hyperspin + rocketlauncher (actualizar hyperlaunchhq) (1).pdf

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  • 7/23/2019 Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar HyperlaunchHQ) (1).pdf

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    Septiembre 05, 2015, 11:49:29 pm

    Arcadespain Foro Software Entornos graficos HYPERSPIN Tutoriales y guias Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar HyperlaunchHQ)

    IMPRIMIRPginas: [1] 2 3

    Pochowandpoch

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    Mensajes: 66

    Gracias 12

    Ciudad: Alicante

    Pais: Espaa

    Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    en:Junio 08, 2015, 02:42:23 pm

    Buenas chic@s, aqui dejo los pasos necesarios para poder usar Hyperspin desde cero con Rocketlauncher o

    bien poder actualizar HyperlaunchHQ al RocketLauncher,ire recopilando los pasos poco a poco (mi trabajo no

    me da tiempo para terminar XD).

    Tambien a ser posible aadire las soluciones a los bugs que encontre en RocketLauncher,asi podre ayudar un

    poco mas para el que tenga problemas.Si alguien puede aportar mas informacion a todo esto lo aadire en el

    post principal.

    Empezamos:

    Instalar Hyperspin + Rocketlauncher desde 0

    (Paso 1)

    [Instalacion Hyperspin + RocketLauncher]

    Bajamos Hyperspin desde la web -> HyperSpin 1.3.3 Full Install(necesario registrarse)

    O bien desde este enlace -> HyperSpin 1.3.3 Full Install (MEGA)

    Le damos a descomprimir y obtendremos los archivos :

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    AutorAutor Tema: Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar HyperlaunchHQ) (Ledo 2266 veces)Tema: Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar HyperlaunchHQ) (Ledo 2266 veces)

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    Bajamos RocketLauncher desde la web -> RocketLauncher v1.0 (Full Install)(necesario registrarse)

    O bien desde este enlace -> RocketLauncher v1.0 (Full Install) (MEGA)

    Lo abrimos y extraemos la carpeta RocketLauncheren la carpeta Hyperspin,quedaran de la siguiente

    manera:

    (Paso 2)

    [Actualizar RocketLauncherUI]

    Instalamos Framework 4.5(si lo teneis omitir este paso,solo es necesario para poder actualizar)

    Ahora actualizaremos RocketLauncherUI,nos dirigimos a la carpeta RocketLauncherUIy ejecutamos

    RocketLauncherUI.exe(Ejecutar como administrador para Windows 8/8.1)

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    Automaticamente nos saltara la actualizacion,le damos si

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    Aqui le damos a check updates

    Aceptamos,aplicamos actualizacionesy continuamos:

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    (Paso 3)

    [Aadir Frontend y configurar emuladores]

    Tal cual hemos actualizado RocketLauncherUI se reiniciara,aadiremos el Frontend Hyperspin.

    Le damos a la pestaa RocketLauncherUI,Frontends,le damos al +y elegimos Hyperspin.exe

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    Aadimos Hyperspin por defectoy activamos:

    Observamos los nombres de los emuladores que nos muestran por defecto(carpeta settings)

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    Podemos configurar los emuladores desde Globalo desde su propia seccion menu del emulador,lo

    haremos desde Global.

    Pestaa Global,emulators:

    Aqui aadiremos todos los emuladores,voy a aadir MAMEy Nintendo:

    MAME

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    Nos saldra la siguiente ventana :

    Name : Nombre del Emulador

    Path :Ubicacion donde se encuentra el ejecutable del emulador

    Rom Extensions :Extension de las roms (zip,rar,iso,etc),si son varias aadir zip|iso|etc

    Module :El modulo para ejecutar el emulador correspondiente desde el Frontend.

    Una vez hecho lo guardamos :

    Ahora le damos a la pestaa de MAME:

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    Default Emulator : Elegimos el emulador de MAME Globalque acabamos de crear.

    Rom Paths: Elegimos la ruta donde se encuentran las roms.

    Ahora comprobamos nuestras roms,asi sabremos si se corresponden con la extension de la busqueda.

    Pestaa Gamesy luego al icono de busqueda:

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    En verde: Correcto

    En rojo: O no tienes esa rom para la base de datos o no has puesto la extension verdadera.

    Todo hecho.

    Os dejo otro ejemplo con Nintendo.

    Nintendo 8 bits.

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    Eso es todo,tenemos que ir aadiendo cada emulador asi,cerramos RocketLauncher.

    Ahora para terminar tenemos que modificar las rutas de los archivos de la carpeta settingsde su antigua

    configuraciona la nueva configuracion de RocketLauncher

    Abrimos HyperHQ y echamos un primer vistazo :

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    Vemos que estan las rutas que se usaba antes con Hyperlaunch:

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    Si estan de esta manera no funcionara Hyperspin con RocketLauncher,para actualizar las rutas sin tener

    que aadirlas a mano hacemos lo siguiente.

    Descargamos desde la web RL Transition Tool.

    O bien desde este enlace -> RL Transition Tool (MEGA)

    Lo extraemosy ejecutamos:

    Elegimos la carpeta donde se encuentra Hyperlaunch.exe,es decir,elegimos la carpeta Hyperspiny

    despues elegimos nuestra version de Hyperspin,en este caso,la 1.3:

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    Le damos a Start Transition,elegimos la carpeta de nuestro Hyperspin

    Aqui buscara y borrara los archivos anteriores como Hyperlaunch.exe,HyperlaunchHQ,etc (en caso de que

    existan).

    Aqui renombrara automaticamente los ini de la carpeta settings para su funcionamiento con

    RocketLauncher,de esta manera nos ahorramos el tener que hacerlo manualmente,creara automaticamente

    una carpeta Backup por seguridad :

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    Nos preguntara de nuevo por la carpeta Hyperspin,la elegimos.

    Aqui nos pregunta la ubicacion donde se encuntra RocketLauncher.exe,elegimos la carpeta

    RocketLauncher

    Le decimos si

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    Aqui habra terminado el proceso,automaticamente creara una carpeta backup por seguridad.

    Ya lo tendremos listo para usar,echemos un vistazo a las rutas,abrimos HyperHQ y observamos de nuevo :

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    Podemos observar que las rutas se actualizado para RocketLauncher,ahora a disfrutar de los emuladores

    con Hyperspin actualizado a RocketLauncher.

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    ltima modificacin: Junio 29, 2015, 04:18:01 pm por Pochowandpoch

    Actualizar HyperlaunchHQ a RocketLauncher

    (Paso 1)

    [migrando HyperlaunchHQ]

    (Paso 2)

    [Actualizar RocketLauncher]

    Aadir emuladores a RocketLauncher

    (Paso 1)

    [Crear Emulador]

    (Paso 2)

    [Actualizar ruta del emulador a RocketLauncher]

    Aadir otros emuladores a RocketLauncher

    (Paso 1)

    [Crear Emulador]

    (Paso 2)

    [Aadir Emulador al modulo y actualizar ruta]

    Errores y soluciones

    Actualizando.......................................

    Saludos a tod@s.

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    ciskohansen

    Jugando Partida

    Mensajes: 245

    Gracias 7

    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #1 en:Junio 08, 2015, 05:25:27 pm

    ltima modificacin: Junio 08, 2015, 06:00:17 pm por ciskohansen

    Muy currado tio, yo ayer ya actualic dos hdd con el de mini tuto de Grego pero para los que no se atrevan

    viene genial.

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    Pochowandpoch

    Usuario Activo

    Mensajes: 66

    Gracias 12

    Ciudad: Alicante

    Pais: Espaa

    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #2 en:Junio 08, 2015, 06:35:18 pm

    Cita de: ciskohansen en Junio 08, 2015, 05:25:27 pm

    Muy currado tio, yo ayer ya actualic dos hdd con el de mini tuto de Grego pero para los que no se atrevan viene genial.

    Fenomenal tio.

    De eso se trata,a ser posible que podamos disfrutar tod@s de este genial Frontend.

    Un saludico ciskohansen.

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    melu669

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    Jugando Partida

    Mensajes: 341

    Gracias 57

    Ciudad: Marbella

    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #3 en:Junio 08, 2015, 06:42:06 pm

    Genial, haces mas facil todo a los que tienen dudas.

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    shiryu55

    Insertando moneda

    Mensajes: 104

    Gracias 1

    Ciudad: SANTANDER

    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #4 en:Junio 08, 2015, 10:45:27 pm

    Cojonudo, con lo que me e tirado de los pelos del culo para ponerlo en pie. jjjjjajajaj.

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    guanna

    VIP

    Jugando Partida

    Mensajes: 233

    Gracias 11

    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #5 en:Junio 09, 2015, 01:33:10 am

    buen tuto gracias

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    tato27

    VIP

    El amo de los recres

    Mensajes: 519

    Gracias 24

    Ciudad: jaen

    Pais: espaa

    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #6 en:Junio 09, 2015, 03:19:52 pm

    Muy bueno si seor .y con total detalle.

    Un saludo y gracias

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    22/23

    mauroxp

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    Jugando Partida

    Mensajes: 476

    Gracias 56

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    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #7 en:Junio 10, 2015, 05:19:53 am

    mm el paso del hyperHQ es necesario ? yo no lo hice y tengo funcionando mis 75 sistemas

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    Poderosomando

    Usuario Activo

    Mensajes: 55

    Gracias 0

    Ciudad: Madrid

    Pais: espaa

    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #8 en:Junio 10, 2015, 09:57:15 am

    Se que puede ser una pregunta un poco tonta pero....que diferencia hay entre Hyperlaunch y

    Rocketlauncher?

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    Pochowandpoch

    Usuario Activo

    Mensajes: 66Gracias 12

    Ciudad: Alicante

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    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #9 en:Junio 10, 2015, 01:37:06 pm

    ltima modificacin: Junio 10, 2015, 01:39:47 pm por Pochowandpoch

    Cita de: mauroxp en Junio 10, 2015, 05:19:53 am

    mm el paso del hyperHQ es necesario ? yo no lo hice y tengo funcionando mis 75 sistemas

    Es una observacin a las rutas, si no las tienes dirigidas a RocketLauncher.exe es imposible que este

    funcione, de hecho si las tienes como antes y te funciona significa que an est tirando de Hyperlaunch.exe.

    PD/Poderosomando ambos son lanzadores para su GUI correspondiente, Hyperlaunch.exe hace uso de

    HyperHQ(GUI antigua) e HyperlaunchHQ (GUI posterior).

    Ahora sacaron la nueva versin de Hyperlaunch.exe con su GUI, por algn motivo decidieron cambiar el

    nombre a este ltimo por RocketLauncher. exe y a su GUI RocketLauncher.UI.

    Esto es lo que tengo entendido, si me equivoco que alguien me corrija.

    Saludos.

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    blinex

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    Gracias 10

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    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #10 en:Junio 10, 2015, 04:45:23 pm

    ostias, que miedito me da hacerlo.

    voy a crearme una imagen y lo pruebo

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    melu669

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    Gracias 57

    Ciudad: Marbella

    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #11 en:Junio 12, 2015, 01:49:44 am

    El HyperHQ aun sigue siendo necerio, pero solo para lanzar xpadder o joytkey, para poner las wheels

    verticales u horizontales y su transparencia y cerrar algun programa, aparte de ponerle mas o menos calidad

    a los themes y el fullscreen del hyperspin :-)

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    ciskohansen

    Jugando Partida

    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #12 en:Junio 12, 2015, 10:24:28 am

    ltima modificacin: Junio 12, 2015, 12:45:32 pm por ciskohansen

    Eso me pasa, tengo un perfil para moverme por la ruleta pero no va en el hyperpause

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    taservecUsuario Activo

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    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #13 en:Junio 13, 2015, 10:15:47 am

    ltima modificacin: Junio 13, 2015, 12:56:44 pm por taservec

    Gracias por el tutorial, me voy a liar a hacerlo de cero que no lo veo complicado.

    Acabo de instarlarlo de cero y me encuentro que una vez aado el frontend Hyperspin(default y activo)

    General Settings en Global no me sale ningun emulador.

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    Pochowandpoch

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    Re:Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar

    HyperlaunchHQ)

    Respuesta #14 en:Junio 13, 2015, 01:30:19 pm

    Cita de: taservec en Junio 13, 2015, 10:15:47 am

    Gracias por el tutorial, me voy a liar a hacerlo de cero que no lo veo complicado.

    Acabo de instarlarlo de cero y me encuentro que una vez aado el frontend Hyperspin(default y activo)General Settings

    en Global no me sale ningun emulador.

    Hola taservec,si instalas Hyperspin de cero no viene con emuladores,lo que si vienen son los sistemas por

    defecto, con algun que otro video para una vista previa del menu.Como siempre,hay que aadirlos al igual

    que las roms.

    Saludos.

    En lnea

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