hollywood monsters - manual fx

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  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    1/24

    Manual

    usuar io

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    2/24

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    3/24

    BIENVENIDO

    L MUNDO

    DE

    LA AVENTURA

    En 1984

    e

    presenta

    enght,la

    rimera

    ventura

    ráica

    creada

    en nuestro

    aís.

    Desde

    semomento,l

    género

    aevolucionado

    con ueaa.

    Se

    ncorporan

    ersonajes

    nimados,

    e

    añaden iálogos,os

    escenarios

    umentan

    n número

    realismo,

    os

    guiones

    e elaboranomo

    i se

    tratara

    e

    auténticas

    elículas...

    odo

    llo

    para

    conseguir

    na

    experienciae

    uego

    cadavez

    más

    envolvente.

    Añosdespués, ollywood onsfers,n clásico elgéneroambiénreado n

    España,

    e

    convierte

    n el mejor

    jemplo

    e

    estaevolución:

    0

    personajes

    el

    me,or

    inede error,

    oshoras

    e diálogos

    ntepretados

    or

    actores e cine,

    escenas

    n Los

    Ángeles,

    ransilvania,

    l Lago

    Ness

    o

    Egipto,

    un

    misterioso

    uión

    que

    evive

    osaños

    dorados

    e Hollywood.

    Estás punto

    e vivir

    unaaventura

    pasionante,

    n a

    que

    ú serás

    el

    protagonista.

    La solución

    la

    misteriosa

    esaparición

    e

    "Frankie"

    equiere

    l denoche e oda

    u

    astucia,

    ngenio

    buen umor.

    Buena

    uerte,

    venturero.

    il;;;;

     l i

    iL" l i r

    l r r r rGrr] ,

    u, :r

    r l r r |vrr i i

    t i i i t r tü, . I

    [ : : ] t , i l , r ,

    r r , ,

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    4/24

    Prirneros

    pascls

    T

    1 INSTALACÉN

    UTOMÁTrcA

    1.1 cAMBIARAsopctoNEsoe lHsnuclót¡

    :2

    COMENZARLJUEGO

    2.1 TRAS INALIZARA NSTALACÉN

    2.2

    EN CUALQUIERMOMENTO

    I3

    TUSPRIMEROS MINUTOS

    ON

    HOLLYWOOD ONSTERS

    Guadro

    de teclas

    y

    crrnüroles

    Instrucciones

    14

    OBJETIVOELJUEGO

    I 5 CÓMO UGAR

    5.1 LA PANTALLA

    DE JUEGO

    5.f

    .1 IDEñmFrcac1óN

    pEFsoNArEs,

    BrEK)s

    y

    LucAREsDE NrERÉs

    5.1.2

    LA

    úx¡r

    oe

    uENsarEs

    s.2 el meHúDEAccroNEs

    5.2.1 In

    5.2.2 HlaLAn

    5.2.3 CocEn

    5.2.4

    Mrnrn

    5.2.5 Us¡n

    5.2.6 Aen¡n

    5.2.7 Cenmn

    5.2.8 D¡n

    5.3 EL INVENTARIO. .

    5.3.1 CóuoAñAD|RNoBJEToL NvEr,rrARro

    5.3.2 Cóuo usaR os

    oBJEros

    5.3.3 Cóuo

    CoMBTNARBJeros

    DELNvE¡nAR|o

    E

    G'

    €¡

    6

    €i

    7

    12/ ' , rg

    'r4

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    1A

    ta

    f€¡

    t€t

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    o el me¡¡úDE

    oPcroNEs

    .

    el JUEco

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    6/24

    il

    1

    r¡rsrnlecróruurouÁr¡cn

    Sólo debes

    realizar

    la instalación la

    primera

    vez

    que

    uses el

    juego.

    lntroduce

    el CD de Hollywood Monsters dentro de la unidad

    CD-ROM.Automáticamenteu

    ordenador

    o

    detecta

    y

    al

    cabo

    de unos segundosaparece a siguiente entana.-

    Hollywood

    Monsters

    posee

    un instalador muy sencillo de

    utilizar.Simplemente lige

    Finalizada la ¡nstalación, WindowsrM le

    ofrece la

    posibilidad

    de actualizar

    D¡reclxrM

    para

    obtener

    un

    mejor

    rendimiento

    deljuego. Este

    pr@es

    tarda unos m¡nutos

    y

    necesita

    rein¡c¡ar el ordenador

    antes de

    iugar.

    1.1

    CAMBIARLAS OPCIONESDE INSTALACIÓN

    Si

    orefieres

    decidir ú mismo

    a

    unidadde disco

    v

    el directorio e

    instalación ebes hacerlo

    a

    directoso decidir

    Una vez terminada a instalacióny si no has reiniciado l ordenador) parece a

    siguiente

    venlana:

    Si no apareciera la ventana del instalador,

    pulsa

    dos veces segu¡das el botón izqu¡erdo del

    ratón

    sobreet

    cono

    fi

    ,

    otrasdos u..""

    "n

    Jfl

    y por

    últ¡mo, os

    vecesmás

    en

    el i.ono

    ffi

    I

    mr

    I

    l*"j

    l¡* I

    Pulsa

    este botón

    para

    ver los trailere de

    FX

    Pulsa este botón

    para

    des¡nstalar

    Hollwood Monsters

    Pulsa este botón

    para

    empezar a

    jugar

    Pulsa este botón para sal¡r

    2.2 EN

    CUALQUIER

    OMENTO

    Cuando

    uieras

    ugar

    a

    Hollywood onsters,mplea

    ualquiera

    e estos res

    métodos:

    D Introducel

    CD

    del

    uego

    pulsa

    obre

    l ooton

    I

    cuando parezcaa ventana

    orrespondiente.

    )

    Pulsa

    osveces eguidas l botón

    zquierdo

    el

    ratón

    obre l

    icono

    |-Hl

    situado n el

    escritor¡o.endrás ste cono

    i

    has realizadoa instalaciónutomática

    si haselegido

    "Crear cceso irecto" nelescritorion "Opciones"e nstalación.

    )

    Desde

    l

    grupo

    e

    programas,

    iguiendostos

    pasos:

    Pulsa

    l botón zquierdoel

    ratón

    obreel botón

    $@

    y

    elige

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    3 TUS PRIMEROS

    5

    MINUTOS

    CON

    HOLLYWOOD MONSTERS

    Estása

    punto

    de viviruna

    aventura

    pasionante,

    n

    la

    que

    ú serásel

    protagonista.

    a

    solución l misterio e HollywoodMonstersequiere

    l

    derroche e toda

    a

    astucia el

    ingenio

    ue

    seas apaz e

    generar.

    ara

    guiarte

    n

    u

    pr¡mera

    omade contactoon

    esta

    aventurae

    recomendamos

    ue,

    al

    mismo

    iempo

    ue

    ees

    esta ección

    elmanual,engas

    el uegoen apantallae u ordenadordes odos ospasos ue e indicamos.

    EffG

    sta noche

    se

    cslebra Holywood El redactor

    jele

    del diario 'The Quill"

    Sue, entus¡asmada, se d¡rige a

    la

    Mon€teB,

    la flesh más esperada del conv@a a dos de sus repoderos más

    mansión de Oto Hanñover con la ld€a

    año

    por

    6l mundo d€l cine

    y

    en la

    que

    br¡llantes, Ron Ashñen

    y

    Sue de elaborar un repoñaj€

    y

    entrevlster

    á

    s€ eñtregarán los premios a los Bergman, para decidir quién s6rá el losprotagonistasdelal i€sta.

    ñejores actores monstruo, oncargado de cubrlr el evento,

    AQUíCOMIENZAAAVENTURA

    A

    pañir

    de este

    momento, ú

    eres el

    protagon¡sta

    e

    la historia.

    Metido

    en la

    piel

    de Sue,

    que

    se encuentra l

    pie

    de la escalera

    que

    conducea la mansión, erás ú

    quien

    ome las decisiones

    y

    marque

    el ritmo

    y

    el rumbode la aventura.Recuerda

    ue

    odo

    lo

    que

    suceda en Hollywood Monsters de ahora en adelante

    dependede ti.

    En otras

    fases del

    iuego

    adoptarás

    la

    ¡dentidad de Ron Ashman,

    compañerc de Sue en el d¡ario

    'The Qu¡11".

    Observa

    que

    en la

    parte

    inferior de la

    pantalla

    aparece el te).to

    "lr

    a".

    A

    partir

    de ahora, a esa línea donde aparecen los textos

    la

    denominaremosíneade mensaies.

    Desplaza

    l

    ratón

    or

    a

    pantalla

    encontrarás

    onas ensibles

    ue,

    al contactoon

    el cursor

    ffi

    iOentiticanlospersonajes,bjetos lugares e a escena.

    Estas

    onas ctivas edenominan

    puntos

    alientes",

    podrás

    ialogar,sar servirte

    de ellosen algúnmomento el

    uego.

    Examina

    os

    "puntos

    alientes"

    ue

    ienesa tu disposición n

    estaescena:

    El edific¡o es@ndido a

    la

    derecha entre los

    rnatorrales

    La caseta del

    perro

    Junior, el actor monstruo

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    8/24

    Observa

    cómo, al

    pasar

    el ratón

    por

    cada

    uno de estos

    puntos,

    se

    completa a

    frase

    que

    apareceen la línea

    de mensales.Así, a medida

    que

    mueves

    el cursor

    podrás

    eer:

    "lr

    a

    casetadel

    peno",

    "lr

    a

    escalera",...

    Es el momento

    de empezara

    actuar.

    Recuerda

    que

    el

    principal

    objetivode Sue es

    entrevistar los nvitados la fiesta.Por o tanto,parecesensatodirigirse l interior e

    la mansión.

    Sitúa el

    cursor eñ la baÉndilla d€ la escaleE. En la tfnea de

    mensajes se lee: "lr

    a éacalera".

    Pulsa el botón izquierdo d€l

    .arOnf ra

    tecta

    |

    )

    e

    inmediatemente Sue

    subirá

    por

    las escaleras

    y

    alcanz*á la

    Si desplazas l ratón

    por

    la

    pantalla

    descubrirásos

    "puntos

    alientes"

    los

    que

    tienes

    acceso

    desde

    lalercazai

    La

    puerta

    Húmero,

    el esqueléto

    que

    baila

    ponchera

    azul

    La

    escalera

    El vaso gris

    Si selecc¡onaras la es€lera, regresarfas

    a

    la

    pantalla

    anterior

    Selecciona la

    acción "lr a ou6dd' oara acceder al hall

    Joseph, el mayordomo, te da

    la b¡énvenida.

    Ahora

    desplazael cursor del ratón hasta la

    parte

    inferior

    e a

    pantalla.

    utomáticamentee desplegará

    el

    menú

    de acciones.

    Observa

    que,

    al

    desplegar el

    menú

    de acciones, se

    abre

    tamb¡én una ventana

    que

    ¡ncluye

    diferentes

    objetos. Es el inventario, cuya utilidad se explica más

    adslante.

    En el menúde accionesdisponesde sieteopciones, la que podemosañadir a acción

    "li',

    que

    aparece seleccionada

    por

    defecto. Para seleccionar una acción basta con

    pulsar

    con el

    botón

    izquierdo

    del ratón sobre

    el

    verbo correspondiente después

    volver

    a

    pulsar

    sobre el

    personaje

    u objetocon el

    que quieres

    elacionarte.

    Iálñ¡Oñ';tfl

    está

    seleccionada

    por

    defecto,

    porque

    es la más frsuente. Después de

    realizar cualqu¡er

    otra acción, el

    juego

    volverá

    a

    activar

    "lf'.

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    9/24

    Para €ntablar

    una conversación con Se desplegará

    una ventana con dos Par@que la@nveMdón hat€minado,

    Josph,

    $l@lona

    "Háble/'

    €n el menú frass:

    on las dG €xp€sioñes

    rcsibles

    pero

    r@ueda

    que

    hay

    ota expr€sión

    de a@lonesypuls@n

    6lbtón ¡zqu¡edo

    que

    pueds

    rcner

    en bo€ & Sue. Puls d¡spon¡ble. Sel€iona "Habla/'y

    puls

    de

    delratónebEla¡magend€lmayorómo-

    @n

    el dón izqui€& del Étón sbre la nuevo $bre Joeph-

    Se

    despl€Fra E

    gn:s:.t*

    se ra diÉ a Josph Er

    :ar":"""": *"J:?sírases

    Er¡e€ ra

    F63iñéñánte

    p¡enses que

    esta

    opc¡ón

    no t¡ene mucho sent¡do,

    pues

    se trata s¡mptemente de

    una

    despedida,

    pero

    debes

    tener en cuenta

    que para

    descubrir

    el

    mister¡o

    de

    Hollwood

    Monstere

    es

    preciso

    escuchar todo lo

    que

    tienen

    que

    dec¡r los

    peEonajes.

    La informac¡ón es

    muy ¡mportante

    si

    qu¡eres

    encontrar las

    pistas que

    te

    pem¡tan

    resolver los enigmas del

    juego.

    Es ho€

    de €ntGr en la fiesÉ, D€sol¿a el ratón

    a la zoña

    Sitúa €l cuÉor sóre la

    pu€ft

    ¡nfedor

    de la

    panblla

    que

    de

    la

    izqu¡€dá:

    "lr

    a

    pu۟"

    se

    ffi€z€elm€nú

    d€adones

    le6é en ¡a lfn€a

    d€ mensj€s.

    y

    ele€iona Sdf.

    Snrra €l

    Puls

    €l bh lzqu¡edo &l cuMr

    sb€

    la

    f6G

    y

    s

    ra6

    y

    Sue se a6@é

    a

    slla. leÉ

    "&dr

    pue&"

    en la lfn€

    ds mffd€s.

    Pulsa @n sl btón izquierdo A ter@r inl€nto Frankie

    sldrá

    del

    ratón

    sbre

    la

    pue& y

    Sue

    eGu€darent€

    del slón

    y

    FaErá de entar

    El

    slón de escdblrá algo 6n la libreta

    ball€ €stá abarrohdo

    y

    la s¡tuada sobre le m€se de

    ¡nrrép¡da repodera no es

    J@ph

    @pü

    de

    acceder

    a él-

    Inténdo

    d6 ñuerc.

    Este t¡po de situac¡ones puede darse a lo largo de la aventura. En ms¡ones, para obtener un

    resultado

    será necesario realizar

    una a6¡ón reDetidamente. Esta ¡ns¡stencia.

    a

    veces.

    da

    frutos.

    Sue

    queda

    muy intrigada

    por

    lo

    que

    Frankie

    ha

    dejado

    escrito en la libreta.

    Selecciona a acción

    "Habla/'y

    pregunta

    de nuevo a

    Joseph. Observa

    que

    a ventana

    de diálogo uentacon nuevas

    rases.

    Selecciónalas

    na

    por

    una

    y

    agota las conversaciones

    osibles

    con el

    mayordomo,

    aunque no te

    dirá

    nada

    sobre

    a nota

    de Frankie.

    Será

    mejor

    que

    lo

    averigües

    por

    tu

    cuenta. Es posible que esa libreta contenga una pista. Sin embargo, si intentas

    cogerla,

    Joseph e lo impedirá.No

    queda

    otro remedio

    que

    alejarlode la mesa.

    Recuerda

    que,

    en

    el

    jardín

    de

    la

    mansión,había una caseta

    de

    perro.

    Si sueltas

    al

    animal

    quizá

    obliguesal mayordomo levantarse

    e

    la mesa.

    Con €l cursor sobie la

    planta, pulsa

    el Con el cuÉor sobre los

    globos, puls

    el De nuevo

    en el

    punto

    d€

    padida

    la

    botónizqu¡erdod6lratónparasal i rala

    btón¡zquierdodelratónparabajarpr la

    aventura, obseda

    que

    ahora en la

    terraza,

    ewle€: "lr a es€lera

    aseta det

    perro

    se

    mueve

    algo,

    Para

    atraer

    a un

    perro,

    nada mejor

    que

    un

    buen

    hueso.

    Si

    Io

    piensas,

    el

    más

    cercano

    lo

    tiene Húmero,

    el esqueleto

    que

    se encuentra

    bailandoen

    la terraza.Vuelve

    a ella.

    Observa

    que,

    de

    vez

    en cuando

    (o

    cuando cesa la música, si tienes

    el

    sonido

    activado), el

    esqueleto deja

    momentáneamente

    de bailar. Debes

    aprovechar

    esos

    instantes

    ara qu¡tarle

    n hueso.

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    10/24

    Selecciona

    a acción

    Cogei'

    y pulsa

    con

    el botón

    zquierdo

    el

    ratón

    obre

    Húmero.

    eanebatarásn hueso.

    Para

    comprobar

    ue

    tienesen tu

    poder

    el huesode Húmero,

    desplaza

    l ratón la

    parte

    nferior e a

    pantalla

    se desplegará

    el menú e accionesel nventario.

    En

    el

    inventario

    e almacenan os objetos

    que

    recogesa lo

    largo

    de la

    aventura

    y

    que

    deberás utilizar durante

    el

    juego.

    Para

    emplearlos,

    selecciona una acción

    y

    después

    pulsa

    el botón

    izquierdo

    del

    ratón

    sobre la imagen del

    objeto.

    La línea

    de

    mensajes ecogeni

    a combinación

    ealizada.

    u éxito depende

    de

    la correctacombinación

    de las

    acciones on

    los

    elementos el inventario.

    En

    este

    punto

    del

    uego,

    el inventario e

    Sue

    lo

    componen

    os

    siguientes lementos:

    a la fiesta

    Agenda Hues

    I

    I

    I

    I

    ¡rígete

    a

    la

    6@ del

    Frc.

    Sddona

    la a6¡ón

    "Us¿

    y

    en el invenhdo,

    pulsa

    @n el b6n izqu¡edo del Elón

    sobr€ el

    SM el cuMr ebÉ la €eb &l

    Frc

    y

    puls

    el b6n izquiedo

    &l 6ún: rusr

    hu6o

    @n 66b d€

    perc".

    ¡Sopres

    El supuesto

    p€rc

    €E una

    planh

    @mÍvoE. Siguela

    hada el hall

    y

    @mprueh

    que

    JGeph s€ ha levantado

    oara

    @tuñe el

    oaso.

    Sdeeioná'C€ei'en elmenrl d€ a@ion6y puls @n elbotón Abre €l ¡nvenbdo pars comprcbar que la hoja d6 la l¡br€b óE

    izqu¡er&

    del €tón eb€ la l¡breh

    que

    esÉ en la m€s. Ya

    es en

    tu

    pder

    Sin emh€o, aunque

    s€lsiones le

    Sión

    "M¡Er

    uva

    lff,#"'iln.":';lH:,1?J"1"#'SJ??5''3.'Í"

    '

    Nunca imaginaste

    que

    la fiesla de Hollywood Monsters iba

    a ser

    tan movidita. Frankie ha

    desaparecido

    y

    todo lo

    que

    ocurre es muy

    sospechoso.

    Escenario deal

    para

    una

    periodista

    inquieta

    omo

    Sue.

    Tienes

    que

    encontraras

    pistasque

    e

    perm¡tan

    olucionar ste

    misterio.

    Para

    ello, econe odos

    os escenarios,

    ecoge

    odos os objetos

    que

    encuentres

    habla

    con

    los

    distintos

    personajes.

    El

    más mínimo

    ndicio e

    puede

    ayudara esclarecer ste asunto.

    ryffi

    n

    €l

    hall,

    automát¡mento Sd€@¡ona la oFión "Habla/'

    &ñrás

    la

    pu€&

    stuada hjo

    y puls

    @n el btón izquierdo

    5""'ffi34"

    ent.Ésn

    "

    :::':':iilffi,".l"á'"tr"i3¡

    as

    p@unb y

    rospuegas Sdffiiona

    "C€e¿

    y

    hde

    posibles-

    Ouizá te d6n alguna @n el t@o

    que

    cuelga

    pr

    el

    o¡sla. bde- kl de la habhdón.

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    11/24

    Recoge

    todos los

    objetos

    que

    encuentres

    porque

    te

    podrían

    sacar de algún apuro

    más

    adelante.

    Sube

    por

    las

    escaleras.Accederás un nuevoescenario on cinco

    "puntos

    alientes":

    El

    "gor¡|a",

    del

    que

    en principio sólo puedes

    ver

    uno de sus codos

    Las

    puertas

    Los cuadros

    La escalera

    por

    la

    que

    has subido.

    Las

    puertas

    están cerradas.

    Quizá

    el

    "gorila"

    pueda proporcionarte

    nformación:

    de la

    panblla y pulsa

    el botón izquierdo

    del ratóñ

    para

    ll€gar

    junro

    al "gorila",

    que

    custodia el acceso

    a una escalera.

    -

    .-

    ___________.r_

    ¡rrl

    . , , : I ' I .Q' I

    ":,.lttIDI

    ;Ér¡fi-

    -

    elecciona

    'Hablai ' en el menú de

    acciones

    y

    dialoga

    con é1. Bruno no te

    dejará

    pasar pero

    te dká

    que

    neces¡la un

    trago. Bien,

    ya

    lien€s una

    pisla-

    En

    laterea hay una

    ponchera y

    un vaso.

    Ve a¡lÍ. Selecc¡oña "Cogei' en el

    menú de

    acc¡ones

    y pulsa

    @n el botón

    izquiedo

    sobre el vaso. Ya es tuyo.

    Sin salir del inventafro

    selecciona la Coloca el cursor sobre la

    ponchera

    zul. Compruébalo eñ el invenErio.

    acción

    "Usai', luego s¡túa el cuEor sobre Pulsa con el bolón izquiedo

    del €tón

    el vaso:

    apar€c€rá la frase

    "Usar

    vasd'. ebre ella

    y

    Sué llenará

    €l

    vaso-

    Regresa

    unto

    a Bruno.Prestamuchaatención.

    Selecciona

    Dar"en el menú

    de acciones.

    Pulsa con

    el

    botón zquierdo

    del ratón sobre el

    vaso

    y

    luego

    sobre

    el

    matón

    para

    darleel

    ponche.

    Observa

    que,

    cuando

    evantael brazo

    parabeber,descubreuna lavedoradabajoel chaqué.¿Quépuertasabrirá?

    Para

    averiguarloienes

    que quitársela

    n el

    preciso

    momentoen

    que

    levanta

    el codo.

    No será fácil.

    De momento,debesvolver alalerraza

    y

    llenarotro vaso de

    ponche.

    La secúencia

    para

    arrebatar a llavea Bruno

    es

    la

    siguiente:

    áara

    ahorrarte

    paseos,

    graba

    la

    partida

    justo

    antes

    de darle a

    Bruno

    el

    vaso.

    Si

    fallas, recupera la

    part¡da

    tantas veces

    como sea

    necesario.

    (Consulta "El

    menú de opc¡ones" en este

    manual).

    ffimffiffi

    n el menú de

    a@iones e cuepo doñde se encuenlra

    la

    izquierdo de¡ ratón

    para

    seteccionar

    ta

    accron

    nventaro

    "ávé

    ::::''T""'':ru""':**3

    ;:::i;"::": :'::""'

    do Íene

    que

    ser muv raoEo.

    Si fallas,

    no tendrásmás remedio

    que

    repetir a

    operación

    hasta

    que

    consigas a llave.¡¡

    A

    partir

    de estemomento.

    l devenir e

    la

    aventura eoende e ti.

    Mucha

    suerte.

    II

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    12/24

    Localiza en tu teclado

    los controles

    que, por

    defecto, están

    asignados

    a tu

    personale

    lr

    al

    menú de opciones

    ,/ Interrumpir

    frases de d¡álogo

    Confirmar

    la acc¡ór

    Sal¡r del

    juego

    desde

    el

    menú

    de

    op(

    Volver a

    la

    partida

    desde

    el

    menú de opc¡ones

    Cargar

    desde el

    menú de opc¡ones

    Salvar

    la

    partida

    desde

    el menú de

    opc¡ones

    Activar el

    menú de acc¡ones

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    13/24

    Confirmar

    la

    acción

    Desolazar el cursor

    Desplazar

    el cursor hacia la

    Activar el menú de

    acc¡ones

    / Salir de la

    pantalla

    de opciones

    Desplazar el cursor

    hac¡a la

    derecha

    DesDlazar

    el cursor

    .

    hacia abajo

    Desplazar

    el cursor hacia

    arriba

    Desplazar el cursor hacia

    abajo

    Desplazar el cursor hacia

    la derecha

    Desplazar el

    cursor hac¡a la izquierda

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    14/24

    ffi

    +

    OBJETIVO

    ELJUEGO

    Descubre

    el

    misterio

    que

    se escondedetrásde

    la fiestade entrega

    de los

    premios

    de

    la Academiade los actores-monstruo,

    la

    que

    tú tienesel

    privilegio

    e asistir.

    En la

    piel

    de

    Sue

    Bergman,

    periodista

    el diario

    "The

    Quill",

    e

    has

    desplazado a la imponentemansión de Otto Hannover con Ia

    esperanza de

    hacer

    el

    reportaje de tu vida.

    '

    En

    un

    momentodeterminado sistesa la

    precipitada

    esaparición

    de

    Frankenstein.A

    partir

    de entonces centrarás

    u objet¡voen

    encontrar as

    p¡stas

    necesarias

    ara

    esclarecer

    os hechos.

    Pese a

    tus avances en la investigación,

    a velada terminará con

    la

    desaparición e la reportera.

    Deberásasumirentoncesel papelde RonAshman,compañero e Sue

    en el diario

    The

    Quill".

    Busca as

    pistas

    ocultas en cada uno

    de los

    escenarios.Para ello examina

    a fondo

    cada

    lugar

    que

    visites,entabla

    conversaciones on todos

    los

    personales

    e incorporaa tu

    inventario

    todos os objetos

    que

    encuentres.Sólo

    así

    podrás

    atar todos

    os cabos

    necesarios

    ara

    resolverel enigma.

     trs

    CÓMOJUGAR

    5.1 LA PANTALLADE JUEGO

    La

    pantalla

    de

    HollywoodMonsfers e

    permite

    dirigir el

    rumbo de

    la aventura,decidir o

    que

    van

    a

    hacer los

    protagonistas,

    dónde

    quieren

    dirigirse,

    con

    quién

    desean

    dialogar

    y qué

    objetos

    necesitanemplear.

    Localiza

    n

    la

    pantalla

    os elementosundamentales el

    uego:

    Cursor-

    marca el

    punto

    exacto sobré el

    que

    tendrá

    efecto la acc¡ón

    elegida

    K

    r

    t

    J

    I

    Lfnea de mensa¡es-

    te ofrece información

    sobre las acc¡ones oue

    vas

    a

    real¡zar e

    ident¡fica "Duntos

    calientes" de

    cada

    escenario

    Acceso al

    menú

    de

    opc¡ones- te

    perm¡te

    guardar y

    cargar

    part¡das y

    realizar

    cambios en la

    configurac¡ón del

    sonido

    y

    de

    los textos

    Inventar¡o- cont¡ene lodos

    los objeios

    que

    recoges en

    la

    aventura

    y que

    debes emplear en

    momentos determ¡nados

    Puntos callont6s-

    personajes, objetos y

    lugares con los

    que

    puedes

    relacionarte

    (hablar,

    usar,

    coger...)

    Menú de acclonés-

    son

    las órdenes

    qu e

    puedes

    dar

    a los

    protagonistas.

    Combina

    las acciones

    con los "puntos

    calientes"

    y

    los objetos

    del

    inventar¡o

    para

    desplazarte,

    hablar

    con

    los

    personajes y

    obtener Distas

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    15/24

    5.1.1

    loeunncacróN E

    pEBsoNAJEs,

    BJETos

    LUGAREsETNTERÉs

    Personajes,

    objetos

    y

    lugares de interés

    -por

    ejemplo, un edificio o un camino-

    conviven

    en la

    pantalla

    de

    iuego.

    Cuando

    desplazas l cursordel

    ratón

    por

    encimade

    estos

    elementos,

    en

    la

    parte

    inferior de la

    pantalla

    aparece un

    mensaje

    que

    los

    identifica

    mediante

    un nombre.A todos

    estos elementossensiblesse les denomina

    "puntoscalientes", difierendependiendo el escenarioen que te encuentres.Debes

    serv¡rte

    de

    ellos

    para

    encontrar as

    pistas que

    te

    permitan

    resolver

    el

    misterio

    de

    Hollywood

    Monsters.

    Al

    siiuar

    el cursorencima

    de

    un

    "punto

    caliente", n la

    parte

    nferior

    de la

    pantalla

    se leerá

    "lr

    a"

    y

    a continuación

    pareceráel nombre

    correspondiente,

    ¡empre

    y

    cuando

    no hayas seleccionado

    previamente

    ninguna opción en

    el

    menú

    de acciones

    (véase

    el

    apartado

    5.2

    "El

    menú

    de

    acciones"

    e este manual).

    Si has activado cualquier otra acción-por ejemplo, "Coger''-,al

    pasar

    el cursor sobre un

    punto

    calientese completaráel mensaje

    con

    el nombre correspondientepor

    ejemplo,

    "cordón"-.

    En este

    ejemplo a frase

    completasería

    "Coger

    cordón".

    5.1.2

    LA rí¡¡e¡ oe MENSAJEs

    IE *ru*ffi*

    F,- , , ruro

    -E

    -

    r-r

    r-I

    ¡$5É$:1$¡'d;É*:íntri:":

    i:-*r;;';iri:',"-:#:::'i,:

    *3'i¿'r':Li:::"d'

    e'6n

    ara

    5.2 EL MENÚDE

    ACCIONES

    A lo

    largode la aventura os

    protagonistas odrán

    ealizarhastaocho accionesdiferentes,

    lassiete uemuestral menúmása

    acción

    lr'', eleccionada

    or

    defecto.

    La acc¡ón

    elegida aparece resaltada en

    el

    menú

    de acc¡ones

    Para

    activarlasdebes acceder al listado

    correspondiente mpleandocualquierade

    estos

    métodos:

    I

    Desplaza

    el ratónal borde

    nferior

    de la

    pantallay,

    a continuación,

    elecciona a

    acción

    que

    desees

    pulsando

    on el botón zquierdo

    el

    ratón

    sobre ella.

    ¡

    Pulsa

    el botónderechode

    ratón.

    Sin soltarlo,

    elecciona

    a accióndesplazando l

    ratóna izquierda derecha.Cuandoesté resaltada, ueltael botón.

    I

    Mantén

    pulsada

    a tecla . Utiliza

    o

    I

    para

    seleccionar

    a

    acción.Cuandoesté

    seleccionada

    uelta a teclal.

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    16/24

    lg

    I

    I

    a

    ffiryry

    5.2.1 ln

    Esta

    acción e

    permite

    desplazarte

    or

    las dist¡ntas alas

    y

    escenarios

    ue

    componen

    la

    aventura.

    lt,'es

    la acción

    que

    el

    juego

    selecciona

    or

    defecto,

    no

    en

    vano es la

    que

    los

    personajes

    calizancon más frecuencia.Por ello, una vez

    que

    hayan cumplido

    cualquierotra orden,el

    programa

    olverá

    a activarautomáticamente

    a opción

    lr''.

    EltüiániÜu

    p".tida

    le

    ordenas a

    tu

    perconaje que

    se

    diriia

    a

    salidas

    que

    se encuentran de algún

    modo

    obstruidas, el @mando "l/'sólo le

    permitirá

    acercaEe hasta un

    punto

    determinado.

    5.2.2 H$LAn

    Este comando e

    permite

    entablaruna conversación on

    los distintos

    personajes

    de

    Hollywood Monsters.

    Selecc¡ona

    "Hablaf

    en el menú de Pulsa con El botón ¡zqu¡edo del Etón In¡ciadoeld¡álogo,debeselegirunadelas

    accion€s

    :::l:fj.o*""'"j'

    @n

    quien

    dese6

    t'ffij"33ii"X',j:].;;;,jlmediataments tu

    Cuando

    selecciones una

    frase

    de despedida o

    que

    revele

    que quieres

    dar la

    conversación

    or

    terminada,

    a ventana

    de diálogo desaparecerá.

    Recuerda

    que

    la

    cantidad

    y

    la

    calidad

    de la información

    que

    obtengas

    de los demás

    personajes

    dependen antodel desarrollo e la conversación omo de las preguntas ue realices.

    5.2.3 Cocen

    Si deseasañadirun objetoa tu

    inventario

    ebesdar

    los

    siguientes

    asos:

    mry,r

    6n El objeto

    eafe@

    en tu invenbdo.

    eb€ el objoto én cu€stióñ.

    5.2.4 M|RAR

    En

    ocasionesserá

    preciso que

    mires

    detenidamentealgunos

    de los objetos

    que

    encuentres

    ara

    obtener

    pistasy

    avanzaren la investigación.

    Mryry

    elecciona "Mirai' en el menú

    de Pulsa 6n el

    botón

    zqu¡erdo

    del Etón

    Del misño mdo,

    puedes

    "MiEl'los

    acc¡ones. sobre el objeto

    que quieres

    exam¡nar objetos

    disponiblés en lu

    invenbño.

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    17/24

    5.2.5

    Usrn

    En

    el

    desarrollo

    e

    la

    aventura

    ncontrarás

    ituaciones

    n

    las

    que

    seránecesario

    apretar

    lgún

    otón,mover lguna

    alanca

    tocaralgún nstrumento

    usical.

    Selecc¡ona

    "Usar" en

    el menú de

    I

    Usarcon

    También

    puedes

    emplear

    el comando

    Usad'

    para

    utilizarun objetodel inventario

    on

    algún

    obleto

    o

    personaje

    e la

    pantalla

    del

    uego.

    Puls

    coñ el bolón izquiedo

    del ratón Inmediatamente

    comprobarás

    sob.e

    el objeto

    que quieras

    emplear

    el resuttado de ta acción.

    Seleccioña

    "Usal

    I

    Combinar

    En ocasiones s necesario ombinardos obietosdel inventario i quieresavanzaren

    la

    aventura.

    Selecc¡ona

    "Usar" en

    el

    menú

    d€ Pulsa con

    el botón izquiedo

    del ratón Los obietos

    combinados aparecen como

    acc¡ones.

    Pulsa con

    €l botón ¡zquiedo

    del sobre el segundo objeto, uno solo en el ¡nventario.ratón

    sobre

    el

    primer

    obieto-

    Siiniéntas

    comUinar

    dos

    obietos

    y

    no obt¡enes

    resultado

    alguno,

    prueba

    a seteccionartos

    en orden

    inverso.

    A véces,

    ésta

    es la clave del éx¡to.

    5.2.6

    Aanrn

    Durante

    a

    partida

    uedes

    brir

    puertas,

    apas,

    taúdes otros

    elementos.

    en el menú de En

    el

    inventario, pulsa

    con et borón

    Sitúa et cursor sobre e t

    ..punto

    catieñte,

    ¡zquierdo

    del ralóñ

    sobre et

    objelo

    que

    corespondíenieypulsaetbtónizquiedo

    oeseas emprear

    det Etón

    para

    comptehr

    ta

    a€ión_

    Pulsa

    @n el btón izquiedo

    del ratón

    sobre el obi€lo en

    cuest¡ón.

    .m

    E

    --

    :ry

    -

    omorueba

    en oanlalla el €sulhdo de la

    elecciona

    "Abl / '

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    18/24

    I

    a

    5.2.7 Cennm

    Si

    no

    quieres

    ejar

    pistas

    e os ugares n

    que

    hasestado,

    o

    olvides

    erraros

    objetos

    ue

    hubieras bierto navez

    que

    oshayas sado

    mirado.

    Selecciona

    "Cerra/' en el menú

    de Pulsa con €l botón izquiedo del Etón Coñpruebaelresulladodelaacción-

    a@iones. sobre

    el ob¡elo oue deseas sellar

    5.2.8 D¡n

    En

    ocasiones s

    preciso

    entregarun ob¡etoa cualquier

    otro

    personaje.

    Quizá

    él te

    otro obietoa cambioo bien e

    proporcione

    nformación

    ara

    resolverel misterio.

    sere@ionaDa/' nermenúe €iones

    il,:'"fi:i::ü?

    i""su:,: i,,

    ?,"i:'

    ;:,::3,:i::;Í:ij'r5o

    deratónobrel

    EL INVENTARIO

    i

    El inventario

    stá

    formado

    por

    todos los objetos

    que

    recogesa

    lo largo

    de

    la aventura.En

    cualquier momento del luego puedes comprobar su

    composición. araaccedera él desplazael cursordel

    ratón

    a

    la

    parte

    nferior

    e

    la

    pantalla

    asta

    que

    aparezcaunaventanacon

    la magen

    e

    los

    elementos

    isponibles.

    @F

    Para

    seryirtede algún objeto,

    pulsa

    con el botón

    izquierdodel ratón sobre

    él tras haber

    seleccionado

    nade las

    acciones

    osibles"Coge/',

    Dai',

    "Usai'....)

    Para

    examinar odos os objetos

    que

    tienesen el inventa-'^

    ' ''^^ ̂ ^^

    ^'

    ^^*'^

    EltrI

    izquierdo

    et

    ratón

    sobre

    as techas ituadasen ta

    parte

    J:"I::'j:'l:::]:'l

    fEil

    .=.=-..=

    =

    ==..-=..=.=I

    5.3,1 CóMo AñAD|R BJEros aL rNVENraRo

    ryryry

    elecciona

    "Coged' en el menú

    de Pulsa con el boión izquiedo del ratón Comprueba

    que ya

    dispones

    del obielo

    accioñes, sobre el objeto

    que

    deseas

    incoporar en el añvenbr¡o.

    5.3.2 CómousARLos oBJEros

    ryf,

    elecciona

    "Usai ' menú

    de En €l invenlario,

    pulsa

    con el botón

    Pulsa con el botón

    izquierdo del ratón

    izquierdo

    dei

    ralón

    sobre el

    obielo a usar sobre el "punto caliente"

    elegido.

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    19/24

    5.3.3

    CóMo coMBtNAR BJETos

    DEL

    NvENrABro

    Sd@¡ona "Us/' en

    el

    ménú Ve

    d

    invenhdo

    y pds

    @n el Pulsa @n et botón izquiedo

    I

    dea€iones.

    botón

    izqu¡erdo

    del ratón del rátón sobre el segundo

    la ventana

    de inventario.En la

    parte

    zquierda

    de esa

    vent¡ana

    ncontrarás l botón

    g

    de acceso

    al

    menú

    de opciones.

    Pulsa

    con el

    botón

    zquierdo

    el

    ratón

    sobre

    é1.

    E

    También

    ouedes acceder a

    la

    oantalla

    pulsando la tecla

    Salvar Graba la

    partida

    que

    estás

    jugando

    en un

    momento

    determinado.

    -z

    :

    Si

    seléccionas

    "Salva/'

    aoarecerá

    una

    pantalla

    en la

    que puedes

    eleg¡r el

    lugar

    donde deseas

    gEbar

    la

    partida.

    Pon un nombre

    a la

    partida

    (nunca

    @n

    más

    de 20 eracteres)

    y pulsa

    la tsla

    I para onfimar la acc¡ón

    I

    Sal¡r Pulsa con

    el botón

    izouierdo

    del

    ratón

    de opc¡ones en

    cualquier

    momento del

    juego

    Te

    pemite

    reanudar una

    partida

    que graDa$e

    oreviamente, Bus€ la

    part¡da

    que

    désees en el

    listado

    correspondiente

    y pulsa

    con

    el botón

    izquierdo del ratón

    para

    seleccionarla.

    Podrás

    cont¡nuar el

    juego

    desde el

    punto

    exacto en

    que

    lo deiaste

    Te

    permite

    regresar a la

    part¡da que

    estabas

    jugando-

    Automát¡€mente podrás cont¡nuar el

    juego

    desde

    el

    punto

    exacto en

    que

    Test Comprueba si

    la música,

    las voces

    y

    los efectos se

    encuentran al volumen

    adecuado. 'Test Off'detiene

    la

    opción

    de volumen

    Pulsa

    sobre las flechas ¡zqu¡erda y

    derecha de las barras de

    volumen

    para

    a¡ustar

    el nivel

    de la música, los efectos

    y

    las

    voces

    Ambos Activa las dos opc¡ones:

    'Téxto"

    y'\/oz"

    h",s'. i

    q"g:¿#,#si';sl#E'o

    dejas'le

    Si

    deseas escuchar la música

    durante

    el

    juego,

    pulsa

    con

    el

    botón izouierdo

    del

    ratón

    sobre

    "Mús¡ca

    On". Si

    prefieres

    desctivar

    esta opción.

    selecciona "Mús¡€ OfF

    Texto

    S¡ activas esta opc¡ón

    úni€mente

    oodrás

    leer

    los

    d¡álogos

    y

    mensajes de la

    aventura

    y

    ajustar la velocidad

    con

    que

    aparecen

    en

    pantalla

    la

    fespuesta deseada

    Te

    recomendamos

    grabar

    la

    part¡da

    a menudo

    para poder

    volver a un

    punto

    anterior en

    cualquier momento.

    Y no olv¡des

    volver

    a

    grabarla

    si vas a salir de la aventura.

    z

    coNFrcuRAcróNEL UEGo

    Pulsa a tecbl para a¡ustarel volumendel audio del juego y controlar a aparición

    de subtítulos

    urante a aventura.

    Voz Escucha las

    conversac¡ones

    y pensamientos

    de los

    personajes,

    sin

    textos

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    20/24

    I

    ltr

    s

    prsrAs

    ESENcTALES

    ARA

    upERAR ADA

    FASE

    Estias

    on as

    pistas

    básicas

    ue

    e

    permiten

    vanzar n la

    investigaciónresolver

    l

    misterio

    ue

    encierraHollywood

    Monsters.

    -Iienes

    a tu disposición a solución completa del

    iuego

    en

    iurww.*xplahe¿coml

    8.1 SUEENLA MANSIóNDEOTTO . HANNOVER

    Al

    ntentarntrar n a iesta, ueobserva

    lgo

    muy

    extraño.

    rankie ale

    precipitadamen

    del salón

    ,

    muynervioso,scribe lgo

    en

    una ibreta.Después, esaparece.

    u

    espíritu

    aventureroe

    empuja

    actuar. ecesitiaseer a notade Frankie

    ara

    obtener lguna

    ista.

    R{r€s

    a la t€|1€á, &de

    esÉ Húmeó bellando.

    Cuando €$ la mús¡€.

    €l hu€s 6n el invonbio,

    aprcv@ha

    qubñe

    uno

    de sus hu€sc € ¡n@rpo€lo a

    tu ¡nvenhdo,

    €g€s a la €|ffia & le

    l l f fsn. Dl lgtrala@

    &l

    perc y

    us el hue$

    peE

    hacerle sall¿ rsooÉsal El

    p€rro

    ño era El, sino une

    planb

    €mfvora,

    EntÉ €n el

    guardarropa y

    Habla @n

    Chdie

    y

    &le

    el

    É@gs el maldfn q@ está en ücket adllo que b qui&

    el

    su6lo,

    ju¡to

    a Jack el al

    Dr- Mo&a.

    Chal¡e te

    DedriFdo¿

    Abrelo d€fu del entÉgará una caja @n su

    inventailo y

    obs€rua los Invento,

    objeba

    qu€

    contón€.

    Sube

    por

    la

    e*leE

    y

    difgete

    al

    Sdla

    q@,

    a

    la Lqui€rda

    de

    la DarÉlla. @ldh

    d

    a@e

    a la

    phM

    auFtur

    Dal6

    un

    va$ de

    Fnche

    y

    ap@sha

    el mom€nto eñ oue

    levanta

    €l

    bruo

    izqui6&

    FE

    quihd€

    la

    llave

    que

    guarda

    bajo

    el

    chqué

    y

    qu6

    & a@&

    al

    désFcho

    &l magmt€.

    En el hall, óÉ tr €l bisÍ Regf€ alslón

    y@É@n

    6l

    €l @.dóí rcjo qué od€a a h s€Íudo la €dana del

    estu

    y

    cógeb.

    lanbma

    que

    s ercuentE

    5@Ed*mno.

    l

    8.2

    SUE

    HA

    DESAPARECIDO:

    ONAL RESCATE

    Ron Ashmanasume a investigación e la desaparición e Sue. En las bodegas

    encuentraa

    cinta

    que

    su compañera

    rabó

    a noche nterior,

    ero

    no

    puede

    ogerla.

    Para

    escucharlaeberá

    rimero

    er

    capaz e recuperarla.

    En la tsrtaa, us el algdón Regl€ a la tDdS. Dedrc

    que

    li6ns 6n el ¡nwnhdo

    y

    del inveüdo, une el

    p¡€

    d€l

    mpápalo6ñlag|asdeum mffio tr d algdón

    y

    de lG

    phtc que

    s

    erc@fr

    dllalG

    paE

    €ngffir d Éf

    sobr€ la mesa. @r el ou6 clrcula la oúa.

    Us ls pdan6 ¡zquieda y R€g€s al slón y hablá @n

    der€cha

    @ra

    @l6ar

    €¡

    Quas¡modo

    para que

    t€

    gtrdo

    SG la FJ¡lla. Un6

    (lemrefr

    cómo hffi strar

    aüs oM tr la €dena

    lasffi@8d6ffi hre.

    del ladásma.

    Te a@mpáñaé a la bdg6

    y

    al tlEr

    de la

    pol€,

    lwánhrá la

    Ej¡lla

    y podrás

    @oger la

    ciñb-

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    21/24

    8.3 VIAJEALREDEDORDEL MUNDO:LOS PEDAZOS

    DE

    FRANKIE

    Frankieha

    sido roceado sus

    piezas

    enviadas distintos

    ugares

    del

    mundo.Tendrás

    que

    viajar

    por

    distintosescenarios elacionados

    ntre sí

    y

    encontrar

    as

    pistasque

    te

    perm¡tan

    ecuperar

    ada

    pedazoy

    devolverle la vida.

    8.3.1 El

    crsnuo DEDRÁcuLA:As

    prEFNAs

    EFRANKTE

    Viajasal castillo

    de

    Dráculapara

    buscarun

    pedazo

    de Frankie.Como el

    puente evadizo

    estaba cerrado,

    no

    tuviste

    más remedio

    que

    entrar

    por

    el

    foso. Tras una visita a las

    mazmorras, ecorres odas

    as estancias lumbrado

    por

    un candil.

    Ni rastrode Frankie.

    Gwendolyn es una

    vañp¡resa

    enúaoa

    en

    carnes

    qus

    @me

    sin

    pa€r

    Usa el bisturí con la

    carne

    que

    se encuentra sob€

    la mes

    y

    @ta un filete,

    que

    FS

    a lomar

    pale

    dé tu

    Intenla abnr

    b base del

    troleo.

    En

    ese momento llegará

    Dráculavolando. Habla@n

    é1,

    baja

    al

    pat¡o

    y

    recoge un

    Baja el

    puent€

    levadizo

    haciendo

    girar

    Ia ru€da

    dentada.

    Coge el €mefeo

    y

    apunta

    la direcc¡ón

    que

    l€es

    en la

    pclal que

    ha

    quedado

    afaFda

    pr

    el eñemo

    del

    8.3,2 La

    prRÁMrDE

    LA MoMt¡:ELTRoNco Los BRAzos

    EFRANKTE

    En

    un viajeanteriora Egipto, a Momia e mostró

    dóndese escondíauno de

    los

    pedazos

    de

    Frankie.Vuelves

    a

    la

    pirámide

    decididoa

    recuperarlo,

    ero...

    ¿cómo

    se accederáa

    la

    cámara secreta?

    E@'ffi'ffi

    ¡¡g*Égi$.dffi

    iiH'ie1 '?t';híi€:

    a*,¿*¡:ffi

    *?":ig;.:i':rui.

    Regresaal castillode DÉcula parc¡ ecuperarel troncoy los brazosde Frankie.Paraello,

    debes hacer

    creer al conde

    que

    tu remedio

    para

    adelgazar unciona

    y

    aprovecharese

    preciso

    momento

    para

    abr¡rel trofeo

    que

    contiene a

    pieza.

    Dirígete

    a

    la

    habkción de Clavalaela€ en elpeho de

    Gwendolyn y usando

    el

    la vampir€sa. Fljate en la

    cudillo

    de la mvaja muftuss

    Sminda

    que

    €e

    al

    suelo,

    y

    el mederc, fabñca

    una

    muy

    cer€ de

    la mesa.

    eS€. Reógela,

    más adelante to

    seÉ de utilidad.

    Sál

    de Ia h$ibción

    y

    enta

    en Emplee dé nuevo ol €mafe

    la d€

    Dfticula.

    Ráp¡damente, de Samatunda

    @n el órgam

    €mb¡aelabúd &l@nde

    pr para que

    venga Drácula.

    el de

    la

    vffipiÉg. Aho€ es

    el momento

    que

    doFs aDrovÉhar m€ salir

    d€ la hab¡Ec¡ón,

    ir

    a

    la

    sala

    y

    hacene @n e¡ lronco

    y

    los

    brazos de Frankie.

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    22/24

    i ¡ r

    ' 1 i

    i

    8.3.3 LA M¡NA ELHoMBREoBo: LA cABEzA EFRnruxre

    En tu segunda isita

    a

    Australia ocalizastea cabezade Frankieen ef nterior e

    la mina.

    En

    aquelmomento legar

    hastaella

    ue imposible.

    hora,con un buen explosivo

    odrás

    abrirte

    paso por

    la

    galería.

    Eso sí, no va a ser nada fácil.

    Emplea la letelera

    de la €s Busca al viejo minero

    y

    Aléjato antes de la explosión.

    Regresa

    por

    el boquete ha$

    del Hombre

    Lobo. Haz un cámbiale la vañE de bus€r Después, re@gé el diamante,

    la vagoneta

    y

    úsala

    para

    salt

    Ness¡ Boom mezclando l*he,

    diamantes

    por

    la

    de bus€r introdúcete

    por

    el hueco

    de la mina. Dfigete al camino

    grog y

    wh¡sky Después,

    oro.Parael lo,cuandodejede abiedo

    por

    el eslal l ido

    y ydespuésconsul tatuagenda

    comb¡na el cóctel con

    el

    picar,

    une el

    imán

    con el dirígetehaciaeltrofeo.Abrela

    paE

    emprender 6l

    próximo

    pa$¡llero. past¡llero

    de

    Drácula

    y

    el base del misffo

    y

    €cupera

    la v¡aje.

    códel @n el

    pi@.

    cabea de Frank¡e-

    8.4 FRANKIE UELVE LA VIDA:ELLABORATORIOELDR.FRANKENSTEIN

    Por in

    ienesodas as

    piezas

    e Frankie.

    uizá

    reas

    ueya

    hashechoo másdifícil.

    ero

    todavíaienes

    ue

    r

    al

    aboralorio

    el

    Dr.Frankenste¡n

    ara

    ratar e unir

    odosos

    pedazos

    y

    devolverlela vida.No ienesiempo

    ueperder.

    una vez en el laborator¡o, v€ a

    la mesa

    y

    abre €l €jón. Coge

    el hilo

    y

    la aguja de cirujano

    y

    combÍnalos con lc trozos

    de

    Frankie en el inventario.

    De¡a

    escapar

    gas

    del

    globo

    La desp€nsa esÉ a oscuras.

    que

    recog¡st€ en la mina

    y

    el Según entras, a la derecha,

    chef saldrá coriendo

    y

    te

    pued€spalparelinteruptorde

    deiará el camino libre. la luz. Acciónalo.

    Sue recoge

    el

    póster que

    se Cuañdo

    la ra€

    eSá en

    la

    encuentra

    junlo

    a la

    pueda.

    habitacióñ, tapa la ralonera

    Abre la navaja

    en

    el inventaño con la

    placa y

    simula un nuevo

    y

    sustituye lc

    al¡cates

    por

    el agujerc con

    la

    pintura.

    Tras

    el

    destornillador

    para

    de$olgar

    choque

    de

    la rata

    contra

    la

    ¡a

    placa que

    esá fijada

    en uño

    placa,

    atápala

    y

    dásela a Ron

    de los

    pilares

    de la hab¡tación. con la navaja

    y

    el

    póster

    Neces¡tas recuperar sl EntÉ en el slón y cruza la

    cerebrc de Frankie. Sal d€ la

    pueÉ que

    se

    ha

    abiedo. Da a

    €sa, toma el cam¡no

    de la la ceina, IntenE entÉr en a

    izquieda

    de

    ¡a

    panlalla y

    la d€spensa.

    agenda se abrirá.

    oirfgete de

    nuevo a la mansión de fro

    Sobre el aparadoi €nvuelto Cose

    el cerebro al cuepo,

    usa

    en un taoo. encontarás el el@nfolremotodelDrMosca

    cerebro de FEnkie. Cógelo

    y

    y provoca

    otra tormenta.

    regres al laboratorio. Frañkie ha

    vuelto a la vida.

    8.5

    ¿DóNDE

    SE HABRÁ METTDO UE?: EL DESENLACE

    El

    guardia

    del

    museo

    de cera

    te impide

    el

    paso.

    En el sótano,

    encuentrasa Sue.

    Afortunadamente

    e encuentrabien,aunque an altivacomo siempre.

    Neces¡tas u ayuda

    para

    alsificar

    n

    pase que

    te

    permita

    accederal

    ¡nterior

    el

    museo.

    *w

    Ron

    se diñge al despacho

    de AbE la navaja

    y

    emplea las

    la secretadade

    fto

    Hannover t¡ieras

    para

    reÓtur la €ra

    del

    y

    le entega la rata. Ella cree ador del

    póslery pegada

    en el

    queesungatoyabandonasu

    pase para

    er

    museo

    de ceE

    mesa

    para

    dade

    leche. Ron

    qu€ guada

    en

    el inventado.

    coge el bolso amari¡lo d€l De nuevo

    en el museo, le

    percherc y

    lo abre. enrega

    el

    pase

    al

    guardia.

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    23/24

  • 8/15/2019 Hollywood Monsters - Manual FX

    24/24

    Atencion

    al Gl iente