historia de la evolución de los ordenadores
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Contaban con los dedos y diseñaron variosmétodos multiplicar y dividir.
Para procesar mayor cantidad de datos, seutilizó piedrecillas que las colocó en cuerdascon nudos y varas con ranuras.
Producir información, que puedan leer losseres humanos
Adaptarse a los cambios
Manejar cálculos especiales simples,económicos
Realizar procesamiento de bajo volumen abajo costo.
sin embargo se vuelve tedioso y engorrosopara procesar gran cantidad de informacióncompleja
En el siglo XVII (1642), el científico francésBlasse Pascal a los 18 años, estabaconstituida por ruedas dentadas, estamáquina solo permitía sumar y restar.
La hizo el alemán Gotfried Leibnitz en 1694, la misma que era capaz de efectuar por medios mecánicos, además de la suma y resta las operaciones de multiplicación y división.
Joseph Jacquard en 1805 se cita como el pionero de las máquinas programables, al diseñar y construirlo, el mismo que permitía la confección de telas en forma mecánica, realizando inclusive estampados con mezcla de colores.
En el siglo XIX (1822), elmatemático inglésCharles Babbage dio ungran impulso al diseño demáquinas matemáticas alconstruir una máquinaque calculaba e imprimíatablas matemáticas y eracapaz de calcularcomplejas funcionesmatemáticas.
En 1833, Charles Babbage junto a AdaByron basados en la máquina diferencial, elnuevo diseño incluía la capacidad decambiar exteriormente la programación de lamáquina mediante un sistema de clavoslargos, posteriormente modificado paratarjetas perforadas.
Mecanismo de entrada
Memoria
Unidad de control
Unidad aritmética y lógica
Mecanismo de salida. Su lógica ha sido adaptada en los modernos computadores.
Mark I
En 1937 el estudiante de física Howard Aiken, comienza la construcción de una maquina que resolviera ecuaciones
diferenciales, culminándola en 1944 y denominándola Mark I, siendo considerado el primer ordenador de la historia.
ENIAC
En el mismo año que se culmino la Mark I, se construyo la ENIAC por la necesidad de obtener mayor velocidad en el procesamiento de datos, la ENIAC fue el primer ordenador electrónico, su primera utilización fue la construcción de tablas para el calculo de trayectoria de proyectiles en la 2da guerra mundial.
UNIVAC
El paso para la construcción de un computador electrónico lo dio Von Neuman, físico alemán, quién implantó la idea de almacenar la información en una memoria en lugar de tarjetas perforadas, dando origen con estas ideas al univac en 1950
MANIAC-I y MANIAC-II
Estos ordenadores dieron paso a la creación de las maquinas que hoy controlan todo
Es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados; capaces de realizar y ejecutar, a gran velocidad cálculos y procesos complicados que requieren una toma rápida de decisiones de manera automática convirtiéndola en forma útil.
Una computadora tiene 4 funciones:
Acepta información
Procesa datos
Produce una salida
Almacena resultados
La clasificacion
Pc de escritorio
Es una computadora personal diseñada para ser usada en una ubicación estable
Portatil
Es una computadora personal móvil o transportable. Se clasifica en:
Netbook-subportatil.-no tiene la unidad óptica, y
reducen la potencia de otros componentes como la tarjeta gráfica
Desknote-portatil de escritorio.-Es una computadora portátil con la tecnología y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) más recientes de computadoras de escritorio
El computador está formado por dos elementos conocidos como: HARDWARE y SOFTWARE
Hardware:
Es la parte tangible, física y electrónica de un computador; incluye todos los dispositivos de entrad y salida.
Se clasifica en :
PROCESADOR.-Es el cerebro del computador
MAINBOARD .- es una tarjeta de circuito impreso a la que se instalan una serie de circuitos integrados
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO.- se clasifican en :
DISCO DURO.- Dispositivo de acceso directo
UNIDAD ÓPTICA.- Soporte de almacenamiento
FLASH MEMORY.- Dispositivo de fácil manejo y gran capacidad de almacenamiento
TECLADO.- permite el ingreso de información, se divide en cuatro partes: teclas auxiliares, teclas centrales, teclas funcionales y teclas numéricas.
MOUSE.- posee en la parte interior un cojinete conectado directamente al C.P.U., que
emite señales direccionales hacia el procesador y permite manipular la información, que ya está ingresada.
SCANER.- utilizado en el campo gráfico para la captura de imágenes, funciona mediante software preinstalado, a través del cual es posible la manipulación de la información captada.
LECTOR DE BARRAS.- conocidos como rastreadores y se utilizan en el ámbito comercial, usan la tecnología de laser para interpretar códigos de barras en los productos.
CÁMARA DIGITAL.- Utilizada para captar imágenes, usa en lugar de rollo un diskette, en el cual se almacena la fotografía como un archivo cuya información es codificada en números para que la computadora pueda entender.
LÁPIZ ÓPTICO.- permite la digitalización de imágenes gráficas mediante una luz laser que apunta directamente sobre el monitor.
MICRÓFONO.- periféricos que reconocen la voz, digitalizando las ondas creadas por la palabra hablada, se compara el modelo ingresado con las palabras del diccionario electrónico y la escribe.
Monitor.- utilizado para visualizar los datos de entrada y los resultados obtenidos como parte de los procesos de cálculos.
Impresora.- Dispositivos que permiten obtener la información impresa sobre un papel, las hay de diferentes tipos como matriciales, inyección a tinta, etc.
Impresora - Plotter.- dispositivo imprimir dibujos de tipo arquitectónico, trazando líneas con plumillas entintadas de varios colores.
Parlante.- tienen la capacidad de generar una voz sintetizada, permitiendo escuchar toda información que tenga sonido.
3.6 DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA DE DATOS Modem.- Es un convertidor de señales digitales a señales analógicas y viceversa,
utilizado con una línea telefónica para la comunicación a larga distancia entre computadoras.
Pantalla táctil.- permiten la entrada y salida, son sensibles al tacto, permiten activar opciones disponibles con solo tocarlas con el dedo.
3.7 Memoria ram .- (Random access memory) memoria de acceso aleatorio. Esta memoria, es de lectura y escritura de datos, es el área en donde se cargan todos los programas y el usuario puede trabajar. Es temporal, es decir que está activa mientras exista suministro eléctrico, por ello toda la información debe almacenarse en un medio secundario.
3.8 Memoria rom.- (Read only memory) memoria en la que sólo puede leerse los datos que contiene almacenados y que corresponden a las características del computador.
Es la parte intangible del computador, se refiere a la parte lógica e inteligente y está formado por todos los programas, lenguajes y procedimientos.Se clasifica en: Firmware.-La placa base incluye un firmware llamado BIOS, que son
instrucciones transformadas en circuitos electrónicos de memoria ROM Sistemas operativos.- Es un programa (conjunto de instrucciones) que
en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación
Software de aplicación.- Conjunto de instrucciones diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo
Lenguaje de programación.- Es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que controlen el comportamiento físico y lógico de un computador
Software de utilidad.- Son programas que realizan acciones de mantenimiento de uso general, dan soporte para la construcción y ejecución de programas.
Red es el conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más ordenadores
Los tipos de redes se clasifican por:
Tamaño y distribución lógica
Tamaño: pan, can, lan, wan, man
Distribución lógica: servidor, cliente
Internet es una red informática. No es más que conjunto de ordenadores desplegados
por todo el mundo y conectados entre sí intercambiándose información.