hollywood monsters - manual fx
TRANSCRIPT
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8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX
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Manual
usuar io
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8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX
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BIENVENIDO
L MUNDO
DE
LA AVENTURA
En 1984
e
presenta
enght,la
rimera
ventura
ráica
creada
en nuestro
aís.
Desde
semomento,l
género
aevolucionado
con ueaa.
Se
ncorporan
ersonajes
nimados,
e
añaden iálogos,os
escenarios
umentan
n número
realismo,
os
guiones
e elaboranomo
i se
tratara
e
auténticas
elículas...
odo
llo
para
conseguir
na
experienciae
uego
cadavez
más
envolvente.
Añosdespués, ollywood onsfers,n clásico elgéneroambiénreado n
España,
e
convierte
n el mejor
jemplo
e
estaevolución:
0
personajes
el
me,or
inede error,
oshoras
e diálogos
ntepretados
or
actores e cine,
escenas
n Los
Ángeles,
ransilvania,
l Lago
Ness
o
Egipto,
un
misterioso
uión
que
evive
osaños
dorados
e Hollywood.
Estás punto
e vivir
unaaventura
pasionante,
n a
que
ú serás
el
protagonista.
La solución
la
misteriosa
esaparición
e
"Frankie"
equiere
l denoche e oda
u
astucia,
ngenio
buen umor.
Buena
uerte,
venturero.
il;;;;
l i
iL" l i r
l r r r rGrr] ,
u, :r
r l r r |vrr i i
t i i i t r tü, . I
[ : : ] t , i l , r ,
r r , ,
-
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Prirneros
pascls
T
1 INSTALACÉN
UTOMÁTrcA
1.1 cAMBIARAsopctoNEsoe lHsnuclót¡
:2
COMENZARLJUEGO
2.1 TRAS INALIZARA NSTALACÉN
2.2
EN CUALQUIERMOMENTO
I3
TUSPRIMEROS MINUTOS
ON
HOLLYWOOD ONSTERS
Guadro
de teclas
y
crrnüroles
Instrucciones
14
OBJETIVOELJUEGO
I 5 CÓMO UGAR
5.1 LA PANTALLA
DE JUEGO
5.f
.1 IDEñmFrcac1óN
€
pEFsoNArEs,
BrEK)s
y
LucAREsDE NrERÉs
5.1.2
LA
úx¡r
oe
uENsarEs
s.2 el meHúDEAccroNEs
5.2.1 In
5.2.2 HlaLAn
5.2.3 CocEn
5.2.4
Mrnrn
5.2.5 Us¡n
5.2.6 Aen¡n
5.2.7 Cenmn
5.2.8 D¡n
5.3 EL INVENTARIO. .
5.3.1 CóuoAñAD|RNoBJEToL NvEr,rrARro
5.3.2 Cóuo usaR os
oBJEros
5.3.3 Cóuo
CoMBTNARBJeros
DELNvE¡nAR|o
E
G'
€¡
6
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7
12/ ' , rg
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o el me¡¡úDE
oPcroNEs
.
el JUEco
E¡
-
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il
1
r¡rsrnlecróruurouÁr¡cn
Sólo debes
realizar
la instalación la
primera
vez
que
uses el
juego.
lntroduce
el CD de Hollywood Monsters dentro de la unidad
CD-ROM.Automáticamenteu
ordenador
o
detecta
y
al
cabo
de unos segundosaparece a siguiente entana.-
Hollywood
Monsters
posee
un instalador muy sencillo de
utilizar.Simplemente lige
Finalizada la ¡nstalación, WindowsrM le
ofrece la
posibilidad
de actualizar
D¡reclxrM
para
obtener
un
mejor
rendimiento
deljuego. Este
pr@es
tarda unos m¡nutos
y
necesita
rein¡c¡ar el ordenador
antes de
iugar.
1.1
CAMBIARLAS OPCIONESDE INSTALACIÓN
Si
orefieres
decidir ú mismo
a
unidadde disco
v
el directorio e
instalación ebes hacerlo
a
directoso decidir
Una vez terminada a instalacióny si no has reiniciado l ordenador) parece a
siguiente
venlana:
Si no apareciera la ventana del instalador,
pulsa
dos veces segu¡das el botón izqu¡erdo del
ratón
sobreet
cono
fi
,
otrasdos u..""
"n
Jfl
y por
últ¡mo, os
vecesmás
en
el i.ono
ffi
I
mr
I
l*"j
l¡* I
Pulsa
este botón
para
ver los trailere de
FX
Pulsa este botón
para
des¡nstalar
Hollwood Monsters
Pulsa este botón
para
empezar a
jugar
Pulsa este botón para sal¡r
2.2 EN
CUALQUIER
OMENTO
Cuando
uieras
ugar
a
Hollywood onsters,mplea
ualquiera
e estos res
métodos:
D Introducel
CD
del
uego
pulsa
obre
l ooton
I
cuando parezcaa ventana
orrespondiente.
)
Pulsa
osveces eguidas l botón
zquierdo
el
ratón
obre l
icono
|-Hl
situado n el
escritor¡o.endrás ste cono
i
has realizadoa instalaciónutomática
si haselegido
"Crear cceso irecto" nelescritorion "Opciones"e nstalación.
)
Desde
l
grupo
e
programas,
iguiendostos
pasos:
Pulsa
l botón zquierdoel
ratón
obreel botón
$@
y
elige
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3 TUS PRIMEROS
5
MINUTOS
CON
HOLLYWOOD MONSTERS
Estása
punto
de viviruna
aventura
pasionante,
n
la
que
ú serásel
protagonista.
a
solución l misterio e HollywoodMonstersequiere
l
derroche e toda
a
astucia el
ingenio
ue
seas apaz e
generar.
ara
guiarte
n
u
pr¡mera
omade contactoon
esta
aventurae
recomendamos
ue,
al
mismo
iempo
ue
ees
esta ección
elmanual,engas
el uegoen apantallae u ordenadordes odos ospasos ue e indicamos.
EffG
sta noche
se
cslebra Holywood El redactor
jele
del diario 'The Quill"
Sue, entus¡asmada, se d¡rige a
la
Mon€teB,
la flesh más esperada del conv@a a dos de sus repoderos más
mansión de Oto Hanñover con la ld€a
año
por
6l mundo d€l cine
y
en la
que
br¡llantes, Ron Ashñen
y
Sue de elaborar un repoñaj€
y
entrevlster
á
s€ eñtregarán los premios a los Bergman, para decidir quién s6rá el losprotagonistasdelal i€sta.
ñejores actores monstruo, oncargado de cubrlr el evento,
AQUíCOMIENZAAAVENTURA
A
pañir
de este
momento, ú
eres el
protagon¡sta
e
la historia.
Metido
en la
piel
de Sue,
que
se encuentra l
pie
de la escalera
que
conducea la mansión, erás ú
quien
ome las decisiones
y
marque
el ritmo
y
el rumbode la aventura.Recuerda
ue
odo
lo
que
suceda en Hollywood Monsters de ahora en adelante
dependede ti.
En otras
fases del
iuego
adoptarás
la
¡dentidad de Ron Ashman,
compañerc de Sue en el d¡ario
'The Qu¡11".
Observa
que
en la
parte
inferior de la
pantalla
aparece el te).to
"lr
a".
A
partir
de ahora, a esa línea donde aparecen los textos
la
denominaremosíneade mensaies.
Desplaza
l
ratón
or
a
pantalla
encontrarás
onas ensibles
ue,
al contactoon
el cursor
ffi
iOentiticanlospersonajes,bjetos lugares e a escena.
Estas
onas ctivas edenominan
puntos
alientes",
podrás
ialogar,sar servirte
de ellosen algúnmomento el
uego.
Examina
os
"puntos
alientes"
ue
ienesa tu disposición n
estaescena:
El edific¡o es@ndido a
la
derecha entre los
rnatorrales
La caseta del
perro
Junior, el actor monstruo
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Observa
cómo, al
pasar
el ratón
por
cada
uno de estos
puntos,
se
completa a
frase
que
apareceen la línea
de mensales.Así, a medida
que
mueves
el cursor
podrás
eer:
"lr
a
casetadel
peno",
"lr
a
escalera",...
Es el momento
de empezara
actuar.
Recuerda
que
el
principal
objetivode Sue es
entrevistar los nvitados la fiesta.Por o tanto,parecesensatodirigirse l interior e
la mansión.
Sitúa el
cursor eñ la baÉndilla d€ la escaleE. En la tfnea de
mensajes se lee: "lr
a éacalera".
Pulsa el botón izquierdo d€l
.arOnf ra
tecta
|
)
e
inmediatemente Sue
subirá
por
las escaleras
y
alcanz*á la
Si desplazas l ratón
por
la
pantalla
descubrirásos
"puntos
alientes"
los
que
tienes
acceso
desde
lalercazai
La
puerta
Húmero,
el esqueléto
que
baila
Lá
ponchera
azul
La
escalera
El vaso gris
Si selecc¡onaras la es€lera, regresarfas
a
la
pantalla
anterior
Selecciona la
acción "lr a ou6dd' oara acceder al hall
Joseph, el mayordomo, te da
la b¡énvenida.
Ahora
desplazael cursor del ratón hasta la
parte
inferior
e a
pantalla.
utomáticamentee desplegará
el
menú
de acciones.
Observa
que,
al
desplegar el
menú
de acciones, se
abre
tamb¡én una ventana
que
¡ncluye
diferentes
objetos. Es el inventario, cuya utilidad se explica más
adslante.
En el menúde accionesdisponesde sieteopciones, la que podemosañadir a acción
"li',
que
aparece seleccionada
por
defecto. Para seleccionar una acción basta con
pulsar
con el
botón
izquierdo
del ratón sobre
el
verbo correspondiente después
volver
a
pulsar
sobre el
personaje
u objetocon el
que quieres
elacionarte.
Iálñ¡Oñ';tfl
está
seleccionada
por
defecto,
porque
es la más frsuente. Después de
realizar cualqu¡er
otra acción, el
juego
volverá
a
activar
"lf'.
-
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Para €ntablar
una conversación con Se desplegará
una ventana con dos Par@que la@nveMdón hat€minado,
Josph,
$l@lona
"Háble/'
€n el menú frass:
on las dG €xp€sioñes
rcsibles
pero
r@ueda
que
hay
ota expr€sión
de a@lonesypuls@n
6lbtón ¡zqu¡edo
que
pueds
rcner
en bo€ & Sue. Puls d¡spon¡ble. Sel€iona "Habla/'y
puls
de
delratónebEla¡magend€lmayorómo-
@n
el dón izqui€& del Étón sbre la nuevo $bre Joeph-
Se
despl€Fra E
gn:s:.t*
se ra diÉ a Josph Er
:ar":"""": *"J:?sírases
Er¡e€ ra
F63iñéñánte
p¡enses que
esta
opc¡ón
no t¡ene mucho sent¡do,
pues
se trata s¡mptemente de
una
despedida,
pero
debes
tener en cuenta
que para
descubrir
el
mister¡o
de
Hollwood
Monstere
es
preciso
escuchar todo lo
que
tienen
que
dec¡r los
peEonajes.
La informac¡ón es
muy ¡mportante
si
qu¡eres
encontrar las
pistas que
te
pem¡tan
resolver los enigmas del
juego.
Es ho€
de €ntGr en la fiesÉ, D€sol¿a el ratón
a la zoña
Sitúa €l cuÉor sóre la
pu€ft
¡nfedor
de la
panblla
BÉ
que
de
la
izqu¡€dá:
"lr
a
pu۟"
se
ffi€z€elm€nú
d€adones
le6é en ¡a lfn€a
d€ mensj€s.
y
ele€iona Sdf.
Snrra €l
Puls
€l bh lzqu¡edo &l cuMr
sb€
la
f6G
y
s
ra6
y
Sue se a6@é
a
slla. leÉ
"&dr
pue&"
en la lfn€
ds mffd€s.
Pulsa @n sl btón izquierdo A ter@r inl€nto Frankie
sldrá
del
ratón
sbre
la
pue& y
Sue
eGu€darent€
del slón
y
FaErá de entar
El
slón de escdblrá algo 6n la libreta
ball€ €stá abarrohdo
y
la s¡tuada sobre le m€se de
¡nrrép¡da repodera no es
J@ph
@pü
de
acceder
a él-
Inténdo
d6 ñuerc.
Este t¡po de situac¡ones puede darse a lo largo de la aventura. En ms¡ones, para obtener un
resultado
será necesario realizar
una a6¡ón reDetidamente. Esta ¡ns¡stencia.
a
veces.
da
frutos.
Sue
queda
muy intrigada
por
lo
que
Frankie
ha
dejado
escrito en la libreta.
Selecciona a acción
"Habla/'y
pregunta
de nuevo a
Joseph. Observa
que
a ventana
de diálogo uentacon nuevas
rases.
Selecciónalas
na
por
una
y
agota las conversaciones
osibles
con el
mayordomo,
aunque no te
dirá
nada
sobre
a nota
de Frankie.
Será
mejor
que
lo
averigües
por
tu
cuenta. Es posible que esa libreta contenga una pista. Sin embargo, si intentas
cogerla,
Joseph e lo impedirá.No
queda
otro remedio
que
alejarlode la mesa.
Recuerda
que,
en
el
jardín
de
la
mansión,había una caseta
de
perro.
Si sueltas
al
animal
quizá
obliguesal mayordomo levantarse
e
la mesa.
Con €l cursor sobie la
planta, pulsa
el Con el cuÉor sobre los
globos, puls
el De nuevo
en el
punto
d€
padida
dé
la
botónizqu¡erdod6lratónparasal i rala
btón¡zquierdodelratónparabajarpr la
aventura, obseda
que
ahora en la
terraza,
ewle€: "lr a es€lera
aseta det
perro
se
mueve
algo,
Para
atraer
a un
perro,
nada mejor
que
un
buen
hueso.
Si
Io
piensas,
el
más
cercano
lo
tiene Húmero,
el esqueleto
que
se encuentra
bailandoen
la terraza.Vuelve
a ella.
Observa
que,
de
vez
en cuando
(o
cuando cesa la música, si tienes
el
sonido
activado), el
esqueleto deja
momentáneamente
de bailar. Debes
aprovechar
esos
instantes
ara qu¡tarle
n hueso.
-
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Selecciona
a acción
Cogei'
y pulsa
con
el botón
zquierdo
el
ratón
obre
Húmero.
eanebatarásn hueso.
Para
comprobar
ue
tienesen tu
poder
el huesode Húmero,
desplaza
l ratón la
parte
nferior e a
pantalla
se desplegará
el menú e accionesel nventario.
En
el
inventario
e almacenan os objetos
que
recogesa lo
largo
de la
aventura
y
que
deberás utilizar durante
el
juego.
Para
emplearlos,
selecciona una acción
y
después
pulsa
el botón
izquierdo
del
ratón
sobre la imagen del
objeto.
La línea
de
mensajes ecogeni
a combinación
ealizada.
u éxito depende
de
la correctacombinación
de las
acciones on
los
elementos el inventario.
En
este
punto
del
uego,
el inventario e
Sue
lo
componen
os
siguientes lementos:
a la fiesta
Agenda Hues
I
I
I
I
¡rígete
a
la
6@ del
Frc.
Sddona
la a6¡ón
"Us¿
y
en el invenhdo,
pulsa
@n el b6n izqu¡edo del Elón
sobr€ el
SM el cuMr ebÉ la €eb &l
Frc
y
puls
el b6n izquiedo
&l 6ún: rusr
hu6o
@n 66b d€
perc".
¡Sopres
El supuesto
p€rc
€E una
planh
@mÍvoE. Siguela
hada el hall
y
@mprueh
que
JGeph s€ ha levantado
oara
@tuñe el
oaso.
Sdeeioná'C€ei'en elmenrl d€ a@ion6y puls @n elbotón Abre €l ¡nvenbdo pars comprcbar que la hoja d6 la l¡br€b óE
izqu¡er&
del €tón eb€ la l¡breh
que
esÉ en la m€s. Ya
es en
tu
pder
Sin emh€o, aunque
s€lsiones le
Sión
"M¡Er
uva
lff,#"'iln.":';lH:,1?J"1"#'SJ??5''3.'Í"
'
Nunca imaginaste
que
la fiesla de Hollywood Monsters iba
a ser
tan movidita. Frankie ha
desaparecido
y
todo lo
que
ocurre es muy
sospechoso.
Escenario deal
para
una
periodista
inquieta
omo
Sue.
Tienes
que
encontraras
pistasque
e
perm¡tan
olucionar ste
misterio.
Para
ello, econe odos
os escenarios,
ecoge
odos os objetos
que
encuentres
habla
con
los
distintos
personajes.
El
más mínimo
ndicio e
puede
ayudara esclarecer ste asunto.
ryffi
n
€l
hall,
automát¡mento Sd€@¡ona la oFión "Habla/'
&ñrás
la
pu€&
stuada hjo
y puls
@n el btón izquierdo
5""'ffi34"
ent.Ésn
"
:::':':iilffi,".l"á'"tr"i3¡
as
p@unb y
rospuegas Sdffiiona
"C€e¿
y
hde
posibles-
Ouizá te d6n alguna @n el t@o
que
cuelga
pr
el
o¡sla. bde- kl de la habhdón.
-
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Recoge
todos los
objetos
que
encuentres
porque
te
podrían
sacar de algún apuro
más
adelante.
Sube
por
las
escaleras.Accederás un nuevoescenario on cinco
"puntos
alientes":
El
"gor¡|a",
del
que
en principio sólo puedes
ver
uno de sus codos
Las
puertas
Los cuadros
La escalera
por
la
que
has subido.
Las
puertas
están cerradas.
Quizá
el
"gorila"
pueda proporcionarte
nformación:
de la
panblla y pulsa
el botón izquierdo
del ratóñ
para
ll€gar
junro
al "gorila",
que
custodia el acceso
a una escalera.
-
.-
___________.r_
¡rrl
. , , : I ' I .Q' I
":,.lttIDI
;Ér¡fi-
-
elecciona
'Hablai ' en el menú de
acciones
y
dialoga
con é1. Bruno no te
dejará
pasar pero
te dká
que
neces¡la un
trago. Bien,
ya
lien€s una
pisla-
En
laterea hay una
ponchera y
un vaso.
Ve a¡lÍ. Selecc¡oña "Cogei' en el
menú de
acc¡ones
y pulsa
@n el botón
izquiedo
sobre el vaso. Ya es tuyo.
Sin salir del inventafro
selecciona la Coloca el cursor sobre la
ponchera
zul. Compruébalo eñ el invenErio.
acción
"Usai', luego s¡túa el cuEor sobre Pulsa con el bolón izquiedo
del €tón
el vaso:
apar€c€rá la frase
"Usar
vasd'. ebre ella
y
Sué llenará
€l
vaso-
Regresa
unto
a Bruno.Prestamuchaatención.
Selecciona
Dar"en el menú
de acciones.
Pulsa con
el
botón zquierdo
del ratón sobre el
vaso
y
luego
sobre
el
matón
para
darleel
ponche.
Observa
que,
cuando
evantael brazo
parabeber,descubreuna lavedoradabajoel chaqué.¿Quépuertasabrirá?
Para
averiguarloienes
que quitársela
n el
preciso
momentoen
que
levanta
el codo.
No será fácil.
De momento,debesvolver alalerraza
y
llenarotro vaso de
ponche.
La secúencia
para
arrebatar a llavea Bruno
es
la
siguiente:
áara
ahorrarte
paseos,
graba
la
partida
justo
antes
de darle a
Bruno
el
vaso.
Si
fallas, recupera la
part¡da
tantas veces
como sea
necesario.
(Consulta "El
menú de opc¡ones" en este
manual).
ffimffiffi
n el menú de
a@iones e cuepo doñde se encuenlra
la
izquierdo de¡ ratón
para
seteccionar
ta
accron
nventaro
"ávé
::::''T""'':ru""':**3
;:::i;"::": :'::""'
do Íene
que
ser muv raoEo.
Si fallas,
no tendrásmás remedio
que
repetir a
operación
hasta
que
consigas a llave.¡¡
A
partir
de estemomento.
l devenir e
la
aventura eoende e ti.
Mucha
suerte.
II
-
8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX
12/24
Localiza en tu teclado
los controles
que, por
defecto, están
asignados
a tu
personale
lr
al
menú de opciones
,/ Interrumpir
frases de d¡álogo
Confirmar
la acc¡ór
Sal¡r del
juego
desde
el
menú
de
op(
Volver a
la
partida
desde
el
menú de opc¡ones
Cargar
desde el
menú de opc¡ones
Salvar
la
partida
desde
el menú de
opc¡ones
Activar el
menú de acc¡ones
-
8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX
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Confirmar
la
acción
Desolazar el cursor
Desplazar
el cursor hacia la
Activar el menú de
acc¡ones
/ Salir de la
pantalla
de opciones
Desplazar el cursor
hac¡a la
derecha
DesDlazar
el cursor
.
hacia abajo
Desplazar
el cursor hacia
arriba
Desplazar el cursor hacia
abajo
Desplazar el cursor hacia
la derecha
Desplazar el
cursor hac¡a la izquierda
-
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ffi
+
OBJETIVO
ELJUEGO
Descubre
el
misterio
que
se escondedetrásde
la fiestade entrega
de los
premios
de
la Academiade los actores-monstruo,
la
que
tú tienesel
privilegio
e asistir.
En la
piel
de
Sue
Bergman,
periodista
el diario
"The
Quill",
e
has
desplazado a la imponentemansión de Otto Hannover con Ia
esperanza de
hacer
el
reportaje de tu vida.
'
En
un
momentodeterminado sistesa la
precipitada
esaparición
de
Frankenstein.A
partir
de entonces centrarás
u objet¡voen
encontrar as
p¡stas
necesarias
ara
esclarecer
os hechos.
Pese a
tus avances en la investigación,
a velada terminará con
la
desaparición e la reportera.
Deberásasumirentoncesel papelde RonAshman,compañero e Sue
en el diario
The
Quill".
Busca as
pistas
ocultas en cada uno
de los
escenarios.Para ello examina
a fondo
cada
lugar
que
visites,entabla
conversaciones on todos
los
personales
e incorporaa tu
inventario
todos os objetos
que
encuentres.Sólo
así
podrás
atar todos
os cabos
necesarios
ara
resolverel enigma.
trs
CÓMOJUGAR
5.1 LA PANTALLADE JUEGO
La
pantalla
de
HollywoodMonsfers e
permite
dirigir el
rumbo de
la aventura,decidir o
que
van
a
hacer los
protagonistas,
dónde
quieren
dirigirse,
con
quién
desean
dialogar
y qué
objetos
necesitanemplear.
Localiza
n
la
pantalla
os elementosundamentales el
uego:
Cursor-
marca el
punto
exacto sobré el
que
tendrá
efecto la acc¡ón
elegida
K
r
t
J
I
Lfnea de mensa¡es-
te ofrece información
sobre las acc¡ones oue
vas
a
real¡zar e
ident¡fica "Duntos
calientes" de
cada
escenario
Acceso al
menú
de
opc¡ones- te
perm¡te
guardar y
cargar
part¡das y
realizar
cambios en la
configurac¡ón del
sonido
y
de
los textos
Inventar¡o- cont¡ene lodos
los objeios
que
recoges en
la
aventura
y que
debes emplear en
momentos determ¡nados
Puntos callont6s-
personajes, objetos y
lugares con los
que
puedes
relacionarte
(hablar,
usar,
coger...)
Menú de acclonés-
son
las órdenes
qu e
puedes
dar
a los
protagonistas.
Combina
las acciones
con los "puntos
calientes"
y
los objetos
del
inventar¡o
para
desplazarte,
hablar
con
los
personajes y
obtener Distas
-
8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX
15/24
5.1.1
loeunncacróN E
pEBsoNAJEs,
BJETos
LUGAREsETNTERÉs
Personajes,
objetos
y
lugares de interés
-por
ejemplo, un edificio o un camino-
conviven
en la
pantalla
de
iuego.
Cuando
desplazas l cursordel
ratón
por
encimade
estos
elementos,
en
la
parte
inferior de la
pantalla
aparece un
mensaje
que
los
identifica
mediante
un nombre.A todos
estos elementossensiblesse les denomina
"puntoscalientes", difierendependiendo el escenarioen que te encuentres.Debes
serv¡rte
de
ellos
para
encontrar as
pistas que
te
permitan
resolver
el
misterio
de
Hollywood
Monsters.
Al
siiuar
el cursorencima
de
un
"punto
caliente", n la
parte
nferior
de la
pantalla
se leerá
"lr
a"
y
a continuación
pareceráel nombre
correspondiente,
¡empre
y
cuando
no hayas seleccionado
previamente
ninguna opción en
el
menú
de acciones
(véase
el
apartado
5.2
"El
menú
de
acciones"
e este manual).
Si has activado cualquier otra acción-por ejemplo, "Coger''-,al
pasar
el cursor sobre un
punto
calientese completaráel mensaje
con
el nombre correspondientepor
ejemplo,
"cordón"-.
En este
ejemplo a frase
completasería
"Coger
cordón".
5.1.2
LA rí¡¡e¡ oe MENSAJEs
IE *ru*ffi*
F,- , , ruro
-E
-
r-r
r-I
¡$5É$:1$¡'d;É*:íntri:":
i:-*r;;';iri:',"-:#:::'i,:
*3'i¿'r':Li:::"d'
e'6n
ara
5.2 EL MENÚDE
ACCIONES
A lo
largode la aventura os
protagonistas odrán
ealizarhastaocho accionesdiferentes,
lassiete uemuestral menúmása
acción
lr'', eleccionada
or
defecto.
La acc¡ón
elegida aparece resaltada en
el
menú
de acc¡ones
Para
activarlasdebes acceder al listado
correspondiente mpleandocualquierade
estos
métodos:
I
Desplaza
el ratónal borde
nferior
de la
pantallay,
a continuación,
elecciona a
acción
que
desees
pulsando
on el botón zquierdo
el
ratón
sobre ella.
¡
Pulsa
el botónderechode
ratón.
Sin soltarlo,
elecciona
a accióndesplazando l
ratóna izquierda derecha.Cuandoesté resaltada, ueltael botón.
I
Mantén
pulsada
a tecla . Utiliza
o
I
para
seleccionar
a
acción.Cuandoesté
seleccionada
uelta a teclal.
-
8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX
16/24
lg
I
I
a
ffiryry
5.2.1 ln
Esta
acción e
permite
desplazarte
or
las dist¡ntas alas
y
escenarios
ue
componen
la
aventura.
lt,'es
la acción
que
el
juego
selecciona
or
defecto,
no
en
vano es la
que
los
personajes
calizancon más frecuencia.Por ello, una vez
que
hayan cumplido
cualquierotra orden,el
programa
olverá
a activarautomáticamente
a opción
lr''.
EltüiániÜu
p".tida
le
ordenas a
tu
perconaje que
se
diriia
a
salidas
que
se encuentran de algún
modo
obstruidas, el @mando "l/'sólo le
permitirá
acercaEe hasta un
punto
determinado.
5.2.2 H$LAn
Este comando e
permite
entablaruna conversación on
los distintos
personajes
de
Hollywood Monsters.
Selecc¡ona
"Hablaf
en el menú de Pulsa con El botón ¡zqu¡edo del Etón In¡ciadoeld¡álogo,debeselegirunadelas
accion€s
:::l:fj.o*""'"j'
@n
quien
dese6
t'ffij"33ii"X',j:].;;;,jlmediataments tu
Cuando
selecciones una
frase
de despedida o
que
revele
que quieres
dar la
conversación
or
terminada,
a ventana
de diálogo desaparecerá.
Recuerda
que
la
cantidad
y
la
calidad
de la información
que
obtengas
de los demás
personajes
dependen antodel desarrollo e la conversación omo de las preguntas ue realices.
5.2.3 Cocen
Si deseasañadirun objetoa tu
inventario
ebesdar
los
siguientes
asos:
mry,r
6n El objeto
eafe@
en tu invenbdo.
eb€ el objoto én cu€stióñ.
5.2.4 M|RAR
En
ocasionesserá
preciso que
mires
detenidamentealgunos
de los objetos
que
encuentres
ara
obtener
pistasy
avanzaren la investigación.
Mryry
elecciona "Mirai' en el menú
de Pulsa 6n el
botón
zqu¡erdo
del Etón
Del misño mdo,
puedes
"MiEl'los
acc¡ones. sobre el objeto
que quieres
exam¡nar objetos
disponiblés en lu
invenbño.
-
8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX
17/24
5.2.5
Usrn
En
el
desarrollo
e
la
aventura
ncontrarás
ituaciones
n
las
que
seránecesario
apretar
lgún
otón,mover lguna
alanca
tocaralgún nstrumento
usical.
Selecc¡ona
"Usar" en
el menú de
I
Usarcon
También
puedes
emplear
el comando
Usad'
para
utilizarun objetodel inventario
on
algún
obleto
o
personaje
e la
pantalla
del
uego.
Puls
coñ el bolón izquiedo
del ratón Inmediatamente
comprobarás
sob.e
el objeto
que quieras
emplear
el resuttado de ta acción.
Seleccioña
"Usal
I
Combinar
En ocasiones s necesario ombinardos obietosdel inventario i quieresavanzaren
la
aventura.
Selecc¡ona
"Usar" en
el
menú
d€ Pulsa con
el botón izquiedo
del ratón Los obietos
combinados aparecen como
acc¡ones.
Pulsa con
€l botón ¡zquiedo
del sobre el segundo objeto, uno solo en el ¡nventario.ratón
sobre
el
primer
obieto-
Siiniéntas
comUinar
dos
obietos
y
no obt¡enes
resultado
alguno,
prueba
a seteccionartos
en orden
inverso.
A véces,
ésta
es la clave del éx¡to.
5.2.6
Aanrn
Durante
a
partida
uedes
brir
puertas,
apas,
taúdes otros
elementos.
en el menú de En
el
inventario, pulsa
con et borón
Sitúa et cursor sobre e t
..punto
catieñte,
¡zquierdo
del ralóñ
sobre et
objelo
que
corespondíenieypulsaetbtónizquiedo
oeseas emprear
det Etón
para
comptehr
ta
a€ión_
Pulsa
@n el btón izquiedo
del ratón
sobre el obi€lo en
cuest¡ón.
.m
E
--
:ry
-
omorueba
en oanlalla el €sulhdo de la
elecciona
"Abl / '
-
8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX
18/24
I
a
5.2.7 Cennm
Si
no
quieres
ejar
pistas
e os ugares n
que
hasestado,
o
olvides
erraros
objetos
ue
hubieras bierto navez
que
oshayas sado
mirado.
Selecciona
"Cerra/' en el menú
de Pulsa con €l botón izquiedo del Etón Coñpruebaelresulladodelaacción-
a@iones. sobre
el ob¡elo oue deseas sellar
5.2.8 D¡n
En
ocasiones s
preciso
entregarun ob¡etoa cualquier
otro
personaje.
Quizá
él te
dé
otro obietoa cambioo bien e
proporcione
nformación
ara
resolverel misterio.
sere@ionaDa/' nermenúe €iones
il,:'"fi:i::ü?
i""su:,: i,,
?,"i:'
;:,::3,:i::;Í:ij'r5o
deratónobrel
EL INVENTARIO
i
El inventario
stá
formado
por
todos los objetos
que
recogesa
lo largo
de
la aventura.En
cualquier momento del luego puedes comprobar su
composición. araaccedera él desplazael cursordel
ratón
a
la
parte
nferior
e
la
pantalla
asta
que
aparezcaunaventanacon
la magen
e
los
elementos
isponibles.
@F
Para
seryirtede algún objeto,
pulsa
con el botón
izquierdodel ratón sobre
él tras haber
seleccionado
nade las
acciones
osibles"Coge/',
Dai',
"Usai'....)
Para
examinar odos os objetos
que
tienesen el inventa-'^
' ''^^ ̂ ^^
^'
^^*'^
EltrI
izquierdo
et
ratón
sobre
as techas ituadasen ta
parte
J:"I::'j:'l:::]:'l
fEil
.=.=-..=
=
==..-=..=.=I
5.3,1 CóMo AñAD|R BJEros aL rNVENraRo
ryryry
elecciona
"Coged' en el menú
de Pulsa con el boión izquiedo del ratón Comprueba
que ya
dispones
del obielo
accioñes, sobre el objeto
que
deseas
incoporar en el añvenbr¡o.
5.3.2 CómousARLos oBJEros
ryf,
elecciona
"Usai ' menú
de En €l invenlario,
pulsa
con el botón
Pulsa con el botón
izquierdo del ratón
izquierdo
dei
ralón
sobre el
obielo a usar sobre el "punto caliente"
elegido.
-
8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX
19/24
5.3.3
CóMo coMBtNAR BJETos
DEL
NvENrABro
Sd@¡ona "Us/' en
el
ménú Ve
d
invenhdo
y pds
@n el Pulsa @n et botón izquiedo
I
dea€iones.
botón
izqu¡erdo
del ratón del rátón sobre el segundo
la ventana
de inventario.En la
parte
zquierda
de esa
vent¡ana
ncontrarás l botón
g
de acceso
al
menú
de opciones.
Pulsa
con el
botón
zquierdo
el
ratón
sobre
é1.
E
También
ouedes acceder a
la
oantalla
pulsando la tecla
Salvar Graba la
partida
que
estás
jugando
en un
momento
determinado.
-z
:
Si
seléccionas
"Salva/'
aoarecerá
una
pantalla
en la
que puedes
eleg¡r el
lugar
donde deseas
gEbar
la
partida.
Pon un nombre
a la
partida
(nunca
@n
más
de 20 eracteres)
y pulsa
la tsla
I para onfimar la acc¡ón
I
Sal¡r Pulsa con
el botón
izouierdo
del
ratón
de opc¡ones en
cualquier
momento del
juego
Te
pemite
reanudar una
partida
que graDa$e
oreviamente, Bus€ la
part¡da
que
désees en el
listado
correspondiente
y pulsa
con
el botón
izquierdo del ratón
para
seleccionarla.
Podrás
cont¡nuar el
juego
desde el
punto
exacto en
que
lo deiaste
Te
permite
regresar a la
part¡da que
estabas
jugando-
Automát¡€mente podrás cont¡nuar el
juego
desde
el
punto
exacto en
que
Test Comprueba si
la música,
las voces
y
los efectos se
encuentran al volumen
adecuado. 'Test Off'detiene
la
opción
de volumen
Pulsa
sobre las flechas ¡zqu¡erda y
derecha de las barras de
volumen
para
a¡ustar
el nivel
de la música, los efectos
y
las
voces
Ambos Activa las dos opc¡ones:
'Téxto"
y'\/oz"
h",s'. i
q"g:¿#,#si';sl#E'o
dejas'le
Si
deseas escuchar la música
durante
el
juego,
pulsa
con
el
botón izouierdo
del
ratón
sobre
"Mús¡ca
On". Si
prefieres
desctivar
esta opción.
selecciona "Mús¡€ OfF
Texto
S¡ activas esta opc¡ón
úni€mente
oodrás
leer
los
d¡álogos
y
mensajes de la
aventura
y
ajustar la velocidad
con
que
aparecen
en
pantalla
la
fespuesta deseada
Te
recomendamos
grabar
la
part¡da
a menudo
para poder
volver a un
punto
anterior en
cualquier momento.
Y no olv¡des
volver
a
grabarla
si vas a salir de la aventura.
z
coNFrcuRAcróNEL UEGo
Pulsa a tecbl para a¡ustarel volumendel audio del juego y controlar a aparición
de subtítulos
urante a aventura.
Voz Escucha las
conversac¡ones
y pensamientos
de los
personajes,
sin
textos
-
8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX
20/24
I
ltr
s
prsrAs
ESENcTALES
ARA
upERAR ADA
FASE
Estias
on as
pistas
básicas
ue
e
permiten
vanzar n la
investigaciónresolver
l
misterio
ue
encierraHollywood
Monsters.
-Iienes
a tu disposición a solución completa del
iuego
en
iurww.*xplahe¿coml
8.1 SUEENLA MANSIóNDEOTTO . HANNOVER
Al
ntentarntrar n a iesta, ueobserva
lgo
muy
extraño.
rankie ale
precipitadamen
del salón
,
muynervioso,scribe lgo
en
una ibreta.Después, esaparece.
u
espíritu
aventureroe
empuja
actuar. ecesitiaseer a notade Frankie
ara
obtener lguna
ista.
R{r€s
a la t€|1€á, &de
esÉ Húmeó bellando.
Cuando €$ la mús¡€.
€l hu€s 6n el invonbio,
aprcv@ha
FÉ
qubñe
uno
de sus hu€sc € ¡n@rpo€lo a
tu ¡nvenhdo,
€g€s a la €|ffia & le
l l f fsn. Dl lgtrala@
&l
perc y
us el hue$
peE
hacerle sall¿ rsooÉsal El
p€rro
ño era El, sino une
planb
€mfvora,
EntÉ €n el
guardarropa y
Habla @n
Chdie
y
&le
el
É@gs el maldfn q@ está en ücket adllo que b qui&
el
su6lo,
ju¡to
a Jack el al
Dr- Mo&a.
Chal¡e te
DedriFdo¿
Abrelo d€fu del entÉgará una caja @n su
inventailo y
obs€rua los Invento,
objeba
qu€
contón€.
Sube
por
la
e*leE
y
difgete
al
Sdla
q@,
a
la Lqui€rda
de
la DarÉlla. @ldh
d
a@e
a la
phM
auFtur
Dal6
un
va$ de
Fnche
y
ap@sha
el mom€nto eñ oue
levanta
€l
bruo
izqui6&
FE
quihd€
la
llave
que
guarda
bajo
el
chqué
y
qu6
& a@&
al
désFcho
&l magmt€.
En el hall, óÉ tr €l bisÍ Regf€ alslón
y@É@n
6l
€l @.dóí rcjo qué od€a a h s€Íudo la €dana del
estu
y
cógeb.
lanbma
que
s ercuentE
5@Ed*mno.
l
8.2
SUE
HA
DESAPARECIDO:
ONAL RESCATE
Ron Ashmanasume a investigación e la desaparición e Sue. En las bodegas
encuentraa
cinta
que
su compañera
rabó
a noche nterior,
ero
no
puede
ogerla.
Para
escucharlaeberá
rimero
er
capaz e recuperarla.
En la tsrtaa, us el algdón Regl€ a la tDdS. Dedrc
que
li6ns 6n el ¡nwnhdo
y
del inveüdo, une el
p¡€
d€l
mpápalo6ñlag|asdeum mffio tr d algdón
y
de lG
phtc que
s
erc@fr
dllalG
paE
€ngffir d Éf
sobr€ la mesa. @r el ou6 clrcula la oúa.
Us ls pdan6 ¡zquieda y R€g€s al slón y hablá @n
der€cha
@ra
@l6ar
€¡
Quas¡modo
para que
t€
gtrdo
SG la FJ¡lla. Un6
(lemrefr
cómo hffi strar
aüs oM tr la €dena
lasffi@8d6ffi hre.
del ladásma.
Te a@mpáñaé a la bdg6
y
al tlEr
de la
pol€,
lwánhrá la
Ej¡lla
y podrás
@oger la
ciñb-
-
8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX
21/24
8.3 VIAJEALREDEDORDEL MUNDO:LOS PEDAZOS
DE
FRANKIE
Frankieha
sido roceado sus
piezas
enviadas distintos
ugares
del
mundo.Tendrás
que
viajar
por
distintosescenarios elacionados
ntre sí
y
encontrar
as
pistasque
te
perm¡tan
ecuperar
ada
pedazoy
devolverle la vida.
8.3.1 El
crsnuo DEDRÁcuLA:As
prEFNAs
EFRANKTE
Viajasal castillo
de
Dráculapara
buscarun
pedazo
de Frankie.Como el
puente evadizo
estaba cerrado,
no
tuviste
más remedio
que
entrar
por
el
foso. Tras una visita a las
mazmorras, ecorres odas
as estancias lumbrado
por
un candil.
Ni rastrode Frankie.
Gwendolyn es una
vañp¡resa
enúaoa
en
carnes
qus
@me
sin
pa€r
Usa el bisturí con la
carne
que
se encuentra sob€
la mes
y
@ta un filete,
que
FS
a lomar
pale
dé tu
Intenla abnr
b base del
troleo.
En
ese momento llegará
Dráculavolando. Habla@n
é1,
baja
al
pat¡o
y
recoge un
Baja el
puent€
levadizo
haciendo
girar
Ia ru€da
dentada.
Coge el €mefeo
y
apunta
la direcc¡ón
que
l€es
en la
pclal que
ha
quedado
afaFda
pr
el eñemo
del
8.3,2 La
prRÁMrDE
LA MoMt¡:ELTRoNco Los BRAzos
EFRANKTE
En
un viajeanteriora Egipto, a Momia e mostró
dóndese escondíauno de
los
pedazos
de
Frankie.Vuelves
a
la
pirámide
decididoa
recuperarlo,
ero...
¿cómo
se accederáa
la
cámara secreta?
E@'ffi'ffi
¡¡g*Égi$.dffi
iiH'ie1 '?t';híi€:
a*,¿*¡:ffi
*?":ig;.:i':rui.
Regresaal castillode DÉcula parc¡ ecuperarel troncoy los brazosde Frankie.Paraello,
debes hacer
creer al conde
que
tu remedio
para
adelgazar unciona
y
aprovecharese
preciso
momento
para
abr¡rel trofeo
que
contiene a
pieza.
Dirígete
a
la
habkción de Clavalaela€ en elpeho de
Gwendolyn y usando
el
la vampir€sa. Fljate en la
cudillo
de la mvaja muftuss
Sminda
que
€e
al
suelo,
y
el mederc, fabñca
una
muy
cer€ de
la mesa.
eS€. Reógela,
más adelante to
seÉ de utilidad.
Sál
de Ia h$ibción
y
enta
en Emplee dé nuevo ol €mafe
la d€
Dfticula.
Ráp¡damente, de Samatunda
@n el órgam
€mb¡aelabúd &l@nde
pr para que
venga Drácula.
el de
la
vffipiÉg. Aho€ es
el momento
que
doFs aDrovÉhar m€ salir
d€ la hab¡Ec¡ón,
ir
a
la
sala
y
hacene @n e¡ lronco
y
los
brazos de Frankie.
-
8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX
22/24
i ¡ r
' 1 i
i
8.3.3 LA M¡NA ELHoMBREoBo: LA cABEzA EFRnruxre
En tu segunda isita
a
Australia ocalizastea cabezade Frankieen ef nterior e
la mina.
En
aquelmomento legar
hastaella
ue imposible.
hora,con un buen explosivo
odrás
abrirte
paso por
la
galería.
Eso sí, no va a ser nada fácil.
Emplea la letelera
de la €s Busca al viejo minero
y
Aléjato antes de la explosión.
Regresa
por
el boquete ha$
del Hombre
Lobo. Haz un cámbiale la vañE de bus€r Después, re@gé el diamante,
la vagoneta
y
úsala
para
salt
Ness¡ Boom mezclando l*he,
diamantes
por
la
de bus€r introdúcete
por
el hueco
de la mina. Dfigete al camino
grog y
wh¡sky Después,
oro.Parael lo,cuandodejede abiedo
por
el eslal l ido
y ydespuésconsul tatuagenda
comb¡na el cóctel con
el
picar,
une el
imán
con el dirígetehaciaeltrofeo.Abrela
paE
emprender 6l
próximo
pa$¡llero. past¡llero
de
Drácula
y
el base del misffo
y
€cupera
la v¡aje.
códel @n el
pi@.
cabea de Frank¡e-
8.4 FRANKIE UELVE LA VIDA:ELLABORATORIOELDR.FRANKENSTEIN
Por in
ienesodas as
piezas
e Frankie.
uizá
reas
ueya
hashechoo másdifícil.
ero
todavíaienes
ue
r
al
aboralorio
el
Dr.Frankenste¡n
ara
ratar e unir
odosos
pedazos
y
devolverlela vida.No ienesiempo
ueperder.
una vez en el laborator¡o, v€ a
la mesa
y
abre €l €jón. Coge
el hilo
y
la aguja de cirujano
y
combÍnalos con lc trozos
de
Frankie en el inventario.
De¡a
escapar
gas
del
globo
La desp€nsa esÉ a oscuras.
que
recog¡st€ en la mina
y
el Según entras, a la derecha,
chef saldrá coriendo
y
te
pued€spalparelinteruptorde
deiará el camino libre. la luz. Acciónalo.
Sue recoge
el
póster que
se Cuañdo
la ra€
eSá en
la
encuentra
junlo
a la
pueda.
habitacióñ, tapa la ralonera
Abre la navaja
en
el inventaño con la
placa y
simula un nuevo
y
sustituye lc
al¡cates
por
el agujerc con
la
pintura.
Tras
el
destornillador
para
de$olgar
choque
de
la rata
contra
la
¡a
placa que
esá fijada
en uño
placa,
atápala
y
dásela a Ron
de los
pilares
de la hab¡tación. con la navaja
y
el
póster
Neces¡tas recuperar sl EntÉ en el slón y cruza la
cerebrc de Frankie. Sal d€ la
pueÉ que
se
ha
abiedo. Da a
€sa, toma el cam¡no
de la la ceina, IntenE entÉr en a
izquieda
de
¡a
panlalla y
la d€spensa.
agenda se abrirá.
oirfgete de
nuevo a la mansión de fro
Sobre el aparadoi €nvuelto Cose
el cerebro al cuepo,
usa
en un taoo. encontarás el el@nfolremotodelDrMosca
cerebro de FEnkie. Cógelo
y
y provoca
otra tormenta.
regres al laboratorio. Frañkie ha
vuelto a la vida.
8.5
¿DóNDE
SE HABRÁ METTDO UE?: EL DESENLACE
El
guardia
del
museo
de cera
te impide
el
paso.
En el sótano,
encuentrasa Sue.
Afortunadamente
e encuentrabien,aunque an altivacomo siempre.
Neces¡tas u ayuda
para
alsificar
n
pase que
te
permita
accederal
¡nterior
el
museo.
*w
Ron
se diñge al despacho
de AbE la navaja
y
emplea las
la secretadade
fto
Hannover t¡ieras
para
reÓtur la €ra
del
y
le entega la rata. Ella cree ador del
póslery pegada
en el
queesungatoyabandonasu
pase para
er
museo
de ceE
mesa
para
dade
leche. Ron
qu€ guada
en
el inventado.
coge el bolso amari¡lo d€l De nuevo
en el museo, le
percherc y
lo abre. enrega
el
pase
al
guardia.
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8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX
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Atencion
al Gl iente