human capabilities€¦ · yang harus diperhatikan.. 1. keterbatasan manusia dalam memproses...
TRANSCRIPT
www.rahmadani.net
Human Capabilities(Faktor Manusia)
Pertemuan ke-2
www.rahmadani.net
Lebih dekat lagi dengan IMK..
www.rahmadani.net
IMK menurut Ahli..
Interaksi Manusia dan Komputer (untukseterusnya disingkat dengan IMK) adalahsebuah disiplin ilmu yang mempelajariperancangan, implementasi dan evaluasisistem komputasi interaktif dan berbagaiaspek terkait. (Hewett, et al., 1992, 1996)
www.rahmadani.net
Bidang Ilmu Pendukung IMK..
1. Ilmu Komputer dan Elektronika2. Psikologi3. Perancangan Grafis dan Tipografi4. Antropologi dan Sosiologi5. Ergonomik6. Linguistik7. Perancangan Industri
www.rahmadani.net
Sistem seharusnya..??
1. Useful (berguna) – dapat menyelesaikanapa yang dibutuhkan.
2. Usable (dapat digunakan) – dapatdikerjakan dengan mudah dan alamiah,tanpa adanya bahaya kesalahan, danlain-lain.
3. Used (digunakan) – membuat orangmenggunakannya, menarik, perlu untukdigunakan, menyenangkan, dan lain-lain.
www.rahmadani.net
Perlu diingat..??
• Desainer tak akan dapat mengelak danmengacuhkan antarmuka dalam halfungsionalitas dari sistem yang didesain
• Jika antarmukanya jelek, fungsionalitasnyamenjadi tak jelas; jika ia didesain dengan baik, iaakan menjadikan fungsionalitas sistemmendukung pekerjaan pengguna
• IMK seharusnya diintegrasikan pada setiap kuliahilmu komputer atau rekayasa perangkat lunak
www.rahmadani.net
Jadi……..
www.rahmadani.net
Tak ada yang namanya,
proses sekali jadi!
www.rahmadani.net
Berpikirlah seperti“pengguna”
www.rahmadani.net
Cobalah itu lebih dulu!!
www.rahmadani.net
Libatkanlah pengguna!
www.rahmadani.net
Contoh..
www.rahmadani.net
Iterasilah proses-proses
yang dibuat..
www.rahmadani.net
Starategi PengembanganAntarmuka..
1. Pengetahuan tentang mekanisme faktormanusia (human capabilities) sebagaipengguna komputer.
2. Berbagai informasi tentang, ragamdialog, struktur, isi, waktu, grafis dankecepatan.
3. Perancangan prototype secara bersama4. Teknik evaluasi yang baik
www.rahmadani.net
Faktor Manusia..
Manusia sebagai elemen terpenting dalaminteraksi manusia dan komputer, yaitusebagai subjek sekaligus sebagai objek
www.rahmadani.net
Manusia sebagai Pemroses..
1. Informasi diterima dan ditanggapi melaluisaluran input-output
2. Informasi disimpan dalam ingatan(memory)
3. Informasi diproses dan diaplikasikandalam pelbagai cara
www.rahmadani.net
“Kemampuan dari manusia dalam areaini (pemroses informasi) amat penting
dalam mendesain, dan ini berbedaantara satu orang dengan yang
lainnya”
www.rahmadani.net
Manusia Komputer
1. Estimasi2. Intuisi3. Kreatifitas4. Adaptasi5. Kesadaran serempak6. Pengolahan abnormal7. Memori asosiatif8. Pengambilan keputusan non
deterministik9. Pengenalan pola10.Pengetahuan dunia11.Kesalahan manusiawi
1. Kalkulasi akurat2. Deduksi logika3. Aktifitas perulangan4. Konsistensi5. Multitasking6. Pengolahan rutin7. Penyimpanan dan
pemanggilan kembali data8. Pengambilan keputusan
deterministik9. Pengolahan data10.Pengetahuan domain11.Bebas dari kesalahan
www.rahmadani.net
www.rahmadani.net
Faktor Manusia terhadapHasil Rancangan??
1. Harus memahami kemampuan danketerbatasan manusia
2. Manusia sangat kompleks, tidak konsisten,kurang deterministik (sulit diprediksi)
3. Memahami bagaimana membuat sistem ygdapat diandalkan dan aman utk digunakanmanusia
www.rahmadani.net
4. Dapat dicapai dengan mempelajari tentangaspek-aspek psikologi kognitif manusia• bagaimana manusia merasakan dunia disekitarnya,• bagaimana manusia menyimpan & memproses
informasi serta memecahkan masalah,• bagaimana manusia memanipulasi objek secara
fisik5. Aspek sosial & aspek organisasional yang
berpengaruh
Sambungan..
www.rahmadani.net
Yang harus diperhatikan..1. Keterbatasan manusia dalam memproses informasi
yang mendorong terciptanya sistem komputer.
2. Informasi yang diterima dan respon yang diberikan olehmanusia terbatas melalui saluran yang dimiliki olehmanusia.
3. Saluran masukan yang dimiliki oleh manusia terdiri daripenglihatan (visual), pendengaran (auditory), sentuhan(haptic) dan gerakan (movement), dan informasi yangtersimpan di dalam memori manusia dalam bentukSaluran Input Output.
4. Informasi yang tersimpan diproses dan diolah menjadibahan pertimbangan, pemecahan masalah, danketerampilan manusia.
www.rahmadani.net
SALURAN INPUT-OUTPUT
www.rahmadani.net
1. Penglihatan..
Sistem visual manusia (penglihatan)secara normal;digunakan untuk menghasilkan persepsiyang teroganisir tentang gerakan, ukuran,bentuk, jarak, posisi relatif, dan tekstur
www.rahmadani.net
Pandangan (Vision)
Dua tahap dalam vision;• Penerimaan fisik dari suatu stimulus• Pengolahan dan interpretasi dari stimulus
www.rahmadani.net
Alat Fisik: Mata
• Mekanisme untuk menerima cahaya danmentransformasikannya ke dalam energi elektrik
• Cahaya memantul dari objek-objek; citra darimereka difokuskan terbalik pada retina
• Retina mengandung rods (organ berbentukbatang) untuk pandangan cahaya lemah dancones (organ berbentuk kerucut) untukpandangan berwarna
• Sel ganglion (simpul/pusat syaraf) mendeteksipola dan pergerakan
www.rahmadani.net
Struktur Mata Manusia
www.rahmadani.net
Interpretasi Sinyal..
Ukuran dan kedalaman• Sudut pandang manusia dan seberapa banyak
area dari objek pandang dapat dilihat yangberhubungan dengan ukuran dan jarak darimata manusia.
• Objek yang familier atau sering dilihatdipersepsikan mempunyai ukuran yang konstanwalau ada perubahan dalam sudut pandang darikejauhan.
• Ketajaman pandangan dan kemampuanpenglihatan untuk menerima danmempersepsikan detil dengan baik.
www.rahmadani.net
Kecemerlangan (Luminance)• Jumlah cahaya yang dipantulkan oleh permukaan benda
(Candela/m2)• Semakin besar luminans dari sebuah objek, detil objek
yang dapat dilihat mata juga akan semakin bertambah• Diameter pupil yang semakin mengecil akan
meningkatkan kedalaman fokusnya• Semakin besar luminans sebuah objek akan
menyebabkan mata bertambah sensistif terhadapkedipan (flicker)
• Ketajaman pandangan akan meningkat seiringbanyaknya cahaya, namun juga akan meningkatkankedipan mata (flicker)
www.rahmadani.net
Kontras• Hubungan antara cahaya yang dikeluarkan oleh suatu
objek dan cahaya latar belakang objek tersebut atau selisihantara luminans objek dan latar belakang, dibandingkandengan luminans latar belakang
• bernilai positif jika cahaya yang dipancarkan olehsebuah objek lebih besar dibanding yang dipancarkanoleh latar belakangobjek yang sesungguhnya akan tampak
• bernilai negatif jika cahaya yang dipancarkan olehsebuah objek lebih kecil dibanding yang dipancarkanoleh latar belakangobjek sesungguhnya akan terserap oleh latar belakang danmenjadi tidak tampak
www.rahmadani.net
Faktor-faktor YangMempengaruhi Penglihatan
Kecerahan• tanggapan subyektif terhadap cahaya• Luminans yang tinggi akan berimplikasi pada
kecerahan yang tinggi• Akan ada suatu fenomena menarik apabila anda
melihat batas area (around boundaries area)dari kecerahan tinggi dan rendah. Gambarberikut akan memperlihatkan efek Hermann,dimana orang dapat melihat ‘titik putih’ padapertemuan antara baris hitam dan ‘titik hitam’pada pertemuan antara baris putih; tetapi titiktersebut akan ‘lenyap’ jika pertemuan tersebutdilihat dengan tepat (fokus)
www.rahmadani.net
Kisi-Kisi Herman
www.rahmadani.net
Warna• Merupakan sensasi yang diperoleh oleh mata• Panjang gelombang cahaya tampak berkisar
antara 400 – 700 nm (dari ultraviolet s.d.infrared), dan dengan luminans konstan danjumlah cahaya putih yang ditambahkan(saturasi) dijaga tetap, seseorang yang memilikipenglihatan normal mampu membedakan 128warna
• Mata dapat membedakan warna secara akuratketika posisi objek membentuk sudut kuranglebih 600 terhadap mata (dengan posisi kepaladan mata diam)
www.rahmadani.net
Warna• Retina manusia terdiri atas banyak sekali rods
dan cones yang sensitif terhadap cahaya– rods bertanggung jawab untuk penglihatan malam– cones merupakan sel-sel yang sangat sensitif
terhadap warna– fotopigmen dalam cones akan menterjemahkan
panjang gelombang menjadi sensasi warna yangkisarannya ditentukan oleh 3 buah fotopigmen yaitubiru (445 nm), hijau (535 nm) dan merah (575 nm)
www.rahmadani.net
Warna• Warna dibentuk dari:
Hue (corak warna), merupakan bermacam-macamwarna dalam corak yang berbeda. Makin tingginilai suatu corak warna, maka akan makin jelaspula warnanya.Insensity (intensitas), merupakan tingkatkecerahan suatu warna.Saturation (kejenuhan), merupakan penyerapanwarna putih, makin sedikit warna putih dari suatuwarna, maka semakin gelap warna itu, sebaliknyamakin banyak jumlah unsur putih, makin jenuhwarna itu.
www.rahmadani.net
Warna• Transmisivitas lensa mempunyai efek
karena lensa akan menyerap energihampir dua kali lebih banyak pada daerahbiru dibanding warna merah atau kuning
• Penuaan usia menyebabkan penguninganlensa bertambah sehingga menyebabkanmata menjadi semakin tidak sensistifterhadap warna biru dan transmisivitascairan mata menyebabkan pandanganmenjadi kabur dan tidak terang
www.rahmadani.net
Warna• Penggunaan warna yang tepat akan membuat
tampilan antarmuka menjadi menarik• Warna bukan suatu besaran fisik karena warna
merupakan sensasi yang dihubungkan dengansistem syaraf yang diperoleh dengan adanyainteraksi antara warna dengan sistem syarafsensitif warna– lensa pada mata manusia tidak mempunyai
kemampuan untuk mengoreksi warna– menimbulkan efek kromostereopsis yaitu warna-
warna murni pada jarak yang sama terlihatmempunyai jarak yang berbeda
www.rahmadani.net
Kombinasi Warna Terbaik..
Merah (75%), Biru (63%), Hitam (50%),Merah (63%), Biru (63%), Hitam (56%)Kuning
Biru (50%), Hitam (44%), Kuning (25%)Hitam (63%), Putih (56%), Biru (44%)Magenta
Merah (56%), Biru (50%), Hitam (44%),Magenta (25%)
Biru (69%), Hitam (56%), Merah (37%)Cyan
Kuning (38%), Magenta (31%), Hitam (31%),Cyan (31%), Putih (25%)
Putih (81%), Kuning (50%), Cyan (25%)Biru
Kuning (69%), Putih (59%), Hijau (25%)Putih (75%), Kuning (63%)Hitam
Hitam (69%), Merah (63%), Biru (31%)Hitam (100%), Biru (56%), Merah (25%)Hijau
Hitam (50%), Kuning (44%), Putih (44%),Cyan (31%)
Kuning (75%) , Putih (56%), Hitam (44%)Merah
Hitam (69%), Biru (63%), Merah (31%)Biru (94%), Hitam (63%), Merah (25%)Putih
GARIS TEBAL DAN TEKSGARIS TIPIS DAN TEKSLATARBELAKANG
www.rahmadani.net
Kombinasi Warna Terburuk..
Putih (81%), Cyan (56%), Hijau (25%),Putih dan Cyan (81%)Kuning
Cyan (81%), Hijau (69%), Merah (44%)Hijau (75%), Merah (56%), Cyan (44%)Magenta
Kuning (69%), Hijau (62%), Putih (56%)Hitam (81%), Kuning (75%), Putih (31%)Cyan
Hijau (44%), Merah dan Hitam (31%)Hijau (62%), Merah dan Hitam (37%)Biru
Biru (81%), Magenta (31%)Biru (89%), Merah (44%), Magenta(25%)
Hitam
Cyan (81%), Magenta dan Kuning (44%)Cyan (81%), Magenta (50%), Kuning(37%)
Hijau
Biru (81%), Magenta (31%)Magenta (81%) , Biru (44%), Hijau danCyan (21%)
Merah
Kuning (94%), Cyan (75%)Kuning (100%), Cyan (94%)Putih
GARIS TEBAL DAN TEKSGARIS TIPIS DAN TEKSLATARBELAKANG
www.rahmadani.net
www.rahmadani.net
Hal Penting terkait Warna..1. Antarmuka aplikasi yang baik harus didesain dengan
mempertimbangkan psikologi warna.Penggunaan warna baik adalah pencampuran warna yangmembuat mata tidak mudah lelah dan nyaman, serta sebaiknyamempertimbangkan orang-orang yang memiliki keterbatasan.
2. Aspek-aspek yang harus dipahami dalam pemakaian warnaantara lain:Aspek psikologis, seperti menghindari warna tajam secarasimultan, menghindari warna biru untuk teks, garis tipis, danbentuk yang kecil karena mata tidak diset untuk memandangsesuatu yang terperinci, tajam serta bergelombang pendek, perluadanya pengaturan pencahayaan perlu diatur karena perubahancahaya akan mengakibatkan perubahan warna.Aspek perseptual, dimana tidak semua warna mudah untukdibaca dalam beberapa kondisi.Aspek kognitif, seperti tidak menggunakan warna berlebihan,warna yang sama “membawa” pesan yang sama, kecerahan dansaturasi
www.rahmadani.net
Proses Visual
• Ketajaman penglihatanadalah sudut penglihatanminimum ketika matamasih dapat melihatsebuah objek denganjelas
• Sudut penglihatan yangnyaman bagi mata adalah15 menit (detik busur) dandalam keadaanpenglihatan yang burukdapat dinaikkan menjadi21 menit (detik busur)
www.rahmadani.net
Medan Penglihatan;
1. Sudut yang dibentuk ketika mata bergerak kekiri terjauh dan ke kanan terjauh
2. Merupakan faktor yang sangat penting dalammenentukan ukuran layar tampilan atau tataletak tampilan dan piranti pengontrol yang akandigunakan terbagi menjadi 4 daerah:
• Daerah I (Penglihatan Binokuler)• Daerah II (Penglihatan Monokuler Kiri)• Daerah III (Penglihatan Monokuler Kanan)• Daerah IV (Daerah Buta)
www.rahmadani.net
• Daerah I (Penglihatan Binokuler)tempat dimana kedua mata mampu melihat sebuahobjek dalam keadaan yang sama
• Daerah II (Penglihatan Monokuler Kiri)tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kiri ketikamata kiri digerakkkan ke sudut paling kiri
• Daerah III (Penglihatan Monokuler Kanan)tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kanan ketikamata kanan digerakkkan ke sudut paling kanan
• Daerah IV (Daerah Buta)daerah yang sama sekali tidak dapat dilihat oleh keduamata
www.rahmadani.net
Area Penglihatan..
Area penglihatan dapat diartikan sebagaiarea (wilayah) yang dapat dilihat olehmanusia normal. Area ini bervariasitergantung posisi kepala dan mata apakahkeduanya diam, kepala diam mata bolehbergerak, ataukan kepala dan mata bolehbergerak.
www.rahmadani.net
www.rahmadani.net
2. Pendengaran dan Suara
1. Media suara dimanfaatkan untuk memberi umpan balikkepada pengguna meski belum banyak program aplikasiyang memanfaatkan suara pendengaran sebagaisarana interaksi.
2. Manusia kebanyakan dapat mendeteksi suara dalamkisaran frekuensi 20 Hertz sampai 15-20 KHertz– batas atas dan bawah kisaran frekuensi dipengaruhi oleh umur
dan kesehatan seseorang– suara yang berkisar pada frekuensi 1000 – 4000 Hertz
menyebabkan pendengaran menjadi lebih sensitif
3. Sistem pendengaran manusia dapat menyaring suara-suara di sekitarnya.Misalnya membedakan suatu suara (misalnyapanggilan) dengan suara derau latar belakang
www.rahmadani.net
3. Sentuhan dan Gerakan
Sentuhan• Sentuhan digunakan sebagai sarana interaksi bagi
orang tuna netra selain dengan suara (jika tidak tuli)• Sensitivitas sentuhan lebih dikaitkan dengan aspek
ergonomis dalam sebuah sistempenggunaan keyboard yang berkaitan dengan posisi dan bentuktombol serta pengoperasiannya
• Kemampuan manusia dalam hal ini untuk merasakanpergerakan atau posisi dari anggota tubuh atau badanyang disebut kinesthesis atau kinaesthesis akanmempengaruhi kenyamanan dan unjuk kerja seseorang
www.rahmadani.net
Gerakan• Gerakan mempunyai dua aspek, yaitu
kecepatan dan keakuratan.Kecepatan dan keakuratan ini tergantung darirangsangan yang diberikan sebagai suatu bentukrespon.Waktu yang dibutuhkan untuk merespon rangsangandiperoleh dengan rumusan berikut:waktu respon = waktu reaksi + waktu gerak
• Waktu gerak manusia ini tergantung dari banyakhal usia, kesehatan, emosi, dll.
• Waktu reaksi tergantung dari macamrangsangan yang diterima
www.rahmadani.net
4. Otak dan MemoriOtak• Otak manusia sangatlah penting untuk
menyimpan informasi dan mengolah informasi.• Otak manusia merupakan sistem pusat syaraf
yang merupakan organ yang sangat kompleks.• Otak memonitor dan mengatur reaksi dan aksi
tubuh manusia yang selalu menerima informasisensorik secara berkelanjutan, kemudiandengan cepat menganalisis data danmeresponnya, mengatur fungsi dan aksi tubuh.
www.rahmadani.net
• Bagian otak yang disebutfrontal lobesdiasosiasikandengan fungsieksekutif sepertipengontrolan diri,perencanaan, penalaran,dan pemikiran abstrak.
• Neocortex merupakanpusat pemikiran,pembelajaran, dan memori.Cerebellum (otak kecil)bertanggung jawabterhadap keseimbangandan gerakan.
www.rahmadani.net
Memori• Memori sensorik (sensory memory)memori penyangga untuk
rangsangan yang diterima indera. Memori sensorik terdiri dari:– Iconic memory, untuk rangsangan berupa visual– Echoic memory, untuk rangsangan berupa suara– Haptic memory, untuk rangsangan berupa sentuhan
• Memori jangka pendek (short-term memory) menyimpaninformasi berukuran kecil, yang tersedia dalam waktu relatif singkat.Kapasitas memori ini diperkirakan 7 ditambah atau dikurangi 2 (7±2)unit atau elemen. Dalam memori jangka pendek, waktu yang cepatuntuk mengakses informasi 70ms, sedangkan untuk melupakannya200ms.
• Memori jangka panjang (long-term memory)menyimpanseluruh pengetahuan kita. Memori ini mempunyai waktu yanglambat untuk mengakses informasi 1/10 detik, sedangkan untukmelupakannya akan sangat lama,
www.rahmadani.net
Model Pengolahan pada Manusia
www.rahmadani.net
Berfikir..
1. Berpikir merupakan proses mengolahinformasi, mempertimbangkan, danmenyelesaikan masalah
2. Dalam berpikir, masukan yang berupainformasi premis atau fakta akan diprosesberdasar logika manusia menggunakanpenalaran sehingga nantinya dihasilkan suatukesimpulan yang dapat digunakan untukmenyelesaikan masalah.
www.rahmadani.net
Penalaran
Ada tiga macam penalaran yang dapat dilakukanuntuk mendapatkan kesimpulan, yaitu:
1. Penalaran deduktif penalaran yang dimulaidari premis umum untuk mendapatkankesimpulan khusus.
2. Penalaran induktif penalaran yang dimulaidari premis khusus untuk mendapatkankesimpulan umum.
3. Penalaran abduktif penalaran yang dimulaidari fakta- fakta kejadian menjadi penyebabsehingga didapat kesimpulan.
www.rahmadani.net
Model Kesalahan dan Mental
Kesalahan manusia terdiri dari beberapa macam, misalnya:• Kesilapan (slip), dimana niat/tujuan untuk melakukan
sesuatu dengan baik, namun gagal melaksanakannya.Bisa diakibatkan karena keterampilan fisik yang kurang,kurangnya perhatian, perubahan aspek perilaku, dll.
• Kekeliruan (mistake), dimana dari awal mempunyainiat/tujuan yang salah. Penyebabnya adalahpemahaman yang salah/tidak tepat. Walaupunseseorang yang terampil namun bila pemahaman teorisudah salah, maka pada praktiknya akan jadi salah.
www.rahmadani.net
• Emosi merupakan salah satu model mentalmanusia yang berpengaruh terhadap kinerjamanusia. Beberapa teori tentang bagaimanaemosi bekerja adalah sebagai berikut:– James-Lange: emosi adalah interpretasi dari respon
fisiologis terhadap suatu rangsangan.– Cannon: emosi adalah respon psikologis terhadap
suatu rangsangan.– Schacter-Singer: emosi adalah hasil evaluasi dari
respon fisiologis dilihat dari situasi keseluruhan dimanakita berada.
www.rahmadani.net
• Emosi secara jelas melibatkan baik responkognitif dan fisik terhadap suaturangsangan. Respon biologis terhadaprangsangan fisik disebut perasaan (affect).Perasaan akan mempengaruhi bagaimanakita merespon suatu situasi.– Pengaruh positif, akan dapat memecahkan
masalah dengan kreatif.– Pengaruh negatif, akan menyempitkan
pemikiran.
www.rahmadani.net
• Implikasi dari emosi manusia terhadap desainantarmuka yaitu:– Stres akan meningkatkan tingkat kesulitan dari
pemecahan masalah.– Pengguna yang relaks akan dapat lebih memaafkan
desain antarmuka yang mempunyai kekurangan.– Antarmuka yang bagus secara estetika dan bermanfaat
akan meningkatkan perasaan positif.– Sikap negatif pengguna dapat mempengaruhi unjuk
kerja pengguna serta mempengaruhi kemampuannyauntuk mempelajari sistem komputer
– Sikap ini juga dapat mereduksi kemampuan memorijangka pendek sehingga proses belajar menjadi lambat
www.rahmadani.net
Sikap dan Kecerdasan Manusia
• Kecemasan biasanya didorong olehketakutan berbuat salah pada sistem yangbelum dikenal, overloading memori jangkapendek dengan detil sistem,dll
• IMK salah satu tujuannya adalahantarmuka yang usability yang berartimemberi respon yang bersifat menuntunbila terjadi kesalahan
www.rahmadani.net
Model Persepsi,Kognisi & Memori Manusia
www.rahmadani.net
• Sistem pengolahan di dalam diri manusiasangat kompleks dan tidak mudah untukdipahami
tidak dapat direpresentasikan secara lengkapdan akurat dengan sebuah model
• Model sistem pengolahan manusia terdiriatas;– pengolahan perseptual,– pengolahan intelektual (kognitif)– pengendalian motorik
www.rahmadani.net
• Pengolahan secara sadar (concious processing)– terjadi ketika rangsangan yang datang dibawa ke bagian
intelektual dan memerlukan beberapa waktu untukmenghasilkan suatu tanggapan yang sesuai
– biasanya berhubungan dengan tindakan baru atau tindakanyang jarang dilakukan sehingga menghasilkan tanggapan yanglambat
• Pengolahan otomatis– berlangsung seperti reflek dan hanya memerlukan waktu yang
sangat pendek– biasanya berhubungan dengan tindakan yang sering dilakukan
• Setiap tindakan dimulai dengan pengolahan sadar tetapidengan praktek dan pengalaman dapat berubah menjaditindakan yang otomatis/reflek
www.rahmadani.net
Kesimpulan
www.rahmadani.net
KESIMPULAN• Pada dasarnya baik manusia maupun komputer
masing-masing memiliki piranti masukan, sistempengolah dan piranti keluaran.
• Pengolahan data pada diri manusia sangatlahkompleks dan tidak mudah untuk difahami, tetapi kitadapat melakukan pendekatan sebagai berikut:Pengolahan manusia terdiri dari, persepsi, intelektualdan pengendalian motorik yang semuanya berinteraksidengan otak manusia.
• Begitu halnya juga dengan komputer yang mempunyaiprosesor, memory dan beinteraksi melalui sistem bus.
www.rahmadani.net