historia de la informatica · a la masificación de uso, ha sido aceptada por la real academia...
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Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para la Educación Superior
El Tigre, Estado Anzoátegui
Trabajo I, Informatica
HISTORIA DE LA INFORMATICA
Profesor:
Hamlet Mata
Estudiante:
Juvencio Zambrano
C.I.: 10.740.708
Abril, 2018.
INTRODUCCIÓN
A medida que pasa el tiempo, es imposible ignorar las inmensas virtudes y
el acceso a mundos maravillosos y desconocidos que están a nuestro alcance,
solo con manejar un artefacto bien sea una computadora o un teléfono, en las
cuales nosotros los hombres llegamos a considerar que eran irreemplazables por
el hecho de que son complejas y tediosas de llevar a cabo. Estos artefactos, han
incursionado a este mundo para quedarse y convertirse en la mejor herramienta
de trabajo hasta ahora inventada.
Adquirir un computador en la actualidad es muy fácil, si no estas en
Venezuela debido a su alto costo en nuestro país, pero en la mayoría de los otros
países, trabajando unos pocos meses reúnes y logras adquirir un computador, una
tablet y un teléfono, aun así, en Venezuela antes de que llegara la inflación la
mayoría de familias tiene un de estos en su hogar y en todas y cada una de las
empresas e industrias importantes no solo tienen uno sino una cantidad
exorbitante.
Desde cosas muy simples hasta cosas complejas se pueden realizar con la
ayuda de esta herramienta, desde tutoriales de comida, hasta de carpintería,
desde visitas virtuales a otras partes del mundo hasta imágenes de animales que
usted no haya visto, obtener la información que desee absorber como humano que
está en un constante aprendizaje.
Esta herramienta día a día pasa por procesos para ser cada vez mejor,
eficaz y lograr menos complejidad.
-INFORMATICA:
El término informática proviene del francés informatique, implementado por
el ingeniero Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a
su vez, un acrónimo de information y automatique.
De esta forma, la informática se refiere al procesamiento automático de
información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los
sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida
(transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como
algoritmo.
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha
desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento,
memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se
utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el
control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y
en muchos otros sectores.
-SOFTWARE:
El software es una palabra que proviene del idioma inglés, pero que gracias
a la masificación de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Española. Según
la RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas
informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un
ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las
aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de
cálculo y los editores de imágenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación,
que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes
consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que
definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programación permite a los programadores del software especificar, en forma
precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.
-CARACTERÍSTICAS DE LOS SOFTWARE:
Software de sistema.- Controla diversos dispositivos así como coordina el
uso de otros programas, distribuyendo los recursos de la computadora. A este tipo
de software se le denomina sistema operativo, y es el encargado de que otros
programas funcionen correctamente. Además de existir en computadoras, existe
en diversos aparatos, entre los que se cuentan los celulares.
Software de uso.- Dentro de este tipo de software, se incluyen los
programas con los que el usuario interactúa con el aparato, tales como
procesadores de texto, videojuegos, bases de datos, reproductores de sonido, de
video, etc., es decir, son todos aquellos programas con los que se pueden realizar
varias operaciones y con los que el usuario se puede relacionar con los diversos
recursos de la computadora, pudiendo dar instrucciones mediante los diversos
periféricos de la computadora (ratón, teclado, pantallas táctiles, joystick, y diversos
botones en otros aparatos), permitiendo al usuario la interacción.
Permite interactuar con múltiples aparatos.- Es la interfaz con la que el
usuario puede interactuar con el hardware, ya sea este una computadora u otro
aparato que posea software, tales como televisores, automóviles, hornos de
microondas, refrigeradores, teléfonos móviles, aviones, barcos etc. Mediante
softwares especiales se pueden dar instrucciones a los aparatos, así como
introducir información, editarla, copiarla, moverla o borrarla. Ejemplo de ello son
los diversos programas con los que se pueden crear archivos de texto, audio o
video, y editarlos.
Diversos lenguajes de programación.- Programar mediante el código binario
es difícil; cuando las computadoras eran programadas directamente de esta forma,
constantemente se cometían errores, siendo uno de los motivos por los que a lo
largo del tiempo se han ido creando lenguajes de programación, para que se
puedan hacer las instrucciones de manera más fácil. Estos lenguajes de
programación funcionan como intermediarios entre la máquina (hardware) y el ser
humano, simplificando las instrucciones mediante un lenguaje lógico-técnico, que
a su vez es interpretado de manera binaria por el aparato.
Evolución.- Constantemente se actualizan ya sea adaptándose a los
avances y cambios que se dan en el hardware, como por diversas correcciones de
errores que se detectan en versiones anteriores.
Libres y Propietarios.- Varios de los programas que están a disposición de
los usuarios, se dividen dentro de dos categorías; los denominados de Propietario
y los denominados Libres, en los primeros se compra una licencia o pago de
derecho para su uso y los otros son de distribución gratuita. Un ejemplo de
software del tipo propietario es el sistema operativo Windows, y un ejemplo de
software libre es el sistema operativo Linux. En el sistema Linux se incluye el
código fuente, mientras que en el sistema Windows el código fuente es protegido
por licencias privativas.
Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que
permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran
aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como:
procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de
cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.
Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador
utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador
se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar
compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados,
editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el
sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por
una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del
hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema
operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el
que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como
ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac
OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de
sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades,
los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización,
etcétera.
-DEFINICIÓN DE COMPUTADORA:
La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en
día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una
máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene
del latín computare (“calcular”).
Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos
que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver
resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta
con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema
informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software
y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas,
aplicaciones, etc) el segundo en la parte física (elementos que la forman como
mother, ventilador, memoria RAM).
Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas
informáticos (software) que aportan datos específicos, necesarios para el
procesamiento de información. Una vez obtenida la información deseada, ésta
puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente
electrónico.
A grandes rasgos una computadora se encuentra compuesta por el monitor,
el teclado, el mouse, la torre (donde se encuentra el disco duro y los demás
componentes del hardware) y la impresora, y cada uno cumple una función
particular. Por otro lado, este aparato se encuentra preparado para realizar dos
funciones principalmente: responder a un sistema particular de comandos de una
forma rápida y ejecutar programas, los cuales consisten en una serie de
instrucciones grabadas con antelación.
El software de una computadora es uno de los elementos fundamentales
para su funcionamiento, su sistema operativo, qie consiste en una gran plataforma
donde pueden ejecutarse los programas, aplicaciones o herramientas que sirven
para realizar diferentes tareas.
El hardware por su parte, se encuentra formado por la memoria(permite
almacenar datos y programas), dispositivos de entrada (para introducir los datos
en el ordenador, ej: mouse y teclado), dispositivos de salida (para visualizar los
datos, ej: pantalla o impresora) y CPU (cerebro del ordenador donde se ejecutan
las instrucciones. La sigla es la forma en inglés de Unidad Central de Proceso.
Las primeras computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado,
desde entonces no han dejado de fabricarse, creciendo a pasos agigantados.
Pese a ello la mayoría de las computadoras de hoy en día todavía respeta la
arquitectura Eckert-Mauchly, publicada por John von Neumann y creada por John
Presper Eckert y John William Mauchly.
Esta arquitectura concibe cuatro secciones principales en una computadora:
la unidad lógica y aritmética (Arithmetic Logic Unit – ALU), la unidad de control, la
memoria (una sucesión de celdas de almacenamiento que tienen número, donde
cada celda representa una unidad de información conocida como bit) y los
dispositivos de entrada y salida. Todas estas partes se encuentran
interconectadas por un grupo de cables denominados buses.
Las conexiones dentro de una computadora reciben el nombre de circuitos
electrónicos; los más complejos son los incluidos en los chips de los
microprocesadores modernos, que tienen dentro una ALU muy poderosa. Cada
microprocesador puede contar con múltiples núcleos y estos a su vez con
múltiples unidades de ejecución (cada una de ellas tiene distintas ALU).
Cabe señalar que los circuitos junto a aquellos componentes vinculados a
ellos permiten ejecutar una variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
ordenadas por el usuario. Estas secuencias son sistematizadas en función de una
amplia pluralidad de aplicaciones prácticas y específicas, en un proceso que se
denomina como programación.
De acuerdo a la manera en la que la computara trabaja los datos que recibe
puede llamarse: digital, analógica o híbrida. Las digitales procesan los datos
trabajando en base a letras y símbolos especiales, las analógicas lo hacen
utilizando una escala común y las híbridas utilizan ambas formas.
Existen varios tipos de computadoras: Microcomputadoras (dispositivos
pequeños que pueden recibir una programación, en esta clasificación entran las
PC o computadoras de escritorio), minicomputadoras (de tamaño medio y un poco
más costosas que la PC), maxi-computadoras (sirven para controlar muchos
dispositivos simultáneamente, en esta clasificación entran las llamadas
mainframe) y supercomputadoras (son las más rápidas y costosas, las utilizadas
para la realización de proyectos a grande escala como películas o videojuegos de
última generación)
¿QUÉ ES UN SISTEMA DE INFORMACIÓN?
Un Sistema de Información es un conjunto de elementos que interactúan
entre sí con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. En un
sentido amplio, un sistema de información no necesariamente incluye equipo
electrónico (hardware). Sin embargo en la práctica se utiliza como sinónimo de
“sistema de información computarizado”.
Los elementos que interactúan entre sí son: el equipo computacional, el
recurso humano, los datos o información fuente, programas ejecutados por las
computadoras, las telecomunicaciones y los procedimientos de políticas y reglas
de operación.
Un Sistema de Información realiza cuatro actividades básicas:
Entrada de información: proceso en el cual el sistema toma los datos que requiere
para procesar la información, por medio de estaciones de trabajo, teclado, CD.
Puerto usb, código de barras, etc.
Almacenamiento de información: es una de las actividades más importantes que
tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede
recordar la información guardad en la sesión o proceso anterior.
Procesamiento de la información: esta característica de los sistemas permite la
transformación de los datos fuente en información que puede ser utilizada para la
toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras cosas, que un tomador de
decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un
estado de resultados o un balance general en un año base.
Salida de información: es la capacidad de un SI para sacar la información
procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son
las impresoras, cd, pendrives, etc.
-TIPOS Y USOS DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN:
Durante los próximos años, los sistemas de información cumplirán los siguientes
objetivos:
1. Automatizar los procesos operativos.
2. Proporcionar información de apoyo a la toma de decisiones.
3. Lograr ventajas competitivas a través de su implantación y uso.
Con frecuencia, los sistemas de información que logran la automatización de
procesos operativos dentro de una organización son llamados Sistemas
Transaccionales, ya que su función principal consiste en procesar transacciones
tales como pagos, cobros, pólizas, planillas, entradas, salidas.
Por otra parte, los sistemas de información que apoyan el proceso de toma de
decisiones son los sistemas de apoyo a la toma de decisiones (DSS, por sus
siglas en inglés Decisión Supporting System). El tercer tipo de sistemas, de
acuerdo con su uso u objetivos que cumplen, es de los Sistemas Estratégicos, los
cuales se desarrollan en las organizaciones con el fin de lograr las ventajas
competitivas, a través del uso de la Tecnología de Información (TI).
-IMPORTANCIA DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN:
Cuando muchas personas se preguntan por qué estudiar sobre los sistemas
de información, es lo mismo que preguntar por qué debería estudiar alguien
contabilidad, finanzas, gestión de operaciones, marketing, administración de
recursos humanos o cualquier otra función empresarial importante. Lo que si les
puedo asegurar es que muchas empresas y organizaciones tienen éxitos en sus
objetivos por la implantación y uso de los Sistemas de Información. De esta forma,
constituyen un campo esencial de estudio en administración y gerencia de
empresas.
Es por esta razón que todos los profesionales en el área de Administración
de Empresas deberían o más bien deben, tomar un curso de sistemas de
información. Por otro lado es importante tener una comprensión básica de los
sistemas de información para entender cualquier otra área funcional en la
empresa, por eso es importante también, tener una cultura informática en nuestras
organizaciones que permitan y den las condiciones necesarias para que los
sistemas de información logren los objetivos citados anteriormente. Muchas veces
las organizaciones no han entrado en la etapa de cambio hacía la era de la
información sin saber que es un riesgo muy grande de fracaso debido a las
amenazas del mercado y su incapacidad de competir, por ejemplo, las TI que se
basan en Internet se están convirtiendo rápidamente en un ingrediente necesario
para el éxito empresarial en el entorno global y dinámico de hoy.
Por lo tanto, la administración apropiada de los sistemas de información es un
desafío importante para los gerentes. Así la función de los SI representa:
Un área funcional principal dentro de la empresa, que es tan importante
para el éxito empresarial como las funciones de contabilidad, finanzas,
administración de operaciones, marketing, y administración de recursos
humanos.
Una colaboración importante para le eficiencia operacional, la productividad
y la moral del empleado, y el servicio y satisfacción del cliente.
Una fuente importante de información y respaldo importante para la toma
de decisiones efectivas por parte de los gerentes.
Un ingrediente importante para el desarrollo de productos y servicios
competitivos que den a las organizaciones una ventaja estratégica en el
mercado global.
Una oportunidad profesional esencial, dinámica y retadora para millones de
hombres y mujeres.
-UNA SOCIEDAD DE INFORMACIÓN GLOBAL:
Estamos viviendo en una sociedad de información global emergente, con
una economía global que depende cada vez más de la creación, la administración
y la distribución de la información a través de redes globales como Internet.
Muchas empresas están en proceso de globalización; es decir, se están
convirtiendo en empresas globales interconectadas en red. Por ejemplo, las
empresas se están expandiendo a mercados globales para sus productos y
servicios, utilizando instalaciones de producciones globales para fabricar o
ensamblar productos, reuniendo dinero en mercados de capitales globales,
formando alianzas con socios globales y luchando con competidores globales pro
clientes de todo el mundo. El manejo y la realización de estos cambios
estratégicos serían imposibles sin Internet, Intranets [2] y otras redes globales de
computación y de telecomunicaciones que constituyen un sistema nervioso central
de las empresas globales de hoy.
Las personas de muchas naciones ya no viven en sociedades agrícolas,
compuestas principalmente de agricultores, o incluso sociedades industriales,
donde la mayor parte de la fuerza laboral se compone de trabajadores de fábrica.
En cambio, en muchas naciones gran parte de la fuerza laboral está
constituida por personas que se ocupan en labores de prestación de servicios o
trabajadores del conocimiento, es decir, personas que se dedican la mayor parte
de su tiempo a la comunicación y colaboración en equipos y grupos de trabajo, y a
la creación, uso y distribución de la información.
-EL COMPUTADOR COMO HERRAMIENTA INDISPENSABLE PARA EL
DESARROLLO:
La computación es una herramienta imprescindible. Con ella tenemos una
gran variedad de opciones para desarrollar software beneficiando a la humanidad
Aplicaciones de la computadora en la sociedad.
En todos los campos de la actividad humana entre ellos:
Investigación científica y humanística: se utiliza la computadora como
instrumento para la resolución de cálculos matemático, recuentos
numéricos, etc., conducentes al desarrollo de la investigación
científica y humanística.
Aplicaciones técnicas: son aplicaciones en la que se usa la
computadora como herramienta para facilitar diseños de ingeniería,
diseños de productos comerciales, trazados de planos, etc.
Documentación e información (Bases de datos): este es uno de las
aplicaciones de mayor importancia debido a que las computadoras
son utilizadas para el almacenamiento de grandes cantidades de
datos y recuperación controlada de los mismos. Esta faceta de las
computadoras es útil en gran cantidad de actividades humanísticas.
Sistemas domésticos de control: consisten en mecanismos en control
remoto diseñado para su uso en domicilios particulares. Como por
ejemplo electrodomésticos, encender o apagar las luces,
descongelar el frigorífico, poner en marcha la cafetera, regular la
calefacción o aire acondicionado, etc.
Automóviles: no sólo se trata de las computadoras a bordo, que
controlan partes fundamentales del vehículo y que informan
verbalmente de las incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la
seguridad mediante automatismos muy eficaces, como es el caso de
los frenos ABS, del airbag, del control de la velocidad del vehículo al
tomar una curva, o bien de la regulación automática de la velocidad
para que no peligren la estabilidad y el dominio del automóvil.
Otras de las aplicaciones pueden ser: Computación y Medicina,
Computación, Diseño y fabricación (reprogramación de los robots),
entre otras.
- NECESIDAD DE SABER INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN:
Los cambios en estos tiempos son supremamente acelerados, entre todas
las cosas que han surgido en los últimos tiempos es el computador, convirtiéndose
en una herramienta indispensable de trabajo para todas las personas quienes
tengan que ver con cualquier tipo de actividad cotidiana.
El estudio de la computación no es únicamente para personas técnicas ni
especializadas en la computación, tampoco para los matemáticos e ingenieros
encargados de construir las computadoras. El conocimiento en computación debe
formar parte de la cultura universal de la actual y futura sociedad en general, para
administradores de empresas, profesionales, empresarios, investigadores,
profesores, estudiantes, hasta las empleadas del servicio doméstico, por cuanto
ahora ya existen los hornos microondas, congeladores electrónicos, apartamentos
inteligentes, hoy en día se puede hablar de analfabeto de la computación a quien
no se desenvuelva en este campo y subdesarrollado al país que no haya entrado
a la era de las computadoras. La informática se ha convertido en la ciencia auxiliar
para todas las áreas del el saber.
Conocer y manejar la informática para desenvolverse en una sociedad
basada en la información.
Poder exigir calidad y eficiencia en el manejo de la información.
Familiarizarse con el computador como una herramienta de trabajo.
Aprender a manejar el computador como un medio en la solución de
problemas en las diferentes áreas, facilitando así el desempeño de labores
personales y profesionales.
-PRESENTE Y FUTURO DE LA COMPUTACIÓN:
El acelerado avance de la informática en las diferentes actividades de la
vida humana, impactan al hombre y lo obligan para actualizarse en esta
tecnología. Cada día aparecen nuevos diseños de computadores para cumplir con
actividades específicas entre otras tantas enumeraremos las siguientes:
BUROTICA: Es la automatización de los trabajos de oficina, las tareas
rutinarias de la oficina ya no serán ejecutadas por personal, sino solamente
controladas, porque muy pronto se habrán automatizado completamente
determinados procedimientos y labores administrativas. Sólo se deberá tener en
cuenta los avisos de las máquinas, los vencimientos, la falta de algún material el
exceso de otros, por ejemplo cuando falta papel o tinta en la impresora, para lo
cual es necesario personal con conocimientos del manejo de computación.
COMPUTADORES Y BANCOS: En la actualidad se cuenta con
computadores diseñados especialmente para poder ofrecer a los clientes un
servicio las 24 horas del día de manera permanente, estas máquinas permiten al
usuario, desde ingresar al cajero, realizar retiros, mirar el saldo, realizar pagos de
servicios, transferencias de fondos entre cuentas esto se puede realizar gracias a
una banda magnética que tienen las tarjetas la que es reconocida por un lector de
esta banda, mediante la cual el usuario con su clave, puede tener acceso al
computador central quien controla las cuentas. Ejemplo de este servicio son los
cajeros automáticos, de las Villas, Da Vivienda, del Banco de Bogotá, etc.
COMPUTADORES Y NAVES ESPACIALES: En los tableros de las naves
espaciales han sido colocadas computadoras con el objeto de que realicen
cálculos de vuelo, rutas espaciales, estos dispositivos vigilan la presión del aire, el
combustible, un monitor físico de cada uno de los astronautas y muchas otras
tareas importantes.
COMPUTADORES Y AUTOMOVILES: Los últimos modelos de autos están
siendo equipados con computadoras especiales que realizan una variedad de
tareas. Por ejemplo controlan el motor, el nivel de gasolina, el exceso de
velocidad, la temperatura del medio ambiente. Uno de los últimos modelos de la
Mercedes Benz contiene un computador central que está controlando el auto y en
caso de presentar alguna falla, envía la información al computador central de la
fábrica, la cual si lo puede arreglar envía la información, el auto arregla su falla y
continúa; en caso contrario, avisa al conductor el daño para que reemplace la
parte respectiva.
La última invención de los chinos el automóvil que se parquea
automáticamente en la calle con sólo oprimir algunos comandos.
El último avance que se puede mencionar es del auto inteligente inventado
por el colombiano Miguel ganador del concurso anual de robótica, el que está
equipado con unos dispositivos que identifican al dueño y el automáticamente
hace los ajustes necesarios del volante, las sillas, y todo lo que sea necesario para
el conductor que debe lógicamente ser el propietario o el que este registrado en la
computadora.
COMPUTADORES Y EL EQUIPO MÉDICO: Las computadoras en el
campo de la medicina proporcionan nuevos métodos para el mejoramiento de la
salud. Algunas computadoras pueden vigilar las irregularidades del corazón de un
paciente reportar la inmediatamente a la central de enfermería. En la actualidad
un alto porcentaje de las salas de cirugía se encuentran computarizadas con
sofisticados equipos con los que se han realizado verdaderas proezas de la
cirugía, en la actualidad se está implementando una nueva técnica mediante la
cirugía intuitiva.
LA ROBOTICA: Se denomina Robótica a las computadoras especiales
usualmente llamados "Robots" diseñados para realizar una tarea física. Los
Robots son utilizados en la industria para la realización de trabajos peligrosos o de
tareas que son altamente repetitivas como es el caso de los que hacen las
soldaduras en las ensambladoras de carros y otras maquinas; por ejemplo
manejar material radioactivo, manejar acero a altas temperaturas sin que se
produzcan quemaduras, desactivar bombas, equipos que requieren de absoluta
precisión que el hombre no puede realizar como por ejemplo armar un reloj de
pulso.
Infortunadamente el robot ha desplazado la mano de obra del hombre. Esto
significa que es necesario para contrarrestar este problema que se requiere de
una mayor capacitación y entrenamiento para poder competir en el mercado
laboral, siendo el hombre el programador y/o el operario de estos equipos puede
tener la oportunidad de seguir trabajando, dándole un correcto uso, y tomándolo
como una herramienta de trabajo.
LA AGRONICA: Es el uso del computador en las actividades agropecuarias.
Utilizando censores el computador puede, darse cuenta del estado de la tierra,
llevar a cabo la orden de riego, realizar el control de temperatura, de plagas, el
manejo de abonos.
EL PRONOSTICO DEL TIEMPO: Mediante el uso del computador personas
especializadas pueden predecir los factores climáticos como la temperatura, la
lluvia los huracanes, vendavales, los tsunami que se van ha presentar las
diferentes regiones del mundo, con lo que se puede prevenir grandes daños
materiales y lo que es más importante evitar la pérdida de vidas humanas.
Es la tecnología en la innovación de los computadores la fuerza conductora
en la mayoría de los adelantos científicos y en la tecnología que el hombre actual
y del futuro necesitará estar al día en los cambios en los equipos, para no quedar
desactualizado.
ESTRUCTURA INTERNA DE UNA COMPUTADORA
-PROCESADOR:
Son los diferentes tipos de artículos de sistemas informativos que forma
parte de un procesador más pequeño que forma parte de un CPU, su
funcionamiento es como el de un cerebro de computadora que se encarga de
todos los procesos desde los más sencillos hasta los más complejos. Este
“cerebro” del sistema también es conocido como hardware el cual es una tarjeta
tipo chip formando múltiples microprocesadores en conexión.
Las características de un procesador principales son, el núcleo, el caché, la
memoria caché, el controlador de memoria y la tarjeta grafica, entre otros.
El núcleo es un micro procesador en reducción de un objeto de
dimensiones reducidas que forma partes de varias conexiones y permite trabajar
con más de una aplicación.
El caché es una memoria de la cámara que almacena el acceso con
frecuencia y que poseen los comandos del sistema más importante en el interior
de una computadora que está dividido por varios elementos.
La memoria caché es la más cercana al micro ya que se encuentra en su
interior y se usa para mejorar la rapidez de la acceso de la memoria, que se
encuentra organizada en varios niveles, muchos más lento y rápido que el
anterior.
El controlador de memoria es un circuito digital que su tarea es realizar los
trámites de flujo de datos entre el procesador y la memoria.
Tarjeta gráfica es la tarjeta de defunción para una computadora, encargada
de someter una sustancia a un proceso de elaboración de datos.
Tipos:
Los tipos de procesadores se pueden clasificar según su núcleo y según la marca.
Según su marca:
Procesadores INTEL: siendo la marca de procesadores que domina el
mercado, debido a que posee una gran gama de procesadores de diversos tipos,
mismos que poseen características y especificaciones, para cierto tipo de equipos.
Ejemplo: Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Pentium D, Core, Core 2
Duo, Core 2 Quad, Celeron, Xeon, e Itanium.
Procesadores AMD: es la segunda empresa creadora de procesadores,
teniendo variedades especificados para equipos de laptops, oficinas, servidores, y
para empresas especializadas. Ejemplo: Tales como los procesadores Athlon,
Athlon XP, Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom, Phenom 2 y Opteron.
Procesadores VIA: Es una empresa especializada en fabricar procesadores de
bajo consumo de energía y miniaturización para equipos portátiles.
Según su núcleo:
Procesadores de un solo núcleo: Los procesadores de un núcleo, son: 286,
486, Pentium, Pentium II, Pentium III.
Procesadores de dos núcleos: Se puede decir que estos actúan
interactuando entre ellos, para que de esta manera se distribuyan los diversos
procesos para lograr agilizar el rendimiento del procesador. Ejemplo Core 2 duo.
Procesadores de 4 núcleos: Se puede decir que en un solo Kit de
procesador, poseen 4 unidades de procesamiento de datos, lo que hace más
efectiva y rápida la realización de procesos o trabajos.
Procesadores multinúcleos: Esta característica abundan Kits con núcleos
de 12 y 16, que gracias a la combinación y la interacción entre sí de estos núcleos
es casi imposible que el sistema se quede en modo lag.
Otros tipos de procesadores:
Procesadores tipo Atom: Son reconocidos por su bajo consumo energético
y están diseñados para usarse en netbooks y dispositivos especializados en
redes.
Procesadores tipo Celeron: Son caracterizados para las computadoras de
escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para
actividades de navegación web.
Procesadores tipo Pentium: Se conocen por ser de doble núcleo y eficientes
energéticamente diseñados para computadores de escritorios. La diferencia de los
Celeron es que tienen indicadores numéricos que indican niveles más altos de
características con números de series superiores.
Procesadores Core: en esta clasificación entran todos los procesadores que
sean más de un núcleo, donde existen dos clases Core i7 y Core 2 Duo. Tambien
existen de 12 a 16 núcleos pero no han sido comercializados, sino creados para
empresas que demanden la necesidad de estos, como los bancos, financieras,
empresas contables y empresas especializadas en el manejo de datos a grandes
escalas telefónicas, etc.
Procesadores Xeon e Itanium: su trabajo principal es la red, son especiales
para uso de servidores. Estos procesadores se identifican por tener tres
indicadores especiales la letra X si es un indicador de desempeño, la letra E si es
un indicador de rack optimizado y la letra L que indica si esta optimizado para su
uso energético.
-MEMORIA RAM
Es un chip o tarjeta que forma parte de un dispositivo electrónico, ya sea un
ordenador o un teléfono que sirve para el almacenamiento de información o datos
de acceso directo. RAM significa “Random Access Memory” y en su traducción al
español “Memoria de Acceso Aleatorio” junto a la memoria ROM, forman el
espacio del terminal que se encarga de guardar todos los datos que ingresan a
este.
En las características de la memoria RAM:
Localización: interna en la tarjeta madre.
Capacidad: varía según el equipo donde se encuentre, pero se pueden
encontrar algunas que alcanzan hasta 4Gb, de memoria.
Método de Acceso: Al tener un acceso aleatorio significa que una palabra o
un byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los bytes
almacenados antes o después de dicha palabra, además te permite el acceso
para la lectura y escritura de información.
Frecuencia: Se denomina así a la velocidad de la memoria que se mide en
Hertz (Hz).
Tiempo de acceso: Basado en el tiempo que se tarda en llegar a los datos
almacenados en la memoria.
Latencia: La más importante CAS (selección de dirección de columna), es el
tiempo que transcurre en que el controlador de memoria envía una petición para
leer hasta que se escoge la columna de la memoria del dato buscado.
Ancho de banda o BUS: Determina la cantidad de información que se
transfiere simultáneamente por una cierta cantidad de líneas de transmisión (bits).
Tipos de memoria RAM:
Las memorias RAM se suelen clasificar según su capacidad de
almacenamiento y según su velocidad. En cuanto a la capacidad las tenemos las
más normales que son de 4GB, 8GB y 16GB pero las hay mayores. Pero OJO no
podemos olvidarnos de la velocidad que es más importante aún.
Según su velocidad:
SRAM: Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa
base. Se caracterizan por que el módulo tiene dos muescas. El número total de
contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la
actualidad ya casi no se comercializan. Ya no se usan.
DRAM: la memoria de acceso aleatorio dinámico tiene células de memoria
con un transistor y un condensador emparejados que requieren una actualización
constante. Ya no se usan.
DDR RAM: Sucesora de la memoria SRAM, tiene un diseño similar pero
con una sóla muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ.
Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de
datos a la vez.
DDR2 RAM: Tiene 240 pines. Los sócales no son compatibles con la DDR
RAM. La muesca está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la
DDR RAM. Se comercializan pares de módulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar
a velocidades entre 400 y 800MHz
DDR3 RAM: Actualmente la memoria RAM más usada es la DDR3 una
progresión de las DDR, son las de tercera generación, lógicamente con mayor
velocidad de transferencia de los datos que las otras DDR, pero también un menor
consumo de energía. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2.
La mejor de todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por
segundo.
Rambus: Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184
contactos. Algunos de estos módulos disponen de una cubierta de aluminio
(dispersor de calor) que protege los chips de memoria de un posible
sobrecalentamiento. Debido a su alto coste, su utilización no se ha extendido
mucho
So-DIMM: El tamaño de estos módulos es más reducido que el de los
anteriores ya que se emplean sobre todo en ordenadores portátiles. Se
comercializan módulos de capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y
200 contactos
Memorias RIMM: Acrónimo de Rambus Inline Memory Module, designa a
los módulos de memoria Ram que utilizan una tecnología denominada RDRAM,
desarrollada por Rambus Inc.A. A pesar de tener tecnología RDRAM, niveles de
rendimiento muy superiores a la tecnología SDRAM y las primeras generaciones
de DDR RAM, debido al alto costo de esta tecnología, no han tenido gran
aceptación en el mercado de los PCs.
-MEMORIA CACHE:
Es mejor conocida como una memoria auxiliar, de gran velocidad y
eficiencia, el cual almacena copias de los archivos y datos a los que el usuario con
mayor frecuencia, independientemente del aparato electrónico que se use. Tiene
como principal función la capacidad de operar de manera más rápida y eficiente,
cada vez que se necesite hacer uso de los datos que en ella se encuentren
almacenados. Es decir, cada vez que el usuario necesite acceder a un dato que
sea constantemente utilizado, el mismo se almacena en la memoria caché, así,
cuando se necesite hacer uso de éste, nuevamente, ya estará almacenado en la
memoria caché y el proceso de búsqueda será mucho más rápido.
Igualmente, si dichos datos sufren alguna modificación, éstos son
almacenados por la caché tanto en un ordenador como en cualquier otro
dispositivo móvil que posea memoria caché.
Gracias a esta función, se puede disponer de manera más organizada,
agilizada y sencilla de ciertos datos o archivos, sin necesidad de que el dispositivo
tenga que hacer una búsqueda mayor en su memoria principal, generando mayor
consumo de tiempo, datos de Internet, entre otros.
El orden de importancia de los datos o archivos en una memoria caché
dependerá de cuáles son los más requeridos. Sin embargo, los datos y archivos
que se utilicen menos se borran de la caché más no de la memoria principal.
Por ello, la caché puede ser considerada como una herramienta que permite un
mejor desempeño y resultado de las capacidades que posee la memoria principal.
Por ello se encuentra ubicada, en los ordenadores, entre la memoria RAM y la
Unidad Central de Procesamiento (CPU) a fin de agilizar y optimizar la disposición
de los archivos y datos.
Características de la memoria caché:
CCIN (Número de identificación de tarjeta personalizada)
Tamaño de la memoria caché de escritura
Tamaño de la memoria caché de lectura
Tecnología del paquete de baterías de la memoria caché
FFC del paquete de baterías de la memoria caché
Mantenimiento concurrente de la batería de la memoria caché
LED de presencia de datos de caché
Tarjeta caché extraíble
Soporte de la memoria caché auxiliar (AWC)
572A No No No No
572B 175 MB LiIon 2D03
No No Sí No
572C No No No No
572F Hasta 1.5 GB (comprimido)
Hasta 1.5 GB (comprimido)
No No Sí
574E 380 MB LiIon 2D0E
No Sí Sí No
575C Hasta 1.6 GB (comprimido)
Hasta 1.6 GB (comprimido)
LiIon 2D062
Sí No No Sí
57B3 No No No No
57B4 No
57B5 1,8 GB Ninguna
No No No No
57B7 175 MB LiIon 2D05
Sí Sí No Sí
CCIN (Número de identificación de tarjeta personalizada)
Tamaño de la memoria caché de escritura
Tamaño de la memoria caché de lectura
Tecnología del paquete de baterías de la memoria caché
FFC del paquete de baterías de la memoria caché
Mantenimiento concurrente de la batería de la memoria caché
LED de presencia de datos de caché
Tarjeta caché extraíble
Soporte de la memoria caché auxiliar (AWC)
57B8 175 MB No aplicable1
No aplicable1
No aplicable1
No No Sí
57B9 No No No No
57BA No No No No
57BB 1,8 GB Ninguna
No
57C3 3,1 GB No No No No
57C4 No No No No
57CD No No No No
57CE Hasta 12 GB (comprimido)
Ninguna
No
2BD9 175 MB Lilon 2D1B
No Sí No Sí
2BE0 No No No No
2BE1 175 MB Lilon 2D1B
No Sí No Sí
Tipos de memoria caché:
Según su desarrollo tecnológico:
Caché de nivel 1 (L1): la memoria caché de nivel 1 o memoria interna, está
integrada al procesador del ordenador y trabaja a su misma velocidad. Esta caché
está dividida en dos partes, una se encarga de almacenar las instrucciones y las
otra de los datos.
Caché de nivel 2 (L2): almacena datos y archivos. Su velocidad de
respuesta es un poco menor al caché de nivel 1. No está dividida y su uso está
más encaminado hacia los programas de los ordenadores.
Caché de nivel 3 (L3): agiliza el acceso a los datos e instrucciones que no
fueron localizados en el L1 y L2. Su velocidad de respuesta es menor a la L2 y
actualmente se utiliza poco pero, su capacidad de respuesta es superior que la
que posee la memoria principal.
-MEMORIA EXTERNA:
La memoria externa también es conocida como memoria auxiliar lleva ese
nombre porque no se encuentra en el sistema pero en ella se pueden almacenar
datos y procesos. Son parte de la memoria externa de una computadora
los disquetes, los discos ópticos, los discos duros, las unidades de cinta, los ZIP,
etc. La memoria externa no es fundamental para el funcionamiento de una
computadora. Actualmente la memoria externa más utilizada es el disco duro
debido a su gran almacenamiento y rápida recuperación del contenido.
Características de una memoria externa:
Gran capacidad de almacenamiento.
Conserva información a falta de alimentación eléctrica.
Bajas velocidades de transferencia de información.
Mismo formato de almacenamiento que en memoria primaria.
Siempre es independiente de la CPU y de la memoria primaria. Debido a
esto, los dispositivos de almacenamiento secundario, también son conocidos
como, dispositivos de almacenamiento externo.
Tipos de memorias externas:
Los discos duros externos: Un tipo de dispositivo que se puede usar como
memoria externa es un disco externo. La mayoría de ellos se conecta a la
computadora por medio de un puerto USB. Va a ser automáticamente detectado
por el sistema y se lo puede usar inmediatamente para almacenar datos.
Unidades flash: Lo más usado por la gente como memoria externa, y con lo
que están más familiarizados, son las unidades flash. Estos dispositivos
almacenan datos usando una memoria no volátil lo que significa que los datos se
mantendrán en ellos aunque no estén conectados a la computadora.
Las tarjetas de memoria: Las tarjetas de memoria son usadas en
dispositivos como cámaras, sistemas de GPS y celulares. Generalmente son
tarjetas tipo microSD o Secure Digital, aunque también hay otras variedades.
Trabajan de la misma forma que una unidad flash dado que retienen la
información cuando se las desconecta del dispositivo.
Copia de datos: Para copiar los datos de estas memorias externas se sigue
el mismo procedimiento que se realiza cuando se copia en el disco rígido. Una
tarjeta de memoria que se usa con un dispositivo externo necesitará un adaptador
para ser conectado a la computadora. Los adaptadores se consiguen en muchos
lugares, como por ejemplo Buy.com y Amazon.
Soluciones de almacenamiento: Estos dispositivos externos son una gran
solución para la gente que siempre se está moviendo de un lado para otro. Con
los cables que se necesitan para conectarlos a una computadora pueden ser
utilizados en cualquier sistema. La memoria externa es generalmente más barata
que instalar una grabadora de CD o DVD a una computadora existente.
-DISCO DURO:
También conocido como disco rígido es un dispositivo de almacenamiento
de datos no volátil porque los contenidos almacenados no se pierden aunque no
se encuentre energizado y que emplea un sistema de grabación magnético para
guardar los datos digitales.
El disco duro consiste de uno o varios platos o discos rígidos unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada, en tanto,
sobre cada plato y en cada una de sus caras, se encuentra situado en el cabezal
de lectura que flota sobre una delgada lamina de aire generada por la rotación de
los discos.
Características de un disco duro:
Tiempo medio de acceso: el tiempo medio que tarda la aguja en situarse en
la pista y el sector deseado.
Tiempo medio de búsqueda: tiempo que tarda el disco en situarse en la
pista deseada), tiempo de lectura/escritura.
El tiempo medio: que tarda el disco en leer o escribir una nueva
información.
Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector
deseado.
Velocidad de rotación: revoluciones por minuto de los platos.
Tasa de transferencia: velocidad con la cual traslada la información a la
computadora.
Tipos de disco duro:
Los discos duros ssd: Se empiezan a ver en el mercado de gran consumo
en los últimos años. Cada día es más normal comprar un ordenador con un disco
duro ssd para realizar la instalación del sistema operativo (Windows, Linux, MAC
OS) y aplicaciones de alto rendimiento para pasar a utilizar los discos duros
tradicionales a almacenar datos.
Discos duros SATA III: Estos tipos de discos duros son los que
seguramente tienes instalados en tu ordenador. Los discos duros SATA III son
discos mecánicos que a diferencia de los discos SDD tienen plato y cabezal,
similar a un tocadiscos.
Discos duros SAS o SCSI: Estos tipos de discos duros son los más usados
en entornos profesionales y normalmente vas a encontrar discos duros sas en
sistemas de almacenamiento tipo IBM System Storage, Disk Storage Systems de
HP, etc.
-PUERTO:
El puerto de una computadora sirve de interfaz para enviar y recibir datos
entre el computador y otros computadores o dispositivos periféricos. Un puerto de
computadora es una ranura o toma de corriente de un equipo en el cual se
enchufa un conector que regularmente contiene un cable. Los puertos que
permiten conectar dispositivos, generalmente se encuentran en la parte posterior,
frontal o lateral de un equipo.
Características de un puerto:
Puertos son ranuras de la placa base en la que un cable del dispositivo esté
conectado.
Las ranuras de accesos que tiene un ordenador también se conocen como
los puertos de entrada/salida.
Los dispositivos externos se conectan al computador mediante un conector
diseñado para el puerto que regularmente tiene adjunto un cable.
Tipos de Puertos:
Existen dos tipos de puertos, los mejores conocidos como puertos físicos y
los puertos virtuales.
Puertos físicos: Son los que realizan una conexión desde un dispositivo
periférico a una computadora mediante un cable y enchufe. Ejemplo:
Serial
Paralelo
PS/2
VGA
Firewire
Universal Serial Bus (USB)
Módem
Juegos
DVI (Interfaz de vídeo digital)
HDMI
DisplayPort
S-Video
eSata
PCMCIA
Thunderbolt
Puertos virtuales:
Son puertas de datos que permiten a una aplicación de software utilizar los
recursos de hardware sin ninguna interferencia. Estos puertos de la computadora
se definen por la IANA y son utilizados por TCP, UDP, DCCP y SCTP. Ejemplo:
FTP (File transfer Protocol)
PPTP (Point-To-Point Tunneling Protocol)
SFTP (Secret / Secure File Transfer)
NTP (Network Time Protocol)
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
SQL (Structured Query Language)
-TARJETA MADRE:
Tarjeta madre es el componente más importante de un computador, este
dispositivo funciona como plataforma o circuito principal de una computadora,
integra y coordina todos los demás elementos. Tarjeta madre es llamada también
placa base, placa central, placa madre. Para que una tarjeta madre cumpla con su
cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS. Por lo
general, también tiene ranuras junto con otros circuitos que permiten conectar los
puertos de comunicación y dispositivos periféricos.
Tarjeta madre es un tablero que contiene todos los conectores que se
necesitan para conectar las demás tarjetas del computador. Una tarjeta madre
alberga los conectores del procesador, memoria RAM, Bios, puertas en serie,
puertas en paralelo, expansión de la memoria, pantalla, teclado, disco duro,
enchufes. Una vez la tarjeta madre ha sido equipada con esta los elementos que
mencionados, se denomina “Chipset”.
Características de Tarjeta madre:
Chipset: se trata de un grupo de ships que permiten la comunicación del
procesador con los demás componentes presentes en la tarjeta madre.
Zócalo: refiere a la zona donde se inserta el procesador.
Ranuras de memoria: también llamado zócalo de memoria. Es el lugar
donde se inserta los módulos de memoria principal RAM.
Slot o ranuras de expansión: refiere a los conectores donde se colocan las
tarjetas hijas o de expansión, y que mantienen una conexión con el bus de
expansión correspondiente, el cual puede ser un bus AGP, PCI o ISA. Ejemplo de
tarjetas hijas: tarjetas de sonido, de vídeo, tarjeta gráfica, entre otras.
Bios: es donde se ubican los programas básicos, es el software del
ordenador. Este controla los elementos del hardware.
CMOS: se trata de una memoria RAM pequeña que funciona como
complemento de la BIOS, y resguarda los datos configurables del setup, evitando
la pérdida de información al momento de apagar el computador.
Conectores internos: estos permiten la conexión de los altavoces internos,
de leds de caja, de dispositivos CD-ROM, disco duros, grabadores CD, DVD-
ROM, etc.
Conectores externos: refiere a los conectores del teclado, de los USB, de
los puertos en paralelo y en serie, y del ratón.
Tipos de Tarjeta Madre:
Tarjeta madre AT: Fue la primera placa en ser elaborada, la cual es una
obra de IBM AT INC, quien en el 1984 la presentó con un tamaño que llega a los
305 mm de ancho y que muestra una profundidad de 300 a 330 mm.
Placa Baby AT: Antes era muy utilizada por los usuarios, ya que se
mostraba con un formato bien reducido, y porque se podría adaptar bien rápido y
fácil a otro tipo de caja. La desventaja que esta tenía era la ubicación de los
componentes, los cuales estaban muy cerca y solían generar ciertos problemas de
funcionamiento, por lo tanto la misma poco a poco dejó de utilizarse. Su origen se
establece en el año 1985, donde se creó con un ancho de 216 mm y con una
profundidad de 244 a 330 mm, por lo tanto es mucho más pequeña que la AT,
permitiendo usarla dentro de las cajas más pequeñas de los equipos.
Tarjeta madre ATX: Esta suele ser la más común debido a su fácil
instalación y por ser la primera en ser elegida por la excelente ventilación que
posee. Fue creada por Intel en el año 1995 con un ancho de 305 mm y una
profundidad de 204 mm. Este logro corregir los inconvenientes de la tarjeta madre
y de la hija AT.
Placa micro AXT: Es la placa más moderna del mercado. Este tipo de
tarjeta es muy pequeña y se mantiene a una profundidad inferior a los 244 mm de
ancho por 244 mm. La misma solo puede almacenar uno o dos slots PCI o AGP,
debido al tamaño que presentan, donde al final requerirán de puertos FireWire o
USB, que se le pueden agregar con gran facilidad.
Flex ATX: Es una mejora a la tarjeta madre ATX, la cual muestra un tamaño
mucho más reducido, y con esta se puede admitir un procesador socket único.
-BUS:
Es el conjunto de conexiones físicas (cables, placa de circuito impreso, etc.)
que pueden compartirse con múltiples componentes de hardware para que se
comuniquen entre sí. El propósito de los buses es reducir el número de rutas
necesarias para la comunicación entre los distintos componentes, al realizar las
comunicaciones a través de un solo canal de datos. Esta es la razón por la que, a
veces, se utiliza la metáfora autopista de datos.
Características de un bus:
Un bus se caracteriza por la cantidad de información que se transmite en
forma simultánea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al número de
líneas físicas mediante las cuales se envía la información en forma simultánea. Un
cable plano de 32 hilos permite la transmisión de 32 bits en paralelo. El término
“ancho” se utiliza para designar el número de bits que un bus puede transmitir
simultáneamente.
Por otra parte, la velocidad del bus se define a través de su frecuencia, es
decir el número de paquetes de datos que pueden ser enviados o recibidos por
segundo. Cada vez que se envían o reciben estos datos podemos hablar de ciclo.
De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del bus al
multiplicar su ancho por la frecuencia.
Tipos de bus:
Existen dos tipo de bus en u n equipo, los cuales se distinguen como el bus
interno y el bus de expansión.
Bus interno o bus del sistema: también conocido como bus frontal o FSB.
Bus de expansión .llamado algunas veces bus de entrada/salida.
-TARJETAS CON OTROS FINES:
Son aquellas tarjetas que tanto interna como externamente se encargan de
actividades específicas del objeto, como una tarjeta osciloscopio la cual se
encarga de expansión, una tarjeta de sonido, para el audio, una tarjeta de video
para los gráficos, juegos y videos. Entre otras.
Las características que representa la tarjeta de osciloscopio son un multí-
metro, un analizador de espectros, un registrador de señal y un frecuencímetro.
En las características de la tarjeta de sonido esta que Integran dentro de si
un circuito integrado ó chip encargado de procesar el sonido, también integran una
pequeña memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos, Tienen varios
puertos para la conexión de los dispositivos externos como bocinas, micrófonos
y Subwoofer, Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las
ranuras de expansión de la tarjeta principal.
Las tarjetas graficas o de video son caracterizadas por: integran dentro de
sí un circuito integrado ó chip encargado del proceso de gráficos, también integran
memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal, Tienen uno ó
varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como monitores y
proyectores, cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las
ranuras de expansión de la tarjeta principal.
ESTRUCTURA EXTERNA DE UNA COMPUTADORA
-MONITOR:
El trabajo del monitor es que el usuario logre interactuar con el computador,
es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran
las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de
ésta.
Esto lo logra con la ayuda de pixeles que proyectan diferentes tipos de
luces y consta que a mayor resolución mayor será el tamaño del monitor.
El monitor también es un aparato o programa dedicado a gestionar
información de algún tipo como datos visuales o sonoros, se utiliza mucha en
la medicina; por ejemplo, cuando una mujer embarazada se realiza un
ecosonograma, el monitor muestra la imagen del feto y también se puede
escuchar los latidos de su corazón.
En campo de la educación y sociocultural, el monitor es el encargado de
guiar y orientar a un grupo de personas o estudiantes, o de enseñar una actividad
deportiva o cultural. Tiene como funciones motivar, movilizar, sensibilizar a las
personas, ayuda a asumir responsabilidades, descubre en los individuos: sus
aspiraciones, sus necesidades, sus esperanzas, sus trabajos, etc.
Características de un monitor:
Tamaño y posición: La imagen de un monitor debe mantener una relación
entre el ancho y el ato se mantenga en 4/3, si estoy no fuera así la imagen se
verá estirada, ya sea a lo ancho o a lo alto. Generalmente, los fabricantes
suministran sus monitores con unos pre-ajustes recomendados que no
aprovechan la pantalla al máximo.
Brillo y contraste: Estas dos características son Dos controles
indispensables y que se pueden encontrar en cualquier monitor. El botón del brillo
se utiliza para ajustar el mínimo de la señal, de tal forma que corresponda con el
negro de la imagen. El contraste regula la diferencia entre dos niveles de
iluminación.
Enfoque: Un mal enfoque produce la propagación del brillo de la imagen,
especialmente en las esquinas de la pantalla, impidiendo que se puedan observar
detalles de pequeño tamaño.
Resolución: La resolución de pantalla es el número de pixeles que la
pantalla es capaz de mostrar. Se calcula multiplicando el número de columnas por
el número de filas, un ejemplo es en un monitor de 800*600, habría 800 líneas
verticales y 600 horizontales.
Consumo: El consumo en funcionamiento para las monitores modernos
varía desde los 100 W hasta los 150 W. Los DPMS (sistema de gestión de
consumo de pantalla) modos de ahorro energético suelen ser tres:
Espera (standby)
Reposo (suspend)
Apagado (off)
Colores: Esta característica no se centra en el número de colores que el
monitor puede representar, ya que en este aspecto no existe problema ninguno,
esto es debido a que todos los monitores son capaces de representar 16,7
millones de colores diferentes, dependiendo estos para ser visualizados de la
tarjeta de video y memoria que se tenga instalada.
Tipos de monitores:
Monitores CRT: En el año 1923 se utilizó esta tecnología para los primeros
televisores en blanco y negro, mientras que la televisión a color se desarrolló en el
año 1940.
Los monitores siguen este mismo proceso, primero se desarrollan en blanco
y negro y más tarde se introducen los monitores a color. Las siglas de este tipo de
monitor significan CadoticRayTube o tubo de rayos catódicos. EL monitor CRT es
un dispositivo que permite la visualización de imágenes procedentes de la
computadora por medio de un puerto de video hasta los circuitos del monitor.
Utiliza electrones para transferir imágenes de una fuente de programa
(probablemente una computadora o una antena). Para formar un color en pantalla
que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan entre sí los
tres colores básicos. Los monitores CRT son tanto pesados como robustos, pero
eran los tipos de monitores que eran asociados con las computadoras de escritorio
por gran parte de los 80 y 90 hasta la revolución de paneles planos.
Cuando la información que procede de la computadora ha sido procesada,
se crean los gráficos por medio de un cañón que lanza electrones contra una
pared de fosforo donde chocan generando una pequeña luz de color
Son múltiples las ventajas de este tipo de monitores, entre las que cabe destacar,
que permiten reproducir una mayor variedad cromática y es posible el ajuste de
diferentes niveles de resolución.
Entre las desventajas podemos encontrar que estas más desactualizados
por lo que ocupan más espacio, debido al fondo que presentan, los modelos que
son muy antiguos tienen una pantalla curva, los campos eléctricos afectan al
monitor, produciendo que la pantalla vibre y necesitan para un buen disfrute un
ajuste realizado por parte del usuario.
Monitores LCD: Las pantallas LCD compiten en el mercado doméstico
contra las pantallas de plasma y pantallas LED, así como en el futuro contra
pantallas 3D.
Cada vez más populares, los monitores LCD ya son considerados, por
muchos, indispensables para el uso de la computadora. No es para menos:
además de que ocupan menos espacio, consumen menos energía y son más
confortables para la vista que los CRT.La tecnología LCD no es empleada sólo en
los monitores para computadoras. En el mercado, es posible encontrar
dispositivos portátiles (como consolas de video, teléfonos celulares, calculadoras,
cámaras digitales y handhelds) cuya pantalla es LCD. Además de eso, vale
acordarse que las notebooks utilizan esta tecnología hace años.
Esto sucede porque la tecnología LCD permite mostrar imágenes
monocromáticas o color y animaciones en prácticamente cualquier dispositivo, sin
la necesidad de un tubo de imagen, como sucede con los monitores CRT.
Como indica el nombre, las pantallas de LCD están formadas por un material
denominado cristal líquido. Las moléculas de ese material son distribuidas entre
dos láminas transparentes polarizadas. Esa polarización es orientada de manera
diferente en las dos láminas, de forma que se formen ejes polarizadores
perpendiculares, como si formaran un ángulo de 90º. A groso modo, es como si
una lámina recibiera polarización horizontal y la otra polarización vertical.
Las moléculas de cristal líquido son capaces de orientar la luz. Cuando una
imagen es mostrada en un monitor LCD, elementos eléctricos presentes en las
láminas generan campos magnéticos que inducen al cristal líquido a “guiar” la luz
que entra de la fuente luminosa para formar el contenido visual. Sin embargo, una
tensión diferente puede ser aplicada, haciendo que las moléculas de cristal líquido
se alteren de manera que impidan el pasaje de la luz.
En la pantallas monocromáticas (comunes en relojes, calculadoras, etc.),
las moléculas asumen dos estados: transparentes (la luz pasa) y opaco (la luz no
pasa). Para pantallas que muestran colores, diferentes tensiones y filtros que
trabajan sobre la luz blanca son aplicados a las moléculas.
La luz del dispositivo, por su parte, puede provenir de focos especiales
(generalmente fluorescentes) o de leds. Es válido recordar que, en el caso de
dispositivos LCD con bombilla, éstas tienen una duración determinada. En el
mercado, es posible encontrar monitores LCD cuyas bombillas duran 20 mil horas,
30 mil y hasta 50 mil horas.
Tipos de LCD
TN (Twisted Nematic): es un tipo encontrado en los monitores LCD más
baratos. En ese tipo, las moléculas de cristal líquido trabajan en ángulos de 90º.
Los monitores que usan TN pueden tener una exhibición de imagen desmejorada
en animaciones muy rápidas.
STN (Super Twisted Nematic): es una evolución del standard TN, capaz de
trabajar con imágenes que cambian de estado rápidamente. Además de eso, sus
moléculas tienen movimientos mejorados, haciendo que el usuario consiga ver la
imagen del monitor satisfactoriamente en ángulos muchas veces superiores a
160º.
GH (Guest Host): el GH es una especie de pigmento contenido en el cristal
líquido que absorbe la luz. Ese proceso ocurre de acuerdo al nivel del campo
eléctrico aplicado. Con esto, es posible trabajar con varios colores.
Pantalla plana TFT: La pantalla TFT es una variante de pantalla de cristal
líquido (LCD) que usa tecnología de transistor de película delgada TFT (Thin Film
Transistor) para mejorar su calidad de imagen.
Las pantallas de cristal líquido normales presentan píxeles excitados en
forma directa (se puede aplicar una tensión a través de un segmento sin que
interfiera con otros segmentos de la pantalla).
Esto no es posible en pantallas grandes con un gran número de píxeles, ya
que se requerirían millones de conexiones, conexiones en la parte superior e
inferior para cada uno de los tres colores (rojo, verde y azul) de cada píxel. Para
evitarlo los píxeles son direccionados en filas y columnas, lo que reduce el número
de conexiones de millones a miles. El inconveniente de esta solución es que todos
los píxeles de la misma columna reciben una fracción de la tensión aplicada, como
ocurre con todos los píxeles de la misma fila.
Monitores con pantalla LED: Una pantalla LED es un dispositivo de salida,
que muestra datos o información al usuario, que se caracteriza por estar
compuesto por diodos emisores de luz o ledes, palabra adaptada al español y
derivada de las siglas inglesas LED (Light Emitting Diode). Es un elemento
semiconductor capaz de emitir luz. Este tipo de pantallas no deben ser
confundidas con las pantallas LCD con retro iluminación LED, muy usadas
actualmente en ordenadores portátiles, monitores y televisores. LED se presenta
como una tecnología nueva y se cambia LCD por LED en la designación de estos
aparatos, sin que esto en realidad suponga un cambio tecnológico realmente
relevante. El uso de pantallas de led se ha extendido y masificado en la
actualidad. Su uso principal es mostrar información y publicidad visible desde
grandes distancias. En comparación con los paneles publicitarios o los carteles,
las pantallas de led ofrecen un dinamismo y un medio de información más rápido,
fácil de sustituir y atractivo para el destinatario.
Monitores de pantalla plasma: Los monitores de pantalla plana (también
llamados FPD que significa pantallas de panel plano) Un panel de pantalla de
plasma es un tipo de pantalla plana común a gran televisor muestra 30 pulgadas o
más grandes. Se les llama “pantallas de plasma” porque la tecnología utiliza
células pequeñas que contienen gases ionizados con carga eléctrica, o lo son en
cámaras esencia más comúnmente conocido como las lámparas fluorescentes.
Monitores táctiles: Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un
toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes
al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente;
actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de
datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. En otras palabras, la pantalla
táctil permite que el usuario introduzca información al sistema y también se
encarga de mostrar el resultado del procesamiento de dicha información. Las
personas tocan la superficie de la pantalla para interactuar con el aparato en
cuestión. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u
otras herramientas similares.
-TECLADO:
Es el periférico o el objeto que conecta a través de un cable y un enchufe a
una computadora, este permite introducir datos o comandos. Cuando el usuario
presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta
muestra el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla.
Existen diferentes tipos de teclas, Entre dichas teclas especiales están, por
ejemplo, las conocidas como teclas de función que son aquellas que se sitúan en
la parte superior del teclado y que nos permiten acceder de manera directa a una
serie de programas o herramientas simplemente por sí mismas o haciendo uso de
ellas en combinación con otras. Y todo ello sin olvidar tampoco las teclas de
edición que son las que permiten que el usuario del ordenador pueda llevar a cabo
operaciones tales como la eliminación de texto, el movimiento por las páginas y
documentos de una manera rápida o la inserción de diversos elementos. En este
caso entre dichas teclas se encuentran Inicio, Supr, Fin o Av Pág.
Las teclas de dirección, las cuatro que tienen representadas unas flechas, son
también igualmente importantes en cualquier computadora. Como su propio
nombre indica, son las que nos dan la oportunidad de movernos a la izquierda, a
la derecha, hacia abajo o hacia arriba por el documento que tengamos abierto así
como por la página web que estemos consultando.
Además de todo lo expuesto tenemos que subrayar que el teclado nos da la
oportunidad de agilizar las tareas mediante la combinación de las distintas teclas
que dan forma a aquel. Así, por ejemplo, la utilización de Ctrl + N nos permite que
la palabra o frase seleccionada aparezca en negrita.
Características del teclado:
Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia
la computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las
actividades informáticas.
Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que
permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft®
Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador
de Internet, etc.
Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por
la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos
correspondientes.
Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni
económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que
requieren el uso de baterías para su funcionamiento.
Tipos de teclado:
Teclado PC XT: PC XT significa ("Personal Computer eXtended
Tecnology"). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83
teclas, utiliza el conector PS/1.
Teclado PC AT: PC AT significa ("Personal Computer Advanced
Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le
agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial.
Teclado extendido: Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector
PS/2, y cuenta con la disposición de teclas del teclado actual:
Teclado extendido para Microsoft® Windows de 104 teclas: Lo introduce
Microsoft® para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrándole 2
teclas para acceder de manera directa al botón Inicio y otro para desplegar el
menú emergente.
-MOUSE:
Dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora. Por lo
general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que
les permite detectar el movimiento que hace el usuario en dos dimensiones: el eje
X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslación lateral y el avance o
retroceso. Al desplazar el mouse sobre una superficie plana, dicho movimiento se
refleja en la pantalla a través de un puntero, flecha o cursor.
Características del Mouse:
El mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.
El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el
ratón sobre una superficie adecuada. Actualmente ha sido remplazado por el
mouse óptico, que utiliza un laser para detectar el movimiento.
También existen los ratones inalámbricos, que no necesitan conectarse a la
computadora utilizando un cable, sino que se comunican con esta utilizando
infrarrojo o radiofrecuencia.
Tipos de Mouse:
Ópticos: no usa la famosa bola de goma en la parte inferior, como el ratón
común; en vez de esa bola utiliza sensores ópticos que detecta hacia donde se
realiza el movimiento. Se le considera como unos de los mouse más modernos y
que es más fácil su manejo.
Inalámbricos: no utiliza cables de conexión con la computadora. Sólo utiliza
un receptor que se conecta a la computadora generalmente por un puerto USB; en
este receptor se da el punto de concentración de la señal inalámbrica que es
producida por el ratón; gracias a esta señal es que reconoce cualquier movimiento
del mismo. Su uso se amolda especialmente para las computadoras portátiles y
cuando no hay mucho espacio para su traslado.
Bola táctil: Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca
uno o más dedos sobre la bola.
Puntero táctil: Este dispositivo parece un borrador de lápiz y se ubica en el
centro del teclado de las computadoras portátiles (laptops). Se utiliza el dedo
índice para moverlo en la dirección en que se desea mover el apuntador.
Almohadilla táctil: Es una superficie sensible al movimiento y a la presión
que algunas computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón. Se utilizan las
puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2 botones al lado de la
"almohadilla" que permiten "hacer clic" y "seleccionar". La Almohadilla Táctil
también recibe los nombres de Touch Pad o Track Pad en inglés.
-IMPRESORA:
Es un objeto auxiliar, que está conectado a una unidad central de
procesamiento de una computadora, su función es hacer hacer una copia de
aquellos documentos que han sido almacenados en un formato electrónico. Estos
documentos pueden ser textos o imágenes que son impresos en una hoja o
transparencia utilizando cartuchos de tintas o tecnología láser.
La mayoría de las impresoras, están unidas a un ordenador por medio de
un cable, aunque también existen las impresoras de red, las cuales poseen una
interfaz de red interna, que le permite a cualquier usuario de la red imprimir
documentos.
Características de una impresora:
La velocidad de impresión la cual se determina en paginas por minutos o en
caracteres por segundos, la resolución que se refiere a la calidad de la impresión y
esta expresada por la cantidad de puntos que la impresora puede crear sobre
el papel, el buffer de memoria interfaz de conexión, cartuchos, memoria integrada
y por último tenemos el papel.
Tipos de impresoras:
Impresora de matriz de puntos: La impresora de matriz de puntos es una
unidad que imprime textos y gráficos en papel.
Impresora láser: La impresora láser es sin lugar a dudas la más popular de
las impresoras electrofotográficas
Impresora de inyección de tinta: Los dos principales tipos de impresoras de
inyección de tinta son los de impulso eléctrico e inyección por vapor. Estas
impresoras difuminan tinta en papel, difieren principalmente en la forma en que
tratan la tinta.
Impresora de decoloración termal: Una impresora de decoloración termal
utiliza una fila (o filas) de pines de metal en la cabeza de impresión. Estos pines
son calentados en un patrón, de acuerdo a la imagen deseada.
Impresora plotter: Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace
esto al manipular un lapicero de tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante
parecido a los humanos, aquí el papel es estacionario y el lapicero es el que se
mueve.
Impresora de rueda de margarita: Una impresora de rueda de margarita es
una unidad que imprime caracteres en papel. Hace esto al impactar una rueda de
la impresora (la cual contiene letras en rayos radiales) en una cinta con tinta.
-ESCANER:
Su lectura en español, digitalizador, es un artefacto que consiste en la
captura de imágenes y textos desde un medio físico plano. Y los almacena en
un archivo de imagen, para posteriormente ser visualizado en la pantalla de la
computadora y con ello manipulado.
Tapa: reduce la cantidad de luz que se filtra del exterior y permite que la
hoja no se doble durante el escaneo.
Panel de botones: controla las funciones del escáner.
Cama de cristal: también llamada FlatBedes una placa asignada para
colocar la hoja y ser reflejada por una lámpara interna.
Cubierta: protege los circuitos internos y da estética al escáner.
Puerto: permite la conexión con la computadora, para enviar las señales de
la imagen digitalizada.
Cable de alimentación: suministra de electricidad al escáner.
Características del escáner:
Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir
datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Actualmente son USB ó
Centronics.
Resolución del escáner: es la cantidad máxima de puntos por pulgada
cuadrada que puede escanear y que al concentrar en una pulgada cuadrada esta
no se distorsione. Esta se mide en endpi ("dots per inch") ó ppp (puntos por
pulgada) y generalmente será de 1800 ppp, 2400 ppp, 3600 ppp ó 4800 ppp.
Esto influirá directamente en el tamaño del archivo en que se va a guardar la
imagen.
Digitalización de dispositivas y negativos: es una característica opcional
para poder guardar imágenes procedentes de estos medios físicos.
Profundidad del escáner: se refiere a la cantidad de bits que utiliza para
definir cada píxel, por lo que a mayor cantidad de bits utilizados, se puede capturar
una mayor cantidad de colores. Esto influirá directamente en el tamaño
del archivo en que se va a guardar la imagen.
PPM: se refiere a la cantidad de páginas que es capaz de extraer y
digitalizar (en el caso de escáneres con alimentador automático), este dato puede
ser mayor a 60 ppm aproximadamente.
MAXIMUM SCANNING WIDTH: se refiere al tamaño máximo de hoja
capaz de digitalizar, ello está dado en pulgadas (Inch, "), puede incluir la
nomenclatura de hojas A4, Legal, Letter, etc.
PPI: se refiere a la densidad "Pixeles per Inch", número de pixeles por
pulgada en un archivo, referente a la calidad de impresión ó visualización en
pantalla.
Tipos de escáner:
Escáner de mano: Capacidad de transportarse de un lugar a otro, depende
de una computadora para funcionar.
Escáner con auto alimentación: Permiten el escaneo de documentos con
bastante rapidez debido a que tienen auto alimentación, semejante a las
copiadoras de alto volumen, lo que no se consigue con un escáner convencional.
Escáner de libros: Su diseño es para escanear libros, sin embargo el
usuario tiene que estar colocando cada hoja en su lugar, pero permite el escaneo
de grande documentos, evita las partes obscuras del centro de los libros que
produce un escáner tradicional.
Escáner portátil: Estos dispositivos permiten el escaneo de solo hojas de
papel, sin necesidad de estar conectado a una computadora, pueden almacenar
en memorias digitales y utilizan batería.
-FAX MODEM EXTERNO:
Es un dispositivo externo que permite convertir la señal analógica de la red
telefónica en digital de la computadora y viceversa, y así poder acceder a servicios
tales como Internet (red mundial de redes) y el envió de fax por medio de
una aplicación especial para ello. El fax-módem externo se conecta por medio de
un cable hacia el puerto COM de la computadora. Todos los fax-módem externos
integran dos puertos para conectar el cable telefónico, uno para señal de entrada y
otro para señal de salida. Otras funciones del fax-módem son de la compresión de
datos para evitar el manejo de largas cadenas de datos, así como la corrección de
errores provenientes de la línea telefónica debido a la variación de voltajes.
Característica del fax modem externo:
Permiten el uso del servicio de fax (se trata del envió de la copia de un
documento a distancia por medio de la línea telefónica, para lo cuál existen
dispositivos para ello).
Están diseñados para el uso de la red telefónica, para enviar y recibir datos,
por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por
segundo (bps).
Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red telefónica.
Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de un cable
en el puerto COM de la computadora.
Actualmente, los módem se han integrado en tarjetas de expansión para
insertar en las ranuras internas de la computadora.
Cabe destacar, que la tecnología analógica de los módem externos, no es
compatible con la telefonía IP (se refiere a la voz que viaja por medio de la red de
datos y no por la red telefónica convencional).
Partes que lo componen:
Indicador y botón de encendido: avisa al usuario que se encuentra activo.
Indicadores de transmisión: avisan que se encuentra transmitiendo datos.
Cubierta: protege los circuitos internos y da estética al módem.
Puertos RJ-11: transmiten las señales telefónicas.
Puerto serial 25 pines: conector especial que se encarga de intercomunicar
la computadora con el módem
Puerto serial de 9 pines: se encarga de intercomunicar la computadora con
el módem.
Puerto RJ-45 (opcional): se encarga de enviar la señal hacia la red de área
local (LAN).
Cable de alimentación: suministra de electricidad al módem desde el
enchufe doméstico.
Puerto USB: interface que permite la conexión del módem a la
computadora.
CONCLUSIÓN
El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para
comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta como lo es
la informática, recorriendo la historia de las mismas, su características, concepto
de software, hardware, internet, uso y recurso, buscadores y navegadores,
software educativo etc, conceptualizando por generaciones y dando una
breve descripción de los principales componentes de un computador.
Ya que en nuestro interior somos oscuramente conscientes de que hemos a veces
ignorado algo que vive en nuestras profundidades. Sabemos, oscuramente, que
no los valoramos como algo que puede prevenir nuestra enseñanza como
aprendizaje en relativo lo que es la informática o algo relacionado como lo es un
computador, ya que se debe tomar como base para determinar, de acuerdo a las
necesidades planteadas concretando así la estructura conceptual.
De un lado se habla a menudo de habilidades de enseñanza y de su falta, como
un factor negativo en el proceso de la educación apoyando el procesos de
desarrollo de estrategias de aprendizaje colaborativo y trabajo por proyectos para
mejorar los conocimiento cognoscitivo tanto del docente como del alumno . Es
muy cierto que tradicionalmente el evento comprensible se ha caracterizado por
una herencia casi unívoca de los conocimientos sin pararse en los procesos
cognitivos que el individuo desarrolla en el momento. También se ha abordado
el dominio de ciertas destrezas como es la enseñanza de métodos de la
informática. No se trata, pues, de técnicas de habilidad con efectos especiales,
sino de construcción del pensamiento en cuanto a que la informática, por su
rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando rápidamente
las sociedades actuales; sin embargo tanto el docente como el alumno en general
solo la conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo
de la computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese
complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo
útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras
vidas.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.ejemplode.com/8-informatica/3502-caracteristicas_del_software.html
https://definicion.de/?s=TIPOS+DE+SOFTWARE
http://www.tiposde.org/informatica/12-tipos-de-software/#ixzz5BXKDiiUw
https://www.gestiopolis.com/sistemas-informacion-importancia-empresa/
https://www.gestiopolis.com/sistemas-informacion-importancia-empresa
MONITOR INFORMÁTICA FÁCIL Y PRÁCTICA, Editorial: grupo de ediciones
latinoamericanas Ltda.