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IGC 2016 세븐나이츠

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IGC 2016 세븐나이츠

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김정민 (30)

7년차 기획자

밸런스 기획자

현 넷마블넥서스세븐나이츠

국내/글로벌/일본 PD

CM루디, 치킨루디

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시작하기에 앞서

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세븐나이츠 라이브 30개월

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IGC에 참여하게 된 이유

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업데이트 9선

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1. 출석체크 보상 개편

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28일 출석시 세븐나이츠 지급

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신규유저 기준 31일차 잔존율 30%

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또다른 효과

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장기간 잔존율에 투자하다

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전체유저 기준 90일차 잔존율은?

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잔존율 = 게임성공지표 ≠ 매출

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2. 영웅 각성

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영웅 밸런스의 난항

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새로운 패러다임 필요

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다른 게임들은 어떻게 했을까?

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7성가면 망한다?

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업데이트의 목적을 다시 한번 검토

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각성의 당위성이 필요하다

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게임의 본질에 충실

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3. 신서버

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더 이상의 신규모객이 어렵다.

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오래된 게임이라는 인식

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새로운 재미

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하지만 아직 준비가 부족하다

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많은 경우의 수를 염두한 개발과 테스트

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좋은 효과보다 좋은 경험을 얻었다

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4. 쫄작

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쫄작이란?

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루비 없이는 너무나도 제약적인 플레이

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많은 수의 유저들이 무과금으로 즐긴다

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쫄작으로 인한 목표감 발생

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무과금도 재미있는 게임

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5. 토파즈

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결제 < 쫄작

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제2의 결제 재화 토파즈

스타크래프트 : 가스 클래쉬오브클랜 : 다크엘릭서

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토파즈는 VIP시스템의 변형

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편의와 시간단축 중심의 재화

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쫄작과의 의미

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과금 메리트는 필요하다

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6. 영웅 선택권

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영웅이 너무 많다.

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게임의 핵심 게임성을 다시 돌아보자

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다양한 영웅을 수집. 다양한 컨텐츠 공략.

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비현실적인 수집

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현실적인 밸런스가 필요해

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길이 보여야 갈 수 있다

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7. 공성전 개선

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공성전

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유저 참여율 16%

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참여보상과 전용상점 추가

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횟수제한 없는 재입장 기능 추가

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길드 메리트 강화

길드 스킬 추가

길드 출석체크 강화

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불편한 UI 개선

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현재 공성전 참여율 16 → 70%

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죽은 컨텐츠를 살려라

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8. E스포츠 컨텐츠

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결투장 → 세나컵

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길드전 → 토너먼트

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왜 E스포츠인가?

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사실… 지극히 개인적인 소망으로 시작

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많은 긍정적인 부분

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모바일 RPG에서 좋은 선례를 만들고 싶다

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9. 영웅 리메이크

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영웅 리메이크를 바라보는 시각

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개선 < 변화

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잦은 영웅 리메이크 패치

40 % 60 %

밸런스 수정 신규/개선 컨텐츠

➤총 35회 패치 중 15회

➤영웅, 전투 밸런스 85가지 수정

➤ 60종의 6성 영웅 중 45종의 리메이크

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최소한의 리소스, 최대의 피드백

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개발사에서 느끼는 패치 규모 (리소스)

신규 컨텐츠 신규 영웅 밸런스 수정

기획 그래픽 프로그램

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유저가 느끼는 패치 규모 (관심도)

신규 컨텐츠 신규 영웅 밸런스 수정

개발자 노트 & 업데이트 안내 유저 댓글 개수 (동일 조회수 대비)

200개

300개

400개

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밸런스 패치는 훌륭한 하나의 업데이트

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마치며

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감사합니다.