[igc 2017] bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2'...

33

Upload: -

Post on 21-Jan-2018

107 views

Category:

Career


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁
Page 2: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

01

02

03

04

Page 3: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁
Page 4: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁
Page 5: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁
Page 6: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁
Page 7: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁
Page 8: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁
Page 9: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

옵시디언

-작은회사지만긴역사를보유

-노하우가풍부한직원들

-서양적인아트스타일

-골수팬들

Page 10: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

블리자드

-블리자드의네임밸류

-유명 IP 경험

-실력자가많음

-안정성

Page 11: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

PC- World of Warcraft

-프로그램-Maya/ Max/ PS

-WoW엔진

-컨셉/모댈링/텍스쳐/리깅

Page 12: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

엔씨소프트 (북가주디비젼)

-한국인의자부심

-가족같은분위기

-스케줄

-지역

Page 13: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

PC- 2 Unannounced projects

-Zbrush/ Maya/ Max/ PS

-Unity 엔진

-컨셉/파이프라인설계/프로토타입/스컵팅/모댈링/텍스쳐

Page 14: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

EA

-여러종류의 IP 경험/기회

-캠퍼스 Life

-여유로운스케줄 (팀에따라)

-세계로펼쳐진스튜디오

Page 15: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

PC- Dead Space, BattlefieldPC- Dawngate

-Zbrush/ Maya/ Max/ PS

-Ignite / Spore / Frostbite 엔진

-아트스타일방향/ 스컵팅/모댈링/텍스쳐

Page 16: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

파이어포지

-여러글로벌회사들과의기회/투자

-도박 / 모험성

-다양한경험

-멤버 / 가족같은분위기

Page 17: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

Unannounced projectsPS4/Xbox/PC- Ghostbusters

-Zbrush/ Maya/ Max/ PS

-Unreal 4 엔진

-컨셉/스컵팅/모댈링/텍스쳐/VFX/인바

Page 18: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

인섬니악게임즈

-회사크기에비해가족같은분위기

-새기술도입 / 자체엔진

-깨끗하고빠른파이프라인

-서양에서인지도높은 IP

Page 19: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

PS4 - Spiderman

-Zbrush/ Maya/ Max/ Substance Painter/ Marvelous Designer / PS/ Scan data

-인섬니악엔진

-스컵팅/모댈링/텍스쳐/쉐이더

Page 20: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

번지

-큰회사 / 안정적인분위기

-Vision, 미래계획이확실함

-든든한퍼블리셔

-대형 IP 경험

-혜택

Page 21: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

데스티니 1 데스티니 2 데스티니 2 DLC

-Zbrush/ Maya/ Max/ Substance Painter/ Marvelous Designer / PS

-데스티니엔진

-스컵팅/모댈링/텍스쳐/쉐이더

Page 22: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁
Page 23: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

왜게임아티스트가되고싶은가...-이유가정확해야된다

나는천재인가, 축복받은재능이있는가...-빨리알고받아들일수록도움이됨

Page 24: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

미국으로유학? 꼭필요한가?

-졸업후취업할때미국거주의중요성-인맥관계 (각종이벤트참석가능)-경험있는교수-자기전공에만집중-미국의문화-미국회사들의선호도

Page 25: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

도착하고나서의 Tip

-영어공부 / 미국의문화공부-미국친구를만들어서어울려라-관광온게아니다, 시간은빨리간다, 집중해라-자기의장점을찾아라 (케릭터/인바/컨셉)-공부/작업의목적을가져라-인맥을키워라-겜업계흐름을잘읽어라-포트폴리오는하루만에못만든다...-선배들에게피드백을부탁해라-미국인들과달리비자와의시간싸움을해야한다-졸업후준비를미리해라-이길이아니라고생각되고자신없으면빨리포기해라

Page 26: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

취업할때 Tip

- KISS를생각해라- Keep it Simple, Stupid, 간단하게만들어바보야 (포트폴리오는보기쉽게, 열기쉽게만들어라)

-인생작품 1개가어중간한 10개작품보다좋다

-자기작품을보고진행과정을이해할수있게만들어라

-지원하는회사에맞는포트폴리오를만들어라

-'링크드인' 같은소셜사이트의 Recruiter를통해서지원하는방법을찾아라

-인맥이있다면민폐라생각하지말고부탁해라

-가장중요한것! 자신이아침에일어나서행복하게일할수있는포지션이되기위해노력해라

Page 27: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

전화인터뷰시 Tip

-늦지말고전화받기좋은장소에가서준비하고있어라-자신의포트폴리오를보면서해라 (물이나차를챙기는게좋다)-자기포트폴리오작품은완벽하게말할준비를해두어라-미국에친구가있다면, 가상면접을연습해라-솔직하게대답해라 (파이프라인, 프로그램)-그회사에대해서미리공부해두자-천천히말해달라고부탁하는건실례가아니다-자기의약점을미리생각해두자-끝나기전, 궁금한게있냐고물어볼때꼭질문을하자-연락처, 혹은언제인터뷰결과를들을수있는지물어보자

Page 28: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

온사이트인터뷰시 Tip

-늦지말자. 긴장이되면미리가서산책을해라-태블릿이나노트북에자신의작품을챙겨라-악수와첫인상이중요하다. 팔짱끼지말자-온사이트는그사람의성격, 그리고팀과의조합을보는장소다-그회사의아트철학을물어보자- '네, 네'만하지말고, 자신의의견도말하자, 예를들어 '내가작업했다면이런점을바꿨을것같다'라고.-질문이이해가안된다면, 다시한번물어보자-질문에짧게대답하지말고, 질질끌지도말자-대화를연결시키자-점심은간단한걸먹자(스프, 샌드위치)-질문있냐고물어볼때... 질문하자

Page 29: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

힘든점

-유학생은학비가더비싸며,알바도불법이다-시간이갈수록경쟁이심해지는일자리-불가능하진않다. 다만, 힘들다-실력보단운이더많이따라줘야한다-운은타이밍이다. 하지만, 그타이밍을잡으려면실력이준비되어있어야한다-지금기회가안된다면, 일단다른길을생각해보자(작은회사)-졸업하고나서시간 3개월이다, 3개월안에일자리를못구하면미국을떠나야한다

Page 30: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

좋은점

-혜택 (라이프스타일, 일하는환경, 미래보장)-세계인재들과같이공부하고경험하는삶-비자문제해결시더자유롭게이동가능-사회에서인정해주는아티스트-AAA 게임을만들수있는기회-새기술, 기대되는 IP, 많은인맥들과의만남-자기의견을말하고펼칠수있는회사-목표달성의뿌듯함

Page 31: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁

마지막으로...

Page 32: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁
Page 33: [IGC 2017] Bungie 이 훈 - 페이스북 공유 트위터 공유 '데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁