hitomi projeto

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J U S T I F I C A T I V A ( T R E C H O R E T I R A D O D O P R O J E TO DE APRESENTAÇÃO PARA O PROAC SP)

A HQ tem como temáticas principais diversas questões de nossa infância como a dificuldade em fazer amigos, a relação com nossos pais como indivíduos, o primeiro confronto com nossa mortalidade e o processo de amadurecimento da personagem principal.

Acreditamos que, vivendo em grandes centros urbanos modernos, as crianças raramente tem espaço para explorar sua individualidade e descobrir o mundo por si mesmas e desenvolver seus próprios questionamentos sobre o mundo e seu lugar dentro dele.

A história se passa em uma pequena vila do Japão da década de 80, e pretendemos demonstrar com isto um pouco da diferença cultural no modo como a infância é vista, e as diferenças em conceitos como a morte e o crescimento.

A personagem principal, Hitomi, é uma criança independente, vivendo em uma sociedade aonde é possivel ganhar mais responsabilidades desde cedo. Ela explora a cidade, conhecendo novas figuras,

descobrindo sua expressão artistica e aprendendo a lidar com seus problemas e suas emoções.

HITOMI é um projeto relevante, especialmente para crianças e jovens adultos, por tratar de temas importantes que passamos em nossas vidas, mas cada vez mais tarde em nossa sociedade. HITOMI procura justamente voltar seu foco para estas crianças, mas sem subestimá-las como indivíduos, aprendendo a tratar com temas adultos pela primeira vez.

O gibi busca inspiração em diversas outras histórias focadas nesta época de nossas vidas, desde filmes como “A Viagem de Chihiro” de Hayao Miyazaki, a livros como “Coraline”, de Neil Gaiman, “James e o Pêssego Gigante”, de Roald Dahl ou a série d’”O Gênio do Crime”, de João Carlos Marinho Silva.

DA DISPONIBILIZAÇÃO DE EXEMPLARESÉ obrigatória a disponibilização de 200 exemplares da graphic novel HITOMI para a Secretaria de Cultura do Estado de São Paulo, e autorização para todos os usos requeridos no edital.

primeira imagem conceitual para o projeto Hitomi

S T O R Y L I N EHitomi é uma menina de 8 anos, que mora nos subúrbios de Aomori, Japão, por meados da década de 80. Seu pai, Satoshi, é uma figura importante que está constantemente viajando, e ela sofre muito com sua falta. Por causa disto, sua relação com a mãe, Manami, é complicada. Ela desconta sua frustração constantemente na relação das duas, e parece culpar a mãe pela ausência do pai.

Um dia, Hitomi se depara com uma criatura estranha debaixo de sua cama. Ela sai correndo assustada de seu quarto e acaba encontrando uma escada estranha, que nunca havia visto antes. A escada a leva para o sótão de sua casa, aonde ela descobre diversos objetos misteriosos, pertencentes a seu pai. Entre eles, ela se interessa por uma câmera fotográfica. Ao voltar para fora, ela começa a perceber que o tempo está parado. Sua mãe e seus vizinhos estão todos paralisados. Ela tenta movê-los por um tempo, mas começa a ficar assustada. É então que Hitomi volta para seu quarto, sentindo-se impotente, e começa a chorar. A criatura embaixo de sua cama (na verdade uma espécie de ajudante de Satoshi, que está de olho em sua filha) se comove, e se revela para Hitomi, tentando animá-la. Depois de descobrir o que havia acontecido, ele explica que ela parou o tempo com a câmera de seu pai, e que para voltar tudo à normalidade basta girar o filme na câmera.

Hitomi, geralmente introvertida e assustada, passa a se divertir com a câmera, tirando diversas fotos e explorando a cidade e suas figuras, se sentindo cada vez mais corajosa e alegre com seu novo “brinquedo” e sua amizade com a criatura. É em uma destas suas aventuras pela cidade que ela acaba se deparando com Kiyoshi, um homem de cerca de 80 anos que havia recentemente perdido sua mulher. Algo sobre sua mistura de alegria e tristeza acaba encantando Hitomi, que passa a seguí-lo pela cidade, tirando fotos e ficando cada vez mais afeiçoada com ele, mas nunca realmente interagindo com ele.

Um certo dia, Hitomi fica muito desapontada quando sua mãe conta que não iriam encontrar seu pai, como havia prometido mais uma vez. Ela foge para a rua chorando. Está anoitecendo e chovendo bastante, e ela corre meio inconscientemente para o parque aonde costuma encontrar Kiyoshi. Ela eventualmente acaba o acompanhando na volta para casa, quando um raio atinge uma árvore em frente a ele, causando a queda de um galho que vai cair bem em cima do velho. Ela tenta gritar mas ele não está ouvindo, e ela tira uma foto para parar o tempo antes do galho cair em cima de seu amigo.

esttudos visuais para os pais de Hitomi

esttudo para o personagem Kiyoshi

Hitomi vive por alguns dias com o tempo parado, tendo muita dificuldade em aceitar o que estaria prestes a acontecer com Kiyoshi. A criatura debaixo da sua cama, não afetada pelos poderes da máquina, começa a se preocupar com Hitomi, e manda uma mensagem para seu pai, que naquele momento se encontra em Hokkaido, uma cidade não muito longe dali. Ao mesmo tempo, Hitomi decide ir ao seu encontro, a pé. Os dois se encontram no meio do caminho. Hitomi se emociona com sua presença e parece finalmente perceber e assimilar de uma vez tudo que estava acontecendo consigo.

Seu pai a acompanha de volta à sua vila, a leva pra passear pela cidade paralisada e explica como ela está afetando a vida de todas estas pessoas que estão paradas no tempo, como coisas boas acontecem todo dia e estão para acontecer, e a ajuda a lidar com seus sentimentos em relação à mudanças da vida e à morte de seu amigo.

Hitomi finalmente parece entra em acordo com seus sentimentos e a história termina no exato momento em que ela gira o botão da máquina para o tempo voltar ao normal.

A H QA seguir, o trecho das primeiras 15 páginas da graphic novel. Estas páginas representam um trabalho ainda em processo de produção. Mesmo que representem amostra relevante do produto final, estão suscetíveis a mudanças prévias ao término do projeto.

esttudo para a personagem Hitomi