hordes - trollbloods

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HORDES – SANGRE DE TROLL ÍNDICE REGLAS DE MÁQUINAS DE BATALLA 3 REGLAS DE GIGANTESCOS 4 REGLAS DE UNIDADES BRUJAS 5 FUERZAS TEMÁTICAS DE LOS SANGRE DE TROLL 6 BORKA MATABARRILES – BORRACHOS E INDISCIPLINADOS 6 CALANDRA VERAVOZ – HIJOS DE DHUNIA 6 ANGUS EL TORVO – CAZADORES DE CABEZAS 7 LOS CAZADORES TORVOS – PARTIDA DE CAZA 7 GRISSEL CANTOSANGRIENTO, PORTADORA DEL MIEDO – SANGRE DE BRAGG 8 GRISSEL CANTOSANGRIENTO, MARISCAL DE LOS KRIELS – ROMPEDORES DE BLOQUEOS 8 CAPITÁN GUNNBJORN – EL BIG BANG 9 HOARLUK SELLADESTINOS, CHAMÁN DE LOS NUDOS – RUNAS DE GUERRA 9 HOARLUK SELLADESTINOS, FUROR DE DHUNIA – FURIA DESENFRENADA 10 JARL SKULD, DIABLO DEL BOSQUE DEL ESPINO – SALTEADORES DE CAMINOS 10 MADRAK PIEL DE HIERRO, JEFE TRIBAL DEL BOSQUE DEL ESPINO – PARTIDA DE GUERRA 11 MADRAK PIEL DE HIERRO, CONDENACIÓN DEL MUNDO – FIN DE LOS TIEMPOS 11 BRUJOS DE LOS SANGRE DE TROLL 12 BORKA MATABARRILES Y PORTADOR DEL BARRIL (BORKA KEGSLAYER & KEG CARRIER) 12 CALANDRA VERAVOZ, ORÁCULO DEL BOSQUETRÉMULO (CALANDRA TRUTHSAYER, ORACLE OF THE GLIMERWOOD) 14 ANGUS EL TORVO (GRIM ANGUS) 15 LOS CAZADORES TORVOS (HUNTERS GRIM) 16 GRISSEL CANTOSANGRIENTO, PORTADORA DEL MIEDO (GRISSEL BLOODSONG, FELL CALLER) 18 GRISSEL CANTOSANGRIENTO, MARISCAL DE LOS KRIELS (GRISSEL BLOODSONG, MARSHAL OF THE KRIELS) 19 CAPITÁN GUNNBJORN (CAPTAIN GUNNBJORN) 20 HOARLUK SELLADESTINOS, CHAMÁN DE LOS NUDOS (HOARLUK DOOMSHAPER, SHAMAN OF THE GNARLS) 21 HOARLUK SELLADESTINOS, FUROR DE DHUNIA (HOARLUK DOOMSHAPER, RAGE OF DHUNIA) 22 JARL SKULD, DIABLO DEL BOSQUE DEL ESPINO (JARL SKULD, DEVIL OF THE THORNWOOD) 23 MADRAK PIEL DE HIERRO, JEFE TRIBAL DEL BOSQUE DEL ESPINO (MADRAK IRONHIDE, THORNWOOD CHIEFTAIN) 24 MADRAK PIEL DE HIERRO, CONDENACIÓN DEL MUNDO (MADRAK IRONHIDE, WORLD ENDER) 25 BESTIAS DE GUERRA DE LOS SANGRE DE TROLL 26 TROLL NOCTURNO (NIGHT TROLL) 26 TROLL ÍGNEO (PYRE TROLL) 27 TROLL COMEHIERRO (SLAG TROLL) 28 TROLL DE LA TORMENTA (STORM TROLL) 29 TROLL DE PANTANO (SWAMP TROLL) 30 TROLL HACHERO (TROLL AXER) 31 TROLL GUARDIÁN DEFENSOR (TROLL BOUNCER) 32 TROLL EMPALADOR (TROLL IMPALER) 33 TROLL INVERNAL (WINTER TROLL) 34 TROLL TERRIBLE ACRIBILLADOR (DIRE TROLL BLITZER) 35 TROLL TERRIBLE BOMBARDERO (DIRE TROLL BOMBER) 36 TROLL TERRIBLE VAPULEADOR (DIRE TROLL MAULER) 37 TROLL TERRIBLE DE LA TIERRA (EARTHBORN DIRE TROLL) 38 MULG EL ANTIGUO (MULG THE ANCIENT) 39 RÖK (RÖK) 40 GIGANTESCOS DE LOS SANGRE DE TROLL 41 REY DE LA MONTAÑA (MOUNTAIN KING) 41 1

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Page 1: Hordes - Trollbloods

HORDES – SANGRE DE TROLLÍNDICE

• REGLAS DE MÁQUINAS DE BATALLA 3• REGLAS DE GIGANTESCOS 4• REGLAS DE UNIDADES BRUJAS 5• FUERZAS TEMÁTICAS DE LOS SANGRE DE TROLL 6

◦ BORKA MATABARRILES – BORRACHOS E INDISCIPLINADOS 6◦ CALANDRA VERAVOZ – HIJOS DE DHUNIA 6◦ ANGUS EL TORVO – CAZADORES DE CABEZAS 7◦ LOS CAZADORES TORVOS – PARTIDA DE CAZA 7◦ GRISSEL CANTOSANGRIENTO, PORTADORA DEL MIEDO – SANGRE DE BRAGG 8◦ GRISSEL CANTOSANGRIENTO, MARISCAL DE LOS KRIELS – ROMPEDORES DE BLOQUEOS 8◦ CAPITÁN GUNNBJORN – EL BIG BANG 9◦ HOARLUK SELLADESTINOS, CHAMÁN DE LOS NUDOS – RUNAS DE GUERRA 9◦ HOARLUK SELLADESTINOS, FUROR DE DHUNIA – FURIA DESENFRENADA 10◦ JARL SKULD, DIABLO DEL BOSQUE DEL ESPINO – SALTEADORES DE CAMINOS 10◦ MADRAK PIEL DE HIERRO, JEFE TRIBAL DEL BOSQUE DEL ESPINO – PARTIDA DE GUERRA 11◦ MADRAK PIEL DE HIERRO, CONDENACIÓN DEL MUNDO – FIN DE LOS TIEMPOS 11

• BRUJOS DE LOS SANGRE DE TROLL 12◦ BORKA MATABARRILES Y PORTADOR DEL BARRIL (BORKA KEGSLAYER & KEG CARRIER) 12◦ CALANDRA VERAVOZ, ORÁCULO DEL BOSQUETRÉMULO (CALANDRA TRUTHSAYER,

ORACLE OF THE GLIMERWOOD) 14◦ ANGUS EL TORVO (GRIM ANGUS) 15◦ LOS CAZADORES TORVOS (HUNTERS GRIM) 16◦ GRISSEL CANTOSANGRIENTO, PORTADORA DEL MIEDO (GRISSEL BLOODSONG, FELL CALLER) 18◦ GRISSEL CANTOSANGRIENTO, MARISCAL DE LOS KRIELS (GRISSEL BLOODSONG, MARSHAL OF THE

KRIELS) 19◦ CAPITÁN GUNNBJORN (CAPTAIN GUNNBJORN) 20◦ HOARLUK SELLADESTINOS, CHAMÁN DE LOS NUDOS (HOARLUK DOOMSHAPER, SHAMAN OF THE

GNARLS) 21◦ HOARLUK SELLADESTINOS, FUROR DE DHUNIA (HOARLUK DOOMSHAPER, RAGE OF DHUNIA) 22◦ JARL SKULD, DIABLO DEL BOSQUE DEL ESPINO (JARL SKULD, DEVIL OF THE THORNWOOD) 23◦ MADRAK PIEL DE HIERRO, JEFE TRIBAL DEL BOSQUE DEL ESPINO (MADRAK IRONHIDE,

THORNWOOD CHIEFTAIN) 24◦ MADRAK PIEL DE HIERRO, CONDENACIÓN DEL MUNDO (MADRAK IRONHIDE, WORLD ENDER) 25

• BESTIAS DE GUERRA DE LOS SANGRE DE TROLL 26◦ TROLL NOCTURNO (NIGHT TROLL) 26◦ TROLL ÍGNEO (PYRE TROLL) 27◦ TROLL COMEHIERRO (SLAG TROLL) 28◦ TROLL DE LA TORMENTA (STORM TROLL) 29◦ TROLL DE PANTANO (SWAMP TROLL) 30◦ TROLL HACHERO (TROLL AXER) 31◦ TROLL GUARDIÁN DEFENSOR (TROLL BOUNCER) 32◦ TROLL EMPALADOR (TROLL IMPALER) 33◦ TROLL INVERNAL (WINTER TROLL) 34◦ TROLL TERRIBLE ACRIBILLADOR (DIRE TROLL BLITZER) 35◦ TROLL TERRIBLE BOMBARDERO (DIRE TROLL BOMBER) 36◦ TROLL TERRIBLE VAPULEADOR (DIRE TROLL MAULER) 37◦ TROLL TERRIBLE DE LA TIERRA (EARTHBORN DIRE TROLL) 38◦ MULG EL ANTIGUO (MULG THE ANCIENT) 39◦ RÖK (RÖK) 40

• GIGANTESCOS DE LOS SANGRE DE TROLL 41◦ REY DE LA MONTAÑA (MOUNTAIN KING) 41

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• UNIDADES DE LOS SANGRE DE TROLL 42◦ GUERREROS DEL KRIEL (KRIEL WARRIORS) 42◦ ESTANDARTE Y GAITERO DE LOS GUERREROS DEL KRIEL (KRIEL WARRIOR STANDARD & PIPER) 43◦ GUERRERO DEL KRIEL LANZADOR DE TRONCO (KRIEL WARRIOR CABER THROWER) 44◦ PORTADOR Y ESCRIBAS DE PIEDRA DE KRIEL (KRIELSTONE BEARER & STONE SCRIBES) 45◦ ANCIANO ESCRIBA DE PIEDRA (STONE SCRIBE ELDER) 46◦ EXCAVADORES PIGMEOS (PYG BURROWERS) 47◦ EMBOSCADORES PIGMEOS (PYG BUSHWHACKERS) 48◦ DOTACIÓN DE CAÑÓN DE REBUFO (THUMPER CREW) 49◦ CAMPEONES TROLOIDES (TROLLKIN CHAMPIONS) 50◦ SKALDI MARTILLAHUESOS (SKALDI BONEHAMMER) 51◦ HOJAS FENN TROLOIDES (TROLLKIN FENNBLADES) 52◦ OFICIAL Y TAMBORILERO DE LAS HOJAS FENN TROLOIDES (TROLLKIN FENNBLADE OFFICER &

DRUMMER) 53◦ JINETES DE BISONTE TROLOIDES (TROLLKIN LONG RIDERS) 54◦ MOLDEADORES DE RUNAS TROLOIDES (TROLLKIN RUNESHAPERS) 55◦ ESCOPETEROS (SCATTERGUNNERS) 56◦ OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS ESCOPETEROS (SCATTERGUNNER OFFICER & STANDARD) 57◦ EXPLORADORES TROLOIDES (TROLLKIN SCOUTS) 58◦ ACRIBILLADORES TROLOIDES (TROLLKIN SLUGGERS) 59◦ CELADORES TROLOIDES (TROLLKIN WARDERS) 60◦ HIJOS DE BRAGG (SONS OF BRAGG) 61◦ HECHICERO TROLOIDE (TROLLKIN SORCERER) 62

• INDIVIDUOS DE LOS SANGRE DE TROLL 63◦ HÉROE PORTADOR DEL MIEDO (FELL CALLER HERO) 63◦ KITHKAR HOJA FENN (FENNBLADE KITHKAR) 64◦ ESCRIBA DE PIEDRA CRONISTA (STONE SCRIBE CHRONICLER) 65◦ HÉROE CAMPEÓN TROLOIDE (TROLLKIN CHAMPION HERO) 66◦ DESPELLEJADOR TROLOIDE (TROLLKIN SKINNER) 67◦ CACHORROS DE TROLL (TROLL WHELPS) 68◦ HORTHOL, HÉROE JINETE DE BISONTE (HORTHOL, LONG RIDER HERO) 69◦ JANISSA MAREAPÉTREA (JANISSA STONETIDE) 70◦ PORTADOR DE RUNAS TROLOIDE (TROLLKIN RUNEBEARER) 71

• MÁQUINAS DE BATALLA DE LOS SANGRE DE TROLL 72◦ CARRETA DE GUERRA TROLOIDE (TROLLKIN WAR WAGON) 72

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REGLAS DE MÁQUINAS DE BATALLAMÁQUINAS DE BATALLALas máquinas de batalla tienen su propio tipo de miniatura: máquina de batalla. Las máquina de batalla no sonminiaturas de guerreros. Las miniaturas de batalla son miniaturas independientes.Las máquina de batalla están sobre bases enormes (120 mm).

BASE ENORMEUna miniatura con base enorme ocupa el espacio desde el fondo de su base hasta una altura de 5”.

ENCARAMIENTO Y LÍNEA DE VISIÓNEl arco frontal de una máquina de batalla está marcado en su base. Su arco frontal está dividido en dos campos defuego de 90º. Estos campos de fuego determinan a qué miniaturas puede hacer objetivo una máquina de batalla con susarmas dependiendo de su localización. Las armas localizadas en el lado izquierdo de una máquina de batalla (L) solopueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego izquierdo. Las armas localizadas en el lado derecho de unamáquina de batalla (R) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego derecho. Las armas conlocalización “-” pueden hacer objetivo a miniaturas en cualquier campo de fuego. Si cualquier parte de la base de laminiatura está en el medio del arco frontal de la máquina de batalla, la máquina de batalla puede hacerla objetivo concualquier arma.

HACIENDO OBJETIVO A UNA MÁQUINA DE BATALLAUna máquina de batalla nunca gana el bonificador de DEF por ocultación, por cobertura ni por elevación.

EFECTOS DE NUBE Y TERRENO BOSCOSOLos efectos de nube y el terreno boscoso no bloquean la línea de visión a una máquina de batalla.

HACIENDO OBJETIVO A UNA MÁQUINA DE BATALLA EN CUERPO A CUERPOUna miniatura que hace objetivo a una máquina de batalla con un ataque a distancia o mágico no sufre la penalización ala tirada por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si un ataque a distancia o mágico falla a una máquina de batalla en cuerpo acuerpo, ese fallo no se repite contra otra miniatura. Falla completamente.Una máquina de batalla puede ser hecha objetivo por ataques combinados a distancia mientras está en cuerpo a cuerpo.

PRE-DESPLIEGUELas máquinas de batalla deben ser colocadas antes del despliegue normal. Si ambos jugadores tienen miniaturas parapre-desplegar, pre-despliegan sus miniaturas en el orden estándar de despliegue.

MASIVOUna máquina de batalla no puede ser empujada, derribada, ni paralizada. Una máquina de batalla no puede ser movidapor una embestida ni por un lanzamiento.

EXPLORADORAunque el icono no aparezca en sus barras de características, todas las máquinas de batalla tienen la ventaja Explorador.

DURADERALas miniaturas amistosas de la Facción con la habilidad de Reparar pueden intentar reparar a las máquinas de batalladañadas. Para intentar las reparaciones, la miniatura con Reparar debe estar en contacto base con base con la máquinade batalla dañada y hacer una tirada de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de daño de la máquina de batalla.

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Page 4: Hordes - Trollbloods

REGLAS DE GIGANTESCOSGIGANTESCOSUn gigantesco es una bestia de guerra de base enorme (120 mm).

BASE ENORMEUna miniatura con base enorme ocupa el espacio desde el fondo de su base hasta una altura de 5”.

ENCARAMIENTO Y LÍNEA DE VISIÓNEl arco frontal de un gigantesco está marcado en su base. Su arco frontal está dividido en dos campos de fuego de 90º. Estos campos de fuegodeterminan a qué miniaturas puede hacer objetivo un gigantesco con sus armas dependiendo de su localización. Las armas localizadas en el ladoizquierdo de un gigantesco (L) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego izquierdo. Las armas localizadas en el lado derechode un gigantesco (R) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego derecho. Cuando uses habilidades de armas en el lado derechoo izquierdo de una miniatura de base enorme, reemplaza cualquier referencia a “la LOS de esta miniatura” por “la LOS de esta miniatura y elcampo de fuego de este arma”. Las armas con localizaciones “S” o “-” pueden hacer objetivo a miniaturas en cualquier campo de fuego. Sicualquier parte de la base de una miniatura está sobre la línea que separa los campos de fuego derecho e izquierdo se considera que está en amboscampos de fuego.

HACIENDO OBJETIVO A UN GIGANTESCOUn gigantesco nunca gana el bonificador de DEF por ocultación, por cobertura ni por elevación.

EFECTOS DE NUBE Y TERRENO BOSCOSOLos efectos de nube y el terreno boscoso no bloquean la línea de visión a un gigantesco.

HACIENDO OBJETIVO A UN GIGANTESCO EN CUERPO A CUERPOUna miniatura que haga objetivo a un gigantesco con un ataque a distancia o mágico no sufre la penalización a la tirada de ataque por objetivo encuerpo a cuerpo. Si un ataque a distancia o mágico falla a un gigantesco en cuerpo a cuerpo, ese fallo no se repite contra otra miniatura. Fallacompletamente.Un gigantesco puede ser hecho objetivo por ataques combinados a distancia mientras está en cuerpo a cuerpo.

PREDESPLIEGUELos gigantescos deben ser colocados antes del despliegue normal. Si ambos jugadores tienen miniaturas para pre-desplegar, pre-despliegan susminiaturas en el orden estándar de despliegue.

MASIVOUn gigantesco no puede ser empujado, derribado, ni paralizado. Un gigantesco no puede ser movido por una embestida ni por un lanzamiento.

MOVIMIENTO DE GIGANTESCOSUn gigantesco solo puede avanzar durante su movimiento normal y no puede ser colocado.

EXPLORADORAunque el icono no aparezca en sus barras de características, todas los gigantescos tienen la ventaja Explorador.

CONTROLANDO UN GIGANTESCOLos gigantescos deben ser asignados a un grupo de batalla, y tu oponente nunca puede tomar el control de tus gigantescos por ningún medio.

GRAN BESTIAUn gigantesco nunca puede ganar Despliegue Avanzado, Incorpóreo, ni Sigilo.

REGLAS DE COMBATE DE GIGANTESCOSATAQUES A DISTANCIA ESTANDO EN CUERPO A CUERPOUn gigantesco puede hacer ataques a distancia mientras está en cuerpo a cuerpo. Un gigantesco nunca sufre la penalización por disparar en cuerpoa cuerpo cuando hace objetivo a una miniatura con la que está en cuerpo a cuerpo.Un gigantesco no puede ganar el bonificador por apuntar mientras está trabado.

ALCANCE CUERPO A CUERPO DE GIGANTESCOSLas armas de cuerpo a cuerpo de los gigantescos y los ataques cuerpo a cuerpo de los gigantescos tienen un alcance de cuerpo a cuerpo de 2” amenos que se indique lo contrario. Esto incluye a todos los ataques poderosos hechos por un gigantesco.

ATAQUES PODEROSOS DE GIGANTESCOSUn gigantesco puede hacer todos los ataques poderosos disponibles para una bestia de guerra. Además, puede hacer dos ataques poderososdisponibles solo para gigantescos: golpe potente y barrido.

GOLPE POTENTEUn gigantesco que hace un ataque poderoso de golpe potente usa la fuerza de su tremendo poder cuerpo a cuerpo para mandar volando a unaminiatura de base menor. Un gigantesco debe tener al menos un Puño Abierto para hacer un ataque poderoso de Golpe Potente. Su objetivo debeestar dentro del campo de fuego del Puño Abierto y tener una base menor que la del gigantesco.El gigantesco hace un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si el ataque impacta, el objetivo es embestido d6+2” en dirección directamenteopuesta al gigantesco. El POW de la tirada de daño de embestida y el POW de las tiradas de daño colateral resultantes de la embestida son igualesa la STR del gigantesco.

ATAQUE PODEROSO DE EMBESTIDA REVISADO

Las miniaturas de base menor impactadas por un ataque poderoso de embestida hecho por un gigantesco son movidas 2" adicionales.

BARRIDOUn gigantesco puede usar sus brazos para segar a través de las miniaturas a su alcance. Un gigantesco debe tener al menos un arma de cuerpo acuerpo en su campo de fuego izquierdo o derecho para hacer un ataque poderoso de barrido. Esta miniatura hace un único ataque cuerpo a cuerpocon el arma contra cada miniatura dentro del campo de fuego del arma y que esté dentro del alcance de 2” de cuerpo a cuerpo de la miniatura. Lasminiaturas impactadas sufren una tirada de daño con un POW igual a la STR del gigantesco.

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Page 5: Hordes - Trollbloods

REGLAS DE UNIDADES BRUJASUNIDADES BRUJASHORDES: Gargantuans incluye unidades brujas. En una unidad bruja, la miniatura con la ventaja Oficial es el brujo yes la única miniatura en la unidad que tiene las reglas especiales de un brujo. El brujo controla un grupo de batalla, tieneuna dote, puede gastar furia, etc. Si el brujo es destruido, sus hechizos de mantenimiento expiran y sus bestias de guerrase vuelven salvajes como es normal.Una unidad bruja es siempre una unidad de personajes ya que el brujo es un personaje. Sin embargo, a diferencia deotros brujos, un brujo en una unidad no es una miniatura independiente. Es el comandante de unidad, y como tal, seactiva como parte de la unidad.

OTORGADO: SIN MIEDOUn brujo que es parte de una unidad bruja siempre tiene la habilidad Otorgado: Sin Miedo. Mientras el brujo esté enjuego, las miniaturas en su unidad ganan Sin Miedo.

GRUPO DE BATALLALas otras miniaturas en la unidad bruja son parte del grupo de batalla del brujo.

ADSCRIPCIONESLas unidades brujas no pueden tener adscripciones de unidad ni de armas como otras unidades, pero pueden teneradscripciones de brujos como los brujos comunes. Si una unidad bruja tiene una adscripción de brujo, la adscripciónsigue siendo una miniatura independiente y no se convierte en parte de la unidad bruja.

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Page 6: Hordes - Trollbloods

FUERZAS TEMÁTICAS DE LOS SANGRE DE TROLLBORKA MATABARRILES – BORRACHOS E INDISCIPLINADOS

BESTIAS DE GUERRA: Troll Hachero, Troll Guardián Defensor, Troll Empalador, Troll Invernal, Trolls Terriblesno-personajesUNIDADES: Jinetes de Bisonte, Campeones Troloides, Hojas Fenn Troloides, Exploradores TroloidesINDIVIDUOS: Héroe Portador del Miedo, Escriba de Piedra Cronista, Héroe Campeón Troloide, DespellejadorTroloide, Cachorros de Troll

GRADA 1Requerimientos: El ejército solo puede incluir lasminiaturas listadas arriba.Beneficio: Las miniaturas / unidades ganan Exploradordurante tu primer turno de juego.

GRADA 3Requerimientos: El ejército incluye a SkaldiMartillahuesos.Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.

GRADA 2Requerimientos: El ejército incluye una o más unidadesde Exploradores Troloides.Beneficio: Hasta una única bestia de guerra ganaDespliegue Avanzado por cada unidad de ExploradoresTroloides en el ejército.

GRADA 4Requerimientos: El grupo de batalla de Borka incluyedos o más bestias de guerra Troll Invernal.Beneficio: Reduce el coste en puntos de los TrollsInvernales en 1.

CALANDRA VERAVOZ – HIJOS DE DHUNIABESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra ligeras no-personajes de los Sangre de Troll, Troll Terrible de la TierraUNIDADES: Portador y Escribas de Piedra de Kriel, Guerreros del Kriel, Escopeteros Troloides, ExploradoresTroloides, unidades de PigmeosINDIVIDUOS: Héroe Portador del Miedo, Escriba de Piedra Cronista, Portador de Runas Troloide, Cachorros deTroll

GRADA 1Requerimientos: El ejército solo puede incluir lasminiaturas listadas arriba.Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.

GRADA 3Requerimientos: El ejército incluye uno o más unidadesde Exploradores Troloides o de Pigmeos.Beneficio: Hasta una única bestia de guerra ganaDespliegue Avanzado por cada unidad de ExploradoresTroloides o de Pigmeos en el ejército.

GRADA 2Requerimientos: El ejército incluye dos o másindividuos Troloides.Beneficio: Por cada dos individuos en el ejército, unaúnica unidad Troloide gana +2 SPD durante tu primerturno juego.

GRADA 4Requerimientos: El grupo de batalla de Calandra incluyedos o o más Trolls Terribles de la Tierra.Beneficio: Reduce el coste en puntos de las bestias deguerra Trolls Terribles de la Tierra en 1.

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Page 7: Hordes - Trollbloods

ANGUS EL TORVO – CAZADORES DE CABEZASBESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no-personajes de los Sangre de Troll con armas a distanciaUNIDADES: Exploradores Troloides, unidades de Pigmeos, Dannon Blythe y ToroINDIVIDUOS: Despellejador Troloide, Alten Ashley

GRADA 1Requerimientos: El ejército solo puede incluir lasminiaturas listadas arriba.Beneficio: Las unidades de Exploradores Troloides sevuelven FA U. La FA de los individuos DespellejadoresTroloides se incrementa en +1 por cada unidad en elejército.

GRADA 3Requerimientos: El ejército incluye dos o más unidades.Beneficio: Por cada dos unidades en el ejército, colocauna única plantilla de bosque de AOE de 4” en cualquierlugar completamente a 20" o menos del borde posteriorde la zona de despliegue de Grim después de que elterreno haya sido colocado pero antes de que ningúnjugador despliegue su ejército. Las plantillas de bosqueno pueden ser colocadas a 3" o menos de otro elementode terreno incluyendo a otras plantillas de bosque.

GRADA 2Requerimientos: El ejército incluye a Dannon Blythe yToro.Beneficio: Dannon Blythe y Toro ganan DespliegueAvanzado.

GRADA 4Requerimientos: El grupo de batalla de Grim incluyetres o más bestias de guerra.Beneficio: Las miniaturas en el grupo de batalla de Grimganan Merodear durante la primera ronda de juego. (Lasminiaturas con Merodear ganan Sigilo mientras esténdentro de terreno que proporcione ocultación, del AOE deun hechizo que proporcione ocultación, o del AOE de unefecto de nube.)

LOS CAZADORES TORVOS – PARTIDA DE CAZABESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no-personajes de los Sangre de TrolUNIDADES: Emboscadores Pigmeos, Dotaciones de Cañones de Rebufo, Salteadores de Caminos Troloides,Exploradores Troloides, Acribilladores Troloides.INDIVIDUOS: individuos Portadores del Miedo

GRADO 1Requerimientos: El ejército solo puede incluir lasminiaturas listadas arriba.Beneficio: Reduce el coste de las unidades de Dotacionesde Cañones de Rebufo en 1. Por cada unidad que no seade Dotación de Cañón de Rebufo en el ejército,incrementa la FA de las unidades de Dotaciones deCañones de Rebufo en +1.

GRADA 3Requerimientos: El ejército incluye tres o más bestias deguerra ligeras.Beneficio: Las bestias de guerra ligeras ganan DespliegueAvanzado.

GRADA 2Requerimientos: El ejército incluye una o más unidadesde Exploradores Troloides.Beneficio: Las unidades de Exploradores Troloides gananEmboscada. (Puedes elegir no desplegar una unidad conEmboscada al principio de la partida. Si no es desplegadanormalmente, puedes ponerla en juego al final decualquiera de tus Fases de Control después de tu primerturno. Cuando lo hagas, elige cualquier borde de la mesaexcepto el posterior a la zona de despliegue de tuoponente. Coloca las miniaturas en la unidad a 3" omenos del borde de la mesa elegido.)

GRADA 4Requerimientos: El ejército incluye una o más unidadesde Emboscadores Pigmeos.Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2" haciadelante.

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Page 8: Hordes - Trollbloods

GRISSEL CANTOSANGRIENTO, PORTADORA DEL MIEDO – SANGRE DE BRAGGBESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra ligeras no-personajes de los Sangre de TrollUNIDADES: Portador y Escribas de Piedra de Kriel, Guerreros del Kriel, Escopeteros, Dotaciones de Cañones deRebufo, Acribilladores Troloides, unidades de PigmeosIndividuos: Héroe Portador del Miedo, Cachorros de Troll, Alten Ashley

GRADA 1Requerimientos: El ejército solo puede incluir lasminiaturas listadas arriba.Beneficio: Reduce el coste en puntos de los individuosHéroes Portadores del Miedo en 1. Además, hasta unaúnica bestia de guerra en el grupo de batalla deCantosangriento gana Movimiento Avanzado por cadaHéroe Portador del Miedo en el ejército. (Antes delcomienzo de la partida pero después de que ambosjugadores hayan desplegado, una miniatura conMovimiento Avanzado puede hacer un avance completo.)

GRADA 3Requerimientos: El ejército incluye dos o más unidadesde Pigmeos.Beneficio: Las unidades de Pigmeos pueden ser re-desplegadas después de que ambos jugadores hayandesplegado pero antes del primer turno del primerjugador. Las miniaturas re-desplegadas deben sercolocadas en la mesa en una localización en la quepudiesen haber sido desplegadas inicialmente.

GRADA 2Requerimientos: El ejército incluye dos o más unidadesde Guerreros del Kriel.Beneficio: Todas las unidades de Guerreros del Krielpueden ser afectadas por la llamada sobrecogedora deCantosangriento Ir a Pata durante tu primer turno dejuego. Cantosangriento puede seguir haciendo unallamada sobrecogedora ese turno normalmente.

GRADA 4Requerimientos: El grupo de batalla de Cantosangrientoincluye tres o más bestias de guerra.Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2" haciadelante.

GRISSEL CANTOSANGRIENTO, MARISCAL DE LOS KRIELS – ROMPEDORES DE BLOQUEOSBESTIAS DE GUERRA: Troll Hachero, Troll Guardián Defensor, Troll Empalador, Troll Terrible Acribillador, TrollTerrible Bombardero, Troll Terrible VapuleadorUNIDADES: Guerreros del Kriel, Emboscadores Pigmeos, Jinetes de Bisonte Troloides, Hijos de BraggINDIVIDUOS: Cachorros de Troll, Horthol, Héroe Jinete de BisonteMÁQUINAS DE BATALLA: Carreta de Guerra Troloide

GRADO 1Requerimientos: El ejército solo puede incluir lasminiaturas listadas arriba.Beneficio: Reduce el coste en puntos de las miniaturas decaballería en 1.

GRADA 3Requerimientos: El ejército incluye a los Hijos deBragg.Beneficio: Una única unidad de base mediana ganaMovimiento Avanzado. (Antes de empezar la partida peroantes de que ambos jugadores hayan desplegado, unaminiatura con Movimiento Avanzado puede hacer unavance completo.)

GRADA 2Requerimientos: El ejército incluye a Horthol, HéroeJinete de Bisonte.Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.

GRADA 4Requerimientos: El grupo de batalla de Grissel incluyetres o más bestias de guerra.Beneficio: Las bestias de guerra en el grupo de batalla deGrissel ganan +2 SPD durante tu primer turno de juego.

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Page 9: Hordes - Trollbloods

CAPITÁN GUNNBJORN – EL BIG BANGBESTIAS DE GUERRA: Troll Guardián Defensor, bestias de guerra no-personajes de los Sangre de Troll con armasa distanciaUNIDADES: Unidades de los Sangre de Troll con armas a distanciaINDIVIDUOS: Cachorros de Troll, individuos de los Sangre de Troll con armas a distancia

GRADA 1Requerimientos: El ejército solo puede incluir lasminiaturas listadas arriba.Beneficio: Reduce el coste en puntos de cada TrollTerrible Acribillador y Troll Terrible Bombardero en 1.

GRADA 3Requerimientos: El ejército incluye dos unidades deDotaciones de Cañones de Rebufo.Beneficio: Las unidades de Dotaciones de Cañones DeRebufo ganan Despliegue Avanzado.

GRADA 2Requerimientos: El ejército incluye dos o más unidades.Beneficio: Por cada dos unidades en el ejército, colocauna única plantilla de trinchera en cualquier lugarcompletamente a 20" o menos del borde posterior de lazona de despliegue de Gunnbjorn después de que elterreno haya sido colocado pero antes de que ningúnjugador despliegue su ejército. Las plantillas de trincherano pueden ser colocadas a 3" o menos de otro elementode terreno, pero pueden ser situadas a 3” o menos entre sí.

GRADA 4Requerimientos: El grupo de batalla de Gunnbjornincluye tres o más bestias de guerra pesadas.Beneficio: Las miniaturas en el grupo de batalla deGunnbjorn ganan +2 SPD durante tu primer turno dejuego.

HOARLUK SELLADESTINOS, CHAMÁN DE LOS NUDOS – RUNAS DE GUERRABESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no-personajes de los Sangre de Troll, Mulg el AntiguoUNIDADES: Portador y Escribas de Piedra de Kriel, Moldeador de Runas TroloidesINDIVIDUOS: Escriba de Piedra Cronista, Portador de Runas Troloide, Cachorros de Troll, Janissa Mareapétrea

GRADA 1Requerimientos: El ejército solo puede incluir lasminiaturas listadas arriba.Beneficio: Las unidades de Moldeadores de RunasTroloides se vuelven FA U. Además, reduce el coste enpuntos de las unidades de Moldeadores de RunasTroloides en 1.

GRADA 3Requerimientos: El ejército incluye dos o más unidadesde Moldeadores de Runas Troloides.Beneficio: Por cada dos unidades de Moldeadores deRunas Troloides en el ejército, coloca una única plantillade muro en cualquier lugar completamente a 20" o menosdel borde posterior de la zona de despliegue deSelladestinos después de que el terreno haya sidocolocado pero antes de que ningún jugador despliegue suejército. El muro es un obstáculo lineal que otorgacobertura. Las plantillas de muro no pueden ser colocadasa 3" o menos de otro elemento de terreno incluyendootras plantillas de muro.

GRADA 2Requerimientos: El ejército incluye a JanissaMareapétrea.Beneficio: El líder de la unidad de Portador y Escribas dePiedra de Kriel comienza la partida con 1 punto de furiapor cada unidad o individuo Moldeador de Runas en elejército. (Si el número de puntos de furia excede elmáximo de la habilidad Cripta de Furia, los puntos defuria adicionales se pierden.)

GRADA 4Requerimientos: El grupo de batalla de Selladestinosincluye dos o más Trolls Terribles.Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2" haciadelante.

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Page 10: Hordes - Trollbloods

HOARLUK SELLADESTINOS, FUROR DE DHUNIA – FURIA DESENFRENADABESTIAS DE GUERRA: Trolls Terribles no-personajes de los Sangre de Troll, Mulg el AntiguoUNIDADES: Exploradores Troloides, Campeones TroloidesINDIVIDUOS: Despellejador Troloide, Portador de Runas Troloide, Cachorros de Troll

GRADA 1Requerimientos: El ejército solo puede incluir lasminiaturas listadas arriba.Beneficio: La FA de los individuos Cachorros de Troll seincrementa en +1 por cada Troll Terrible en el ejército.

GRADA 3Requerimientos: El ejército incluye diez o másindividuos Cachorros de Troll.Beneficio: Las bestias de guerra pesadas ganan +2 SPDdurante tu primer turno de juego.

GRADA 2Requerimientos: El ejército incluye dos o más unidades.Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial para la partida.

GRADA 4Requerimientos: El grupo de batalla de Selladestinosincluye a Mulg el Antiguo.Beneficio: Reduce el coste en puntos de las bestias deguerra pesadas en 1.

JARL SKULD, DIABLO DEL BOSQUE DEL ESPINO – SALTEADORES DE CAMINOSBESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no-personajes de los Sangre de TrolUNIDADES: Guerreros del Kriel, Emboscadores Pigmeos, Escopeteros, Hijos de BraggINDIVIDUOS: Escriba de Piedra Cronista, Despellejador Troloide, Cachorros de Troll

GRADA 1Requerimientos: El ejército solo puede incluir lasminiaturas listadas arriba.Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.Además, las unidades de Guerreros del Kriel en elejército ganan Movimiento Avanzado. (Antes de empezarla partida pero después de que ambos jugadores hayandesplegado, una miniatura con Movimiento Avanzadopuede hacer un avance completo.)

GRADA 3Requerimientos: El ejército incluye tres o más unidades.Beneficio: Las miniaturas / unidades ganan Exploradordurante tu primer turno de juego.

GRADA 2Requerimientos: El ejército incluye dos unidades deEscopeteros.Beneficio: Añade gratis una única adscripción de unidadde Escopeteros al ejército. Esta adscripción no cuentapara las restricciones de FA.

GRADA 4Requerimientos: El grupo de batalla de Skuld incluyetres o más bestias de guerra ligeras.Beneficio: Las bestias de guerra ligeras en el grupo debatalla de Skuld ganan Despliegue Avanzado.

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Page 11: Hordes - Trollbloods

MADRAK PIEL DE HIERRO, JEFE TRIBAL DEL BOSQUE DEL ESPINO – PARTIDA DE GUERRABESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no-personajes de los Sangre de TrollUNIDADES: Portador y Escribas de Piedra de Kriel, Guerreros del Kriel, Guerrilleros Pigmeos, Escopeteros, HojasFenn TroloidesINDIVIDUOS: Héroe Portador del Miedo, Escriba de Piedra Cronista, Portador de Runas Troloide, Cachorros deTroll

GRADA 1Requerimientos: El ejército solo puede incluir lasminiaturas listadas arriba.Beneficio: Las unidades y adscripciones de Guerreros delKriel se vuelven FA U.

GRADA 3Requerimientos: El ejército incluye dos unidades deGuerrilleros Pigmeos.Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.

GRADA 2Requerimientos: El ejército incluye dos o más unidadesde Guerreros del Kriel.Beneficio: Añade gratis una única adscripción de unidadde Guerrero del Kriel al ejército. Esta adscripción deunidad no cuenta para las restricciones de FA.

GRADA 4Requerimientos: El grupo de batalla de Madrak incluyeal menos un Troll Hachero y un Troll Empalador.Beneficio: Las miniaturas en el grupo de batalla deMadrak ganan +2 SPD durante tu primer turno de juego.

MADRAK PIEL DE HIERRO, CONDENACIÓN DEL MUNDO – FIN DE LOS TIEMPOSBESTIAS DE GUERRA: Bestias de guerra no-personajes de los Sangre de TrollUNIDADES: Guerreros del Kriel, Jinetes de Bisonte, Campeones Troloides, Hojas Fenn TroloidesINDIVIDUOS: Héroe Campeón Troloide, Portador de Runas Troloide, Cachorros de Troll, individuos Jinetes deBisonte

GRADA 1Requerimientos: El ejército solo puede incluir lasminiaturas listadas arriba.Beneficio: Las unidades de Jinetes de Bisonte se vuelvenFA 2.

GRADA 3Requerimientos: El ejército incluye a Horthol, HéroeJinete de Bisonte.Beneficio: Coloca las miniaturas de Jinetes de Bisontedespués del despliegue normal. Estas miniaturas soncolocadas al mismo tiempo que tus miniaturas conDespliegue Avanzado (si las hay). Estas miniaturas debenser colocadas dentro de tu zona de despliegue normal.

GRADA 2Requerimientos: El ejército incluye dos unidades deHojas Fenn Troloides.Beneficio: Añade gratis una adscripción de unidad a unaúnica unidad de Hojas Fenn Troloides. Esta adscripciónde unidad ignora para las restricciones de FA.

GRADA 4Requerimientos: El grupo de batalla de Madrak incluyedos o más bestias de guerra.Beneficio: Las bestias de guerra pesadas en el grupo debatalla de Madrak ganan Movimiento Avanzado. (Antesdel comienzo de la partida pero después de que ambosjugadores hayan desplegado, una miniatura conMovimiento Avanzado puede hacer un avance completo.)

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Page 12: Hordes - Trollbloods

BRUJOS DE LOS SANGRE DE TROLLBORKA MATABARRILES Y PORTADOR DEL BARRIL – BRUJO TROLOIDE E INDIVIDUO PERSONAJE

DE LOS SANGRE DE TROLL

MATABARRILES

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 9 7 5 14 17 8

ARMA A DISTANCIA – BOMBA

RNG ROF AOE POW

8 1 3 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO – TRAUMA

POW P+S

6 15

FURIA 5

DAÑO 18

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA +5

BASE MEDIANA

DOTE: GUERRA RELÁMPAGO DE CANTINALas miniaturas amistosas de la Facción que comienzan una carga, un ataque poderoso de embestida, o un ataquepoderoso de arrollar en el área de control de Matabarriles ganan +2” de movimiento. Las bestias de guerra en el grupode batalla de Matabarriles que comienzan sus activaciones en su área de control pueden hacer ataques poderosos sin serforzadas y tiran un dado adicional en las tiradas de daño de los ataques poderosos y en las tiradas de daño colateral.Guerra Relámpago de Cantina dura un único turno.

MATABARRILESInmunidad: FríoDuroInflexible – Mientras esté trabada con una miniatura enemiga, esta miniatura gana +2 ARM.

TRAUMAArma MágicaAlcanceDaño Cerebral – Una miniatura dañada por un ataque con este arma no puede lanzar hechizos, mantener hechizos, niusar un ánima durante una única ronda.

HECHIZOS COST RNG AOE POW UP OFF

CARNE FÉRREA 2 6 - - SI NO

La miniatura / unidad de guerrero amistosa objetivo gana +3 DEF pero sufre -1 SPD.

PISTA DE POGO 3 PROPIO CTRL - NO NO

Mientras estén en el área de control de esta miniatura, las miniaturas amistosas ganan Derribar en sus armas de cuerpoa cuerpo. Pista de Pogo dura un único turno. (Cuando una miniatura es impactada con un ataque por un arma conDerribar, es derribada.)

MURO DE VIENTO 3 PROPIO - - NO NO

Esta miniatura no puede hacer ataques a distancia, y los ataques a distancia no-mágicos que le hagan objetivo fallanautomáticamente. Mientras estén completamente a 3” o menos de esta miniatura, las miniaturas no pueden hacerataques a distancia y los ataques a distancia no-mágicos que les hagan objetivo fallan automáticamente. Muro deViento dura una única ronda.

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Page 13: Hordes - Trollbloods

PORTADOR DEL BARRIL

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 5 5 4 13 12 6

ARMA DE CUERPO A CUERPO – GOLPEAR CON EL BARRIL

POW P+S

3 8

DAÑO 5

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

BASE PEQUEÑA

PORTADOR DEL BARRILDuroAdscrito a [Borka Matabarriles] – Esta miniatura está adscrita a Borka Matabarriles para el resto de la partida. Cadabrujo solo puede tener una única miniatura adscrita a él.Compañero [Borka Matabarriles] – Esta miniatura es incluida en cualquier ejército que incluya a Borka Matabarriles.Si Matabarriles es destruido o retirado del juego, retira esta miniatura del juego. Esta miniatura es parte del grupo debatalla de Matabarriles.Cargarse la Fiesta – Si esta miniatura es destruida por un ataque enemigo, durante tu próxima Fase de Mantenimientouna única miniatura / unidad amistosa de la Facción puede avanzar 3” y hacer un único ataque normal cuerpo a cuerpo.Llenar hasta el Borde (Acción )✭ – Si esta miniatura está B2B con Borka Matabarriles, Borka Matabarriles gana 2puntos de furia y Borracho Tambaleante. Borracho Tambaleante dura una única ronda. (Una miniatura con BorrachoTambaleante no puede ser derribada. Si es impactada por un ataque enemigo en cualquier momento excepto mientrasestá avanzando, después de que el ataque sea resuelto es empujada d3” en una dirección determinada por la plantilla dedesviación, entonces puedes elegir su encaramiento.)

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Page 14: Hordes - Trollbloods

CALANDRA VERAVOZ, ORÁCULO DEL BOSQUETRÉMULO – BRUJA TROLOIDE DE LOS SANGRE DETROLL

VERAVOZ

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 6 5 4 14 14 8

ARMA DE CUERPO A CUERPO – SAL

POW P+S

4 10

FURIA 7

DAÑO 16

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA +5

BASE MEDIANA

DOTE: BUENOS PRESAGIOSCuando una miniatura amistosa saque un 1 o un 2 en una tirada de ataque o de daño mientras esté en el área de controlde Veravoz puede repetir el dado. Cada dado puede ser repetido una vez debido a Buenos Presagios. Buenos Presagiosdura un único turno

VERAVOZ.DuroDestino Bendecido – Cuando una miniatura amistosa de la Facción hace una tirada de ataque o de daño durante suactivación mientras está en el área de control de esta miniatura, esta miniatura puede gastar 1 punto de furia parapermitir a la miniatura repetir esa tirada. Cada tirada solo puede ser repetida una vez debido a Destino Bendecido.

SALArma MágicaEutanasiadora – Cuando ataca con este arma, esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de daño contraminiaturas dañadas.

HECHIZOS COST RNG AOE POW UP OFF

ATONTAR 2 10 - - NO SI

En un impacto, puedes avanzar inmediatamente a la miniatura no-hechicera de guerra / no-bruja enemiga objetivohasta 3". Las miniaturas afectadas no pueden ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento. Una miniaturapuede mover solo una vez por turno como resultado de Atontar.

ESQUIVADOR DE BALAS 2 6 - - SI NO

La miniatura amistosa objetivo gana +2 DEF contra tiradas de ataque a distancia y Esquivar. (Una miniatura conEsquivar puede avanzar hasta 2" inmediatamente después de que un ataque enemigo que la falló es resuelto a menosque fallase mientras avanzaba. No puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.)

GOLPE DE FUERZA 3 10 - 12 NO SI

Las miniaturas dañadas por Golpe de Fuerza son derribadas.

CANCIÓN RELAJANTE 1 PROPIO CTRL - NO NO

Retira hasta 1 punto de furia de cada bestia de guerra viviente amistosa de la Facción actualmente en el área de controlde esta miniatura. Canción Relajante solo puede ser lanzada una vez por turno.

MALHADADO 3 PROPIO CTRL - NO NO

Mientras estén en el área de control de esta miniatura las miniaturas enemigas ganan un dado adicional en las tiradasde ataque. Descarta el dado más alto de cada tirada. Malhadado dura una única ronda.

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Page 15: Hordes - Trollbloods

ANGUS EL TORVO – BRUJO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

ANGUS EL TORVO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 7 6 7 16 15 8

ARMA A DISTANCIA – CAZADOR DE CABEZAS

RNG ROF AOE POW

13 1 - 13

ARMA A DISTANCIA – PISTOLA ATRAPADORA

RNG ROF AOE POW

8 1 - -

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HOJA DE PISTOLA

POW P+S

5 12

FURIA 6

DAÑO 17

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA +6

BASE MEDIANA

DOTE: EXTENDER LA REDMientras estén en el área de control de Grim, las miniaturas enemigas sufren -3 DEF. Las miniaturas enemigas que comiencen sus activaciones en elárea de control de Grim sufren -3 SPD y no pueden hacer ataques especiales. Extender la Red dura una única ronda.

ANGUS EL TORVOExploradorDuroDesmantelar – Las miniaturas incapacitadas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura no pueden hacer una tirada de Duro. Lasminiaturas abatidas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura son retiradas del juego.Vista Precisa – Esta miniatura ignora ocultación, Camuflaje, y Sigilo.

CAZADOR DE CABEZASArma MágicaCebar el Sedal – Las bestias de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura ganan +2” de movimiento cuando cargan a una miniatura dañada poreste arma este turno.

PISTOLA ATRAPADORADifícil de Manejar – Si esta miniatura ataca con este arma durante su activación, no puede atacar con otro arma a distancia esa activación. Si estaminiatura atacó con otra arma a distancia esta activación, no puede atacar con este arma.Derribar – Cuando una miniatura es impactada con este arma, es derribada.

HECHIZOS COST RNG AOE POW UP OFF

CAMPO A TRAVÉS 2 6 - - SI NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Facción gana Explorador y Cazador. (Una miniatura con Cazador ignora bosques, ocultación, ycobertura cuando determina la LOS o hace un ataque a distancia.)

FIJAR EL OBJETIVO 2 10 - 10 NO SI

Una miniatura dañada por Fijar el Objetivo no puede correr, cargar, ni ser colocada durante una única ronda.

MARCADO PARA MORIR 2 8 - - SI SI

La miniatura / unidad enemiga objetivo sufre -2 DEF, pierde Incorpóreo y Sigilo, y no puede ganar estas habilidades mientras esté afectada porMarcado para Morir. Las miniaturas amistosas de la Facción pueden hacer objetivo a una miniatura afectada independientemente de la LOS.

DEVOLVER EL FUEGO 1 6 - - NO NO

Cuando la miniatura amistosa objetivo de la Facción es hecha objetivo por un ataque a distancia enemigo, después de que el ataque sea resuelto laminiatura afectada puede hacer un único ataque normal de cuerpo a cuerpo o a distancia, entonces Devolver el Fuego expira. Devolver el Fuegodura una única ronda.

CONSEJOS TÁCTICOS

Desmantelar – Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadáver.Cebar el Sedal – Los modificadores al movimiento solo se aplican al movimiento normal de una miniatura.Fijar el Objetivo – Si una miniatura no puede cargar tampoco puede hacer ataques poderosos de embestir ni de arrollar.

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Page 16: Hordes - Trollbloods

LOS CAZADORES TORVOS – UNIDAD BRUJA ÉPICA DE LOS SANGRE DE TROL

GRIM

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 7 6 8 16 15 8

ARMA A DISTANCIA – CAZADOR DE CABEZAS

RNG ROF AOE POW

13 1 - 13

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HOJA DE PISTOLA

POW P+S

5 12

FURIA 6

DAÑO 17

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

GRIM. MUGGS Y KRUMP

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA +4

BASE MEDIANA

DOTE: A MI SEÑALMientras estén en el área de control de Grim, las miniaturas amistosas de la Facción ganan Marcar Objetivo y las armas a distancia de lasminiaturas amistosas de la Facción ganan Francotirar. A Mi Señal dura un único turno. (Las otras miniaturas amistosas de la Facción ganan+2 a las tiradas de ataque a distancia contra miniaturas enemigas a 5” o menos de una miniatura con Marcar Objetivo que estén en su LOS.)(Las armas a distancia con Francotirar ganan +4 RNG.)

GRIMOficialExploradorDuroDesmantelar – Las miniaturas incapacitadas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura no pueden hacer una tirada de Duro.Las miniaturas abatidas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura son retiradas del juego.Troloide – Esta miniatura es un troloide.Unidad Bruja – Esta unidad está compuesta por Grim, Muggs y Krump.

CAZADOR DE CABEZASArma MágicaCebo de Sangre – Las bestias de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura pueden cargar a miniaturas enemigas impactadas por estearma este turno sin ser forzadas.

HECHIZOS COST RNG AOE POW UP OFF

VISTA DE MAGO 2 CTRL 5 - SI NO

Coloca un AOE de 5" completamente en el área de control de esta miniatura. Mientras una miniatura esté dentro del AOE, las miniaturas enel grupo de batalla de esta miniatura ignoran bosques y efectos de nube cuando tracen LOS hacia ella e ignoran Sigilo cuando la ataquen.

ESPEJISMO 3 6 - - SI NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Facción gana Aparición. (Durante tu Fase de Control, coloca a las miniaturas con Apariciónen cualquier lugar completamente a 2” o menos de sus localizaciones actuales. Si Espejismo afecta a una unidad, solo las miniaturas enformación pueden ser colocadas.)

MORTALIDAD 3 10 - - NO SI

La miniatura / unidad enemiga objetivo sufre -2 DEF y ARM y no puede ser curada. Mortalidad dura una única ronda.

PERSECUCIÓN 2 8 - - SI SI

Si la miniatura / unidad enemiga objetivo avanza durante su movimiento normal, inmediatamente después de terminar este movimiento unaúnica miniatura en el grupo de batalla de esta miniatura que está en su área de control puede hacer un avance completo.

CONSEJOS TÁCTICOS

Desmantelar – Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadáver.Espejismo – Recuerda que los soldados deben ser colocadas en formación.Persecución – Si una miniatura afectada hizo un avance completo, corrió, o cargó durante su activación, una miniatura en el grupo debatalla de esta miniatura obtiene hacer un avance completo.

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Page 17: Hordes - Trollbloods

MUGGS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 5 5 6 14 12 7

ARMA A DISTANCIA – PISTOLA ATRAPADORA

RNG ROF AOE POW

8 1 - -

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HACHA DE MANO

POW P+S

3 8

KRUMP

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 5 5 6 14 12 7

ARMA A DISTANCIA – TRABUCO

RNG ROF AOE POW

8 1 - 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HACHA DE MANO

POW P+S

3 8

DAÑO 5

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

BASE PEQUEÑA

MUGGSExploradorDuroOtorgado: Reformar – Mientras esta miniatura esté en juego, después de que todas las miniaturas en su unidad hayancompletado sus acciones, cada una puede avanzar hasta 3”.Pigmeo – Esta miniatura es un pigmeo.Desmantelar – Las miniaturas incapacitadas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura no pueden hacer unatirada de Duro. Las miniaturas abatidas por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura son retiradas del juego.

KRUMPExploradorDuroOtorgado: Visión Circular – Mientras esta miniatura esté en juego, las miniaturas en esta unidad ganan Visión Circular. (Elarco frontal de una miniatura con Visión Circular se extiende 360º.)Pigmeo – Ver más arriba.Desmantelar – Ver más arriba.Trampero (Acción )✭ - Coloca un AOE de 5" en contacto con la base de esta miniatura. El AOE permanece en luego duranteuna única ronda. Las miniaturas vivientes y No Muertas que entran o que terminan sus activaciones en el AOE sufren unatirada de daño de POW 10. Las miniaturas que son dañadas por Trampero son derribadas. Las miniaturas incorpóreas y lasminiaturas con Vuelo no sufren los efectos de Trampero.

PISTOLA ATRAPADORADerribo – Cuando una miniatura es impactada por un ataque con este arma, es derribada.

CONSEJOS TÁCTICOS

Desmantelar – Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni decadáver.

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Page 18: Hordes - Trollbloods

GRISSEL CANTOSANGRIENTO, PORTADORA DEL MIEDO – BRUJA TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

CANTOSANGRIENTO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 7 6 5 15 16 9

ARMA A DISTANCIA – RÁFAGA SÓNICA

RNG ROF AOE POW

SP 8 1 - 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO – RESONADOR

POW P+S

7 14

FURIA 6

DAÑO 17

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA +5

BASE MEDIANA

DOTE: CORO SOBRECOGEDORLas miniaturas amistosas de la Facción actualmente en el área de control de Cantosangriento ganan Sin Miedo, pueden hacer un único ataquecuerpo a cuerpo adicional durante sus activaciones este turno, y pueden hacer un avance completo al final de este turno después de que todaslas miniaturas amistosas hayan terminado sus activaciones. Durante este movimiento, las miniaturas afectadas no pueden ser objetivo deataques gratuitos. Mientras estén en el área de control de Cantosangriento, las miniaturas / unidades enemigas no pueden dar ni recibirórdenes y no pueden lanzar hechizos. Se considera que las miniaturas amistosas afectadas han sido afectadas por un Llamada Sobrecogedoraeste turno. Una miniatura / unidad amistosa que haya sido afectada por una Llamada Sobrecogedora este turno no es afectada por CoroSobrecogedor. Coro Sobrecogedor dura una única ronda.

CANTOSANGRIENTODuroLlamadas Sobrecogedoras – Esta miniatura puede hacer un único de las siguientes llamadas en cualquier momento durante su activación.Una miniatura / unidad amistosa de la Facción solo puede ser afectada por una única llamada cada turno.

• Cacofonía – Mientras estén en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas / unidades enemigas no pueden dar ni recibirórdenes y no pueden lanzar hechizos. Cacofonía dura una única ronda.

• Balada Heroica – RNG CMD. Haz objetivo a una miniatura / unidad no-bruja amistosa de la Facción. Si la miniatura / unidadestá al alcance, gana Sin Miedo y las miniaturas afectadas pueden hacer un único ataque cuerpo a cuerpo adicional durante susactivaciones este turno. Balada Heroica dura una única ronda.

• Ir a Pata – RNG CMD. Haz objetivo a una miniatura / unidad no-bruja amistosa de la Facción. Si la miniatura / unidad está alalcance, las miniaturas afectadas pueden hacer un avance completo al final de sus turnos después de que todas las miniaturasamistosas hayan acabado sus activaciones. Las miniaturas afectadas no pueden ser objetivo de ataques gratuitos durante estemovimiento.

RESONADORArma MágicaBatir Crítico – En un impacto crítico, esta miniatura puede embestir a la miniatura impactada en vez de tirar el daño normalmente. Laminiatura impactada es embestida d6” en dirección directamente opuesta a esta miniatura y sufre una tirada de daño con POW igual a la STRde esta miniatura más el POW de este arma. El POW del daño colateral es igual a la STR de esta miniatura.

HECHIZOS COST RNG AOE POW UP OFF

CALAMIDAD 3 8 - - SI SI

Las miniaturas amistosas ganan +2 a las tiradas de ataque y de daño contra la miniatura / unidad enemiga objetivo.

VENGADOR SANTIFICADO 2 6 - - SI NO

Cuando un ataque enemigo destruya o retire del juego una o más miniaturas amistosas de la Facción a 5" o menos de la bestia de guerraobjetivo en el grupo de batalla de esta miniatura, después de que el ataque sea resuelto la bestia de guerra afectada puede cargar a unaminiatura enemiga, entonces Vengador Santificado expira.

FISURA 3 8 4 13 NO SI

El AOE es terreno difícil y permanece en juego durante una única ronda.

CONSEJOS TÁCTICOS

Batir Crítico – La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es más grande que la de la miniatura queembiste.

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Page 19: Hordes - Trollbloods

GRISSEL CANTOSANGRIENTO, MARISCAL DE LOS KRIELS – BRUJA TROLOIDE ÉPICA DE LOS SANGRE DE TROL

CANTOSANGRIENTO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 7 7 6 15 17 9

ARMA A DISTANCIA – EXPLOSIÓN SOBRECOGEDORA

RNG ROF AOE POW

8 3 3 14

ARMA DE CUERPO A CUERPO – RESONADOR

POW P+S

7 14

FURIA 6

DAÑO 17

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA +6

BASE MEDIANA

DOTE: LLAMADA DE VALORMientras estén dentro del área de control de Cantosangriento, las miniaturas amistosas de la facción ganan Hiper-Agresivo e Inflexible.Llamada de Valor dura una única ronda. (Cuando una miniatura con Hiper-Agresivo sufre daño de un ataque enemigo en cualquiermomento excepto mientras esté avanzando, después de que el ataque sea resuelto puede hacer inmediatamente un avance completo hacia laminiatura atacante.) (Mientras esté trabada con una miniatura enemiga, una miniatura con Inflexible gana +2 ARM.)

CANTOSANGRIENTODuroInspiración [Facción] – Las miniaturas / unidades amistosas de la Facción en el alcance de mando de esta miniatura nunca huyen y sereagrupan inmediatamente.

EXPLOSIÓN SOBRECOGEDORATipo de Munición – Cada vez que este arma es usada para hacer un ataque, elige una única de las siguientes habilidades:

• Crescendo – Las características base de este arma se vuelven AOE 4 y POW 12 durante este ataque. El AOE de este ataquepermanece en juego durante una única ronda. Las miniaturas enemigas y las miniaturas amistosas que no son de la Facción queentran o terminan sus activaciones en el AOE sufren una tirada de daño de POW 12.

• Terremoto – En un impacto directo contra una miniatura enemiga, todas las miniaturas impactadas son derribadas.• Erupción Sónica – Las características base de este arma se vuelven RNG SP 10, AOE – y POW 12 durante este ataque.

Lista de Reproducción – Esta miniatura puede usar cada uno de los tipos de munición de este arma solo una vez por activación.

RESONADORArma MágicaBatir Crítico – En un impacto crítico, esta miniatura puede embestir a la miniatura impactada en vez de tirar el daño normalmente. Laminiatura impactada es embestida d6” en dirección directamente opuesta a esta miniatura y sufre una tirada de daño con POW igual a laSTR de esta miniatura más el POW de este arma. El POW del daño colateral es igual a la STR de esta miniatura.

HECHIZOS COST RNG AOE POW UP OFF

RAYO ARCANO 2 12 - 11 NO SI

Rayos mágicos de energía salen disparados hacia la miniatura objetivo.

CARRERA 2 PROPIO CTRL - NO NO

Mientras estén en el área de control de esta miniatura, las miniaturas de guerrero amistosas de la Facción no pueden ser objetivo deataques gratuitos. Esta miniatura y las miniaturas de guerrero amistosas de la Facción que se activan en su área de control ganan +1 SPD.Carrera dura un único turno.

SUELO INHÓSPITO 3 PROPIO CTRL - NO NO

Mientras están dentro del área de control de esta miniatura, las miniaturas enemigas tratan el terreno abierto como terreno difícil. SueloInhóspito dura una única ronda.

CONSEJOS TÁCTICOS

Batir Crítico – La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es más grande que la de la miniaturaque embiste.

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Page 20: Hordes - Trollbloods

CAPITÁN GUNNBJORN – BRUJO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

GUNNBJORN

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 7 6 6 15 16 9

ARMA A DISTANCIA – BAZOOKA

RNG ROF AOE POW

12 1 3 14

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HACHA

POW P+S

4 11

FURIA 6

DAÑO 17

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA +5

BASE MEDIANA

DOTE: FORTIFICACIÓNMientras estén en el área de control de Gunnbjorn, las miniaturas amistosas de la Facción ganan cobertura, no sufrendaño por onda expansiva, y no pueden ser derribadas. Fortificación dura una única ronda.

GUNNBJORNDuro

BAZOOKADevastación Crítica – En un impacto crítico, en vez de sufrir una tirada de daño normal, cada miniatura en el AOE eslanzada d6” en dirección directamente opuesta al atacante sin importar su tamaño de base. Tira solo una vez para todaslas miniaturas afectadas. Mueve primero a las miniaturas más alejadas al atacante. La miniatura impactada directamentepor el ataque sufre una tirada de daño de POW 14. Las otras miniaturas impactadas por el ataque sufren una tirada dedaño de POW 7. El POW del daño colateral es igual al POW de la tirada de daño sufrida por la miniatura lanzada.

HECHIZOS COST RNG AOE POW UP OFF

EXPLOSIVO 1 6 - - NO NO

Cuando la miniatura amistosa objetivo haga un ataque normal con un arma a distancia que no sea de rociada, el armagana Arma Mágica. Si el arma era AOE – se convierte en AOE 3. Una miniatura afectada no puede participar en unataque combinado a distancia. Las miniaturas en el AOE distintas de la miniatura que fue impactada directamentesufren daño por onda expansiva pero no sufren ningún otro efecto del ataque. Explosivo expira inmediatamentedespués de resolver el siguiente ataque a distancia de la miniatura. Explosivo dura un único turno.

FUEGO GUIADO 3 PROPIO CTRL - NO NO

Mientras estén en el área de control de esta miniatura, las miniaturas en su grupo de batalla ganan tiradas de ataque adistancia potenciadas durante un único turno.

MURO DE ROCA 2 CTRL MURO - SI NO

Coloca una plantilla de muro en cualquier lugar completamente en el área de control de esta miniatura donde no toquela base de una miniatura, una obstrucción, ni un obstáculo. El muro es un obstáculo lineal que proporciona cobertura.

FRANCOTIRAR 2 6 - - SI NO

Las armas a distancia de la miniatura / unidad amistosa objetivo ganan +4 RNG.

CONSEJOS TÁCTICOS

Fuego Guiado – Esta miniatura también gana la potenciación.

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Page 21: Hordes - Trollbloods

HOARLUK SELLADESTINOS, CHAMÁN DE LOS NUDOS – BRUJO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

SELLADESTINOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 6 5 4 13 15 7

ARMA DE CUERPO A CUERPO – RAÍZNUDOSA

POW P+S

6 12

FURIA 7

DAÑO 16

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA +7

BASE MEDIANA

DOTE: IRA DE DHUNIALas miniaturas enemigas sufren d6 puntos de daño por cada punto de concentración o de furia que gasten mientras estén en el área decontrol de Selladestinos. Las bestias de guerra enemigas sufren d6 puntos de daño por cada punto de furia que reciban como resultado deser forzadas mientras estén en el área de control de Selladestinos. Si una miniatura es destruida como resultado de este daño mientraslanza un hechizo o usa un ánima, el hechizo o ánima no tiene efecto. Si una miniatura es destruida como resultado de este daño mientrashace un ataque, la miniatura objetivo no sufre más daños ni efectos del ataque. Ira de Dhunia dura una única ronda.

SELLADESTINOSDuroIncitar – Cuando una bestia de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura destruya a una o más miniaturas enemigas con un ataquecuerpo a cuerpo durante su acción de combate, inmediatamente después de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede forzar a labestia de guerra para que avance hasta 2”.Gran Poder – Durante tu Fase de Control, esta miniatura puede mantener un único hechizo sin gastar concentración ni furia.Pergamino de la Voluntad de Balasar – Esta miniatura puede usar esta habilidad una vez por partida cuando una bestia de guerra entraen frenesí en su área de control. Cuando el Pergamino de la Voluntad de Balasar es usado, elige el objetivo del frenesí de la bestia deguerra.

RAÍZNUDOSAArma MágicaAlcance

HECHIZOS COST RNG AOE POW UP OFF

GUARDA CONTRA DESTIERRO 2 6 - - SI NO

Los hechizos de mantenimiento enemigos sobre la miniatura / unidad amistosa objetivo expiran. Las miniaturas afectadas no pueden serobjetivo de hechizos ni de ánimas enemigos.

FORTUNA 2 6 - - SI NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Facción puede repetir sus tiradas de ataque fallidas. Cada tirada de ataque solo puede serrepetida una vez como resultado de Fortuna.

PURIFICACIÓN 3 PROPIO CTRL - NO NO

Los efectos continuos, los ánimas, y los hechizos de mantenimiento en el área de control de esta miniatura expiran inmediatamente.

DESMANDADOR 3 10 - - NO SI

Toma el control de la bestia de guerra no-personaje enemiga objetivo. Puedes hacer un único avance completo con la bestia de guerra yentonces puedes hacer un único ataque normal con ella, entonces Desmandador expira. Mientras la bestia de guerra es afectada porDesmandador, no puede ser forzada y no puedes usar sus ánimas. Desmandador solo puede ser lanzado una vez por turno.

LLAVE ESTRANGULADORA 2 10 - 11 NO SI

Una miniatura dañada por Llave Estranguladora renuncia o a su movimiento o a su acción durante su próxima activación, como elija sucontrolador.

CONSEJOS TÁCTICOS

Incitar – Ya que la bestia de guerra es forzada, gana 1 punto de furia.Desmandador – No puedes hacer ataques gratuitos a una miniatura que controlas.

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Page 22: Hordes - Trollbloods

HOARLUK SELLADESTINOS, FUROR DE DHUNIA – BRUJO ÉPICO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

SELLADESTINOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 7 5 4 13 15 7

ARMA DE CUERPO A CUERPO – ROMPEVOLUNTADES

POW P+S

6 13

FURIA 7

DAÑO 16

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA +6

BASE MEDIANA

DOTE: PERGAMINO DE GRIMMRSelladestinos y las bestias de guerra amistosas de la Facción en su grupo de batalla que comiencen sus activaciones en su área decontrol ganan +3 SPD y pueden cargar o hacer ataques poderosos de embestida o de arrollar sin ser forzadas. Pergamino de Grimmrdura un único turno.

SELLADESTINOSDuroEspíritu Armonizado [Troll Terrible] – Una vez por activación, esta miniatura puede lanzar el ánima de una bestia de guerra TrollTerrible en su grupo de batalla como un hechizo sin gastar furia.Incitar – Cuando una bestia de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura destruya a una o más miniaturas enemigas con unataque cuerpo a cuerpo durante su acción de combate, inmediatamente después de que el ataque sea resuelto esta miniatura puedeforzar a la bestia de guerra para que avance hasta 2”.Hiper-Regeneración – Esta miniatura se cura automáticamente d3 puntos de daño al comienzo de cada una de sus activaciones.

ROMPEVOLUNTADESArma MágicaAlcanceAtaque Potente – Cuando ataca con este arma, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentración para potenciar todas las tiradasde ataque y daño del ataque.

HECHIZOS COST RNG AOE POW UP OFF

AGITACIÓN 3 PROPIO CTRL - NO NO

Coloca 1 punto de furia sobre cada bestia de guerra enemiga que esté actualmente en el área de control de esta miniatura. Estehechizo solo puede ser lanzado una vez por turno.

CHOQUE PRIMIGENIO 2 CTRL - * NO SI

Elige una bestia de guerra amistosa de la Facción en el área de control de esta miniatura. Haz objetivo a una miniatura enemiga a 8"o menos de la bestia de guerra elegida y haz un ataque mágico contra ella. La bestia de guerra elegida es el punto de origen delataque. Si la miniatura enemiga es impactada, sufre una tirada de daño con un POW igual a la STR base de la bestia de guerra.

REFUGIO 2 6 - - SI NO

Cuando una miniatura amistosa objetivo de la Facción impacta a una miniatura enemiga con un ataque durante su activación,inmediatamente después de que su acción de combate termine la miniatura afectada puede hacer un avance completo. No puede serobjetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.

HENDER EL ESPÍRITU 2 10 - 12 NO SI

Una bestia de guerra enemiga dañada por Hender el Espíritu pierde sus ánimas durante una única ronda.

AGRESIÓN SALVAJE 3 6 - - SI NO

La bestia de guerra viviente amistosa objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura puede correr, cargar o hacer ataquespoderosos de embestida o de arrollar sin ser forzada y gana tiradas de ataque cuerpo a cuerpo potenciadas.

CONSEJOS TÁCTICOS

Incitar – Ya que la bestia de guerra es forzada, gana 1 punto de furia.Agitación – Este hechizo no puede causar que una bestia de guerra exceda su FURY en puntos de furia.

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Page 23: Hordes - Trollbloods

JARL SKULD, DIABLO DEL BOSQUE DEL ESPINO – BRUJO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROL

SKULD

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 6 5 7 15 15 8

ARMA A DISTANCIA x2 – REVÓLVER RÚNICO

RNG ROF AOE POW

12 1 - 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO – ESPADA

POW P+S

4 10

FURIA 6

DAÑO 16

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA +6

BASE MEDIANA

DOTE: NIEBLA ONDULANTEColoca d3+3 efectos de nube de AOE de 4” completamente en el área de control de esta miniatura. Estas AOEs no bloquean la LOSde las miniaturas amistosas de la Facción. Mientras estén en el AOE, las miniaturas amistosas de la Facción pueden avanzar a travésde terreno y de obstáculos sin penalizaciones y pueden avanzar a través de obstrucciones y de miniaturas amistosas si tienensuficiente movimiento para atravesarlos completamente. Mientras estén en el AOE, las miniaturas enemigas vivientes sufren -2 alas tiradas de ataque. Niebla Ondulante dura una única ronda.

SKULDPistoleroExploradorEvasivo – Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos. Esta miniatura puede avanzar hasta 2” inmediatamentedespués de que un ataque a distancia enemigo que le falló sea resuelto a menos que fallase mientras avanzaba.Cazador Rápido – Cuando esta miniatura destruye a una miniatura enemiga con un ataque a distancia normal, inmediatamentedespués de que el ataque sea resuelto puede avanzar hasta 2”.

REVÓLVER RÚNICOArma MágicaPenique Negro – Este ataque ignora la penalización por disparar a un combate cuerpo a cuerpo.

HECHIZOS COST RNG AOE POW UP OFF

BALA MÁGICA 2 6 - - NO NO

Si el próximo ataque a distancia normal de la miniatura amistosa objetivo de la Facción impacta directamente, después de resolverel ataque elige una miniatura a 4" o menos de la miniatura impactada. La miniatura elegida sufre una tirada de daño mágico dePOW 12 no potenciable. El punto de origen de este daño es la miniatura impactada. Después de resolver esta tirada de daño, BalaMágica expira. Bala Mágica dura un único turno.

ACELERAR 3 6 - - SI NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +2 SDP y +2 DEF contra tiradas de ataque a distancia y de cuerpo a cuerpo.

SUPREMACÍA TÁCTICA 2 6 - - SI NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo puede avanzar hasta 3" después de que todas las miniaturas hayan terminado susactivaciones en tu turno.

SECRETOS DE LA ESPESURA 2 6 - - SI NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Camuflaje y Explorador. (Una miniatura con Camuflaje gana +2 DEF adicionalcuando se beneficia de ocultación o de cobertura.)

CONSEJOS TÁCTICOS

Secretos de la Espesura – Si una miniatura ignora ocultación, también ignora los bonificadores de ocultación de Camuflaje.

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Page 24: Hordes - Trollbloods

MADRAK PIEL DE HIERRO, JEFE TRIBAL DEL BOSQUE DEL ESPINO – BRUJO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

PIEL DE HIERRO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 8 7 6 14 16 9

ARMA A DISTANCIA – RATHROK LANZADA

RNG ROF AOE POW

8 1 - 7

ARMA DE CUERPO A CUERPO – RATHROK

POW P+S

7 15

FURIA 5

DAÑO 18

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA +6

BASE MEDIANA

DOTE: MACHACADORMientras estén en el área de control de Piel de Hierro, las miniaturas amistosas de la Facción ganan Rebasar. Ademas, cuando una miniaturaamistosa de la Facción destruya a una o más miniaturas enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo mientras la miniatura enemiga está en el área decontrol de Piel de Hierro, la miniatura amistosa puede hacer un ataque cuerpo a cuerpo adicional. (Cuando una miniatura con Rebasar destruya auna o más miniaturas guerreras enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo normal, después de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede avanzarinmediatamente hasta 1”.) Machacador dura un único turno.

PIEL DE HIERRODuroFuego Repentino – Cuando esta miniatura destruye a una o más miniaturas enemigas con un ataque a distancia durante su acción de combate,inmediatamente después de que ese ataque es resuelto esta miniatura puede hacer un único ataque a distancia normal. Los ataques ganados porFuego Repentino no cuentan para la ROF de un arma y no pueden generar ataques adicionales de Fuego Repentino.Pergamino de Perseverancia de Grindar – Esta miniatura puede usar el Pergamino de Perseverancia de Grindar una vez por partida, cuando estaminiatura sea impactada directamente por un ataque. Si esta miniatura usa el pergamino, no sufre tirada de daño por el ataque. Declara el uso delpergamino después de que esta miniatura sea impactada pero antes de que la tirada de daño sea hecha.Talismán de Sometimiento – Esta miniatura no puede ser cargada ni recibir un ataque poderoso de embestida por una bestia de guerra quecomenzó la carga o ataque poderoso de embestida en el arco frontal de esta miniatura. Si una bestia de guerra entra en frenesí y normalmentecargaría o embestiría a Piel de Hierro, en su lugar hace un avance completo hacia él.

RATHROK LANZADAArma MágicaHeridas Graves Críticas – En un impacto crítico, la miniatura impactada por este arma pierde Duro, no puede curar ni ser curada, y no puedetransferir daño durante una única ronda.Lanzada – Añade la STR de esta miniatura al POW de este ataque a distancia.

RATHROKArma MágicaAlcanceHeridas Graves Críticas – Véase más arriba.

HECHIZOS COST RNG AOE POW UP OFF

MATANZA 3 PROPIO CTRL - NO NO

Las miniaturas amistosas de la Facción ganan +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra miniaturas enemigas en el área de control de estaminiatura. Matanza dura un único turno.

LLAVE ESTRANGULADORA 2 10 - 11 NO SI

Una miniatura dañada por Llave Estranguladora renuncia a su movimiento o a su acción durante su próxima activación, como elija su controlador.

PIE FIRME 3 6 - - SI NO

La miniatura amistosa objetivo de la Facción gana +2 DEF y no puede ser derribada. Mientras estén a 3" o menos de la miniatura afectada, lasminiaturas amistosas de la Facción también ganan +2 DEF y no pueden ser derribadas.

CONSEJOS TÁCTICOS

Machacador – Los ataques adicionales de Machacador son hechos sin gastar furia ni ser forzado.

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Page 25: Hordes - Trollbloods

MADRAK PIEL DE HIERRO, CONDENACIÓN DEL MUNDO – BRUJO ÉPICO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

PIEL DE HIERRO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 8 8 6 14 17 9

ARMA A DISTANCIA – RATHROK LANZADA

RNG ROF AOE POW

8 1 - 7

ARMA DE CUERPO A CUERPO – RATHROK

POW P+S

7 15

FURIA 5

DAÑO 18

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

PUNTOS DE BESTIAS DE GUERRA +5

BASE MEDIANA

DOTE: HORA DESESPERADALas miniaturas amistosas de la Facción actualmente en el área de control de Piel de Hierro pueden hacer inmediatamente un único ataquecuerpo a cuerpo normal contra cada miniatura enemiga en el alcance de cuerpo a cuerpo o un único ataque a distancia normal ignorando laROF.

PIEL DE HIERRODuroSalvación Macabra – Cuando esta miniatura fuese a ser dañada por un ataque enemigo de cuerpo a cuerpo o a distancia, no sufre el daño nilos efectos disparados por recibir daño del ataque. En su lugar, retira una única miniatura de guerrero Troloide amistosa a 1” o menos de estaminiatura del juego. Si no hay una miniatura de guerrero Troloide amistosa a 1” o menos de esta miniatura, sufre el daño y los efectos delataque normalmente.Marea de Muerte – Cuando esta miniatura destruye una o más miniaturas enemigas con un ataque, inmediatamente después de que elataque sea resuelto esta miniatura puede gastar 1 punto de furia para avanzar hasta 1”.

RATHROK LANZADOArma MágicaHeridas Graves Críticas – En un impacto crítico, la miniatura impactada por este arma pierde Duro, no puede curar ni ser curada, y nopuede transferir daño durante una única ronda.Despertar de Rathrok – Esta miniatura gana 1 punto de furia cada vez que destruye una miniatura enemiga viviente con este arma.Lanzada – Añade la STR de esta miniatura al POW de este ataque a distancia.

RATHROKArma MágicaAlcanceHeridas Graves Críticas – Véase más arriba.Despertar de Rathrok – Véase más arriba.

HECHIZOS COST RNG AOE POW UP OFF

FURIA DE SANGRE 2 6 - - SI NO

La miniatura / unidad de guerrero amistosa objetivo gana un dado adicional en las tiradas de daño cuerpo a cuerpo pero sufre -2 DEF.

SUELO MORTAL 2 PROPIO CTRL - NO NO

Las miniaturas amistosas de la Facción que comienzan una carga en el área de control de esta miniatura ganan Explorador. Las bestias deguerra en el grupo de batalla de esta miniatura que comienzan sus activaciones en el área de control de esta miniatura pueden cargar o hacerataques poderosos de embestida contra miniaturas enemigas sin ser forzadas. Suelo Mortal dura una única ronda.

SENDERO DE GUERRA 2 PROPIO CTRL - SI NO

Cuando una miniatura amistosa de la Facción en el área de control de esta miniatura destruya una o más miniaturas enemigas con un ataquecuerpo a cuerpo o a distancia durante su activación, inmediatamente después de que el ataque sea resuelto, una única bestia de guerra en elgrupo de batalla de esta miniatura que esté en su área de control puede avanzar hasta 3”. Una bestia de guerra puede avanzar solo una vezpor turno como resultado de Sendero de Guerra.

CONSEJOS TÁCTICOS

Salvación Macabra – Nótese que esto no es opcional.Despertar de Rathrok – Esta miniatura puede exceder su FURY en puntos de furia como resultado de Despertar de Rathrok.

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Page 26: Hordes - Trollbloods

BESTIAS DE GUERRA DE LOS SANGRE DE TROLLTROLL NOCTURNO – BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL

TROLL NOCTURNO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 8 5 4 12 15 6

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – GARRA MALVADA

POW P+S

4 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – GARRA MALVADA

POW P+S

4 12

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 3

UMBRAL 9

ASIGNACIÓN DE CAMPO U

COSTE EN PUNTOS 4

BASE MEDIANA

TROLL NOCTURNOVisión Sin OjosSigiloDevorador de Hombres – Esta miniatura puede cargar a miniaturas vivientes de guerrero sin ser forzada.Regeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Estaminiatura no puede usar Regeneración durante una activación en la que corra.

GARRA MALVADAParálisis – Una miniatura viviente impactada por este arma tiene su DEF base reducida a 7 y no puede correr ni cargar.Parálisis dura una única ronda.

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

ENGATUSAR 1 PROPIO - - NO NO

Esta miniatura gana Atracción durante una única ronda. (Las miniaturas no brujas ni hechiceras de guerra enemigasvivientes que empiecen un avance a 5" o menos de una miniatura con Atracción solo pueden avanzar hacia laminiatura enemiga más cercana con Atracción.)

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Page 27: Hordes - Trollbloods

TROLL ÍGNEO – BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL

TROLL ÍGNEO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 9 5 4 12 16 6

ARMA A DISTANCIA (H) – ESCUPIR FUEGO

RNG ROF AOE POW

8 1 3 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – GARRA

POW P+S

3 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – GARRA

POW P+S

3 12

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 3

UMBRAL 9

ASIGNACIÓN DE CAMPO U

COSTE EN PUNTOS 5

BASE MEDIANA

TROLL ÍGNEOInmunidad: Fuego¡Quema! - Si esta miniatura es impactada por un ataque cuerpo a cuerpo, inmediatamente después de que el ataque sea resuelto laminiatura atacante sufre el efecto continuo Fuego a menos que esta miniatura fuese destruida o retirada del juego por el ataque.Regeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Esta miniatura no puedeusar Regeneración durante una activación en la que corra.

ESCUPIR FUEGOEfecto Continuo: FuegoTipo de Daño: Fuego

GARRAPuño Abierto

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

PUÑOS LLAMEANTES 2 6 - - NO NO

La miniatura amistosa objetivo de la Facción gana +2 a las tiradas de daño cuerpo a cuerpo e Inmunidad: Fuego y sus armas decuerpo a cuerpo ganan Fuego Crítico. Puños Llameantes dura una única ronda.

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Page 28: Hordes - Trollbloods

TROLL COMEHIERRO – BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL

TROLL COMEHIERRO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 10 6 5 12 17 5

ARMA A DISTANCIA (H) – ESCUPIR ÁCIDO

RNG ROF AOE POW

8 2 - 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – GARRA

POW P+S

3 13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – GARRA

POW P+S

3 13

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 3

UMBRAL 8

ASIGNACIÓN DE CAMPO U

COSTE EN PUNTOS 6

BASE MEDIANA

TROLL COMEHIERROInmunidad: CorrosiónEstómago de Hierro Fundido – Cuando esta miniatura destruye a un constructo con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura se cura d6puntos de daño.Regeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Esta miniatura no puede usarRegeneración durante una activación en la que corra.Vitriolo – Si esta miniatura es impactada por un ataque cuerpo a cuerpo, inmediatamente después de que el ataque sea resuelto la miniaturaatacante sufre el efecto continuo Corrosión a menos que esta miniatura fuese destruida o retirada del juego por el ataque.

ESCUPIR ÁCIDOEfecto Continuo: CorrosiónTipo de Daño: CorrosiónErosión – Esta miniatura tira un dado adicional en las tiradas de daño de este arma contra miniaturas no-vivientes.

GARRAPuño Abierto

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

TOQUE ÁCIDO 2 6 - - NO NO

La miniatura amistosa objetivo de la Facción gana +2 a las tiradas de daño cuerpo a cuerpo e Inmunidad: Corrosión, y sus armas de cuerpoa cuerpo ganan Corrosión Crítica. Toque Ácido dura una única ronda.

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Page 29: Hordes - Trollbloods

TROLL DE LA TORMENTA – BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL

TROLL DE LA TORMENTA

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 9 5 4 12 16 6

ARMA A DISTANCIA (-) - RELÁMPAGO

RNG ROF AOE CMD

8 1 - 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – GARRA

POW P+S

3 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – GARRA

POW P+S

3 12

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 3

UMBRAL 9

ASIGNACIÓN DE CAMPO U

COSTE EN PUNTOS 5

BASE MEDIANA

TROLL DE LA TORMENTAInmunidad: ElectricidadElectrostático – Si esta miniatura es impactada por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por un siervo de guerra, inmediatamente después de que el ataque sea resueltoel siervo de guerra sufre Disrupción a menos que esta miniatura fuese destruida o retirada del juego por el ataque. (Un siervo de guerra que sufre Disrupción pierdesus puntos de concentración y no se le puede asignar concentración ni puede canalizar hechizos durante una única ronda.)Regeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Esta miniatura no puede usar Regeneración duranteuna activación en la que corra.

RELÁMPAGOTipo de Daño: ElectricidadGenerador de Relámpagos – Cuando una miniatura es impactada con este arma, salta un relámpago desde esa miniatura a d3 miniaturas adicionales consecutivas.El relámpago salta a la miniatura más cercana a la que no haya saltado aún y a 4” o menos de la última miniatura a la que saltó, ignorando a esta miniatura. Cadaminiatura a la que salta el relámpago sufre una tirada de daño eléctrico de POW 10.

GARRAPuño AbiertoDisrupción Crítica – En un impacto crítico a un siervo de guerra, sufre Disrupción. (Un siervo de guerra que sufre Disrupción pierde sus puntos de concentración yno se le puede asignar concentración ni puede canalizar hechizos durante una única ronda.)

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

PUÑOS DE RELÁMPAGO 1 6 - - NO NO

La miniatura amistosa objetivo de la Facción gana Inmunidad: Electricidad y sus ataques cuerpo a cuerpo ganan Electrosalto. Puños de Relámpago duran unaúnica ronda. (Cuando una miniatura es impactada con un arma con Electrosalto, puede hacer que salte un relámpago a la miniatura más cercana a 4" o menos de laminiatura impactada, ignorando a la miniatura atacante. La miniatura a la que salta el relámpago sufre una tirada de daño eléctrico de POW 10 no potenciable.)

CONSEJOS TÁCTICOS

Puños de Relámpago – Durante los ataques simultáneos (como Trilladora), recuerda determinar todos los Electrosaltos antes de retirar a las miniaturas de lamesa.Generador de Relámpagos – El relámpago sigue saltando a miniaturas con Inmunidad: Electricidad, simplemente no puede dañarlas. El daño de los golpes deGenerador de Relámpagos no se considera que haya venido de un impacto ni por un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia.

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Page 30: Hordes - Trollbloods

TROLL DE PANTANO – BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL

TROLL DE PANTANO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 9 5 5 12 15 6

ARMA A DISTANCIA (H) – LATIGAZO CON LA LENGUA

RNG ROF AOE POW

8 1 - 10

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – GARRA

POW P+S

3 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – GARRA

POW P+S

3 12

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 3

UMBRAL 9

ASIGNACIÓN DE CAMPO U

COSTE EN PUNTOS 4

BASE MEDIANA

TROLL DE PANTANOExploradorAnfibio – Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas, y puede moverse a través de ellas sin penalizaciones. Mientras estécompletamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mágicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguasprofundas. Mientras esté completamente en aguas profundas, esta miniatura no bloquea LOS.Camuflaje – Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficia de ocultación o de cobertura.Regeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Esta miniatura no puede usar Regeneracióndurante una activación en la que corra.

LATIGAZO CON LA LENGUAConsumir Crítico – En un impacto crítico, si el ataque impactó a una miniatura no-bruja / hechicera de guerra de base pequeña la miniatura impactada esretirada del juego.Arrastrar – Si este arma daña a una miniatura enemiga con una base igual o menor, inmediatamente después de que el el ataque ses resuelto la miniaturadañada puede ser empujada cualquier distancia directamente hacia esta miniatura. Después de que la miniatura dañada sea movida, esta miniatura puede hacerun único ataque de cuerpo a cuerpo normal contra la miniatura empujada. Después de resolver este ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede hacer ataquesadicionales de cuerpo a cuerpo durante su acción de combate.

GARRAPuño Abierto

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

ENJAMBRE 2 PROPIO - - NO NO

Esta miniatura tiene ocultación. Las miniaturas enemigas vivientes sufren -2 a las tiradas de ataque mientras estén a 2" o menos de esta miniatura. Enjambredura una única ronda.

CONSEJOS TÁCTICOS

Anfibio – Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estén en aguas profundas.Camuflaje – Si una miniatura ignora ocultación o cobertura, también ignora el bonificador de Camuflaje a la ocultación o a la cobertura.Arrastrar – "Cualquier distancia" significa "tanta como sea necesaria", no "cualquier distancia que elija el jugador."

30

Page 31: Hordes - Trollbloods

TROLL HACHERO – BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL

TROLL HACHERO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 9 6 4 12 18 6

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) – GRAN HACHA

POW P+S

5 14

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 3

UMBRAL 8

ASIGNACIÓN DE CAMPO U

COSTE EN PUNTOS 6

BASE MEDIANA

TROLL HACHERORegeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Estaminiatura no puede usar Regeneración durante una activación en la que corra.

GRAN HACHAAlcanceTrilladora (Ataque ✭) – Esta miniatura hace un único ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura ensu LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

PRISA 2 6 - - NO NO

La bestia de guerra amistosa objetivo gana +2” de movimiento y Explorador. Prisa dura un único turno.

CONSEJOS TÁCTICOS

Prisa – Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.Trilladora – Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultáneos.

31

Page 32: Hordes - Trollbloods

TROLL GUARDIÁN DEFENSOR – BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL

TROLL GUARDIÁN DEFENSOR

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 9 5 4 12 17 6

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – BOLA Y CADENA

POW P+S

4 13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – ESCUDO

POW P+S

1 10

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 3

UMBRAL 9

ASIGNACIÓN DE CAMPO U

COSTE EN PUNTOS 5

BASE MEDIANA

TROLL GUARDIÁN DEFENSORPrepararse para el Impacto – Cuando esta miniatura es embestida, reduce la distancia de embestida obtenida en 3. Si ladistancia de embestida total es 0 o menos, esta miniatura no es derribada. Esta miniatura no es derribada cuando sufre dañocolateral.Regeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Esta miniaturano puede usar Regeneración durante una activación en la que corra.Guardia de Escudo – Una vez por ronda, cuando una miniatura amistosa sea impactada directamente por un ataque adistancia durante el turno de tu oponente mientras esté a 2” o menos de esta miniatura, puedes elegir que esta miniatura seaimpactada directamente en su lugar. Esta miniatura es impactada automáticamente y sufre todo el daño y los efectos. Estaminiatura no puede usar Guardia de Escudo si es incorpórea, está derribada, o paralizada.

BOLA Y CADENAAlcanceArma de Cadena – Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo, y Muro de Escudos.

ESCUDOEscudo

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

TOPETAZO 2 6 - - NO NO

Cuando la miniatura amistosa objetivo es dañada por un ataque cuerpo a cuerpo enemigo, después de que el ataque searesuelto la miniatura enemiga es empujada 3" en dirección directamente opuesta a la miniatura afectada, entonces Topetazoexpira. Topetazo dura una única ronda.

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Page 33: Hordes - Trollbloods

TROLL EMPALADOR – BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL

TROLL EMPALADOR

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 9 5 5 12 16 6

ARMA A DISTANCIA (-) – LANZA LANZADA

RNG ROF AOE POW

8 1 - 4

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) – LANZA DE BATALLA

POW P+S

4 13

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 3

UMBRAL 9

ASIGNACIÓN DE CAMPO U

COSTE EN PUNTOS 5

BASE MEDIANA

TROLL EMPALADORRegeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Esta miniaturano puede usar Regeneración durante una activación en la que corra.

LANZA LANZADABatir Crítico – En un impacto crítico, esta miniatura puede embestir a la miniatura impactada en vez de tirar el dañonormalmente. La miniatura impactada es embestida d6” en dirección directamente opuesta a esta miniatura y sufre una tiradade daño con POW igual a la STR de esta miniatura más el POW de este arma. El POW del daño colateral es igual a la STR deesta miniatura.Lanzada – Añade la STR de esta miniatura al POW de este ataque a distancia.

LANZA DE BATALLAAlcance

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

GOLPE LEJANO 2 6 - - NO NO

Las armas a distancia de la miniatura amistosa objetivo ganan Francotirar. Golpe Lejano dura un único turno. (Un ataque conun arma con Francotirar gana +4 RNG.)

CONSEJOS TÁCTICOS

Batir Crítico – La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es mayor que la de laminiatura que embiste.

33

Page 34: Hordes - Trollbloods

TROLL INVERNAL – BESTIA DE GUERRA LIGERA DE LOS SANGRE DE TROLL

TROLL INVERNAL

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 9 5 4 12 16 6

ARMA A DISTANCIA (H) – ALIENTO DE HIELO

RNG ROF AOE POW

SP 8 1 - 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – GARRA

POW P+S

3 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – GARRA

POW P+S

3 12

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 3

UMBRAL 9

ASIGNACIÓN DE CAMPO U

COSTE EN PUNTOS 5

BASE MEDIANA

TROLL INVERNALInmunidad: FríoRegeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Esta miniatura no puede usarRegeneración durante una activación en la que corra.Escarcha – Si esta miniatura es impactada por un ataque cuerpo a cuerpo, la miniatura atacante es paralizada durante una única ronda al finalde la activación de la miniatura atacante a menos que la miniatura atacante tenga Inmunidad: Frío o esta miniatura fuese destruida o retiradadel juego ya al final la activación de la miniatura atacante.

ALIENTO DE HIELOTipo de Daño: FríoCongelar Crítico – En un impacto crítico, la miniatura impactada es paralizada durante una única ronda a menos que tenga Inmunidad: Frío.

GARRAPuño Abierto

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

CONGELADOR 2 6 - - NO NO

La miniatura amistosa objetivo de la Facción gana Inmunidad: Frío. Cuando una miniatura enemiga sin Inmunidad: Frío termina suactivación a 2" o menos de la miniatura objetivo, la miniatura enemiga es paralizada durante una única ronda. Congelador dura una únicaronda.

34

Page 35: Hordes - Trollbloods

TROLL TERRIBLE ACRIBILLADOR – BESTIA DE GUERRA PESADA DE LOS SANGRE DE TROLL

ACRIBILLADOR

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 12 5 5 12 18 5

ARMA A DISTANCIA (-) – ACRIBILLADOR

RNG ROF AOE POW

10 1 - 13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – GARRA

POW P+S

3 15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – GARRA

POW P+S

3 15

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 4

UMBRAL 9

ASIGNACIÓN DE CAMPO U

COSTE EN PUNTOS 9

BASE GRANDE

ACRIBILLADORPistoleroRegeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Esta miniatura no puede usarRegeneración durante una activación en la que corra.Picotear – Cuando esta miniatura abate a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarse d3 puntos de daño. Siesta miniatura se cura, la miniatura abatida es retirada del juego.Virtuoso – Esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante la misma acción de combate. Cuando esta miniatura hace susataques iniciales, puede hacer sus ataques iniciales a distancia y de cuerpo a cuerpo.

ACRIBILLADORFuego Rápido [d3] – Cuando decides hacer ataques iniciales con este arma al principio de la acción de combate de esta miniatura, tira un d3. El totalobtenido es el número de ataques iniciales que esta miniatura puede hacer con este arma durante la acción de combate, ignorando la ROF.

GARRAPuño Abierto

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

REPULSIÓN 2 PROPIO - - NO NO

Las miniaturas enemigas actualmente a 2" o menos de esta miniatura son empujadas inmediatamente 3" en dirección directamente opuesta a ella enel orden que elijas.

CONSEJOS TÁCTICOS

Picotear – Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadáver.

35

Page 36: Hordes - Trollbloods

TROLL TERRIBLE BOMBARDERO – BESTIA DE GUERRA PESADA DE LOS SANGRE DE TROLL

BOMBARDERO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 12 5 5 12 18 5

ARMA A DISTANCIA (-) – BOMBA DE PÓLVORA

RNG ROF AOE POW

8 2 4 16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – GARRA

POW P+S

3 15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – GARRA

POW P+S

3 15

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 4

UMBRAL 9

ASIGNACIÓN DE CAMPO U

COSTE EN PUNTOS 10

BASE GRANDE

BOMBARDERORegeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Esta miniaturano puede usar Regeneración durante una activación en la que corra.Picotear – Cuando esta miniatura abate a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarsed3 puntos de daño. Si esta miniatura se cura, la miniatura abatida es retirada del juego.

GARRAPuño Abierto

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

REFUGIO ANTIAÉREO 1 6 - - NO NO

La miniatura amistosa objetivo gana Preparado. Refugio Antiaéreo dura una única ronda. (Una miniatura con Preparado nosufre daño por onda expansiva. Las miniatura amistosas B2B con ella no sufren daño por onda expansiva.)

CONSEJOS TÁCTICOS

Picotear – Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadáver.

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Page 37: Hordes - Trollbloods

TROLL TERRIBLE VAPULEADOR – BESTIA DE GUERRA PESADA DE LOS SANGRE DE TROLL

VAPULEADOR

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 12 6 3 12 18 5

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – GRAN PUÑO ROLLIZO

POW P+S

4 16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – GRAN PUÑO ROLLIZO

POW P+S

4 16

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 5

UMBRAL 9

ASIGNACIÓN DE CAMPO U

COSTE EN PUNTOS 9

BASE GRANDE

VAPULEADORRegeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Estaminiatura no puede usar Regeneración durante una activación en la que corra.Picotear – Cuando esta miniatura abata a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puedecurarse d3 puntos de daño. Si esta miniatura se cura, la miniatura abatida es retirada del juego.

GRAN PUÑO ROLLIZOPuño AbiertoAtaque Encadenado: Agarrar y Machacar – Si esta miniatura impacta a la misma miniatura con ambos ataquesiniciales con este arma, después de resolver los ataques puede hacer inmediatamente un ataque poderoso delanzamiento a dos manos, de cabezazo, de bloqueo de cabeza / brazo, de empujón, o de lanzamiento contra ese objetivo.

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

RABIA 2 6 - - NO NO

La miniatura amistosa objetivo de la Facción gana +3 STR. Rabia dura una única ronda.

CONSEJOS TÁCTICOS

Picotear – Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadáver.

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Page 38: Hordes - Trollbloods

TROLL TERRIBLE DE LA TIERRA – BESTIA DE GUERRA PESADA DE LOS SANGRE DE TROLL

TROLL TERRIBLE DE LA TIERRA

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 12 6 3 12 18 5

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – GARRA

POW P+S

3 15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – GARRA

POW P+S

3 15

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 5

UMBRAL 10

ASIGNACIÓN DE CAMPO U

COSTE EN PUNTOS 10

BASE GRANDE

TROLL TERRIBLE DE LA TIERRAExploradorComunión Elemental – Mientras esté a 2” o menos de aguas profundas o poco profundas, esta miniatura gana +2 DEF. Mientrasesté a 2” o menos de un obstáculo o de una obstrucción, esta miniatura gana +2 ARM. Si esta miniatura comienza su activación a 2”o menos de terreno difícil, gana +2 SPD esta activación.Regeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Esta miniatura nopuede usar Regeneración durante una activación en la que corra.Picotear – Cuando esta miniatura abate a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarse d3puntos de daño. Si esta miniatura se cura, la miniatura abatida es retirada del juego.

GARRAPuño AbiertoAdaptación – Cuando esta miniatura impacta con un ataque cuerpo a cuerpo normal con este arma, puede reemplazar el POW basede este arma con el POW base de un arma de cuerpo a cuerpo que tenga una miniatura en su alcance de cuerpo a cuerpo. Despuésde que el ataque sea resuelto, Adaptación expira.

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

TRANSMUTAR 2 6 - - NO NO

La miniatura amistosa objetivo de la Facción gana Comunión Elemental. Transmutar dura una única ronda.

CONSEJOS TÁCTICOS

Picotear – Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadáver.

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Page 39: Hordes - Trollbloods

MULG EL ANTIGUO – BESTIA DE GUERRA PESADA PERSONAJE TROLL TERRIBLE DE LOS SANGRE DE TROLL

MULG

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

4 13 7 3 11 19 6

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – GARROTE RÚNICO

POW P+S

6 19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – GRAN PUÑO ROLLIZO

POW P+S

4 17

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 5

UMBRAL 10

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

COSTE EN PUNTOS 12

BASE GRANDE

MULGAfinidad [Selladestinos] – Al final de la acción de combate de Mulg mientras esté en el área de control de Selladestinos, si la última miniatura a la que Mulgimpactó con un ataque de cuerpo a cuerpo durante su acción de combate sigue en el alcance de cuerpo a cuerpo de Mulg, Mulg puede hacer inmediatamente unúnico ataque cuerpo a cuerpo normal haciendo objetivo a esa miniatura.Ajuste Protector – Cuando el brujo controlador de esta miniatura es dañado por un ataque enemigo, inmediatamente después de que el ataque sea resuelto estaminiatura puede hacer un avance completo hacia la miniatura enemiga. Después de moverse, esta miniatura puede hacer un único ataque cuerpo a cuerpohaciendo objetivo a la miniatura enemiga.Regeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Esta miniatura no puede usar Regeneracióndurante una activación en la que corra.Implacable – Cuando esta miniatura es dañada por un ataque enemigo, gana +2 SPD durante una única ronda.Picotear – Cuando esta miniatura abate a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarse d3 puntos de daño. Si estaminiatura se cura, la miniatura abatida es retirada del juego.

GRAN PUÑO ROLLIZOPuño Abierto

GARROTE RÚNICOArma MágicaAlcanceBatir Crítico – En un impacto crítico, esta miniatura puede embestir a la miniatura impactada en vez de tirar el daño normalmente. La miniatura impactada esembestida d6” en dirección directamente opuesta a esta miniatura y sufre una tirada de daño con POW igual a la STR de esta miniatura más el POW de estearma. El POW del daño colateral es igual a la STR de esta miniatura.

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

ROMPEDOR DE RUNAS 2 PROPIO - - NO NO

Las ánimas enemigas dentro del alcance de mando de esta miniatura expiran. Las miniaturas enemigas no pueden lanzar hechizos y las bestias de guerraenemigas pierden sus ánimas mientras estén en el alcance de mando de esta miniatura. Romperrunas dura una única ronda.

CONSEJOS TÁCTICOS

Rompedor de Runas – Cuando una bestia de guerra pierde sus ánimas, su brujo no puede usar esas ánimas.Afinidad [Selladestinos] – Ya que sigue siendo la activación de Mulg, Mulg puede potenciar este ataque.Picotear – Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadáver.Batir Crítico – La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es más grande que la de la miniatura que embiste.

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Page 40: Hordes - Trollbloods

RÖK – BESTIA DE GUERRA PESADA PERSONAJE TROLL TERRIBLE DE LOS SANGRE DE TROLL

RÖK

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 12 7 5 12 18 5

ARMA A DISTANCIA (H) – ALIENTO DE ESCARCHA

RNG ROF AOE POW

SP 6 1 - 14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – HACHA DE BATALLA

POW P+S

6 18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – GRAN PUÑO ROLLIZO

POW P+S

4 16

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

FURIA 5

UMBRAL 7

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

COSTE EN PUNTOS 11

BASE GRANDE

RÖKInmunidad: FríoAsalto – Como parte de una carga, después de mover pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede hacer un único ataque a distancia tomando comoobjetivo a la miniatura cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo entre sí al comienzo de la activación de esta miniatura. Cuando se resuelva un ataque a distanciade Asalto, la miniatura atacante no sufre el penalizador por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no está al alcance de cuerpo a cuerpo después de mover, estaminiatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de que termine su activación.Frenético – Cuando esta miniatura destruye una o más miniaturas con un ataque cuerpo a cuerpo durante su acción de combate, inmediatamente después de que el ataquesea resuelto debe hacer un único ataque cuerpo a cuerpo adicional contra otra miniatura en su alcance de cuerpo a cuerpo.Regeneración [d3] – Esta miniatura puede ser forzada para curarse d3 puntos de daño una vez por activación. Esta miniatura no puede usar Regeneración durante unaactivación en la que corra.Picotear – Cuando esta miniatura abate a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarse d3 puntos de daño. Si esta miniatura se cura,la miniatura abatida es retirada del juego.Emisión Especial [Borka] – Esta miniatura puede ser incluida en las fuerzas temáticas de Borka. También puede ser vinculada a Borka.

ALIENTO DE ESCARCHATipo de Daño: FríoCongelar Crítico – En un impacto crítico, la miniatura impactada es paralizada durante una única ronda a menos que tenga Inmunidad: Frío.

GRAN PUÑO ROLLIZOPuño Abierto

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

PRIMARIO 2 6 - - NO NO

La bestia de guerra amistosa objetivo gana +2 STR y MAT durante una única ronda y entra automáticamente en frenesí durante tu siguiente Fase de Control.

CONSEJOS TÁCTICOS

Asalto – La miniatura asaltante ignora la penalización por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no está al alcance de cuerpo a cuerpo de su objetivo de carga después demoverse.Frenético – Ya que Picotear retira a una miniatura del juego antes de que sea destruida, si Rök se beneficia de Picotear no será capaz de hacer un ataque de Frenético.Primario – La bestia de guerra entra en frenesí incluso si Primario fue retirado mediante un hechizo, una habilidad, o al lanzar una nueva ánima sobre la mismaminiatura antes de la Fase de Control.Picotear – Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadáver.Emisión Especial – Esto solo le da a la bestia de guerra el potencial de vincularse al brujo. No añade automáticamente un vínculo.

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Page 41: Hordes - Trollbloods

GIGANTESCOS DE LOS SANGRE DE TROLLREY DE LA MONTAÑA – GIGANTESCO DE LOS SANGRE DE TROLL

REY DE LA MONTAÑA

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 15 5 5 9 19 4

ARMA A DISTANCIA (H) – RUGIDO MORTAL

RNG ROF AOE POW

SP 10 1 - 16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – GRAN PUÑO ROLLIZO

POW P+S

4 19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) – GRAN PUÑO ROLLIZO

POW P+S

4 19

FURIA 5

UMBRAL 6

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

COSTE EN PUNTOS 20

BASE ENORME

REY DE LA MONTAÑATerrorTirar a Matar – Una vez por activación, cuando una miniatura enemiga viviente es destruida o retirada del juego como resultado de un ataque cuerpo a cuerpo hecho poresta miniatura durante su activación, inmediatamente después de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede hacer un único ataque a distancia normal ignorando ROF.Picotear – Cuando esta miniatura abate a una miniatura viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede curarse d3 puntos de daño. Si esta miniatura se cura,la miniatura abatida es retirada del juego.Despojarse de Cachorros – Cuando esta miniatura sufre daño de un ataque enemigo en cualquier momento excepto durante su activación, inmediatamente después de queel ataque haya sido resuelto puedes colocar una miniatura de Cachorro de Troll en juego B2B con esta miniatura si hay bastante espacio para la base del Cachorro.

GRAN PUÑO ROLLIZOPuño Abierto

MENTE CUERPO ESPÍRITU

1 2 3 4 5 6

ÁNIMA COST RNG AOE POW UP OFF

DESBOCADO 1 6 - - NO NO

Cuando la bestia de guerra amistosa objetivo hace un ataque especial, sus tiradas de ataque son potenciadas. Desbocarse dura un único turno.

CONSEJOS TÁCTICOS

Desbocado – Esto incluye a ataques poderosos. Desbocarse no potencia las tiradas de ataque de los ataques encadenados que duplican los efectos de los ataquesespeciales.Picotear – Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadáver.Despojarse de Cachorros – No pagas puntos por estos Cachorros de Troll.

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Page 42: Hordes - Trollbloods

UNIDADES DE LOS SANGRE DE TROLLGUERREROS DEL KRIEL – UNIDAD TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

LÍDER Y SOLDADOS RASOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 6 5 4 12 15 8

ARMA DE CUERPO A CUERPO – ARMA DE MANO

POW P+S

4 10

ASIGNACIÓN DE CAMPO 3

LÍDER Y 5 SOLDADOS RASOS 4

LÍDER Y 9 SOLDADOS RASOS 6

BASE MEDIANA

LÍDER Y SOLDADOS RASOSAtaque Combinado Cuerpo a CuerpoDuroPlegarias – El Líder de esta unidad puede recitar una única de las siguientes plegarias cada turno en cualquier momentodurante la activación de su unidad. Cada miniatura en esta unidad gana los beneficios listados.

• Fervor – Las miniaturas afectadas ganan +2 a las tiradas de ataque y de daño esta activación.• Pies Ligeros – Las miniaturas afectadas ganan +2” de movimiento esta activación.

CONSEJOS TÁCTICOS

Pies Ligeros – Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.

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Page 43: Hordes - Trollbloods

ESTANDARTE Y GAITERO DE LOS GUERREROS DEL KRIEL – ADSCRIPCIÓN DE UNIDADTROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

PORTADOR DE ESTANDARTE

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 6 5 4 12 15 8

GAITERO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 6 5 4 12 15 8

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) – ARMA DE MANO

POW P+S

4 10

ASIGNACIÓN DE CAMPO 1

ESTANDARTE Y GAITERO 2

BASE MEDIANA

Adscripción [Guerreros del Kriel] – Esta adscripción puede ser añadida a una unidad de Guerreros del Kriel.

PORTADOR DE ESTANDARTEPortador de EstandarteDuroOtorgado: Firme – Mientras esta miniatura esté en juego, las miniaturas en su unidad ganan Firme. (Las miniaturascon Firme no pueden ser derribadas.)

GAITEROAtaque Combinado Cuerpo a CuerpoDuroMarcar el Ritmo – Mientras esta miniatura esté a 3” o menos de él, el comandante de la unidad gana +3” a su alcancede mando.Recoger – Si esta miniatura es destruida o retirada del juego, puedes elegir que un Soldado Raso en esta unidad a 1” omenos de esta miniatura tome su lugar. Los efectos sobre esta miniatura expiran, y gana los efectos sobre el SoldadoRaso elegido. Retira el Soldado Raso de la mesa en vez de esta miniatura. Esta miniatura tiene el mismo número deceldas de daño sin marcar que el Soldado Raso elegido.

CONSEJOS TÁCTICOS

Recoger – Los efectos incluyen hechizos y ánimas. Recuerda que si esta miniatura permanece en juego comoresultado de Recoger es la misma miniatura.

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Page 44: Hordes - Trollbloods

GUERRERO DEL KRIEL LANZADOR DE TRONCO – ADSCRIPCIÓN DE ARMA TROLOIDE DE LOSSANGRE DE TROLL

LANZADOR

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 6 5 4 12 15 8

ARMA DE CUERPO A CUERPO – TRONCO

POW P+S

7 13

ASIGNACIÓN DE CAMPO 3

1 LANZADOR 1

HASTA 2 LANZADORES ADICIONALES 1 C/U

BASE MEDIANA

Adscripción [Guerreros del Kriel] – Esta adscripción puede ser añadida a una unidad de Guerreros del Kriel.

LANZADORDuroRecoger – Si esta miniatura es destruida o retirada del juego, puedes elegir que un Soldado Raso en esta unidad a 1” omenos de esta miniatura tome su lugar. Los efectos sobre esta miniatura expiran, y gana los efectos sobre el SoldadoRaso elegido. Retira el Soldado Raso de la mesa en vez de esta miniatura. Esta miniatura tiene el mismo número deceldas de daño sin marcar que el Soldado Raso elegido.

TRONCOAlcanceÍmpetu – En vez de sufrir una tirada de daño normal, una miniatura de base pequeña o mediana no-incorpóreaimpactada por este ataque es embestida d3” en dirección directamente opuesta a esta miniatura. El POW de la tirada dedaño de la embestida es igual a la STR de esta miniatura mas el POW de este arma. El POW del daño colateral es iguala la STR de esta miniatura. Además de sufrir una tirada de daño normal, las miniaturas de base grande impactadas poreste ataque son derribadas.

CONSEJOS TÁCTICOS

Recoger – Los efectos incluyen hechizos y ánimas. Recuerda que si esta miniatura permanece en juego comoresultado de Recoger es la misma miniatura.

44

Page 45: Hordes - Trollbloods

PORTADOR Y ESCRIBAS DE PIEDRA DE KRIEL – UNIDAD TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

LÍDER

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 7 5 4 12 13 9

SOLDADOS RASOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 7 5 4 12 13 9

ARMA DE CUERPO A CUERPO – ARMA DE MANO

POW P+S

4 11

ASIGNACIÓN DE CAMPO 1

LÍDER Y 3 SOLDADOS RASOS 3

LÍDER Y 5 SOLDADOS RASOS 4

BASE MEDIANA

LÍDERSin MiedoDuroCripta de Furia – Mientras esta miniatura esté en el área de control de un brujo amistoso durante la activación delbrujo, el brujo puede mover puntos de furia desde sí mismo a ella. Si esta miniatura está en el área de control de unbrujo amistoso, el brujo puede drenar puntos de furia de ella durante tu Fase de control. Esta miniatura puede tenerhasta 1 punto de furia sobre ella por cada miniatura actualmente en su unidad. Cuando una miniatura en esta unidad esdestruida o retirada del juego, retira los puntos de furia de esta miniatura que excedan el número de miniaturas restantesen la unidad. Si esta miniatura es destruida y reemplazada por un Soldado Raso en su unidad, coloca sus puntos de furiasobre el nuevo Líder.Aura Protectora – Una vez en cualquier momento durante la activación de su unidad, esta miniatura puede gastar 1punto de furia para usar Aura Protectora. Cuando lo haga, durante una única ronda esta miniatura y las miniaturasamistosas de la Facción ganan +2 ARM mientras estén a 4” o menos de esta miniatura + 1” por cada punto de furiasobre esta miniatura.Auto-Sacrificio – Si esta miniatura es incapacitada por un ataque enemigo, puedes elegir que una miniatura no-incapacitada en esta unidad a 3” o menos de esta miniatura sea destruida. Si otra miniatura es destruida como resultadode Auto-Sacrificio, esta miniatura se cura 1 punto de daño.

SOLDADOS RASOSSin MiedoDuro

CONSEJOS TÁCTICOS

Aura Protectora – Si el Líder es destruido Aura Protectora expira.

45

Page 46: Hordes - Trollbloods

ANCIANO ESCRIBA DE PIEDRA – ADSCRIPCIÓN DE UNIDAD TROLOIDE DE LOS SANGRE DETROLL

ANCIANO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 7 6 4 12 13 9

ARMA DE CUERPO A CUERPO – ARMA DE MANO

POW P+S

4 11

DAÑO 5

ASIGNACIÓN DE CAMPO 1

COSTE EN PUNTOS 1

BASE MEDIANA

Adscripción [Portador y Escribas de Piedra de Kriel] – Esta adscripción puede ser añadida a una unidad de Portadory Escribas de Piedra de Kriel.

ANCIANOSin MiedoOficialDuroUrdimbre Pétrea – Esta miniatura puede usar un único de los efectos siguientes cada turno en cualquier momentodurante la activación de su unidad.

• Amparo de Combate – Los efectos continuos sobre las miniaturas amistosas de la Facción afectadas por elAura Protectora de esta unidad expiran. Mientras esté afectada por el Aura Protectora de esta unidad, unaminiatura es inmune a efectos continuos. Amparo de Combate dura una única ronda.

• Perseguidor de Espíritus – Mientras estén dentro del área afectada por el Aura Protectora de esta unidad estaronda, las miniaturas enemigas pierden Incorpóreo y Sigilo.

• Fuerza Pétrea – Mientras estén dentro del área afectada por el Aura Protectora de esta unidad esta ronda, lasminiaturas amistosas de la Facción ganan +1 STR.

CONSEJOS TÁCTICOS

Urdimbre Pétrea – Estos efectos son adicionales a los efectos de Aura Protectora.

46

Page 47: Hordes - Trollbloods

EXCAVADORES PIGMEOS – UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL

LÍDER Y SOLDADOS RASOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 5 4 4 13 12 7

ARMA A DISTANCIA – PISTOLA ACRIBILLADORA

RNG ROF AOE POW

4 1 - 14

ARMA DE CUERPO A CUERPO – ARMA DE MANO

POW P+S

3 8

ASIGNACIÓN DE CAMPO 1

LÍDER Y 5 SOLDADOS RASOS 4

LÍDER Y 9 SOLDADOS RASOS 6

BASE PEQUEÑA

LÍDER Y SOLDADOS RASOSDespliegue AvanzadoDuroA Bocajarro – Durante su activación, esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo con su arma a distancia, conun alcance de cuerpo a cuerpo de 0'5”. No añadas la STR de esta miniatura a las tiradas de daño hechas con armas adistancia. Los ataques de carga hechos con armas a distancia no son potenciados.Excavar (Orden) – Antes del movimiento normal de esta unidad, reemplaza al comandante de la unidad por elmarcador de excavar, entonces retira las miniaturas restantes en esta unidad de la mesa. Retira aquellas que no estén enformación del juego. Los efectos sobre miniaturas en esta unidad expiran. Entonces mueve el marcador de excavar hasta5”. Durante tu próxima Fase de Mantenimiento, coloca las miniaturas en esta unidad a 5” o menos del marcador deexcavar y retíralo del juego. Las miniaturas que no pueden ser colocadas son retiradas del juego. Esta unidad no puederecibir la orden de Excavar si la recibió durante su última activación.

CONSEJOS TÁCTICOS

Excavar (Orden) – No coloques miniaturas que hayan sido retiradas del juego.

47

Page 48: Hordes - Trollbloods

EMBOSCADORES PIGMEOS – UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL

LÍDER Y SOLDADOS RASOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 5 4 4 13 12 7

ARMA A DISTANCIA – RIFLE

RNG ROF AOE POW

14 1 - 10

ARMA DE CUERPO A CUERPO – ARMA DE MANO

POW P+S

3 8

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

LÍDER Y 5 SOLDADOS RASOS 5

LÍDER Y 9 SOLDADOS RASOS 8

BASE PEQUEÑA

LÍDER Y SOLDADOS RASOSDespliegue AvanzadoAtaque Combinado a DistanciaExploradorDuroTender una Emboscada (Orden) – Durante la activación de esta unidad, las miniaturas afectadas hacen sus accionesde combate antes de su movimiento normal. Las miniaturas afectadas deben hacer un avance completo como sumovimiento normal esta activación.

48

Page 49: Hordes - Trollbloods

DOTACIÓN DE CAÑÓN DE REBUFO – UNIDAD DE DOTACIÓN DE ARMA TROLOIDE DE LOS SANGREDE TROLL

LÍDER

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

4 6 5 5 12 14 8

ARMA A DISTANCIA – CAÑÓN DE REBUFO

RNG ROF AOE POW

14 1 - 14

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HACHA

POW P+S

4 10

SOLDADOS RASOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

4 6 5 5 12 14 8

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HACHA

POW P+S

4 10

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

LÍDER Y 2 SOLDADOS RASOS 3

LÍDER: BASE GRANDE

SOLDADO RASO: BASE MEDIANA

LÍDERDuro

SOLDADOS RASOSDuro

CAÑÓN DE REBUFOArtillería Ligera – Este arma no puede ser usada para hacer ataques ni acciones especiales durante las activaciones enlas que esta miniatura se mueva. Esta miniatura no puede ganar el bonificador por apuntar cuando ataca con este arma yno puede cargar. Si esta miniatura ataca con este arma durante su activación, no puede atacar con ninguna otra arma esaactivación.Ímpetu – En vez de sufrir una tirada de daño normal, una miniatura de base pequeña o mediana no-incorpóreaimpactada por este ataque es embestida d3” en dirección directamente opuesta a esta miniatura. El POW de la tirada dedaño de la embestida es igual al POW de este arma. El POW del daño colateral es igual al POW de este arma. Ademásde sufrir una tirada de daño normal, las miniaturas de base grande impactadas por este ataque son derribadas.Distanciómetro – Mientras esté B2B con uno o más Soldados Rasos en esta unidad, el líder gana +2 a las tiradas deataque con este arma.

49

Page 50: Hordes - Trollbloods

CAMPEONES TROLOIDES – UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL

LÍDER Y SOLDADOS RASOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 7 7 4 12 16 9

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 – ARMA DE MANO

POW P+S

4 11

DAÑO 8

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

LÍDER Y 2 SOLDADOS RASOS 6

LÍDER Y 4 SOLDADOS RASOS 10

BASE MEDIANA

LÍDER Y SOLDADOS RASOSSin MiedoDuroLínea Defensiva – Mientras esta miniatura esté B2B con una o más miniaturas en su unidad, gana +2 ARM.

ARMA DE MANOMaestro de Armas

50

Page 51: Hordes - Trollbloods

SKALDI MARTILLAHUESOS – ADSCRIPCIÓN DE UNIDAD PERSONAJE CAMPEÓN TROLOIDE DELOS SANGRE DE TROLL

SKALDI

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 7 8 4 12 16 9

ARMA DE CUERPO A CUERPO – MARTILLO

POW P+S

4 11

DAÑO 8

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

COSTE EN PUNTOS 3

BASE MEDIANA

Adscripción [Campeones Troloides] – Esta adscripción puede ser añadida a una unidad de Campeones Troloides.

SKALDISin MiedoOficialDuroLínea Defensiva – Mientras esta miniatura esté B2B con una o más miniaturas en su unidad, gana +2 ARM.Contra-Carga – Cuando una miniatura enemiga avanza y acaba su movimiento a 6” o menos de esta miniatura y en suLOS, esta miniatura puede cargarla inmediatamente. Si lo hace, no puede hacer otra contra-carga hasta después de tupróximo turno. Esta miniatura no puede hacer una contra-carga mientras está trabada.Otorgado: Rebasar – Mientras esta miniatura esté en juego, las miniaturas en su unidad ganan Rebasar. (Cuando unaminiatura con Rebasar destruye a una o más miniaturas de guerrero enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo normal,después de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede avanzar inmediatamente hasta 1”.)Golpe Rápido – Esta miniatura puede hacer un único ataque cuerpo a cuerpo adicional cada acción de combate.Tácticas: Carga Implacable – Las miniaturas en esta unidad ganan Carga Implacable. (Las miniaturas con CargaImplacable ganan Explorador durante las activaciones en las que cargan.)

MARTILLOAlcanceMaestro de Armas

CONSEJOS TÁCTICOS

Contra-Carga – Esto puede desbaratar tu formación de unidad.Oficial – Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En sulugar el Líder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

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Page 52: Hordes - Trollbloods

HOJAS FENN TROLOIDES – UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL

LÍDER Y SOLDADOS RASOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 7 6 4 12 14 8

ARMA DE CUERPO A CUERPO – GRAN ESPADA GANCHUDA

POW P+S

5 12

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

LÍDER Y 5 SOLDADOS RASOS 5

LÍDER Y 9 SOLDADOS RASOS 8

BASE MEDIANA

LÍDER Y SOLDADOS RASOSDuroCompacto – Esta miniatura no sufre daños ni efectos por ataques de impacto ni por daño colateral.Venganza – Durante tu Fase de Mantenimiento, si una o más miniaturas en esta unidad fueron destruidas o retiradas deljuego por ataques enemigos durante el último turno de tu oponente, cada miniatura en la unidad puede avanzar 3” yhacer un único ataque cuerpo a cuerpo normal.

GRAN ESPADA GANCHUDAAlcance

CONSEJOS TÁCTICOS

Venganza – Las miniaturas mueven después de que los efectos continuos hayan sido resueltos durante el paso de laFase de Mantenimiento que dice "Resuelve todos los otros efectos que ocurren durante la Fase de Mantenimiento".

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Page 53: Hordes - Trollbloods

OFICIAL Y TAMBORILERO DE LAS HOJAS FENN TROLOIDES – ADSCRIPCIÓN DE UNIDAD DE LOSSANGRE DE TROLL

OFICIAL

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 7 7 4 12 14 9

ARMA DE CUERPO A CUERPO – GRAN ESPADA GANCHUDA

POW P+S

5 12

TAMBORILERO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 7 6 4 12 14 8

DAÑO DEL OFICIAL 5

ASIGNACIÓN DE CAMPO 1

OFICIAL Y TAMBORILERO 2

BASE MEDIANA

Adscripción [Hojas Fenn Troloides] – Esta adscripción puede ser añadida a una unidad de Hojas Fenn Troloides.

OFICIALOficialDuroCompacto – Esta miniatura no sufre daños ni efectos por ataques de impacto ni por daño colateral.Sin Cuartel – Una vez por partida durante la activación de su unidad, esta miniatura puede usar Sin Cuartel. Las miniaturasen esta unidad ganan Sin Miedo, Explorador, y Terror. Una miniatura en esta unidad que carga gana +2” de movimiento. SinCuartel dura una única ronda.Tácticas: Preparar la Defensa – Las miniaturas en esta unidad ganan Preparar la Defensa. (Una miniatura en el arco frontalde una miniatura con Preparar la Defensa sufre -2 en las tiradas de ataque de carga, de ataque poderoso de embestida, y deimpacto contra la miniatura con Preparar la Defensa.)Venganza – Durante tu Fase de Mantenimiento, si una o más miniaturas en esta unidad fueron destruidas o retiradas del juegopor ataques enemigos durante el último turno de tu oponente, cada miniatura en la unidad puede avanzar 3” y hacer un únicoataque cuerpo a cuerpo normal.

TAMBORILERODuroCompacto – Ver más arriba.Marcar el Ritmo – Mientras esta miniatura esté a 3” o menos de él, el comandante de la unidad gana +3” a su alcance demando.Recoger – Si esta miniatura es destruida o retirada del juego, puedes elegir que un Soldado Raso en esta unidad a 1” o menosde esta miniatura tome su lugar. Los efectos sobre esta miniatura expiran, y gana los efectos sobre el Soldado Raso elegido.Retira el Soldado Raso de la mesa en vez de esta miniatura. Esta miniatura tiene el mismo número de celdas de daño sinmarcar que el Soldado Raso elegido.Venganza – Ver más arriba.

GRAN ESPADA GANCHUDAAlcance

CONSEJOS TÁCTICOS

Sin Cuartel – Los modificadores al movimiento solo se aplican al movimiento normal de una unidad.Recoger – Los efectos incluyen hechizos y ánimas. Recuerda que si esta miniatura permanece en juego como resultado deRecoger es la misma miniatura.Venganza – Las miniaturas mueven después de que los efectos continuos hayan sido resueltos durante el paso de la Fase deMantenimiento que dice "Resuelve todos los otros efectos que ocurren durante la Fase de Mantenimiento".Oficial – Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su lugarel Líder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

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Page 54: Hordes - Trollbloods

JINETES DE BISONTE TROLOIDES – UNIDAD DE CABALLERÍA TROLOIDE DE LOS SANGRE DETROLL

LÍDER Y SOLDADOS RASOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

7 7 7 4 12 17 9

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HACHA DE CABALLERÍA

POW P+S

5 12

MONTURA

POW

14

DAÑO 8

ASIGNACIÓN DE CAMPO 1

LÍDER Y 2 SOLDADOS RASOS 7

LÍDER Y 4 SOLDADOS RASOS 11

BASE GRANDE

LÍDER Y SOLDADOS RASOSSin MiedoDuroEncierro Taurino (Orden) – Las miniaturas afectadas pueden hacer ataques poderosos de embestida y deben correr,cargar, o hacer un ataque poderoso de embestida esta activación. Una miniatura embestida sufre una tirada de daño conPOW igual al POW actual de la Montura de esta miniatura. El POW del daño colateral de una embestida es igual alPOW actual de la montura. Si una miniatura afectada hace una embestida exitosa pero se movió menos de 3”, hace unatirada de ataque contra su objetivo. Si el objetivo es impactado, sufre una tirada de daño con POW igual al POW actualde la Montura de esta miniatura pero no es embestida. Después de que una miniatura en esta unidad resuelva un ataquepoderoso de embestida, esa miniatura puede hacer un único ataque cuerpo a cuerpo normal.

HACHA DE CABALLERÍAAlcanceCarga Brutal – Esta miniatura gana +2 a las tiradas de daño de los ataques de carga con este arma.

MONTURADerribo Crítico – En un impacto crítico, la miniatura impactada es derribada.

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Page 55: Hordes - Trollbloods

MOLDEADORES DE RUNAS TROLOIDES – UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL

LÍDER Y SOLDADOS RASOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 6 6 4 12 15 8

ARMA DE CUERPO A CUERPO – ARMA DE MANO

POW P+S

4 10

DAÑO 5

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

LÍDER Y 2 SOLDADOS RASOS 4

BASE MEDIANA

LÍDER Y SOLDADOS RASOSExploradorDuroHabilidad Mágica [7]

• Martillo de Roca (Ataque ✭) – Martillo de Roca es un ataque mágico de RNG 8, AOE 3, POW 14. En unimpacto crítico, las miniaturas impactadas son derribadas.

• Temblor (Ataque ✭) – Temblor afecta a cada miniatura a 2” o menos de esta miniatura y no requiere unobjetivo. Haz una única tirada de ataque mágico. Si la tirada iguala o excede la DEF de una miniatura afectada,es derribada. Esta tirada de ataque no puede ser repetida. Esta miniatura puede hacer un ataque especial deTemblor si carga.

ARMA DE MANOArma Mágica

CONSEJOS TÁCTICOS

Habilidad Mágica – Realizar una acción especial o ataque especial de Habilidad Mágica cuenta como lanzar unhechizo.Temblor – Esta tirada de ataque es potenciable.

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Page 56: Hordes - Trollbloods

ESCOPETEROS – UNIDAD TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

LÍDER Y SOLDADOS RASOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 6 5 5 12 14 8

ARMA A DISTANCIA – ESCOPETA

RNG ROF AOE POW

SP 8 1 - 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HOJA DE PISTOLA

POW P+S

3 9

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

LÍDER Y 5 SOLDADOS RASOS 5

LÍDER Y 9 SOLDADOS RASOS 8

BASE MEDIANA

LÍDER Y SOLDADOS RASOSDuro

56

Page 57: Hordes - Trollbloods

OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS ESCOPETEROS – ADSCRIPCIÓN DE UNIDAD TROLOIDE DE LOSSANGRE DE TROLL

OFICIAL

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 6 6 6 12 14 9

ARMA A DISTANCIA – ESCOPETA

RNG ROF AOE POW

SP 8 1 - 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HOJA DE PISTOLA

POW P+S

3 9

PORTADOR DE ESTANDARTE

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 6 5 5 12 14 8

DAÑO DEL OFICIAL 5

ASIGNACIÓN DE CAMPO 1

OFICIAL Y ESTANDARTE 2

BASE MEDIANA

Adscripción [Escopeteros] – Esta adscripción puede ser añadida a una unidad de Escopeteros.

OFICIALOficialDuroOtorgado: Trabajar Rápido – Mientras esta miniatura esté en juego, las miniaturas en su unidad ganan TrabajarRápido. (Cuando una miniatura con Trabajar Rápido destruye una o más miniaturas enemigas con un ataque cuerpo acuerpo durante su acción de combate, inmediatamente después de que el ataque sea resuelto puede hacer un únicoataque a distancia normal. Los ataques ganados por Trabajar Rápido no cuentan para la ROF de un arma.)Tácticas: ¡Apartaos! - Las miniaturas en esta unidad ganan ¡Apartaos! (Los ataques a distancia contra miniaturasamistosas hechos por una miniatura con ¡Apartaos! fallan automáticamente.)Tácticas: Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo – Las miniaturas en esta unidad ganan Ataque Combinado Cuerpo aCuerpo.

PORTADOR DE ESTANDARTEPortador de EstandarteDuro

CONSEJOS TÁCTICOS

Otorgado: Trabajar Rápido – Una miniatura con Trabajar Rápido no puede hacer el ataque adicional si sigue encuerpo a cuerpo.Oficial – Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En sulugar el Líder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

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Page 58: Hordes - Trollbloods

EXPLORADORES TROLOIDES – UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL

LÍDER Y SOLDADOS RASOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 7 6 5 13 13 8

ARMA A DISTANCIA – HACHA LANZADA

RNG ROF AOE POW

6 1 - 4

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HACHA DE MANO

POW P+S

4 11

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

LÍDER Y 5 SOLDADOS RASOS 5

BASE MEDIANA

LÍDER Y SOLDADOS RASOSDespliegue AvanzadoExploradorDuroAsalto – Como parte de una carga, después de mover pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede hacerun único ataque a distancia tomando como objetivo a la miniatura cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpoentre sí al comienzo de la activación de esta miniatura. Cuando se resuelva un ataque a distancia de Asalto, la miniaturaatacante no sufre el penalizador por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no está al alcance de cuerpo a cuerpodespués de mover, esta miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de que termine su activación.Actuar en Grupo – Cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcancede cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y dedaño cuerpo a cuerpo.Cazador – Esta miniatura ignora bosques, ocultación, y cobertura cuando determina la LOS o hace un ataque adistancia.Merodear – Esta miniatura gana Sigilo mientras está dentro de terreno que proporciona ocultación, del AOE de unhechizo que proporciona ocultación, o del AOE de un efecto de nube.

HACHA LANZADALanzada – Añade la STR de esta miniatura al POW de este ataque a distancia.

CONSEJOS TÁCTICOS

Asalto – La miniatura asaltante ignora la penalización por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no está al alcance decuerpo a cuerpo de su objetivo de carga después de moverse.

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Page 59: Hordes - Trollbloods

ACRIBILLADORES TROLOIDES – UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL

LÍDER Y SOLDADOS RASOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 7 5 5 12 14 8

ARMA A DISTANCIA – ACRIBILLADOR

RNG ROF AOE POW

10 1 - 13

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HACHA

POW P+S

4 11

DAÑO 5

ASIGNACIÓN DE CAMPO 1

LÍDER Y 2 SOLDADOS RASOS 5

LÍDER Y 4 SOLDADOS RASOS 8

BASE MEDIANA

LÍDER Y SOLDADOS RASOSDuro

ACRIBILLADORTotalmente Automática [d3] – Si esta miniatura renuncia a su movimiento durante su activación para ganar elbonificador por apuntar, puede hacer d3 ataques iniciales con este arma durante su acción de combate esa activación,ignorando la ROF.

59

Page 60: Hordes - Trollbloods

CELADORES TROLOIDES – UNIDAD DE LOS SANGRE DE TROLL

LÍDER Y SOLDADOS RASOS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

4 7 7 4 12 17 9

ARMA DE CUERPO A CUERPO – ARMA DE BATALLA

POW P+S

3 10

DAÑ9 8 C/U

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

LÍDER Y 2 SOLDADOS RASOS 5

LÍDER Y 4 SOLDADOS RASOS 8

BASE MEDIANA

LÍDER Y SOLDADOS RASOSSin MiedoDuroImpulsado por la Batalla – Cuando una miniatura en esta unidad es dañada por un ataque enemigo, después de que elataque sea resuelto las miniaturas en esta unidad ganan +2 STR, +2 ARM y Explorador durante una única ronda.

ARMA DE BATALLAAlcanceMaestro de Armas

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Page 61: Hordes - Trollbloods

HIJOS DE BRAGG – UNIDAD DE PERSONAJES PORTADORES DEL MIEDO TROLOIDES DE LOS SANGRE DE TROLL

WRATHAR

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 7 7 6 13 15 9

ARMA DE CUERPO A CUERPO – GRAN ESPADA

POW P+S

5 12

TOR

SPD STR MAR RAT DEF ARM CMD

6 7 7 6 13 15 9

ARMA A DISTANCIA – RÁFAGA SÓNICA

RNG ROF AOE POW

SP 8 1 - 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO – ESPADA

POW P+S

3 10

RHUD

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 7 7 6 13 15 9

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 – ESPADA

POW P+S

3 10

DAÑO 8 C/U

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

WRATHAR, TOR Y RHUDD 6

BASE MEDIANA

WRATHARSin MiedoOficialDuroConcierto Sobrecogedor – Al principio de la activación de esta unidad elige que esta unidad haga una única de las siguientes Llamadas Sobrecogedoras.

• Llamada a la Acción – Las miniaturas derribadas en esta unidad en formación se levantan inmediatamente.• Llamada de Desafío – Cuando una miniatura en esta unidad que está en formación hace una tirada de Duro de 4, 5 o 6, se cura 1 punto de daño y es derribada. Llamada de

Desafío dura una única ronda.• Fervor – Las miniaturas afectadas ganan +2 a las tiradas de daño y de ataque esta activación.

Cortina Musical – Las miniaturas en esta unidad nunca son afectadas por llamadas sobrecogedoras hechas por otras miniaturas amistosas.

TORSin MiedoDuroAsalto – Como parte de una carga, después de mover pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede hacer un único ataque a distancia tomando como objetivo a la miniaturacargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo entre sí al comienzo de la activación de esta miniatura. Cuando se resuelva un ataque a distancia de Asalto, la miniatura atacante no sufreel penalizador por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no está al alcance de cuerpo a cuerpo después de mover, esta miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de quetermine su activación.Concierto Sobrecogedor – Ver más arriba.

• Llamada a la Acción – Ver más arriba.• Llamada de Desafío – Ver más arriba.• Fervor – Ver más arriba.

Cortina Musical – Ver más arriba.

RHUDDSin MiedoDuroConcierto Sobrecogedor – Ver más arriba.

• Llamada a la Acción – Ver más arriba.• Llamada de Desafío – Ver más arriba.• Fervor – Ver más arriba.

Cortina Musical – Ver más arriba.

GRAN ESPADAAlcanceMaestro de Armas

ESPADAMaestro de Armas

CONSEJOS TÁCTICOS

Asalto – La miniatura asaltante ignora la penalización por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no está al alcance de cuerpo a cuerpo de su objetivo de carga después de moverse.Oficial – Ya que Wrathar es un Oficial, cuando es destruido no reemplaza a Tor ni a Rhudd. En su lugar Tor o Rhudd se convierte en el comandante de la unidad.

61

Page 62: Hordes - Trollbloods

HECHICERO TROLOIDE – INDIVIDUO DE LOS SANGRE DE TROLL

HECHICERO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 6 5 4 12 14 8

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HACHA RÚNICA

POW P+S

4 10

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

COSTE EN PUNTOS 1

BASE MEDIANA

Duro

HECHICEROAdjunto [Troloide] – Antes de empezar la partida, elige una única unidad amistosa compuesta enteramente porminiaturas Troloides para que sea el cliente de esta miniatura. Esta miniatura no puede tener el mismo cliente que otroAdjunto. Si la unidad cliente de esta miniatura tiene Despliegue Avanzado, esta miniatura gana Despliegue Avanzado.Mago de Batalla – Una vez por turno, cuando esta miniatura destruye a una o más miniaturas enemigas con un ataquecuerpo a cuerpo durante su activación, inmediatamente después de que el ataque sea resuelto puede hacer un únicoataque especial o acción especial de Habilidad Mágica.Habilidad Mágica [6]

• Antídoto Arcano (Acción )✭ - RNG 5. Haz objetivo a esta miniatura o a la miniatura / unidad cliente de estaminiatura. Si el objetivo está al alcance, los hechizos de mantenimiento enemigos sobre el objetivo expiraninmediatamente.

• Rayo de Hielo (Ataque )✭ - Rayo de Hielo es un ataque mágico de RNG 10. Una miniatura impactada sufreuna tirada de daño de frío de POW 12. En un impacto crítico, la miniatura impactada se vuelve paralizadadurante una única ronda a menos que tenga Inmunidad: Frío.

• Tormenta Invernal (Acción )✭ - Las miniaturas enemigas que empiezan su activación en el alcance de mandode esta miniatura pierden Visión Sin Ojos, Vuelo y Explorador durante sus activaciones. Tormenta Invernaldura una única ronda.

HACHA RÚNICAArma Mágica

CONSEJOS TÁCTICOS

Adjunto – Todas las miniaturas en la unidad deben ser miniaturas Troloides.Habilidad Mágica – Realizar una acción especial o ataque especial de Habilidad Mágica cuenta como lanzar unhechizo.

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Page 63: Hordes - Trollbloods

INDIVIDUOS DE LOS SANGRE DE TROLHÉROE PORTADOR DEL MIEDO – INDIVIDUO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

PORTADOR DEL MIEDO

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 7 7 6 12 15 9

ARMA A DISTANCIA – RÁFAGA SÓNICA

RNG ROF AOE POW

SP 8 1 - 12

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 – ESPADA

POW P+S

3 10

DAÑO 8

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

COSTE EN PUNTOS 3

BASE MEDIANA

PORTADOR DEL MIEDOSin MiedoDuroLlamadas Sobrecogedoras – Esta miniatura puede hacer una única de las siguientes llamadas en cualquier momentodurante su activación. Una miniatura / unidad amistosa de la Facción solo puede ser afectada por una única llamadacada turno.

• Superarse – RNG 5. Haz objetivo a una miniatura / unidad de guerrero amistosa de la Facción. Si la miniatura/ unidad está al alcance, gana Explorador durante un único turno.

• Toque de Diana – Las miniaturas amistosas de la Facción derribadas en el alcance de mando de esta miniaturase levantan inmediatamente. Las miniaturas que fueron derribadas este turno no son afectadas por Toque deDiana.

• Grito de Guerra – RNG 5. Haz objetivo a una miniatura / unidad de guerrero amistosa de la Facción. Si laminiatura / unidad está al alcance, gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo este turno.

ESPADAMaestro de Armas

CONSEJOS TÁCTICOS

Toque de Diana – Las miniaturas afectadas por Toque de Diana y las unidades que incluyan miniaturas afectadas porToque de Diana han sido afectadas por una Llamada Sobrecogedora y no pueden recibir los beneficios de otraLlamada Sobrecogedora este turno.

63

Page 64: Hordes - Trollbloods

KITHKAR HOJA FENN – INDIVIDUO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

KITHKAR

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 8 7 4 12 15 9

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 – ARMAS DE BATALLA

POW P+S

5 13

DAÑO 8

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

COSTE EN PUNTOS 2

BASE MEDIANA

KITHKARComandanteDuroCompacto – Esta miniatura no sufre daños ni efectos por ataques de impacto ni por daño colateral.Justa Venganza – Si una o más miniaturas amistosas de guerrero de la Facción fueron destruidas o retiradas del juegopor ataques enemigos mientras estaban a 5” o menos de esta miniatura durante el último turno de tu oponente, despuésde resolver los efectos continuos durante tu Fase de Mantenimiento, esta miniatura puede hacer un avance completoseguido por un único ataque cuerpo a cuerpo normal.Táctico [Hoja Fenn] – Mientras estén en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas amistosas de HojasFenn ignoran a otras miniaturas amistosas de Hojas Fenn cuando determinen LOS. Las miniaturas amistosas de HojasFenn pueden avanzar a través de otras miniaturas amistosas de Hojas Fenn en el alcance de mando de esta miniatura sinefecto si tienen bastante movimiento para atravesarlas completamente.Inflexible – Mientras esté trabada con una miniatura enemiga, esta miniatura gana +2 ARM.

ARMAS DE BATALLAAlcance

CONSEJO TÁCTICO

Táctico – Esto incluye a esta miniatura.

64

Page 65: Hordes - Trollbloods

ESCRIBA DE PIEDRA CRONISTA – INDIVIDUO TROLOIDE DE LOS SANGRE DE TROLL

CRONISTA

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 7 6 4 12 13 8

ARMA DE CUERPO A CUERPO – HACHA DE BATALLA

POW P+S

4 11

DAÑO 5

ASIGNACIÓN DE CAMPO 1

COSTE EN PUNTOS 2

BASE MEDIANA

CRONISTADuroNarración – Esta miniatura puede contar una única de las siguientes historias en cualquier momento durante suactivación. Cuando esta miniatura cuenta una historia, elige una unidad amistosa de la Facción. La historia afecta a estaminiatura y afectará a la unidad si está actualmente en el alcance de mando de esta miniatura. Las historias duran unaúnica ronda. Una unidad solo puede ser afectada por una única historia cada ronda.

• Carga de los Trolls – Una miniatura afectada gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de daño cuerpoa cuerpo contra miniaturas enemigas en el alcance cuerpo a cuerpo de una bestia de guerra amistosa de laFacción.

• Tragedia del Héroe – Cuando una miniatura de guerrero enemiga que destruyó a una o más miniaturasafectadas con un ataque de cuerpo a cuerpo durante su activación termine su activación, es derribada.

• Cuento de Niebla – Las miniaturas afectadas ganan ocultación y Fingir Muerte. (Una miniatura con FingirMuerte no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mágicos mientras esté derribada.)

65

Page 66: Hordes - Trollbloods

HÉROE CAMPEÓN TROLOIDE – INDIVIDUO DE LOS SANGRE DE TROLL

HÉROE

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 7 8 4 12 16 10

ARMA DE CUERPO A CUERPO – GRAN HACHA

POW P+S

5 12

DAÑO 8

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

COSTE EN PUNTOS 3

BASE MEDIANA

HÉROEComandanteSin MiedoDuroCarga Implacable – Esta miniatura gana Explorador durante las activaciones en las que carga.Golpe de Represalia – Cuando esta miniatura sea impactada por un ataque cuerpo a cuerpo hecho por una miniaturaenemiga durante el turno de tu oponente, después de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede hacerinmediatamente un único ataque cuerpo a cuerpo normal contra esa miniatura. Esta miniatura puede hacer un únicoGolpe de Represalia por turno.Táctico [Campeones Troloides] – Mientras estén en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas de CampeónTroloide amistosas ignoran a otras miniaturas de Campeón Troloide amistosas cuando determinen la LOS. Lasminiaturas de Campeón Troloide amistosas pueden avanzar sin efectos a través de otras miniaturas de CampeónTroloide amistosas en el alcance de mando de esta miniatura si tienen suficiente movimiento para atravesarlascompletamente.

GRAN HACHAAlcanceMaestro de ArmasTrilladora (Ataque ✭) – Esta miniatura hace un único ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura ensu LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.

CONSEJOS TÁCTICOS

Táctico – Esto incluye a esta miniatura.Trilladora – Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultáneos.

66

Page 67: Hordes - Trollbloods

DESPELLEJADOR TROLOIDE – INDIVIDUO DE LOS SANGRE DE TROLL

DESPELLEJADOR

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

6 6 7 3 13 14 8

ARMA DE CUERPO A CUERPO – CUCHILLO DE DESOLLAR

POW P+S

2 8

DAÑO 8

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

COSTE EN PUNTOS 2

BASE MEDIANA

DESPELLEJADORDespliegue AvanzadoExploradorDuroDesmembrar – Cuando esta miniatura impacta a una bestia de guerra con un ataque de cuerpo a cuerpo, tira un dado dedaño adicional.Agacharse – Esta miniatura gana +4 DEF contra tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia hechas por bestias deguerra. Las bestias de guerra no pueden hacer objetivo a esta miniatura con ataques gratuitos.Cazador – Esta miniatura ignora bosques, ocultación, y cobertura cuando determina la LOS o hace un ataque adistancia.Merodear – Esta miniatura gana Sigilo mientras esté dentro de terreno que proporciona ocultación, del AOE de unhechizo que proporciona ocultación, o del AOE de un efecto de nube.

CUCHILLO DE DESOLLARMaestro de Armas

67

Page 68: Hordes - Trollbloods

CACHORROS DE TROLL – INDIVIDUOS DE LOS SANGRE DE TROLL

CACHORROS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 2 2 2 12 11 1

ASIGNACIÓN DE CAMPO 3

5 CACHORROS 2

BASE PEQUEÑA

CACHORROSFuente de Comida Alternativa – Si esta miniatura está a 1” o menos de una bestia de guerra amistosa de la Faccióndurante la activación de la bestia de guerra, la bestia de guerra puede retirar a esta miniatura del juego para curarse d3puntos de daño.Molestia – Las miniaturas enemigas vivientes a 1” o menos de esta miniatura sufren un -1 a las tiradas de ataque.Hermano Mayor – Mientras esté a 10” o menos de una bestia de guerra amistosa de la Facción, esta miniatura ganaSin Miedo.Comida Confortadora – Si esta miniatura está a 1” o menos de una bestia de guerra amistosa de la Facción alcomienzo de tu Fase de Control, antes de drenar puedes retirar a esta miniatura del juego para retirar cualquier númerode puntos de furia de la bestia de guerra.Engendrar Cachorros – Esta miniatura no tiene por qué ser puesta en juego al principio de la partida. Cuando unabestia de guerra amistosa de la Facción es dañada por un ataque enemigo, inmediatamente después de que el ataque searesuelto puedes poner en juego un único Cachorro de Troll que no comenzó la partida en juego. Puedes colocar estaminiatura en cualquier lugar a 2” o menos de la bestia de guerra.

CONSEJOS TÁCTICOS

Engendrar Cachorros – Si la bestia de guerra es destruida o retirada del juego por el ataque, no puedes ponerCachorros en juego.

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Page 69: Hordes - Trollbloods

HORTHOL, HÉROE JINETE DE BISONTE – INDIVIDUO PERSONAJE DRAGÓN TROLOIDE DE LOSSANGRE DE TROLL

HORTHOL

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

7/5 9 8 4 12 18/16 9

ARMA DE CUERPO A CUERPO – MARTILLO LARGO

POW P+S

6 15

MONTURA

POW

14

DAÑO MONTADO 10

DAÑO DESMONTADO 8

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

COSTE EN PUNTOS 5

BASE GRANDE MONTADO

BASE MEDIANA DESMONTADO

HORTHOLSin MiedoDuroEncierro Taurino – Esta miniatura puede hacer ataques poderosos de embestida. Una miniatura embestida sufre unatirada de daño con POW igual al POW actual de la Montura de esta miniatura. El POW del daño colateral de unaembestida es igual al POW actual de la montura. Si esta miniatura hace una embestida exitosa pero se movió menos de3”, hace una tirada de ataque contra su objetivo. Si el objetivo es impactado, sufre una tirada de daño con POW igual alPOW actual de la Montura de esta miniatura pero no es embestida. Después de resolver un ataque poderoso deembestida, esta miniatura puede hacer un único ataque cuerpo a cuerpo normal.Dragón – Mientras está montada, esta miniatura tiene SPD 7 base y ARM 18 base. Mientras está desmontada, tieneSPD 5 base y ARM 16 base y pierde Encierro Taurino y Continuar.Cuadro de Élite [Jinetes de Bisonte] – Las miniaturas de Jinetes de Bisonte amistosas ganan Continuar y Rompedorde Líneas.Continuar – Cuando esta miniatura embiste a una miniatura enemiga, inmediatamente después de que la embestida searesuelta esta miniatura puede avanzar directamente hacia la miniatura embestida hasta un máximo de la distancia que laminiatura embestida fue movida.Rompedor de Líneas – Esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de ataque de impacto.

MARTILLO LARGOAlcanceTambaleo Crítico – En un impacto crítico, la miniatura impactada pierde sus ataques iniciales y no puede hacer ataquesespeciales durante una única ronda.

MONTURADerribo Crítico – En un impacto crítico, la miniatura impactada es derribada.

CONSEJOS TÁCTICOS

Continuar – Esta miniatura deja de moverse si contacta con otra miniatura. Esta miniatura no avanza si la miniaturaembestida es destruida por el ataque.Tambaleo Crítico – Recuerda que una miniatura que no puede hacer ataques especiales no puede hacer ataquespoderosos.

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Page 70: Hordes - Trollbloods

JANISSA MAREAPÉTREA – INDIVIDUA PERSONAJE MOLDEADORA DE RUNAS TROLOIDE DE LOSSANGRE DE TROLL

MAREAPÉTREA

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 6 6 4 12 15 8

ARMA DE CUERPO A CUERPO – PARTETIERRA

POW P+S

3 9

DAÑO 8

ASIGNACIÓN DE CAMPO C

COSTE EN PUNTOS 3

BASE MEDIANA

MAREAPÉTREAExploradorDuroCandado de Fuerza – Las miniaturas enemigas en el alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura no pueden avanzarexcepto para cambiar de encaramiento.Liderazgo [Moldeadores de Runas] – Mientras estén en el alcance de mando de esta miniatura, los Moldeadores deRunas amistosos ganan Candado de Fuerza.Habilidad Mágica [8]

• Martillo de Roca (Ataque ✭) – Martillo de Roca es un ataque mágico de RNG 8, AOE 3, POW 14. En unimpacto crítico, las miniaturas impactadas son derribadas.

• Movimiento Tectónico (Acción ✭) – Elige un borde de la mesa. Las miniaturas enemigas actualmente a 3” omenos de esta miniatura son empujadas 3” directamente hacia el borde elegido en el orden que elijas.

• Muro de Piedra (Acción ✭) – Coloca una plantilla de muro en cualquier lugar completamente a 5” o menos deesta miniatura donde no toque la base de una miniatura, una obstrucción, ni un obstáculo. El muro es unobstáculo lineal que proporciona cobertura. Muro de Piedra dura una única ronda.

Firme – Esta miniatura no puede ser derribada.

PARTETIERRAArma MágicaPerforación de Armadura (Ataque ✭) – Cuando se calcula el daño de este ataque, reduce a la mitad las estadísticas deARM base de las miniaturas impactadas que tienen bases medianas o grandes. Este ataque gana +2 a las tiradas de dañocontra miniaturas con bases pequeñas.

CONSEJOS TÁCTICOS

Habilidad Mágica – Realizar una acción especial o ataque especial de Habilidad Mágica cuenta como lanzar unhechizo.

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Page 71: Hordes - Trollbloods

PORTADOR DE RUNAS TROLOIDE – INDIVIDUO DE LOS SANGRE DE TROLL

PORTADOR DE RUNAS

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

5 6 5 3 12 14 8

DAÑO 5

ASIGNACIÓN DE CAMPO 1

COSTE EN PUNTOS 2

BASE MEDIANA

PORTADOR DE RUNASDuroAdscrito – Antes del comienzo de la partida, adscribe esta miniatura a un brujo amistoso de la Facción para el resto dela partida. Cada brujo solo puede tener una única miniatura adscrita a él.Exaltación Armoniosa (Acción ✭) – RNG 5. Haz objetivo al brujo de esta miniatura. Si está al alcance, una vez esteturno cuando el brujo lanza un hechizo, reduce su COST en 1.Glifos de Poder (Acción ✭) – Esta miniatura puede hacer una acción especial Glifos de Poder solo una vez por juegomientras esté en el área de control de este brujo. Esta miniatura lanza inmediatamente uno de sus hechizos de brujo conun COST de 3 o menos. Se considera que el brujo ha lanzado el hechizo pero esta miniatura es su punto de origen.Cuando hace una tirada de ataque mágico, esta miniatura usa la FURY de su brujo. Esta miniatura no puede lanzarhechizos con un RNG de PROPIO o CTRL.

CONSEJOS TÁCTICOS

Adscrito – Esta miniatura no puede ser reasignada si su hechicero de guerra es destruido o retirado del juego.Glifos de Poder – Esta miniatura no puede lanzar hechizos de su brujo si el brujo es destruido o retirado del juego.

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Page 72: Hordes - Trollbloods

MÁQUINAS DE BATALLA DE LOS SANGRE DE TROLLCARRETA DE GUERRA TROLOIDE – MÁQUINA DE BATALLA DE CABALLERÍA DE LOS TROLLS DE

SANGRE

CARRETA DE GUERRA

SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD

7 14 6 5 10 19 10

ARMA A DISTANCIA (-) - CAÑÓN LARGO

RNG ROF AOE POW

10 1 5 16

ARMA A DISTANCIA (-) - ESCOPETA

RNG ROF AOE POW

SP 8 1 - 12

MONTURA

POW

14

DAÑO 22

ASIGNACIÓN DE CAMPO 2

COSTE EN PUNTOS 9

BASE ENORME

CARRETA DE GUERRAConstructoRompedor de Líneas – Esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de ataque de impacto.Ataque Poderoso de Arrollar – Esta miniatura puede hacer ataques poderosos de arrollar.Plataforma de Armas – Esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo y a distancia en la misma activación.Cuando esta miniatura hace sus ataques cuerpo a cuerpo iniciales o un ataque poderoso, también puede hacer susataques a distancia iniciales. Esta miniatura puede hacer ataques a distancia incluso mientras esté en cuerpo a cuerpo.

CAÑÓN LARGOFuego Arqueado – Cuando ataca con este arma, esta miniatura puede ignorar miniaturas interpuestas excepto aquellasa 1” o menos del objetivo.Terremoto – En un impacto directo contra una miniatura enemiga, todas las miniaturas impactadas son derribadas.

MONTURADerribo – Cuando una miniatura es impactada por un ataque con este arma, es derribada.Pezuñas Arrolladoras – Esta miniatura puede cargar y hacer ataques de carga con este arma. Durante una acción decombate en la que no hizo un ataque de carga, esta miniatura puede hacer un único ataque cuerpo a cuerpo con estearma.

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