historia de la informÀtica · 2016. 10. 11. · historia de la informÀtica profesor: hamlet mata...
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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
SUPERIOR
UNIVERSIDAD PRIVADA GRAN MARISCAL DE AYACUCHO
EL TIGRE. ESTADO ANZOÁTEGUI
HISTORIA DE LA INFORMÀTICA
PROFESOR: HAMLET MATA MATA
ESTUDIANTES:
NEIL BRAVO
26749131
EL TIGRE / ANZOÀTEGUI
Introducción
Los aspectos básicos de la computación son herramientas sistemáticas
para la ayuda del ser humano se tiene que conocer e indagar a fondo la
gran tecnología de la computación, ya que son un gran avance para la
sociedad gracias a las computadoras se ha logrado un cambio social,
político y económico provocado por la tecnología e Internet. Las
computadoras tienen una gran importancia ya que éstas le brindan una
facilidad inmensa al hombre.
Es un medio que permite un fácil acceso a varios medios de
comunicación. Un ejemplo de estos medios lo es el Internet. A través de
éste medio tienes la oportunidad de interactuar con diferentes personas
alrededor del mundo. Además es una máquina con mucha capacidad
para realizar trabajos.
La revolución digital se convirtió en un factor importante en la década
de los años ochenta, conforme las computadoras y otros dispositivos
digitales cobraron popularidad, e Internet abrió las comunicaciones
globales.
Funcionan como herramientas que se incorporan en empresas para
mejorar, facilitar y controlar el trabajo. Le proporciona provechos y a la
vez beneficios a la Organización, por el hecho de que mediante los
sistemas computarizados se agilizan los trabajos y se necesitan menos
personal para desempeña los mismos, La ventaja principal y primordial
de los diversos sistemas de computación es que, estos son más
eficientes y eficaces.
¿Qué es la computación?: Es la ciencia que por excelencia
estudia las computadoras, desde sus partes físicas hasta sus partes
lógicas, conocidas como hardware y software, respectivamente.
¿Qué es la informática?: Es un término que contrae las palabras
“información” y “automática” y es entendida por muchos como un
conjunto de conocimientos y técnicas que hacen posible la
automatización de la información por medio de las computadoras.
¿Qué es el software?: es la parte lógica de un sistema
informático (computador), comprende un conjunto de componentes que
hacen posible la realización de tareas específicas dentro del mismo.
o Características del software:
Se desarrolla, no se manufactura.
No se desgasta, a pesar de sus defectos, los errores pueden ser
corregidos. Sin embargo, sí se deteriora.
Generalmente es construido a la medida, asegurando su
funcionamiento con amplias gamas de programas ya existentes.
o Tipos / Clasificación del software:
Software de sistema: Su propósito no es más que el de aislar al
usuario y al programador del procesamiento referido a las características
internas y todos sus respectivos detalles.
Software de programación: Son las herramientas que, en manos
del programador, contribuyen a desarrollar programas utilizando tanto
técnicas como diversos lenguajes de programación.
Software de aplicación: Permite a los usuarios realizar distintas
tareas de forma simultánea, facilitando la automatización de los campos
de actividades que lo requieran.
o ¿Cómo es su aplicación en la Administración de Empresas?:
Existen diversos software que facilitan el trabajo en la empresa, se
pueden definir como incorporación de tecnología
¿Qué son las computadoras?: Un computador, computadora u
ordenador es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de
diferentes medios, captarlas y / o entenderlas y ejecutarlas, aunque
dichas instrucciones deben estar codificadas en un lenguaje de
programación para que éste pueda entenderlas.
o Características: Es una máquina de propósito general, es decir,
puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que
brinde los lenguajes de programación y el hardware.
o Utilización: A día de hoy las computadoras están presentes en
cualquier parte y momento de nuestra vida cotidiana:
En el Hogar:
Comunicaciones: A través de las computadoras podemos
establecer comunicación con nuestros familiares o amigos lejanos,
desde mensajes asíncronos como el e-mail, hasta mensajes sincrónicos
utilizando cualquier programa de chat o Mensajero Instantáneo, e
incluso a través de una vídeo-conferencia.
Tareas escolares: Personas de diferentes edades utilizan la
computadora para realizar investigaciones en Internet reemplazando a
los libros, para procesar las palabras como si fuera una máquina de
escribir y para imprimir documentos enriquecidos con imágenes como si
fuera una imprenta profesional.
Finanzas: Las computadoras y software para llevar el balance
personal pueden hacer que cualquier persona que no ha estudiado
contabilidad pueda llevar la suya propia, controlando sus ingresos y
egresos.
Entretenimiento: a través de las computadoras se pueden
escuchar canciones almacenadas en archivos MP3 o escuchar radios en-
línea, podemos ver películas en DVDs, filmar, descargar y editar
fotografías y vídeos. también podemos entretenernos con vídeo-juegos
compitiendo con otras personas conectadas en la misma red.
En los Estudios:
Asignatura sobre computación: Hoy en día las personas que no
sepan computación serían los nuevos analfabetas del mundo, por eso la
mayoría de instituciones educativas enseñan estas habilidades a sus
estudiantes desde edades muy tempranas.
Tareas: Los profesores están prefiriendo recibir las tareas
electrónicamente a su correo electrónico o por medio de plataformas de
enseñanzas, teniendo la ventaja de realizar modificaciones en el mismo
documento si son precisas.
Compartir información: gracias al Internet el profesor y los
mismos estudiantes pueden compartir información en diferentes medios,
como direcciones de Internet, documentos de texto, imágenes,
animaciones y vídeos elaborados por otros autores.
Traducciones: Si se necesita traducir un artículo de un idioma al
español, podemos hacer uso de diccionarios o enciclopedias digitales,
usar sitios de Internet para traducir párrafos o algún software instalado
en la computadora.
Creación de contenido: el mismo docente puede crear su sitio Web
tipo bitácora, publicar sus charlas, imágenes, presentaciones y vídeos.
Simulaciones: Se pueden capacitar a las personas a través de
simuladores de Realidad Virtual, sin tener miedo de sufrir pérdidas, por
ejemplo imagínense capacitar a un aprendiz de doctor para que realice
una cirugía delicada sin tener que arriesgar una vida humana o de
entrenar a soldados a utilizan un nuevo tanque o helicóptero.
Se hablan de 5 dimensiones: ancho, altura, profundidad, tiempo y el
movimiento del lugar en donde uno está sentado, pudiendo engañar al
cerebro o el subconsciente para aprender nuevas cosas.
Multimedia e Interactividad: Se pueden hacer uso de CDs o DVDs
multimedia para que el estudiante pueda conocer sobre un tema no
solamente con texto e imágenes, sino que también con animaciones,
vídeos.
La Interactividad significa que el usuario decide el camino por el cual
recorrerá el programa multimedia a través de botones, enlaces y otros
tipos de interactividades.
En el Trabajo:
Negocios familiares: Cada vez más están creciendo los negocios
informales o pequeñas empresas familiares, en donde unas cuantas
personas con habilidades en las diferentes ramas de la computación
emprenden su propio negocio.
Trabajo remoto: más y más personas están siendo contratadas
para realizar trabajos parcialmente desde sus hogares, sin tener que
trasladarse hasta una oficina o tener un horario rígido de trabajo, o
terminar el trabajo que no alcanzamos a realizar en nuestra oficina,
conectándonos remotamente red de computadoras de la empresa.
Tareas Operativas: Si analizamos los departamentos básicos de
una empresa u organización, mencionaríamos:
Recursos Humanos, Finanzas, Producción u Operaciones, Mercadeo,
entre otros, y podemos ver que para cada una de esas áreas se pueden
hacer más productivas si utilizamos una computadora o un Sistema de
Control Administrativo que nos ayude en la automatización de esas
tareas tales como: planillas, contabilidad, control de calidad, venas, etc.
Tareas Operativas: Si analizamos los departamentos básicos de
una empresa u organización, mencionaríamos: Recursos Humanos,
Finanzas, Producción u Operaciones, Mercadeo, entre otros, y podemos
ver que para cada una de esas áreas se pueden hacer más productivas
si utilizamos una computadora o un Sistema de Control Administrativo
que nos ayude en la automatización de esas tareas tales como:
planillas, contabilidad, control de calidad, venas, etc.
Simples Tareas: Hoy en día una empresa que no tiene
computadoras está en gran desventajas con respecto a la competencia,
porque hasta las tareas más sencillas que se realizan en las empresas se
hacen mucho más fáciles utilizando una computadora, sino imagines a
una secretaria haciendo un memorándum en una máquina de escribir,
que pasa si se equivoca, tiene que borrar el error y volver a
mecanografías perdiendo valioso tiempo que no la permite ser eficiente.
Historia y evolución de la informática: Se sabe que los griegos
empleaban tablas para contar en el siglo V antes de Cristo o tal vez
antes. El ábaco tal como lo conocemos actualmente está constituido por
una serie de hilos con cuentas ensartadas en ellos. En nuestro país este
tipo de ábaco lo hemos visto todos en las salas de billar.
Esta versión de ábaco se ha utilizado en Oriente Medio y Asia hasta hace
relativamente muy poco. A finales de 1946 tuvo lugar en Tokio una
competición de cálculo entre un mecanógrafo del departamento
financiero del ejército norteamericano y un oficial contable japonés. El
primero empleaba una calculadora eléctrica de 700 dólares el segundo
un ábaco de 25 centavos. La competición consistía en realizar
operaciones matemáticas de suma, resta, multiplicación y división con
números de entre 3 y 12 cifras. Salvo en la multiplicación el ábaco
triunfó en todas las pruebas incluyendo una final de procesos
compuestos.
Tras el ábaco de los griegos pasamos al siglo XVI. John Napier (1550-
1617) fue un matemático escocés famoso por su invención de los
logaritmos funciones matemáticas que permiten convertir las
multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas. Napier inventó un
dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que
merced a un ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar
operaciones de multiplicación y división.
El primer calculador mecánico apareció en 1642 tan sólo 25 años
después de que Napier publicase una memoria describiendo su máquina.
El artífice de esta máquina fue el filósofo francés Blaise Pascal (1.623-
1.662) en cuyo honor se llama Pascal uno de los lenguajes de
programación que más impacto ha causado en los últimos años. · A los
18 años Pascal deseaba dar con la forma de reducir el trabajo de cálculo
de su padre que era un funcionario de impuestos. La calculadora que
inventó Pascal tenía el tamaño de un cartón de tabaco y su principio de
funcionamiento era el mismo que rige los cuentakilómetros de los
coches actuales; una serie de ruedas tales que cada una de las cuales
hacía avanzar un paso a la siguiente al completar una vuelta. Las ruedas
estaban marcadas con números del 0 al 9 y había dos para los
decimales y 6 para los enteros con lo que podía manejar números entre
000.000 01 y 999.999 99.
Las ruedas giraban mediante una manivela con lo que para sumar o
restar lo que había que hacer era girar la manivela correspondiente en
un sentido o en otro el número de pasos adecuado.
Leibnitz (1646-1716) fue uno de los genios de su época; a los 26 años
aprendió matemáticas de modo autodidacta y procedió a inventar el
cálculo. Inventó una máquina de calcular por la simple razón de que
nadie le enseñó las tablas de multiplicar.
La máquina de Leibnitz apareció en 1672; se diferenciaba de la de
Pascal en varios aspectos fundamentales el más importante de los
cuales era que podía multiplicar dividir y obtener raíces cuadradas.
Leibnitz propuso la idea de una máquina de cálculo en sistema binario
base de numeración empleada por los modernos ordenadores actuales.
Tanto la máquina de Pascal como la de Leibnitz se encontraron con un
grave freno para su difusión: la revolución industrial aún no había tenido
lugar y sus máquinas eran demasiado complejas para ser realizadas a
mano.
Entre 1673 y 1801 se realizaron algunos avances significativos el más
importante de los cuales probablemente fue el de Joseph Jacquard
(1752-1834) quien utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para
controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por
una máquina de tejer.
Jacquard fue el primero en emplear tarjetas perforadas para almacenar
la información sobre el dibujo del tejido y además controlar la máquina.
La máquina de tejer de Jaquard presentada en 1801 supuso gran éxito
comercial y un gran avance en la industria textil. La antesala de la
informática.
Aunque hubo muchos precursores de los actuales sistemas informáticos
para muchos especialistas la historia empieza con Charles Babbage
matemático e inventor inglés que al principio del siglo XIX predijo
muchas de las teorías en que se basan los actuales ordenadores.
Desgraciadamente al igual que sus predecesores vivieron en una época
en que, ni la tecnología, ni las necesidades estaban al nivel de permitir
la materialización de sus ideas.
En 1822 diseñó su máquina diferencial para el cálculo de polinomios.
Esta máquina se utilizó con éxito para el cálculo de tablas de navegación
y artillería lo que permitió a Babbage conseguir una subvención del
gobierno para el desarrollo de una segunda y mejor versión de la
máquina.
Mientras que la máquina diferencial era un aparato de proceso único
Babbage decidió construir una máquina de propósito general que
pudiese resolver casi cualquier problema matemático. Todas estas
máquinas eran por supuesto mecánicas movidas por vapor. De todas
formas la velocidad de cálculo de las máquinas no era tal como para
cambiar la naturaleza del cálculo además la ingeniería entonces no
estaba lo suficientemente desarrollada como para permitir la fabricación
de los delicados y complejos mecanismos requeridos por el ingenio de
Babbage. La sofisticada organización de esta segunda máquina, la
máquina diferencial según se la llamó es lo que hace que muchos
consideren a Babbage padre de la informática actual.
Como los modernos computadores la máquina de Babbage tenía un
mecanismo de entrada y salida por tarjetas perforadas, una memoria,
una unidad de control y una unidad aritmético-lógica. Preveía tarjetas
separadas para programas y datos. Una de sus características más
importantes era que la máquina podía alterar su secuencia de
operaciones en base al resultado de cálculos anteriores algo
fundamental en los ordenadores modernos, la máquina sin embargo
nunca llegó a construirse. Babbage no pudo conseguir un contrato de
investigación y pasó el resto de su vida inventando piezas y diseñando
esquemas para conseguir los fondos para construir la máquina. Murió
sin conseguirlo.
Aunque otros pocos hombres trataron de construir autómatas o
calculadoras siguiendo los esquemas de Babbage su trabajo quedo
olvidado hasta que inventores modernos que desarrollaban sus propios
proyectos de computadores se encontraron de pronto con tan
extraordinario precedente.
Otro inventor digno de mención es Herman Hollerith a los 19 años. El
sistema inventado por Hollerith utilizaba tarjetas perforadas en las que
mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, raza, etc. En la
máquina las tarjetas pasaban por un juego de contactos que cerraban
un circuito eléctrico activándose un contador y un mecanismo de
selección de tarjetas. Estas se leían a ritmo de 50 a 80 por minuto.
Desde 1880 a 1890 la población subió de 5O a 63 millones de habitantes
aun así el censo de 1890 se realizó en dos años y medio gracias a la
máquina de Hollerith.
Ante las posibilidades comerciales de su máquina Hollerith dejó las
oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compañía la Tabulating
Machine Company. En 1900 había desarrollado una máquina que podía
clasificar 300 tarjetas por minuto una perforadora de tarjetas y una
máquina de cómputo semiautomática. En 1924 Hollerith fusionó su
compañía con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines,
hoy mundialmente conocida como IBM.
El nacimiento del ordenador actual. Ante la necesidad de agilizar el
proceso de datos de las oficinas del censo se contrató a James Powers
un estadístico de Nueva Jersey para desarrollar nuevas máquinas para
el censo de 1910. Powers diseñó nuevas máquinas para el censo de
1910 y de modo similar a Hollerith decidió formar su propia compañía
en 1911; la Powers Accounting Machine Company que fue
posteriormente adquirida por Remington Rand la cual a su vez se
fusionó con la Sperry Corporation formando la Sperry Rand Corporation.
John Vincent Atanasoft nació en 1903, se doctoró en física teórica y
comenzó a dar clases en lowa, al comienzo de los años 30. Se encontró
con lo que por entonces eran dificultades habituales para muchos físicos
y técnicos; los problemas que tenían que resolver requerían una
excesiva cantidad de cálculo para los medios de que disponían.
Aficionado a la electrónica y conocedor de la máquina de Pascal y las
teorías de Babbage Atanasoff empezó a considerar la posibilidad de
construir un calculador digital. Decidió que la máquina habría de operar
en sistema binario hacer los cálculos de modo totalmente distinto a
como los realizaban las calculadoras mecánicas e incluso concibió un
dispositivo de memoria mediante almacenamiento de carga eléctrica.
Con unos primeros 650 dólares contrató la cooperación de Clifford Berry
estudiante de ingeniería y los materiales para un modelo experimental.
Posteriormente recibieron otras dos donaciones que sumaron 1460
dólares y otros 5000 dólares de una fundación privada. Este primer
aparato fue conocido como ABC Atanasoff- Berry-Computer.
En diciembre de 1940 Atanasoff se encontró con John Mauchly en la
American Association for the Advancement of Science (Asociación
Americana para el Avance de la Ciencia) abreviadamente AAAS. Mauchly
que dirigía el departamento de física del Ursine College cerca de
Filadelfia se había encontrado con los mismos problemas en cuanto a
velocidad de cálculo que Atanasoff y estaba convencido de que habría
una forma de acelerar el cálculo por medios electrónicos. Al carecer de
medios económicos construyó un pequeño calculador digital y se
presentó al congreso de la AAAS para presentar un informe sobre el
mismo. A raíz de aquello Atanasoff y Maunchly tuvieron un intercambio
de ideas que muchos años después ha desembocado en una disputa
entre ambos sobre la paternidad del computador digital.
En 1941 Maunchly se matriculo en unos cursos sobre ingeniería eléctrica
en la escuela Moore de Ingeniería donde conoció a un instructor de
laboratorio llamado J. Presper Eckert... Entre ambos surgió una
compenetración que les llevaría a cooperar en un interés común: el
desarrollo de un calculador electrónico. El entusiasmo que surgió entre
ambos llegarón a Maunchly a escribir a Atanasoff solicitándole su
cooperación para construir un computador como el ABC en la escuela
Moore.
Atanasoff prefirió guardar la máquina en un cierto secreto hasta poder
patentarla; sin embargo nunca llegó a conseguirlo. Maunchiy fue más
afortunado. La escuela Moore trabajaba entonces en un proyecto
conjunto con el ejército para realizar unas tablas de tiro para armas
balísticas.
La cantidad de cálculos necesarios era inmensa tardándose treinta días
en completar una tabla mediante el empleo de una máquina de cálculo
analógica. Aun así esto era unas 50 veces más rápido de lo que tardaba
un hombre con una sumadora de sobremesa.
El 9 de abril de 1943 se autorizó a los dos hombres a iniciar el desarrollo
del proyecto. Se le llamó ENIAC (Electronic Numerical integrator and
Computer).
El ENIAC tenía unos condensadores 70.000 resistencias 7.500
interruptores y 17.000 tubos de vacío de 16 tipos distintos funcionando
todo a una frecuencia de reloj de 100.000 Hz. Pesaba unas 30 toneladas
y ocupaba unos 1600 metros cuadrados. Su consumo medio era de unos
100.000 vatios (lo que un bloque de 50 viviendas) y necesitaba un
equipo de aire acondicionado a fin de disipar el gran calor que producía.
Tenía 20 acumuladores de 10 dígitos era capaz de sumar restar
multiplicar y dividir; además tenía tres tablas de funciones. La entrada y
la salida de datos se realizaban mediante tarjetas perforadas.
En un test de prueba en febrero de 1946 el Eniac resolvió en 2 horas un
problema de física nuclear que previamente habría requerido 100 años
de trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a los
ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de cálculo sino
el hecho de que combinando operaciones permitía realizar tareas que
antes eran imposibles.
Entre 1939 y 1944 Howard Aiken de la universidad de Harvard en
colaboración con IBM desarrolló el Mark 1, también conocido como
calculador Automático de Secuencia Controlada. Este fue un computador
electromecánico de 16 metros de largo y más de dos de alto. Tenía
700.000 elementos móviles y varios centenares de kilómetros de cables.
Podía realizar las cuatro operaciones básicas y trabajar con información
almacenada en forma de tablas.
Operaba con números de hasta 23 dígitos y podía multiplicar tres
números de 8 dígitos en 1 segundo. El Mark 1 y las versiones que
posteriormente se realizaron del mismo tenían el mérito de asemejarse
considerablemente al tipo de máquina ideado por Babbage aunque
trabajaban en código decimal y no binario. El avance que estas
máquinas electromecánicas supuso fue rápidamente ensombrecido por
el Eniac con sus circuitos electrónicos.
En 1946 el matemático húngaro John Von Neumann propuso una
versión modificada del Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer) que se construyó en 1952. Esta máquina
presentaba dos importantes diferencias respecto al Eniac: En primer
lugar empleaba aritmética binaria lo que simplificaba enormemente los
circuitos electrónicos de cálculo. En segundo lugar permitía trabajar con
un programa almacenado. El Eniac se programaba enchufando
centenares de clavijas y activando un pequeño número de interruptores.
Von Neumann propuso cablear una serie de instrucciones y hacer que
éstas se ejecutasen bajo un control central. Además propuso que los
códigos de operación que habían de controlar las operaciones se
almacenasen de modo similar a los datos en forma binaria.
De este modo el Edvac no necesitaba una modificación del cableado
para cada nuevo programa pudiendo procesar instrucciones tan deprisa
como los datos. Además el programa podía modificarse a sí mismo ya
que las instrucciones almacenadas como datos podían ser manipuladas
aritméticamente.
Eckert y Mauchly tras abandonar la universidad fundaron su propia
compañía la cual tras diversos problemas fue absorbida por Remington
Rand. El 14 de junio de 1951 entregaron su primer ordenador a la
Oficina del Censo el Univac-I.
Posteriormente aparecería el Univac-II con memoria de núcleos
magnéticos lo que le haría claramente superior a su antecesor pero por
diversos problemas esta máquina no vio la luz hasta 1957 fecha en la
que había perdido su liderazgo en el mercado frente al 705 de IBM.
En 1953 IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas
el 701. Anteriormente había anunciado una máquina para aplicaciones
comerciales el 702 pero esta máquina fue rápidamente considerada
inferior al Univac-I. Para compensar esto IBM lanzó al mercado una
máquina que resultó arrolladora el 705 primer ordenador que empleaba
memorias de núcleos de ferrita IBM superó rápidamente a Sperry en
volumen de ventas gracias una eficaz política comercial que actualmente
la sigue manteniendo a la cabeza de todas las compañías de informática
del mundo en cuanto a ventas.
Se clasifican según su generación:
1era Generación: 1958 – 1964
Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era
exclusivo para el ámbito científico / militar. Para poder programarlos
había que modificar directamente los valores de los circuitos de las
máquinas. Utilizaban como lenguaje de programación, el lenguaje
máquina (o y 1) y como única memorias para conservar la información
estaban las tarjetas perforadas y las líneas de mercurio.
El Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo que se llama la primera
generación. Los ordenadores de esta primera etapa se caracterizan por
emplear el tubo de vacío como elemento fundamental de circuito. Son
máquinas grandes pesadas y con unas posibilidades muy limitadas. El
tubo de vacío es un elemento que tiene un elevado consumo de
corriente genera bastante calor y tiene una vida media breve. Hay que
indicar que a pesar de Esto no todos los ordenadores de la primera
generación fueron como el NAC las nuevas técnicas de fabricación y el
empleo del sistema binario llevaron a máquinas con unos pocos miles de
tubos de vacío.
2da Generación: 1958 – 1964
Surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta
generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales
ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos.
Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol,
Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en
esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje de
máquina.
En 1958 comienza la segunda generación cuyas máquinas
empleaban circuitos transistorizados. El transistor es un elemento
electrónico que permite reemplazar al tubo con las siguientes ventajas:
Su consumo de corriente es mucho menor con lo que también es
menor su producción de calor.
Su tamaño es también mucho menor.
Un transistor puede tener el tamaño de una lenteja mientras que
un tubo de vacío tiene un tamaño mayor que el de un cartucho de
escopeta de caza.
Esto permite una drástica reducción de tamaño. Mientras que las
tensiones de alimentación de los tubos estaban alrededor de los 300
voltios las de los transistores vienen a ser de 10 voltios con lo que los
demás elementos de circuito también pueden ser de menor tamaño al
tener que disipar y soportar tensiones muchos menores. El transistor es
un elemento constituido fundamentalmente por silicio o germanio. Su
vida media es prácticamente ilimitada y en cualquier caso muy superior
a la del tubo de vacío. Como podemos ver el simple hecho de pasar del
tubo de vacío al transistor supone un gran paso en cuanto a reducción
de tamaño y consumo y aumento de fiabilidad.
Las máquinas de la segunda generación emplean además algunas
técnicas avanzadas no sólo en cuanto a electrónica sino en cuanto a
informática y proceso de datos como por ejemplo los lenguajes de alto
nivel.
Comienza a utilizarse como memoria los núcleos de ferrita, la cinta
magnética y los tambores magnéticos. La comunicación entre
ordenadores por línea telefónica.
3ra Generación: 1964 – 1975
Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos
integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro
aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de
las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se
da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y,
además, surgen los programas utilitarios.
En 1964 la aparición del IBM 360, marca el comienzo de la tercera
generación. Las placas de circuito impreso con múltiples componentes
pasan a ser reemplazadas por los circuitos integrados. Estos elementos
son unas plaquitas de silicio llamadas chips sobre cuya superficie se
depositan por medios especiales unas impurezas que hacen las
funciones de diversos componentes electrónicos. Así pues un puñado de
transistores y otros componentes se integran ahora en una plaquita de
silicio. Aparentemente esto no tiene nada de especial salvo por un
detalle; un circuito integrado con varios centenares de componentes
integrados tiene el tamaño de una moneda.
Así pues hemos dado otro salto importante en cuanto a la reducción
de tamaño. El consumo de un circuito integrado es también menor que
el de su equivalente en transistores resistencias y demás componentes.
Además su fiabilidad es también mayor.
En la tercera generación aparece la multiprogramación el teleproceso
se empieza a generalizar el uso de minicomputadores en los negocios y
se usan cada vez más los lenguajes de alto nivel como Cobol y Fortran.
La miniaturización se extendió a todos los componentes. El software
evolucionó de forma considerable, con gran desarrollo en los sistemas
operativos.
Comienzan a utilizarse las memorias semiconductoras y los discos
magnéticos.
4ta Generación: 1975 – 1981
Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los
componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del
microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos
del ordenador en un solo circuito integrado. Intel 4004, primer
microprocesador del mundo (1971). Uso de memorias electrónicas.
La aparición de una cuarta generación de ordenadores hacia el
comienzo de los años setenta no es reconocida como tal por muchos
profesionales del medio para quienes ésta es sólo una variación de la
tercera. Las máquinas representativas de esta generación son el IBM
370 y el Burroughs. Las máquinas de esta cuarta generación se
caracterizan por la utilización de memorias electrónicas en lugar de las
de núcleos de ferrita. Estas representan un gran avance en cuanto a
velocidad y en especial en cuanto a reducción de tamaño. En un chip de
silicio no mayor que un centímetro cuadrado caben 64.000 bits de
información. En núcleos de ferrita esa capacidad de memoria puede
requerir cerca de un litro en volumen.
Se empieza a desechar el procesamiento batch o por lotes un solo
del tiempo real y el proceso interactivo. Aparecen innumerables
lenguajes de programación. Las capacidades de memoria empiezan a
ser enormemente grandes. Estos son máquinas con un procesador de
16 bits una memoria de entre 16, 32 KB y un precio de unos pocos
millones.
Ordenadores conectados a redes. Uso del disquete como unidad de
almacenamiento.
Aparecen gran cantidad de lenguajes de programación de todo tipo y
las redes de transmisión de datos para la interconexión de
computadoras.
5ta Generación: 1981
Va desde 1981 hasta nuestros días, que aunque ciertos expertos
consideran finalizada esta generación con la aparición de los
procesadores Pentium, otros tantos consideran que aún no ha finalizado.
Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal
como se la conoce actualmente. “Los microprocesadores”.
Posteriormente hacia finales de los setenta aparece la que podría ser
la quinta generación de ordenadores. Se caracteriza por la aparición de
los microcomputadores y los ordenadores de uso personal. Estas
máquinas se caracterizan por llevar en su interior un microprocesador,
un circuito integrado que reúne en un solo chip de silicio las principales
funciones de un ordenador.
Los ordenadores personales son equipos a menudo muy pequeños
no permiten multiproceso y suelen estar pensados para uso doméstico o
particular. Los microcomputadores si bien empezaron tímidamente como
ordenadores muy pequeñitos rápidamente han escalado el camino
superando a lo que hace 10 años era un mini-computador.
Un microcomputador actual puede tener entre 4Mb y 32Mb de
memoria, discos con capacidades del orden del Gigabyte y pueden
permitir la utilización simultánea del equipo por varios usuarios.
La computadora como herramienta indispensable en el
desarrollo: Su importancia radica en que ha sido y es el motor de
desarrollo de la sociedad de hoy en día, altamente tecnológico; las
computadoras están detrás de prácticamente todas nuestras actividades
y objetos cotidianos.
El computador se considera una máquina de uso sencillo e interactivo
que utiliza un conjunto de programas, ejecutados a través de un
Sistema Operativo (S.O - OS en inglés), capaz de procesar toda clase de
información, de tal manera que realiza un análisis de datos de entrada,
que posteriormente dan resultados de salida, es decir que es una
máquina de gran alcance.
Pero esta nunca fue así de perfecta, al contrario, para llegar a lo que es
hoy paso por varios cambios muy significativos, tanto en su diseño
interno como externo, en los últimos dos siglos desde la creación del
ábaco como ya se ha dicho, y a día de hoy, conocidas como PC
(Computador Personal - Personal Computer en inglés).
Actualmente el computador juega un papel fundamental para el
desempeño de la sociedad, desde sus inicios a actuando como factor
principal para el aprendizaje e influye en la humanidad desde variados
ámbitos, como lo son; laboral, comunicacional, y educativo, entre
otros… tomando papel protagónico en cualquier actividad cotidiana,
pues en el mundo de hoy en casi toda clase de acciones está inmerso,
debido a su multifuncionalidad. Su amplitud y capacidad para facilitar
las actividades comunicativas, educativas e interactivas lo convierte en
el aparato más importante en los últimos dos siglos, debido a que
cumple muchas acciones o necesidades humanas.
Pero además de ser un gran instrumento; el computador se ha
convertido en una potencia comercial, tomando en cuenta que hoy en
día las grandes industrias que dominan el mercado son las que se
dedican al campo tecnológico, específicamente desarrollando hardware y
software. Desde la aparición del primer modelo PC el desarrollo de estas
ha dado lugar a la competencia entre empresas, para satisfacción del
usuario, es por ello que cada vez la sociedad se ve más involucrada con
el uso de las mismas.
A su vez, gracias a los procesadores se creó uno de los recursos más
importantes para la humanidad, tal es el caso del internet, en donde no
solo se puede navegar para descubrir mundos desconocidos, en cuanto
al conocimiento, sino que además, une de manera impresionante
poblaciones, sin importar su ubicación, es posible hablar vía web con
otro usuario, entre muchas otras ventajas.
Estructuras de un computador:
Estructura Interna:
o Procesador: Comúnmente se la conoce como CPU, que significa
unidad central de procesos (Central Processing Unit), es el dispositivo
más importante y el que más influye en su velocidad al analizar
información, ya que en ella se encuentra la unidad de control y la unidad
aritmético-lógica, las cuales en constante interacción con la memoria
principal (también conocida como memoria interna) permiten manipular
y procesar la información, y controlar los demás dispositivos de la
unidad computacional.
Es el cerebro de un computador. Es un chip que ejecuta las
instrucciones y procesa los datos con los que trabaja el computador.
Características:
Velocidad: La cantidad de unidades de proceso o "pipelines"
disponibles, entre otros. La cantidad de instrucciones necesarias para
realizar una tarea depende directamente del juego de instrucciones.
Memoria: En el pasado, los procesadores contaban sólo con la
memoria RAM para almacenar la información de las órdenes que se iban
pasando sucesivamente al procesador; llegó un momento en que los
procesadores eran más potentes que la memoria RAM. Es decir, que
ésta les podía pasar de golpe menos información de la que ellos podían
gestionar, con lo que el procesador estaba ampliamente
desaprovechado.
Para solucionar este desfase se diseñaron las 'memorias caché',
estableciendo así dos niveles consecutivos de memoria entre la CPU y la
memoria RAM.
Consumo: Permite aumentar el rendimiento sin consumir más
energía ni generar un exceso de calor.
Al aumentar el calor, disminuye la eficiencia del procesador en general
debido al comportamiento de los transistores a diferentes temperaturas.
Bus de datos: Los procesadores funcionan con una anchura de
banda bus de 64 bits (un bit es un dígito binario, unidad de información
que puede ser un 1 o un 0) esto significa que puede transmitir
simultáneamente 64 bits de datos.
Tipos:
Pentium-75; 5x86-100 (Cyrix y AMD)
AMD 5x86-133
Pentium-90
AMD K5 P100
Pentium-100
Cyrix 686-100 (PR-120)
Pentium-120
Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133
Pentium-133
Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150
Pentium-150
Pentium-166
Cyrix 686-166 (PR-200)
Pentium-200
Cyrix 686MX (PR-200)
Pentium-166 MMX
Pentium-200 MMX
Cyrix 686MX (PR-233)
AMD K6-233
Pentium II-233
Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266
Pentium II-266
Pentium II-300
Pentium II-333 (Deschutes)
Pentium II-350
Pentium II-400
o Memoria RAM: Es un chip en el que el procesador almacena de
manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. El
computador para poder funcional necesita colocar su sistema operativo,
los programas y datos con los que va a trabajar, en un lugar donde los
pueda encontrar de manera inmediata y fácil (para no tener que ir
continuamente a buscarlos al disco duro donde se encuentran
almacenados; esto sería 100 veces más lento). Así que los ubica en un
espacio de almacenamiento temporal, la memoria RAM es de acceso
aleatorio.
A la RAM se le conoce como memoria de lectura / escritura, para
diferenciarla de la ROM.
Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer.
Por esto, la mayoría de los programas destinan parte de la RAM como
espacio temporal para guardar datos, lo que permite rescribir.
Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante
guardar la información.
La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de la PC.
Entre más memoria RAM tenga, más rápido trabaja y más programas
puede tener abiertos al mismo tiempo.
Características:
Son volátiles
Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones
y guarda los resultados.
Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un
computador.
Son memorias de acceso aleatorio.
Tipos:
DRAM (Dynamic RAM)
VRAM (Vídeo RAM)
SRAM (Static RAM)
FPM (Fast Page Mode)
EDO (Extended Data Output)
BEDO (Burst EDO)
SDRAM (Synchronous DRAM)
DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)
PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
RAMBUS
ENCAPSULADOS
SIMM (Single In line Memory Module)
DIMM (Dual In line Memory Module)
DIP (Dual In line Package)
Memoria Caché o RAM Caché
RAM Disk
o Memoria Caché: Es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida
en la que se almacena información a la que se ha accedido
recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el
microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de
memoria más lentos. Suele estar ubicado en la tarjeta madre, pero a
veces está integrado en el módulo del procesador.
Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB).
Mientras más caché tenga la computadora es mejor, porque tendrá más
instrucciones y datos disponibles en una memoria más veloz.
Características:
Son memorias caras y por lo tanto de muy poco uso.
Cuentan regularmente con 80 pines que se insertan en una ranura
especial.
Tienen por lo general muy poca capacidad de almacenamiento,
pero son muy veloces.
Puede convivir con otro tipo de memorias en la misma tarjeta
principal.
Actualmente se les clasifica en niveles (level), por lo que se les
identifica como L1, L2 y L3, etc.
Tipos:
Caché Interna: Es una innovación relativamente reciente; siendo
en realidad dos, cada una destinada a una función específica: Una para
datos y otra para instrucciones, respectivamente. Están incluidas en el
procesador.
Caché Externa: Es una memoria de acceso rápido incluida en la
placa base, que dispone de su propio bus y controlador independiente
que intercepta las llamadas a memoria antes que sean enviadas a la
RAM.
o Memoria Externa: También conocida como memoria secundaria,
es el conjunto de dispositivos y medios de almacenamiento, que
conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la
memoria principal.
Es un tipo de almacenamiento masivo y permanente, a diferencia de la
memoria RAM que es volátil; pero posee mayor capacidad de memoria
que la memoria principal, aunque es más lenta que ésta.
Características:
Capacidad de almacenamiento grande.
No se pierde información a falta de alimentación.
Altas velocidades de transferencia de información.
Mismo formato de almacenamiento que en memoria principal.
Siempre es independiente del CPU y de la memoria primaria.
Debido a esto, los dispositivos de almacenamiento secundario, también
son conocidos como, Dispositivos de Almacenamiento Externo.
Tipos:
Cintas Magnéticas: La información se guarda en registros
separados por bandas vacías.
Memoria Óptica: Existen varios tipos, desde el CD, CD-ROM, DVD,
hasta el Blu-Ray.
RAID: Están determinados en 6 niveles, cada uno proporciona
integridad, tolerancia a los fallos de rendimiento y capacidad.
Discos Magnéticos: Guarda los datos por medio de dos métodos:
Velocidad angular constante y Velocidad lineal constante.
o Disco Duro: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no
volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar
datos digitales.
Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo
eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada
por la rotación de los discos.
Características:
Tiempo medio de acceso: Es la suma del tiempo medio de
búsqueda, tiempo de lectura / escritura y la latencia media. Tiempo que
tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado.
Tiempo medio de búsqueda: Es la mitad del tiempo empleado por
la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del
disco.
Tiempo de lectura / escritura: Tiempo que tarda el disco en leer o
escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que
se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales,
el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el
sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación
completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A
mayor velocidad de rotación, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la
información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y
sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.
Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro.
Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la
computadora.
Tipos:
SCSI: Precisan de la instalación de una tarjeta
controladora que permite conectar hasta 15 periféricos
en cadena.
IDE: Son discos que cumplen con especificaciones ATA.
Incluyen la mayor parte delas funciones de control en el
dispositivo.
ATA 66, 100, 133: Evoluciones de la interfaz IDE para
cumplir las nuevas normas ATA.
SATA: Interfaz que sustituyó a la IDE, que incluye
mayor tasa de transferencia de datos.
SSD: Basados en RAM, Flash o Híbridos.
o Puerto: Es una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de
datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico,
o puede ser a nivel de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico. Se utilizan para la conexión de periféricos.
Características:
Normalmente éstos suelen encontrarse en la placa base.
Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un
controlador serie.
El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de
conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de datos,
pero no las dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno detrás de
otro.
La mayoría de los puertos utilizan direcciones Standard
predefinidas. Éstas están descritas normalmente en base hexadecimal.
Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en
cuenta dos estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High,
bajo y alto respectivamente.
Tipos:
PCI: Son unas ranuras de expansión de la placa madre de un
ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo,
de red, etc.
PCI-Express: Es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los
conceptos de programación y los estándares de comunicación
existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho
más rápido que PCI y AGP.
Puertos de memoria: Los puertos de memoria son aquellos
puertos, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la
finalidad de extender la capacidad de la misma.
Puertos inalámbricos: Las conexiones en este tipo de puertos se
hacen sin necesidad de cables, a través de la conexión entre un emisor
y un receptor, utilizando ondas electromagnéticas.
Puerto USB: Permite conectar hasta 127 dispositivos y es un
estándar en las computadoras de última generación, que incluyen al
menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos.
o Tarjeta Madre: Es una tarjeta plástica sobre la que están
montados los principales componentes del PC, es el componente que
integra a todos los demás.
Esta tarjeta tiene ranuras de expansión para que allí se conecten las
tarjetas de expansión (tarjetas hijas).
Características:
La velocidad soportada por el bus: lo que determina su
escalabilidad de procesador.
El hardware: es decir, los espacios de memoria, numero de
puertos PCI, USB y firewire.
Debe tener integrados audio, video, red, modem.
Tipos:
Placa AT
Placa Baby-AT
Placa ATX
Placa micro ATX
o Bus: es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos
hardware puedan comunicarse entre sí. Son rutas compartidas por todos
los dispositivos y les permiten transmitir información de unos a otros,
son, en definitiva, las autopistas de la información interna, las que
permiten las transferencias de toda la información manejada por el
sistema.
Características:
La cantidad de información que se transmite en forma simultánea
se expresa en bits y corresponde al número de líneas físicas mediante
las cuales se envía información de forma simultánea.
La velocidad del bus se define a través de su frecuencia,
expresada en Hercios (Hertz en inglés), es decir el número de paquetes
de datos que pueden ser enviados o recibidos por segundo.
Es posible hallar la velocidad de transferencia máxima de bus al
multiplicar su ancho por la frecuencia.
Tipos:
Bus de datos: Mueve los datos entre los dispositivos del hardware:
de Entrada como el teclado, el escáner, el ratón, etc.; de salida como la
Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de Almacenamiento
como el Disco Duro, el Disquete o la Memoria-Flash.
Estas transferencias que se dan a través del Bus de Datos son
gobernadas por varios dispositivos y métodos, de los cuales el
Controlador PCI (Interconexión de componentes Periféricos - Peripheral
Component Interconnect en inglés), es uno de los principales.
Bus de direcciones: Mueve los datos entre los dispositivos del
hardware: de Entrada como el teclado, el escáner, el ratón, etc.; de
salida como la Impresora, el Monitor o la tarjeta de Sonido; y de
Almacenamiento como el Disco Duro, el Disquete o la Memoria-Flash.
Para el Bus de Direcciones, el ancho de canal explica así mismo la
cantidad de ubicaciones o Direcciones diferentes que el microprocesador
puede alcanzar. Esa cantidad de ubicaciones resulta de elevar el 2 a la
32a potencia. Siendo éstas las señales binarias, bits 1 y 0.
Bus de control: Este bus transporta señales de estado de las
operaciones efectuadas por la CPU con las demás unidades. El método
utilizado por el ordenador para sincronizar las distintas operaciones es
por medio de un reloj interno que posee el ordenador y facilita la
sincronización y evita las colisiones de operaciones (unidad de
control).Estas operaciones se transmiten en un modo bidireccional.
o Tarjeta de Sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras
que permite la salida de audio controlada por un programa informático
llamado controlador (driver en inglés).
Características:
Soporte para el estándar MIDI o Reproducción Digital de
Instrumentos Musicales (Musical Instrument Digital Interface en inglés).
Estos son una serie de comandos que le dicen a la tarjeta que
instrumento musical tocar. Aunque las tarjetas antiguas utilizaban
emulación de FM para imitar los instrumentos, las tarjetas de hoy en día
utilizan lo que se llama "Wavetable Synthesis".
Esta usa grabaciones reales de instrumentos guardadas en los
microcircuitos de la tarjeta.
Sonido en tercera dimensión o 3D.
Tipos:
Half Duplex: Solo son capaces de reproducir o capturar sonido.
Full Duplex: Son capaces de reproducir y capturar sonido a la vez.
o Tarjeta Gráfica: es la que se encarga de procesar la información
que el procesador le envía a esta y, a su vez de enviarla al monitor,
utilizando ranuras PCI y AGP.
Características:
Integran dentro de sí un circuito integrado o chip encargado del
proceso de gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas
actividades, llamado GPU/VPU.
También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de
la RAM principal.
Tienen uno o varios puertos para la conexión de los dispositivos
externos como monitores y proyectores.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las
ranuras de expansión de la tarjeta principal.
Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta
principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.
Tipos:
SVGA (Super Video Graphics Array)
XGA (eXtended Graphics Array)
VGA (Video Graphics Array)
EGA (Enhaced Graphics Array)
HGC (Hercules Graphics Card)
CGA (Hercules Graphics Card)
Estructura Externa:
o Pantalla / Monitor: exhibe las imágenes que elabora de acuerdo
con el programa o proceso que se esté ejecutando, puede ser videos,
gráficos, fotografías o texto. Es la salida por defecto donde se presentan
los mensajes generados por el computador, como errores, solicitud de
datos, etc.
Toda pantalla está formada por puntos de luz llamados pixeles que se
iluminan para dar forma a las imágenes y a los caracteres. Cuantos más
pixeles tenga una pantalla mejor es su resolución, por eso se habla de
pantallas de 640 x 480, de 600x800 y de 1280 x 1024, siendo las
últimas las de mayor nitidez.
Características:
Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar
el monitor por pantalla, en horizontal por vertical.
Refresco de pantalla: Es el número de veces que se escribe la
información en pantalla por unidad de segundo.
También se le llama Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar
al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo
que deberá ser lo mayor posible. Se mide en Hz y debe estar por encima
de 60 Hz,
Tamaño de punto: Es un parámetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color. Esto
resulta fundamental a grandes resoluciones.
Controles y conexiones: Son esos mensajes que nos indican qué
parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando.
Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los
parámetros de imagen, por lo que al cambiar de resolución no tenemos
que reajustar dichos valores.
Tipos:
Monitores monocromáticos: Presentan la información en gama de
grises o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una
resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad,
generalmente es más nítido y más legible.
Monitores a color o policromáticos: Las pantallas de estos
monitores están formadas internamente por tres capas de material de
fósforo, una por cada color básico. También consta de tres cañones de
electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada
color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los
colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones
de los tres colores básicos.
Pueden utilizar desde 16 colores hasta colores reales.
Monitores de cristal líquido: Los cristales líquidos son sustancias
transparentes con cualidades propias de líquidos y de sólidos.
Al igual que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal líquido
sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos,
aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en
la alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa
a través de ellas.
Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de
cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al
aplicar o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue
que la luz pase o no pase a través de ellos, según el segundo filtro
bloquee o no el paso de la luz que ha atravesado el primero.
Sin embargo, para la reproducción de varias tonalidades de color, se
deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no-luz,
lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los
filtros.
Monitores con tubos de rayos catódicos: Las señales digitales del
entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El adaptador lleva las
señales a través de un circuito llamado convertidor analógico digital.
Generalmente, el circuito de DAC está contenido dentro de un chip
especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los
colores básicos utilizados en la visualización. Los circuitos DAC
comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que
contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores básicos
necesarios para crear el color de un único píxel.
La imagen está formada por una multitud de puntos de pantalla, uno o
varios puntos de pantalla forman un punto de imagen (píxel), una
imagen se constituye en la pantalla del monitor por la activación
selectiva de una multitud de puntos de imagen.
o Teclado: Se trata de un dispositivo que integra una gran cantidad
de teclas, semejantes a las de una máquina de escribir mecánica.
También tiene una serie de botones extras que realizan otras funciones
específicas. A través del tiempo, este dispositivo es de los que menos
modificaciones han sufrido, ya que por excelencia es el periférico de
entrada más común de las computadoras y de los más indispensables.
Características:
Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos
datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, esto
implicaría mayor dificultad a la hora de realizar las actividades
informáticas.
Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones
extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de
Microsoft® Windows, tales como controles de sonido, acceder al
explorador de Internet.
Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos,
salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los
códigos correspondientes.
Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy
comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en gran
medida debido a que generalmente requieren el uso de baterías para su
funcionamiento.
Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques
de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12.
Funcionan dependiendo del programa que este abierto.
Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque
de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.
Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq
de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y
las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en
las cuatro direcciones.
Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla Bloq Núm., contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación
de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas
como suma, resta, multiplicación y división, también contiene una tecla
de Intro para ingresar las cifras.
Tipos:
Teclado PC XT (Personal Computer eXtended Tecnology en inglés):
Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas y
utiliza el conector PS/1.
Teclado PC AT (Personal Computer Advanced Tecnology en
inglés): Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se
le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en
particular: la de Bloquear Mayúsculas, Bloquear Números y Bloquear
Desplazamiento.
Teclado Extendido: Data de 1987, cuenta con 101 teclas y utiliza
el conector PS/2.
Teclado extendido para Microsoft® Windows de 104 teclas: Lo
introduce Microsoft para ser utilizado con el sistema operativo Windows
98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio
y otro para desplegar el menú emergente.
o Mouse / Ratón: Es un dispositivo apuntador que integra en su
interior una serie de rodillos que son movidos mecánicamente por una
esfera y / o un LED emisor de luz que genera pulsos eléctricos, que se
envían de manera inalámbrica o por medio de un cable hacia la
computadora; esta a su vez los interpreta como posiciones en la
pantalla por medio del puntero, representado por una flecha que se
mueve en la pantalla al mover el ratón.
Características:
Es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico.
Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya.
Suele tener dos o tres botones.
Es un elemento casi imprescindible en un equipo informático.
Tipos:
Ratón Mecánico: Su funcionamiento se basa en una bola de
silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo
desplazamos. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares
entre sí, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el
movimiento en sentido vertical.
Ratón Óptico: Desarrollado desde 1999, este tipo de ratón
funcionaba inicialmente mediante un LED que enviaba un haz de luz
sobre una superficie especial altamente reflexiva y un sensor óptico que
capturaba el haz reflejado. Aunque actualmente, el ratón óptico es una
pequeña cámara que realiza 1500 imágenes por segundo y un software
de procesamiento digital de imágenes en tiempo real.
Ratón Trackball: Incorpora una bola como los ratones mecánicos,
aunque también implementan la misma tecnología que los ópticos.
Funcionan de la misma forma que los ratones convencionales e
incorporan una bola con puntos de diferente color al fondo de la misma,
para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de
movimiento.
Ratón Inalámbrico: Este tipo de ratón se puede encontrar tanto
mecánico como óptico, también con diferentes tecnologías de
comunicación como puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.
Touchpad: Estos dispositivos se basan en una superficie sensible,
formada por tres finas capas de diferente composición. La más externa
es una película aislante que no tiene otro cometido que proteger las
otras dos capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra
llena de electrodos horizontales.
Los electrodos de las dos láminas están conectados a un circuito
integrado capaz de detectar las coordenadas de la pulsación. Para
conseguirlo, y dado que el dedo posee unas capacidades dieléctricas
diferentes a las del aire, el circuito integrado detecta las variaciones del
campo eléctrico y determina el lugar donde se ha producido el contacto.
o Impresora: Periférico para la salida de información en forma física
como en papel, acetato o adhesivos. La impresión puede ser en negro o
en colores según el tipo de impresora.
Características:
Velocidad de impresión: Expresada en páginas por minuto (ppm),
la velocidad de impresión representa la capacidad de la impresora para
imprimir un gran número de páginas por minuto. Para impresoras a
color, generalmente se realiza la distinción entre la velocidad de
impresión monocromática y a color.
Resolución: Expresada en puntos por pulgada (dpi), resolución
significa la nitidez del texto impreso. A veces, la resolución resulta
diferente para una impresión monocromática, a color o de foto.
Tiempo de calentamiento: el tiempo de espera necesario antes de
realizar la primera impresión. Debe alcanzar una cierta temperatura
para que funcione en forma óptima.
Memoria integrada: la cantidad de memoria que le permite a la
impresora almacenar trabajos de impresión. Cuanto más grande sea la
memoria, más larga podrá ser la cola de la impresora.
Formato de papel: según su tamaño, las impresoras pueden
aceptar documentos de diferentes tamaños.
Carga de papel: el método para cargar papel en la impresora y
que se caracteriza por el modo en que se almacena el papel en blanco,
esto suele variar según el lugar donde se ubique la impresora.
Cartuchos: los cartuchos raramente son estándar y dependen en
gran medida de la marca y del modelo de la impresora.
Tipos:
Impresora margarita: Se basa en el principio de las máquinas de
escribir. Una matriz en forma de margarita contiene "pétalos" y cada
uno de éstos posee un carácter en relieve.
Impresora de matriz / Impresora de impacto: Permite la impresión
de documentos sobre papel gracias a un movimiento constante "hacia
atrás y hacia adelante" de un carro que contiene un cabezal de
impresión.
Impresora a chorro de tinta: Se basa en el principio de que un
fluido caliente produce burbujas. Los cabezales están hechos de varios
inyectores, de un máximo de hasta 256; equivalentes a varias jeringas,
calentadas a una temperatura de entre 300 y 400°C varias veces por
segundo.
Impresora láser: Permite obtener impresiones de calidad a bajo
costo y a una velocidad de impresión relativamente alta. Sin embargo,
estas impresoras suelen utilizarse mayormente en ambientes
profesionales y semi-profesionales ya que su costo resulta elevado.
Las impresoras láser utilizan una tecnología similar a la de las
fotocopiadoras. Una impresora láser está compuesta principalmente por
un tambor fotosensible con carga electrostática mediante la cual atrae la
tinta para hacer una forma que se depositará luego en la hoja de papel.
Impresora LED: Con esta tecnología, un cabezal de impresión con
diodos electroluminiscentes polariza el tambor con un rayo de luz muy
fino, permitiendo la obtención de puntos muy diminutos,
particularmente útil para obtener una alta resolución (600, 1.200, 2.400
dpi).
Teniendo en cuenta que cada diodo representa un punto, la velocidad de
impresión termina afectando mínimamente la resolución. Además, esta
tecnología carece de piezas móviles, lo que permite el diseño de
impresoras menos costosas, más sólidas y más fiables.
o Escáner / Digitalizador: Es un dispositivo que permite la captura
de imágenes y textos desde un medio físico plano (como un libro, una
hoja, etc.) y los almacena en un archivo de imagen, para
posteriormente ser visualizado en la pantalla de la computadora y con
ello manipulado.
Actualmente es poco comercial en el mercado ya que las personas
prefieren comprar los multifuncionales, que no es más que la unión de
una impresora y un escáner en un único aparato; aunque para
actividades personales se utilizan escáneres portátiles y para empresas
dedicadas a la digitalización, se utilizan escáneres de alimentación
continua.
Características:
Conectividad: Es el tipo de puertos con que cuenta la impresora
para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos.
Resolución del escáner: Es la cantidad máxima de puntos por
pulgada cuadrada que puede escanear y que al concentrar en una
pulgada cuadrada, esta no se distorsione. Esta se mide en dpi o ppp
(puntos por pulgada - dots per inch en inglés) y generalmente será de
1800 ppp, 2400 ppp, 3600 ppp ó 4800 ppp. Esto influirá directamente
en el tamaño del archivo en que se va a guardar la imagen.
Digitalización de dispositivas y negativos: Es una característica
opcional para poder guardar imágenes procedentes de estos medios
físicos.
Profundidad del escáner: Se refiere a la cantidad de bits que utiliza
para definir cada píxel, por lo que a mayor cantidad de bits utilizados, se
puede capturar una mayor cantidad de colores. Esto influye
directamente en el tamaño del archivo en que se va a guardar la
imagen.
PPM: se refiere a la cantidad de páginas que es capaz de extraer y
digitalizar.
PPI: Se refiere a la densidad y número de pixeles por pulgada
(Pixeles per Inch en inglés) en un archivo, referente a la calidad de
impresión o visualización en pantalla.
Tipos:
Escaner personal
Escaner de alimentación continua
Escáneres planos: Permiten escanear un documento colocándolo
de cara al panel de vidrio. Éste es el tipo de escáner más común.
Escáneres manuales: Éstos deben desplazarse en forma manual o
semi-manual en el documento, por secciones sucesivas si se pretende
escanearlo por completo.
Escáneres con alimentador de documentos: Hacen pasar el
documento a través de una ranura iluminada para escanearlo, de
manera similar a las máquinas de fax.
Escaner con autoalimentación: Permiten el escaneo de
documentos con bastante rapidez debido a que tienen autoalimentación.
Escaner de mano: Posee la capacidad de transportarse de un lugar
a otro, depende de una computadora para funcionar por lo que
actualmente su utilización es prácticamente nula.
Escaner de libros: Su diseño es para escanear libros, sin embargo
el usuario tiene que estar colocando cada hoja en su lugar, pero permite
el escaneo de grande documentos, evita las partes obscuras del centro
de los libros que produce un escáner tradicional.
Escaner portátil: Permiten el escaneo de solo hojas de papel, sin
necesidad de estar conectado a una computadora, pueden almacenar
en memorias digitales y utilizan batería.
o Fax Modem Externo: Dispositivo de salida permite enviar y recibir
fax, algunos tienen contestador automático y otros servicios.
Es un dispositivo externo, permite convertir la señal analógica de la red
telefónica en digital de la computadora y viceversa, y así poder acceder
a servicios tales como Internet y el envío de fax por medio de una
aplicación especial para ello.
El fax-módem externo se conecta por medio de un cable hacia el puerto
COM de la computadora. Todos los fax-módem externos integran dos
puertos para conectar el cable telefónico, uno para señal de entrada y
otro para señal de salida.
Características:
Permiten el uso del servicio de fax: envía la copia de un
documento a distancia por medio de la línea telefónica.
Están diseñados para el uso de la red telefónica, para enviar y
recibir datos, por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión
de datos en bits por segundo.
Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red
telefónica.
Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de
un cable en el puerto COM de la computadora.
Actualmente, los módem se han integrado en tarjetas de
expansión para insertar en las ranuras internas de la computadora.
Características:
Tarjetas Fax-Módem Internas.
o Modem: Dispositivo de salida permite enviar y recibir fax, algunos
tienen contestador automático y otros servicios.
Conclusión
La computadora se ha convertido en uno de los pilares básicos de
nuestra sociedad hoy por hoy, su importancia es tan abismal, que
nuestra población hoy es denominada como “Sociedad de la
Información”, debido a la infinidad de material informativo presente en
la web, considerada al alcance total de cualquier persona.
Sin la existencia de la PC el mundo no hubiera avanzado tanto, debido a
que ha contribuido en el desarrollo general de la sociedad, este
instrumento facilita en gran parte las actividades humanas, las cuales
son cada día más diversas y exigentes, por ello está en constante
evolución tanto en software como en hardware, añadiendo más
componentes físicos y aumentando el número de componentes lógicos,
a su vez más amplios en funcionalidad, de igual forma, también se
incrementa la información subida al internet.
Todo esto sirviendo como fuente de enseñanzas e información para el
ser humano.
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