najmä v nových, zmenených podmienkach a situáciách.

4. diagnostická fáza: preverovanie osvojených vedomostí, spôsobilostí, zručností

a návykov. Po prebraní študijnej látky učiteľ rôznymi metódami zisťuje priebeh

osvojenie vedomostí študentov (priebežná diagnóza) a neskôr aj stupeň osvojenia

vedomostí študentmi (diagnóza výsledkov).

Vyučovacia jednotka (zvyčajne vyučovacia hodina) postupne prechádza všetkými

fázami, pričom niektoré fázy sa môžu zopakovať. V určitých prípadoch môže byť

vyučovacia jednotka zameraná len na jednu fázu, no dlhodobá absencia ľubovoľnej fázy

má za následok stratu efektívnosti nadobúdania vedomostí. Študijné zdroje pre

elektronické vyučovanie by takisto mali rešpektovať fázy vyučovania a postupne nimi

prechádzať.

3.1.2 Tvorba učebníc a študijných zdrojov

Učebnica je učebná pomôcka, ktorá obsahuje metodicky spracovanú problematiku

štúdia stanovenú študijnými plánmi a stále je chápaná ako základný didaktický

prostriedok pri rozvíjaní vyučovania. V súčasnosti sa okrem knižných učebníc

stretávame aj s rôznymi multimediálnymi učebnicami a samozrejme aj s ďalšími typmi

učebných pomôcok ako pracovné zošity, pracovné listy, z novších typov sú to napríklad

vzdelávacie počítačové hry či multimediálne spracované cvičenia. Všetky zdroje určené

pre vyučovanie by mali spĺňať didaktické zásady:

1. zásada výchovného vyučovania,

2. zásada vedeckosti,

3. zásada spojenia teórie s praxou,

4. zásada individuálneho prístupu,

5. zásada primeranosti,

6. zásada názornosti,

7. zásada aktivity a uvedomelosti,

8. zásada sústavnosti a systematickosti,

36

Page 37: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

9. zásada trvácnosti,

10. zásada komplexnosti.

Okrem didaktických zásad je potrebné dodržať aj ďalšie požiadavky ako:

zrozumiteľnosť,

jazyková správnosť,

vysoká výtvarná a grafická úroveň,

ergonomické požiadavky (veľkosť a tvar písma, rozstup písmen, medzery

medzi riadkami, kombinácie farieb, ...).

Pri učebnici, či už v papierovej alebo digitálnej forme, môžeme hovoriť o nasledovných

štrukturálnych zložkách (Obr. 3.2):

Obr. 3.2 Skladba učebnice podľa [97]

Textová časť učebnice predstavuje jej najdôležitejšiu zložku. Text je rozdelený do

väčších či menších celkov – kapitoly, podkapitoly a odseky. Text má byť zrozumiteľný,

presný, stručný a primeraný veku študentov. Tiež má byť výrazný, dostatočne názorný

a zaujímavý.

učebnica

Text

Netextové zložky

Základný text

Doplňujúcitext

Vysvetľujúcitext

Ilustračný materiál

Aparát organizácie osvojovania

Orientačný aparát

37

Page 38: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Základný text obsahuje študijnú látku stanovenú študijným plánom. Tvoria ho fakty,

pojmy, zákony, pravidlá, princípy a podobne. Funkciu základného textu môžu

v niektorých prípadoch plniť aj ilustrácie (schémy, obrázky, mapy).

Úlohou doplňujúceho textu je upevnenie a prehĺbenie obsahu vzdelávania obsiahnutého

v základnom texte. Tvoria ho dokumenty, štatistické informácie, tabuľky, registre,

zoznamy a podobne.

Vysvetľujúci text je dobrou pomôckou pri samostatnom štúdiu študentov. Patrí sem

úvod k učebnici a kapitolám, poznámky, vysvetlivky, komentáre, prehľady noriem, atď.

Aparát organizácie osvojovania je zložka učebnice, ktorej úlohou je stimulovať

a usmerňovať poznávaciu činnosť študentov. Sú to napríklad úlohy, návody, cvičenia,

názvy a iné.

Ilustračný materiál pomáha zefektívniť poznávací, estetický a emocionálny vplyv

učenia sa študujúcich. Medzi ilustračný materiál sa zaraďujú ilustrácie – obrázky,

fotografie, technické výkresy, ... a tiež vonkajšia úprava učebnice – typ písma, formát

učebnice, titulný list učebnice a podobne. Ilustrácie, ktoré nahrádzajú základný text

a teda vysvetľujú obsah predmetu štúdia sa nazývajú vedúce ilustrácie. Ilustrácie, ktoré

nie sú bez textu pochopiteľné a bez ktorých ani text nie je pochopiteľný sa nazývajú

rovnocenné ilustrácie. Ostatné ilustrácie sa nazývajú pomocné ilustrácie.

Orientačný aparát má napomôcť cieľavedomej a rýchlej orientácii v obsahu a štruktúre

učebnice a zároveň vytvárať vhodné podmienky na efektívnu a samostatnú prácu

s učebnicou. Tvoria ho vysvetlivky, názvy, obsah, register, odkazy, prílohy, atď.

Zvlášť pri elektronických učebniciach a študijných zdrojoch je potrebné využiť

možnosti multimediálnych prvkov, ktoré môžu byť ich súčasťou. S ich pomocou je

možné dosiahnuť charakter dialógu podporujúceho aktivitu študenta, aby sa nahradila

chýbajúca atmosféra prezenčného štúdia.

3.2 Špecifiká tvorby elektronických študijných zdrojov

S rozvojom vzdelávania s podporou IKT a vznikom potreby tvoriť študijné zdroje novej

kvality začali viaceré univerzity a metodické centrá (napr. Trnavská univerzita,

Univerzita Palackého v Olomouci, atď.) prinášať metodické pokyny zamerané špeciálne

38

Page 39: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

na elektronické študijné zdroje. Medzi najdôležitejšie pokyny pre tvorbu

e-learningových zdrojov patria:

Formulovanie vyučovacieho cieľa – vyučovací cieľ by mal byť uvedený hneď na

začiatku študijného zdroja, mal by byť jasný, presne definovaný, zdôvodnený,

primeraný veku študenta a v neposlednom rade má byť v súlade so študijným

plánom, prípadne informačným listom predmetu.

Odborný obsah – obsah študijných zdrojov má byť jednoznačný, presný, aktuálny,

zrozumiteľný a primeraný veku a predchádzajúcim skúsenostiam študentov.

Náročnosť zadávaných úloh a krokov sa má postupne stupňovať. Vedeckosť

a odbornosť študijného zdroja však nie je priamo úmerná množstvu odborných

slov a zložitosti vyjadrovacieho jazyka.

Členenie obsahu – študijný obsah má byť členený na krátke celky s jednou

hlavnou myšlienkou. Najdôležitejšie informácie majú byť umiestnené v hornej

časti v štruktúre obsahu, menej dôležité nižšie. Vety by mali byť krátke, je vhodné

sa vyhnúť zložitým súvetiam. Nadpisy kapitol majú byť krátke a výstižné, členené

do viacerých úrovní (maximálne však do troch úrovní).

Flexibilita – študijný zdroj má dovoľovať prispôsobiť tempo práce a kritériá

výkonu potrebám študentov. Študent by mal mať možnosť reagovať na danú

úlohu alebo si zvoliť inú alternatívu. Je vhodné zaznamenávať, prípadne obmedziť

čas potrebný na vypracovanie niektorých úloh. V prípade nesprávneho riešenia

úloh by mal mať študent k dispozícii určitú formu pomoci alebo nápovede ako sa

dopracovať k správnemu riešeniu.

Interaktivita – na zabezpečenie komunikácie študent – počítač je potrebné

začleniť do študijného zdroja dostatočné množstvo interaktívnych prvkov. Študent

vďaka nim nezostáva len pasívnym pozorovateľom. Prínosom zdroja je aj

poskytovanie spätnej väzby pre študenta, ktorá ho podnecuje k ďalším aktivitám.

Testové úlohy – študijný zdroj môže obsahovať okrem priebežnej spätnej väzby aj

test vstupných alebo výstupných vedomostí. Tie by mali byť zostavené tak, aby

poskytli študentovi odpoveď, či pri učení postupoval správne a dosiahol

stanovený cieľ.

Grafické a zvukové spracovanie – približuje a dopĺňa spracovávaný obsah.

Vhodné je príťažlivé výtvarné stvárnenie, dostatočná veľkosť písma, farebné

39

Page 40: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

odlíšenie jednotlivých častí odborného textu, primerané začlenenie vhodných

obrázkov, diagramov, animácií a podobne.

Didakticky účelná interakcia grafických a textových informácií – z teórie pre

vnímanie a spracovávanie multimediálnych informácií bolo odvodených niekoľko

základných princípov, ktorými by sa mali riadiť aj študijné multimediálne zdroje,

aby sa dosiahla ich maximálna didaktická účelnosť [50]:

a) Princíp multimediálnosti – študent sa učí rýchlejšie a efektívnejšie, ak sa mu

informácie sprostredkujú v textovej (verbálnej) a zároveň vo vizuálnej

(neverbálnej) forme.

b) Princíp priestorovej kontinuity – verbálne aj neverbálne prvky by sa mali

nachádzať na jednej obrazovke, príp. snímke študijného zdroja.

c) Princíp časovej kontinuity – verbálne a neverbálne prvky by nemali byť

prezentované postupne za sebou. Pre ich efektívne spracovanie v krátkodobej

a neskôr v dlhodobej pamäti je dôležité, aby ich študent vnímal paralelne.

d) Princíp súdržnosti – v multimediálnych študijných zdrojoch je vhodné jasne

a zreteľne formulovať slová a použiť len ten obrazový materiál, ktorý priamo

súvisí s príslušným textom. Vylúčiť treba také multimediálne formy, ktoré by

mohli odvádzať pozornosť študentov.

e) Princíp modality – ak je súčasťou študijného zdroja animácia, je vhodné, ak

animácia obsahuje nahraný hovorený text vysvetľujúci danú animáciu.

f) Princíp redundancie – tento princíp súvisí s princípom modality. Preto, ak

animácia obsahuje hovorené slovo, je vhodné vynechať písaný text.

g) Princíp individuálnych odlišností – vychádza z rešpektovania individuality

každého študenta. Poukazuje na prítomnosť rôznych učebných štýlov, na

ktoré je potrebné myslieť pri tvorbe študijného zdroja.

3.3 Pedagogický model 4MAT

Pedagogický model 4MAT v sebe zahŕňa najmodernejšie psychologické a pedagogické

poznatky. Vznikol na základe pozorovaní rôznych spôsobov učenia sa nových vecí u

ľudí na celom svete.

40

Page 41: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Získavanie vedomostí pomocou 4MAT modelu zvyšuje efektivitu vzdelávacieho

procesu a schopnosť účastníkov zapamätať si čo najviac. Model využíva individuálne

schopnosti každého účastníka naberať nové vedomosti, nezávisle od toho akou

oblasťou/témou sa vzdelávanie zaoberá. Tento štruktúrovaný proces kombinuje niektoré

základné princípy osobného rozvoja s výsledkami najmodernejších prieskumov

fungovania ľudského mozgu. Od tradičných pedagogických modelov sa 4MAT líši

výraznou orientáciou na osobný prístup a skúsenosti.

3.3.1 Prvky modelu 4MAT

4MAT model chápe učenie ako spôsob, ktorým ľudia chápu a spracovávajú informácie.

Na základe chápania a spracovávania nových informácií ich rozčleňuje do štyroch

učebných štýlov.

3.3.1.1 Pochopenie informácií

Ľudské chápanie je spôsob, akým ľudia prijímajú novú informáciu. Spočíva

v nespočetnom množstve spôsobov, ktoré sa dajú zaradiť medzi skúsenosť

a konceptualizáciu (vytváranie pojmov). Vo 4MAT modeli (Obr. 3.3) predstavuje

vertikálnu os kruhu.

Skúsenosť je chápanie pomocou osobného zainteresovania, pomocou pocitov, emócií,

fyzických spomienok. Konceptualizácia je prevod skúsenosti do abstraktnej formy, sú to

myšlienky, reč, hierarchie, systém pomenovaní. Je to abstraktný prístup k učeniu,

študent nie je priamo zainteresovaný.

Súhra medzi zážitkom zo skúsenosti a úvahou z konceptualizácie je pre proces učenia

rozhodujúca.

3.3.1.2 Spracovanie informácií

Spracovanie hovorí o tom, čo ľudia robia s novými informáciami. Spôsobov

spracovania informácií je nekonečne veľa, nachádzajú sa medzi úvahou a činnosťou. Vo

4MAT modeli (Obr. 3.3) predstavuje horizontálnu os kruhu.

41

Page 42: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Uvažovanie je transformácia vedomostí pomocou štruktúrovania, zoraďovania alebo

iného rozumového spracovania. Činnosť znamená aplikovanie myšlienok v vonkajšom

svete pomocou testovania, vykonávania, manipulovania.

Súhra medzi pozorovaním (premýšľaním) a konaním (činnosťou) je kľúčová, pretože

poskytuje impulzy na vykonanie vnútorných ideí. Povzbudzuje študentov testovať ich

nápady v reálnom svete a prispôsobovať nové informácie rozličným situáciám.

Obr. 3.3 4MAT model

3.3.1.3 Učebné štýly

Spojením rôznych spôsobov pochopenia a spracovania informácií vzniká celá škála

spôsobov učenia. Hoci všetci študenti využívajú všetky typy učenia, u väčšiny prevláda

náklonnosť k jednému z nich. Autorka modelu 4MAT, Bernice McCarthy,

identifikovala štyri základné učebné štýly, ktoré pokrývajú všetky možnosti, akými

jednotlivci chápu a spracovávajú informácie. Sú to:

1. Inovatívny: Predstaviteľ tohto štýlu sa zameriava hlavne na osobný význam.

Potrebuje mať dôvod učiť sa. V ideálnom prípade je to dôvod, ktorý spája novú

informáciu s jeho osobnou skúsenosťou a potvrdzuje, že táto informácia bude

42

Page 43: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

užitočná pre jeho život. Vhodným učebným spôsobom pre tento typ študenta

môže byť kooperatívne učenie, brainstorming, integrácia viacerých oblastí

učenia (napríklad spojenie vedy s umením) a podobne. Kľúčová otázka pre tento

typ študentov je „Prečo?“.

2. Analytický: Študent analytického typu sa zaujíma hlavne o získavanie faktov za

účelom lepšieho porozumenia pojmom a procesom. Efektívne sa učí

z prednášok, teší sa zo samostatného výskumu, analýzy dát a počúvania

vyjadrení expertov. Kľúčová otázka je „Aký?“.

3. Zdravý rozum: Predstavitelia tohto typu sa zameriavajú na to, ako veci fungujú,

chcú do nich preniknúť a vyskúšať si ich. Najvhodnejšie sú pre nich konkrétne,

experimentálne učebné aktivity, ktoré využívajú manipuláciu, angažujúce úlohy,

kinestetickú skúsenosť a podobne. Kľúčovou otázkou je „Ako?“.

4. Dynamický: Predstavitelia sa zaujímajú o objavovanie orientované na svoju

osobu. Silne sa spoliehajú na vlastnú intuíciu a snažia sa vzdelávať seba

i ostatných. Účinný je pre nich akýkoľvek typ samostatného štúdia, vyhovujú im

simulácie, hranie rolí a hry. Kľúčová otázka pre tento typ študentov je „Ak?“.

3.3.1.4 Hemisféry mozgu v modeli 4MAT

Učenie vyžaduje interakciu medzi ľavou a pravou stranou mozgu. Ľavá strana mozgu sa

sústreďuje na rozvoj jazyka, logiky, počítania, písania, motorických reakcií a

uvedomovania si času. Zameriava sa na rozvoj fyzickej, matematicko-logickej a

jazykovej inteligencie. Pravá strana mozgu sa zameriava na duševné činnosti, ktoré sú

závislé od sluchového a zrakového vnemu (hudba, farby), predstavivosti. Má prevahu v

uvedomovaní si komplexných súvislostí, rozvíja hlavne tvorivú a emocionálnu

inteligenciu. Na Obr. 3.3 je aktivita ľavej strany mozgu označená písmenom L a pravej

strany mozgu písmenom P.

Pri efektívnom učení sa aktívne používajú obe strany mozgu, vytvára sa medzi nimi

rovnováha. Takýto prístup umožní širší rozsah a hĺbku porozumenia a zároveň povzbudí

tvorivosť a riešenie problémov. Vďaka tomu model 4MAT poskytuje systematický

spôsob pre zabezpečenie myslenia a učenia všetkých študujúcich.

43

Page 44: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

3.3.2 Vzdelávanie podľa modelu 4MAT

Vzdelávanie využívajúce model 4MAT postupne prechádza všetkými časťami kruhu

začínajúc prvým kvadrantom a končiac štvrtým. Vďaka tomu sa striedavo zapájajú ľavá

a pravá hemisféra mozgu a študent nie je jednostranne preťažený. Zároveň sa tak

obsiahne celá škála učebných štýlov, čo umožní hlbšie porozumenie vyučovanej téme.

Posun po kruhu vo 4MAT modeli môžeme previesť do týchto ôsmich krokov:

1. Vytvorenie spojenia medzi študovanou problematikou a študentom.

11. Preskúmanie vytvoreného spojenia.

12. Dať študentom priestor na vizuálnu alebo obraznú reprezentáciu ich spojenia

s obsahom vzdelávania.

13. Poskytnutie odborných znalostí.

14. Cvičenie zamerané na tvorbu osobnej väzby k odborným znalostiam.

15. Prehĺbenie a upevnenie väzby k osobnej použiteľnosti.

16. Posúdenie a zušľachtenie nadobudnutých poznatkov.

17. Ohodnotenie študentovej schopnosti využiť nadobudnuté poznatky na

vytvorenie niečoho nového.

3.4 Zhrnutie pedagogických východísk pre tvorbu študijných

zdrojov

Ak má byť otázka tvorby študijných zdrojov riešená komplexne, pozornosť musí byť

venovaná okrem technickej roviny študijného zdroja aj jeho obsahovej stránke. Študijný

zdroj je určený na vzdelávanie a to musí byť zohľadnené aj pri jeho tvorbe. Táto

kapitola priniesla stručný pohľad na pedagogické požiadavky na tvorbu študijných

zdrojov. Všetky tieto požiadavky vychádzajú z poznatkov o procese vyučovania a sú

doplnené o nové poznatky z tvorby elektronických študijných zdrojov vytvorených

v nedávnej minulosti. Podkapitola venovaná modelu 4MAT ponúka návod na

organizáciu vzdelávania vychádzajúcu z najnovších poznatkov. Spracovanie učebných

obsahov v súlade s týmto modelom by tak mohlo zjednodušiť proces tvorby študijných

zdrojov a zefektívniť ich pôsobenie vo vyučovacom procese.

44

Page 45: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

4 Študijné zdroje

Pod pojmom študijný zdroj je chápaný ľubovoľný informačný zdroj upravený pre

podmienky vzdelávania. Študijný zdroj v sebe nesie obsah vzdelávania, preto je možné

stretnúť sa aj s pojmom učebný obsah.

Tvorba elektronických študijných zdrojov si okrem odborných a didaktických znalostí

vyžaduje aj ovládanie rôznych technologických nástrojov a nemálo času i finančných

prostriedkov. Ako už bolo spomínané, využiteľnosť takto vytvorených študijných

zdrojov je dnes veľmi často iba na riešiteľskom pracovisku. V mnohých prípadoch, ak

je vytvorený elektronický študijný zdroj poskytnutý inej vzdelávacej inštitúcii,

nevyhovuje inak postavenej osnove predmetu, alebo zvolenej metodike vyučovania.

V snahe odstrániť tieto prekážky sa v poslednom období pristupuje k novému spôsobu

tvorby elektronických študijných materiálov. Tento nový spôsob je založený na

vytváraní malých, čiastkových digitálnych študijných zdrojov vo forme objektov. Tieto

sú potom dostupné prostredníctvom digitálnych knižníc a je z nich možné zostaviť

elektronický študijný zdroj podľa potrieb vyučovania.

Na to, aby bolo možné objekty z digitálnej knižnice použiť na tvorbu elektronického

študijného zdroja, bez ohľadu na technológiu či veľkosť objektu, je potrebné, aby to

tieto objekty umožňovali. Vyžaduje sa od nich funkcia nazvaná znovu použiteľnosť

(reusability). Princípy znovu použiteľnosti musia byť dodržané už pri tvorbe týchto

objektov, aby z nich bolo možné zostavovať ľubovoľné študijné zdroje.

4.1 Znovu použiteľnosť študijných zdrojov

Aby sme digitálny študijný zdroj mohli nazvať znovu použiteľným, musí byť možné

použiť ho a prispôsobiť použitiu v mnohých kontextoch a výučbových prostrediach, pri

vytváraní mnohých elektronických študijných materiálov. S cieľom odstrániť niektoré

bariéry digitálnych študijných zdrojov, napríklad intelektuálne vlastnícke práva, strata

súvislostí v materiáloch a technické problémy s digitálnym obsahom, sú vlastnosti

znovu použiteľnosti digitálnych študijných zdrojov špecifikované viacerými

odporúčanými modelmi. Jeden z možných modelov bol vytvorený aj v rámci projektu

45

Page 46: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Reusable Learning (viď kapitola 2.1.2.5). Cieľom modelov znovu použiteľnosti je

vytvárať zdroje, ktoré znižujú alebo odstraňujú uvedené bariéry v maximálnej možnej

miere bez zníženia učebného efektu. Základné vlastnosti vplývajúce na znovu

použiteľnosť sú:

Zrnitosť (Granularity)

Schopnosť spolupráce (Interoperability)

Návrh (Design)

Práva (Rights)

Metadáta (Metadata).

Tieto faktory reprezentujú podstatu a spojenie pohľadov všetkých účastníkov tvorby

elektronických študijných zdrojov.

4.1.1 Zrnitosť (Granularity)

Zrnitosť sa týka veľkosti, možnosti dekompozície a miery, s akou môže byť zdroj

použitý ako časť väčšieho zdroja. Príbuzným pojmom je stupeň zoskupenia

(aggregation level) definovaný v IEEE LOM (Learning Object Metadata). IEEE LOM

definuje nasledovné úrovne zoskupenia:

1. najnižšia úroveň zrnitosti, ktorú majú bloky označené Content Assets (CA) a

Information Objects (IO) - bloky textu, cvičenia, animácie, aplety,

2. úroveň 1, ktorú majú Learning Objects (IO) - učebné celky, lekcie,

3. úroveň 2, ktorú majú Learning Components (LC) - kurzy,

4. najvyššia úroveň zrnitosti, ktorú majú Learning Environments (LE) - súbor

kurzov vedúcich k certifikátu.

Spomenuté úrovne a vzťahy medzi jednotlivými prvkami v učebnom systéme sú

znázornené na nasledujúcom obrázku.

46

Page 47: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 4.1 Model zoskupenia [74]

4.1.2 Schopnosť spolupráce (Interoperability)

Schopnosť spolupráce vyjadruje mieru možného použitia zdrojov „plug and play“ na

odlišných platformách a mieru možnej modifikácie zdrojov rôznymi nástrojmi. IEEE

Standard Computing Dictionary ju definuje ako schopnosť dvoch alebo viacerých

systémov alebo komponentov vymieňať si informácie a použiť informácie, ktoré boli

vymenené. Interoperatilita digitálnych študijných zdrojov je stupeň, s akým môže byť

zdroj zdieľaný na viacerých systémoch a môže byť plne funkčne použitý v jeho

možnom výkone v mnohých učebných prostrediach. Vyjadruje tiež jednoduchosť, s

akou tvorca elektronických študijných zdrojov môže meniť a prispôsobovať zdroj.

4.1.3 Návrh (Design)

Na digitálny študijný zdroj sa môžeme pozerať ako na celok pozostávajúci z niekoľkých

nezávislých vrstiev:

1. súvislosti – jazykové, kultúrne vedomosti, doterajšie vedomosti, vzťahy k

iným zdrojom a iné faktory potrebné na dôkladné interpretovanie zdroja,

2. vzdelávanie – hovorí, ako je digitálny zdroj použitý ako časť učebnej

stratégie alebo technológie vzdelávania (instructional design),

3. štruktúra – vyjadruje, ako je študijný zdroj štruktúrovaný do položiek

(assets), informačných objektov, lekcií a i. a ako je riešená navigácia

a sekvencie,

47

Page 48: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

4. obsah – informácie obsiahnuté v zdroji a to čo je potrebné na dosiahnutie

zmeny kognitívneho stavu,

5. prezentácia – predstavuje aké je prevedenie zdroja a aké vizuálne a zvukové

prvky budú použité na jeho prevedenie.

Uvedomenie si vplyvu jednotlivých vrstiev na znovu použiteľnosť pomáha vybrať

vhodné postupy tvorby a redukovanie nezávislosti medzi vrstvami znovu použiteľnosť

zvyšuje.

4.1.4 Práva

Bez ohľadu na technické a pedagogické náležitosti, alebo kvalitu dizajnu, digitálny

učebný zdroj nemôže byť použitý bez dodržania podmienok jeho použitia daných

licenciami. Existujú tri kategórie vlastníckych práv:

podmienky kopírovania a použitia,

vlastníctvo,

podmienky úprav.

Tieto práva sa dotýkajú rôznych účastníkov – autorov a vývojárov, distribútorov,

vyučujúcich a ďalších. Obmedzenie možnosti používania študijných zdrojov môže

znižovať znovu použiteľnosť týchto zdrojov.

4.1.5 Metadáta

Poskytovanie adekvátnych metadát značne zvyšuje znovu použiteľnosť, pretože

metadáta umožňujú efektívne vyhľadanie vhodného zdroja a jeho následné použitie.

Najdôležitejšie typy metadát sú:

základné opisné informácie (bibliografické metadáta), ktoré umožňujú

vyhľadanie zdroja. Zahŕňajú názov zdroja, autora, opis, identifikátor a kľúčové

slová,

informácie o súvislostiach, ktoré sa používajú na nájdenie zdroja pre špecifické

súvislosti. V oblasti vzdelávania je to napríklad stupeň náročnosti či

predpokladaní študenti,

informácie o právach, informujú o povoleniach a podmienkach použitia,

48

Page 49: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

technické informácie, zahŕňajú formát zdroja a softvér alebo systém nutný na

jeho použitie alebo úpravu,

informácie pre používateľa, obsahujú softvérovú dokumentáciu, príručku

použitia a ďalšie informácie pomáhajúce efektívnemu a vhodnému použitiu

zdroja.

4.2 Zhrnutie požiadaviek na znovu použiteľnosť študijných

zdrojov

Požiadavky na znovu použiteľnosť študijných zdrojov sa týkajú hlavne technickej

stránky študijného zdroja, jeho usporiadania a vzťahov k iným zdrojom. Dodržanie

týchto požiadaviek pri tvorbe študijného zdroja v maximálnej možnej miere je

kľúčovým pre jeho opakované použitie vo vzdelávaní, avšak nezaručujú kvalitu

vzdelávacieho obsahu študijného zdroja.

49

Page 50: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

50

Page 51: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

5 Hodnotenie e-learningových študijných zdrojov

Hodnotenie, alebo evalvácia, je neoddeliteľnou súčasťou procesu vývoja každého

systému. Evalvácia vzdelávacích zdrojov teda musí byť súčasťou aj procesu tvorby

študijných zdrojov. V tomto prípade má evalvácia dve roviny – evalvácia

technologickej stránky zdroja a evalvácia vzdelávacieho obsahu zdroja.

Evalvácia technologickej stránky je pomerne jednoduchá, spočíva v kontrole

a hodnotení splnenia stanovených požiadaviek na zdroj, ako napr. dodržanie

technologických štandardov, vhodná veľkosť súboru, použité označovanie, štruktúra

zdroja a podobne.

Pri evalvácii vzdelávacieho obsahu ide o zisťovanie úrovne aplikácie pedagogických

princípov v študijnom zdroji. Tvorba študijných zdrojov totiž vyžaduje nielen odborné

znalosti z problematiky vzdelávacieho obsahu, ale aj z pedagogických

a psychologických odborov.

Nasledujúca schéma zobrazuje činitele a prostriedky vstupujúce do procesu evalvácie

elektronických výučbových prostredí, kam sa radia aj elektronické študijné zdroje. Je to

interdisciplinárna evalvácia didaktických, pedagogických a psychologických aspektov.

Obr. 5.1 Schematické znázornenie činiteľov a prostriedkov vstupujúcich do procesu

evalvácie počítačových výučbových aplikácií [50]

Evalváciu môžeme z časového hľadiska rozdeliť na formatívnu a sumatívnu evalváciu.

51

Page 52: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

5.1 Formatívna evalvácia

Formatívna evalvácia prebieha počas tvorby študijných zdrojov. Je vykonávaná viackrát

s cieľom zlepšiť výsledný produkt, vykonávateľmi sú zvyčajne „domáci“ zamestnanci

a študenti, ktorým je materiál určený. Výsledky hodnotenia nie sú zverejňované,

zostávajú na pracovisku tvorcu. Avšak v prípade potreby môže byť formatívna

evalvácia vykonaná aj interných alebo externým hodnotiteľom, prípadne ich

kombináciou.

Cieľom formatívnej evalvácie je určitými hodnotiacimi kritériami usmerniť tvorbu

výučbových prostredí a študijných zdrojov pre vzdelávanie podporované IKT. Okrem

pedagogickej skúsenosti a určitej „pedagogickej intuície“ sa využívajú rôzne výskumné

hodnotiace nástroje, ktoré sprehľadňujú a klasifikujú úroveň a využiteľnosť

vytváraného vzdelávacieho materiálu vo vyučovaní. Odborné hľadiská na hodnotenie

študijného zdroja z pohľadu formatívnej evalvácie sú totožné s pokynmi pre tvorbu e-

študijných zdrojov. Sú to: formulovanie vyučovacieho cieľa, odborný obsah, členenie

obsahu, flexibilita, interaktivita, testové úlohy, grafické a zvukové spracovanie,

didakticky účelná interakcia grafických a textových informácií (podrobnejšie viď

kapitola 3.2).

5.2 Sumatívna evalvácia

Sumatívna evalvácia poskytuje informácie o účinnosti študijného zdroja, teda

o schopnosti zdroja efektívne sprostredkovať problematiku štúdia. Prostredníctvom

sumatívnej evalvácie môžeme zistiť, či sa študent zo študijného zdroja naučil to, čo sa

od neho očakávalo. Dáva tak študentovi spätnú väzbu, a čo je dôležitejšie, z analýzy

študentských výsledkov je možné určiť, či je daný zdroj naozaj vhodný na použitie vo

vzdelávaní.

Sumatívna evalvácia je zvyčajne kvantitatívna, vyjadruje sa v číselným výsledkom

alebo písmenom určujúcim stupeň úspešnosti študenta. Úlohou a cieľom hodnotiacich

nástrojov sumatívnej evalvácie je sprehľadniť a klasifikovať úroveň a využiteľnosť

jednotlivých študijných zdrojov v konkrétnych výučbových situáciách.

52

Page 53: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

6 Štandardizácia študijných zdrojov

Študijné zdroje sú nositeľmi študijného obsahu. Obsahy týkajúce sa ľubovoľnej oblasti

ľudskej činnosti musia spĺňať určité kritériá bez ohľadu na to, v akej forme sú

vytvorené. Obsahy pre vzdelávanie v elektronickej podobe sú vytvárané, šírené

a ukladané vo forme vzdelávacích objektov. Vzdelávací objekt je ľubovoľná ucelená

časť vzdelávania, ako lekcia, cvičenie, podporná aktivita alebo i celý kurz. Z hľadiska

znovu použiteľnosti je vhodnejšie vytváranie vzdelávacích objektov menšieho rozsahu,

z ktorých je potom možné poskladať väčšie objekty či celý kurz podľa aktuálnych

potrieb. Zlúčením jedného alebo viacerých menších vzdelávacích objektov (ako Content

Assets a Information Objects, str. 46) s ich opisnými údajmi a organizáciou vzniká väčší

vzdelávací objekt (napr. Learning Object alebo Learning Component), ktorý je

v špecifikáciách označovaný ako obsahový (študijný) balík.

Aby bolo možné opakované použitie vzdelávacích objektov aj v odlišných systémoch je

nutné, aby tieto objekty spĺňali podmienky jedného, prípadne viacerých štandardov. Pod

pojmom štandard je možné stretnúť sa so štyrmi typmi štandardov, v závislosti od

stupňa ich schválenia. Sú to:

oficiálny štandard – súbor definícií, požiadaviek, formátov a pokynov na tvorbu

e-learningových systémov alebo ich komponentov, ktoré boli schválené

štandardizačnou organizáciou, napr. IEEE LTSC alebo ISO/IEC JTCI,

de facto štandard – takmer ako oficiálny štandard, avšak je akceptovaný len

určitou komunitou alebo odvetvím,

špecifikácia – typ štandardu, ktorý je zvyčajne vyvíjaný a propagovaný

organizáciou alebo konzorciom partnerov z akademických, priemyselných

a vzdelávacích inštitúcií ako napr. IMS GLC,

referenčný model – prispôsobená a redukovaná verzia kombinácie štandardov

a špecifikácií zameraná na architektonické aspekty e-learningových systémov,

definovanie jednotlivých častí systému a ich spolupráce, napr. SCORM.

53

Page 54: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

6.1 Prehľad štandardov zameraných na tvorbu študijných

zdrojov

Medzi najvýznamnejšie štandardy pre tvorbu vzdelávacích objektov v súčasnosti patria

IMS Content Packaging, ADL SCORM, IMS Learning Design a IMS Common

Cartridge. IMS Content Packaging a IMS Learning Design sú samostatnými

špecifikáciami, kým ADL SCORM a IMS Common Cartridge sú zložené z viacerých

štandardov a špecifikácií.

6.1.1 IMS Content Packaging Information Model

Snahou IMS Content Packaging Specification je definovať štandardizovaný súbor

štruktúr, ktoré podporujú interoperabilitu medzi systémami, čo znamená import, export,

agregáciu a rozdelenie obsahových balíkov. Táto špecifikácia je navrhnutá na

medzinárodnú štandardizáciu v ISO/IEC JTC1 SC36.30

Obsahový balík pozostáva z dvoch hlavných častí:

Manifest - XML dokument opisujúci štruktúru obsahu a pridružené zdroje balíka

Samotný obsah – súbory tvoriace obsah balíka

Obr. 6.1 Komponenty obsahového balíka [38]

54

Page 55: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

6.1.1.1 Manifest

Manifest obsahuje štruktúrovaný opis obsahu balíka a tiež informácie o organizácii

zdrojov a vzdelávacieho obsahu. Rozsah manifestu nie je pevne stanovený. Môže

opisovať časť kurzu, ktorá je samostatnou časťou stojacou mimo kontextu kurzu,

kompletný kurz alebo kolekciu kurzov. Dôležité je, aby balík vždy obsahoval jediný

manifest najvyššej úrovne, ktorý môže obsahovať jeden či viac submanifestov. Manifest

najvyššej úrovne opisuje balík, submanifesty opisujú obsah úrovne, na ktorej sa

nachádzajú (kurz, vzdelávací objekt, ...).

Manifest podľa IMS Content Packaging Specification musí spĺňať nasledovné

požiadavky:

súbor manifest musí byť nazvaný imsmanifest.xml,

imsmanifest.xml a všetky jeho kontrolné súbory sa musia nachádzať v koreni

obsahového balíka,

musí vyhovovať všetkým požiadavkám a podmienkam IMS Content Packaging

XML Binding Specification.

6.1.1.2 Komponenty manifestu

Každý manifest sa skladá zo štyroch hlavných častí (Obr. 6.2):

1. metadáta - sú dáta opisujúce obsahový balík ako celok a umožňujúce jeho

vyhľadanie,

2. organizácia - opisuje štruktúru alebo organizáciu obsahu študijných zdrojov

tvoriacich vzdelávacie jednotky. Tvorca obsahu môže poskytnúť viacero

organizácií, musí však špecifikovať jednu organizáciu ako základnú. V prípade,

že sa tvorca rozhodne nešpecifikovať organizáciu obsahu, zostáva tento element

prázdny,

3. zdroje – definujú študijné zdroje obsiahnuté v obsahovom balíku,

4. submanitest(y) – opisuje vnorené vzdelávacie jednotky, ktoré môžu fungovať

ako samostatné jednotky.

55

Page 56: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 6.2 Príklad manifestu

6.1.1.3 Obsah

Obsah balíka predstavuje reálne súbory uvedené v zdrojoch balíka. Tieto súbory môžu

byť lokálne, skutočne obsiahnuté v obsahovom balíku, alebo externé, ktoré sú volané

Universal Resource Indicator-om (URI). Všetky fyzické súbory v obsahovom balíku by

mali byť deklarované v manifeste. Začlenenie súborov neuvedených v manifeste môže

spôsobovať rôzne problémy pri importe, používaní alebo exporte balíka medzi

systémami. Tieto zdroje je možné organizovať do stromovej adresárovej štruktúry.

6.1.1.4 Package Interchange File (PIF)

Package Interchange File (PIF) predstavuje skomprimovanie komponentov obsahového

balíka do formy archivačného súboru. PIF obsahuje imsmanifest.xml, všetky

kontrolné súbory a zdroje deklarované v obsahovom balíku. Poskytuje stručný formát

56

Page 57: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

pre doručovanie prostredníctvom internetu, ktorý môže byť použitý na prenos

obsahových balíkov medzi systémami.

Ak sa PIF používa na reprezentáciu obsahového balíka, požaduje sa, aby vyhovoval

kompresnému štandardu RFC 1951 (IETF RFC 1951 DEFLATE Compressed Data

Format Specification – www.ietf.org). Ako archívny formát je určený PKZip v2.04g

(.zip), ktorý vyhovuje RFC 1951. Komprimácia do PIF však nie je nutná, obsahový

balík môže byť distribuovaný aj bez kompresie do jedného súboru pomocou CD-ROMu

alebo iných médií.

6.1.2 SCORM

Cieľom SCORM-u je podpora vytvárania znovu použiteľných študijných zdrojov ako

vzdelávacích objektov pre vzdelávanie s podporou IKT. SCORM opisuje informačno-

komunikačný systém podpory vzdelávania poskytnutím uceleného súboru pravidiel,

špecifikácií a štandardov založených na práci niekoľkých organizácií zaoberajúcich sa

špecifikáciami a štandardami pre vzdelávanie podporované IKT. V modeli SCORM sú

zahrnuté hlavné požiadavky používateľov na elektronické vzdelávacie prostredia:

dostupnosť – schopnosť vyhľadať a sprístupniť vzdelávacie komponenty zo

vzdialeného umiestnenia a doručiť ich do mnohých iných umiestnení,

prispôsobivosť – schopnosť prispôsobiť výučbu individuálnym a organizačným

potrebám,

cenová prijateľnosť – schopnosť zvyšovať efektívnosť a produktivitu

redukovaním času a prostriedkov spojených s poskytovaním vzdelávania,

trvácnosť – schopnosť obstáť v technologickej evolúcii a zmenách bez drahej

rekonštrukcie, rekonfigurácie alebo prekódovania,

schopnosť spolupráce – schopnosť vziať vzdelávací komponent vytvorený na

jednom mieste s určitým súborom nástrojov a použiť ho na inom mieste

s odlišným súborom nástrojov,

znovu použiteľnosť – schopnosť flexibilne zahŕňať vzdelávacie komponenty do

mnohých aplikácií a v mnohých súvislostiach.

57

Page 58: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

SCORM implementuje IEEE Learning Technology System Architecture (IEEE LTSA).

Špecifikácia pozostáva z relatívne samostatných častí označovaných ako „knihy“, avšak

niektoré v nich opisované oblasti sa čiastočne prelínajú resp. vzťahujú i iným „knihám“.

Študijným zdrojom sa venuje SCORM Content Aggregation model (SCORM CAM) –

model agregácie obsahu. Tento model charakterizuje typy vzdelávacích objektov,

balenie týchto objektov pre bezproblémovú výmenu medzi systémami, taktiež spôsob

opisu vzdelávacích objektov pomocou metadát na umožnenie ich vyhľadania a spôsob

definovania pravidiel usporadúvania pre tieto objekty. Pre spustenie SCORM

obsahového balíka v LMS je nutné, aby tento LMS bol SCORM kompatibilný a teda

SCORM CAM je previazaný s ďalšou „knihou“ - SCORM Run-Time Environment

book.

SCORM CAM tvorí:

model obsahu (Content Model)

obsahový balík (Content Packaging)

metadáta (Metadata)

štruktúra a ovládanie (Sequencing and Navigation)

6.1.2.1 Komponenty modelu obsahu

Model obsahu opisuje komponenty použité na budovanie učebnej skúsenosti

zo študijného zdroja. Taktiež definuje, ako sú tieto zdieľateľné študijné zdroje nižšej

úrovne agregované a organizované do jednotiek výučby vyššej úrovne. Model obsahu je

tvorený položkami (Assets – ekvivalent CA/IO podľa Reusable Learning, str. 46),

vzdelávacími objektmi (Sharable Content Objects – SCOs – ektivalent LO), aktivitami

(ekvivalent LC/LE), organizáciou obsahu a jeho agregáciou.

Položky (Assets)

Položka je základný stavebný blok študijného zdroja. Je to informácia v elektronickej

podobe ako text, obrázok, hudba alebo ľubovoľná iná časť dát, ktoré môžu byť

poskytnuté prostredníctvom internetu a prezentované učiacemu sa. Jedna či viac

položiek zoskupených dokopy tvoria ďalšie položky. Položky môžu byť opísané

metadátami, čo umožní ich vyhľadanie a znovu použitie.

58

Page 59: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Zdieľateľný vzdelávací objekt (SCO)

SCO je súbor jednej alebo viacerých položiek reprezentujúci samostatne fungujúci

študijný zdroj schopný komunikovať s LMS pomocou SCORM Run-Time Environment.

Rozdiel medzi položkou (Asset) a SCO je v schopnosti SCO komunikovať s LMS

pomocou IEEE ECMA Script Application Programming Interface for Content to

Runtime Services Communication standard. Obr. 6.3 zobrazuje príklad SCO

zostaveného z niekoľkých položiek.

Obr. 6.3 Model SCO

Aby bola zabezpečená znovu použiteľnosť SCO, mal by byť nezávislý na učebnom

kontexte. SCO sú navrhované ako relatívne malé jednotky, preto je ich použitie reálne

v mnohých učebných kontextoch. SCORM nedefinuje žiadne podmienky týkajúce sa

presnej veľkosti SCO. Počas návrhu obsahu a autorských aktivít, keď je odvolávané na

veľkosť SCO, myslí sa tým najmenšia veľkosť obsahu, ktorú je LMS schopné nájsť

počas svojej prevádzky. Na veľkosť SCO môžu mať vplyv organizačné požiadavky

znovu použitia, množstvo informácií, ktoré je potrebné na dosiahnutie učebného zámeru

a od miesta, kde je požadované vetvenie kvôli postupnosti. SCO môžu byť taktiež

opísané pomocou metadát.

Aktivity

Učebná aktivita predstavuje zmysluplnú jednotku výučby, je to niečo, čo študent

vykonáva počas trvania procesu výučby. Učebná aktivita môže študentovi poskytovať

študijné zdroje (položky a SCO) alebo môže byť tvorená niekoľkými pod-aktivitami.

59

Page 60: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Nie je určené, do akej hĺbky sa aktivita môže skladať z iných aktivít (počet vnorení

aktivít). Aktivity zložené z iných aktivít sa nazývajú aj bloky (Clusters). Aktivity môžu

byť taktiež opísané pomocou metadát.

Obr. 6.4 Model aktivít [4]

Organizácia obsahu

Organizácia obsahu je reprezentácia alebo plán, ktorý definuje zamýšľané použitie

obsahu prostredníctvom štruktúrovaných výučbových jednotiek (aktivít). Tento plán

ukazuje, ako jednotlivé aktivity navzájom súvisia. Organizáciu obsahu je možné opísať

pomocou metadát.

Obr. 6.5 Príklad organizácie obsahu [4]

60

Page 61: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Zamýšľaná štruktúra aktivít je definovaná ako časť organizácie obsahu začlenením

aktivít do vzťahov k iným aktivitám a pripojením informácií o štruktúre ku každej

aktivite. Štruktúra sa týka len aktivít a nezasahuje do študijných zdrojov v týchto

aktivitách. Vďaka informáciám o organizácii obsahu vo vzdelávacom objekte je LMS

schopné kontrolovať aktuálny postup študenta v štúdiu materiálov obsiahnutých vo

vzdelávacom objekte.

Agregácia obsahu

Agregácia obsahu opisuje proces skladania súboru funkčne súvisiacich učebných

objektov tak, aby tento súbor mohol byť použitý v procese učenia. Niekedy je tento

termín používaný aj na opísanie obsahového balíka. Agregácia obsahu môže byť

použitá na doručenie obsahu prenášaného medzi systémami a stanovenie jeho štruktúry.

Obr. 6.6 Príklad agregácie obsahu [4]

61

Page 62: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

6.1.2.2 Obsahový balík

Cieľom SCORM Obsahového balíka je poskytnúť štandardizovaný spôsob výmeny

učebných obsahov medzi rôznymi systémami. Poskytuje tiež priestor pre opísanie

štruktúry a organizácie a predpokladané správanie súboru učebného obsahu.

Obsahový balík predstavuje jednotku výučby. Táto jednotka môže byť časťou kurzu,

ktorá má vzdelávací význam aj mimo kurzu a môže byť použitá nezávisle, ako časť

kurzu, celý kurz alebo kolekcia kurzov. Obsahový balík musí byť schopný

samostatného fungovania, to znamená, že musí obsahovať všetky potrebné informácie

na použitie jeho obsahu pri učení okamžite po jeho rozbalení.

SCORM Obsahový balík je súbor špecifických požiadaviek a odporúčaní z IMS

Content Packaging Specification. IMS Content Packaging Specification poskytuje

vstupno-výstupný formát, ktorý sú schopné podporovať rôzne systémy. SCORM sa

striktne drží tejto špecifikácie a poskytuje ďalšie explicitné požiadavky

a implementačné rady pre združovanie položiek, SCO a organizáciu obsahu.

Obr. 6.7 SCORM obsahový balík [4]

62

Page 63: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

6.1.3 IMS Learning Design

IMS Learning Design (IMS LD) je špecifikácia metajazyka, ktorý umožňuje modelovanie

učebného procesu a je pedagogicky neutrálny, čo znamená, že nevyžaduje špecifický

pedagogický prístup. Definuje kto, kedy, kde, ako a prečo používa študijné zdroje.

Tento jazyk má pôvod v EML jazyku (Educational Modelling Language) vyvinutom

univerzitou Open University of the Netheerlands, kde skúmali a porovnávali široké

spektrum pedagogických prístupov a im prislúchajúce učebné aktivity a niekoľko

iterácií vývoja jazyka na dosiahnutie rovnováhy medzi všeobecnosťou a pedagogickou

významnosťou.

IMS LD špecifikáciu môžeme prirovnať k divadelnej hre:

zúčastnení hrajú rozličné úlohy (role),

role smerujú úsilie na špecifické ciele vykonávaním učebných a podporných

aktivít,

aktivity sa vykonávajú v prostredí pozostávajúcom z učebných objektov

a služieb.

Obr. 6.8 Koncept IMS LD je prirovnaný k divadelnej hre [13]

Role špecifikujú typ účastníkov v učebnej jednotke (Unit of Learning - UoL). Definuje

dva základné typy rolí: “učiaci sa“ a “vyučujúci“. Tieto môžu mať podtypy, pomocou

ktorých je učiacim sa dovolené hrať rozličné role v určitých typoch učebných aktivít –

študent, vedúci tvorivej skupiny, člen tvorivej skupiny, správca fóra a podobne.

Vyučujúci môže mať takisto špecifickejšie role ako tútor, asistent, mentor a iné.

63

Page 64: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

V rozličných aktivitách môže mať jedna osoba dokonca celkom rozdielne role, v jednej

byť študentom a v druhej tútorom. Learning Design umožňuje flexibilitu v určovaní rolí

jednotlivých účastníkov vyučovacieho procesu a takto rozširuje možnosti ich

vzdelávania.

IMS LD nie je programovací jazyk ani učebná metodológia. Z technologického

hľadiska je reprezentovaný v XML, čo ho robí čitateľným pre stroje a nástroje

vyhovujúce IMS LD, ktoré sú takto schopné spustiť učebné jednotky. Jeho samotné

použitie nezaručuje kvalitné vzdelávanie, len učiteľ dodáva technickému prostriedku

jeho hodnotný kontext.

IMS Learning Design (IMS LD) špecifikácia podporuje použitie rôznych

pedagogických prístupov v on-line vzdelávaní. Namiesto snahy o zachytenie špecifík

jednotlivých pedagogických prístupov poskytuje všeobecný a flexibilný jazyk, ktorým

je možné vyjadriť rozličné pedagogiky. Tento postup má oproti alternatívam výhodu v

tom, že je potrebné implementovať iba jednu sadu Learning Design-u a run-time

nástrojov pre podporu požadovaného množstva pedagogických prístupov.

6.1.3.1 Úrovne IMS LD

IMS LD pozostáva z troch úrovní (A, B a C), pričom každá úroveň rozširuje a zahŕňa

predchádzajúcu:

úroveň A obsahuje hlavné prvky metajazyka,

úroveň B dovoľuje použitie všeobecných vlastností a podmienok,

úroveň C poskytuje možnosť použitia notifikácie (dovoľuje, aby boli aktivity

dynamické).

6.1.3.2 Učebná jednotka (Unit of Learning)

Základný účel IMS LD je modelovanie učebných jednotiek použitím princípov IMS LD

v obsahovom balíku, pokiaľ možno, ale nie nevyhnutne, v balíku vyhovujúcemu

špecifikácii IMS Content Package (IMS CP).

Učebná jednotka (ekvivalent vzdelávacieho objektu, napr. LO alebo LC) je abstraktný

termín použitý na označenie ľubovoľnej ohraničenej časti vzdelávania alebo učenia ako

64

Page 65: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

kurz, modul, lekcia a iné. Učebná jednotka reprezentuje viac ako len kolekciu

usporiadaných zdrojov na učenie, zahŕňa rozličné predpísané aktivity, hodnotenia,

služby a podporné prostriedky poskytované učiteľmi, tútormi a inými. Výber aktivít,

zdrojov, úloh a priebehu práce je závislý od učebného modelu v učebnej jednotke.

IMS CP opisuje samotný obsah balíka v XML dokumente zvanom manifest. Manifest

môže zahŕňať štruktúrované pohľady do zdrojov obsiahnutých v balíku, pričom každý

pohľad je opísaný ako hierarchia položiek zvaných organizácia. Každá položka

odkazuje na zdroj, ktorý sa zas môže odkazovať na fyzický súbor v balíku. Takisto však

môže odkazovať na externý zdroj. Integrácia IMS LD do organizačnej časti IMS CP je

zobrazená na Obr. 6.9.

Obr. 6.9 Štruktúra učebnej jednotky [39]

Pri tvorbe učebnej jednotky je IMS LD začlenený do IMS CP zahrnutím elementu

Learning Design ako iného druhu organizácie v elemente organizácie

(<organizations>). V balíku, ktorý obsahuje element Learning Design je prvok

voliteľnej organizácie v položke <organizations> ignorovaný. Tento mechanizmus je

v súlade s rozšíriteľnosťou mechanizmov poskytovaných IMS CP.

Ak položka organizácie obsahuje element Learning Design, akýkoľvek element

organizácie v rovnakej položke organizácií je ignorovaný a run-time systémom je

načítaný len element Learning Design. Ak sú požadované iné elementy organizácie

65

Page 66: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

obsahu, môžu byť zahrnuté v submanifestoch a ako pod-balíky môžu byť agregované

rovnakým spôsobom ako obsahové balíky.

IMS obsahový balík sa nazýva učebnou jednotkou jedine v prípade, že zahŕňa platný

IMS Learning Design element v organizačnej časti manifestu balíka. Learning Design

je integrovanou časťou každej učebnej jednotky.

6.1.4 IMS Common Cartridge

Common Cartridge (CC) definuje otvorený formát pre distribúciu rozmanitého on-line

obsahu. Je navrhnutý tak, aby sa zabezpečila správna inštalácia a prevádzka obsahu v

akejkoľvek z platforiem a nástrojov vyhovujúcich Common Cartridge.

IMS CC rieši dva problémy:

Prvým je poskytnúť štandardnú cestu na reprezentovanie digitálnych študijných

zdrojov pre použitie v on-line vzdelávacích systémoch tak, aby obsah mohol byť

vypracovaný v jednom formáte a používaný širokou škálou vzdelávacích

systémov.

Druhým je sprístupnenie nových modelov pre publikovanie on-line študijných

zdrojov a digitálnych kníh, ktoré sú modulárne, internetom distribuovateľné,

interaktívne a prispôsobiteľné.

Špecifikácia implementuje viaceré existujúce štandardy: Dublin Core Metadata Element

Set mapovaný na zodpovedajúce prvky v IEEE LOM (Learning Object Metadata), IMS

CP (Content Packaging), IMS QTI (Question and Test Interoperability) a IMS

Authorization Web Service. Oblasť použitia týchto štandardov bola obmedzená len na

špecifické časti e-learningu. V praxi však vznikali problémy s ich implementáciou

a odlišným správaním, čo bolo často dôsledkom ich rôznych interpretácií. IMS CC

preto poskytuje bližší výklad použitia týchto štandardov a vylučuje tak možnosť vzniku

takýchto odlišností výsledných produktov. Spomínané štandardy boli pre použitie

v IMS CC zjednodušené, funkcie, ktoré boli zriedkavo používané sa vypustili –

metadáta využívajú len 15 položiek z metadát opísaných v DC Metadata Element Set,

otázky, ktoré môžu byť súčasťou CC, povoľujú šesť typov otázok definovaných v IMS

QTI. Formát CC bol aj obohatený, a to o nový zdrojový typ pre interakciu diskusných

66

Page 67: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

fór a možnosť ochrany balíka prostredníctvom autorizácie celého CC alebo jeho

zdrojov.

6.1.4.1 Oblasti špecifikované v IMS CC

Špecifikácia IMS CC pokrýva nasledovné prvky:

1. Formát pre výmenu obsahu medzi systémami, čím vytvára spoločný spôsob

interpretácie vzdelávacieho obsahu a jeho organizácie. Samotný obsah je

opísaný v manifeste a komponenty tvoriace manifest môžu byť súčasťou balíka

alebo aj externé, odkazované pomocou URL.

2. Autorizačný štandard (prístupové práva) pre každý komponent balíka. To

umožňuje, aby bol chránený obsah alebo aplikácie súčasťou balíka súčasne

s nechráneným obsahom.

3. Štandard pre metadáta opisujúce obsah balíka. Štandard je založený na Dublin

Core, ale CC je možné rozšíriť aj pre iné schémy metadát.

4. Štandard pre testové položky, testy a hodnotenie. Tento štandard umožňuje

učebným systémom (learning system – LS) porozumieť importovanému

hodnoteniu a tak teda manipuláciu s ním podľa požiadaviek daného systému.

5. Štandard pre spúšťanie a výmenu dát s externými aplikáciami. Vďaka tomu

môžu byť externé aplikácie súčasťou procesu učenia spravovaného LS. Tieto

externé aplikácie môžu byť ľubovoľného typu na ľubovoľnom mieste, napríklad

sociálne siete (social networking), wiki, externé systémy hodnotenia, adaptívny

tútori (adaptive tutors), rôzne webové knižnice obsahov alebo iné LS.

6. Štandard na spopularizovanie on-line diskusných fór pre spoluprácu medzi

študentmi. Tento štandard umožňuje vopred naplniť fóra potenciálnymi

cvičeniami, diskusnými súvislosťami a podobne.

Obr. 6.10 zobrazuje použitie špecifikácie IMS CC vo vyučovaní.

67

Page 68: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 6.10 Použitie CC v procese učenia [16]

6.1.4.2 Cartridge

Formát IMS CC je značne flexibilný. Cartridge (kazeta; ekvivalent vzdelávacieho

objektu) môže byť test, doplnkový digitálny materiál k učebnici, môže to byť online

kurz, plán lekcie, špecifická téma alebo súbor učebných objektov s určitou témou,

hodnotenie alebo aj spätná väzba.

68

Page 69: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 6.11 Štruktúra IMS CC PIF [37]

Platforma vyhovujúca IMS CC dokáže rozoznať otázky, testy a hodnotiace kritériá, a

tak umožňuje vysoký stupeň sledovania postupu študenta, analýzu testov a otázok

a flexibilitu študijných zdrojov. Ak napríklad tvorca vytvorí CC obsahujúci súbor

otázok a testov pre on-line kurz, vyučujúci má úplnú voľnosť vo výbere otázok a mieste

ich zaradenia do kurzu. Kompatibilná platforma ich dokáže sledovať a poskytnúť o nich

správu vyučujúcemu alebo ďalšiemu systému. IMS CC podporuje aj situácie, kde

študijný obsah a otázky alebo testy môžu byť z rôznych zdrojov. Dovoľuje tiež

priebežné testovanie a poskytnutie ďalšieho študijného obsahu na základe výsledkov

testovania. Takýto obsah môže byť stiahnutý ako Cartridge alebo ponúknutý ako

webová služba prostredníctvom štandardu Learning Tools Interoperability (LTI).

6.2 Riešenie prvej hypotézy - výber štandardu

Návod, ako rozhodnúť, ktorý štandard má byť použitý pre tvorbu vzdelávacích objektov

nie je nikde definovaný. Voľba štandardu je závislá od potrieb konkrétnej organizácie.

Preto je potrebné najskôr si uvedomiť potreby vzdelávacích organizácií, pre ktoré je

69

Page 70: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

výber štandardu potrebné vyriešiť a na ich základe stanoviť kritériá pre porovnanie

existujúcich štandardov. Dôležitá je takisto otázka vzájomného vzťahu jednotlivých

štandardov a možnosť transformácie vzdelávacích objektov z jedného do druhého

štandardu.

Skôr, ako sa pristúpi k riešeniu týchto otázok, je krátka kapitola venovaná stručnému

zhrnutie základných charakteristík opisovaných štandardov a postupnosti ich vývoja.

6.2.1 Zhrnutie štandardov a postupnosť ich vývoja

IMS CP je široko akceptovaná špecifikácia zaoberajúca sa výhradne spôsobom

spracovania obsahu pre jeho distribúciu. Definuje Package Interchange File, ktorý

pozostáva z dvoch hlavných častí – manifest a samotné zdroje. Manifest v sebe nesie

popisné informácie o študijných zdrojoch ako metadáta, spôsob usporiadania obsahu,

vymenovanie položiek obsiahnutých v zdrojoch a v prípade potreby podriadené

manifesty. Zdroje sú vzdelávacie objekty rôznej veľkosti (CA, IO, ...) a rôznych

formátov (text, obrázok, video, ....).

Tento univerzálny model sa stal súčasťou niekoľkých komplexnejších štandardov, ktoré

vznikli neskôr v snahe zachytiť stále novšie a rôznorodejšie požiadavky na vzdelávanie

podporované informačno-komunikačnými technológiami.

SCORM je jedným z takýchto komplexnejších štandardov, ktoré sa stali všeobecne

používanými. Referenčný model SCORM definuje okrem iného aj Model obsahu

(Content Model), v rámci ktorého definuje SCO (Sharable Content Object) ako súbor

jednej alebo viacerých položiek (assets) reprezentujúci samostatne fungujúci študijný

zdroj schopný komunikovať s LMS pomocou SCORM Run-Time Environment.

O niečo neskôr vznikla ďalšia špecifikácia využívajúca IMS CP s názvom IMS

Learning Design. Snahou tejto špecifikácie bolo umožniť väčšiu flexibilitu

pedagogických prístupov ako umožňoval SCORM.

IMS LD umožňuje modelovanie učebného procesu a je pedagogicky neutrálny, čo

znamená, že nevyžaduje špecifický pedagogický prístup. IMS LD definuje učebnú

jednotku ako ekvivalent vzdelávacieho objektu. Učebná jednotka reprezentuje viac ako

len kolekciu usporiadaných zdrojov na učenie, zahŕňa rozličné predpísané aktivity,

hodnotenia, služby a podporné prostriedky poskytované učiteľmi, tútormi a inými.

70

Page 71: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Výber aktivít, zdrojov, úloh a priebehu práce je závislý od učebného modelu v učebnej

jednotke. Na to, aby mohol byť vzdelávací objekt vyhovujúci IMS CP nazvaný učebnou

jednotkou je potrebné, aby v manifeste v časti Organizácia bol zahrnutý element

Learning Design.

S vývojom nových technológie prišli aj nové internetové služby, označované ako Web

2.0, ktoré sa viac orientujú na používateľa a na jeho individualitu. Kľúčovým pojmom

sa stala interaktivita, vďaka ktorej sa postupne stráca hranica medzi profesionálnymi a

laickými tvorcami webového obsahu. Najpopulárnejšími službami novej generácie

webu sa stali blogy, wiki, sociálne siete. Túto skutočnosť je potrebné zapracovať aj do

oblasti elektronického vzdelávania a teda aj do tvorby obsahov pre vzdelávanie.

Umožniť využívanie týchto nových webových služieb pri tvorbe obsahov si kladie za

cieľ špecifikácia IMS Common Cartridge, ktorej finálna verzia bola vydaná v roku

2008.

IMS CC je prvá z troch hlavných noriem, ktoré tvoria novú generáciu noriem pre

službu digitálneho vzdelávania (Digital Learning Services Standards) na podporu

novej generácie vzdelávacích technológií. Okrem Common Cartridge, ktorý

zabezpečuje organizáciu a distribúciu digitálneho vzdelávacieho obsahu sem patria

Learning Tools Interoperability (LTI) – nástroje zabezpečujúce interoperabilitu

aplikácií a systémov a Learning Information Services (LIS) – nástroje pre správu

informácií o študentoch, o pridelených právach a výstupoch.

Kedže IMS CP je základom pre štandard SCORM, IMS LD aj IMS CC, nasledujúca

podkapitola sa bude zaoberať len vzťahom týchto troch štandardov.

6.2.2 Analýza vzťahu SCORM, IMS LD a IMS CC

Po vzniku špecifikácie IMS LD vyvstala otázka vzťahu tejto špecifikácie k v tom čase

už značne rozšírenej špecifikácii SCORM. Často boli brané ako vzájomne sa vylučujúce

alternatívy. Hoci majú odlišnú povahu – IMS LD je samostatná špecifikácia, kým

SCORM je referenčný model obsahujúci niekoľko špecifikácií – ich oblasť pôsobenia

a terminológia sa prekrývajú na dostatočnej úrovni, aby vznikal chaos, čo sa týka ich

vzťahu. Problematikou vzťahu týchto špecifikácií sa zaoberalo niekoľko publikácií,

príkladom môžu byť [86], [44] a [45]. Z analýzy publikovaných porovnaní možno

vyvodiť nasledujúce závery.

71

Page 72: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

6.2.2.1 Vzťah IMS LD a SCORM

SCORM pracuje so SCO (Sharable Content Object) a aktivitami, ktoré sú podobné

učebným jednotkám definovaným v IMS LD. Zásadný rozdiel medzi SCORM a IMS

LD je v pohľade na učenie. SCORM je zameraný na model jedného študujúceho, kým

IMS LD dovoľuje reprezentovať tok učenia zahrnutím i skupiny študentov. IMS LD

navyše dovoľuje modelovať proces učenia pomocou rôznych rolí (tútor, študent, tréner),

podnecuje ku konštruktívnemu postupu a v modeli častejšie využíva učebné aktivity ako

učebné obsahy.

Učebné jednotky zvyčajne poskytujú vzdelávací obsah napomáhajúci študujúcim, IMS

LD však nepredpisuje model obsahu, ktorého je nutné sa držať. Podľa autorov [86]

môže byť IMS LD chápaný ako inštrumentálna vrstva, v ktorej môže byť SCO vo

vhodnom okamihu začlenené do vzdelávacieho procesu. Obr. 6.12 znázorňuje, ako

môže takáto integrácia vyzerať.

Obr. 6.12 Učebná jednotka využívajúca učebné objekty [86]

Včlenenie SCO do učebnej jednotky (UoL) znamená umiestnenie SCO do kontextu

jedného alebo viacerých vzdelávacích objektov (Learning Object) do jedného alebo

viacerých prostredí (Environment) v IMS LD učebnej jednotke. Integrácia SCO do UoL

takýmto spôsobom zaručuje, že obsah vzdelávacieho objektu je stanovený a predpisuje

použitie vzdelávacieho objektu tak, ako to zamýšľal jeho tvorca.

Autori príspevkov [44] a [45] zmýšľali podobne, využitím IMS LD sa snažili vyplniť

medzery v možnostiach SCORMu a vytvorili architektúru tvorby učebných aktivít

kombináciou oboch špecifikácií. Kľúčovým princípom v tejto architektúre je oddelenie

tvorby učebného scenára od procesu balenia obsahu. Táto separácia umožňuje

navrhovať učebné scenáre definovaním zúčastnených osôb, pričom odozva

vzdelávacieho systému na ich interakciu s učebným obsahom a službami

poskytovanými systémom je nezávislá od učebných obsahov. To umožňuje využitie

rovnakého učebného scenára s odlišným obsahom ako aj odlišného scenára s rovnakým

obsahom. Spomínaná architektúra je znázornená na Obr. 6.13.

72

Page 73: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 6.13 Architektúra systému na tvorbu študijných zdrojov so začleneným IMS LD [44]

6.2.2.2 Vzťah IMS Common Cartridge a SCORM

So vznikom ďalšej špecifikácie v tejto oblasti, IMS Common Cartridge, sa takisto

objavili otázky ohľadne jej vzťahu k už existujúcim špecifikáciám, hlavne o jej vzťahu

ku SCORMu. IMS CC sa nesnaží sa byť náhradou SCORMu [16]. SCORM bol

vyvinutý pre podporu prenositeľnosti digitálneho vzdelávacieho obsahu určeného na

získavanie poznatkov hlavne v off-line forme, kým IMS CC bol vyvinutý predovšetkým

pre podporu využívania digitálneho obsahu v kontexte v kontexte on-line vzdelávania,

pričom podporuje okrem získavania poznatkov aj získavanie zručností a skúseností pri

zapojení rôznych skupín účastníkov kurzov.

Podľa vyjadrení IMS [16] je CC jednoduchší na implementovanie a testovanie

kompatibility a poskytuje širšiu funkcionalitu ako SCORM. CC je založený na

myšlienke zbalenia obsahu spolu s odkazmi na webové zdroje obsahu a aplikácie, kým

SCORM vyžaduje stiahnutie spravidla dosť veľkého balíka digitálneho obsahu, ktorý je

určený pre off-line formu vzdelávania. CC ponúka iný spôsob prezentovania obsahu,

ktorý je len ťažko porovnateľný s off-line formou vzdelávania.

CC bol navrhnutý tak, aby poskytoval vyšší stupeň interoperability ako SCORM.

Dosiahlo sa to odstránením run-time komponentu použitého v SCORM a tiež dohodou

na špecifických podmnožinách široko uznávaných špecifikácií. Obsah CC nie je

„čiernou skrinkou“ ako v SCORMe a preto nepotrebuje run-time interakciu na

73

Page 74: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

sledovanie postupu alebo zoraďovanie obsahu. CC to umožňuje prostredníctvom

volania vonkajších špecifických aplikácií, ktoré môžu obsahovať neobmedzujúci model

zoraďovania špecifický pre aplikáciu. Toto sa uskutočňuje prostredníctvom LTI

(Learning Tools Interoperability).

SCORM nie je nijakým spôsobom zahrnutý v CC, preto ak tvorca obsahu použije

SCORMový obsah (SCO alebo kolekcia viacerých SCO) v Cartridge, schopnosť

informačného systému manipulovať s takýmto obsahom je závislá od používanej

platformy informačného systému. V prípade potreby ďalšieho využívania učebného

obsahu vytvoreného podľa princípov SCORMu je možné ich manuálne previesť na IMS

CC podľa požiadaviek špecifikácie. Proces konverzie by nemal byť zložitý, nakoľko

obe špecifikácie sú založené na IMS CP, hoci v odlišných verziách. IMS v súčasnosti

vyvíja nástroj pre automatickú konverziu SCO na CC [16].

Charakteristika SCORM Common Cartridge

združovanie obsahu IMS Content Packaging IMS Content Packaging - v1.2

štandard pre metadáta IEEE LOM Dublin Core cez IEEE LOM

štandard pre štruktúrovanie IMS Simple Sequencing

Štruktúrovanie nie je požadované, skúma IMS LD alebo IMS Simple Sequencing

štandard pre sledovanie IEEE odvodené z AICC IMS QTI alebo IMS LTI

štandard pre hodnotenie nie je IMS Question and Test Interoperability (QTI)

štandard pre integráciu web 2.0 a ďalších učebných nástrojov

nie je IMS Learning Tool Interoperability (LTI)

štandard autorizácie obsahu nie je IMS authorization web servicepodpora kolaboratívnych fór nie je IMS forum initiation

podpora kurikulárnych štandardov nie je

IMS Reusable definition of competency or educational objectives (RDCEO), IMS vocabulary description or exchange

podpora výstupov nie jeIMS Learning Info Services, IMS Learner Information Package, IMS ePortfolio

podpora prístupnosti nie je IMS Access for All

Tab. 6.1 Porovnanie SCORM a IMS CC [16]

Porovnanie SCORM a IMS CC bolo zatiaľ vykonané len organizáciou IMS, čo môže

mať vplyv na objektivitu tohto porovnania. Preto hoci štandard IMS CC vyzerá ako

perspektívnejší, je potrebné vykonať nezávislé porovnanie týchto štandardov.

74

Page 75: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

6.2.3 Požiadavky vzdelávacích inštitúcií a kritériá výberu štandardu

Podmienky a prax vo vzdelávacích inštitúciách sú zvyčajne veľmi podobné, z čoho

vyplýva, že ani ich požiadavky pri výbere vhodného štandardu sa nebudú veľmi líšiť.

V rámci projektov riešených na Katedre informačných sietí Fakulty riadenia

a informatiky Žilinskej univerzity ([17], [91]) boli zistené nasledovné požiadavky na

štandard:

jednoduchosť prechodu k štandardu – ak sa vzdelávacia inštitúcia rozhodne pre

zavedenie používania štandardu do praxe, jeho zavedenie by malo byť plynulé

a jednoduché. Novo zavedený štandard by nemal byť prekážkou k ďalšiemu

použitiu už existujúcich študijných zdrojov, bez ohľadu na to, či boli vytvárané

v súlade s nejakým štandardom alebo nie,

podpora štandardu používaným učebným systémom (LS) – väčšina vzdelávacích

inštitúcií využíva na podporu vzdelávania nejaký učebný systém (LMS,

CMS, ...). Aby bolo možné zachovanie funkčnosti tohto systému, musí byť tento

LS v súlade s novo zavádzaným štandardom,

jednoduchosť tvorby vzdelávacích objektov – nie všetci pracovníci vzdelávacích

inštitúcií majú informatické vzdelanie a teda nie všetci sú schopní vytvárať

študijné zdroje „manuálne“ podľa pokynov daného štandardu. Je preto vhodné,

ak pre novo zavádzaný štandard existuje aplikácia na uľahčenie tvorby

vzdelávacích objektov,

rýchlosť prenosu objektov – vzdelávacie objekty sú umiestňované do úložísk

objektov, resp. digitálnych knižníc. Pre plynulosť vzdelávacieho procesu je

dôležité, aby boli v prípade potreby rýchlo dostupné, čo závisí od rýchlosti

prenosu a veľkosti samotných objektov.

Na základe týchto požiadaviek boli stanovené nasledujúce kritériá pre výber štandardu:

technické riešenie štandardu – súvisí s požiadavkou jednoduchosti prechodu

k štandardu a podporou štandardu používaným LS. Pri aplikovaní tohto kritéria

bude zohľadňovaná jednoduchosť technického riešenia, resp. nutnosť pripájania

prvkov interakcie medzi vzdelávacím objektom a LS,

75

Page 76: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

spolupráca štandardu s LS – kritérium súvisí s požiadavkou podpory štandardu

používaným LS a vypovedá o jednoduchosti používania vzdelávacích objektov

v existujúcom LS, resp. o nutnosti inštalácie prehrávača pre daný štandard.

existencia aplikácie na tvorbu objektov – súvisí s požiadavkou na jednoduchosť

tvorby vzdelávacích objektov. Plusom štandardu je, ak existuje voľne dostupná,

užívateľsky prijateľná aplikácia na tvorbu vzdelávacích objektov v súlade

s daným štandardom,

veľkosť vzdelávacieho objektu – kritérium súvisiace s požiadavkou rýchleho

prenosu objektov. Ak bude mať identický študijný zdroj rôznu veľkosť pri

aplikovaní rôznych štandardov, vhodnejšie je použiť štandard, ktorý vytvára

menšie vzdelávacie objekty,

prehľadnosť kódu vzdelávacieho objektu – toto kritérium je dôležité v prípade

potreby „manuálneho“ zásahu do kódu vzdelávacieho objektu, zvlášť v prípade,

ak bola na tvorbu objektu použitá nejaká aplikácia.

6.2.4 Výber štandardu podľa stanovených kritérií

Za najvhodnejší štandard bude považovaný ten štandard, ktorý obstojí najlepšie

v stanovených kritériách.

6.2.4.1 Technické riešenie štandardu

Technická stránka spracovania obsahu študijných zdrojov je vo všetkých analyzovaných

štandardoch založená na rovnakom základe, ktorým je štandard IMS CP. Je to

dostatočne univerzálny a všeobecný štandard, no tvorba študijných zdrojov podľa jeho

princípov často zlyháva práve na jeho všeobecnosti.

IMS LD učebná jednotka (UoL) sa od IMS CP obsahového balíka líši začlenením

elementu Learning Design do manifestu. Tento element sa stará o organizáciu

vzdelávacieho obsahu poskytovaného UoL. Špecifikácia IMS LD sa snaží hlavne

o zmenu pedagogického prístupu k tvorbe a využívaniu vzdelávacích objektov, čo je

zabezpečené práve elementom Learning Design. Po technickej stránke nijako

nerozširuje ani nezužuje ostatné požiadavky IMS CP. V prípade potreby využitia práve

tohto štandardu môžu byť obsahové balíky vytvorené v súlade s inými štandardami

76

Page 77: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

začlenené medzi zdroje, ktoré UoL využíva. Ako už bolo spomínané, týmto spôsobom

spojenia IMS LD so SCORMom sa zaoberali autori v [86] a obdobne je to možné aj pre

obsahové balíky v iných štandardoch. Fungovanie takejto UoL je však závislé od

schopnosti LMS systému pracovať s obsahom vyhovujúcim použitým štandardom.

Ďalšie dva analyzované štandardy – SCORM a IMS CC sú komplexnejšie, skladajú sa

z viacerých štandardov pre rôzne oblasti dotýkajúce sa študijných zdrojov. Pre tvorbu

obsahových balíkov využívajú obe IMS CP, avšak obe požiadavky na tvorbu balíka

upresňujú. Vďaka svojej komplexnosti a spresneniu požiadaviek tvorby sa tieto

štandardy javia ako perspektívnejšie pre dlhodobé použitie. SCORM, ktorý je v praxi

používaný od roku 1999 (posledná verzia SCORM 1.2 vyšla v roku 2004), si svoje

miesto už našiel. IMS CC vyšiel len nedávno (2008) a jeho akceptovanie širokou

verejnosťou sa len rozbieha.

IMS CC predstavuje zjednodušenie tvorby vzdelávacích objektov okresaním

nepotrebných a zbytočne rozsiahlych pravidiel a odstránením prvku zabezpečujúceho

interakciu so systémom, ako je to u obsahových balíkov podľa SCORMu. Rozvoj

webových služieb navyše rozšíril potenciál všetkých foriem on-line vzdelávania a IMS

pri tvorbe CC už vychádzalo z tejto novej situácie.

Nakoľko IMS CC upresňuje pravidlá tvorby vzdelávacích objektov, v porovnaní s IMS

CP a IMS LD vychádza ako prehľadnejší a jednoduchší. V porovnaní IMS CC so

štandardom SCORM je pre SCORM nevýhodou nutnosť začlenenia prvku interakcie

s LS. V tomto kritériu sa tak ako najperspektívnejší javí štandard IMS CC.

6.2.4.2 Spolupráca štandardu s LS

Z hľadiska schopnosti LS pracovať so vzdelávacím objektom v štandarde IMS CP,

SCORM a IMS CC sú rozdiely minimálne. IMS CP je minimálny štandard, ktorý

podporujú všetky LS systémy navrhované v súlade s nejakým štandardom. LS systémy

podporujúce SCORM už zapracovali aj IMS CC, alebo tak plánujú spraviť v blízkej

budúcnosti. Štandardu IMS LD takáto podpora chýba. Prehrávanie vzdelávacích

objektov vytváraných v súlade s týmto štandardom vyžaduje inštaláciu externého

prehrávača. Najrozšírenejší LMS Moodle, ktorý je v súlade aj so štandardom SCORM,

začlenil import CC do verzie 1.9 a verzia Moodle 2.0 by už mala plne podporovať prácu

s IMS CC.

77

Page 78: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

V tomto kritériu obstoja všetky štandardy aspoň na minimálnej úrovni, nakoľko pre

každý z nich existuje prehrávač, ktorý je však nutné samostatne doinštalovať. Ak sa

vyžaduje priama podpora štandardu v LS, najvhodnejšími štandardami sú SCORM

a IMS CC.

6.2.4.3 Existencia aplikácie na tvorbu vzdelávacích objektov

Tvorba vzdelávacieho objektu manuálnym písaním kódu je zdĺhavá a vyžaduje určité

informatické znalosti. Aby sa odstránila táto bariéra, boli vyvinuté viaceré aplikácie

umožňujúce vytvárať vzdelávacie objekty jednoduchou cestou. Jednou z takýchto

aplikácií je eXe (the eLearning XHTML editor - [26]), voľne šíriteľný editor

umožňujúci export do formátu jednoduchej webovej stránky alebo do vzdelávacieho

objektu vyhovujúcemu IMS CP, SCORM 1.2 a IMS CC. Ako príklad aplikácie na

tvorbu objektov v súlade s IMS LD môže slúžiť editor RELOAD (Reusable eLearning

Object Authoring & Delivery - [73]), ktorý ako jediný podporuje všetky úrovne IMS

LD.

Editor eXe umožňuje nastavenie jedného z 34 jazykov, medzi ktorými je aj slovenčina.

Jeho prostredie je prehľadné, i keď k plnej podpore vytvárania vzdelávacích objektov

mu chýba možnosť zahrnutia ľubovoľného formátu zdroja. Pre informaticky zdatného

tvorcu nie je problém doplniť potrebné zdroje zásahom do kódu, avšak ostatní tvorcovia

s tým môžu mať problémy.

78

Page 79: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 6.14 Prostredie editora eXe

Prostredie editora RELOAD je takisto prehľadné, avšak použitie editora je menej

intuitívne. Navyše chýba lokalizácia do slovenčiny, jediný dostupný jazyk je angličtina.

Na druhej strane, editor RELOAD poskytuje možnosť začlenenia všetkých formátov

študijných zdrojov.

Obr. 6.15 Prostredie editora RELOAD [73]

79

Page 80: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Hoci aplikácie sú rôzne a existujú aj iné aplikácie na tvorbu vzdelávacích objektov, je

možné konštatovať, že kritérium existencie aplikácie na tvorbu vzdelávacích objektov

spĺňajú všetky štandardy.

6.2.4.4 Veľkosť vzdelávacieho objektu

Za účelom posúdenia tohto kritéria boli v uvedených editoroch vytvorené vzdelávacie

objekty s rovnakým obsahom (Príloha 1). Tieto vzdelávacie objekty obsahujú text,

webovú stránku, obrázky a testové otázky. Obsah je členený do štyroch kapitol, ktoré sú

ďalej vetverné ako je to vidieť na nasledujúcom obrázku.

Obr. 6.16 Členenie kapitol v testovacom vzdelávacom objekte

Po exporte testovacieho obsahového balíka do formátov jednotlivých štandardov boli

zistené nasledovné vlastnosti:

IMS CP SCORM IMS CC IMS LD

Veľkosť vzdelávacieho objektu (v .zip formáte)

389 kB 394 kB 325 kB 371 kB

Počet obsiahnutých súborov 80 82 40 51

Veľkosť imsmanifest.xml (nekomprimovaný)

7 067 B 8 785 B 8 234 B 11 412 B

Tab. 6.2 Vlastnosti exportovaného vzdelávacieho objektu v rôznych štandardoch

80

Page 81: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Z tabuľky vyplýva, že z hľadiska veľkosti vzniknutého vzdelávacieho objektu je

najvýhodnejšie použiť export do IMS CC, ktorý je o viac ako 10 % menší oproti

ostatným štandardom a obsahuje najmenej pridaných súborov.

6.2.4.5 Prehľadnosť kódu vzdelávacieho objektu

Nakoľko boli testovacie vzdelávacie objekty vytvárané pomocou aplikácie na ich

tvorbu, je možné posúdiť aj prehľadnosť kódu vzdelávacieho objektu a množstvo

informácií, ktoré sú v ňom obsiahnuté. Objektívnosť tohto kritéria je však závislá od

použitých aplikácií na tvorbu vzdelávacích objektov. Aplikácie použité v tejto práci sú

odporúčané samotnými tvorcami štandardov, preto je možné zohľadňovať aj kritérium

prehľadnosti kódu.

Pri rozbore súboru imsmanifest.xml v exportovaných balíkoch v štandardoch IMS

CP, SCORM a IMS CC je najprehľadnejší a obsahuje najviac so zadaných metadát

manifest obsahového balíka v štandarde IMS CC. Manifest balíka v štandarde IMS LD

je pomerne rozsiahly, ale zachováva si prehľadnosť. Metadáta balíka vytvoreného

v editore RELOAD v štandarde IMS LD sú riešené formou samostatného súboru, nie sú

obsiahnuté priamo v manifeste.

6.2.4.6 Najvhodnejší štandard

Sumarizáciu anlanýz štandardov v súvislosti s jednotlivými kritériami je vyjadrená

nasledujúcou tabuľkou.

ŠtandardKritérium

IMS CP SCORM IMS CC IMS LD

technické riešenie štandardu - - + -spolupráca štandardu s LS + + + -existencia aplikácie na tvorbu objektov + + + +

veľkosť vzdelávacieho objektu - - + -prehľadnosť kódu vzdelávacieho objektu - - + +

Tab. 6.3 Sumarizácia hodnotenia štandardov podľa stanovených kritérií

81

Page 82: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Hoci reálna použiteľnosť IMS CC bude overená až po určitom čase po akceptovaní

a používaní širokou verejnosťou, z porovnania tohto štandardu s ďalšími vychádza ako

najperspektívnejší pre použitie v súčasnej situácií vo vzdelávacích inštitúciách. Pre

ďalšie potreby tejto práce bude preto použitý práce štandard IMS CC.

82

Page 83: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

7 Architektúra orientovaná na služby

Vzdelávanie s podporou informačno-komunikačných technológií potrebuje pre svoju

prevádzku zložitý distribuovaný informačný systém. Takýto druh infraštruktúry

potrebuje podporu pre trvalú komunikáciu posielaním správ (message-oriented

middleware) a integráciu aplikácií riadenú udalosťami. Rovnako sa žiada podpora pre

smerovanie a nahradzovanie služieb, protokol transformácií a podpora pre ďalšie

spracovanie správ. Toto všetko je v súlade s princípmi architektúry orientovanej na

služby.

Architektúra orientovaná na služby dovoľuje flexibilnú konektivitu aplikácií a zdrojov

vďaka reprezentovaniu každej aplikácie alebo zdroja formou služby. Služby majú

štandardizované rozhranie, čo im umožňuje vymieňať si štruktúrované informácie ako

správy alebo dokumenty.

7.1 SOA - architektúra orientovaná na služby

Architektúra orientovaná na služby, SOA (Service Oriented Architecture), patrí medzi

novšie architektúry pre budovanie informačných systémov. Je chápaná a prijímaná ako

ďalšia fáza budovania podnikových informačných systémov. Sústreďuje v sebe to

najlepšie z predchádzajúcich kompozitných modelov pre návrh, vývoj, prevádzku

a integráciu aplikácií.

7.1.1 Koncept SOA

SOA vychádza z konceptu, ktorý chápe softvérové komponenty ako služby dostupné

kdekoľvek na sieti. Tento koncept je založený na zásadách [85]:

kontrakt služieb – spôsob komunikácie služieb, transportný protokol a vstupné

i výstupné správy sú zakotvené v jednom alebo viacerých popisných

dokumentoch,

83

Page 84: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

voľná viazanosť služieb – služby nie sú na sebe závislé a nevolajú priamo jedna

druhú. Typicky ide o udalosťami riadenú komunikáciu cez koncové

vstupné/výstupné body,

abstrahovanie služieb – služby ukrývajú svoju logiku pred vonkajším svetom.

Nie je dôležité, v akom prostredí a ako bola daná služba vytvorená, ale efekt,

ktorý služba poskytuje,

možnosť skladať služby – služby môžu byť zostavované do vyšších

kompozitných celkov. Táto kompozícia služieb môže byť vystavená ako jedna,

tzv. hrubozrnná služba,

autonómia služieb – služby ovládajú jedine tú logiku, ktorá je v nich zapuzdrená,

bezstavovosť služieb – služby i kompozitné služby sú typicky bezstavové;

minimalizujú dobu, počas ktorej v nich zostávajú informácie typické pre určitú

aktivitu. Stavovosť môže byť implementovaná v prenášaných XML

dokumentoch alebo je implementovaná nadstavbovým stavovým strojom

(BPEL),

znovu použiteľnosť služieb – logika je rozdelená do služieb tak, aby bolo možné

ich opakované použitie. Nemal by to však byť jediný cieľ zavádzania SOA, ale

skôr vedľajší efekt správne implementovaných postupov,

úložisko metadát – metadáta aj samotné služby sú centrálne ukladané do jedného

spoločného úložiska. Z neho sú potom vykonávané jednotlivé inštalácie služieb.

Výhodou je, že inštalácie môžu byť podľa potreby vykonávané nielen lokálne,

ale i na inom mieste či vzdialenom serveri. Vzhľad tohto úložiska môže byť

rôzny (relačné databázy, objektové či XML databázy, štruktúrované

adresáre, ...).

Výsledkom aplikácie týchto zásad je integračná alebo aplikačná logika orientovaná na

poskytovanie služieb. Čím viac častí takto orientovanej logiky riešenie obsahuje, tým

viac sa stáva servisne orientovaným riešením.

7.1.2 Prínosy SOA

SOA je založená na kompozitnom modeli návrhu, vývoja a prevádzky aplikácií, ktorý

umožňuje službám, ako softvérovým komponentom, aby boli na sieti vystavené,

84

Page 85: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

nájdené a vzájomne volané a využívané. Je to súhrn najlepších postupov pre budovanie

či integráciu informačných systémov.

Na prínosy SOA architektúry sa môžeme pozerať z dvoch uhlov, z pohľadu IT

a z pohľadu biznisu.

Hlavnými prínosmi pre oblasť informačných technológií sú:

nezávislosť na platforme, programovacom jazyku či aplikácii,

aplikačná služba je dostupná cez jej rozhranie,

zachováva sa aplikačná štruktúra,

pri zmene aplikácie ostávajú procesy aj ostatné integračné rozhrania zachované,

flexibilita pri pridávaní novej služby aj pri kombinovaní existujúcich,

možnosť pružne meniť procesné spracovanie biznisu v závislosti na aktuálnych

biznis potrebách.

Prínosy pre oblasť biznisu všeobecne sú:

transformácia IT na procesne a biznis orientované IT,

využitie existujúcich aplikácií pre ďalší rozvoj,

flexibilné prepojenie aplikácií a riadenia procesov v nich,

kontrola a monitoring procesov počas celého životného cyklu.

Vhodná implementácia SOA umožňuje znížiť náklady na vývoj i integráciu aplikácií,

skrátiť inovačný cyklus vďaka rýchlejšiemu prispôsobovaniu sa zmenám, priblížiť

biznis procesy reálnemu času, lepšie vyhovieť regulačným pravidlám a zákonom,

pomerne rýchlo a ľahko sprístupniť zdedené aplikácie, sprehľadniť a zjednodušiť

správu a riadenie informačných systémov.

7.1.3 Podmienky úspechu SOA

Základnými kameňmi, na ktorých je architektúra orientovaná na služby postavená, sú

princíp voľného previazania služieb, distribuovateľnosť a hrubozrnnosť (kompozícia)

služieb, dôsledné využívanie technologických i odborových štandardov a využitie

centralizovaného úložiska metadát. Na efektívnu implementáciu a fungovanie

informačného systému je však potrebné splniť i ďalšie podmienky ako:

85

Page 86: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

zabezpečenie trvalej konektivity – dôležitá pre komunikáciu služieb,

dynamická flexibilita IKT – flexibilné prispôsobenie výkonu, pamäte, diskového

priestoru a podobne aktuálnym požiadavkám,

pokrytie celoživotného cyklu služby – od návrhu, cez vývoj, testovanie,

simuláciu, implementáciu, až po monitorovanie, riadenie, vytvorenie novej

verzie,

schopnosť presadiť u služieb definované pravidlá v rôznych režimoch – viac

služieb môže mať spoločné pravidlá, ale aj jedna služba môže mať viac

pravidiel,

vizualizácia služieb z technologického aj obchodného pohľadu – umožňuje

sledovať, kde a v akom stave je vykonávaná služba, aké dáta práve služba

používa, ...

7.1.4 Prvky implementácie SOA

Podľa [1] je implementácia architektúry orientovanej na služby založená na týchto

základných prvkoch:

metodológia analýzy, návrhu a implementácie na usmernenie projektových

manažérov, vývojárov a IT personálu v rýchlom návrhu, skladaní a znovu

použití SOA komponentov,

modelovacie a vývojové nástroje, ktoré umožnia špecifikovať a vytvárať

služby a ich prepojenie na biznis procesy,

zbernica ESB (Enterprise Service Bus) poskytujúca spoľahlivú, rozšíriteľnú

a distribuovanú komunikáciu a transformáciu dát medzi službami a

tiež napojenie na pôvodné systémy,

register služieb a pravidiel a úložisko, ktoré poskytujú spoločný priestor pre

organizáciu, porozumenie a riadenie SOA informácií. Zahŕňa katalóg

dostupných služieb, definície ich rozhraní a pravidiel ovplyvňujúcich

použitie služieb,

86

Page 87: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

nástroje na prevádzku a riadenie infraštruktúry, ktoré poskytujú tradičné

prvky najlepších postupov (best practices) v implementácii SOA a zahŕňajú

monitorovanie využívania služieb a určovanie metrík kvality služieb.

7.1.5 Referenčný model SOA

Všeobecný, implementačne nezávislý referenčný model architektúry orientovanej na

služby nie je jednoznačne definovaný. Príkladom môže byť referenčný model vytvorený

nezávislou analytickou firmou CBDI Forum (Obr. 7.).

Obr. 7.1 Referenčný model SOA podľa CBDI Forum [84]

Je potrebné si uvedomiť, že vrstva služieb, aplikačná vrstva a technologická vrstva

predstavujú oddelené fyzické vrstvy, zatiaľ čo vrstva biznis procesov predstavuje

konceptuálnu vrstvu. Na modeli však chýba zdôraznenie úlohy úložiska metadát a úlohy

celkového riadenia tejto architektúry. Po doplnení môže model SOA vyzerať tak, ako je

znázornený na Obr. 7.2.

87

Page 88: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 7.2 Referenčný model SOA so zdôraznením úložiska metadát a riadenia architektúry [84]

7.1.6 Model zrelosti SOA

Model zrelosti SOA (Service-Oriented Architecture Maturity Model – SOA MM) je

spoločným dielom najvýznamnejších spoločností zaoberajúcich sa SOA: Sonic

Software, AmberPoint, BearingPoint, a Systinet. SOA MM poskytuje ciele a návody

ako môže SOA pozdvihnúť úroveň biznisu.

Obr. 7.3 zobrazuje jednotlivé úrovne modelu zrelosti SOA spolu s benefitmi, ktoré

prinášajú. Tab. 7.1 zas poskytuje prehľad hlavných biznis prínosov, cieľov a úloh

jednotlivých úrovní modelu zrelosti. Dosahovanie týchto cieľov a plnenie týchto úloh je

zároveň meradlom, či bola dosiahnutá určitá úroveň zrelosti. Každá úroveň zrelosti má

ako nevyhnutnú podmienku splnenie cieľov a úloh nižších úrovní.

88

Page 89: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 7.3 Model zrelosti SOA [78]

Úroveň Hlavný prínos Ciele Úlohy

1.

Počiatočné služby

(Initial Services)

Nová funkcionalita

1. Pochopiť technológiu SOA na pilotných projektoch

2. Aplikovať SOA na aktuálne organizačné potreby

3. Definovať rozmery SOA projektov a aplikovať ich v úvodných projektoch

1. Vytvoriť definície služieb

2. Integrovať SOA do vývojovej metodológie projektov

3. Vyčísliť náklady, čas a prínosy pilotného projektu

2.

Projektované služby

(Architected Services)

Redukcia a kontrola nákladov na IT

1. Inštitucionalizovať použitie SOA

2. Priradiť SOA vedúcu pozíciu v architektúrach

3. Ukázať výhody použitia štandardov

1. Špecifikovať technologické štandardy pre SOA

2. Integrovať SOA do procesu vývoja celej organizácie

3. Poskytnúť tréning v SOA celej organizácii

4. Používať vzrastajúcu integráciu

89

Page 90: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

3.a.

Biznis služby

(Business Services)

Citlivosť biznisu – rýchla a efektívna zmena biznis procesov

1. Vytvoriť partnerstvo medzi podnikateľskými a technickými organizáciami

2. Podporiť všetky biznis procesy pomocou SOA

3. Ukázať výhodnosť znovu použitia služieb a citlivosti na zmeny

1. Špecifikovať pravidlá použitia SOA v tvorbe a úprave biznis procesov

2. Využiť výhody udalosťami orientovaných a sprostredkovaných funkcionalít SOA technológií s dôrazom na pozdvihnutie biznis procesov

3.b.

Spolupracujúce služby

(Collaborative Services)

Citlivosť biznisu – spolupráca s obchodnými partnermi

1. Vytvoriť partnerstvo medzi podnikateľskými a technickými organizáciami

2. Rozšíriť SOA biznis procesy pre externé organizácie

3. Ukázať výhody použitia služieb pre spoluprácu

1. Špecifikovať pravidlá použitia SOA pre spoluprácu s obchodnými partnermi

2. Implementovať bezpečnostné opatrenia

4.

Merateľné biznis služby

(Measured Business Services)

Transformácia biznisu z reakčného na real-time

1. Zahájiť transformáciu biznis procesov z reakčných na real-time-ové

2. Definovať a zaviesť výkonnostné metriky pre biznis

1. Zhromaždiť a analyzovať výkonnostné metriky pre biznis procesy

2. Pokračovať v evaluácii biznis procesov a re-engineering-u

5.

Optimalizované biznis služby

(Optimalized Business Services)

Optimalizácia biznisu – automatické reakcie a odpovede

1. Poskytnúť celopodnikové vedenie pre biznis a SOA riadenie

2. Ukázať výhody z pokračovania v zdokonaľovaní podpory SOA

1. Implementovať samo-opravné biznis procesy

Tab. 7.1 Prínosy, ciele a úlohy SOA MM

90

Page 91: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

7.2 Proces implementácie SOA

Implementácia architektúry orientovanej na služby je strategické rozhodnutie, ktorého

výsledkom by malo byť komplexné nasadenie SOA podľa SOA MM. Pred tým, ako sa

začne so samotným nasadzovaním SOA architektúry, je potrebné v organizácii nastaviť

a zoptimalizovať existujúce procesy. Andrej Paulík vo svojom príspevku [64] píše

o piatich krokoch implementácie SOA:

1. Definovanie biznis procesov – v tejto fáze sa biznis procesy definujú na úroveň

aktivít. K aktivitám sa priradia atribúty, vstupy, výstupy a ďalšie potrebné

informácie tak, aby bolo možné biznis funkcie procesu analyzovať na nastavenie

IT systémov. Definovanie biznis procesov je jeden zo základných krokov

k implementácii procesného riadenia organizácie (Business Process

Management - BPM ). Tieto procesy je možné merať, hodnotiť, prípadne vybrať

vhodné procesy na optimalizáciu.

2. Identifikácia IT systémov – je to analýza všetkých informačných systémov,

ktoré sú potrebné na realizáciu jednotlivých biznis procesov s dôrazom na ich

funkčnosť. V rámci analýzy sa definujú duplicity a nepotrebné funkcie

informačných systémov. Analýza by mala byť zameraná na všetky funkcie

informačných systémov. Mala by sa zamerať na výskyt funkcií v rámci biznis

procesu, na to, čo je spúšťačom týchto funkcií a za akých podmienok prebiehajú.

Ďalším hľadiskom analýzy je definovanie duplicitných výskytov funkcií v rámci

jedného informačného systému alebo skupiny informačných systémov.

3. Nastavenie nových služieb – tretím krokom je upravenie informačných

systémov tak, aby poskytovali unifikované služby, ktoré možno volať alebo

spúšťať z viacerých biznis procesov. Dané služby už môžu v informačných

systémoch existovať, je ich však potrebné sprístupniť tak, aby mohli byť volané

všeobecným procesným engine. Následne sa pristúpi k zjednoteniu rôznych

podobných služieb do jednej parametrizovanej služby. Pri zjednocovaní sa môžu

ukázať niektoré služby ako duplicitné a tie je potom možné zastrešiť jednou

službou.

4. Nastavenie biznis procesov na nové služby – okrem úpravy informačných

systémov je potrebná aj úprava biznis procesov, aby tieto procesy boli schopné

91

Page 92: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

volať a spúšťať nové služby informačných systémov. Dôležitým krokom je

prevod biznis procesov do štandardizovaných jazykov na spúšťanie procesov

(napr. BPEL - Business process execution language). Pri nastavovaní nových

služieb môžu vzniknúť niektoré nové služby a iné naopak zaniknú. Preto je

potrebné existujúce biznis procesy týmto novým službám prispôsobiť.

5. Evalvácia biznis procesov – biznis procesy namodelované v modelovacom

nástroji a prevedené do vykonateľného kódu sa následne realizujú

prostredníctvom procesných serverov, ktoré umožňujú sledovanie, meranie

a kontrolu vykonávaných procesov. Na základe výsledkov z biznis procesov má

organizácia dostatočnú dátovú základňu pre rozhodovanie o ďalšom vývoji

biznis procesov, ich prípadnom zrušení alebo reorganizácii. Výhodou je

možnosť vytvorenia vlastných ukazovateľov účinnosti biznis procesov, čo

umožní zamerať sa na rôzne špecifické časti biznis procesov organizácie a tak

lepšie nastaviť nové biznis procesy.

Podľa iného zdroja ([78]), proces modelovania architektúry orientovanej na služby

pozostáva z troch hlavných krokov: identifikácia, špecifikácia a realizácia služieb,

komponentov a tokov (Obr. 7.4). Chýba tu však samostatné prepojenie na biznis

procesy. To je zahrnuté v identifikácii služieb.

Obr. 7.4 Modelovanie orientované na služby [78]

92

Page 93: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

7.2.1 Identifikácia služieb

Z technického hľadiska môže byť ako služba chápaná ľubovoľná časť funkcionality.

Takéto ponímanie služieb však vedie k preplneniu IT systému organizácie službami a

ku komplikáciám pri jeho udržiavaní. Prínosom môže byť chápanie služby ako súboru

dobre zoskupených funkcionalít. Služba musí reprezentovať jasný podnikový koncept.

Napríklad, „vráťPriemerZnámok()“ je vhodný kandidát na službu, kým

„preveďReťazecNaČíslo()“ vhodným nie je, pretože je to príliš elementárna funkcia.

Hoci je identifikovanie služieb výsledkom série analýz v celej spoločnosti, určité

analytické schémy môžu byť aplikované na vyhľadanie potenciálnych služieb. Pri

rozhodovaní je potrebné:

Analyzovať určitú časť biznis procesov organizácie a dekomponovať ich do

niekoľkých menších procesov.

Identifikovať, či niektorý z menších biznis procesov je používaný alebo

potenciálne použiteľný aj v inom biznis procese. Znovu použiteľné procesy sú

silným kandidátom pre spracovanie do služieb.

Načrtnúť požadované vstupy k týmto biznis procesom a definovať, aké

špecifické výstupy musia produkovať. Je potrebné udržať vstupy a výstupy

všeobecne použiteľné, aby aj služba zostala znovu použiteľná a to aj pri zmene

biznis modelov.

Identifikovať, či už sú tieto procesy implementované v IT systéme organizácie.

Ak áno, potom je potrebné analyzovať kritické biznis faktory existujúcich

aplikácií, aby sa zistilo, ktoré z nich je možné konvertovať do SOA.

Identifikovať, ktoré služby spolupracujú a aké sú závislosti medzi rôznymi

službami.

Zistiť, či budú služby používané len interne, alebo budú prístupné aj externým

spotrebiteľom. To bude mať vplyv na definíciu služieb.

Identifikovať, či služby pracujú synchrónne alebo asynchrónne a aký je

prípustný čas pre odozvu služby.

Tento zoznam je pomôckou, nie však kompletným návodom na identifikovanie

vhodných služieb. Je to pokračujúci proces, pretože stále prichádzajú nové požiadavky.

93

Page 94: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Podstatou je venovať dostatok pozornosti určeniu služieb, ktoré budú v organizácií

používané.

7.2.1.1 Tvorca a používateľ služieb

Na služby organizácie v SOA je možné nazerať z dvoch pohľadov: z pohľadu tvorcu

(poskytovateľa) služieb (Service Producer, Service Provider) a z pohľadu používateľa

služieb (Service Consumer). Aktivity vedúce k identifikácii služieb z týchto pohľadov je

možné vidieť v Tab. 7.2.

Úloha

Pohľad spotrebiteľa

Identif ikácia služby

Kategorizácia služby

Rozhodnutie o vystavení služby

Kompozícia služby Kvalita služby

Identif ikácia komponentov

Špecif ikácia komponentov

Realizácia služby

Manažment služby

Implementácia štandardov

Alokácia služby na komponenty

Vrstvenie SOA

Tvorba technického prototypu

Výber produktu

Architektonické rozhodnutia (stav, tok, závislosti)

Aktivity v rámci danej úlohy

Pohľad tvorcu (poskytovateľa)

Tab. 7.2 Aktivity z pohľadu spotrebiteľa a tvorcu služieb [78]

Aktivity vykonávané používateľom služieb sú podmnožinou aktivít vykonávaných

tvorcom služieb. V mnohých prípadoch rozlišovanie týchto pohľadov vychádza zo

skutočnosti, že používatelia bližšie určia služby, ktoré potrebujú, často ich hľadajú a ako

náhle vedia, čo presne hľadajú a nájdu takú službu u poskytovateľa, spoja sa s ním

a požiadajú o túto službu. Na druhej strane, poskytovatelia (tvorcovia) zverejňujú

služby, ktoré chcú podporiť a ktoré môže používateľ požadovať.

7.2.1.2 Metódy identifikovania služieb

Proces identifikovania služieb je kombináciou top-down, bottom-up a middle-out metód

dekompozície domény, analýzy existujúcich položiek a modelovania cieľových služieb.

V top-down prístupe návrh biznis procesov zakreslených niekedy aj ako prípady

použitia poskytuje špecifikáciu pre podnikové služby. Tento prístup je často

označovaný ako doménový rozklad, ktorý pozostáva z rozkladu biznis domény do

94

Page 95: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

funkčných oblastí a podsystémov a zahŕňa dekompozíciu na procesy a podprocesy,

z ktorých sa dajú vytvárať biznis prípady použitia vysokej úrovne. Tieto prípady

použitia sú často veľmi dobrými kandidátmi na podnikové služby.

V bottom-up prístupe sa analyzujú existujúce systémy a vyberajú sa životaschopní

kandidáti, čo poskytuje nižšie náklady riešenia implementácie základnej funkcionality

služieb podporujúcich biznis proces. Analyzujú a zvažujú sa API (application

programming interface - rozhranie pre programovanie aplikácií), protokoly a moduly zo

zdedených a zapúzdrených aplikácií. V niektorých prípadoch je potrebné zdedený

systém rozdeliť na komponenty, aby bolo možné prestavať existujúce položky pre

podporu funkcionality služieb.

Prístup middle-out pozostáva z modelovania cieľových služieb na potvrdenie

a odhalenie služieb nezachytených pri identifikácii top-down a bottom-up prístupmi.

Spája služby s cieľmi a podradenými cieľmi, kľúčovými indikátormi výkonu

a metrikami.

7.2.1.3 Kategorizácia služieb

Kategorizácia služieb prichádza na rad po identifikovaní služieb. Začlenenie služieb do

určitej hierarchie je dôležité, odzrkadľuje sa tu kompozitná či fraktálová povaha služieb

– služby sa môžu skladať z jemnozrnných komponentov a služieb. Klasifikácia služieb

pomáha určiť zostavenie a rozvrstvenie služieb a tiež koordinuje budovanie nezávislých

služieb založených na hierarchii. Okrem toho napomáha zmierniť syndróm množenia

služieb, kde sa definuje, navrhuje a rozmiestňuje stále väčší počet jemnozrnných

služieb, čo má za následok problémy s riadením, výkonom a rozšíriteľnosťou systému.

Množenie služieb navyše vedie k zlyhávaniu poskytovania služieb dôležitých pre

organizáciu.

7.2.1.4 Analýza podsystémov

Analýza podsystémov špecifikuje vzájomné závislosti a toky medzi podsystémami

informačného systému identifikovanými počas doménového rozkladu. Taktiež

umiestňuje identifikované prípady použitia ako odhalené služby do rozhrania

podsystému. Analýza podsystému pozostáva z vytvorenia objektových modelov na

95

Page 96: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

reprezentáciu interných činností a návrhu podsystémov, ktoré budú predstavovať služby

a ich realizáciu. Navrhnutá štruktúra podsystému bude neskôr realizovaná ako

implementácia hrubozrnných komponentov realizujúcich službu.

7.2.2 Špecifikácia služieb

V tejto aktivite sa špecifikujú detaily komponentov pre implementáciu služieb. Patrí

sem špecifikácia dát, pravidiel, služieb, konfigurovateľných profilov a variácií

komponentov. V tomto kroku sa tiež špecifikujú správy a udalosti a určuje sa

manažment.

Špecifikácia služieb zvyčajne pozostáva z identifikácie:

rozhrania služby – preferuje sa rozhranie založené na otvorenom štandarde,

súvislostí služby – je potrebné rozumieť všetkým potrebám spotrebiteľov služby,

závislostí služby – ďalšie služby, ktoré sú na danej službe závislé,

skladby služby – či je možné danú službu použiť ako časť inej služby,

správ služby a mapovania dát.

7.2.3 Rozmiestnenie služieb

Rozmiestnenie služieb pozostáva z pridelenia služieb podsystémom, ktoré boli doposiaľ

identifikované. Tieto podsystémy majú komponenty, ktoré realizujú ich deklarovanú

činnosť. Rozmiestnenie služieb tiež pozostáva zo zaradenia služieb a komponentov,

ktoré ich poskytujú, do jednotlivých vrstiev SOA. Toto je kľúčovou úlohou, ktorá si

vyžaduje dokumentáciu a riešenie kľúčových architektonických rozhodnutí, ktoré

súvisia nie len s aplikačnou architektúrou, ale aj s technicko-operačnou architektúrou

navrhnutou a používanou na podporu realizácie SOA počas jej fungovania.

7.2.4 Realizácia služieb

Softvér, ktorý bude poskytovať požadovanú službu je potrebné vybrať z pomedzi

existujúcich alebo vybudovať. Ďalšou možnosťou získania potrebného softvéru je

integrácia, transformácia, predplatenie prípadne použitie webových služieb na čiastočné

96

Page 97: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

pokrytie jeho funkcií. V tomto kroku sa rozhoduje, ktoré služby budú zabezpečené

použitím modulu zo zdedeného systému a ktoré služby je potrebné vybudovať od

základov. Medzi ďalšie realizačné rozhodnutia netýkajúce sa funkčnosti patria:

bezpečnosť, manažment a monitorovanie služieb.

7.2.5 Podniková zbernica služieb

Služby, ktoré budú zabezpečovať požadovanú funkcionalitu, sa navzájom komunikačne

poprepájajú cez podnikovú zbernicu služieb – ESB (Enterprises Service Bus). Táto

zbernica služieb zároveň riadi komunikáciu a interakciu služieb a tak dovoľuje službám

a procesom, aby sa mohli rýchlo meniť, zviditeľniť, pripojiť a komunikovať so

službami s iným rozhraním. ESB zaisťuje informačným systémom v SOA architektúre

automatické vykonanie činností v súlade s činnosťami skutočného biznis procesu. Obr.

7.5 zobrazuje jednoduchý príklad SOA s ESB zbernicou služieb.

Obr. 7.5 Príklad ESB zbernice [43]

7.3 Zhrnutie poznatkov o SOA

SOA je paradigmou pre návrh, realizáciu a správu biznis procesov v rozsiahlych

distribuovaných systémoch. Z technického hľadiska je založená na troch hlavných

konceptoch:

služby – služba je určitá časť biznis funkcionality. Môže byť jednoduchá (napr.

uloženie dát o produkte) alebo komplexná (biznis proces spracovania

objednávky),

97

Page 98: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

interoperabilita služieb prostredníctvom ESB – ESB je infraštruktúra

umožňujúca vysokú interoperabilitu služieb medzi distribuovanými systémami

založenými na rozličných platformách a technológiách,

voľná viazanosť služieb – koncept voľnej viazanosti služieb redukuje systémové

závislosti. Je totiž dôležité minimalizovať možnosti modifikácie alebo zlyhania

procesov, ktoré by mohli mať za následok modifikáciu alebo zlyhanie celého

systému. Cenou za tento prínos je vyššia náročnosť vývoja, správy a ladenia

distribuovaných systémov.

Pre zavedenie SOA je dôležité jasné definovanie pravidiel, procesov a úloh

jednotlivých účastníkov procesov, čo je zvyčajne časovo veľmi náročné. Informačný

systém podľa konceptu SOA nie je možné kúpiť, je potrebné ho vybudovať presne

na mieru danej spoločnosti. Technická realizácia SOA môže byť zabezpečená

prostredníctvom webových služieb, avšak nie je to jediné možné riešenie.

98

Page 99: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

8 Informačný systém pre podporu vzdelávania podľa

princípov SOA

Zavedenie informačno-komunikačných technológií do praxe prinieslo zmeny vo

všetkých oblastiach spoločnosti a teda aj v oblasti vzdelávania. Aby sa však potenciál

týchto technológií využil naplno, je potrebné prijať nový prístup k realizácii

vzdelávania. To následne vyžaduje nový model vzdelávacej inštitúcie, ktorej procesy

budú zmenené podporou IKT. Bez zmeny existujúceho vzdelávacieho procesu je málo

pravdepodobné dosiahnutie iného výsledku vzdelávania. Základom pre uskutočnenie

zmien je vo všeobecnosti vytvorenie nového biznis modelu. Hoci význam pojmu biznis

nie je úplne totožný s významom tohto pojmu v komerčnej sfére, z pohľadu zmien vo

vzdelávaní a implementácie IKT do vzdelávania je takýto prístup žiaduci [23].

Vzdelávacie inštitúcie by sa mali správať ako organizácie poskytujúce službu

vzdelávania.

8.1 Služba vzdelávania

Vzdelávanie možno chápať ako službu, ktorú poskytujú vzdelávacie inštitúcie svojim

študentom a ich súčasným alebo budúcim zamestnávateľom. Vzdelávacie inštitúcie je

možné rozdeliť na komerčné, ako napr. jazykové školy, súkromné univerzity

a nekomerčné, napr. verejné vysoké školy. Avšak bez ohľadu na toto delenie, všetky

vzdelávacie inštitúcie sa snažia získať dostatok študentov, ktorí im budú robiť dobré

meno a prinesú finančné zdroje. A tak sa aj vzdelávacie inštitúcie musia správať trhovo

a obstáť v konkurencii získavania študentov. Túto potrebu trhového správania môžeme

označiť ako biznis.

Služba elektronického vzdelávania je v [22] definovaná ako jedna zo služieb typu E-

commerce. Poskytovanie služby elektronického vzdelávania si vyžaduje vybudovanie

informačného systému na jeho podporu. Implementácia informačného systému má byť

súčasťou zásadných zmien v podnikoch a inštitúciách, vzdelávacie nevynímajúc.

99

Page 100: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Keďže SOA architektúra vychádza z reálnych biznis procesov, je vhodnou

architektúrou pre návrh informačných systémov s aplikačnými funkciami pre služby

typu E-commerce.

Vzdelávacie inštitúcie by mali zmeniť svoje doterajšie procesy a činnosti a vytvoriť

nový biznis model inštitúcie poskytujúcej službu vzdelávania v nových spoločenských

podmienkach a s podporou IKT [23]. Tieto zmeny by mali byť v súlade s princípmi

nazývanými všeobecné princípy transformácie podnikov a služieb. Vytvorenie nového

biznis modelu by malo predchádzať návrhu a implementácii informačného systému.

Nový biznis model, ktorý bude základom pre nový hodnotový reťazec, je možné

vytvoriť na základe nových vzdelávacích procesov a novej technológie vzdelávania. Na

základe tohto modelu sa budú neskôr špecifikovať zmeny vzdelávacieho procesu až na

úroveň vykonávaných činností. Pre nový vzdelávací proces môže byť navrhovaný

informačný systém pre podporu vzdelávania s použitím SOA architektúry.

8.2 Biznis model

Pojem biznis model popisuje širokú škálu formálnych a neformálnych modelov, ktoré

sú používané k prezentácii rôznych aspektov podnikania. V literatúre je možné nájsť

mnoho definícií tohto pojmu. Niektoré sú založené na ekonomických a organizačných

teóriách, iné presadzujú prevádzkové a transakčné aspekty [23].

Biznis model organizácie vypovedá o kľúčových objektoch pre stratégiu, rizikách,

pravidlách, organizačnej štruktúre, procesoch a pracovných postupoch, znalostiach,

dokumentoch a záznamoch, infraštruktúre a ostatných štruktúrach riadenia. Je to

abstraktná pomôcka popisujúca podnikateľskú logiku konkrétnej organizácie. Biznis

model zjednocuje pohľad na organizáciu, často býva základnom pre návrh zmeny

a niekedy sa používa aj na simulácie zmien alebo na popis procesných smerníc a

kompetencií funkčných miest.

Pri vytváraní biznis modelu sa vychádza zo vzťahov medzi stratégiou, organizáciou

podniku a systémami, ktoré tvoria biznis trojuholník. Základom je podniková stratégia,

z ktorej sa odvíja základná koncepcia modelu. Táto popisuje prvky a vzťahy, ktoré

poskytujú prvý náčrt toho, ako má podnik vytvárať a poskytovať hodnotu svojho

produktu. Hodnotu produktu vytvára podnik prostredníctvom procesov, ktoré tvoria

100

Page 101: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

organizáciu podniku. Vďaka tomu je biznis model zviazaný s procesmi, aj keď procesy

sú v ňom vyjadrené len v konceptuálnej rovine, nie ako procesné mapy. Posledná časť

biznis trojuholníka sú systémy, ktoré tvoria podnikovú infraštruktúru.

Obr. 8.1 Biznis trojuholník [23]

8.3 Biznis model vzdelávacej inštitúcie

Začlenenie IKT do vzdelávania prináša zmeny v mnohých ohľadoch. Jednou z nich je aj

potreba zmeny modelu vyučovania zo súčasného - učiteľ a skupina študentov

v rovnakom čase na rovnakom mieste na nový, využívajúci možnosti IKT. To, či sa

presadí štúdium formou elektronického vzdelávania, alebo zmiešaná forma, tzv. blended

learning, ukáže čas. Avšak elektronická podpora vzdelávania je súčasťou stratégie

každej vysokoškolskej vzdelávacej inštitúcie. Takáto podpora by mala zabezpečiť, aby

študentom nadobúdané znalosti a zručnosti boli v praxi čo najvyužiteľnejšie a aby ich

získavanie bolo čo najefektívnejšie.

Pojem e-vzdelávanie je používaný nielen pri riešení zmien vo vzdelávaní, ale je aj v

klasifikáciách služieb, poskytovaných po elektronických komunikačných sieťach. Z

každého pohľadu riešenia je to však iný prístup. Vzdelávacie inštitúcie pod týmto

pojmom mienia zmeny, ku ktorým môže dôjsť pri poskytovaní vzdelávania uplatnením

informačno-komunikačných technológií. Poskytovatelia informačno-komunikačných

služieb mienia využitie technológií v odvetví vzdelávania. Realizáciu obidvoch

odlišných prístupov je potrebné spojiť v spoločnom riešení, aby implementácia

informačno-komunikačných technológií prispela k rozvoju a kvalite nového vzdelávania

[23].

Služba e-vzdelávanie (e-education) je súčasťou služieb EII (European Information

Infrastructure [25]) aj GII (Global Information Infrastructure [41]). Preto je možné ako

Stratégia

Organizácia Systémy

Biznis model

101

Page 102: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

základ pre tvorbu biznis modelu vzdelávacej inštitúcie zobrať všeobecný biznis model

odporúčaný pre tieto služby.

Biznis model je možné klasifikovať v troch hierarchických úrovniach. Prvá úroveň

definuje meta-model a jeho koncept. Tu sa definuje abstraktný koncept, ktorý popisuje

samotný biznis podniku. Nižšia úroveň opisuje všeobecné charakteristiky abstraktného

modelu a posledná úroveň sa skladá z reálneho modelu, jeho znázornenia a popisu.

Nový biznis model vzdelávacej inštitúcie poskytujúcej e-vzdelávanie bude v meta

úrovni obsahovať základne prvky systému vzdelávania a prvky informačno-

komunikačného systému. Obr. 8.2 znázorňuje meta úroveň nového biznis modelu.

Obr. 8.2 Biznis model vzdelávacej inštitúcie poskytujúcej službu e-vzdelávania [23]

Zobrazený biznis model vyjadruje väzby medzi štrukturálnymi úlohami vzdelávacieho

systému a prvkami informačno-komunikačného systému, ktorý tvorí infraštruktúru.

Takýto biznis model predstavuje nový typ vzdelávacej inštitúcie. V ňom sa

implementáciou informačno-komunikačného systému zmení predovšetkým forma

vzdelávania, ale tiež obsah vzdelávania a prinesie aj ďalšie organizačné zmeny. Nová

forma vzdelávania bude vyžadovať zmenu tvorby spracovania študijných zdrojov.

Výsledná hodnota pre študenta – poskytnutie vzdelania, zostane zachovaná, ale bude

vytváraná iným hodnotovým reťazcom než doteraz.

Úlo

hy s

ysté

mu

e-vz

delá

vani

a

koncové zariadenie komunikačná sieť

aplikačný softvér

softvér na spracovanie informácií

služby komunikačnej siete

služby spracovanie, uloženie a triedenia

informácie

študent

Úlohy vzdelávacieho procesu

realizácia vzdelávania

organizácia a riadenie

vzdelávania

spracovanie informácie

informačné zdroje

102

Page 103: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

8.3.1 Štrukturálne úlohy

Nasledujúci text prináša opis štrukturálnych úloh biznis modelu vzdelávacej inštitúcie.

Informačné zdroje – informačno-komunikačné technológie obohatili možnosti foriem

informačných zdrojov a tiež možnosti vyhľadávania, získavania, spracovania,

ukladania, triedenia, prenosu a prezentovania informácií. Rozšírili tak možnosti

získavania rozmanitých zdrojov aj pre vzdelávanie. Zároveň sa však objavil aj ďalší

problém spojený s veľkým množstvom zdrojov informácií a to ich kvalita a vhodnosť

pre študenta. Vyvstala tak potreba spracovať tieto zdroje do vhodných študijných

materiálov.

Spracovanie informácií – dostupné informačné zdroje zvyčajne nie je možné priamo

použiť vo vzdelávaní, je potrebné ich prispôsobiť potrebám a požiadavkám študujúcich.

Nové technológie aj tu priniesli nové možnosti a to spracovanie nie len textu a

obrázkov, ale aj zvuku, animácií či videa, tzv. multimédiá. K tomu je potrebné, okrem

možností elektronického spracovania, pridať aj nové didaktické postupy pre e-

vzdelávanie.

Organizácia a riadenie vzdelávania – organizácia vzdelávania závisí od typu

vzdelávacej inštitúcie. Významnú úlohu tu zohráva rozvoj ľudských zdrojov

podieľajúcich sa na tvorbe nového vzdelávacieho procesu. V súčasnosti je jednou z úloh

učiteľa (najmä vysokoškolského) aj spracovávanie informácií do študijných materiálov,

v budúcnosti by táto úloha mala byť v kompetencii ľudí v novej pozícii – tvorca

elektronických študijných materiálov. Riešením tejto časti biznis modelu je preto

zostavenie nového hodnotového reťazca pre celý proces vzdelávania.

Riadenie vzdelávania s elektronickou podporou má dve roviny. Jednou sú doterajšie

formalizované postupy pri vzdelávaní, druhou je ich elektronická podpora.

Formalizované postupy organizácie vzdelávania sú úlohou manažmentu inštitúcií,

elektronická podpora riadenia je úlohou špecialistov v oblasti informačno-

komunikačných technológií. Preto je v tejto úlohe veľmi potrebná vzájomná

koordinácia realizácie technických prostriedkov a ich využívanie vo vzdelávaní.

Realizácia vzdelávania – v súčasnosti sa elektronická podpora vzdelávania uplatňuje

hlavne v dištančnom a celoživotnom vzdelávaní a len postupne preniká aj do prezenčnej

formy vzdelávania. Predpokladá sa, že s postupom času bude čoraz väčšie percento

103

Page 104: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

výučby realizované formou elektronického vzdelávania. To však vyžaduje adekvátne

spracované študijné materiály, ktoré budú schopné do značnej miery nahradiť fyzickú

prítomnosť učiteľa a taktiež musia existovať možnosti pre komunikáciu s vyučujúcim

a pre riadenie vyučovania. Takýto prístup môže priniesť aj väčšiu objektívnosť

v hodnotení študenta. Učiteľ sa dostane do novej pozície, jeho úlohou bude vybrať

vhodné, predpripravené informačné zdroje, zostaviť z nich študijný materiál a zverejniť

ho pre študentov. Na základe štúdia pripravených študijných zdrojov bude úlohou

učiteľa riadiť ďalšie vzdelávanie študenta pri jeho samostatnej práci, konzultovať

riešenie a kontrolovať výsledok.

Študenti – študent je podstatou všetkých štrukturálnych úloh, celý biznis model a všetky

jeho časti sú vytvárané s ohľadom na študentov. Ako všetky časti modelu potrebovali

zásadnú zmenu doterajších paradigiem, potrebuje ju aj študent. Vzťah študentov ku

škole nespĺňa očakávania škôl ani vyučujúcich. Mnohí študenti školu často chápu ako

nutnosť, nie ako prínos. V tejto situácii by mohlo pomôcť implementovanie systémov

kvality a rešpektovanie študenta ako zákazníka služby vzdelávania. Z tohto pohľadu je

študent priamym zákazníkom, pre ktorého je služba realizovaná a poskytovaná.

Potenciálni zamestnávatelia študentov by sa tiež mali podieľať na tvorbe obsahu

vzdelávania v závislosti od svojich požiadaviek na budúcich zamestnancov. V súlade so

všeobecným biznis modelom je potrebné zdôrazniť aj špecifikáciu požiadaviek

zákazníka na službu vzdelávania, ktorá by sa mala prejaviť hlavne v obsahovej stránke

vzdelávania a vo vyjadrovaní spokojnosti s poskytovanou službou vzdelávania.

8.3.2 Infraštrukturálne úlohy

Infraštrukturálnymi úlohami biznis modelu vzdelávacej inštitúcie sú tvorba

komunikačnej siete a jej služieb, služby spracovania, uloženia a triedenia informácie,

aplikačný softvér, softvér pre spracovanie informácie a koncové zariadenia.

Tvorba komunikačnej siete a jej služby sú potrebné pre študijné zdroje a systémy

elektronickej podpory vzdelávania, ktoré sú dostupné prostredníctvom elektronických

komunikačných sietí cez rôzne aplikácie internetu. Okrem toho sú vo vzdelávaní

využívané aj služby e-mail, chat, diskusné fóra, blog a iné. Technickým problémom

súčasnosti sú v niektorých prípadoch nízko rýchlostné prístupy obmedzujúce prenos

videa. Vývoj komunikačných sietí smeruje k Next Generation Networks – NGN. Tieto

104

Page 105: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

siete budú schopné poskytnúť okrem existujúcich komunikačných služieb aj

vysokorýchlostné prístupy k informačným zdrojom a aplikačným funkciám, z ktorých

bude možné zostaviť potrebné nové e-služby.

Služby spracovania, uloženia a triedenia informácie predstavujú mnoho aktivít

zameraných na štandardizáciu spracovania študijných zdrojov a ich ukladania do

elektronických knižníc. Existujúce štandardy pre tvorbu študijných zdrojov vychádzajú

z myšlienky znovu použiteľných vzdelávacích objektov, ktorých kombináciou je možné

vytvoriť študijný materiál podľa potrieb vyučovania. Táto úloha je úzko spojená so

štrukturálnou úlohou informačné zdroje a spracovanie informácií.

Aplikačný softvér je softvér na podporu elektronického vzdelávania, ktorého výber je na

rozhodnutí konkrétnej vzdelávacej inštitúcie. Medzi najrozšírenejší druh aplikačného

softvéru pre túto oblasť patrí Learning Management System – LMS. LMS systém môže

inštitúcia zakúpiť, alebo môže využiť voľne šíriteľný LMS, ako napr. Moodle. Dôležitá

je však spolupráca LMS s úložiskami, knižnicami e-vzdelávacích objektov, prípadne

spolupráca s inými LMS systémami. LMS môže byť súčasťou komplexnejšieho

systému na podporu celého vzdelávacieho procesu, ako je tomu aj na Žilinskej

univerzite. V tomto prípade komplexný systém obsahuje aj systém prihlasovania na

skúšku, systém pre zapisovanie známok, validačný systém pre kurzy a systém správy

informačných listov predmetov.

Softvér pre spracovanie informácie – výber softvérového produktu na spracovanie

informácie je závislý od typu spracovávanej informácie. Pre text to môže byť textový

editor držiaci sa existujúcich noriem, pre animácie zas animačný softvér. Softvér pre

spracovanie informácie, služby spracovania, uloženia a triedenia informácie, ako aj

aplikačný softvér musia byť riešené vo vzájomnej súčinnosti. Aj tu je potrebné

dodržiavanie štandardov z dôvodu kompatibility a možnosti zdieľania spracovaných

informačných zdrojov.

Koncové zariadenia – sú to prevažne osobné počítače so širokou podporou multimédií.

Kompatibilita ich pripojenia k sieti je už dávno vyriešená, súčasným problémom je

vytvorenie dostatočných možností pripojenia k sieti pre všetkých študentov, bez ohľadu

na ich finančné a materiálne možnosti. Táto úloha sa spája s úlohou riadenia

a organizácie vzdelávania.

105

Page 106: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

8.4 Proces tvorby študijných zdrojov

Nasledujúcim krokom po tvorbe biznis modelu vzdelávacej inštitúcie je podľa

referenčného modelu SOA vytvorenie procesných máp. Vzhľadom k cieľu tejto práce je

pre ďalšie spracovanie potrebná len jedna časť primárneho hodnotového reťazca biznis

modelu a to je spracovanie informácií. V ponímaní vzdelávacej inštitúcie je to zber,

spracovanie, uloženie a prezentovanie študijných zdrojov. Preto ďalší postup riešenia

vyžaduje procesnú mapu procesu, ktorý sme označili ako proces tvorby študijných

zdrojov. Jeho znázornenie bude spracované v štandardných notáciách používaných pre

modelovanie biznis procesov. Pred grafickým modelovaním biznis procesu tvorby

študijných zdrojov je potrebné podrobne slovne opísať celý proces, jednotlivé časti

procesu a vlastníkov procesu.

8.4.1 Formálny zápis procesu tvorby študijných zdrojov

Proces tvorby študijných zdrojov začína vznikom potreby nového študijného zdroja.

Potreba študijného zdroja môže vzniknúť u študujúcich alebo u vyučujúceho, prípadne

vyplynie z plánov tvorby študijných zdrojov danej vzdelávacej inštitúcie.

Vytváranie študijných zdrojov v súčasnosti je najčastejšie v povinnostiach samotných

vyučujúcich, ktorí pripravujú študijné zdroje pre študentov z určitého vyučovaného

predmetu. Postup tvorby študijných zdrojov podľa princípov Reusable Learning

Objects, ktoré boli riešené v prvej časti tejto práce, je nasledovný. Vyučujúci hľadá

dostupné vzdelávacie objekty v digitálnych knižniciach alebo úložiskách vzdelávacích

objektov. Ak nájde vhodné objekty k danej téme, zhromaždí ich na jednom mieste,

prípadne si zaznamená adresu ich umiestnenia. Ak tieto objekty nie sú postačujúce,

požiada o vytvorenie nových vzdelávacích objektov osobu na to určenú, prípadne si ich

vytvorí sám z objektov menšieho rozsahu či z iných informačných zdrojov. Keď už má

vyučujúci dostatok vzdelávacích objektov, pristúpi k ich analýze a triedeniu. Vyberie

najvhodnejšie objekty a z nich na základe požiadaviek predmetu a pedagogických

požiadaviek vytvorí nový študijný zdroj, ktorý začlení do vyučovania. Zároveň tento

zdroj uloží do digitálnej knižnice alebo úložiska, aby bol dostupný pre ďalších

používateľov. Objekty vkladané do úložiska by mali prejsť kontrolou správnosti

a vhodnosti, ktorú vykoná evalvátor – osoba poverená kontrolovaním vzdelávacích

106

Page 107: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

objektov. Proces tvorby študijných zdrojov je zložený z viacerých podprocesov, ktoré je

potrebné detailne poznať a opísať.

8.4.1.1 Podprocesy v tvorbe študijných zdrojov

Najvýznamnejšími podprocesmi v procese tvorby študijných zdrojov podľa princípov

Reusable Learning Object sú:

Podproces Tvorba CA (Content Assets), IO (Information Object) – požiadavku na

tvorbu objektov dostáva od učiteľa/tútora, prípadne od prevádzkovateľa knižnice

digitálnych zdrojov. Tvorca vyhľadá, rozanalyzuje a roztriedi materiál potrebný

na tvorbu žiadaného objektu. Následne tento materiál spracuje do požadovaného

alebo najvhodnejšieho formátu, resp. do viacerých formátov (text, zvuk, obrázok,

animácia, ...). Tvorba CA a IO nie je určená konkrétnemu vyučovanému

predmetu.

Podproces Tvorba LO (Learning Object), LC (Learning Component) – LO a LC

vytvára učiteľ/tútor podľa požiadaviek vyučovania. Ich tvorba zahŕňa vyhľadanie

vhodných IO prípadne CA v knižnici zdrojov a ich zoskupenie do vhodných

väčších celkov – LO alebo LC. Takto vytvorené zdroje sú uložené do digitálnej

knižnice, z ktorej sú prístupné všetkým používateľom knižnice, prípadne môžu

byť použité na tvorbu komplexných vzdelávacích objektov – vzdelávacích

prostredí (Learning Environment) - LE. Hotové LO a LC je možné zaradiť do

informačného systému pre podporu vzdelávania, cez ktorý k nim pristupujú

študenti. Tútor má právo upravovať tieto zdroje a udeľuje k nim prístupy pre

študentov konkrétneho predmetu.

Tieto procesy budú podrobnejšie analyzované pri opise procesných diagramov.

8.4.1.2 Typy používateľov systému na tvorbu študijných zdrojov

V procese tvorby študijných zdrojov existujú nasledovné typy užívateľov:

Tvorca objektov – úlohou tvorcu objektov je vytváranie vzdelávacích objektov

menšieho rozsahu - Content Assets – CA a Information Objects – IO a ich

ukladanie do digitálnych knižníc na to určených.

107

Page 108: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Učiteľ/Tútor – osoba, ktorá zodpovedá za tvorbu väčších vzdelávacích objektov –

Learning Object – LO, Learning Component – LC. Na ich tvorbu využíva

existujúce CA a IO, prípadne zadá požiadavku na ich vytvorenie. Vytvorené

študijné zdroje zverejní v informačnom systéme na podporu vzdelávania,

kontroluje postup študentov v práci so zdrojmi a v prípade potreby tieto zdroje

upraví alebo rozšíri. Vytvorené študijné zdroje môže taktiež vložiť do digitálnej

knižnice, odkiaľ budú prístupné ďalším záujemcom.

Evalvátor – osoba alebo organizácia, ktorá je zárukou kvality a správnosti

vzdelávacích objektov. Každý vzdelávací objekt vytvorený tvorcom alebo tútorom

by mal prejsť kontrolou evalvátora, až potom je prijatý do digitálnej knižnice.

8.5 Notácie modelovania procesov

Notácií na modelovanie procesov existuje viacero, napr. BPMN, ARIS, IDEF alebo

WfMC. BPMN (Business Process Modeling Notation) je v súčasnosti významným

a preferovaným štandardom, no v analýze a návrhu systémov je stále obľúbeným

nástrojom diagram tokov dát (DFD – Data Flow Diagram). Pozornosť sa preto

sústreďuje na tieto dva nástroje na modelovanie biznis procesov.

8.5.1 Diagram tokov dát

Diagram tokov dát – DFD (Data Flow Diagram) je grafickou reprezentáciou funkcií

alebo procesov, ktoré získavajú, spracovávajú, ukladajú a distribuujú dáta medzi

systémom a jeho okolím a medzi komponentmi vo vnútri systému. Je to tradičná

technika procesného modelovania štruktúrovanej analýzy a návrhu.

Diagram tokov dát vytvoril Larry Constantine, tvorca štruktúrovaného návrhu, s cieľom

zobrazovať rozdelenie systému na menšie časti a zvýrazniť toky dát medzi jeho

časťami.

Tento všestranný nástroj na modelovanie umožňuje pomocou štyroch symbolov

vizualizovať fungovanie systému, jeho účel aj implementáciu. DFD diagramy môžu byť

využité koncovým používateľom na získanie prehľadu o pohybe vkladaných dát

v systéme a ich vplyve na systém. Vývoj DFD diagramov pomáha identifikovať dátové

transakcie v dátovom modeli a tiež uľahčuje rozhodovanie o ďalšom vývoji systému.

108

Page 109: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

8.5.1.1 Symboly používané v DFD

Existujú dve rozdielne štandardné skupiny DFD symbolov, pričom každá pozostáva zo

štyroch symbolov reprezentujúcich tie isté prvky: dátové toky, dátové sklady, procesy

a zdroje (externé entity). Obe skupiny boli vytvorené v roku 1979, jedna pochádza od

Gane a Sarsona, druhá od DeMarka a Yourdona.

Obr. 8.3 Porovnanie symbolov pre zápis DFD diagramov

Proces – časť systému, ktorá premieňa vstupy na výstupy. Nazýva sa jedným slovom,

krátkou frázou alebo vetou, ktorá jasne vystihuje jeho podstatu.

Sklad – slúži na uloženie dát na neskoršie použitie. Nazýva sa podstatným menom

v množnom čísle, ktoré sa odvodzuje od vstupných a výstupných tokov skladu.

Skladom nemusí byť len dátový súbor, môže to byť napr. zložka papierových

dokumentov. Tok vychádzajúci zo skladu zvyčajne znázorňuje čítanie dát uložených

v sklade, tok do skladu vyjadruje zápis (ale aj aktualizáciu alebo vymazanie) dát do

skladu.

Terminátor – predstavuje externé entity komunikujúce so systémom. Môže zastupovať

organizáciu, človeka alebo skupinu ľudí a tiež iný systém, s ktorým modelovaný systém

komunikuje. Návrhár systému nemôže ovplyvniť správanie sa externých entít, preto sa

v DFD nesmú vyskytovať žiadne priame toky medzi terminátormi.

Tok – znázorňuje presun informácií (alebo materiálov) z jednej časti systému do inej

časti. Názov toku hovorí o informáciách, ktoré sú premiestňované. Výnimkou sú toky,

pri ktorých je vďaka spájaným entitám zrejmé, aké informácie sú premiestňované. Tok

by mal prenášať len jeden typ informácie alebo materiálu. Šípka znázorňuje smer toku

109

Page 110: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

(pokiaľ sú informácie vstupujúce a vystupujúce z entity závislé, šípka môže byť

obojsmerná). Toky spájajú procesy, sklady a terminátori.

8.5.1.2 Hierarchia a pravidlá tvorby

DFD tvorí systémový analytik na základe rozhovoru s používateľmi systému. DFD sú

na jednej strane určené vývojárom systému, na druhej strane zadávateľovi projektu,

preto by mali byť entity zrozumiteľné obom stranám. DFD by mali byť všeobecné,

nezávislé na konkrétnych osobách, a mali by presne špecifikovať danú entitu. Názvy

entít v DFD by mali byť zrozumiteľné aj bez ďalších komentárov a poznámok.

Za účelom väčšej prehľadnosti v procesoch sa zvyčajne vytvárajú viacúrovňové DFD.

Diagramy najvyššej úrovne sú menej detailné, agregujú diagramy v nižších úrovniach.

Najvyššie v hierarchii je kontextový DFD, po ňom nasleduje tzv. nultá úroveň, kde sa

začína s číslovaním procesov. Číslovanie zjednodušuje orientáciu v DFD

a v odkazovaní sa na konkrétne procesy. Číslovanie je náhodné, je však nutné dodržať

konzistenciu číslovania pre všetky úrovne DFD. Procesy DFD 0 obsahujú

najdôležitejšie (agregované) funkcie systému.

Po nultej úrovni nasledujú ďalšie úrovne, ktoré obsahujú detailnejšie rozpracované

procesy. Počet úrovní je závislý od veľkosti modelovaného systému. Procesy

zadefinované v DFD 0 nemusia mať rovnaký počet úrovní rozkladu. DFD jednej úrovne

by sa mal zmestiť zhruba na jednu stranu formátu A4. Pokiaľ by mala byť špecifikácia

dlhšia, je vhodné pre daný proces vytvoriť ďalšiu úroveň, v ktorej sa rozloží do

viacerých procesov. Ako maximálny počet procesov v jednom DFD sa odporúča 6 až 9,

minimum je 3. Výnimkou je kontextový diagram, kde je jediný proces symbolizujúci

modelovaný systém a všetky terminátori, s ktorými systém komunikuje.

8.5.2 Business Process Modeling Notation

Business Process Modeling Notation (BPMN) je grafickou notáciou, je to súbor

grafických objektov a pravidiel, podľa ktorých môžu byť objekty medzi sebou spájané.

Za vznikom tejto notácie stojí iniciatíva BPMI (Business Process Management

Initiative), ktorej hlavným cieľom bolo vytvoriť notáciu, ktorá bude zrozumiteľná pre

všetkých účastníkov životného cyklu procesu, teda pre biznis analytikov, technických

110

Page 111: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

vývojárov, analytikov monitorujúcich procesy a podobne. Vďaka BPMN sa zmenšila

komunikačná medzera medzi návrhom a implementáciou procesu a pre mnohé nástroje

sa stala de facto štandardom pre modelovanie procesu. Notácia BPMN je jednoduchá na

pochopenie a používanie a zároveň ponúka možnosť modelovať aj komplexné biznis

procesy.

Dôležitý je tiež prevod medzi návrhom procesov a ich implementáciou v jazyku pre

spúšťanie procesov. BPMN definuje, ako prevádzať jednotlivé elementy do jazyka

BPEL (Business Process Execution Language), čo umožňuje manuálnu transformáciu

modelu do spustiteľnej podoby. Vďaka pomerne veľkej voľnosti modelovania v BPMN

nie je možné spraviť tento prevod automaticky. Hoci niektoré nástroje túto funkciu

ponúkajú, je to za cenu určitých obmedzení pri samotnom modelovaní procesov.

V súčasnosti je BPMN vo verzii 1.1 (vydaná v roku 2008), avšak najpoužívanejšou stále

zostáva verzia 1.0 (vydaná v roku 2006), ktorá sa líši od novej verzie len nepatrne.

Zásadnejšie zmeny by mala priniesť verzia 2.0, ktorá sa očakáva v priebehu roku 2009.

BPMN definuje Business Process Diagram (BPD), ktorý je zostavovaný technikou pre

vytváranie grafických modelov biznis procesov. Je tvorený sieťou grafických objektov,

ktorými sú aktivity a toky dát medzi nimi. Jednotlivé objekty sa navzájom líšia, čo

prispieva k prehľadnosti diagramu. Pri tvorbe diagramu je potrebné dodržiavať tvary

objektov, ktoré sú dané, je však možné zvoliť si pre ne vlastné farby. V určitých

prípadoch je možné použiť i vlastný grafický objekt, nesmie sa však prekrývať so

žiadnym z už existujúcich objektov, ani by nemal ovplyvňovať samotný tok procesu.

8.5.2.1 Symboly používané v BPMN

V BPMN existujú štyri základné kategórie grafických prvkov:

neukotvené objekty (Flow Objects)

spájacie objekty (Connecting Objects)

smerodajné čiary (Swimlanes)

artefakty (Artefacts).

111

Page 112: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Neukotvené objekty

Do tejto kategórie patria tri základné elementy. Sú to: udalosť, aktivita a brána. Stručný

opis týchto udalostí a symboly ich zápisu je možné vidieť v nasledujúcej tabuľke

(Tab. 8.3).

Udalosť

Udalosť je reprezentovaná kruhom a predstavuje niečo, čo sa deje počas biznis procesu. Existujú tri typy udalostí: štart, prechod (stred) a koniec.

Aktivita

Aktivita je reprezentovaná obdĺžnikom so zaoblenými rohmi a predstavuje činnosť vykonávanú organizáciou. Aktivita môže byť jednoduchá, ale aj zložená. Môže byť dvoch typov – úloha alebo podproces. Podproces je označený znamienkom plus v strede spodnej časti obdĺžnika.

Brána

Brána je znázorňovaná ako kosoštvorec a používa sa na kontrolu vetvenia a spájania sekvenčných tokov.

Tab. 8.3 Neukotvené objekty

Spájacie objekty

Neukotvené objekty sa v diagrame spájajú s cieľom vytvoriť základnú kostru štruktúry

biznis procesu. Existujú tri spájacie objekty, ktoré toto umožňujú. Ich prehľad a opis

ponúka tabuľka (Tab. 8.4).

Sekvenčný tok

Sekvenčný tok je reprezentovaný plnou čiarou ukončenou plnou šípkou. Zobrazuje poradie, v ktorom sa v procese vykonávajú aktivity.

Tok správ Tok správ sa označuje prerušovanou čiarou ukončenou prázdnou šípkou. Používa sa na zobrazenie toku správ medzi dvoma rôznymi účastníkmi procesu, ktorý ich posielajú a prijímajú. Účastníkmi môžu byť napr. dva rôzne bloky (Pools).

112

Page 113: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Asociácia

Asociácia je reprezentovaná bodkovanou čiarou ukončenou šípkou a používa sa na spojenie dát, textu a iných artefaktov s neukotvenými objektmi. Asociácie zobrazujú vstupy a výstupy aktivít.

Tab. 8.4 Spájacie objekty

Smerodajné čiary

Smerodajné čiary sú použité v mnohých metodológiách modelovania procesov ako

nástroj na organizovanie aktivít do vizuálne oddelených celkov s cieľom ilustrovať

rozličnú funkciu týchto celkov. Notácia BPMN podporuje dva typy smerodajných čiar

(Tab. 8.5).

Blok

Blok reprezentuje účastníka v procese. Je tiež grafickým kontajnerom pre rozklad skupiny aktivít z iných blokov, zvyčajne v kontexte B2B (Business-to-Business) situácie.

Dráha

Dráha je časťou bloku, ťahá sa po jeho celej dĺžke horizontálne alebo vertikálne. Používa sa na organizovanie a triedenie aktivít.

Tab. 8.5 Smerodajné čiary

Artefakty

BPMN bolo navrhnuté, aby mali modelári a modelovacie nástroje určitú voľnosť

v rozširovaní základnej notácie a v poskytnutí ďalších súvislostí potrebných

k špecifickej modelovanej situácii. Preto môže byť do diagramu pridané ľubovoľné

množstvo artefaktov vhodných v kontexte modelovaných biznis procesov. Súčasná

verzia BPMN má preddefinované tri typy artefaktov (Tab. 8.6). Okrem toho je možné

vytvoriť vlastné typy artefaktov, ktoré upresňujú priebeh procesu.

113

Page 114: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Dátový objekt

Dátové objekty zobrazujú, aké dáta sú požadované a produkované aktivitami. K aktivitám sa pripájajú pomocou asociácií.

Skupina

Skupina je reprezentovaná obdĺžnikom so zaoblenými rohmi kresleným bodko-čiarkovanou čiarou. Používa sa na dokumentačné alebo analyzačné účely, ale nemá vplyv na sekvenčný tok.

KomentárKomentáre poskytujú čitateľovi diagramu doplňujúce textové informácie.

Tab. 8.6 Artefakty

8.5.3 Modelovanie procesu tvorby študijných zdrojov v notácii DFD

8.5.3.1 Konceptuálne DFD

Najvyššiu úroveň DFD znázorňuje konceptuálny DFD diagram. Vystupujú tu tri externé

entity – tútor, tvorca obsahov a evalvátor, ktoré sú v interakcii s procesom Tvorba

vzdelávacích obsahov. Tento proces v sebe zahŕňa všetky procesy súvisiace s tvorbou

študijných zdrojov.

Obr. 8.4 Konceptuálne DFD

8.5.3.2 Nultá úroveň DFD

Diagram nultej úrovne DFD detailnejšie znázorňuje proces tvorby študijných zdrojov na

základe formálneho zápisu procesov (kapitola 8.4.1).

114

Page 115: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Proces Tvorba študijných zdrojov sa tu delí na dva procesy – Tvorba LO a LC

a Tvorba CA a IO. Vystupujú tu rovnaké externé entity – tútor, tvorca a evalvátor.

Objavuje sa tu dátový sklad Digitálna knižnica – úložisko vzdelávacích objektov rôznej

veľkosti.

Obr. 8.5 Nultá úroveň DFD tvorby študijných zdrojov

8.5.3.3 Práca s LO a LC – prvá úroveň DFD

Dôležitým procesom zobrazeným v nultej úrovni DFD je proces Tvorba LO a LC. Je to

proces, ktorý v sebe zahŕňa všetky činnosti týkajúce sa vzdelávacích objektov (LO a

LC). Proces začína vznikom potreby študijného zdroja u tútora, tvorcu študijných

zdrojov pre štúdium študenta. Na základe tejto potreby tútor prehľadá úložiská

vzdelávacích objektov, ako knižnicu najkompletnejších dostupných zdrojov. V prípade,

že nájde vhodné objekty, zhromaždí si ich na určitom mieste, prípadne si zaznamená

adresu ich umiestnenia. Ak počet alebo obsahová stránka nájdených LC nie je

postačujúca, vyhľadá o úroveň menšie zdroje – LO. V prípade, že po tomto kroku má

dostatok materiálov na tvorbu zamýšľaného študijného zdroja (LC), pristúpi k jeho

tvorbe, následne k evalvácií prostredníctvom externej entity Evalvátor a nakoniec LC

s kladným hodnotením od evalvátora umiestni do digitálnej knižnice. V opačnom

prípade, teda ak nenašiel dostatočné množstvo alebo kvalitu existujúcich zdrojov,

pristúpi najskôr k tvorbe menšieho študijného zdroja – LO. Tento LO následnej prejde

115

Page 116: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

procesom evalvácie a uloží sa do digitálnej knižnice. Procesy tvorby LC a tvorby LO

v sebe skrývajú ďalšie kroky, preto budú podrobnejšie rozpísané a zobrazené v nižšej

úrovni DFD.

Obr. 8.6 Práca s LO a LC – prvá úroveň DFD

8.5.3.4 Práca s CA a IO – prvá úroveň DFD

Druhým procesom nultej úrovne DFD je proces Tvorba CA a IO. Hlavnú úlohu v tomto

procese majú dve externé entity – tútor a tvorca. Z pohľadu tútora tento proces začína

potrebou nového študijného zdroja pre štúdium študentov. V dostupných úložiskách

vzdelávacích objektov vyhľadá vhodné IO vzťahujúce sa k téme, na ktorú má byť nový

materiál zameraný. V prípade nájdenia vhodných IO prechádza k procesu tvorby LO,

z ktorého pokračuje k evalvácií a uloženiu objektu do digitálnej knižnice. V prípade, že

nenájde vhodné LO, vyhľadáva menšie, čiastkové zdroje v digitálnej knižnici. Ak

nejaké nájde, pokračuje tvorbou LO, ak nenájde, zadá požiadavku na vytvorenie nových

zdrojov tvorcovi. Tvorca obdrží túto požiadavku a vyhľadá potrebné podporné

materiály nevyhnutné k tvorbe nového vzdelávavcieho objektu. Nájdené materiály

zanalyzuje a vyberie z nich tie najvhodnejšie. Na základe témy spracovávaného CA

rozhodne o formáte jeho spracovania a následne materiál do tohto formátu spracuje. Po

posledných úpravách objektu ho doplní o metadáta a požiada o jeho evalváciu. Po

evalvácii ho uloží do digitálnej knižnice. V prípade potreby alebo požiadavky môže

116

Page 117: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

dané CA rozšíriť a vytvoriť nový IO, ktorý takisto prejde evalváciou a uloží sa do

knižnice.

Obr. 8.7 Práca s CA a IO – prvá úroveň DFD

8.5.3.5 Tvorba LC a Tvorba LO – druhá úroveň DFD

Proces tvorby LC a proces tvorby LO sú takmer identické, jediný rozdiel je vo veľkosti

výstupného študijného zdroja. Oba procesy začínajú zberom vhodných objektov rôznej

veľkosti a rôznych formátov. Nasleduje analýza zozbieraných materiálov a výber

vhodných objektov podľa témy a cieľovej skupiny študijného zdroja. Následne sa

vytvorí štruktúra nového objektu a vybrané vhodné objekty sa zaradia do tejto štruktúry.

Poslednými krokmi sú kontrola správnosti a úplnosti nového objektu, úprava

existujúcich metadát prevzatých z použitých objektov a ich prípadné doplnenie

a evalvácia nového objektu.

117

Page 118: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 8.8 Tvorba LO – druhá úroveň DFD

Obr. 8.9 Tvorba LC – druhá úroveň DFD

8.5.4 Modelovanie procesu tvorby študijných zdrojov v notácii BPMN

8.5.4.1 Hlavný proces – Tvorba vzdelávacích obsahov

Obdobne ako pri modelovaní v DFD, aj pri modelovaní v BPMN sa vychádza

z formálneho zápisu procesu tvorby študijných zdrojov (kap. 8.4.1). Najvyšší proces sa

nazýva rovnako, Tvorba študijných zdrojov. Jednotlivé dráhy bloku predstavujú entity

vstupujúce do tohto procesu v aktivite prislúchajúcej danej dráhe. Proces tvorby

študijných zdrojov začína tvorbou najmenších častí študijných zdrojov – tvorbou CA

a IO. Tie sú po úspešnej evalvácii prístupné pre tútorov, ktorí ich využívajú pri tvorbe

väčších vzdelávacích objektov – LO a LC. Po dokončení LO a LC nasleduje ich

evalvácia.

118

Page 119: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 8.10 Hlavný proces - Tvorba študijných zdrojov

Ako je možné vidieť na Obr. 8.10, v procese tvorby študijných zdrojov sa nachádzajú

dva podprocesy – Tvorba CA, IO a Tvorba LO, LC.

8.5.4.2 Tvorba CA, IO – podproces prvej úrovne

Tvorba CA, IO začína vyhľadaním potrebných podporných materiálov nevyhnutných

k tvorbe nového obsahového prvku (CA) podľa zadanej témy. Tvorca nájdené materiály

zanalyzuje a vyberie z nich tie najvhodnejšie. Na základe témy spracovávaného CA

rozhodne o formáte jeho spracovania a následne materiál do tohto formátu spracuje. Po

spracovaní materiálu do najmenšieho vzdelávacieho objektu – CA môže pokračovať

jeho zaradením do štruktúry o stupeň väčšieho objektu – IO. Posledným krokom je

doplnenie objektu o metadáta.

119

Page 120: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 8.11 Podproces Tvorba CA, IO

8.5.4.3 Tvorba LC, LO – podproces prvej úrovne

Proces tvorby LC, LO začína vyhľadaním existujúcich LC v dostupných knižniciach

študijných zdrojov. Podľa výsledku hľadania, teda či boli nájdené vhodné LC sa

pokračuje ďalšou aktivitou. V prípade nájdenia LC sa prejde k Tvorbe LC, v prípade

neexistujúcich vhodných LC sa prehľadávajú dostupné existujúce LO. Aj v tomto

prípade sú dve možnosti pokračovania – v prípade nájdenia LO sa pokračuje tvorbou

LC, v prípade nenájdenia LO je nutné tieto LO vytvoriť a až potom sa prejde k tvorbe

LC.

Obr. 8.12 Podproces Tvorba LO, LC

120

Page 121: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Medzi aktivitami procesu tvorby LC, LO sa nachádzajú dva podprocesy – Tvorba LC

a Tvorba LO. Tieto podprocesy sú podprocesmi druhej úrovne hlavného procesu.

8.5.4.4 Tvorba LC – podproces druhej úrovne

V prípade nájdenia dostatočné množstva vhodných LC alebo LO môže tútor pristúpiť

k tvorbe nového LC. Proces samotnej tvorby začína zhromaždením nájdených objektov,

pokračuje ich analýzou a výberom vhodných objektov pre nové LC. Podľa svojich

predstáv a vybraných objektov sa rozhodne pre štruktúru LC a začlení do nej vybrané

objekty. Na záver procesu tvorby skontroluje úplnosť a správnosť všetkých častí LC

a upraví alebo doplní metadáta nového LC získané z použitých zdrojov.

Obr. 8.13 Podproces Tvorba LC

8.5.4.5 Tvorba LO - podproces druhej úrovne

Ak neboli nájdené vhodné LC ani LO, tútor vytvorí požadovaný LO z objektov menšej

veľkosti – IO a CA. Proces tvorby LO teda začne vyhľadaním existujúcich IO. Podľa

výsledku hľadanie sa presunie k ďalšej aktivite – v prípade nájdenia vhodných LO to

bude k podprocesu Vytvorenie LO, v prípade nenájdenia vhodných LO pokračuje

hľadaním v existujúcich CA. Vyhľadanie existujúcich CA môže končiť opäť dvoma

možnosťami – v prípade nájdenia pokračuje už spomínaným podprocesom Vytvorenie

LO, v prípade nenájdenia CA zadá tvorcovi požiadavku na ich vytvorenie a počká, kým

ich tvorca nedodá.

121

Page 122: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 8.14 Podproces Tvorba LO

8.5.4.6 Vytvorenie LO – podproces tretej úrovne

Proces Vytvorenie LO je veľmi podobný procesu Tvorba LC. Začína sa zhromaždením

existujúcich zdrojov, pokračuje ich analýzou a výberom vhodných zdrojov podľa cieľov

LO. Nasleduje rozhodnutie o štruktúre LO a začlenenie vybraných zdrojov do tejto

štruktúry. Proces končí kontrolou LO a úpravou alebo doplnením metadát.

Obr. 8.15 Podproces Vytvorenie LO

8.5.5 Porovnanie modelovania v notáciách DFD a BPMN

Notácia DFD sa používa hlavne pri analýze a návrhu informačných systémov. Je ľahko

pochopiteľná a naučiteľná aj pre ľudí bez informatických znalostí, hoci primárne bola

určená informatikom navrhujúcim informačné systémy. Je to však pomerne stará

notácia (1979) využívaná hlavne vtedy, ak je potrebné vykonať zmenu existujúceho

122

Page 123: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

procesu niektorým manažérskym nástrojom zmien, napríklad Business process

reengineering.

BPMN notácia bola vytváraná so zámerom poskytnúť notáciu modelovania procesov

zrozumiteľnú pre všetkých účastníkov biznisu, od analytikov vytvárajúcich prvotnú

schému procesov, cez vývojárov zodpovedných za implementáciu technológií

podporujúcich vykonávanie procesov až po manažérov, ktorí riadia a monitorujú

procesy. Je to relatívne nová notácia (2004) prijatá skupinou OMG, ktorá vyvíjala aj

jazyk UML.

Pre modelovanie procesu tvorby študijných zdrojov v DFD bol použitý nástroj

Microsoft Visio 2007 v skúšobnej verzii, pre modelovanie v BPMN to bol voľne

šíriteľný softvér BizAgi Process Modeler vo verzii 1.4.1.0 (február 2009). Nasledujúci

text ponúka porovnanie notácií na základe praktickej skúsenosti pri modelovaní.

Pri modelovaní v DFD boli definované procesy a toky dát medzi nimi. Notácia

umožňuje znázorniť osoby zodpovedné za priebeh procesu formou externých entít

a úložiská študijných zdrojov pomocou dátových skladov (úložísk). Proces najvyššej

úrovne bol postupne bližšie špecifikovaný pomocou diagramov nižších úrovní. Nakoľko

však existuje len jeden symbol pre zakreslenie procesu, z diagramov nie je jasné, či sa

jedná o atomický proces, resp. úlohu, alebo o podproces, ktorý bude priblížený v DFD

diagrame nižšej úrovne. Takisto neexistuje symbol na označenie viacerých možností

pokračovania v procese, takže tieto vetvenia nie sú hneď na prvý pohľad viditeľné.

V prípade potreby väčšieho množstva vetvení ako bolo potrebné pri modelovaní

procesu tvorby študijných zdrojov by to mohlo spôsobovať nemalé problémy

v čitateľnosti diagramov.

Notácia BPMN ponúka väčšie množstvo symbolov. Existujú tu symboly jednoznačne

označujúce typ aktivity, teda či sa jedná o jednoduchú úlohu alebo podproces (Tab. 8.3).

Rozdiel medzi symbolmi je viditeľný aj pri letmom pohľade na diagram. Taktiež tu

existuje symbol na označenie vetvenia (alebo spájania) sekvenčných tokov – symbol

Brána. Graficky je odlišný od ostatných symbolov a teda ľahko rozoznateľný aj

v zložitom diagrame. BPMN nemá samostatný symbol pre externú entitu, v tomto

prípade pre účastníkov procesu, avšak účastníkov procesu v jednotlivých krokoch

procesu je možné zobraziť pomocou symbolov blok a dráha. Zložitejšia situácia nastáva

pri potrebe zobrazenia úložísk dát. BPMN nemá žiaden symbol ekvivalentný k symbolu

123

Page 124: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

dátového skladu (úložiska) v DFD. V prípade procesu tvorby študijných zdrojov to

nebol taký výrazný problém, nakoľko sa používa len jedno úložisko (jeho vnútorná

štruktúra je samostatná otázka, ktorá je mimo rozsahu tejto práce). Pri modelovaní

procesov širšieho záberu by to však mohlo spôsobovať problémy. Možným riešením by

bolo zavedenie vlastného symbolu, čo notácia BPMN dovoľuje, alebo pridanie symbolu

komentáru na vhodné miesta v diagrame, ktoré by situáciu sprehľadňovali.

Nakoľko SOA využíva exitujúce štandardy a BPMN notácia bola prijatá ako štandard

pre modelovanie biznis procesov, aj literatúra venujúca sa architektúre orientovanej na

služby odporúča používanie práve notácie BPMN na modelovanie biznis procesov

(napr. [52]). Ďalšie kroky v zavádzaní SOA budú preto vychádzať z procesov

modelovaných v BPMN.

Modely procesov sú základom pre použitie SOA modelu. Na ich základe je možné

identifikovať služby, ktoré budú tieto procesy podporovať.

8.6 Identifikácia služieb na podporu procesu tvorby

študijných zdrojov

Služba je základným prvkom riešení s orientáciou na služby. Je skrytá vo forme znovu

použiteľného komponentu, ktorý sa využíva v biznis procese. Ako už bolo spomenuté,

dobre navrhnuté služby umožňujú flexibilitu a jednoduché znovu použitie funkcionality

skrytej v službe pre samotnú organizáciu, ktorej je informačný systém vytváraný i jej

partnerov. Služby vytvorené rôznymi organizáciami v rôznom čase môžu byť spájané

do „vyššej“ služby a tak pomáhajú zautomatizovať mnohé biznis úlohy.

Nie všetky aktivity modelovaných biznis procesov však môžu byť automatizované,

niektoré si stále vyžadujú spracovanie človekom. Takéto aktivity pri analýze vylúčime

ako nepodporovateľné IKT. Prvým krokom pri identifikácii služieb je preto výber

kandidátov na služby, ktoré môžu byť zautomatizované.

8.6.1 Kandidáti na služby

Podľa princípov identifikácie služieb opísaných v kapitole 7.2.1 je prvým krokom

analýza a dekompozícia biznis procesov do menších procesov. Tento krok bol pre

124

Page 125: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

riešenie tejto práce vykonaný pri modelovaní procesu tvorby študijných zdrojov

v kapitole 8.5.4.

Ďalším krokom je identifikovanie aktivít - úloh a podprocesov, ktoré sú používané vo

viacerých procesoch, pretože sú to silní kandidáti na služby. Nasledujúce obrázky preto

zobrazujú jednotlivé aktivity v rámci procesu tvorby študijných zdrojov a jeho

podprocesov spolu s návrhom služieb, ktoré budú zabezpečovať funkcionalitu aktivít.

Podrobnejší popis identifikovaných služieb bude v nasledujúcej kapitole.

8.6.1.1 Kandidáti na služby v procese Tvorba študijných zdrojov

Proces tvorby študijných zdrojov pozostáva zo štyroch aktivít – dvoch podprocesov

a dvoch úloh (Obr. 8.10). Nakoľko podprocesy budú riešené samostane neskôr, ako

kandidáti na služby z tohto procesu boli vybrané len úlohy - Evalávacia CA, IO

a Evalvácia LO, LC. Obe sú to úlohy týkajúce sa evalvácie a tak je možné podporiť ich

rovnakou službou nazvanou Formálna kontrola.

Obr. 8.16 Kandidáti na služby v procese Tvorba študijných zdrojov

8.6.1.2 Kandidáti v podprocese Tvorba CA, IO

Podproces Tvorba CA, IO procesu tvorby študijných zdrojov pozostáva len z aktivít

typu úloha. Začína úlohou Vyhľadanie potrebných materiálov na tvorbu CA, IO. Táto

úloha vyžaduje spracovanie človekom, ktorý dokáže posúdiť a zohľadniť požiadavky na

vyhľadávané materiály. Preto nie je možné túto úlohu zautomatizovať a teda nie je

vhodným kandidátom na službu.

Tvorba študijných zdrojov Proces

Evalvácia CA, IO

Evalvácia LO, LC

Aktivita

Aktivita

Formálna kontrola Služba

Formálna kontrola Služba

125

Page 126: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Úloha Analýza a výber materiálov môže byť čiastočne podporená službou, ktorá by

tvorcovi zabezpečila výber materiálov bez výskytu duplicít. Táto služba bude nazvaná

Porovnanie.

Ďalšia úloha v skúmanom podprocese, Rozhodnutie o formáte objektu, je taktiež

nepodporiteľná službou. Na správne rozhodnutie o formáte je totiž potrebná určitá

pedagogická skúsenosť tvorcu a teda nie je možné úlohu vykonať inak ako človekom.

Ostatné úlohy, Spracovanie materiálu do CA, Spracovanie materiálu do IO a Pridanie

metadát, môžu byť podporené jednou službou, ktorú bude poskytovať aplikácia na

tvorbu objektov. Služba bude nazvaná Spracovanie.

Obr. 8.17 Kandidtáti na služby v procese Tvorba CA, IO

8.6.1.3 Kandidáti v podprocese Tvorba LC, LO

V podprocese Tvorba LC, LO figurujú dve úlohy a dva podprocesy nižšej úrovne. Obe

úlohy sa venujú vyhľadaniu existujúceho vzdelávacieho objektu, preto môžu byť

podporené rovnakou službou, nazvanou Vyhľadávanie. Podprocesy budú opäť riešené

samostatne neskôr.

Aktivita

Spracovanie Služba

Spracovanie materiálu do CA

Aktivita

Služba

Analýza a výber materiálov

Porovnanie

Aktivita

Služba

Spracovanie materiálu do IO

Spracovanie

Aktivita

Spracovanie Služba

Pridanie metadát

126

Tvorba CA, IO Proces

Page 127: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 8.18 Kandidtáti na služby v procese Tvorba LO, LC

8.6.1.4 Kandidáti v podprocese Tvorba LC

V procese Tvorba LC sa opäť vyskytujú dve úlohy, Zhromaždenie existujúcich objektov

a Rozhodnutie o štruktúre LC (Obr. ). Obe si vyžadujú spracovanie človekom a pre ich

nemožnosť automatizácie nie sú vhodnými kandidátmi na služby. Úloha Analýza

a výber materiálov môže byť podporená už spomínanou službou Porovnanie. Ostatné

úlohy procesu zas môžu byť podporené taktiež spomínanou službou Spracovanie.

Obr. 8.19 Kandidtáti na služby v procese Tvorba LC

Tvorba LO, LC Proces

Vyhľadanie existujúceho LC

Vyhľadanie existujúceho LO

Aktivita

Aktivita

Vyhľadávanie Služba

Vyhľadávanie Služba

Aktivita

Spracovanie Služba

Začlenenie vybraných zdrojov do štruktúry LC

Aktivita

Služba

Analýza a výber materiálov

Porovnanie

Aktivita

Služba

Kontrola úplnosti a správnosti LC

Spracovanie

Aktivita

Spracovanie Služba

Úprava metadát

Tvorba LC Proces

127

Page 128: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

8.6.1.5 Kandidáti v podprocese Tvorba LO

Proces Tvorba LO (Obr. ) sa skladá z dvoch úloh zameraných na vyhľadanie

existujúceho objektu, ktoré môžu byť podporené službou Vyhľadávanie. Ďalšou úlohou

v procese je Požiadavka na nové CA, ktorá môže byť podporená službou

zabezpečujúcou odoslanie žiadosti na nový objekt tvorcovi objektov. Služba bude

nazvaná Odoslanie žiadosti.

Obr. 8.20 Kandidtáti na služby v procese Tvorba LO

8.6.1.6 Kandidáti v podprocese Vytvorenie LO

Posledným identifikovaným podprocesom v tvorbe študijných zdrojov je proces

Vytvorenie LO. Tento proces je veľmi podobný procesu Tvorba LC, preto aj kandidáti

na služby z tohto procesu sú obdobní ako pri procese tvorby LC.

Aktivita

Vyhľadávanie Služba

Vyhľadanie existujúcich CA

Aktivita

Služba

Vyhľadanie existujúcich IO

Vyhľadávanie

Aktivita

Služba

Požiadavka na nové CA

Odoslanie žiadosti

Tvorba LO Proces

128

Page 129: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 8.21 Kandidtáti na služby v procese Vytvorenie LO

8.6.2 Opis identifikovaných služieb

Celkovo bolo v procese tvorby vzdelávacích obsahov identifikovaných päť kandidátov

na služby a to:

Formálna kontrola – služba, ktorá je súčasťou procesu evalvácie vzdelávacích

objektov. Celá evalvácia sa nedá zautomatizovať, je tu nevyhnutný odborný

pohľad evalvátora na správnosť údajov a didaktickú vhodnosť materiálu. Avšak

časť tohto procesu evalvácie môže byť zautomatizovaná. Konkrétne je možné

automaticky kontrolovať splnenie požadovaných formálnych náležitostí, ako napr.

vyplnenie metadát (autor, názov materiálu, jazyk, ...) či dodržanie štandardu pre

tvorbu objektov.

Porovnanie – službu porovnania je možné uplatniť pri analýze a výbere vhodných

materiálov na ďalšie spracovanie. Aplikácia poskytujúca túto službu bude

schopná porovnať originalitu, resp. zhodnosť nájdených materiálov (text, obrázky,

zvuky, ...) a tak zjednoduší a zrýchli prácu tvorcu nového vzdelávacieho objektu.

Spracovanie – táto služba v sebe zahŕňa viaceré aktivity procesov. Ponúkne

tvorcovi základnú štruktúru pre nový študijný zdroj, umožní mu zadať alebo

upraviť metadáta opisujúce obsah a taktiež skontroluje splnenie požadovaných

Aktivita

Spracovanie Služba

Začlenenie vybraných zdrojov do štruktúry LO

Aktivita

Služba

Analýza a výber materiálov

Porovnanie

Aktivita

Služba

Kontrola úplnosti a správnosti LO

Spracovanie

Aktivita

Spracovanie Služba

Úprava metadát

Vytvorenie LO Proces

129

Page 130: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

náležitostí. Jedná sa o hrubozrnnú službu, ktorá môže využívať aj službu nazvanú

Formálna kontrola.

Vyhľadávanie – služba umožňujúca vyhľadávanie existujúcich vzdelávacích

objektov v dostupných knižniciach elektronických študijných zdrojov. Pre proces

tvorby študijných zdrojov je externou službou, ktorú by mala poskytovať digitálna

knižnica.

Odoslanie žiadosti – úlohou služby bude zabezpečiť odoslanie požiadavky tútora

na nový CA prípadne IO a jej doručenie tvorcovi objektov. Služba je potrebná

v prípade nenájdenia požadovaného zdroja v digitálnej knižnici, preto je vhodné,

aby túto službu zabezpečovala práve digitálna knižnica. Pre tvorbu vzdelávacích

objektov je preto externou službou.

8.7 Kategorizácia služieb

Nie všetky kandidátske služby identifikované v predchádzajúcom kroku musia byť

nutne realizované v rovnakom čase. Je lepšie, ak sa na základe charakteristík služieb

a kritérií kategorizácie vytvorí poradie dôležitosti ich tvorby. Výber kritérií

kategorizácie je závislý od potrieb konkrétnej organizácie, môže to byť využívanie

služby viacerými spotrebiteľmi služby, využitie služby vo viacerých procesoch, časová

úspora, úspora nákladov a podobne. Ďalším kritériom môže byť existencia služby

v predchádzajúcom informačnom systéme alebo jej využitie externými spotrebiteľmi.

Identifikovaným kandidátom na služby je priradená nasledujúca priorita:

Služba Priorita Odôvodnenie

Formálna kontrola vysokáVyužívaná vo všetkých procesoch evalvácie, súčasť služby Spracovanie, šetrí čas a tým aj náklady

Porovnanie strednáŠetrí čas a náklady v prípade veľkého množstva dostupných zdrojov, v prípade malého množstva zdrojov nie je nevyhnutná

Spracovanie vysokáKľúčová služba pre tvorbu vzdelávacích obsahov, šetrí čas a náklady, zjednodušuje prácu tvorby obsahov

Tab. 8.7 Priorita služieb

130

Page 131: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Služby Vyhľadávanie a Odoslanie žiadosti sú pre proces tvorby študijných zdrojov

externými službami, preto nie sú zaradené do ďalších krokov pre realizáciu služieb.

8.8 Špecifikácia a realizácia služieb

Ďalším krokom po kategorizácii identifikovaných služieb je ich špecifikácia. Ako prvé

je potrebné analyzovať služby, ktoré majú byť vyvinuté. V rámci analýzy sa definujú

rôzne typy požiadaviek na služby, a to požiadavky na funkčnosť (vyplývajú z biznis

procesov) a nefunkcionálne požiadavky ako bezpečnosť, prihlasovanie alebo

dostupnosť. Služby budú realizované prostredníctvom webových služieb, nakoľko je to

najrozšírenejší spôsob implementácie služieb definovaných v SOA a sú založené na

otvorených štandardoch. Definícia služieb bude pomocou WSDL (Web Services

Description Language), čo je jeden z hlavných štandardov pre webové služby.

Realizácia služieb sa zvyčajne vykonáva ich mapovaním na existujúci informačný

systém. V prípade, že v existujúcom systéme nie sú komponenty poskytujúce

požadovanú funkčnosť, je potrebné tieto komponenty zakúpiť alebo vyvinúť.

8.8.1 Služba Formálna kontrola

Vstupom pre službu Formálna kontrola je novovytvorený študijný zdroj ľubovoľnej

veľkosti, resp. jeho adresa umiestnenia, ktorého autorom je Tvorca alebo Učiteľ/Tútor.

Výstupom služby je odpoveď, či daný zdroj spĺňa alebo nespĺňa požadované náležitosti.

Používateľom služby je Evalvátor, ale aj Tvorca a Učiteľ/Tútor, keďže Formálna

kontrola môže byť súčasťou služby Spracovanie. Na špecifikáciu požiadaviek na službu

môže mať vplyv aj správa digitálnej knižnice študijných zdrojov. Tá určuje požiadavky

a obmedzenia pre umiestnenie študijných zdrojov v digitálnej knižnici.

Obr. 8.22 Vstupy a výstupy služby Formálna kontrola

Definícia služby Formálna kontrola pomocou WSDL bude vyzerať nasledovne:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

Umiestnenie nového študijného

zdroja

Formálna kontrola

Odpoveď: spĺňa (áno)/nespĺňa (nie)

131

Page 132: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

<wsdl:definitions name="FormalnaKontrola" targetNamespace="http://www.kis.fri.uniza.sk/soa/wsdl/" xmlns:wsdl=http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/ xmlns:soap="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/" xmlns:http="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/http/" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:soapenc="http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/" xmlns:mime="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/mime/" xmlns:tns="http://www.kis.fri.uniza.sk/soa/wsdl/">

<wsdl:types> <xs:schema targetNamespace=http://kis.fri.uniza.sk/soa/xsd xmlns:ns1="http://kis.fri.uniza.sk/soa/xsd" elementFormDefault="qualified"> <xs:element name="SkontrolujMaterial"> <xs:complexType> <xs:sequence>

<xs:element name="LokaciaMaterialu" type="xs:string"/> </xs:sequence>

</xs:complexType> </xs:element>

<xs:element name="SkontrolujMaterialResponse"> <xs:complexType> <xs:sequence> <xs:element name="Odpoved" type="xs:string"/> </xs:sequence>

</xs:complexType> </xs:element>

</xs:schema> </wsdl:types>

<wsdl:message name=" SkontrolujMaterialInput"> <wsdl:part name="param" element="ns:SkontrolujMaterial"/> </wsdl:message> <wsdl:message name=" SkontrolujMaterialOutput"> <wsdl:part name="param" element="ns:SkontrolujMaterialResponse"/> </wsdl:message>

<wsdl:portType name="FormalnaKontrolaInterface"> <wsdl:operation name="SkontrolujMaterial"> <wsdl:input message="tns:SkontrolujMaterialInput"/> <wsdl:output message="tns:SkontrolujMaterialOutput"/> </wsdl:operation> </wsdl:portType>

<wsdl:binding name="FormalnaKontrolaSOAPBinding" type="tns:FormalnaKontrolaInterface">

132

Page 133: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

<soap:binding style="document" transport="http://schemas.xmlsoap.org/soap/http"/> <wsdl:operation name="SkontrolujMaterial">

<soap:operation soapAction= "http://www.kis.fri.uniza.sk/soa/SkontrolujMaterial/"/>

<wsdl:input> <soap:body use="literal"/> </wsdl:input> <wsdl:output> <soap:body use="literal"/> </wsdl:output>

</wsdl:operation> </wsdl:binding>

<wsdl:service name="FormalnaKontrola"> <wsdl:port name="FormalnaKontrolaPort" binding="tns:FormalnaKontrolaSOAPBinding"> <soap:address location="http://www.kis.fri.uniza.sk/soa/sluzby"/> </wsdl:port> </wsdl:service>

</wsdl:definitions>

Obr. 8.23 WSDL diagram pre službu Formálna kontrola

Na Žilinskej univerzite momentálne neexistuje žiaden komponent informačného

systému, ktorý by poskytoval požadovanú funkčnosť. Realizácia tejto služby je navyše

možná až po konzultácii so správcom digitálnej knižnice a evalvátormi, ktorých

požiadavky na službu však v súčasnosti nie sú známe, pretože nie je vyriešené rozhranie

s digitálnou knižnicou.

8.8.2 Služba Spracovanie

Služba Spracovanie je kompozitnou službou, ktorej vstupmi sú informácie, ktoré budú

použité pre tvorbu nového študijného zdroja (ich ID alebo umiestnenie), ďalej sú to

metadáta vyžadované správou digitálnej knižnice alebo štandardom a taktiež štruktúra

133

Page 134: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

nového študijného zdroja. Výstupom služby je nový študijný zdroj (resp. adresa, na

ktorej je dostupný), ktorý po evalvácii môže byť umiestnený v digitálnej knižnici.

Obr. 8.24 Vstupy a výstupy služby Spracovanie

Definícia služby Formálna kontrola pomocou WSDL:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><wsdl:definitions name="Spracovanie" targetNamespace=http://www.kis.fri.uniza.sk/soa/wsdl/ xmlns:wsdl=http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/ xmlns:soap=http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/ xmlns:http="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/http/" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:soapenc="http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/" xmlns:mime="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/mime/" xmlns:tns="http://www.kis.fri.uniza.sk/soa/wsdl/" xmlns:ns="http://kis.fri.uniza.sk/soa/xsd"> <wsdl:types> <xs:schema targetNamespace="http://kis.fri.uniza.sk/soa/xsd" xmlns:ns1="http://kis.fri.uniza.sk/soa/xsd" elementFormDefault="qualified">

<xs:element name="VytvorMaterial" type="ns1:VstupyMaterialu"/> <xs:complexType name="VstupyMaterialu"> <xs:sequence> <xs:element name="LokaciaMaterialu" type="xs:string"/> <xs:element name="Metadata" type="ns1:metadata"/> <xs:element name="Struktura" type="xs:string"/>

</xs:sequence> </xs:complexType> <xs:complexType name="metadata"> <xs:sequence> <xs:element name="lifeCycle.contribute.entity"

type="xs:string"/><xs:element name="lifeCycle.contribute.role" type="xs:string"/><xs:element name="general.coverage" type="xs:string"/><xs:element name="lifeCycle.contribute.date" type="xs:dateTime"/><xs:element name="general.description" type="xs:string"/><xs:element name="technical.format" type="xs:string"/><xs:element name="general.identifier" type="xs:string"/>

ID/adresa zdrojovMetadátaŠtruktúra

SpracovanieAdresa nového

študijného materiálu

134

Page 135: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

<xs:element name="general.language" type="xs:language"/><xs:element name="Relation" type="xs:string"/><xs:element name="Rights" type="xs:string"/><xs:element name="general.keyword" type="xs:string"/><xs:element name="general.title" type="xs:string"/><xs:element name="Educational.learningResourceType" type="xs:string"/>

</xs:sequence> </xs:complexType>

<xs:element name="VytvorMaterialResponse">

<xs:complexType> <xs:sequence>

<xs:element name="Umiestnenie" type="xs:string"/> </xs:sequence> </xs:complexType> </xs:element>

</xs:schema> </wsdl:types>

<wsdl:message name="VytvorMaterialInput"> <wsdl:part name="parameter" element="ns:VytvorMaterial"/> </wsdl:message> <wsdl:message name="VytvorMaterialOutput"> <wsdl:part name="parameter" element="ns:VytvorMaterialResponse"/> </wsdl:message>

<wsdl:portType name="SpracovanieInterface"> <wsdl:operation name="VytvorMaterial"> <wsdl:input message="tns:VytvorMaterialInput"/> <wsdl:output message="tns:VytvorMaterialOutput"/> </wsdl:operation> </wsdl:portType>

<wsdl:binding name="SpracovanieSOAPBinding" type="tns:SpracovanieInterface"> <soap:binding style="document" transport="http://schemas.xmlsoap.org/soap/http"/> <wsdl:operation name="VytvorMaterial"> <soap:operation soapAction="http://www.kis.fri.uniza.sk/soa/VytvorMaterial"/>

<wsdl:input> <soap:body use="literal"/> </wsdl:input> <wsdl:output> <soap:body use="literal"/> </wsdl:output>

</wsdl:operation> </wsdl:binding>

135

Page 136: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

<wsdl:service name="Spracovanie"> <wsdl:port name="SpracovaniePort" binding="tns:SpracovanieSOAPBinding"> <soap:address location="http://www.kis.fri.uniza.sk/soa/sluzby/"/> </wsdl:port> </wsdl:service>

</wsdl:definitions>

Obr. 8.25 WSDL diagram pre službu Spracovanie

Informačný systém pre vzdelávanie na Žilinskej univerzite neposkytuje požadovanú

funkčnosť, preto nie je možné mapovať túto službu na existujúci komponent. Pre

realizáciu služby Spracovanie je vhodnejším riešením využiť existujúcu aplikáciu ako

vyvíjať novú od začiatku. Jedná sa totiž o aplikáciu komplexnú, so širokým záberom, na

ktorej vývoj je potrebný tím informatikov a nemálo času. Aplikáciou, ktorú je možné

využiť, je napr. eXe editor [26]. Tento editor je v súčasnej dobe jediným, ktorý

podporuje štandard IMS CC (okrem toho podporuje aj export do IMS CP, SCORM 1.2

a jednoduchých webových stránok) a zároveň je to voľne dostupný editor.

136

Page 137: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Obr. 8.26 Ukážka práce v editore eXe

8.8.3 Služba Porovnanie

Vstupom služby sú študijné zdroje, resp. ich identifikačné číslo priradené digitálnou

knižnicou, nájdené v digitálnej knižnici, ktoré Tvorca alebo Učiteľ/Tútor zamýšľajú

použiť pre tvorbu nového študijného zdroja. Výstupom služby potom budú

identifikačné čísla študijných zdrojov, ktoré zostali po porovnaní zhodností a odlišností

zdrojov a vylúčení zhodujúcich sa zdrojov od určeného percenta zhodnosti.

Obr. 8.27 Vstupy a výstupy služby Porovnanie

Definícia služby Formálna kontrola pomocou WSDL je nasledovná:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><wsdl:definitions name="Porovnanie" targetNamespace=http://www.kis.fri.uniza.sk/soa/wsdl/ xmlns:wsdl=http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/ xmlns:soap=http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/soap/ xmlns:http="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/http/"

Identifikačné čísla študijných

zdrojovPorovnanie

Identifikačné čísla neredundantných

zdrojov

137

Page 138: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:soapenc="http://schemas.xmlsoap.org/soap/encoding/" xmlns:mime="http://schemas.xmlsoap.org/wsdl/mime/" xmlns:tns="http://www.kis.fri.uniza.sk/soa/wsdl/" xmlns:ns="http://kis.fri.uniza.sk/soa/xsd"> <wsdl:types> <xs:schema targetNamespace="http://kis.fri.uniza.sk/soa/xsd" xmlns:ns1="http://kis.fri.uniza.sk/soa/xsd" elementFormDefault="qualified"> <xs:element name="PorovnajZdroje">

<xs:complexType> <xs:sequence> <xs:element name="PorovnajIDs" type="xs:ID" minOccurs="2"

maxOccurs="unbounded"/> </xs:sequence> </xs:complexType>

</xs:element>

<xs:element name="PorovnajZdrojeResponse"> <xs:complexType> <xs:sequence> <xs:element name="VratIDs" type="xs:ID" minOccurs="2"

maxOccurs="unbounded"/> </xs:sequence> </xs:complexType>

</xs:element>

</xs:schema> </wsdl:types>

<wsdl:message name="PorovnajZdrojeInput"> <wsdl:part name="parameter" element="ns:PorovnajZdroje"/> </wsdl:message> <wsdl:message name="PorovnajZdrojeOutput"> <wsdl:part name="parameter" element="ns:PorovnajZdrojeResponse"/> </wsdl:message>

<wsdl:portType name="PorovnanieInterface"> <wsdl:operation name="PorovnajZdroje"> <wsdl:input message="tns:PorovnajZdrojeInput"/> <wsdl:output message="tns:PorovnajZdrojeOutput"/> </wsdl:operation> </wsdl:portType>

<wsdl:binding name="PorovnanieSOAPBinding" type="tns:PorovnanieInterface"> <soap:binding style="document" transport="http://schemas.xmlsoap.org/soap/http"/>

138

Page 139: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

<wsdl:operation name="PorovnajZdroje"> <soap:operation soapAction="http://www.kis.fri.uniza.sk/soa/PorovnajZdroje"/> <wsdl:input>

<soap:body use="literal"/> </wsdl:input> <wsdl:output>

<soap:body use="literal"/> </wsdl:output> </wsdl:operation> </wsdl:binding>

<wsdl:service name="Porovnanie"> <wsdl:port name="PorovnaniePort" binding="tns:PorovnanieSOAPBinding"> <soap:address location="http://www.kis.fri.uniza.sk/soa/sluzby/"/> </wsdl:port> </wsdl:service>

</wsdl:definitions>

Obr. 8.28 WSDL diagram pre službu Porovnanie

Ani pre realizáciu služby Porovnanie neexistuje v informačnom systéme komponent

poskytujúci žiadanú funkčnosť. Vyvíjanie komponentu by bolo finančne aj časovo

náročné, preto je vhodnejšie nájsť a využiť existujúci softvér alebo službu a prispôsobiť

ho požiadavkám služby. Softvér, ktorý poskytuje požadovanú funkčnosť, avšak s iným

cieľom, je známy ako anti-plagiátorský softvér.

8.9 Začlenenie tvorby študijných zdrojov do existujúcej

podpory vzdelávania v súlade s princípmi SOA

Na Žilinskej univerzite úspešne funguje systém podpory vzdelávania, ktorý pozostáva

z LMS systému, systému prihlasovania na skúšky, systému pre zapisovanie známok,

validačného systému pre kurzy a systému správy informačných listov predmetov.

Súčasťou tohto systému sa pre potreby fakulty riadenia a informatiky stala aj digitálna

139

Page 140: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

knižnica, ktorá bola riešená v rámci projektu KEGA [17]. Tento komplexný systém

však nebol tvorený podľa princípov SOA, preto nie je možné okamžité začlenenie

služieb podporujúcich tvorbu študijných zdrojov do tohto systému. Nakoľko sa ale

jedná o systém tvorený niekoľkými samostatnými informačnými systémami, môžu byť

tieto systémy postupne podľa SOA pretransformované na spolupracujúce služby.

Takýto postup transformácie celého systému podpory vzdelávania vychádza z Modelu

zrelosti SOA (SOA MM), avšak vyžaduje to rozšírenie riešiteľského kolektívu

a dostatok času na riešenie.

140

Page 141: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

9 Záver – prínos práce a možnosti ďalšieho výskumu

a vývoja

Vzdelávanie s podporou informačno-komunikačných technológií sa stalo bežnou

súčasťou vzdelávania vo všetkých jeho úrovniach. Školy zaviedli rôznorodé nástroje na

organizáciu študentovho postupu v štúdiu a kontrolu jeho výsledkov. Možnosti

technológií sa tu však nekončia. Stále viac sa kladie dôraz na naučenie študenta

samostatne študovať. Bez tejto znalosti nebude schopný uspieť v stále sa vyvíjajúcom

a meniacom svete, pretože budúcnosť so sebou určite prinesie ďalšie nové technológie

a poznatky, na ktoré ho žiadna škola súčasnosti nie je schopná pripraviť. Avšak ak bude

študent schopný samostatne pracovať s informáciami, bude schopný nové poznatky

spracovať a adekvátne na ne reagovať.

Prvým krokom k takémuto postupu je poskytnúť študentovi kvalitné študijné materiály,

za pomoci ktorých sa bude schopný učiť čo najsamostatnejšie. Takéto materiály ho

budú motivovať k ďalšiemu štúdiu a mnohokrát odstránia u neho strach zo zlyhania.

Zodpovedať otázku, ako tvoriť študijné materiály tak, aby boli kvalitné a zároveň, aby

to bolo pre školy a univerzity finančne zvládnuteľné, však nie je jednoduché. Tejto

problematike sa stále venujú mnohé medzinárodné organizácie aj univerzity vo

všetkých vyspelých krajinách. Dizertačná práca poskytuje prehľad najvýznamnejších

súčasných riešení a organizácií zapojených do riešenia.

Na základe analýzy týchto súčasných riešení boli stanovené východiskové a k nim

prislúchajúce pracovné hypotézy. Pozornosť bola venovaná aj pedagogickej časti otázky

tvorby študijných materiálov. Včlenenie pedagogického pohľadu na tvorbu študijných

zdrojov je nevyhnutné, ak majú byť novovzniknuté materiály kvalitné a ak majú

prinášať požadovanú efektivitu vzdelávania.

Pprvá je riešená východisková hypotéza – problematika štandardov pre tvorbu obsahov.

Uvedený je prehľad a analýza existujúcich akceptovaných štandardov a špecifikácií a  je

spracované ich porovnanie, možnosti ich súčasného použitia a výber najvhodnejšieho

štandardu pre momentálnu situáciu vo vzdelávaní s ohľadom na možnosti používaných

technológií.

141

Page 142: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Dizertačná práca ďalej obsahuje nevyhnutné teoretické východiská pre riešenie druhej

východiskovej hypotézy – uplatnenie princípov návrhu informačných systémov pri

tvorbe študijných zdrojov. Tieto teoretické východiská sú neskôr aplikované a postupne

je navrhnutý isystém na podporu tvorby študijných zdrojov. Návrh systému vychádza

z nového biznis modelu vzdelávacích inštitúcií a pokračuje modelovaním procesov

tvorby študijných zdrojov. Modelovanie bolo vykonané v dvoch najčastejšie

používaných notáciách pre modelovanie procesov - DFD a BPMN. Bolo tak možné

porovnať tieto notácie a vybrať vhodnejšiu pre potreby návrhu podľa princípov SOA.

Po analýze a namodelovaní jednotlivých procesov v tvorbe študijných zdrojov boli

v týchto procesoch identifikované časti procesov, ktoré je možné podporiť

informačnými technológiami. Tieto boli označené ako kandidáti na služby. Po

identifikácii kandidátskych služieb nasledovala ich kategorizácia, ktorá určila dôležitosť

existencie a implementácie jednotlivých služieb. Posledným krokom bola konkrétna

špecifikácia týchto služieb a návrh na ich možnú realizáciu.

Pokračovaním tejto práce v budúcnosti by mala byť implementácia spomínaných

služieb podľa návrhu ich realizácie. Jedná sa o rozsiahle aplikácie, vývoj ktorých

vyžaduje širší riešiteľský tím. Takisto implementácia služieb využívajúcich tieto

aplikácie si vyžiada nemálo času a úsilia a presahuje možnosti jedného riešiteľa.

Ďalšou možnosťou rozšírenia tejto práce je nadviazanie spolupráce s tvorcami riešení

venujúcim sa otázke tvorby a prepájania digitálnych knižníc (napr. [66] a [75]),

tvorcami ekvivalentu ESB (Enterprise Service Bus) – zbernice využívanej v SOA pre

podmienky elektronického vzdelávania [87] a postupne tak vytvoriť ucelený

distribuovaný informačný na podporu vzdelávania založený na architektúre SOA.

V neposlednom rade bude potrebné stále skúmať nové možnosti technológií a s nimi sa

vyvíjajúce nové štandardy. Napr. v roku 2008 začala medzinárodná spoločnosť LETSI

vyvíjať SCORM 2.0 [55]. V súčasnosti ešte neexistuje nijaké oficiálne znenie tejto

špecifikácie ani v beta verzii. Podľa dostupných informácií možno predpokladať, že

SCORM 2.0 nebude mať so SCORM 2004 takmer nič spoločné. Po jej vydaní bude

potrebné zistiť, aké zmeny prináša a počkať nejaký čas na jej uplatnenie v praxi.

V prípade potreby potom upraviť existujúce materiály v súlade s touto novou

špecifikáciou.

142

Page 143: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

10 Použitá literatúra

[1] A New Service-Oriented Architecture (SOA) Maturity Model, dostupné na:

http://www.omg.org/soa/Uploaded%20Docs/SOA/SOA_Maturity.pdf, 12. 12.

2008

[2] About Learning, http://www.aboutlearning.com/index.php/what-is-4mat/what-

is-4mat, downloaded: 10. 11. 2008

[3] ADL, dostupné na: http://www.adlnet.gov, 22. 3. 2007

[4] Advanced Distributed Learning Initiative (ADL), Sharable Content Object

Reference Model (SCORM®) 2004 3rd Edition Content Aggregation Model

Version 1.0, 2006

[5] AICC (Aviation Industry CBT Committee), dostupné na: http://www.aicc.org,

22. 3. 2007

[6] Akčné plány, dostupné na: http://www.iminerva.sk/default.aspx?ami=1400

&smi=1410 , 29. 9. 2008

[7] ALOCOM, http://ariadne.cs.kuleuven.be/alocom, 14.10.2008

[8] AL-Smadi, M., Gütl, C., Helic, D.: Towards a Standardized e-Assessment

System: Motivations, Challenges and First Findings, In: International Journal of

Emerging Technologies in Learning (iJET), Vol 4 (2009), Special Issue:

IMCL2009, pp. 6-12, ISSN: 1863-0383

[9] ARIADNE, dostupné na: http://www.ariadne-eu.org/ 28. 3. 2007

[10] Arsanjani, A: How to Identify, Specify, and Realize Services for your SOA (Part

I), dostupné na: http://www.ebizq.net/topics/dev_tools/features/5601.html,

3. 2. 2009

[11] Arsanjani, A: How to Identify, Specify, and Realize Services for your SOA (Part

II), dostupné na: http://www.ebizq.net/topics/dev_tools/features/5632.html,

3. 2. 2009

[12] Arsanjani, A: How to Identify, Specify, and Realize Services for your SOA (Part

III), dostupné na: http://www.ebizq.net/topics/dev_tools/features/5653.html,

3. 2. 2009

[13] Bizoňová, Z., Pilátová, K., Drozdová, M.: IMS LEARNING DESIGN –

Individual e-learning approach for each student; Zborník príspevkov

143

Page 144: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

z konferencie ICETA 2008, vydavateľstvo elfa, Košice, 2008, ISBN 978-80-

8086-089-9

[14] Blanvalet, S. a kol.: BPEL Cookbook: Best Practices for SOA-based integration

and composite applications development, Packt Publishing, Birmingham, Veľká

Británia, 2006, ISBN 1-904811-33-7

[15] CEN/ISSS (European Committee for Standardization/Information Society

Standardization System), dostupné na: http://www.cen.eu/cenorm/

businessdomains/businessdomains/isss/index.asp, 27. 3. 2007

[16] Common Cartridge Frequently Asked Questions, dostupné na: http://www.

imsproject.org/cc/ccfaqs.html, 25. 1. 2009

[17] Digitálna knižnica e-learningových metadatových objektov a jej spravovanie,

projekt KEGA č. 1317 K-07-009-00

[18] Drášil, P., Pitner, T.: Achieving reusability in e-learning, Sborník 4. ročníku

konference o elektronické podpoře výuky SCO 2007, Masarykova univerzita,

Brno, 2007, ISBN 978-80-210-4296-4

[19] Drozdová, M., Legíňová, K.: Reusable learning – nový prístup k tvorbe

elektronických študijných materiálov, In: Zborník príspevkov eLearn 2007,

Žilinská univerzita, EDIS, 2007, ISBN 978-80-8070-645-6

[20] Drozdová, M., Pilátová, K.: E-learning content design, In: Information and

Communication Technology in Education 2007, Proceedings, September 2007,

Rožnov pod Radhoštěm, ISBN 987-80-7368-388-7

[21] Drozdova, M., Pilátová, K.: E-study resources: How we can design them for re-

use in many situations? Research, Reflections and Innovations in Integrating

ICT in Education, Vol. 1, pp 520-524, Formatex, Spain, 2009, ISBN of

Collection: 978-84-692-1788-7, ISBN Vol. 1: 978-84-692-1789-4

[22] Drozdová, M.: Komunikačné siete, Elfa, Košice, 2005, ISBN 80-8086-006-8

[23] Drozdová, M.: New Business Model of Educational Institutions, Ekonomie

a Management, Vol. 11, Issue1, 2008, pp. 60-67, Technická univerzita v Liberci,

Liberec, ISSN 1212-3609

[24] EATEL, dostupné na: http://ea-tel.eu/, 27. 10. 2008

[25] ETSI, SCR6 Final Report on European Information Infrastructure, Part2.

Guidelines for Services, 1997

[26] eXeLearning, dostupné na http://exelearning.org, 10. 7. 2009

144

Page 145: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

[27] Formative v.s. Summative Evaluation, dostupné na: http://jan.ucc.nau.edu/

edtech/etc667/proposal/evaluation/summative_vs._formative.htm, 13. 7. 2009

[28] Harčarufková, K., Orbánová, I.: Tvorba študijného balíka pre programy

dištančného vzdelávania, KREDIT Consulting, s.r.o., Košice, 2006, ISBN 80-

89294-03-0

[29] Hoffer, J. A., George J. F., Valacich J. S.: Modern Systems Analysis and

Design, 4th ed., Pearson, 2004, ISBN 0-13-145461-7

[30] How to Use Social Software in Higher Education, a handbook from the iCamp

project, Poľsko, ISBN 978-83-60958-28-5

[31] Hub Vandervoort: Sociálně orientovaná architektura (SOA? Ne. SOA!), In:

Business World, 7-8/2008, ISSN 1213-1709

[32] Huba, M., Orbánová, I.: Pružné vzdelávanie, Vydavateľstvo STU, Bratislava,

2001, ISBN 80-227-1335-X

[33] iCamp Project, dostupné na: http://www.icamp.eu/learnmore/project, 27. 10.

2008

iClass projekt, dostupné na: http://www.iclass.info, 12. 1. 2009

iCoper projekt, dostupné na: http://www.icoper.org, 10. 1. 2009

[36] IEEE LTSC, dostupné na: http://ieeeltsc.org/, 28. 3. 2007

[37] IMS Common Cartridge Profile, verzia 1.0, dostupné na http://www.

imsglobal.org/cc/ccv1p0/imscc_profilev1p0.html, 20. 1. 2009

[38] IMS Content Packaging Information Model, dostupné na:

http://www.imsglobal.org/content/packaging/cpv1p1p4/imscp_infov1p1p4.html,

3. 4. 2007

[39] IMS Learning Design, dostupné na: http://en.wikipedia.org/wiki/IMS_Learning_

Design, 16. 4. 2007

[40] IMS, dostupné na: http://www.imsglobal.org, 22. 3. 2007

[41] ITU-T Recommendation Y.110 Global Information Infrastructure principles and

framework architecture, Geneva, 6/98

[42] Josuttis, N. M.: SOA in Practice, O’Reilly Media, Kalifornia, 2007, ISBN 978-

0-596-52955-0

[43] Kanáliková, B.: Uplatnenie hodnotovej analýzy a hodnotového engineeringu pri

návrhu nových informačno-komunikačných služieb, dizertačná práca, Žilina,

2008

145

Page 146: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

[44] Karampiperis, P., Sampson, D.: Towards Next Generation Activity-based Web-

based Educational Systems, In: Proceedings of the Fifth IEEE International

Conference on Advanced Learning Technologies, Taiwan, 2005, IEEE

Computer Society Press, ISBN 0-7695-2338-2

[45] Karampiperis, P., Sampson, D.: Towards Next Generation Activity-Based

Learning Systems, In: International Journal on E-Learning, Vol. 5, Issue 1,

2006, pp. 129-149, ISSN 1537-2456

[46] Kavčič, A.: Specifications and standards for use of educational digital content,

Research, Reflections and Innovations in Integrating ICT in Education, Vol. 1,

pp 577-581, Formatex, Spain, 2009, ISBN of Collection: 978-84-692-1788-7,

ISBN Vol. 1: 978-84-692-1789-4

[47] Kazda, J.: Súvislosť medzi SOA a BPM, in: Infoware, 11/2008, str. 19, ISSN

1335-4787

[48] Knežová, J., Čepelová, A.: Moderné formy vzdelávania ako podpora

implementácie znalostného manažmentu vo verejnej správe, In: Zborník

príspevkov eLearn 2008, Žilinská univerzita, EDIS, 2008, ISBN 978-80-8070-

839-9

[49] Kubalíková, A.: Hodnotiace nástroje pre sumatívnu evalváciu e-vzdelávacích

materiálov, In: Zborník príspevkov eLearn 2008, Žilinská univerzita, EDIS,

2008, ISBN 978-80-8070-839-9

[50] Kubalíková, A.: Pedagogické východiská pre tvorbu a evalváciu

multimediálnych študijných materiálov určených pre elektronické vzdelavania,

In: Zborník príspevkov eLearn 2006, Žilinská univerzita, EDIS, 2006, ISBN 80-

8070-505-4

[51] Kubalíková, A.: Skúsenosti s tvorbou učebných materiálov určených pre

elektronické vzdelávanie, In: Zborník príspevkov eLearn 2007, Žilinská

univerzita, EDIS, 2007, ISBN 978-80-8070-645-6

[52] Lawler, J. P., Howell-Barber, H.: Service-Oriented Architecture, SOA Strategy,

Methodology, and Technology, Auerbach Publications, Taylor and Francis

Group, Boca Raton, Florida, ISBN 978-1-4200-4500-0

[53] Learning Technology Standards: An Overview January 02, 2004, dostupné na:

http://www.cetis.ac.uk/static/standards.html, 27. 3. 2007

146

Page 147: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

[54] Leština, P.: SOA pomalu na obzoru, dostupné na: http://www.businessworld.cz/

bw.nsf/co-je-soa/3C5A0CDD44246398C12572DF004F0D8E?OpenDocument&

cast=1, 8. 11. 2008

[55] LETSI SCORM 2.0, dostupné na: http://www.letsi.org/scorm2, 13. 7. 2009

[56] Lustigová, Z.: Learning Objects, Metadata and Connected Problems, Sborník 4.

ročníku konference o elektronické podpoře výuky SCO 2007, Masarykova

univerzita, Brno, 2007, ISBN 978-80-210-4296-4

[57] M. Huba, Štandardy v oblasti e-vzdelávania, dostupné na: http://www.tk37.sk/

files/zapisnica30112004_priloha4.pdf, 18. 4. 2007

[58] Majerník, J., Podracká, Ľ.: Multimediálna podpora výučby klinických

a zdravotníckych odborov, In: Zborník príspevkov eLearn 2008, Žilinská

univerzita, EDIS, 2008, ISBN 978-80-8070-839-9

[59] Minerva, dostupné na: http://www.iminerva.sk/default.aspx?smi=1100&ami=

1100, 29. 9. 2008

[60] Norm Friesen, Interoperability and Learning Objects: An Overview of

E-Learning Standardization, dostupné na: http://ijklo.org/Volume1/v1p023-

031Friesen.pdf, 2. 4. 2007

[61] Nováková, R.: Návrh štruktúry systému manažérstva kvality vyučovacieho

procesu, In: Materials Science and Technology, 3/2005, ISSN :1335-9053

[62] Nové školstvo, Portál o reforme vzdelávania, dostupné na: http://www.

noveskolstvo.sk, 29. 9. 2008

[63] O'Reilly, T.: What Is Web 2.0, dostupné na: http://www.oreillynet.com/pub/a/

oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html (30. 3. 2005), 19. 1. 2009

[64] Paulík, A.: Päť krokov od BPM k SOA, in: Infoware, 11/2008, str. 23, ISSN

1335-4787

[65] Paulsson, F., Naeve, A.: VWE: a framework for modularized Virtual Learning

Environments- Applying the Learning Object Concept to the VLE, ProLearn-

iClass Thematic Workshop, Leuven, 2005, dostupné na: http://

www.cs.kuleuven.ac.be/~hmdb/ProlearnIClass/papers/Paulsson.pdf, 15.12. 2008

[66] Paulsson, F.: The Spider: Connecting learning object repositories – strategies

technologies and issues, Journal of Research in Teacher Education, No 3-4,

2008, pp. 149-162, dostupné na: http://www.educ.umu.se/presentation/

publikationer/lof/lofu_nr3-4_2008.pdf, 24. 7. 2009

147

Page 148: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

[67] Pedagogický model - 4MAT, dostupné na: http://www.mercuri.net/site/sk-SK/

TrainingAndCoaching/4MAT/, 8. 11. 2008

[68] Petrjanoš, V.: Orientujeme se na služby, In: Business World, 5/2005, str. 26-29,

ISSN 1213-1709

[69] Petty, G.: Moderní vyučování, Portál, Praha, 2002, ISBN 80-7178-681-0

[70] Proč a jak zavádět architekturu SOA, dostupné na: http://www.progress.com/

progress_software/worldwide_sites/cz/docs/soa/070913b.pdf, 26. 11. 2008

[71] PROLEARN, dostupné na: http://www.prolearn-project.org/index.html, 7. 9.

2008

[72] Průcha, J.: Jak psát učební texty pro distanční studium: malá abeceda pro autory,

Centrum pro studium vysokého školství, Praha, 2003, ISBN 80-248-0281-3

[73] RELOAD Learning Design editor, http://www.reload.ac.uk/new/ldeditor.html,

25.10.2009

[74] Reusable Learning Project, dostupné na: http://www.reusablelearning.org,

2. 4. 2007

[75] Richardson, S., Powell, A.: Exposing information resources for e-learning,

Ariadne Issue 34, 2003, ISSN 1361-3200, dostupné na:

http://www.ariadne.ac.uk/issue34/powell/intro.html, 24. 7. 2009

[76] Řepa, V.: Podnikové procesy, Procesní řízení a modelování, Grada, Praha, 2006,

ISBN 80-247-1281-4

[77] Seshadri, G: Case Study Implementing SOA: Methodology and Best Practices,

in: Lam, W., Shankararaman, V: Enterprise Architecture and Integration:

Methods, Implementation, and Technologies, Information Science Reference,

Hershey, New York, ISBN 978-1-59140-889-5

[78] Schekkerman, J.: Services Orientation, Hype or Hope?, dostupné na: http://

www.enterprise-architecture.info/Images/Services%20Oriented%20Enterprise/

EA_Services-Oriented-Enterprise1.htm, 18. 12. 2008

[79] Simon, B., Totschnig, M.: ICOPER - Interoperable Content for Performance in a

Competency-driven Society, dostupné na: http://www.ffg.at/getdownload.php

?id=2369, 27. 10. 2008

[80] Sociálně (komunitně) orientovaná architektura, SOA 2.0: nové směry v zavádění

a využívání servisně orientované architektury, brožúra spoločnosti Progress

Software

148

Page 149: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

[81] Strijker, A., Collins, B.: Strategies for reuse of learning objects: context

dimensions, In: International Journal on E-Learning. Vol. 5, Issue 1, 2006,

Chesapeake, VA: AACE, ISSN 1537-2456

[82] Stuchlíková, Ľ., Gron, M.: E-learning course „Electronics devices and circuits“,

In: Zborník príspevkov eLearn 2007, Žilinská univerzita, EDIS, 2007, ISBN

978-80-8070-645-6

[83] Štumpf, J.: Architektura pro rychlé reakce, In: Progrese, 2003, ročník 9, str. 6-7

[84] Štumpf, J.: Proč SOA nemá alternativu, In: IT Systems, 10/2006, str. 45-49,

ISSN 1212-4567

[85] Štumpf, J.: Servisně orientovaná integrace, In: Computer World 4/2008, str. 25-

27, ISSN 1210-9924

[86] Tattersall, C., Burgos, D., Vogten, H., Martens, H., Koper, R.: How to use IMS

Learning Design and SCORM 2004 together, Proceedings of the 2006

International Conference on SCORM (SCORM'2006), Taiwan, 2006, dostupné

na: http://dspace.ou.nl/bitstream/1820/429/2/Learning%20Design%20and%20

SCORM%20PrePrint.pdf

[87] Teng Ma, Ye Zhu, Junzhou Luo: A SOA-oriented E-learning Resource

Integration Infrastructure and its Service Discovery Model, in: Proceedings of

the Ninth International Conference on Computer Supported Cooperative Work

in Design, volume 2, Coventry, United Kingdom, 2005, ISBN: 1-84600-002-5

[88] Tři komponenty SOA, In: Progrese, 2005, ročník 11, str. 6-8

[89] Turek, I.: Tvorba zrozumiteľného textu, VIENALA Košice pre STU Bratislava,

1997, ISBN 80-967249-9-1

[90] Türker, A., Görgün, İ., Conlan, O.: The Challenge of Content Creation to

facilitate Personalized eLearning Experiences, In: International Journal on E-

Learning (IJEL), Vol.5, Issue1, 2006, Chesapeake, VA: AACE, ISSN 1537-

2456

[91] Tvorba obsahov pre e-learning (TOP-eL), projekt ESF, ITMS kód:

11230100314

[92] Verbert, K., Duval, E.: ALOCOM: a generic content model for learning objects,

In: International Journal on Digital Libraries, Vol. 9, No 1, 2008, pp. 41-63,

Springer Berlin, Heidelberg, ISSN 1432-5012

[93] Verbert, K., Jovanovic, J., Duval, E., Gasevic, D., Meire, M.: Ontology-Based

Learning Content Repurposing: The ALOCoM Framework, In: International

149

Page 150: Žijeme v dobe rozmachu technológií každého druhu, denne ...ludo/kega/files/diz praca... · Web viewTakéto objekty sú ukladané do knižníc objektov. Podľa posledných publikovaných

Journal on E-Learning. Vol. 5, Issue 1, 2006, pp. 67-74. Chesapeake, VA:

AACE, ISSN 1537-2456

[94] Verbert, K., Ochoa, X., Duval, E.: The ALOCOM Framework: Towards

Scalable Content Reuse, In: Journal of Digital Information, Vol 9, No 1, 2008,

Texas A&M University Libraries

[95] White, S. A.: Introduction to BPMN, dostupné na: http://www.bpmn.org/

Documents/Introduction%20to%20BPMN.pdf

[96] Wiley, D. A.(Editor): The Instructional Use of Learning Objects, Agency for

Instructional Technology and Association for Educational Communications and

Technology, 2002, ISBN: 0-7842-0892-1

[97] Zujev, D. D.: Ako tvoriť učebnice, SPN, Bratislava, 1986

150