humankind - desviantes

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Erratas y descripcion revisada de Humankind edicion Desviantes. // thekillertroops.blogspot.com/

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N#

Nombre Tres Rosas Rojas

Tipo

Faccin

Frecuencia

Habilidad Actualizada Una vez por turno, puedes destruir un Personaje [Quimera] que controles de Coste 3 o ms para que el oponente objetivo descarte 1 carta de su Mano. Cada vez que robes una carta por efecto de que un Personaje [Quimera] que controles gana un Duelo, en vez de eso, puedes hacer que el oponente objetivo descarte 1 carta de su Mano. Cada vez que tu oponente robe 1 o ms cartas, si no est en su Paso de Robar, debe mostrar esas cartas. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes pagar 5 puntos de Voluntad. Si lo haces, enva el Personaje objetivo a la Mano de su dueo. [Virtud][Quimera]: Enva a la Mano de su dueo el Personaje oponente objetivo. El Coste de tus Aditamentos [Quimera] se reduce en 1. [Virtud][Quimera]: Cada jugador debe descartar 1 carta de su Mano. [Virtud][Quimera]: Busca una carta de Aditamento en tu Mazo y envala a tu Mano. Una vez por turno, puedes destruir un Personaje [Abismales] que controles de Coste 3 o ms para jugar una carta de Aditamento desde tu Mano sin pagar su Coste. Una vez por turno y si controlas 4 o ms Personajes, puedes descartar 1 carta de tu Mano para buscar una carta de Personaje [Abismales] en tu Mazo y enviarlo a tu Mano. Cada vez que un Personaje oponente haga dao a este Santuario, esta carta hace 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo. Cuando esta carta tenga 1 punto de Estructura, ganas 2 puntos de Estructura. El Coste de tus Aditamentos [Abismales] se reduce en 1. Una vez por turno, puedes pagar X puntos de Voluntad para cambiar el cargador de la Tecnologa objetivo que controles de Coste X. [Virtud][Abismales]: Cada vez que una fuente haga dao a esta carta, reduce en 2 ese dao. Cada vez que un Personaje [Corporacin] salga del juego, el oponente objetivo debe botar 1 carta. El Coste de tus Aditamentos [Corporacin] se reduce en 1. [Virtud][Corporacin]: Esta carta hace 1 punto de dao al Santuario objetivo. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes perder X puntos de Estructura para que el Personaje objetivo de Coste X con Reaccin pierda ese Don hasta la Contemplacin. Cada vez que botes cartas, puedes enviar 1 carta de tu Limbo a tu Mano. El Coste de tus Manipulaciones se reduce en 1. No puedes jugar ms de 3 Manipulaciones en cada turno. [Virtud][Corporacin]: Enva a la Mano de su dueo el Personaje objetivo.

Coste

Fuerza

Adit

P est.

P vol.

1/280

Santuario

Quimera

Rara

3

13

4

2/280

Monte Cristal

Santuario

Quimera

Rara

3

12

4

3/280

Inikha

Santuario

Quimera

Rara

4

12

4

4/280

Operaciones Jazmn

Santuario

Quimera

Rara

3

13

4

5/280

Campo Libertad Santuario

Quimera

Rara

4

11

4

6/280

Garphades

Santuario

Quimera

Rara

4

12

4

7/280

Golgotha

Santuario

Abismales

Rara

4

13

3

8/280

La Torre del Cuervo

Santuario

Abismales

Rara

2

12

4

9/280

Falso Refugio

Santuario

Abismales

Rara

3

10

4

10/280

Palacio Baltazo

Santuario

Abismales

Rara

3

10

4

11/280

Circo De Nieblas Santuario

Abismales

Rara

3

11

4

12/280

Unu-Pahinko

Santuario

Abismales

Rara

3

13

4

13/280

Circulo Interior

Santuario

Corporacin

Rara

3

12

4

14/280

Industrias Repi INC.

Santuario

Corporacin

Rara

3

11

4

15/280

Faro Esperanza

Santuario

Corporacin

Rara

3

13

4

16/280

Cenizas del Primero Dominus

Santuario

Corporacin

Rara

3

12

4

17/280

Santuario

Corporacin

Rara

3

13

3

18/280

Amanithigor

Santuario

Corporacin

Rara

3

12

4

19/280

Caverna Iniciatica

Santuario

Acracia

Rara

El Coste de tus Aditamentos [Acracia] se reduce en 1. Una vez por turno, puedes pagar X puntos de Voluntad para enviar a la Mano de su dueo el Personaje [Acracia] objetivo de fuerza X. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir 2 Personajes [Acracia] que controles para jugar 1 carta de Personaje [Acracia] desde tu Mano sin pagar su Coste. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes barajar 1 carta de tu Limbo en tu Mazo. [Virtud][0]: Baraja 2 cartas de tu Limbo en tu Mazo. El Coste de tus Tecnologas aumenta en 1. [Virtud][Acracia]: Todos los Personajes en juego cambian su fuerza por su Coste hasta la Contemplacin. Cada vez que una Tecnologa que controles salga del juego, puedes robar 1 carta. [Virtud][Acracia]: Enva una carta de Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. [Virtud][-X]: El Coste de la siguiente carta [Acracia] que juegues este turno se reduce en X. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. [Virtud][+X]: El oponente objetivo descarta X cartas al azar de su Mano. Macrfago. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir un Personaje [Quimera] de fuerza X que controles para destruir el Personaje oponente objetivo de fuerza igual o menor a X. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes destruir otro Personaje [Quimera] que controles. Si lo haces, juega una carta de Personaje [Quimera] de Coste igual a la carta destruida desde tu Limbo sin pagar su Coste. Cada vez que un Personaje con Agilidad haga dao a un Santuario, reduce en 2 ese dao. Vibracin Molecular. [Virtud][Quimera]: El Personaje [Quimera] objetivo gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. [Virtud][+X] Roba X cartas. [Virtud][Quimera]: Cada vez que un Personaje [Quimera] que controles haga dao de Combate a un Personaje este turno, hace 1 punto de dao adicional a ese Personaje. Cuando entra en juego, si el oponente objetivo controla 3 o ms Personajes, destruye el Personaje oponente objetivo controlado por ese jugador. Condicin: Controlar un Santuario [Quimera]. Cuando entra en juego, el oponente objetivo descarta 1 carta de su Mano. Cuando salga del juego, el oponente objetivo descarta 1 carta de su Mano. [Virtud][0]: Cada vez el Personaje objetivo reciba dao de Combate este turno, reduce a 0 ese dao.

3

11

4

20/280

La Navaja Negra Santuario

Acracia

Rara

3

12

3

21/280

Cauverhound

Santuario

Acracia

Rara

3

13

4

22/280

El palo Azul

Santuario

Acracia

Rara

3

12

4

23/280

Dos Tigres

Santuario

Acracia

Rara

3

12

4

24/280

Hogar de la Pureza

Santuario

Acracia

Rara

2

11

4

25/280

Amichai

Personaje

Quimera

Rara

4

2

26/280

Mykhaltso

Personaje

Quimera

Rara

5

3

27/280

Anakausen

Personaje

Quimera

Rara

4

2

28/280

Levon Helm

Personaje

Quimera

Rara

3

2

29/280

Ayame

Personaje

Quimera

Rara

3

2

30/280

Maximiliano Fox Personaje

Quimera

Rara

4

4

31/280

Cazador de Sombras

Personaje

Quimera

Rara

4

3

32/280

Latex

Personaje

Quimera

Rara

3

1

33/280

Addolgar

Personaje

Quimera

Rara

Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. Clula. [Virtud][Quimera]: En tu Cosecha de Voluntad, juega una carta de Personaje de Coste 3 o menos desde tu Limbo sin pagar su Coste. Restriccin 1. No se puede modificar la fuerza de los Personajes. Entropa. [Virtud][Abismales]: Destruye el Personaje bloqueador objetivo. Reaccin. Cuando entra en juego, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes jugar una copia de esta carta desde tu Limbo sin pagar su Coste. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Abismales]. Predictor. [Virtud][Abismales]: Destruye el Personaje oponente objetivo. Restriccin 1. En Batalla, una vez por turno, puedes barajar un Personaje que controles para que esta carta duplique su fuerza hasta la Contemplacin. Esta carta gana 1 a la fuerza por cada copia de esta carta en juego. Empata. [Virtud][Abismales]: Evita que esta carta salga del juego. Puedes destruir esta carta para evitar un Duelo. Condicin: Controlar 1 Santuario [Abismales]. No puede ser objetivo de efectos oponentes. Predictor. [Virtud][+X]: En tu Cosecha de Voluntad, esta carta hace X puntos de dao al Personaje oponente objetivo. Agilidad. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para enviar esta carta a la Mano de su dueo. Al comienzo de la Comunin de un oponente, si esta carta carga una Tecnologa, ese jugador debe botar 2 cartas. Macrfago. Cada vez que esta carta gane un Duelo, puedes robar 1 carta. Cuando entra en juego, esta carta hace X puntos de dao al Santuario oponente objetivo, donde X es igual a la mitad de los Personajes [Coporacin] en juego, redondeado hacia arriba (Si hay 5 Personajes [Corporacin], hace 3 puntos de dao). Predictor. [Virtud][Corporacin]: En tu Cosecha de Voluntad, esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario objetivo. [Virtud][+X]: En tu Cosecha de Voluntad, roba X cartas. Condicin: Controlar 1 o ms Personajes [Corporacin]. Cuando entra en juego, el oponente objetivo bota 2 cartas. Cuando salga del juego, el oponente objetivo bota 2 cartas. Empata. Reaccin. Los Personajes [Corporacin] que controles con Empata ganan 1 a la fuerza.

5

4

34/280 35/280

Aello Ahazu

Personaje Personaje

Quimera Abismales

Rara Rara

3 3

2 2

36/280

Hermanas de la Personaje Locura

Abismales

Rara

2

3

37/280

Baltazo

Personaje

Abismales

Rara

5

4

38//280

Magaroth

Personaje

Abismales

Rara

3

2

39/280

Brone O'Connor Personaje

Abismales

Rara

2

1

40/280 41/280

Espectrae O-Yone Yamato

Personaje Personaje

Abismales Abismales

Rara Rara

2 2

2 1

42/20

Bar-Lugura

Personaje

Abismales

Rara

3

2

43/280

Kobal

Personaje

Abismales

Rara

3

2

44/280

Gusano Rojo

Personaje

Abismales

Rara

2

1

45/280

Maestro de Armas V-H09

Personaje

Corporacin

Rara

2

1

46/280

Personaje

Corporacin

Rara

4

2

47/280

Adriana San Patricio

Personaje

Corporacin

Rara

4

2

48/280

Replicante

Personaje

Corporacin

Rara

5

3

49/280

Sacristn

Personaje

Corporacin

Rara

3

1

50/20

T-2W

Personaje

Corporacin

Rara

3

2

51/280

Ika Marina

Personaje

Corporacin

Rara

Cuando entra en juego, busca 2 cartas en un Mazo oponente y envalas al Limbo de su dueo. [Virtud][Corporacin]: Destruye esta carta para buscar 2 cartas en un Mazo oponente y enviarlas al Limbo de su dueo. Puedes destruir esta carta para barajar el Personaje objetivo en juego. Predictor. Condicin: Destruir 4 Personajes [Corporacin] que controles. Cuando entra en juego, destruye el Personaje objetivo. [Virtud][Corporacin]: El oponente objetivo bota 4 cartas. Restriccin 1. Puedes destruir 2 Personajes [Corporacin] que controles en vez de pagar su Coste. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 6 puntos de Voluntad para que esta carta haga 2 puntos de dao al Santuario oponente objetivo. Cuando entra en juego, puedes robar 3 cartas. Si lo haces, descarta 2 cartas de tu Mano. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes [Acracia]. Puedes pagar 4 puntos de Voluntad para que esta carta duplique su fuerza hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye esta carta. [Virtud][Acracia]: Otro Personaje objetivo gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Restriccin 1. No tiene lmite de Tecnologas. Puedes destruir 1 Personaje [Acracia] que controles en vez de pagar su Coste. [Virtud][0]: Esta carta gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Mientras controles 3 o ms Personajes [Acracia], esta carta gana Predictor. Cada vez que ataque, debes barajar 1 Personaje que controles. Cuando entra en juego, cada jugador debe destruir 1 Personaje que controle. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes [Acracia]. Cada vez que un Personaje [Acracia] haga dao de Combate a un Personaje este turno, puedes hacer que esta carta pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Si lo haces, ese Personaje hace 1 punto de dao adicional este turno. Cada vez que un Personaje [Acracia] haga dao de Combate a un Personaje este turno, puedes destruir esta carta. Si lo haces, ese Personaje hace 2 puntos de dao adicionales este turno. Vibracin Molecular. No puede cargar Tecnologas. Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, esta carta hace esa misma cantidad de dao a tu Santuario. Condicin: Controlar 1 Santuario [Acracia] y 2 Personajes [Acracia]. Clula. Cuando entra en juego, puedes buscar 1 carta en tu Mazo y enviarla a tu Mano.

4

2

52/280

Hargo

Personaje

Corporacin

Rara

4

1

53/280

Metallo

Personaje

Corporacin

Rara

8

8

54/280

Jezebeth

Personaje

Corporacin

Rara

4

2

55/280

Ronin

Personaje

Acracia

Rara

3

2

56/280

Acero

Personaje

Acracia

Rara

4

3

57/280

Francesca

Personaje

Acracia

Rara

4

0

58/280

Mangosta

Personaje

Acracia

Rara

5

2

59/280

Simonon

Personaje

Acracia

Rara

4

3

60/280

Sartre

Personaje

Acracia

Rara

3

2

61/280

Dalma Riogiri

Personaje

Acracia

Rara

3

2

62/280

Kana

Personaje

Acracia

Rara

3

1

63/280

Al-Hadiye

Personaje

Acracia

Rara

3

2

64/280

NiHKo

Personaje

Acracia

Rara

4

2

65/280

Flechas de Hielo Manipulacin

Rara

El Personaje objetivo no puede bloquear este turno. Todos los Personajes que controles tienen fuerza 1 y ganan Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye todos los Personajes que controles. Restriccin 1. El Personaje objetivo no puede atacar o retar a Duelo este turno. Busca una carta de Manipulacin en tu Limbo y envala a tu Mano. Reduce los puntos de Voluntad de todos los Santuarios oponentes a 0. Slo puedes jugar esta carta en tu Cosecha de Voluntad. Condicin: Tener menos puntos de Voluntad que un oponente. Busca una carta de Aditamento en tu Mazo y envalo a tu Mano. El oponente objetivo gana el control de una carta que controles (Este efecto no termina en la Contemplacin). Condicin: Controlar 3 o ms Personajes. Destruye todos los Aditamentos en juego. Reduce tus puntos de Voluntad a 0. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Abismales] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Abismales] que controles. Destruye la carta objetivo. Restriccin 2. Slo puedes jugar esta carta en Batalla. Reduce en X el dao de Combate del Personaje objetivo, donde X es igual al total de cartas en tu Mano. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Corporacin] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Corporacin] que controles. El oponente objetivo bota 5 cartas. Restriccin 2. Condicin: Controlar 2 o menos Personajes. Cuando juegues esta carta, nombra una faccin. Los Personajes de la faccin nombrada no hacen dao de Combate este turno. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Quimera] que controles. El oponente objetivo descarta 2 cartas de su Mano. Restriccin 2. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Acracia] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Acracia] que controles. Roba 2 cartas. Restriccin 2. Las cartas en juego pierden su faccin hasta la Contemplacin. Condicin: Tener 3 o ms cartas en tu Limbo. Cada jugador baraja su Limbo en su Mazo.

3

66/280

Concentrar las Llamas

Manipulacin

Rara

4

67/280 68/280 69/280

Congelar Capullo Expulsar Cadenas

Manipulacin Manipulacin Manipulacin

Rara Rara Rara

3 3 4

70/280

Persivir Voluntad Manipulacin

Rara

2

71/280

Trasmutar Energa

Manipulacin

Rara

3

72/280

Arenas en Silicio Manipulacin

Rara

4

73/280

Abrirse al Abismo

Manipulacin

Rara

10

74/280

Hojas de Buda

Manipulacin

Rara

3

75/280

Los Brazos de Kali

Manipulacin

Rara

10

76/280

Cantar de Harpa

Manipulacin

Rara

3

77/280

Llamar a la Quimera

Manipulacin

Rara

10

78/280

Transformar Metales

Manipulacin

Rara

10

79/280

Estallido con Estilo Emerger del Pozo

Manipulacin

Rara

4

80/280

Manipulacin

Rara

6

81/280

Ambutank

Aditamento

Acracia

Rara

Si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes pagar X puntos de Voluntad para enviar a la Mano de su dueo el Personaje objetivo que controles de Coste X. Restriccin 1. Si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes pagar X puntos de Voluntad para evitar el efecto de una Manipulacin de Coste X. Restriccin 1. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes pagar X puntos de Voluntad para enviar a la Mano de su dueo la carta objetivo Coste X. Restriccin 1. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes pagar X puntos de Voluntad para evitar que el Personaje objetivo de Coste X sea destruido. Ganas el control de ese Personaje. Restriccin 1. Cada vez que un Personaje que controles haga dao de Combate en Duelo, puedes destruir un Personaje que controles. Si lo haces, ese Personaje hace X puntos de dao adicionales en Duelo, donde X es igual a la fuerza del Personaje destruido. Los Personajes con Reaccin ganan Predictor. En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para reducir a 0 el dao de Combate hecho a un Santuario por el Personaje oponente objetivo. Cuando juegues esta carta, puedes destruir 2 Personajes que controles. Si lo haces, reduce su Coste en 4. Al comienzo de tu Contemplacin, si tu Santuario recibi dao este turno, puedes pagar 5 puntos de Voluntad. Si lo haces, esta carta hace 3 puntos de dao al Santuario objetivo. Los jugadores no pueden robar cartas fuera de su Paso de Robar. Al comienzo de tu Paso de Robar, si controlas 5 o ms cartas, puedes elegir no robar. Si lo haces, mira las 2 cartas superiores de tu Mazo, pon una en tu Mano y la otra en la parte inferior de tu Mazo. En tu Cosecha de Voluntad, si no controlas Personajes, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para convertir esta carta en un Personaje de fuerza 2 con Agilidad hasta la Contemplacin. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para poner una carta de Personaje [Quimera] de tu Limbo en tu Mano. [Virtud][Quimera]: Pon una carta de Personaje [Quimera] de tu Limbo en tu Mano. El cargador tiene Agilidad. Si el cargador es un Personaje de nombre Eric , gana 1 a la fuerza. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 2 puntos de dao adicionales. El cargador gana 1 a la fuerza. [Virtud][+X]: El cargador gana X a la fuerza hasta la Contemplacin.

3

2

1

82/280

Aeropurto Paramilitar

Aditamento

Corporacin

Rara

3

2

1

83/280

Hui-Hog

Aditamento

Quimera

Rara

3

2

1

84/280

Altar Siniestro

Aditamento

Abismales

Rara

3

2

1

85/280

Aquila

Aditamento

Rara

3

1

1

86/280

Adats

Aditamento

Rara

4

1

1

87/280

Muros de Plasma

Aditamento

Rara

2

0

2

88/280

Atp-203

Aditamento

Rara

4

2

2

89/280

F-111

Aditamento

Rara

5

2

1

90/280

Fortaleza de Hielo

Aditamento

Rara

2

1

1

91/280

Pagoda

Aditamento

Rara

3

1

1

92/280

Molinos de Viento

Aditamento

Rara

3

1

1

93/280

Dao Sagrado

Tecnologa

Quimera

Rara

4

94/280

Ford F-100

Tecnologa

Quimera

Rara

2

95/280

Navajas de la Mantis

Tecnologa

Abismales

Rara

2

96/280

Yelmo de Kurok Tecnologa

Abismales

Rara

Mientras todos los Personajes que controles sean [Abismales], el cargador tiene Vibracin Molecular. Al comienzo de tu Cosecha de Voluntad, si controlas 3 o ms Personajes [Corporacin], puedes enviar esta carta de tu Limbo a tu Mano. Puedes destruir el cargador para evitar el efecto de una Manipulacin. Cada vez que el cargador sea bloqueado, esta carta hace 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo. [Virtud][Corporacin]: Destruye al cargador para que esta carta haga 2 puntos de dao al Santuario objetivo. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir al cargador para destruir el Aditamento objetivo. [Virtud][+X]: El cargador gana X a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 2 puntos de dao adicionales. [Virtud][Acracia]: El cargador gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Clula. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para que esta carta tenga la habilidad de la carta oponente objetivo hasta la Contemplacin. Cada vez que un Personaje que controles reciba dao de Combate, puedes destruir esta carta. Si lo haces, reduce a 0 ese dao. Vibracin Molecular. En su Cosecha de Voluntad, cualquier jugador puede pagar 4 puntos de Voluntad para ganar el control de esta carta. [Virtud][Quimera]: Endereza esta carta. [Virtud][+X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga dao de Combate en Duelo este turno, hace X puntos de dao adicionales. [Virtud][-X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga dao de Combate a un Santuario este turno, reduce ese dao en X. Agilidad. Macrfago. No recibe dao de Combate en el Paso de Duelo. Cuando entra en juego, el oponente objetivo se salta su siguiente Paso de Robar. [Virtud][+X]: En tu Cosecha de Voluntad, juega una carta de Personaje [Quimera] de fuerza X desde tu Limbo sin pagar su Coste. Vibracin Molecular. Cuando juegues esta carta, si todos los Personajes que controles son [Quimera], reduce su Coste en 1. Restriccin 2. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. Macrfago. [Virtud][-]: Esta carta pierde Macrfago y gana Reaccin hasta la Contemplacin. [Virtud][+/-]: [+]:Roba 1 carta; [-]: Descarta 1 carta de tu Mano.

3

97/280

Barret

Tecnologa

Corporacin

Rara

3

98/280

Armadura V-C11 Tecnologa

Corporacin

Rara

4

99/280

Kamas

Tecnologa

Acracia

Rara

4

100/280

Gauche Fantasma

Tecnologa

Acracia

Rara

2

101/280

Beta

Personaje

Quimera

Infrecuente

2

1

102/280

Gitta

Personaje

Quimera

Infrecuente

1

1

103/280

Brando D'Alligeri Personaje

Quimera

Infrecuente

2

3

104/280

Feikh dos Almas Personaje

Quimera

Infrecuente

4

2

105/280 106/280

Axel Hevia Yue Yan

Personaje Personaje

Quimera Quimera

Infrecuente Infrecuente

3 4

2 2

107/28

Ifeoma

Personaje

Quimera

Infrecuente

5

2

108/280

Chin-hwa

Personaje

Quimera

Infrecuente

3

2

109/280

Novalis

Personaje

Quimera

Infrecuente

3

2

110/280 111/280

Necuametl

Personaje

Quimera Quimera

Infrecuente Infrecuente

4

4

Equipo Menacer Personaje

1

2

112/280

Arachi

Personaje

Quimera

Infrecuente

2

1

113/280

Hietemaki

Personaje

Abismales

Infrecuente

Cuando entra en juego, el oponente objetivo destruye un Personaje que controle con Vibracin Molecular. Mientras controles 3 o ms Personajes [Abismales], esta carta gana Agilidad. Cada vez que sea retado a Duelo, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, esta carta duplica su fuerza hasta la Contemplacin. Reaccin. [Virtud][+1]: Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. Agilidad. Los dems Personajes que controles pierden 1 a la fuerza. Puedes destruir esta carta para enviar a tu Mano X Personajes de tu Limbo que no sea Lamprea, donde X es la fuerza de esta carta. Restriccin 2. Predictor. [Virtud][Abismales]: Al comienzo de tu Contemplacin, endereza el Personaje objetivo. Cada vez que este Personaje haga dao de Combate a un Personaje en el Paso de Duelo, si controlas 2 o ms Personajes [Abismales], hace 2 puntos de dao adicionales. Entropa. Puede ser bloqueado por 1 Personaje adicional. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que el Personaje objetivo tenga la faccin [Abismales] hasta la Contemplacin. [Virtud][0]: Enva una carta de nombre Gloria y Guillermo de tu Limbo o Mazo a tu Mano. [Virtud][Abismales]: El Personaje objetivo tiene la faccin [Abismales] hasta la Contemplacin. Mientras controles una o ms cartas de nombre Antoine Silverbullet, esta carta gana 2 a la fuerza y Empata. Mientras controles una o ms cartas de nombre Karina Silverbullet esta carta gana 2 a la fuerza y Empata. Empata. Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Personaje, hace X puntos de dao adicionales, donde X es igual al total de Personajes [Corporacin] que controles con Empata. Reaccin. Cuando entra juego, roba 1 carta. Cuando entra en juego, el oponente objetivo bota X cartas, donde X es igual al total de Personajes [Corporacin] en juego. Restriccin. Cuando entra en juego, enva una carta de Manipulacin de tu Limbo a tu Mano. [Virtud][Corporacin]: El Personaje [Corporacin] objetivo gana 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye ese Personaje.

3

2

114/280

Yen-lo-wang

Personaje

Abismales

Infrecuente

2

2

115/280

Samael Alas Negras

Personaje

Abismales

Infrecuente

3

2

116/280

Dantallion

Personaje

Abismales

Infrecuente

2

3

117/280

Ojos Negros

Personaje

Abismales

Infrecuente

2

3

118/280

Lamprea

Personaje

Abismales

Infrecuente

5

2

119/280

Zefira Rombal

Personaje

Abismales

Infrecuente

3

2

120/280

Lopahin

Personaje

Abismales

Infrecuente

2

2

121/280

Arphaxat

Personaje

Abismales

Infrecuente

3

4

122/280

Feurety

Personaje

Abismales

Infrecuente

4

2

123/280

Gloria y Guillermo Despojo

Personaje

Abismales

Infrecuente

2

2

124/280

Personaje

Abismales

Infrecuente

3

3

125/280

Karina Silverbullet Antoine Silverbullet

Personaje

Corporacin

Infrecuente

2

2

126/280

Personaje

Corporacin

Infrecuente

2

2

127/280

Funcionario H123

Personaje

Corporacin

Infrecuente

3

1

128/280

Agente Libre HPersonaje 124

Corporacin

Infrecuente

2

3

129/280

Cristalis

Personaje

Corporacin

Infrecuente

4

2

130/280

Nergal

Personaje

Corporacin

Infrecuente

3

1

131/280

Metor in Karte

Personaje

Corporacin

Infrecuente

3

2

132/280

Piloto G-37

Personaje

Corporacin

Infrecuente

133/280

San Claud

Personaje

Corporacin

Infrecuente

134/280

Contadores

Personaje

Corporacin

Infrecuente

Entropa. [Virtud][Corporacin]: Esta carta gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. [Virtud][+X/-X]: [+X] El oponente objetivo bota X cartas; [-X]: Bota X cartas. Empata. Mientras controles 4 o ms cartas de nombre Contadores, gana 2 a la fuerza. [Virtud][Corporacin]: Mira las 4 cartas superiores de tu Mazo, enva una a tu Mano y el resto a la parte inferior de tu Mazo en cualquier orden. [Virtud][-X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga dao de Combate en el Paso de Duelo, reduce en X ese dao. Clula. Cada vez que haga dao de Combate a un Personaje en Batalla, hace 3 puntos de dao adicionales. Condicin: Destruye un Personaje [Acracia] que controles. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes pagar X puntos de Voluntad, donde X es igual al Coste de una Manipulacin en tu Limbo. Si lo haces, enva esa carta a tu Mano. Restriccin 2. Cada vez que un Personaje [Acracia] que controles sea retado a Duelo, puedes cambiarlo por esta carta. Condicin: Controlar 4 o ms Personajes [Acracia]. Cuando entra en juego, puedes buscar una carta Tecnologa en tu Mazo y enviarla a tu Mano. Puedes destruir esta carta para evitar que una Tecnologa que controles salga del juego. [Virtud][Acracia]: Busca una carta de Personaje [Acracia] en tu Mazo y envala a tu Mano. Luego, descarta 2 cartas de tu Mano. [Virtud][+/-]: [+]: Busca una carta de Tecnologa en tu Mazo y envala a tu Mano, luego, descarta 1 carta de tu Mano; [-]: El oponente objetivo busca una carta de Tecnologa en su Mazo y la enva a su Mano, luego, descarta 1 carta de su Mano. Condicin: Destruye 1 Personaje [Acracia] que controles. En tu Cosecha de Voluntad, hasta 2 veces por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el Personaje [Acracia] objetivo gane 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Condicin: Controlar 1 Santuario [Acracia] y 3 Personajes [Acracia]. Macrfago. Puede cargar una Tecnologa adicional. Cada vez que un Personaje [Acracia] que controles salga del juego, puedes robar 1 carta. Agilidad. [Virtud][0]: Esta carta gana Vibracin Molecular. [Virtud][Acracia]: Evita que esta carta salga del juego. [Virtud][+]: El Personaje objetivo debe bloquear a esta carta este turno si puede. [Virtud][+X]: Mira la Mano del oponente objetivo y elige X cartas. Ese jugador descarta esas cartas.

2

3

4

3

1

1

135/280

Gastn Hurukhara

Personaje

Corporacin

Infrecuente

2

1

136/280

Almenoides

Personaje

Corporacin

Infrecuente

2

2

137/280

Pequeo Cuervo Personaje

Acracia

Infrecuente

3

1

138/280

Athis

Personaje

Acracia

Infrecuente

5

1

139/280

Nocturno

Personaje

Acracia

Infrecuente

3

2

140/280

Artillero

Personaje

Acracia

Infrecuente

4

2

141/280

Manuel Ricardi

Personaje

Acracia

Infrecuente

3

2

142/280

R. Mayor

Personaje

Acracia

Infrecuente

5

2

143/280

Junnie

Personaje

Acracia

Infrecuente

4

2

144/280

Gutierrez

Personaje

Acracia

Infrecuente

3

1

145/280

Stark

Personaje

Acracia

Infrecuente

4

1

146/280 147/280 148/280

Slayer Minhelod Miel Los Ojos de Magnus

Personaje Personaje Personaje

Acracia Acracia Acracia

Infrecuente Infrecuente Infrecuente

4 3 2

2 2 2

149/280

Manipulacin

Infrecuente

3

150/280

Duelo de Voluntad

Manipulacin

Infrecuente

[Virtud][Faccin X]: Busca una carta de Personaje de faccin X en tu Limbo y envalo a tu Mano. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles. [Virtud][+X/-X/0]: [+]: El oponente objetivo debe descartar X cartas de su Mano; [-X]: Descarta X cartas de tu Mano; [0]: Todos los jugadores roban 1 carta. Evita que la carta objetivo cambie de controlador. Bota la carta superior de la Pila de Virtud oponente objetivo. Agrega X puntos de Voluntad, donde X es igual al total de Aditamentos que controles. El oponente objetivo pierde 2 puntos de Voluntad. Slo puedes jugar esta carta en la asignacin de dao. Reduce a 0 el dao de Combate hecho a tu Santuario. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Acracia] que controles. Enva una carta de Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Abismales] que controles. Busca una carta de Personaje [Abismales] con Entropa en tu Mazo y envala a tu Mano. El oponente objetivo descarta 1 carta al azar de su Mano. Luego, debe robar 1 carta. [Virtud][Quimera]: El oponente objetivo descarta 1 carta al azar de su Mano. Condicin: Destruye 3 Personajes que controles. Busca una carta de Personaje en tu Mazo y envalo a tu Mano. [Virtud][0]: Busca una carta de Personaje en tu Mazo o Limbo y envalo a tu Mano. Condicin: Tener 5 o menos puntos de Estructura. Ganas 3 puntos de Estructura. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Corporacin] que controles. Esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario objetivo. Slo puede ser jugada en tu Cosecha de Voluntad. Ganas el control del Personaje oponente objetivo. Ese Personaje gana Entropa y todos los dems Personajes que controles ganan Reaccin, hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, regresa ese Personaje al control de su dueo. Condicin: Tener 4 o ms cartas en tu Mano y descartar tu Mano. Roba 5 cartas. [Virtud][-]: No se puede retar a Duelo este turno. Los Personajes en juego con Agilidad pierden ese Don. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes descartar 1 carta de tu Mano. Si lo haces, roba 1 carta.

5

151/280

Soldado que Huye

Manipulacin

Infrecuente

7

152/280 153/280 154/280 155/280

Canto del Murcielago Abrir el Tercer ojo Dos Mentes Extirpar la F Llamar al Abismo

Manipulacin Manipulacin Manipulacin Manipulacin

Infrecuente Infrecuente Infrecuente Infrecuente

3 1 1 2

156/280

Manipulacin

Infrecuente

3

157/280

Guerreros Cados

Manipulacin

Infrecuente

7

158/280

Control Animal

Manipulacin

Infrecuente

7

159/280

Puo de Silicio

Manipulacin

Infrecuente

4

160/280

Trampa Aracnida

Manipulacin

Infrecuente

5

161/280

Curacin Escarlata

Manipulacin

Infrecuente

2

162/280

Golpe a Traicin Manipulacin

Infrecuente

7

163/280

Implantar el Caos

Manipulacin

Infrecuente

6

164/280 165/280 166/280 167/280

Aura Fatalis auruca Histan Domo de Reaccin Cultivos Abismales

Manipulacin Aditamento Aditamento Aditamento

Infrecuente Infrecuente Infrecuente Infrecuente

4 3 3 3 2 0 1 2 2 1

168/280

Trampas Vivas

Aditamento

Abismales

Infrecuente

Al comienzo de tu Contemplacin, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes enviar una carta de Personajes [Abismales] que haya sido destruido este turno de tu Limbo a tu Mano. Restriccin 2. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno y si todos los Personajes que controles son [Acracia], puedes hacer que el Personaje objetivo gane Agilidad hasta la Contemplacin. Restriccin 2. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno y si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes descartar 1 carta de tu Mano para que el oponente objetivo bote X cartas, donde X es igual al Coste de la carta descartada. Restriccin 2. El lmite de cartas en la Mano de cada jugador se reduce en 2. Cada vez que un Personaje [Quimera] haga dao a un Santuario, una vez por turno y si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes destruir un Personaje que controles. Si lo haces, ese Personaje hace 1 punto de dao adicional este turno. Cuando entra en juego, cada jugador baraja su Mano en su Mazo y roba esa misma cantidad de cartas. [Virtud][0]: Cada jugador baraja su Mano en su Mazo y roba esa misma cantidad de cartas. [Virtud][+/-]: [+]: Roba 2 cartas, luego descarta 3 cartas de tu Mano; []: El oponente objetivo roba 2 cartas, luego descarta 3 cartas de su Mano. En Batalla, puedes destruir esta carta para destruir el Aditamento objetivo, luego roba 1 carta. Cada vez que un Personaje [Corporacin] haga dao de Combate en el Paso de Duelo, hace 1 punto de dao adicional. Cada vez que un Personaje [Corporacin] haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. Cuando entra en juego, el Coste de las Tecnologas [Quimera] se reduce en 1 hasta la Contemplacin. [Virtud][Quimera]: Enva esta carta a la Mano de su dueo. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para que haga 2 puntos de dao al Personaje objetivo. Cada vez que un Personaje bloqueador haga dao de combate, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, ese Personaje hace 1 punto de dao adicional. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 3 puntos de dao adicionales. [Virtud][Quimera]: Enva una copia de esta carta de tu Limbo a tu Mano. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional. El cargador puede cargar una Tecnologa adicional.

4

1

2

169/280

Planta Metalurgica

Aditamento

Acracia

Infrecuente

4

1

2

170/280

Harrier

Aditamento

Corporacin

Infrecuente

4

1

2

171/280

Mig-29

Aditamento

Infrecuente

3

1

1

172/280

Fuente Ilusoria

Aditamento

Quimera

Infrecuente

4

1

2

173/280

Catacumbas

Aditamento

Infrecuente

3

2

1

174/280

Puerto Comercial Planta Hidrolectrica Estudio de Grabacin Santuario a Moloch

Aditamento

Infrecuente

3

1

2

175/280

Aditamento

Infrecuente

3

1

1

176/280

Aditamento

Infrecuente

3

1

1

177/28

Aditamento

Infrecuente

3

1

0

178/280

Oficina de Detectives

Aditamento

Infrecuente

3

2

1

179/280

Imprenta

Aditamento

Infrecuente

3

1

1

180/280

Templo a Zeernebooch

Aditamento

Infrecuente

3

1

2

181/280

Pu-Dao

Tecnologa

Quimera

Infrecuente

3

182/280

Bastn Espada

Tecnologa

Quimera

Infrecuente

3

183/280

Bagira

Tecnologa

Acracia

Infrecuente

El cargador pierde 1 a la fuerza. [Virtud][Acracia]: El cargador gana 2 a la fuerza y cada vez que el cargador haga dao de Combate a Santuario este turno, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][+X/-X]: [+X]: Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje este turno, hace X puntos de dao adicionales; [-X]: Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje este turno, reduce en X ese dao. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes [Abismales]. El cargador gana 2 a la fuerza. Al comienzo de cada una de tus Fases de Contemplacin, si el cargador atac este turno, barjalo en el Mazo de su dueo. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, puedes destruir el Aditamento objetivo. El cargador no puede atacar. El cargador no puede bloquear. Al comienzo de tu Comunin, el oponente objetivo bota 1 carta. [Virtud][Corporacin]: Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, puedes destruir la Tecnologa objetivo. El cargador gana Empata y Predictor. Cada vez que ataque, puedes hacer que el Personaje objetivo bloquee a esta carta si puede. Empata. Puedes destruir esta carta para enviar una carta de Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Quimera] que controles. Clula. Restriccin 3. [Virtud][Quimera]: Destruye el Personaje objetivo bloqueando esta carta. Puede bloquear a un Personaje adicional. [Virtud][-2]: El oponente objetivo debe descartar 1 carta de su Mano. Clula. Cuando entra en juego, nombra una carta de Personaje. La carta nombrada pierde su habilidad. Macrfago. Cada vez que gane un Duelo, el oponente objetivo debe descartar 1 carta de su Mano. Mientras todos los Personajes que controles sean [Quimera], esta carta gana Vibracin Molecular. [Virtud][0]: En tu Cosecha de Voluntad, juega una carta de nombre Symbroska desde tu Mazo sin pagar su Coste. Cuando juegues esta carta, si controlas los Personajes de nombre Symbroska y Vanessa Lanthier, reduce su Coste en 2. Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Santuario, puedes destruir una Tecnologa cargada por este Personaje. Si lo haces, hace X puntos de dao adicionales, donde X es igual al Coste de la carta destruida.

2

184/280

Jazzmaster

Tecnologa

Acracia

Infrecuente

1

185/280

El Ojo que Ve

Tecnologa

Abismales

Infrecuente

3

186/280 187/280 188/280

Gran Rapier Beretta Laser Mac 10 Planeador Corporativo Escudo de Voluntad Takahashi Emilia Dr. Guillermo Skoda

Tecnologa Tecnologa Tecnologa

Abismales

Infrecuente Infrecuente Infrecuente

5 2 2

189/280

Tecnologa

Corporacin

Infrecuente

4

190/280 191/280 192/280 193/280

Tecnologa Personaje Personaje Personaje

Corporacin Quimera Quimera Quimera

Infrecuente Comn Comn Comn

3 4 1 2 3 1 1

194/280

Rajko

Personaje

Quimera

Comn

9

5

195/280 196/280 197/280

Libelula Negra Finesse Django Amaya

Personaje Personaje Personaje

Quimera Quimera Quimera

Comn Comn Comn

2 5 3

1 3 2

198/280

Comando Clover Personaje

Quimera

Comn

3

2

199/280

Eric Fromm

Personaje

Quimera

Comn

1

2

200/280

Pyotor

Personaje

Quimera

Comn

2

1

201/280

Vanessa Lanthier Helmut CherkovaSchass

Personaje

Quimera

Comn

1

1

202/280

Personaje

Quimera

Comn

2

2

203/280

Oni-no-Yoko

Personaje

Abismales

Comn

2

1

204/280

Lobo Negro

Personaje

Abismales

Comn

Entropa. Cuando entra en juego, el Personaje objetivo pierde 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. [Virtud][0]: Cada vez que un Personaje haga dao de Combate en el Paso de Duelo, reduce a 0 ese dao. Reaccin. Puedes destruir esta carta para que el Personaje objetivo pierda 2 a la fuerza. Restriccin 3. Cuando entra en juego, puedes cambiar la Tecnologa objetivo de cargador. El controlador del nuevo cargador es el controlador de esa Tecnologa. Agilidad. Al comienzo de tu Cosecha de Voluntad, pierdes 1 punto de Estructura. Mientras Gameeledo est en juego, esta carta gana Vibracin Molecular. Mientras Acarleedo est en juego, esta carta gana Agilidad. Condicin: Controlar 5 o ms Personajes [Abismales]. Mientras Weeledo est en juego, esta carta gana 1 a la fuerza. Mientras Acarleedo est en juego, esta carta gana Agilidad. Mientras Gameeledo est en juego, esta carta gana Vibracin Molecular. Mientras Weeledo est en juego, esta carta gana 1 a la fuerza. Entropa. Cada vez que haga dao de Combate a un Personaje, si es el nico Personaje atacante, hace 2 puntos de dao adicionales. [Virtud][-1]: El Personaje [Abismales] objetivo con Reaccin pierde ese Don. [Virtud][+X]: Enva X copias de esta carta de tu Limbo a tu Mano. Reaccin. [Virtud][Abismales]: Cada vez que este Personaje reciba dao de Combate, reduce en 2 ese dao. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Corporacin]. Clula. Los jugadores no pueden atacar con ms de 1 Personaje. Macrfago. [Virtud][Corporacin]: Esta carta pierde Macrfago. Puedes destruir esta carta para evitar que un Personaje [Corporacin] que controles sea retado a Duelo. Empata. [Virtud][0]: Destruye esta carta para enviar una carta de Personaje con Empata de tu Limbo a tu Mano. Reaccin. Cuando entra en juego, puedes enviar una carta de Personaje con Reaccin de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Reaccin. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes descartar 1 carta. Si lo haces, roba 1 carta. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Corporacin]. Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta.

3

2

205/280

Mime

Personaje

Abismales

Comn

4

3

206/280

Escarabajo

Personaje

Abismales

Comn

3

1

207/280

Portador de Plaga

Personaje

Abismales

Comn

3

2

208/280

Weeledo

Personaje

Abismales

Comn

1

1

209/280

Gameeledo

Personaje

Abismales

Comn

1

1

210/280

Acarleedo

Personaje

Abismales

Comn

1

1

211/280

Los Cortadores

Personaje

Abismales

Comn

2

1

212/280 213/280

Sotar Seekers

Personaje Personaje

Abismales Abismales

Comn Comn

2 1

2 1

214/280

Pallas el ciego

Personaje

Abismales

Comn

3

4

215/280

Marianne Callas Personaje

Corporacin

Comn

3

2

216/280

Agente Libre GPersonaje 210 Abogado Corporativo Personaje

Corporacin

Comn

1

2

217/280

Corporacin

Comn

2

1

218/280

Agente Libre GPersonaje 1

Corporacin

Comn

3

2

219/280

Caballera Blindada

Personaje

Corporacin

Comn

1

2

220/280

Custodio H-99

Personaje

Corporacin

Comn

3

1

221/280

Apostador

Personaje

Corporacin

Comn

3

3

222/280

Dr. Humangh

Personaje

Corporacin

Comn

En Batalla, puedes destruir esta carta para que haga 1 punto de dao a todos los Personajes en juego. Restriccin 3. Reaccin. Predictor. [Virtud][Corporacin]: Esta carta pierde todos sus Dones hasta la Contemplacin. Puedes destruir esta carta para evitar que el Personaje [Corporacin] objetivo que controles sea destruido. Empata. [Virtud][-]: Evita que el Personaje objetivo con Empata sea destruido. [Virtud][Corporacin]: Los Personajes [Corporacin] que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Agilidad. Al comienzo de tu Contemplacin, si esta carta atac este turno, destryelo. Condicin: Destruye 1 Personaje [Acracia] que controles. Clula. Cada vez que un Personaje [Acracia] que controles haga dao de Combate en el Paso de Duelo, hace 1 punto de dao adicional. Restriccin 3. [Virtud][Acracia]: Destruye el Personaje objetivo bloqueando esta carta. Cuando entra en juego, puedes mirar las 3 cartas superiores de tu Mazo. Si lo haces, regresa esas cartas en cualquier orden y luego descarta 1 carta. Condicin: Descarta 1 carta de tu Mano. En tu Cosecha de Voluntad, puedes mirar 1 carta al azar de la Mano del jugador objetivo. [Virtud][Acracia]: Mira la Mano del jugador objetivo. Cuando entra en juego, puedes barajar 2 cartas de Personaje [Acracia] de tu Limbo en tu Mazo. Agilidad. No puede cargar Tecnologas. No recibe dao de Combate. Mientras sea el nico Personaje atacante, no se pueden jugar Manipulaciones. [Virtud][Acracia]: Baraja 1 carta de Personaje [Acracia] de tu Limbo en tu Mazo. [Virtud][+]: Destruye esta carta para barajar hasta 3 cartas de Personaje [Acracia] de tu Limbo en tu Mazo. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes [Acracia]. Cada vez que un Personaje [Acracia] haga dao de Combate a un Santuario, puedes destruir esta carta. Si lo haces, hace 1 punto adicional este turno. [Virtud][-2]: Juega una carta de Manipulacin desde tu Limbo sin pagar su Coste. [Virtud][Acracia]: Busca una carta de Manipulacin en tu Mazo y envala a tu Mano. [Virtud][+]: Destruye el Personaje objetivo. 2 Personajes objetivo ganan Empata hasta la Contemplacin. El Personaje objetivo con Vibracin Molecular no hace ni recibe dao de Combate este turno.

4

1

223/280

Cyborg 66

Personaje

Corporacin

Comn

2

3

224/280

Poltico Titere

Personaje

Corporacin

Comn

2

1

225/280

V-4

Personaje

Corporacin

Comn

2

2

226/280

Mireya

Personaje

Corporacin

Comn

2

1

227/280

Manarakh

Personaje

Acracia

Comn

3

2

228/280

Victor San Cristobal

Personaje

Acracia

Comn

4

1

229/280

Aguja

Personaje

Acracia

Comn

3

2

230/280

Stendhal

Personaje

Acracia

Comn

4

2

231/280

Odos

Personaje

Acracia

Comn

3

2

232/280

Jean Baptiste

Personaje

Acracia

Comn

3

1

233/280

Hctor y Lidia

Personaje

Acracia

Comn

3

1

234/280

Puo Negro

Personaje

Acracia

Comn

5

2

235/280

Fly T.

Personaje

Acracia

Comn

2

2

236/280

Cazador de Hombres

Personaje

Acracia

Comn

3

2

237/280

Isabella

Personaje

Acracia

Comn

3

1

238/280 239/280 240/280

Kiao El Beso de Antoria

Personaje Manipulacin

Acracia

Comn Comn Comn

3 3 3

1

Huesos en Polvo Manipulacin Llamar al Primero

241/280

Manipulacin

Comn

2

242/280

Visin de Calor

Manipulacin

Comn

Condicin: Bota 2 cartas. El oponente objetivo bota 4 cartas. [Virtud][Corporacin]: Baraja 2 cartas de tu Limbo en tu Mazo. El Personaje objetivo con Predictor pierde ese Don hasta la Contemplacin. Baraja 5 cartas de tu Limbo en tu Mazo. El Personaje objetivo gana Clula hasta la Contemplacin. Slo puedes jugar esta carta en Batalla. El Personaje objetivo con Reaccin duplica su fuerza hasta la Contemplacin. Destruye el Personaje [Acracia] objetivo. Restriccin 3. Destruye el Personaje [Abismales] objetivo. Restriccin 3. Condicin: Destruye 1 Personaje que controles. Destruye el Personaje objetivo. Destruye el Personaje [Corporacin] objetivo. Puedes destruir 1 Aditamento que controles en vez de pagar su Coste. El Personaje objetivo gana Reaccin hasta la Contemplacin. Destruye el Personaje [Quimera] objetivo. Restriccin 3. Evita que el Aditamento objetivo salga del juego. Endereza el Personaje objetivo. [Virtud][0]: Los Personajes con Macrfago que controles pueden bloquear este turno como si no tuvieran ese Don. En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para barajar 1 carta de tu Limbo en tu Mazo. Cada vez que un Personaje que controles haga dao de Combate en el Paso de Duelo, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, hace 1 punto adicional de dao. En Batalla, una vez por turno, puedes perder 2 puntos de Estructura para enviar a la Mano de su dueo el Personaje atacante objetivo. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes enderezar el Personaje objetivo. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restriccin 3. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes enviar una carta de Personaje [Abismales] de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restriccin 3. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes enviar una carta de Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restriccin 3. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes descartar 1 carta de tu Mano para que el oponente objetivo descarte 1 carta de su Mano. Restriccin 3.

3

243/280 244/280 245/280

Probocar Miedo Veneno en las Palmas

Manipulacin Manipulacin

Comn Comn Comn

2 3 2

Poder de Cuervo Manipulacin

246/280

Piel de Piedra

Manipulacin

Comn

4

247/280

Juntar el Ki Fantasmas Reales Decadencia Escuchar el pasado

Manipulacin

Comn

4

248/280

Manipulacin

Comn

4

249/280 250/280

Manipulacin Manipulacin

Comn Comn

4 4

251/280

Bestias Putridas Manipulacin

Comn

5

252/280 253/280 254/280

Cortar el Viento Manipulacin Demoler el Caos Manipulacin Talones del Mal Manipulacin

Comn Comn Comn

4 3 3

255/280

Calgur

Aditamento

Comn

2

1

1

256/280

Beechcraft B55

Aditamento

Comn

3

1

2

257/280

B-47

Aditamento

Comn

3

1

2

258/280

Hidro Tanques

Aditamento

Comn

3

2

1

259/280

Laboratorio Gentico

Aditamento

Corporacin

Comn

4

2

1

260/280

Fosa del Dragn Aditamento

Abismales

Comn

4

2

1

261/280

Bodega Nuclear Aditamento

Acracia

Comn

4

2

1

262/280

Domo Submarino

Aditamento

Quimera

Comn

4

2

1

263/280

Trincheras Campamento Gitano Jardines de Amapola Biblioteca de Hermes

Aditamento

Comn

264/280 265/280 266/280

Aditamento Aditamento Aditamento

Comn Comn Comn

Los Personajes atacantes que no estn siendo bloqueados pierden 1 a la fuerza. En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para robar 1 carta. No puede ser destruido. Al comienzo de tu Comunin, puedes mirar la carta superior de tu Mazo. En tu Batalla, una vez por turno, puedes perder 4 puntos de Estructura para que la carta objetivo y todas las cartas con ese nombre pierdan su habilidad hasta la Contemplacin. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes mirar 1 carta al azar de la Mano del jugador objetivo. Los Personajes que controles no se giran al retar a Duelo. Cuando entra en juego, no puedes atacar este turno. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][0]: El cargador gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. El cargador debe ser un Personaje que controles. En Batalla, puedes destruir el cargador para enviar a la Mano de su dueo el Personaje objetivo. El cargador debe ser un Personaje que controles. Al comienzo de la Contemplacin, puedes destruir el cargador. Si lo haces, enva a la Mano de su dueo la Tecnologa objetivo. El cargador gana Agilidad. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][Corporacin]: Cambia el cargador de esta carta. El cargador puede portar una Tecnologa adicional. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 2 puntos de dao adicionales. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje en el Paso de Duelo, hace 2 puntos de dao adicionales. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][Acracia]: Destruye esta carta para enderezar al cargador. El cargador puede retar a Duelo el turno que entra bajo tu control. [Virtud][0]: Cambia el cargador de esta carta. El cargador gana Entropa. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje en el Paso de Duelo, hace 1 puntos de dao adicional. Cada vez que un Personaje haga dao de Combate a Santuario, puedes girar el cargador. Si lo haces, reduce a 0 ese dao. Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Quimera] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste.

3

1

2

3 4 3

1 2 1

1 2 2

267/280

Puente a la Nada

Aditamento

Comn

3

1

1

268/280 269/280 270/280

Canales de Regadio Makhon Cuarto Oscuro

Aditamento Aditamento Aditamento

Comn Comn Comn

3 6 2

1 1 2

2 1 2

271/280

Espada Gancho

Tecnologa

Quimera

Comn

2

272/280

Barak

Tecnologa

Corporacin

Comn

3

273/280

Platafroma de Juego

Tecnologa

Comn

1

274/280

Moto C-11

Tecnologa

Corporacin

Comn

3

275/280

Arco Largo

Tecnologa

Quimera

Comn

3

276/280

Navaja Mariposa Tecnologa

Acracia

Comn

2

277/280

Telecaster

Tecnologa

Acracia

Comn

3

278/280

Corvette

Tecnologa

Comn

3

279/280

Katana Oni

Tecnologa

Abismales

Comn

2

280/280

Gyrsa

Tecnologa

Abismales

Comn

3

Carta Promo

Antiguos Maestros

Santuario

Quimera

Promo

1

14

4

Carta Promo

Pandemonium

Santuario

Abismales

Promo

Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Abismales] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste. Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Corporacin] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste. Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Acracia] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste. Cada vez que un Santuario tenga 0 puntos de Voluntad, una vez por turno, esta carta hace 1 punto de dao a ese Santuario. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada faccin que controles. Agrega 4 puntos de Voluntad. Restriccin 1. Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Abismales] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno). Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Corporacin] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno). Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Quimera] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno). Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Acracia] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno). Cuando entra en juego, cada jugador baraja 1 carta de su Mano en su Mazo. Predictor. Cada vez que ataque, puedes hacer que el Personaje objetivo bloquee esta carta si puede. [Virtud][Abismales]: Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Personaje este turno, hace 2 puntos de dao adicionales. Restriccin 2. Macrfago. Cada vez que reciba dao de Combate en el Paso de Duelo, reduce en 1 ese dao. [Virtud][Corporacin]: Esta carta pierde Macrfago hasta la Contemplacin. Restriccin 2. Entropa. [Virtud][Quimera]: Todos los dems Personajes pierden 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Restriccin 2. Reaccin. Cada vez que un Personaje haga dao de Combate a un Personaje, una vez por turno y si esta carta est bloqueando, reduce en 1 ese dao. [Virtud][Acracia]: Esta carta hace 1 punto de dao al Personaje objetivo. Restriccin 2. 3

1

14

4

Carta Promo

Fortaleza H

Santuario

Corporacin

Promo

1

14

4

Carta Promo

Dojo Takamura

Santuario

Acracia

Promo

1

14

4

Carta Promo

Santuario a Fnix

Aditamento

Promo

2

1

Carta Promo

Alma De Fnix

Manipulacin

Promo

4

Carta Promo

Necropolis

Aditamento

Abismales

Promo

3

1

1

Carta Promo

Cloaca 3666

Aditamento

Corporacin

Promo

3

1

1

Carta Promo

Mirador de la Ceniza

Aditamento

Quimera

Promo

3

1

1

Carta Promo

Fugitivus

Aditamento

Acracia

Promo

3

1

1

Carta Promo

Minas de Carbn Aditamento

Promo

4

2

2

Carta Promo

Solomn Khuneo Peronaje III

Abismales

Promo

4

3

Carta Promo

Agente D-14

Peronaje

Corporacin

Promo

3

4

Carta Promo

Faustus Exhilior Peronaje

Quimera

Promo

3

4

Carta Promo

Azrael

Peronaje

Acracia

Promo

3

4